叶的根诗
叶的根诗
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教你如何温和脱离这个变质游戏 特别简单,第一步,在桌面新建一个文件夹,把300英雄的图标拖进去。 第二步,下载一两个自己喜欢的萌萌游戏,图标放桌面。 第三步,想玩游戏时就先打开萌萌游戏看一眼。 只需要大约一个月,你就轻松离开这个变质游戏了
武器是用的快坏了再修还是每次出图都修合适呢?
这么多新装备,换算成实际战斗力够打几个小日子?
兄弟们我这算不算被系统针对了? 当鼠鼠跑刀,局局撤不出来,给我难受的要命,感觉亏了很多哈夫币,但是一看日收益,接近2000万。难道是因为我哈夫币增长太快了?
以色列想要再次拉美国人下场,只有一招了。那就是恐袭白宫 一次性把特朗普和万斯一起炸死,然后栽赃给伊朗,就既可以消灭MAGA核心阻力,同时发动游说集团讲美国推进对伊战争。
看伊朗的战略是准备长期用少量导弹削弱以色列经济,控制战争烈度 特朗普毫无疑问被逼到了墙角,但只要伊朗对以色列的反击保持温水,特朗普就可以拖延时间继续搞他的收缩计划。估计美国这次不会快速下场了。好事好事
四黑又开始匹路人?ty想似了? 你ty不想活了可以的。现在游戏多到玩不过来,我从现在开始一局不玩,你7月10日还是匹黑匹路人。我直接卸载。喜欢似那就去似吧垃圾跳跃。
小号第一把普坝出了复苏呼吸机,这是什么欧号?
将搜打撤的搜打融入jjc的正式方案,全力提高娱乐性 先叠个甲,我是10年300老玩家了,上过顶分也在1600游龙过。一切都为了提升jjc的娱乐性,减少挫败感。我设想的方案相当好实现,甚至大部分功能都是ty开发过的,估计能直接调用。 首先是玩家进场多了一个背包(跟刷怪那个图一样),这个背包6格,只能保存奖励品,对局结束后无论输赢都可以带走背包里的奖励品。 游戏开场15分钟后,击杀地图上的野怪,小兵,给草丛插眼,都有概率掉落一个存在时间1分钟的宝盒,击杀玩家可以打开盒子搜索东西,里面有几件奖励品。奖励品放在地上1分钟后消失。 开场20分钟后,中路正中心刷新一个大保险箱,需要10秒开始,受伤会打断开始进度。保险箱开启的那队,全员获得一个随机奖励品,可以在商店领取。如果5分钟内击败对方,或者对方投降,则这个奖励品被直接带出。 开场25分钟~40分钟,地图随机草丛会刷若干个小保险箱,3秒开启。 对局结束后,所有玩家可以可以根据自己的数据获得几个随机奖励品。胜利方和败方mvp可以额外获得一个随机奖励品,30分钟击杀大龙的队伍也可以额外获得一个奖励品。 奖励品分稀有度。奖励品可以拿来兑换仓库扩容,皮肤,称号,特效之类的奖励。也可以用来收藏。设计一个展示柜可以展示自己的收藏。
300这个游戏最大的问题在于高压锅+挫败感,娱乐性差 300这个游戏太高压了,游戏有只有输赢一种奖惩方式,对线死亡多的一方,因为一段时间吃不到小兵死亡分的钱和经验,对线很容易被动挨打,一条线出问题了后,其他线均势对线的路害怕自然输掉,也会被迫冲塔找机会,导致大家玩起来对线期压力很大。输了,就会狠狠被一页红惩罚,我推荐减少前期死亡回线的时间(复活加速加快点),同时把小兵死亡分钱改回灵魂挂坠后才分钱,减缓对线期的惩罚。大家都出点混子装备,对线期过的轻松些,打团的时候决胜负,普通玩家的挫败感也会小很多。 另一方面只有输赢极大的影响了玩家的情绪。我觉得可以塔科夫三角洲之类的模仿搜打撤游戏,给对局对线期结束后地图上添加一些随机掉落物,(类似辉夜的宝贝)玩家对局时可以捡走,对局结束后也根据玩家数据好坏奖励几个掉落物,掉落物有稀有度,然后掉落物可以拿去兑换扩容仓库,一些皮肤之类的奖励,也可以收藏起来。这样玩家对局也不光是为了赢游戏,还能做做囤囤鼠,对线期结束了搜搜宝贝。三百这么多的动漫素材,稀有掉落物整个几百种不是问题吧。
300万的笔记本电脑和破解电脑的外形区别 在航空箱摸到了笔记本,冒险放在普通电脑旁边给大伙拍照看看。可以看到笔记本电脑整体发白,同时在屏幕左边是有两个小屏幕的,就像小翅膀一样。即使离很远也能看得到。各位观察玻璃房时,看看笔记本上有没有小翅膀就可以确认
大红局是真的会发力。普弓笔记本电脑+呼吸机 手提箱里出的笔记本电脑,医疗站里出的呼吸机。大红局红进保险了别急着走,多摸有惊喜。
3x3可以直接放弃不做了。这种难度玩个p 我长弓玩家,刮地皮怎么连续刮出200万来?好难的任务一个比一个离谱,3x3体验卡还没了,策划****
这真的不是挂吗?这位置能破译?
