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只是一个热爱gal的玩家罢了
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人人都能看懂的作品长评,第四十一期——re crack in 在以文字作主体抒发人们情感的作品中,只有巨大的文本量才可以很好地抒发感情吗?我认为并不是,虽说一个完整、感人的作品的确需要细水长流,需要漫长的情感烘托这是一个层层递进,所谓慢热的过程,但有时,短短的几句话也可以承载许多东西,慢热偏美好,偏幻想,而这种较快的节奏才偏现实,短篇作品亦是如此,比起全价作来说,它可能没有较多的人物,也没有较庞大的故事框架,但这些作品的设定、故事背景可能会很独特,内核和立意也会更清晰,效果有时甚至比全价作都好;而我们今天就来拿一部较新的作品来讲解下,讲一下我心目中短篇作的特别之处。Re:crack in,clover games 作品,发行于2025年。这个社团我认为还算蛮有意思的,这作之前他家的三部曲我其实感觉还不错,虽说可能有些地方会有糟点,这三部还算是轻松、甜蜜、人设说的过去的短篇废萌,这作跳出了这三作的框架,你也可以看出他们想将这作的风格作出些改变,各方面都进行了较大的改变,他们想将一些“新”的东西带到一个短篇废萌作里,所以就随着我的视角,来和大家起探寻这所谓“新”之处。首先这作第一个“新”之处体现在背景设定上。男主是名天才小说家,写作品不需有太长时间的构思,产能很高且作品质量也很高,但他却常年待在家里,社恐还拒绝社交逐渐产生了消极轻生想法,在一次写作中猝死了,这时,男主的天才妹妹登场了,作为理科天才,她研究出了一种不老不死药然后救活了哥哥,但达药也有副作用,便得男容貌变成了高中生,于是在妹妹的提议下,男主打算告别居尼特生活,享受高中生活。 比起前三作来说,这作开篇就加入了奇幻元素,开篇就多了些绒剧感和未知感,也起到了一个吸引王家的作用;近年来这种身体返老还童,时空穿越,亦或是穿越异世界之后开启新生活的作品越来越多,一是因为这种奇幻元素本身就具有可塑性,它跳脱现实,将天马行空的想像融入作品中,有些甚至带了生活的影子,二是因为这种重启新生活的剧情大纲有一种梦想具象化的感觉,以及能用更独特的方式升华主题,每个人在重启新生活时可能会感到恐惧和不真实,因为他们之前的生活往往都是黑暗的,孤僻的,不愿提及的,遗憾是人生的主基调,他们曾经的豪情壮志早就被时光冲淡,而上天给了他们一次重来的机会,可面对这些对常人来说“正常不过”的生活他们对再次感到恐惧,这是一种碰撞,被时代抛弃之人。和青春生活的碰撞,而大家想看的也正是这种孤辟之人挑战时代的过程,在新生活中逐渐探索的过程中,也可能会有自己的影子,自己的向往生活,自己的梦想而这类男主寄托着这些去重启自己的人生,就我玩起来会有一种欣慰的感觉;不仅如此,新生活拯救了你,也可能拯救了她人,因为在原本的故事走向中男主是不存在的,而有了你的加入大家的生活也产生了误差,即是新生,也是一种双向的救赎。再来继续说本作的剧情,在男主团为重故学生时代迷茫而不知所措的时候有一个人出现了,那就是电影研究部的部长她在全校面前招募电影剧本,看着如此充满激慢,的女,从那个时候男主就确定了要将自己的人生全部献绐她,要为她也写最好的剧本,让她来当这个电影的女主能不出意外,女惊叹于男主的能力被这个剧本所震撼到。在女主的强烈要求下,男主加入了电影研究部,而女主也同意当主演,男主也同意出演。之后成员集齐后就着手于拍电影了,中间也发现了一些对额外的面,而且男主也获得了一些成长,在拍摄期间逐渐客服紧张,变得自信,之后在相处过程中男女主都对对方产生了好感克男主也了解了更多和女主有关的事,以及。姓喜爱拍电影的原因,最后二人正视了感情,确立了感情。(一般在玩这种短篇废萌时,我一般会降低对剧情的标准,毕竟侧重点在别的地方,这作一开始也是如此,虽说一开始有奇幻色彩摆在那,但剧情的总体基调也让我感觉这就是一部平平无奇的短篇,但我没想到,后面在讲女主的故事时还。带了点小思考,还和亲情和家庭关系有关,稍微让我有些小惊喜,多了个双向救赎的过程。比起前三作来说,前三作强调从从小到大,重视身边人的美好,而这作更强调双向救赎,发现生活中的新事物,风格有所改变。效果在认为比前三作好些吧)
人人都能看懂的作品长评,第四十期——恋爱成双(剧透) 生活之所以会丰富多彩,我认为是因为生活中充满了多多少少的突发事件,突发事件的一切都是未知的,也是这些无数个“未知”构成了我们的生活,可能有时事情的走向是我们无法控制的,但也正是这种未知的挑战”给予动力,或让人成长,而恋爱的过程也是有无数个“未知”有的也许是挫折,使双方的心灵成长,有的也许是甜蜜的,使双方共同享受恋爱的过程,也有可能是沉重的,涉及到一个人的觉悟,同样也是对道德和伦理间的思考 恋爱成双,颜艺社作品,发行于2022年。大家玩颜艺社大多都是为了看活,而这作我认为有点特别,和我之前说的还不太一样,这作是在设定独特的基础上还有神人加持(详情请自行查看第三十四期作品长评,非常感谢大家!)就我个人而言,这作很有意思,因为这种“炸裂”设定会带来独特的观感,并且有些东西如果你用现实的东西看待它是说不同通的甚至有些事会被定义情误的,因为现实我们要考虑的因素太多了,事实的残酷告和被定义的事物束缚着,可作品不受这些的制约,毕竟源于生活高于生活,这些现实中荒诞的情节,这作用喜剧性的方式呈现出来,同样的,在这种喜剧化的剧情框架下也蕴含着现实所有的情感纠纷,这就是这作的特殊之处,同样也可能是最难接受的。(时间过得真快啊!转眼间已经40期了,上一期39期又被删了,已经被删之期,我晚些时候换个形式发出来试试吧,写了这么多期,我发现还是喜欢废萌的多就像我之前所说的“玩游戏是放松的。”但写一些剧情作的时候也有很多人讨论,所以我打算以废萌为主,在写废萌作以我的心理和作品特点为主,再在分析的时候适当地联系现实,告诉大家为什么这部废萌作品让人放松以及这部作品的共鸣点在哪?在写剧情作的时候围绕内核以及顺着剧情逻辑展开,尽可能的让大家了解作者之想。总之这个系列会一直更下去,可能因为学业,效率会有所降低,但我也会尽全力更新,至少不会鸽,最少一周一更,新系列也会早日端出来的,已经有大体方向了,现在在写几期试试,一定一定会写出来的,最后感谢大家支持)我会继续努力,一直走下去的!)为了庆祝本系列已经写了40期,这期就且回归本心,用三点解题法吧!(好几期没用了) 1、超离谱的剧情展开!开篇即交往?犹豫不决加背德感的双重制约给人带来了与众不同,又爱又恨的独特观感。 2、剧情节奏把握也还可以,且共通线爆点的运用不错,通过人物之间的语言和心理来使场景立体化,增添人设塑造,进而展出内核,让大家共鸣。 