level 10
叶的根诗
楼主
先叠个甲,我是10年300老玩家了,上过顶分也在1600游龙过。一切都为了提升jjc的娱乐性,减少挫败感。我设想的方案相当好实现,甚至大部分功能都是ty开发过的,估计能直接调用。
首先是玩家进场多了一个背包(跟刷怪那个图一样),这个背包6格,只能保存奖励品,对局结束后无论输赢都可以带走背包里的奖励品。
游戏开场15分钟后,击杀地图上的野怪,小兵,给草丛插眼,都有概率掉落一个存在时间1分钟的宝盒,击杀玩家可以打开盒子搜索东西,里面有几件奖励品。奖励品放在地上1分钟后消失。
开场20分钟后,中路正中心刷新一个大保险箱,需要10秒开始,受伤会打断开始进度。保险箱开启的那队,全员获得一个随机奖励品,可以在商店领取。如果5分钟内击败对方,或者对方投降,则这个奖励品被直接带出。
开场25分钟~40分钟,地图随机草丛会刷若干个小保险箱,3秒开启。
对局结束后,所有玩家可以可以根据自己的数据获得几个随机奖励品。胜利方和败方mvp可以额外获得一个随机奖励品,30分钟击杀大龙的队伍也可以额外获得一个奖励品。
奖励品分稀有度。奖励品可以拿来兑换仓库扩容,皮肤,称号,特效之类的奖励。也可以用来收藏。设计一个展示柜可以展示自己的收藏。
2025年05月12日 04点05分
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首先是玩家进场多了一个背包(跟刷怪那个图一样),这个背包6格,只能保存奖励品,对局结束后无论输赢都可以带走背包里的奖励品。
游戏开场15分钟后,击杀地图上的野怪,小兵,给草丛插眼,都有概率掉落一个存在时间1分钟的宝盒,击杀玩家可以打开盒子搜索东西,里面有几件奖励品。奖励品放在地上1分钟后消失。
开场20分钟后,中路正中心刷新一个大保险箱,需要10秒开始,受伤会打断开始进度。保险箱开启的那队,全员获得一个随机奖励品,可以在商店领取。如果5分钟内击败对方,或者对方投降,则这个奖励品被直接带出。
开场25分钟~40分钟,地图随机草丛会刷若干个小保险箱,3秒开启。
对局结束后,所有玩家可以可以根据自己的数据获得几个随机奖励品。胜利方和败方mvp可以额外获得一个随机奖励品,30分钟击杀大龙的队伍也可以额外获得一个奖励品。
奖励品分稀有度。奖励品可以拿来兑换仓库扩容,皮肤,称号,特效之类的奖励。也可以用来收藏。设计一个展示柜可以展示自己的收藏。