谁能告诉我这是怎么做到的吗?
制作组最近陷入了强度控制怪圈,总在制作瘸腿屠夫。 黎明杀机这个游戏本来就是高低分两极化的游戏,强度车队永远在接护枯林,萌新遇到3.8走地护都能被杀完。 以前我以为zzz算的精,比起屠夫玩家更在乎人类玩家,最近我发现我只在第二层。 按理来说zzz应该出难操作高上限的屠夫和易操作低上限的屠夫交替出,给全分段的人新鲜感,结果最近两年的新屠夫全部是低上限易操作的走地屠。突出一个IP响亮,设计无趣,为了交互而交互的萌新陪玩屠,而车队则接了3年的户枯林游戏体验毫无变化。说实在的,我感觉制作组已经把工作重心完全放在了吸引休闲人类玩家上。所有的深度玩家都被迫一直玩相似的内容,而且不断的被各种zzz给休闲玩家设计的防止机制干扰。
今年黎明杀机的方向就是弱保软,继续提高人类强度 黎明杀机的主要玩法乐趣来自屠夫,所以黎明杀机制作组认为自己不会缺少屠夫玩家。所以目前的所有改动方向都是增加人类强度。所以在顶分对抗车队的屠夫,你们的福报到了。还是那句话,只有控分+遇到车队就放血摆烂,才能逃脱给dbd打工的惩罚。
我来给大伙设计一个新屠夫吧,保证合理。 名字:屠夫,恐惧范围36米,移速4.6。技能1:加速30%持续10秒,cd20秒。技能2:m键打开地图,点击位置传送,cd20秒。配件:白配,加速持续时间+1秒,传送cd-3秒,黄配,加速时打到人出血,传送后20秒打到人障目,绿配,加速时不可侦测,加速时透视8米内人类,紫配:加速时踢板加速50%,传送后附近12米透视人类,红配传送后封电机10秒,加速后被砸会直接摧毁板子。 非常的完美,非常的美味,非常的黎明杀机味。
讲个笑话,我是圆规吧务认证的敌人。 本来以为脱离原神厂商控制的圆规吧能像300英雄吧一样成为一个游戏玩家贴吧,结果这个吧从没有形成玩家互助的氛围,参与建设这个贴吧就是给喜欢吵架乱战的一个更大的舞台罢了。我目前认为圆规已经成了个脱离游戏话题,德不配位的魔怔贴吧。切割切割,今天看到我成了一个贴吧的敌人真是让我忍俊不禁,第一次当敌人还有点紧张呢,顺便留下我的切割截图当个地狱笑话。
莱服潜艇实际上根本不影响水面体验。 莱服和wws现在根本是两个游戏。 1:莱服防空特别强,导致cv少,而且对局影响比较小。 2:莱服玩驱逐和巡洋的特别多,玩战列的也大多是副炮战列。开局w按死抢点鱼雷拼命。导致抛石船没有生存空间。敢在后面拖刀抛石最多5分钟4-5个前排小船就死光了要被赶猪,必须冲上去抗线,拼死对方的小船。 3:在这种全员w按死的环境下,潜艇压根没有转圈打pin雷人的走位空间。玩wws服的时候,不是卡山的就是拖刀的,场地中央留着10公里的无人区给潜艇扔雷扔pin充电走位。而在莱服潜艇就靠那点电量躲一躲,根本没地方在水面呆着。你要是敢在水面出现,立马就是3-4条小船炮击你,分分钟回港。 因为没有办法在水面呆着,潜艇最后都偏向于刺刀玩法,冲上去和别人爆了。玩起来更像一条拉烟会被反潜机砸的雷驱。 wws水面觉得潜艇影响大说到底还是自己把中场让出来打战损,被潜艇利用上了罢了。就跟卖血的怕封回复一样,属于是环境问题。莱服的生态下,潜艇就是个弱化驱逐。