3、每个人物生动形象,大家都有不堪的青春往事,都有故事,通过爆点将人物情感爆发出来,或是互相救赎,或是共同寻找方向。首先第一点就是最大的糟点和劝退点,因为这涉及到人最基本的道德观念,那就是本作是所有故事都建立在劈腿之上,而且两个女性都不知情(女主们都不知道男主劈腿,虽说这部作品从开头就一直在给你无厘头氛围,开局男主就向女主贴脸开大表白(虽然女主已经毫无波澜了,因为男主一看她就说喜欢,每次都光速拒绝,习惯了)之后黄毛傻子也加入了,她和男主喝醉了之后以为发生了关系,所以女主让男主负起责任,二人便交往了,可就在这时结受发现男主每天不和她告白了,于是找到男主,告诉他同意交往了,男主也也也同意了,于是就劈腿了。 对于我和一部分玩家来说,以上的情节不是很反感,反而是以一个看乐子的心态玩的,很期待剧情走向;但对一部分玩家来说,就难以接受了,主要也分为两个方面:一就是男主的人设和表现,前期又所呈现出的男主是比较舔甚至还小虾头(个人观点)但到这里这部分玩家应该还可以接受,我认为真正的问题所在就是男主的性格遇事不果断,唯唯诺诺,在遇到“未知”的时候他是很小荒乱的,并且也是很贪婪的,他在作出选择的时候没有想过未来,只是一己私利,这是极其不负责的。二是这种行为不符道德,是不符合正常人的观点的,不管原因是什么,这条线是不能越过的。所以说这一点不仅需要大家用理性的眼光看待,还比较看大家对这“活”的接受程度,如果能接受的话这个设定就很有乐子了,你看男主因为劈腿在约会的时候忙前忙后,被不同的女人所警告,被女闺蜜警告,好朋友蒙在鼓里把每天都在内心挣扎然后还不想和任何一个人解除关系,十分纠结,这样看来这作品戏剧性和乐子都拉满了。
人人都能看懂的作品长评,第三十八期——永不落幕的前奏诗(剧透) 在讲这个作品之前,我想先和大家讨论一下何为矛盾?所谓矛盾就是对立统一,事物内部与事物之间所包含着的相互排斥、相互抗争。那么矛盾,这种水火不容的状态可以体现在一个人的身上吗?显然可以,人是有情感的,凡事也一定不会事事如你所愿,每个人也多多少少都会有些难言之隐,这样就会产生矛盾”的状态,而如何去处理这个矛盾,是持续折磨?还是放下一切,释怀和自己和解?而每个人都会有自己的答案,我们今天要讲的也正是一群充满矛盾的年轻人们的故事,也许他们的答案,会让大家有新的理解永不落幕的前奏诗,中二社作品(已解散),发行于后中二时期的作品,算是这个时期里讨论度较高的作品,同样争议也是比较大的,主要争议点集中在男女主较为扭曲的人设和莫名其妙的情节设计,虽说整个故事是感人的,在胃痛的主基调下慢慢显出内核,最后让你共鸣,但也如你所见,这种写法不是每个人都能接受,作品的共通线给人的印象也是重要的,这种比较“难受”的基调可能不是大多数人喜欢的,所以大家对这作的评价多少也会受到影响,所以我这期将从剧情走向来简单讲解本作,希望能帮到大家。(因为快1个月都没有和大家说话了,以及还有些关于这期的小故事,小杂谈我就放在楼下了,感谢(大家一直支持) 首先故事开篇就介绍了背景和两个核心人物,一个是男主,一个是女主-姬野永远,男主有着可以感受人内心情感流动的能力,而女主却有着恰好无法流出情感的特殊体质(指男主无法用能力观察到)两者恰恰相反,产生了矛盾。(其实从这里就不难看出来,这个故事的写法就是通过这两种与情感有关的“小能力”的碰撞来升华主题,引起大家的共鸣,整部作品肯定是要围绕情感来写的,以及男主能力的使用,从而提出了问题,这种窥深人内心的能力真的是对的吗?最后围绕这个问题交出答卷,很典型的写法)。也正是因为这种特殊体质间的“矛盾”使二人联系到了一起,并逐渐了解双方对情感的了解和看法,并萌发了好奇心,于是二人,越走越近,最后产生了好感,最后走在了一起。玩到这里再结合一些后面的剧情有人就有问题了,这个阶段的永远真的爱男主吗?其实我个人认为是的,这种状态我认为就是永远将全身心托付给了男主,比起后面的爱(结婚)我感觉更真实点,后面的更像是赎罪(后面会细说)剧情发展到这里关键的地方来了,也是本作的分歧点有一天,永远突然提出了分手,而这不是因为她自己的原因,而是男主的原因,永远认为男主伤害了她,他认为男主有了这个能力没有正确的使用,只是旦地,无限制地窥探人们的内心,遇见了她之后也是如此,没有点改变,甚至早使永远对“他”产生了恶意,最后离他远去。到这里男主迷茫了,不知所措,而我也是一脸蒙(至于为什么会产生这种感觉后面会详细讲解)大家无法理解永远的意图,也就在这时,剧本家向我们提出了两个问题:这种窥探人情感的能力该怎么使用?永远离开男主的原因真的只是恨吗?也正是这两个问题而这两个问题作出者给出要合理的答案了吗?让我们继续分析。
长评第三十七期LimeLightLemonadeJam(剧透) 由于标题字数限制,只能缩写抱歉🙇♀️ 近年以来,有关乐队题材的作品逐渐多了起来,往往这类作品也很受大家欢迎,因为音乐是能让大家共鸣的,不分国界,不分群体,音乐将大家聚集在一起,人们通过音乐来喧泄青春,歌颂生活,当然音乐的故事有时也是充满遗憾不甘,可以是一首歌对你来说,充满了遗憾,也可以是因为某些原因使某人放弃了音乐,无论如何,音乐承载了太多太多,对每个人来说都有不同的故事,而今天我要给大家呈现的故事,是关于一群年轻人们寻找属于自己的音乐的故事 LimeLight Lemonade Jam柚子社作品,发行于2025年(这应该是我们频道最新的作品,我也是抽出零零散散的时间爆肝出了这期,正常来说应该更快,但有些事情实在推不开,请大家见谅)上一期柚子社我们写的是幻想岛,算是较早的作品,正好拿出今年新作分析一下,在达部作品情报放出来的时候反响就挺大了首先是本作的题材是少女乐队,再加上伞的加盟,讨论度也蛮大,同时不同观点也涌现出来了,有的人认为新作有跟风蹭热度的嫌疑也有些人认为柚子这作创新点很多,是好事,就我而言,虽然。说我不太看好柚子社,但这作加上乐队题材,眼看去感觉人设也有些改动,我还是挺期待的,所以这期我会来用我的见解讲解这部作品,我作为一个乐队人,我也会在这期加入些我乐队的故事,以及我对音乐、乐队的理解,为大家呈现出这个故事(达期我还是蛮想仔细写写的,在这加上我最近还想了一个新环节就在这期写了,那就是个人线精究,发出这篇作品后,我每天都会将一条人物线深度分析,从各个方面详细说说,这样方便大家玩完后理解分析,感谢大家支持)废话不多说,三点解题奉上来①改革性创新!舍弃了旧模式,将叙事重点从奇幻转移,到现实青春生活;时间跨度更大,且制作,ui,立绘都有较大改动;与其他几作观感有明显不同。 ②叙事风格也进行了改变,相对来说主线与日常的把握还算平衡,且共通还算有趣(引人而异),围绕音乐青春展开的故身也有些生活的影子,一定程度上可以引起玩家共鸣,导致印象分很高 ③我们的歌,即是人生信条!