制作组最近陷入了强度控制怪圈,总在制作瘸腿屠夫。
黎明杀机吧
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level 9
叶的根诗 楼主
黎明杀机这个游戏本来就是高低分两极化的游戏,强度车队永远在接护枯林,萌新遇到3.8走地护都能被杀完。
以前我以为zzz算的精,比起屠夫玩家更在乎人类玩家,最近我发现我只在第二层。
按理来说zzz应该出难操作高上限的屠夫和易操作低上限的屠夫交替出,给全分段的人新鲜感,结果最近两年的新屠夫全部是低上限易操作的走地屠。突出一个IP响亮,设计无趣,为了交互而交互的萌新陪玩屠,而车队则接了3年的户枯林游戏体验毫无变化。说实在的,我感觉制作组已经把工作重心完全放在了吸引休闲人类玩家上。所有的深度玩家都被迫一直玩相似的内容,而且不断的被各种zzz给休闲玩家设计的防止机制干扰。
2025年03月12日 10点03分 1
level 11
并非强度控制怪圈 而是这游戏想设计很突破性的屠夫很困难 基于本质简朴的板窗交互 屠夫的追击能力基本上都是各式各样的冲刺 也就是黎明杀机冲论 不得不说冲刺确实是你游最有效率的追击技能 所以你游的上限已经被卡得很死了 金木研这次做的很尴尬的一个地方在于 不管怎么改 始终都有威斯克的影子 可以说你游马上连冲刺类技能都做不出独特点的了
2025年03月12日 11点03分 2
我自己写纸上的一堆改动,感觉做出来都比ZZZ的有意思,从怨灵开始到异形,然后异形削废,后边都是有点强度的走地屠,一个幻神拿不出来了,只有护枯零,电锯也算吧。
2025年03月12日 11点03分
这个一刀好拿实际上设计挺扯的,反而这次的bug思路挺好,变成立体机动装置,突进滞空的时候可以出刀这个思路比现在这个大号军团好多了,bug做出来的屠夫都比zzz做的有意思
2025年03月12日 19点03分
level 9
给车队和强势屠夫加限制就行,制作组既然做不好平衡就承认自己的失败呗
2025年03月12日 11点03分 3
level 9
叶的根诗 楼主
很多人认为zzz在搞强度控制,实际上黎明杀机的屠夫本就有走地,起飞,幻神这三档强度。就算出了新的起飞和幻神强度的屠夫,只要保证操作难度也只是个同级平替而已,并没有真的影响生态。我们已经多久没见到起飞和幻神级的新屠夫了?
2025年03月12日 11点03分 4
有几个接近幻神的走地,但是都被削了,现在最接近的是奇点
2025年03月12日 23点03分
level 13
这游戏有什么特别出圈的屠夫吗[呵呵]
2025年03月12日 11点03分 5
麦叔?
2025年03月12日 14点03分
老杨算是知名度最高的吧,没玩之前我就知道
2025年03月12日 17点03分
除开联动屠夫,其他基本没有
2025年03月13日 10点03分
level 9
本身设计无能但又想维持现状的舒适圈导致的。设计无能导致出了一堆印度技能,除了整活那几个带别的人又不多。又想为了他那几个印度技能玩法平衡,自己设计又无能导致产生了缝合物出来
2025年03月12日 11点03分 6
level 9
bhvr就是技术能力不行,虚幻引擎给他们玩成这样,看看其他虚幻引擎游戏是怎么设计超能力的,再看看bhvr又是怎么设计超能力的
2025年03月12日 13点03分 7
不对,人类依靠的只有板子和窗户。屠夫不可能击碎这两点来做的,
2025年03月12日 13点03分
bhvr本来就不是什么大公司 只是依靠一款爆品
2025年03月12日 13点03分
level 12
大多数玩家都不厉害罢了,被走地乱杀的玩家可是占大多数。
2025年03月12日 13点03分 8
level 12
护苦零这仨上限太高,玩的好的就是不讲道理的 拒绝博弈的三体人,完全违背了这游戏的核心玩法,再出个这种上限三体人也只过是让车队又多了个遇到的屠夫罢了
2025年03月12日 13点03分 9
level 15
强度车队接护枯凛?难道不是单排猛猛排护凛,组排天天排小叮当军团魔王吗
2025年03月12日 13点03分 10
level 12
一些人猜测BHVR最近在特别照顾主机手柄玩家,所以主打上限低容易操作。
2025年03月12日 14点03分 11
level 1
写程序的跑路了留下来的看不懂代码是这样的,只能不停调用老屠夫的代码拼接缝合
2025年03月12日 15点03分 12
level 8
W$
因为现在人类强度很低,地图资源已经被削弱到一个很低的程度了,一堆死亡板,短板,自然没办法出很花哨的屠夫
2025年03月12日 20点03分 14
level 8
W$
人类的反制手段几乎是没有的,注定不会出隔壁那种屠夫
2025年03月12日 20点03分 15
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