真:卫宫改动方案 卫宫为啥现在胜率低?不是卫宫伤害不够,是因为这版本英雄池偏肉,卫宫的wr对战局的影响变小了。卫宫的q一断就成树桩,导致卫宫吃再多经济也不能当战士打,必须等队友上去吃了技能后进去收割,不然就是eq上去吃个缴械黑屏,也就是所谓的越杀越弱,你用卫宫杀的人头占比越高,说明你的队友越弱,等对面干你队友时还能腾出手来给你个缴械扔两个技能,那你就彻底雪崩等投了。 所以真正的卫宫改动,就应该给卫宫整个战士天赋。把q击杀刷新删了。q改成储存4次,击退被刀片划伤的目标,再给这个天赋的卫宫加点身板,比如10%减伤。把战士的玩法还给卫宫就完事了。
麻烦问下各位,为啥潜艇在水面会吃深弹伤害而水面舰艇不会? 潜艇在水面不是吃水更浅吗?
护士其实是给一般车队挡外挂用的,所以不会削弱 黎明杀机的生态现在是强度按分段:挂机屠-新手屠-走地屠-凛枯-护士-外挂走地屠-外挂凛枯护-暴力挂 对应人类生态强度按分段是:萌新-100小时萌新-单排-玩具车-老手单排-路人车-透视路人-老手车-暴力路人挂-透视车-陪玩车-钢铁车-外挂陪玩车-外挂钢铁车-暴力挂车。 其中80%屠夫隐藏分在走地屠~凛枯之下 80%人类隐藏分在老手车之下。 大家匹配的时候就会发现,跑几把走地屠后,要么匹配会玩的走地,要不匹配凛枯,如果再跑几把,就匹配会玩的护士了。这会很多玩家就开骂了,护士怎么怎么强,让你跑不了。实际上如果没有护士挡你。你接下来要面对的就是各种外挂屠。 而那些一跑跑一天把会玩的护士都拉扯爆了的透视车之上的玩家,匹配的不是外挂就是老手护士。除了钢铁车是外挂受害者,其余没一个是冤枉的,挂打挂罢了。老手护士是最受罪的,80%时间接挂车,偶尔送四跑到这个分段的普通车下去,天天干脏活。 而玩走地屠的老手的体验就是杀一把单排,然后给车队折磨2-3把。 枯凛则是杀一把路人车,然后被钢铁车和透视车折磨2-3把。 只有控分的娱乐屠在低血压区幸福的和单排人玩耍。
让老美真正坐不住的是他们意识到他们的飞机研发要持续落后一代了 六代机在居民区公布了意味着七代机的研发进度至少已经有了关键性突破。而美国人的现状是六代机真的还停留在PPT阶段,什么关键性技术都没突破。即使美国立马开始全力砸钱,虚空造人,出现一个研发速度不输中国的研发中心,也只能做到刚研发出6代机,我们七代机已经试飞了。这意味着美国佬在未来的至少10年的时间里真正意义上失去了制空权,也就失去了发动袭扰中国经济的战争的能力。 没了霸权,老美的擦屁股纸谁还要呢?还不如比特币。
为什么小机器人获得年度游戏,因为它善! 拉瑞安的老板被架在台上叠甲的时候,这股善意隔着屏幕就传达的到处都是了,多么的美好
训犬师的右键是不会损失蜘蛛的,可以进行极致30 刚才实际玩了几把,训犬师的右键不管是咬伤翻窗的人还是右键正常冲咬,都不会损失蜘蛛。 然后是训犬师右键咬到人后,直接原地站着不动,在狗拖行结束前就会触发断追逐加一层蜘蛛。 人类下钩有坚韧时,直接放狗上去咬,两秒后狗会松口,然后人类黄条,没有加速。 因为有蜘蛛贴脸,狗是必中的。 所以训犬师可以进行极致的30和守尸。带上好戏开场,贴脸放狗快速堆叠3层蜘蛛。放倒后带着两层蜘蛛开守。人类卡点来救就放狗打断救人。下钩就咬叠满蜘蛛,有打击也没关系,有2层蜘蛛很快就能追上。30结束后还能带着两层蜘蛛,再找下一个人针对,有人挡刀就放狗咬。