共通线营造出氛围的同时,个人线将氛围推向高潮,将爱爆发出来,再配合CV以及较长的文本量,饱满人设也丰富了剧情。首先要讲本部作品,就不得不提本作所作出的创新,柚子社大体模式就是奇幻色彩+废萌(具体请大家自行移步长评系列-天色幻想岛)这样可以使剧本有较大的可塑性,因为奇幻色彩可以让剧本家发挥,但这作却完全不同,直接舍弃了这个模式,且在传统校园题材上加入了乐队元素,相对来说这个模式是比奇幻色彩难写的,有了奇幻色彩剧情主线节奏是容易把控的,最重要的是奇幻色彩本身就很吸引人了,这种不是以搞笑无厘头为主体的作命节奏把控就很重要了,本作要讲述的主体还很明显就是音乐、青春(具体下一点细说)侧重点就是围绕青春的音乐造变故事,这一点还算成功的,也是能吸引一部分玩家(我就是),不仅如此,本作在其他方面的创新也是比较吸引人的,就拿时间跨度来说,本作一个章节代表了一个月,累积起来就是春、夏、秋、冬(主要我只是馋不同季节的衣服)虽说跨度没有说特别大吧,但其实也增添了一些真实感,就仿佛你真的和他们度一年,推的时候还是感到挺有意思,甚至有股欣慰感,推完之后还有股意犹未尽的感觉(我认为和这点也有关系,我出现这反应之后还有些惊讶就是了,印象分+1),剩下的一些硬件也是有创新的,像是uI的设计改动,我个人认为值得一说的是制作水平和立绘,本来柚子在硬件这方面就没什么大问题,每一作都在进步,今年这部也是,制作依旧错,我看起来经费蛮充足的,表情差分够多,SDCG够多,动态表现也不少(本作还在立绘上加入些叹气小特效,还是蛮有意息的)立绘虽然有点画风变化,但我个人感觉看起来挺舒服,看个人。(写不下放楼下)
人人都能看懂的作品长评,第三十六期——变态监狱(含剧透) “我知道我与这个世界格格不入,只是你凭什么来审判我?”——前记 人是一种很神奇的生物,不仅仅是因为有感情,最主要的是每个人所处的立场和对世界的看法都是不同的,每件事情没有恒定的对或错,所谓对错只是建立在人们各自的立场上,有一些极端群体和事物就是如此,对于你自己来说,你不理解,和他们不是同一立场,这就导致你拒绝这种行为,甚至憎恨,可对于这些群体来说你所谓扭曲的理念反而是他们的人生价值观,很典型的例子就是变态,每个人都有欲望,而变态就是将是将人的七情六欲无限放大,借此在产生新的看法,新的爱好,旁人不理解他们,但他们却认为旁人与他们格格不入,抱着这种价值观,他们走上自己选择的道路,即使荆棘丛生,但他们也会向旁人证明自己的理念,而今天我们要讲的就是关于群变态的故事。 变态监狱,Qrupoo作品,发行于2022年,之前在写社团系列的时候 Qrupoo就写的很细,就我个人认为这个社团像是gal界的清流,在荒诞的背景下讲述人性之光以及所谓的火然系剧情,一共就三部作品,但每一作都很有讨论度、且反响也不错,而我们要讲的监狱是出的最晚,同样也是我三部曲中最喜欢的一部,虽说仍是在荒诞背景下发生的故事,但比起拨岛的欢乐无厘头,本作更多的是窒息,风格还是有些不同的,下面跟着我进入这个牢笼,探寻自由之鸟们的故事 用了三十多期三点解题法的我是无敌的,轻车熟路的fff这一块 1.荒诞的设定下是真实的人性,关于一群另类展现自我的故事,看似压抑的环境下藏有的是,反抗斗争,残酷现状,以及为了存活下去而产生的策略。 2.整体剧情节奏较紧凑,在推进主线的同时,时不时会加一些鞭子以及一些人物语言心理描写来丰富配角人设和剧情,且个人线目的也很明确,总体干炼,看起来不会云里雾里 3.剧情方面有爆点,燃点以及煽情线,并且每条线内核都很明确,且真结局通过独特叙事手法以及各种氛围塑造使得剧情有一股爽感,再配合“大局逆转”的剧情使得玩过后除了意犹未尽还有欣慰以及感动第一点和开头我都提到了Qrupoo的背景设定一般都是荒诞,这种背景设定我认为是双刃剑,通常来说背景故事和设定都是在作品前期逐步展开的,大家也都知道对于一个作品好感度来说初印象很重要,即使之后写的再好,初印象不好还是很容易劝退的。就拿一个很简单的道理来说:低开高走和高开低走,大部分人可能偏向后者,但我可能偏向前者;由于本作较为荒诞的设定以及整个故事都是围绕“变态”来展开的,所以前期给人的观感还是挺震憾的(各种意义的震憾)也较好的诠释了何为变态?以及变态们的思想,对于我来说这作这种设定还挺有趣但对于一部分人来说关于变态以及bt的举动可能就让他们劝退了(其实本作真正劝退点不在这,我更偏向于语言文字上,下一点我会展开说一说)所以说这种设定有好也有坏,更多是看个人;然后等你接受的了设定以后,我们就可以说说剧本家“藏”了些什么了,本作舞台就是各种变态们聚集的监狱,虽然有了这些变态们的加持适便得戏剧化的事很多,但就像这些也掩盖不了人性之恶,人本身就是自私的生物,所谓的善恶只是人的自私程度,进了这个变态监狱更是如此,本身变态就是将自身的欲望无限放大,旦欲望占据上风,那么理性就会灰飞烟灭,更别谈自制力了,在这里不存在善良,有的只是最真实的人性,说直白点就是人被社会真实了,这里每个人都充满心机,甚至想置你于死地,这种我个人感觉蛮真实的,最主要的是这里的人都是变态,他们都是被别人不理解的,而这里每个人都是同类,他们就更想展现自然即使被打压却仍坚持,达就是反抗斗争(第三点还会细说了其实就是不屈,当然为了在这个环境下生存每个人也在展现自我的同时带些心机,因为这就是最真实的社会黑暗面在这压抑的环境下,你不强大就虽被淘汰,这就是生态圈最基本原则弱肉强食(说实话小光头前期看得我一股无名火,心疼光头一秒)
人人都能看懂的作品长评第三十五期,初恋masterup(剧透) 初恋,一个既美好又残酷的词。美好是因为这意味着你第一次“喜欢”一个人,第一次对一个人产生你认为的恋爱情结,这是第一次的,有象征性的,同样也是美好的。而残酷是因为这也仅限于你“喜欢”了;所以说每个人对初恋的看法都是不同的,可能每个人都围绕初恋有一段特殊的故事(你问我对初恋的看法?那肯定是说不尽的遗憾了,鸣鸣~)这些酸甜苦辣聚集在一起,为你的人生生添上了浓墨重彩的一笔,今天的故事,就是四个人与他们心中“初恋”的故事。 初恋master up,海豹社作品;发行于2025年(是的,又是海豹社,我已经数不清这是第几个海豹社了,各种类型,连子社团的作品也写过了,看来即hook厨以后还要加个海豹厨的身份了)这期仍旧是今年的作品,其实海豹社还是蛮高产的,除了主打的甜蜜女友系列,全价作也有挺多,而且质量就我认为都还不错,各有各的特色(这几作讨论贴有点少,那就让我都讲一讲吧)今年这部全价作仍然蛮有意思的,而且和以往不同的是这部的风格和以往几作全价作的风格截然不同,而且我玩完之后可以说出乎了我的想象,甚至是震惊,所以我在这里给大家。讲述了一些我对这个作品的一个见解,方便大家开新坑和回味。三点解题,天下无敌(你说这句话好像在之前长评看过?!别问,问就是第三十五期纪念,嘎哼~) 1 创作者的故事不仅有奋斗,还有爱恨情仇?社会人们对爱情的诠释,初恋的见解,内容及剧情基调更偏现实 2 女人们之间的战斗,我爱看的就是这个口牙啊!每个人都在争取自己的幸福,也许有痛苦,也许曾经逃避过,但绝不会停滞不前,从不舍到释怀,虽然残酷但这就是事现实 3 剧情内多次埋下伏笔,且解伏笔时机和埋新状笔时机都恰到好处,导致剧情节奏把握良好,再加上音乐和独特原画加持下还是治大家带来了别样的感受。首先要讲的是关于创作者的故事,虽然之前期提到过创作者,但我这期还是要说一说(详情请自行移至长评系列第十七期)通常来说,创作者们是伟大的,需要团结协作共同完成对艺术,对这个领域交出的答卷,这应该是一个积极向上,甚至充满了青春感的过程,可这作却有些不同,创作者们一开始的合作并不融洽,甚至可以没有合作,关系不好。每个人都有自己的故事,到了后面才知道和爱恨情仇有关系(这一点简单带一下,不一点会详细讲)也正是这些爱恨情仇构成这个丰富且有点扭曲的故事,我认为这点是不错的,现实中哪有这么多心甘情愿,心想盛事成比较扭曲,比较胃的故事其实也说的过去,在这政事里,由于本作有很多个人独白,所以说我们更能了解每个人物的心情,知道了他们眼中的爱情,既使沉重既使爱而不得,但这往也更现实。第二点可能光这么说有点看不明白,但其实简单点来说就是围绕初恋和心中的感情。本作标题名就有初恋,按照海豹以往的风格来说这个故事应该是甜甜蜜蜜,还略微带一点喜剧色彩,但是这作不然,前面也简单提到过,本作的大体基调其实是可以说有点胃疼的(风格截然不同)从一开始大家都对每个人心怀愧疚,这就导致三人之间有了心墙,什么样的情感都是无法传达出来的;这种情感其实我能理解尤其是这种因为某个共同爱好而聚集在起的一群人,整在一起是因为大家共同喜爱的爱好,分也是因为这种爱好,旦产生裂缝是很难复源原的,因为每当想起这个团体首先应该会涌出你们在一起的点点滴滴,这是美好的回忆,然后队伍分崩离析的画面就会实现最后占据你的大脑,你说难大家难道不想念吗?会,这些美好的回忆大家都是共同经历过的,只不过是大家谁也不敢当先行者,将这把伞重新撑起来(因为大家:都不确定打破这片宁静,都不确定大家的想法;之前我也有过类似的经历,我曾经其实是在另一个乐队,仔细想想虽然演出效果不怎样,但说实话我很怀念,因为那个时候太快乐了,有的只是对二次元的喜爱,但好景不长,因为成员内部矛值解散了,由于我还社恐,所以和团队交流不是很多这件事情关系和我也不是很大,但我也感觉到了这件事情也或多或少影响到了大家的生活,我也是如此,可能是有一种代餐心理所以我重新组成了一支乐队,虽然说目的可能更明确,但还是没有当初的感觉,我曾经也联系过我们的主唱他也和我说早不唱歌了,要忙于学业,其实我也想过让他来唱歌,但我却害怕打破这份仅存的美好,可能我们的故事已经在那个夏天结束,但我却没有走出这个夏天......) 庆幸地是随着新成员的加入,以及男主正视自己,这段关系得到了复源,但接下来新的问题也随之产生了,那就是大家都发现了自己的感情,这时就需要情感的爆发了,每个人都在正视自己的感情,大家都是初恋,同时大家也为了初恋付出了所有,但爱情终归是选择题,所有人都随有权力得到幸福,但却不一定如愿这个时候就需要放下,虽然很难,但就是现实(值得是的是,恋乃香战败cg看着月亮说:“我的初恋结束了。”真的挺痛心,我的恋乃香,呜鸣~ (写不下的放楼下)
人人都能看懂的作品长评,第三十四期——恋爱初邂逅(含剧透) 恋爱不仅仅需要勇气,运气也占了很大一部分。往往来说,有青春感的恋爱,两人不一定需要漫长的时间来衬托,也有可能是一见钟情。毕竟,恋爱充满了太多的惊喜和不确定性了。每个人的青春不同,发到的“剧本”也都是不一样的,即使你一开始失败了也不要灰心,故事并没有结束只不过是“她”在你剧本里杀了青,这就是青春(我现在多想回到我的高中时代,逆转一切啊!鸣鸣~)今天的故事,就是一个班级里无名小卒的恋爱故事,当然,是充满了幸运和惊喜的故事。 恋爱初邂逅,颜艺社作品,发行于2025年(是的,我决定在长评系列中加入一些最近的作品,这样更方便大家入坑,回味,还有云)前面已经讲过asa的两个作品了,我也说过我个人认为恋双及以后作品风格都有些变化(仅个人观点)相对来说多了些很创新(当然,创新是否接受看个人)这作的创新点相对来说要多,而且也比较明显,整体玩下来和其他几作的感觉还不太一样,本作Fd也要在月末发售了,我们跟着这个热度先把本篇说一说。这样方便没玩过的人能提前了解,方便游玩Fd(9月新作,除这作我会拿小短贴来说,剩下的我都会第一时间推完发长篇评请大家期待)(我感觉我的真爱应该就是三点解题法了~~~) 1。大创新!加入了奇幻元素,使得故事整体更吸引人更有趣;在加上校园题材,依旧充满青春感。 2 少了点什么,有又多了点什么。人设上变得更加丰富多彩,但故事可能没有之前的整活感,更多的是欢乐,充满青春感的校园日常。 3 本作相对来说多了点氛围感,且叙事性稍强一些,在加上与人设之间发生的碰撞,有一种别样的观感。首先和上期颜艺社一样,我们先来说说“创新”这作的创新相对asa其他作品来说我认为更加明显,从设定开始就加入了一个很有意思的点;那就是奇幻元素,就这作来说这个设定还是蛮吸引玩家,因为这可是颜艺社啊!本身基调就是欢乐加整活,你加上了奇幻元素,有些用科学解释不了的事,用这个就可以解决,而且故事还会更有趣,奇幻元素+恋爱喜剧+废萌,这个模式无疑是成功的。但实际结果就得结合内容分析了(后面说)本作奇幻元素仅仅体现在了小天使身上(但asa有,我就挺开心了)故名思义,天使障落在人间,那肯定是有任务的,简单概括就是:帮男主找女朋友。(嗯!是asa社的作风)开局就天降,然后还住在男主家里,这个开头还挺吸引人,和较欢乐的基调以及天使吐嘈相结合,有趣倒是蛮有趣的,还有就是,校园题材十恋爱题材青春感多多少少是有点的,同样这件青春感在asa其他作品里也算重的(以下均我的个人观点:其实你不能说asa其他作品没有青春感,我认为人们的重心可能不在这方面,更多的是人物之间的互动,搞笑无厘头的剧情,人设,导致大家记住更多的是能让大家哈哈大笑的这面,而本作由于些场景设计剧本使得青春感浓些)也是一个与众不同的地方。而关于这第二点,我们先说“少”了什么,前面我说过本作奇幻+恋爱喜剧的模式是好的,实际上也不错,有玩梗,颜艺小表情,有趣是肯定的,但这可是颜艺社啊!大家更想看的是搞笑无厘头,也就是“活”,那这时候就有人说了:“哎?有趣和无厘头不都差不多吗?”其实不然,一个是让你开心的,一个是让你吐嘈乐子的。你玩完之后的感觉一个是:“有意思,哎呦不错哦!”一个是:“666,nbnb遇到神人了.....”