推荐一套港服特供鸡爪流五五开小叮当,专门低血压用做任务 这套除非对手很菜,不能四杀。除非对手强的离谱,不然稳定两杀。技能带死锁,好戏开场,蜘蛛,怨气冲天,配件随便带,对面小时数高可以带个全视血(隐身8米透视)。 玩法非常简单,开局去最远的电机找人,尽量追非血祭品(血祭品可能带打击),追上去给一刀,对面变血祭品,然后利用隐身脱战的特点快速堆满3层蜘蛛,然后无脑追死,他下板你踢,踢了有5%加速总共20%加速光速到他脸上,他翻窗你跟翻,15%加速跟翻她也只能一圈下板,不下吃刀,0技术一挂。挂完隐身,假装去巡场,实际对面看不到你后原地站着等人救,注意不要追其他人太久,下钩了过去30。30挂死一般还剩2台或者一台。然后随便找一个来追,追到你感觉比其他人追击时间长了给一刀,然后叠3层蜘蛛,打倒。然后原地等着,修完了直接处决。处决完你有兴趣还可以去玩玩开门战,没兴趣了直接原地挂机等结束。因为你一直是2杀,对局难度不怎么会上升,全程有追有挂有踢板,基本所有任务都能轻松完成。
新屠夫最大的弱点就是板区是个纯走地,不怕窗但怕板 训犬师的冲狗逻辑是右键减速一秒,扔出一个威斯克,和威斯克相同的是,退出右键一定会有一个1秒的大减速,这个大减速即使是你只冲一下也会生效,训犬师一冲和二冲期间虽然有两秒可以自由移动,但因为这个减速实际上这两秒速度慢于人,所以不能真的靠一冲压迫位置自己拿刀。 如果想用狗在板区拿刀就更蠢了,人类可以直接站板下等你扔狗,故意撞狗上,然后直接砸板,不但会形成和训犬师对边,而且训犬师能力也进入cd了,(你说你想让狗从板区冲进去绕开人类,二冲反咬,我只能说你还挺有想象力)人类可以直接绕圈。如果是你的狗在板附近咬到了人,人也可以直接把狗拖进板区砸掉,想大老远过去给一刀基本不可能。下了板后,你第一圈也没有好位置放狗,必须第二圈有好位置,先不提此时扔狗的风险,就算是你这次狗必中,人类还可以拖狗到一个好位置吃刀,和正常人类吃刀转点没太多区别,甚至更赚。 所以一个板区的正常情况是走地拿板,然后绕圈放狗拿第一刀,无敌板可以有点想象力,但不大。板区拿刀和再追击效率100%弗莱迪味。 再加上训犬师巡场加速的触发方式很僵硬,不灵活,而且节约不了多少时间。最终效果就是巡场效率和异型差不多的板区走地。怕墙这个可以靠熟练度,但是怕板是硬性的,改不了。 评价为和弗莱迪坐一桌,碰不得威斯克半点。当然如果你是打头都不回的萌新,那真是大杀器,一狗一刀5台12挂。
新屠夫训狗屠实际上是一个守尸能力比较强的威斯克 右键捏的前摇和威斯克差不多,但是因为屠的位置需要过一次服务器,所以略微有延迟感。右键扔出一个滑膜威斯克,冲刺能翻窗,冲刺期间还能再冲一次。冲到了就能抓住对方。你本体过来给一刀,加上省的擦刀时间效率略低,但是本体和威斯克配合可以封对方走位,55开。另一个巡逻模式和威斯克双冲赶路的效率差不多。少了一个感染能力,略微加强了板区能力,增强了守尸能力,带着威斯克和威斯克打的难解难分。 不过如果是放血的话,这个屠夫可比威斯克凶多了。总结,新屠夫是大号威斯克。
现在第一倒打倒后原地放血的击杀效率已经超过了挂钩子。 流血的时间现在比上钩两次的时间还要短,加上三次3秒抱人和5秒挂钩一共24秒的时间,原地流血已经收益远超挂钩后巡逻30了。人类最多也就是爬到板区,不吃刀是不可能救的出来的,而且如果守尸打的好,双趴+1个残血走点留着人继续放血是常有的事。而且一但双趴,就逼的人类来打团
新模式有BUG,血丝划痕有可能不生成。