我个人认为大家可能还是更喜欢活多的,虽然说有趣的作品也可以抚慰人们的心灵,但活多的话会给大家带来一种荒诞感。在如今高压力的社会环境下,这种看起来不真实的画面更像是一种倾诉,故事有多神人,现实就有多枯噪,看到屏幕中的神人大家明知道不真实,但也会开怀大笑起码在打开游戏的时候,人们逃离了世界,放飞了自我。所以说无单失喜剧很受大家喜爱,但本作就在无厘头方面稍差了一点点,但其他方面却多了不少优点,开篇奇幻元素的加持下,本作人设也丰富了不少,起码我看起来眼前一亮,简单来说就是人物要素过多,毒舌阳光快乐小天使,游戏里认识的大姐大(小),一只可爱小恋丸,还有模特同班同学。人说涉及的多了,起码会更吸引人。最后一点要讲的仍然是本作相对asa其他作品来说的不同点,当然还是多少和青春感挂钩,比如班上会出现超级现充,会有某人的小迷妹什么的(我之前)高中班级真差不多那样)在加上一些反差(看似凶)狠实际却很好说话的开黑好友,百合小迷妹)还要是挺有那种青春马鹿的感觉(仅我个人观点,我认为整体带来的感觉和八卦迹很像)不仅这样本作在叙事方面也很有意思,共通线突入姓告白情节(我当时真没想到,挺突然的)以及展开了讲了一下小天使的经历,把天使那段心理挣扎做的蛮好的,还有最后确定心意,这条线还是让我眼前一亮的,和这些人之可以有是种反差,观感蛮有趣(这作人设我真挺喜欢) 总结,其实本作总体来说还说得过去,创新点也不少,人设也突出,但这是asa作品我认为还可以更无厘头点,结合上作表现,这作还可以,期待fd。
人人都能看懂的作品长评,第三十三期,爱因斯坦携爱至上(含剧透) 情感是人必不可少的,就我认为情感是上天赐与我们的宝物,人一开始只是一个没有灵魂的躯壳,情感融入躯壳,绐人类赋予灵魂,有了喜怒哀乐,人本黯然无光的主色调变为了彩虹色,不论如何,情感是单 要的,情感包容一切,有了情感,属于“我们”的故事才会延续, 而我们今天要讲的,就是少年与情感的故事 爱因斯坦挚爱至上,glovety作品,发行于年,可能光看这个社团大家是有一点陌生的,但我如果说一个人大家可能就熟悉了,那就是新岛夕。也算是一个著名的剧本家,风格也是很有特色,熟悉Xdx的都知道这人弄了一堆子品牌,一般这一个社团也就一两部作品,典型的打一枪换个阵地的战术,今天讲的就是这些子品牌之一,相对来说还是比较新的(我这个人和xdx可以说还有点缘分,第一次玩他的 作品让我大为震惊,所以说这些子品牌作品我应该都会讲,可以期待下) 1、情感为0,无情感之人?比较新颖的男主人设使得整部作品观感独特,但同样也是一把双刃剑” 2、作品共通线节奏较为 紧凑,且在推动剧情的过程 中埋入大量伏笔,又因为剧情 本身就较吸引人,所以呈现的效果还可以 3、个人线存在“买一赠三”问题,且每条线风格都有不同结局处理方式也不是很好,有种疯疯癫癫的感觉。首先第一点和人没有关,通常为学生的男主人设应该看起来就很有青春感,比如,嘴碎,开朗,爱说荤段子,有的可能还会有点虾头,而本作男主和这个截然不同,简单点说就是零情商。是的,是0,这男主特喵地就是没有,为什么我会这么说呢?(以下均为个人观点,我理解并尊重所有观点)从男主开始说第一句开始你就有点看不下去了,这种不是说那种中二病的尬(就有点类似于中二病也想谈恋爱)更像是让你气愤。就是说男主说话,你都想冲进屏幕给他一拳的那种,就是说话不仅气人,而且还有点唐。给人的感觉就是一点情感没有,更别说情商了,毫不在意别人的感觉,最主要的是这男主还有点自大,所个以说更来气了。当然,以上只是我认为的,也有人认为这种人设太扭曲了,比较有意思,从作品角度来说,这种人设还不错,因为通常来说人设塑造的重点都在女主上(当然这作几个女人设其实也不差,可能因为男主人设深入人心,所以关注点不在女上)也是一种尝试。然后说完人设,就得说说剧情相关了,本作由于男主人设的新尝试,所以观感肯定是蛮独特的,而且剧情也比较吸引人,可以说是一环扣一环,主要还有活(比如让男主找一见钟情之人)所以就我个人而言,前期是谈不上无聊的,我甚至一口气推下去了,最关键的就是经典手法埋伏笔了,xdx这作伏笔埋的还是蛮多的,用我一个友人的话来讲就是埋地雷(密密麻麻)本来故事就挺吸引人的,你又给我埋伏笔,我肯定更有推下去的欲望了而且xdx节奏掌握地还不错,解伏笔也恰到好处效果还不错。然后简单说下最后点(写不动了)这作其实比较严重的问题还是在个人线,三个女主线衬托真女主线的嫌疑,比较短,最主要的是讲的也很迷,(有点文青病的感觉)真女主更是如此,结局不太尽人意(太累了,所以之后补充,这作想说的真还不少) 总结,本作其实还算个有意思的作品,可能唯一的嘈点就是个人线以及真结局,当然因人而异,我认为中规中矩(Fd使真结局观感好了不少,我倒时候会单独拿出来说,和之前没讲的幸福噩梦fd连着说)最后感谢大家的一直支持和陪伴。
人人都能看懂的作品长评,第三十二期——夏空的英仙座(含剧透) (本来应该三天前就更新的,但是由于我前几天出去玩了,狂走四万步,我还以为我能承受呢,结果由于太长时间不出去了[我是死宅]导致太累了,狂睡了两天,又因为这期的作品需要重温一下再得出结论,所以隔了这么多天,我深感抱歉,不管怎样,先给大家端出来,感谢支持) 人活在这个世上,肯定会有痛苦的。完全美好的世界只是存在于理想里,当然痛苦有大有小,有的痛苦,可能睡一觉或者简单处理一下就结束了,但有的痛苦就没有这么简单,他可能会陪伴你很长一段时间,甚至是一辈子,也有可能是突然出现,然后使你感受穿心之痛。不管怎么说,都是难以忍受的,基本就等待着生命的终结,那如果这时候有一个人站了出来,说他理解你,甚至为了你,可以去牺牲自己,只为了拯救你,你会怎么想? 看起来这个问题其实是很简单,但实际仔细思考一下答案却与众不同。而我们今天要讲的故事就是关于一对有可以将他人的痛苦转移到自己身上,企业缓解他人的痛苦能力的兄妹遇到一堆少女所展示的处世之道。夏空的英仙座,中二社作品(已解散),发行于2012年,为什么我们中二社的作品第1部又选了部这样的作品,首先和这部作品出现的时间点有关系,大家都知道这部作品是用来回血的,由于sppl的大失败,导致中二社急需一作用来回血,所以就产生这样一部作品,由于篇幅比较短,而且其他方面还可圈可点,所以大家讨论的中心也基本不在剧情上,玩这部作品的也可能不是很冲剧情,所以我打算以我自己的见解来简单分析一下,虽说本作剧情是有一些大问题的,但每条线的内核其实不难理解,所以我就在解释内核的途中,把优缺点都说出来(依旧不用三点解题,下一期开始正常用三点解题了)本作如标题一样,故事是发生在夏日,青春剧的典型舞台(本作也可以说是一种别样的青春剧,也是主角们交给大家别样的答卷,但只不过是略显沉重)但与以往不同的是,本作是有奇幻元素的,不是体现在故事背景,而是体现在男女主拥有能力。 这所谓的能力,我们前面也提到了,就是将他人的痛苦转移到自己身上。