发帖讲讲为什么会有牛市,在下不才,随缘讲讲 很多兄弟可能都会诧异,为什么牛市忽然就来了。其实对金融真正足够了解的人,基本在今年年初就在等牛市了。等的什么牛市?是抽木塔的散户陷阱吗?不是的,等的是【证券做为真正与货币关联的金融工具加入国家的货币的扩张之中】,等的是真正的宏观牛市,像美股一样的长期慢牛。那么为什么呢?明明券商从业者还是那帮做陷阱的出生,为啥出生们生存的股市就忽然就能慢牛了?别慌,往下看。放张图,证明在下不是来这里逗大家玩的。
10元卖一个143元的大众点评烤肉套餐,免费试太远了 离工业大学和师范大学都挺近,所以两边我都发帖了,哪边目前还没人联系我。
10元卖一个烤肉的免费试套餐,需要的同学回复我 我在大众点评中了个免费试,143的烤肉套餐,在大学边上,但是我不方便去。所以决定卖给想去的同学,本来想送但是担心白嫖的去人家店里捣乱。所以10块卖,有需要的同学回复我加v
问下各位,这个游戏不是铁甲大只佬爽草外星怪物吗? 为啥我感觉自己像个纸皮cos穿越到40k被追着打
有个问题,野生动物大多有天敌,那么它们一生遭遇危险的频率有多高 为什么很多动物的性格好奇,温顺。动物们一生会遭遇多好频率的危险呢?
忽然就想通了,制作组想让屠夫陪玩,那就转人类好了。 现在杀机的实际情况是人类修机和遛鬼时的强度远超屠夫,我做为双边人99%时间单排的体感就是屠夫太弱,随便玩玩就可以出门。而那些喊的大声的所谓单排人实际上是一帮路都走不直的新玩家,因为自己分低,匹配到的队友分也低,四个人不修机不会遛鬼结果被4杀,于是这帮人就喊起来了。而高分胜负欲强的人类和带妹组队的人类组起车队,当然是游戏越轻松惬意越好,所以不但不反对新玩家的谬论,还会加入其中硬说屠夫强。 而高分屠夫不但游戏里把把当陪玩,游戏外还被堵嘴,一说人类强就被堵嘴。 说到底这游戏屠夫就是比人类好玩,高分屠夫受不了堵嘴不玩了,还有新屠夫从新手练习上来。制作组不可能关注屠夫的留存问题。 人类玩家的玩法越来越简化,板区溜法都不需要关注了,全员打击马+板皇就完事了,制作组也在不停的顺应人类越改越简单。整个游戏的游戏性是在走下坡路的。不喜欢车队社交这种无聊玩意的人,那只能体验玩杀机玩法后,早点收工换游戏了。
最近确实适合弃坑休息一段时间。 玩屠夫吧现在稳定被人类2跑,本来屠夫就是中后期到开门前好玩,结果现在70秒上钩时间,人挂上了,人类都不着急救了都在抢电机。电机抢够了,过来无脑换挂,都懒的搭理屠夫,冲钩救人,完事钩下一躺等着人摸起来。人人都有打击,下钩的人也不想好好逃生,都随便马马等着打击你,打完也不用好好溜,再马一会上钩时5台修完了。你要是上钩了就出去找,找到的人也不慌,随便马马等着上钩或者你放弃不追。根本不在意你踢机,因为现在时间多,有的是修机时间。导致屠夫随便挂几下电机就只剩下1台或者修开了。修开后的对局又很无聊,满场都是无用的去处。人类找个角落摸好了冲门就完事了。屠夫的大量套路玩法都顶不住这么对局,几分钟完事早泄离场,开一局不如不开。 玩人也是无聊,公式化修机模拟器。地图小的不行,屠夫很容易猜到哪台在修无处可躲,别的打法都成了印度,唯独手粘在电机上屠夫立马成俘虏,脑都不想动,修就完事了,看到人上钩了也无动于衷,一半进度的电机修完了再跑去救都来得及,修就完事了。看到屠夫来了也毫无波澜,随便马马等死就好,敢追出来上挂差不多就修完开门了。屠夫没来,那就更无聊了,继续粘电机上,看到下钩的被追也是内心毫无波澜,等着屠夫被打击就行了。