但是注意,转移痛苦之后,不是那个人就没有痛苦了,只是所谓的缓解。这个能力听起来其实挺伟大的,典型的牺牲自己来养育他人,但是实际肯定是没有这么美好的。这种能力肯定是被利用了,然后不断被身边的人发现,被当成所谓的“怪物”(这一点其实还蛮现实的,人知道有这种能力,他不会想这个能力能为社会带来什么,他只会想这个能力能给他带来无尽的收益,他只会去利用,因为人就是一种自私的生物,这同样也是人性的黑暗面)。故事全程一定是围绕这个能力来写的,和标题一样,英仙座——希腊英雄珀尔休斯的化身,寓意勇气,还有英雄主义,其实这两点都蛮符合这个能力的,毕竟这个能力是转移他人所受到的痛苦,你自己是得经历的,毕竟是痛苦,所以我认为不管怎么样你能使用这个能力,首先你得需要勇气,频繁使用就需要无尽的勇气,因为每一次你都不知道对方身上的痛苦是怎么样,这是一种全新的挑战。英雄主义就更简单明了了,因为需要你奉献,你自然就会成为英雄。正常来说这个故事各种各样的疼痛都在主角的心扉里流动,爱和牺牲所编织出的故事应该是很触动人心,但是这作很让人失望。
人人都能看懂的作品长评,第三十一期——年下彼女(含剧透) 前面我们也讲过几个年龄差作品,师生恋也讲过不少,可能由于年龄之间的差距,双方的处事方式都不同,所看到的世界都是不一样的,而老师和学生本来就有身份之间的不同,再加上双方的立场,所以说双方之间的感情也是禁忌的。而我们今天要讲的就是这两者都有,是关于一位老师和一位少女跨越五年的约定的故事 年下彼女,海豹社作品,发行于2021年,是的,又是海豹社,其实这个作品还有一个前作,年上彼女,但是相对来说没有这部有可讲性,但是我也会讲,因为海豹社的作品(我们这里只说的是本社)种类和风格都是不相同的,也有很多短篇好作品,彼女系列就是如此(一个年上一个年下,而且两者的性格差异都比较大,可以说是满足的不同人群。就这一点,我感觉挺值得一夸的,这就是属于玩家,想看什么就做什么,这种态度做游戏,谁能不爱?)(投票环节,这一期所有的都是平票,其实之前投出来的作品也有很多部,但是这部我特别想写,所以就先写这个了,关于平票,剩下两部作品我也一定会写,就是看前后顺序。 还有就是我发现大家比起悬疑剧情作,还是更喜欢看废萌作。毕竟玩游戏是放松的,所以说以后的投票我会以废萌为主,然后还会加入些萌拔,主打的就是为大家服务,当然大家有想法都可以去提,剧情作或是其他类型我也可以写的,而且只要是大家主动提的,我一定会写,再次感谢支持。 还有这期请大家看到楼下我的感想,这是我想送给大家的一段文字) 5年的时光能带来什么,太多太多了。人对时间是毫无还手之力的,五年足够让一个青涩的少年变成一个成熟的成年人,5年也足够让一个小女孩变成活泼开朗的青少女,本作的二人就是如此。男主是一个社会人,大学之后离开家乡,当然在职场上是新手,只是一个工作了两三年的菜鸟,而女主就是男主亲戚家的孩子。但和其他作品可能还不一样,这座其实从刚认识开始,两人关系就不是僵的,两人也经常联系,在男主高中大学的时候都有交流,可以说两人之间已经有一个情感基础了,这个关系已经挺好了,因为毕竟两人之间有年龄差,如果是同龄人,可能能聊的话题会多一些,但如果有了年龄差,寻找出话题就比较难(这一点我比较懂)二者本来就没有说长时间不交流,关系其实已经挺好了,但这个时候转折点来了,也是正式开启了两人之间的故事。男主因为一些原因去到了女主所在的学校教书,所以说二人之间就可以见面了,本来关系就很好,女主也经常来问男主学习相关的问题,能见面了之后无疑是更好了,在这个时候,我们得简单提一下女主的人设,本作女主人设其实还蛮讨喜的,开局有一段男主作为老师和女主说话的场景,给大家的印象就是哇,优等生!但后面还给了一个两人对视的小特写,相信这时候大部分人都看出来了,有故事(这种对视之后轻轻一笑还是挺撩人的)后期更加重视了这个观点,虽然有年龄差,但两人之间就完全没有隔阂,可以说就和家人一样,女主给人的感觉就是肉眼可见的对男主有好感度,而且还是活泼开朗但其实这还好,关键的一点就是我提到的约定,五年以前,女主曾经给男主立下的一个约定,那就是说以后要娶男主,当然这个只是单方面的,对于男主来说,男主一定认为是玩笑话的,其实从各方面想也是这样,一是两者之间相差8岁,二是那个时候她还不成熟。种种因素来说,很难把这个当做约定,但实际上这个约定最后却完成了。男女主见上面了之后自然关系就越来越近了,尤其是女主,就我认为是很主动的,而且是那种很易懂的,就是有一些心情都会展露出来,会撒娇,会不满,也会小害羞,完全就是那个年龄该有的(闭月羞花)但同样也有个小状况:这个年龄的少女,难道不应该也有自己的交际圈吗,她为什么会对一个中年人感兴趣? 这个问题也是男主提出的问题,答案也很简单 那就是这个所谓单方面的约定 就单论这个约定而言,应该是这个世界上最不可能实现的那一种约定,首先是因为二者整整差了八岁,而且当时定下这个约定的时候,女主还小,所以说从男主的角度来看,这句话更像是玩笑话,还有就是最主要的一点,这个已经过去5年了。我上面也说过了,5年很长,足以改变一个人了 ,可能她就发生变化了,有了新的交际圈,有了对世界新的看法,以及对感情有了更正确的认知,对于这种很久很久之前就立下的约定,正常维护是根本不可能实现的。但不可能往往就是最可能的,就这看似单方面的约定,可女主却一直在坚持,因为她知道这份感情可能会受到其他人指点,但对她来说是正确的,所以说她在坚持这个约定。实际上也确实感化到了男主,比起救赎更像是一种别样的爱情,实际上男主对女主也有好感,女主的这一行为反而是让男主也正视上自己的感情,这个时候就要提到海豹社的经典写法了,细水长流,双方从一点一滴来逐渐建立感情,最主要的是还得从男主看起,一点点把自己的心给打开,最后意识到了这份感情,我认为还是挺甜蜜的,有海豹社的特色,而且大家也愿意看这种,属于是有情人终成眷属。(写不下的放楼下)