个人认为俄乌其实打的是欧洲没打完的仗 想别着急喷我,容我细细道来。欧洲这片土地在法革之前,是没有民族国家的概念的。地区间基本由血源世袭贵族进行武装分治,土地归属于谁要不取决于继承关系,要不取决于武力征服,既有开局一张嘴一滴血要回一个国,也有开局毫无关系,武装入侵后强娶当地贵族直接继承的强制play。当地虽然在地理上自然分割成了一个个小的城镇聚集区,但是人种杂居,种族概念停留在家庭。君主间的战争烈度小,也符合当地大多数人的利益。经典如诺曼底公爵就是维京人的征服游戏从权柄证明到经济掠夺到越玩越大,最后直接封爵入局。这一切的权利制度在法革后逐渐土崩瓦解。法国构筑了欧洲第一个民族国家,并且强调其反传统的现状会导致其他贵族国家的血腥屠杀。也因为民族国家的存在对贵族制度的破坏力,确实出现了对法国的围攻。法国之后,欧洲的国家或主动或被动的完成了民族国家化。但是这个民族国家概念与当地的人种与文化构成是先天不匹配的,人种杂居。文化底色为基督教。这就导致无论是强调种族还是强调文化都不能出现明确区别,只能靠地理分隔。你家的山头,凭什么别的哥哥就坐不得?出现了类似军阀混战的大家都没理,全靠拳头大的斗争格局。
评价一下常玩的几个服的情况。 杀机各个服务器的玩法和玩家喜好区别是很大的,基本可以看成不同的游戏。 我玩的比较多的服是日服,韩服,港服,澳大利亚服,美服。对局强度大概在1900分,各种有名的人都匹配过。 首先是日服,日服是玩家水平比较高的服。日服玩家擅长隐藏。修机,溜鬼,擅长和屠夫拉扯,较少拆钩,很少手电,基本不舔狗。 打日服最大的感受就是找人难,高分段会溜会藏会修很难缠,但是修机进度比较慢,基本是屠夫开始追人了才会出来修机。在日服玩屠夫适合各种信息玩法和套路玩法,中期比拼韧性。 韩服:韩服曾经聚集了大量国人,玩法类似港服,喜欢残血爆修,喜欢打团。有一段时间挂狗多的满天飞,10局5局是挂,而且高调挂特别多,然后韩服的高手就到处避难哪个服都有。后来就没什么人玩韩服了,这个服近期如何我就不知道了,再没去玩过。
美服也是奇葩辈出 刚才美服玩了把死兔子迈叔,遇到板子工厂,4台机减员了两个,我想着算了放俩个。打倒了一个去追黑妹,结果这个黑妹被我打倒抱起来放了后,不救人藏起来,硬把半血倒地队友流血流死了。我杀心起来踢了地窖,结果这个货蹲在门口拉开了电机,然后在门口蹲起。真是服了。
放血流骑士现在玩起来比较舒适,可以一边守人一边干扰电机 技能带击倒,死锁,配件随便一带。开局砍倒一个,直接站他头顶上开始放小弟守电机拿信息。如果附近有人修,就先一个狱卒炸电机,然后看看周围有没有人,没人再放个胖子或者刺客去电机赶人。如果附近有人,直接一个胖子赶走。很快就能把人流血流死,电机一般剩两台,和30收益差不多。好处是不用打多趴直接就能放血。
无脑护黑神话剧情的人好像今天比例快速减少了。 还以为会被他们持续占领。看来贴吧还是有含金量的。
黑神话悟空的结局确实是与原著完全相反 西游记最终回里已经写明,孙悟空成佛后,头上的金箍就已经没有了。结果黑神话结局,是围绕着金箍写的,这不是胡扯吗
各位大佬,为啥我mmr6小时就3星了?才打了3-4把 我还想深度体验一星快乐生活,结果怎么就给我整成3星了?
向各位屠夫朋友推荐下真正的解压玩法:蜘蛛处决老杨 这套推荐对阵车队时使用,突出一个谁也挡不了他死。技能带蜘蛛,怨气冲天,好戏开场,一刀杀。 开局前先找到那个名字最跳的或者拿手电的,一棒子转移血祭品,然后叠三层蜘蛛。之后就无脑追着他右键电,电的他嗷嗷叫,3层蜘蛛后如果他摆烂就打倒了放血,如果有人挡路就给一棒子基于叠蜘蛛,维持两层蜘蛛,不用担心踢板追丢。踢板+5%移动速度,配合三层蜘蛛原地起飞,不可能跟丢。等修开后一棒子打倒直接处了,然后去大门和图腾巡逻,一般能再找到一个,触发追逐后一棒子打倒直接处了。一局基本两处,血点1万多,拒绝车队陪玩,电的快乐,顺便刷刷处决数,也不用看赛后,直接下一局就ok,全程突出一个舒爽。
想问问住中新生态城的兄弟,住的舒服吗? 之前我去那看,没有临街商业街,通勤道路容易堵,社区功能就靠那个小市场,没有综合体,医院也远。给我感觉生活便利性甚至不如团泊湖小楼。不知道现在怎么样了?
卫宫现在真是太安逸了,我就没见过这么安逸的战士 前期带个偷钱用超远q偷钱推线,见势不对一e脱离,w随手耗血,6瓶药带个缴械根本死不了。 前中期rw到处混助攻混人头,经济无中生有。 中期专武一卖,跟伤害时4qrw直接e脱离安全的不行,打团时e闪缴械4q,想杀谁杀谁。 后期e闪缴械4q必杀脆皮金身bkb都开不出来。后手切入刷q更是创造奇迹。 真的兄弟,除了前期线上弱点没毛病。关键是虽然线弱,但是你可以绝食啊。直接站在辅助的经济位置上,又能推线又有缴械。强的很的辅助。
发帖带资格证,1500可以喷体验,1800可以喷英雄,1900可以喷装备 2000啥都能喷,这样贴吧就能合理点了吧。那些VD之流的英雄都玩不明白对版本胡扯什么呢
各位对鬼吧的前程问题可以参见300英雄吧,等厂商来跪就好了 这些厂商长期畜牧总以为社区厂商可以做主。实际上这种事早就在300英雄上演化过一遍了。300英雄最早官方管理贴吧,压制玩家发言,玩家直接送了厂商本子节爆吧,直接把官方赶出了贴吧。官方被赶出后,先是成立了300英雄官方吧试图腾笼换鸟,但是人气惨淡,谁没事去被人管呢?之后300英雄开始搞自己的社交APP,还给社交APP出了个限定英雄,然而玩家开口就是TYSB,根本没人去社交APP聊天。于是300英雄官方想出社管阴招,在300英雄贴吧安插内鬼和水军,试图管理吧友,被吧友发现后300英雄吧直接爆了禁聊300。这一段时间后300英雄的官方彻底怂了,以普通吧友的身份进入贴吧和玩家交流,玩家直接知道谁是策划,随时飞码,甚至300英雄的前策划浮屠离职重新成为玩家后也到贴吧继续和大伙一起飞策划的吗。到现在300英雄的贴吧公告都是吧友身边的官方号在发。300英雄的策划开始每周直播直面吧友飞码,彻底成为服务业。 现在碧蓝玩家和原神社区开始要求厂商后,厂商路径依赖使用社管驱赶正常玩家互相攻击,切割深度玩家。可惜现在二游玩家们和300英雄玩家一样有自己的大本营了,这个大本营就是鬼吧。之后的剧情不会和300英雄吧有太多的区别。吧友们只需要维护自己的消费者身份,慢慢等着一家家厂商过来跪就好,300英雄当年也是这么过来的。