人人都能看懂的作品长评第三十期,日向千寻工作总是做不久(剧透) 人在步入了社会之后,看过的东西以及实际经历过的都和青涩时候的你是不一样的,当然你对男女关系之间的看法也会不同,对所谓爱情的看法也会不同,可能所谓的爱情在你的眼中就没有那么神圣那么高雅,男女之间的关系也可能没有你曾经想的那么固守,比起精神上的满足,可能物质上的充足会更现实也是更实用,虽然说可能比较残酷,但实际上这种情况也是有发生的,不管是因为步入社会中,现实与幻想相差甚多而带来的落差感,还是说因为人际关系和各方面儿而带来的压力,哪一点都是会把人弄垮的,所以说大家对感情的看法就各有不同,而我们今天要讲的,也正是一对彼此从物质满足一直到精神满足,最后共度一生的故事 日向千寻的工作做不久,smile作品,发行于2021年(这个和本人阅历有关,这个会是有我网络的作品真不多,可以说非常不了解,所以这期就不和大家来拿社团作文章了,最主要的是我找的网站里关于这个会社的介绍也很少)短篇萌拔,本作有一个老面孔,那就是我们的早濑,一位剧本家,写的东西够甜,还有意思,玩家玩起来肯定是乐意的(这个剧本家其实我个人是很喜欢的,作品风格也是走的轻松愉快的,也不沉重,我还是我的那个观点,大家玩游戏大部分都是来放松的,所以说轻松愉快绝对会好一点,到时候我也会仔细讲一讲这个剧本家,我们以后还会专门开一个系列,就是有关剧本家的,大家可以期待一下)萌拔加早濑,可以说就是要放空大脑,让你极致放松,让你感受甜甜的恋爱(来吧,依旧是公开投票环节,这一期投票也是打的水深火热,这期其实是有两个早濑的,另一部是甜蜜夏日,而且就这期回的人还是挺多的,本来应该是甜蜜夏日稳稳获胜了,但是到晚上的时候,日向千寻就开始翻盘了,直接怒拿五票反杀了,没想到大家还是喜欢看萌拔,看来以后在投票中得多加一些萌拔了 然后再来说保送,由于甜蜜夏日投的人也很多,而且我们以后还会讲到剧本家,所以说先让大家提前了解一下作品也可以,所以我决定将甜蜜夏日也作为保送,以后一定会讲,每一期都会随机找一些人投票[虽然也有固定群体就是了]如果我看投票特别多的,我就会拿出来讲,偶尔我还会把之前淘汰的几个或者投票不是很多的,再重新拿出来投票,如果还是有那些人投的话也会加入保送,反正就是大家想看什么写什么,还有大家写评论区的那些作品,我都会加投票里的,也不用着急,一定会写到的,只要我玩过我就会去写,当然我也是得简单构想一下思路再放进投票里的,实在没有的话,可能会稍微慢点再写,请大家见谅,还有感谢支持) (还有稍微提醒一下,可能有之前没看到的吧友,因为废萌能讲的确实没有很多,所以说我就不用三点解题法了,只讲精华和重点,将讲解重点从剧情转移到人设,这样方便大家看)前面提过的这部作品是由早濑写的,再加上 萌拔主要出现的初衷,就是让大家来放松的,因为这种作品他的重点是不在剧情,反而是在其他方面,通过人设呀,或者是立绘来吸引玩家,还有就是一些比较吸引人的设定,但是正常作品比较难写的设定,因为主要就是让大家放松的剧情不是重要,所以说这些设定自然就没有玩家去过多关注(只是个人观点)所以说早濑加上这个元素加持的话,其实是挺神奇的,毕竟他写的就是有意思,还是甜甜恋爱,再加上这类放松作品,我认为其实就这一点就有很多玩家去玩了,效果其实也蛮不错的,本作其实说是难写的设定,更不如说是特别的剧情发展,但是在说剧情发展之前,得先提一下篇幅原因,本作篇幅是很短的,就我认为在短篇作品里也是很短的,所以说这类作品他的节奏就比较难掌控,快是肯定快的,但其实这种快也有好处,就我认为,这个篇幅其实配上这个作品的总体色彩效果还是蛮好的,本作没有说是很沉重,他反而是轻松的,因为早濑吗,所以说这种篇幅短点就很适合当一个过渡作品来推(就是我之前一直强调的玩完什么胃疼作,你去玩这样一部轻松的作品,就是不需要你带脑子,你只需要享受,只需要放松就行了,看看cg,听听声音(后面还会说)反正我个人就是这种模式,玩完稍微沉重的一些作品,我就会玩这种短篇,效果还是不错的)然后说一说剧情吧,本作的剧情给你的感觉就是一点不墨迹(感情那边是有原因的)就是很典型的,先发生关系,后培养感情,唉,那这时候肯定就会有人说的,我接受不了这种啊,我认为吧,这部作品作为一个萌拔,还是要让你放松的,这种剧情走向也是和传统的不太一样,就不是我们之前提到过的细水长流,这就像是一种救赎,反方面的救赎,因为本作在发生关系之后,不是立马就确认感情的,反而一开始女主是不确认这份感情的,即使有好感(当然就这一点,有一些玩家是抵制的,虽然他是偏拔,但肯定会有人不喜欢,所以说因人而异,这也是本作的唯一争议点)双方也提到过,这不是感情,这是来自肉体上的满足,那个时候双方虽然也有好感,但其实是没想那么多(虽然男主提到过)(写不下的放楼下)
人人都能看懂的作品长评,第二十九期——天色幻想岛(含剧透) 关于奇幻元素,其实我们前几期也提到过,奇幻元素还是能使剧本做出巨大的突破。因为奇幻元素天马行空的想象,导致很多东西都可以突破常理,如果将奇幻元素和现实相融合,效果更是不同,看起来就是既真实又魔幻,有现实的影子,也有美妙的幻想。所以通常来说,这类作品玩起来还是比较有意思的,如果作品是废萌的话那就更好了,因为本身就轻松的基调再加上这种有趣的设定,无疑是更吸引人和更有趣的,而我们今天要讲的就是一部现实题材和奇幻元素相融合的作品,但不同的是,这部作品可能会和大家想象的不太一样。 天色幻想岛,柚子社作品,发行于2013年,(是的,你没有听错,我们开始讲柚子了,因为种种原因,我的社团系列没有写柚子,但既然是长评系列了,我们也做出了一些改变,最近几期也开拓了挺多社团系列没有讲过的社团,风格也有了各种变化,也加入了很多题材的作品,所以说每次我都会在帖子加入新的尝试,每一期也都会改良,所以说还是感谢大家支持)上面我们提到了奇幻色彩和现实融合,再加上废萌,其实这个模式柚子社就较符合(注意,这里要稍微提醒下,柚子社大部分作品都是这个模式,但也有无奇幻色彩的,比如nobleworks)柚子社这么多作品,我为什么要讲这一部,这部相对来说还是比较早期,因为这部作品其实各种方面都有可以吐槽的地方,而且玩起来和其他作品也不太像,再加上我个人玩完这部作品之后其实印象蛮深刻的,所以想要简单写一写(依旧是公开投票结果,幻想岛其实进入了两轮投票,而且比较惊讶的是每一轮投票票数都挺高,其实我是真没想到,这作居然有这么多人想看,可能大家也想看我吐槽吐槽,所以说虽然每次都落选了,但我决定直接把它当做保送拿出来,于是就给大家端出来了这期,还有就是以后保送的作品也会给大家拿出来,然后让大家决定先看哪部,保送的作品也尽量是很有讨论度或者是很值得一讲的作品,这样也会吸引更多人 还有这里插一嘴,我没想到主动向大家发投票了之后回应量还不少,我还以为没有几个人回,结果大家都蛮热情的,还让我小小的感动了下,呜呜呜~而且大家在投完票之后,还会有一些自己的感想什么的,我还是感觉挺好的,大家一起讨论自己喜欢的作品,然后还给出宝贵的意见,感觉这种环境还是挺纯粹的,以后我也会给更多的人发投票,让越来越多的大佬或者是萌新都能发表自己的意见,毕竟这个频道就是为了大家服务,当然大家有意见也可以告诉我,我也会第一时间改正,最后再次感谢大家支持) 1 天空之城?精灵,兽娘?