这米游社头皮飞的,笑死我了
全力支持我米剧情顺利归来 真是不容易,我米怎么虾我这个肱骨之臣
这破魔剑真是太畸形了。 赶紧给复活加个CD吧
这吕树谁设计的?我就没见过强成这样的英雄,比团分坠落骨王还强 神经病吧?对线一个压三个,输出一个顶4个,自带反手控,瞬间可以出4个位移哪里都去得,抬手就是别人n倍伤害谁都杀得,这是啥玩意啊?我自己玩了一把有种想杀谁就杀谁的感觉
本人以原神内鬼吧吧友身份向困难儿童捐助158元,并谴责买跪行为 鬼吧是什么地方?玩家自己的社区,讲的是各自的游戏见闻和需求,平等讨论下,有男不玩是大家目前的共识。花钱辱人尊严这种三六九等的肮脏事和鬼吧不容。本人无名吧友不才不富,萍水相逢共聚于此,敬以吧友名义捐款为慈善事业出一份绵薄心力,并收到一份手工皂手有余香。 本人谴责花钱辱人的卑劣行为。 遗憾个别人的丢人选择。 二笑吧之类的那种臭水沟行为只会像大家公布他们自己的病态。正常人,谁喜欢沾沾自喜说花钱买了别人下跪呢?
真正的理智派讲讲为何碧蓝吧的观点站不住脚 写这个帖子是要冒着被莎头的风险的。但是此时退缩了不就被骑墙的搞风搞雨了。碧蓝吧的意思是只要游戏内的角色都喜欢玩家,无论玩家男女,角色男女,什么xp,都无所谓。看到这点我就想笑出声,因为持有这种观点的人忽略了现实中两个痛苦的群体:同妻和同夫。同妻指的是结婚对象是男同,最后发现对方根本不爱自己的悲惨女性。同夫指的是结婚对象是女同,最后发现对方根本不爱自己的悲惨男性。 他们的遭遇各位可以自行寻找视频或者到对应的贴吧去看。 这两类现实例子都在清晰的告诉我们,碧蓝吧的观点根本就是站不住脚的,他们粗暴的忽略了现实情况。玩家是男是女,游戏角色什么xp,直接决定了两者之间的关系是友情还是爱情。
虽然鸟熊改剧情了,但推荐最好代入看官视角,切勿代入 为什么这么说呢?因为这个活侠传是鸟熊二人组的个人作品。就算作者为了商业而低头改剧情。也不代表更改后的角色会被作者认可。作者对作品有自己的理解。他能低头一时,但很有可能过两年就反水了。你喜欢的角色也有可能在后续更新甚至在新作品中被报复式书写。毕竟这是独立游戏。这样的事并不是孤例。如果你认可鸟熊组是个有独立意识的制作者,你就不要指望他们能强行改变自己对接玩家们的世界观。 最好的办法就是做为看官玩玩这个游戏,看看鸟熊组脑子里整出来活就行了。切勿入脑喜爱更改后的角色。
打梅牢大时还在说这次的boss设计的好,转头就被拉塔恩打蒙了。 不是,为啥让我翻滚8-9下不让我出手一下啊,怎么回事啊宫崎老贼。
尘白禁区内容真的好空啊,没东西可以玩 缺少一个长期的核心玩法,每天上线都是快速收菜。没有可以做的事。当然有男不玩,就是这个菜收的太纯粹了,养成的角色无用武之地。
巫妖被暗削了,为什么公告里没有? 配件乌鸦羽毛的持续时间从1秒削成了0.5秒。我一上手手感不对,找了一下之前的视频才发现暗削了。
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