多种族共存的背景下,加上男主身份原因,要素还是蛮多的,但是奇幻色彩以及设定的利用不是很好,沦为背景板,不是很有趣 2 剧情高潮可能没有太精彩,而且日常过于多且平淡,可能有一点氵(和剧情基调有关),且有个人线存在问题,节奏也不太好,但是日常发糖和甜甜的氛围感还是能适当弥补一些 3 人设和声优还是不错的,都很有特色且吸引人,再加上节奏较为舒缓的音乐,以及相当不错的原画,整体故事还是比较轻松治愈的本作标题为天色幻想岛,顾名思义肯定是有岛的,再加上天字,拼起来就是天空之岛了,这座岛是怎么来的,你就简单理解成被台风刮上天的就行()虽然说是漂浮在日本上空,但其实这是一个只有几万人的国家,给人的感觉也确实挺魔幻的,毕竟漂浮在天上就有种异世界的感觉,其实到这儿还好,真正感觉不真实的地方,就是在这个岛上发生的事儿,这时候就得提到物种了。这个岛上不止只居住人类,还有兽人精灵什么的,最主要的是它还有史莱姆,我说实话,我第一眼看到的时候确实感觉挺有意思,因为加上这种要素之后,就对我来说是挺吸引玩家的,最主要的是本作还不止这一个要素,还有一个我个人很喜欢的元素,那就是师生恋,看过我前面几期作品,就知道我对师生恋的喜爱了,这部其实主要吸引我的也是这个要素,关于师生恋的话我们就不多说了,无疑就是背德感,还有甜甜恋爱(其实这作说实话恋爱还是挺甜的) 其实看上面就知道就知道要素是不少的,但光要素多不行,主要你还得把这些要素利用起来,其实师生恋利用的还行,所以先不多说,我们重点还是得说一下奇幻元素,也就是幻想这两个字,本座其实奇幻色彩体现的并不够多,只是在背景故事上体现了,我认为既然已经把这个奇幻色彩给写出来了,已经写成这个世界观了,完全可以多写一些与奇幻色彩有关的东西,就是像其他作品一样,主线以这个奇幻色彩展开,这样其实看起来会更有意思点,起码节奏可能会稍微紧凑一点,可能会更吸引玩家,但是,在这作上也可以说是分情况讨论,因为这就和这作的作品基调有关系了(写不下的放楼下)
人人都能看懂的作品长评第二十八期,由梦想与色彩编制而成(剧透) 我认为朋友可以说是世界上最珍贵的东西,在你人生的漫长路途中,除了你家人以外,另外能在漫漫长路陪伴着你的就剩下一个好朋友,当然结交一个朋友并不难,他可以是儿时的玩伴,也可以是一次偶然的邂逅,也可以是深入新学校后认识的新同学,关键难就难在保持这种关系,也就是所谓的友谊,友谊要是想持久的话是有一些难度的,因为随着年龄的涨长,周遭环境的变化,以及你的交友圈不断扩展,两人之间可能会产生一些隔阂,导致关系逐渐冷淡,从无话不说变成偶尔寒暄一两句,甚至会破裂,所以说友谊地久天长其实是比较难的,往往一段友谊破裂了,就很难再回来了,因为是你们共同导致的这个结果,谁都有点难开口;而我们今天要讲的就是关于一群青梅竹马将曾经破碎过的关系,重新缝合在一起的故事 由梦想与色彩编织而成,feng社作品(已解散)发行于2019年,feng社的遗作,之前还有可能出fd,现在已经寄了,不可能了,曾经feng还风光过,也有过一些不错的作品,但是到这个阶段的时候明显就不行了,经费什么都不足了,一步步给自己玩死了,还是挺可惜的,但比较好的是,feng在临死之前还给我们端出来了这部作品,也没算腹死胎中,好歹让我们看见了这部作品,在这里我还是挺感谢feng的三点解题以表示我对天国feng的尊重 1 破镜是否能重圆?儿时玩伴将曾经破碎过的友谊慢慢重圆,既是对男主的救赎,也是对自己的救赎 2 主线剧情和人设还算是比较吸引人,通过一条条伏笔来慢慢推进剧情,最后将破碎的信息重组在一起爆发出来,每一条线都有爆发点,但过于多的设定信息量以及剧情安排可能会稍微影响观感 3 青春是由梦想与色彩构成的,每一条线都为我们诠释了这个标题,也向大家交出了feng对青春问题的答卷(来说一下投票环节吧,本期以三票之差战胜了海豹社新作初恋master up,这我是没想到的,我本来以为应该是新作品的讨论量会更大,结果大家还是选择看这部feng为我们留下来的作品 其实说真的,这部作品也有很多大佬都讲过,每位大佬的见解也都不一样,这部作品也的确充满了很多可以讲的地方,很多内核呀和深刻的地方都是可以展开来说的,但我们这个系列是争取能让大家看懂,所以说我就得避免一些剧透,所以我肯定讲的没有各位大佬那么好,我也尽量不会说一些高深的语录,我会用一个来和大家唠嗑的语气,尽量不用论证的语气来讲解这部作品,所以说我的吐槽和我个人感想会多一些,这样大家看起来能舒服一些,大佬们看见也方便补充,我也很尊重大家的观点,且欢迎大家来补充,毕竟这个系列的初衷就是让没玩过这部作品的人也能看懂,这样就可以考虑是否玩这部作品,在吧内一搜索就可以出来,能给大家一个很好的参考依据,玩过这部作品的人也方便讨论,也可以用我的感想作为参考来理解这部作品,所以感谢大家的理解和支持) 本作的大体故事其实大家从第一点多少就可以看出来了,就是破镜重圆的故事,几人原先是很好的青梅竹马,小时候经常一起玩,由于小英雄的离开(青梅竹马里的一位)和年龄变化还有一些原因,导致青梅竹马们也很少见面了,关系逐渐破裂了(至于具体是什么原因当然为了避免剧透这里就不细说了,因为说出来了就影响观感了,所以大家见谅)那又是怎么来圆的呢,还是因为小英雄的归来(海外留学归来)发现这个团体不再像原先那样融洽了,于是决定重新挽回这段关系,创建了一个社团(你别说,这个设定和很多作品都有点相似,同样海归的青梅竹马,以及青梅竹马军团有点像cloverdays,同样是红毛归来,同样是创建了个十分扯的社团,又有点像闪耀青春)然后吗这个社团主要是帮大家解决问题的(应该是),通过帮助大家之后来一步步把曾经的团体复原(具体下一点会说)关于团体的逐渐冷淡,其实是和男主有关系的,虽然男主单方面声明只是单纯因为年龄变化所以才冷淡的,但大家都能看出来并非如此,也能看出来男主有心结,所以大家也在不断策划种种事件,就是为了让男主解开心结,重新将这个团体集结,当然每个人也有心结,也有秘密,所以这个故事可以说是青梅竹马们对男主的救赎,也可以说是男主对青梅竹马们的救赎(个人观点) 第二点我们先来说人设,一部作品人设肯定是重要的,本作人设我个人认为还是不错的,青梅竹马人设各各都挺不错的,活泼开朗的红毛小英雄,但是太天真了,然后还贪玩,小孩子气(特喵的就这红毛,让我幻视了某青春部里的红毛,最主要两人的社团性质还差不多,绷不住了)爱吐槽,加点恶魔属性,还喜欢cosplay哥特萝莉的鸥,三无属性的云,温柔强大的大姐姐七夕,以及超级黏哥,口是心非,还很喜欢哥哥的妹妹恋(有一说一,这作的妹妹我还是挺喜欢的,我妹妹雷达给的分蛮高,人设戳我的同时,cv还给力,黏黏的声线还是挺好的)
人人都能看懂的作品长评,第二十七期——八卦恋爱(含剧透) 通常来说,gal都是以男主的第一视角展开的,这么做的目的,可以说是让你增加代入感以及沉浸感(而且大部分作品男主都是没有配音的,所以说更确实了我的想法,当然只是我个人的小观点小猜测而已,我尊重大家所有观点)当然为了丰富人设以及提升作品观感,很多作品也会适当插入一些其他角色的视角,切换成其他角色的话,就能看到一些以男主视角看不见的心理描写呀,以及人物的另一面和他的真实想法,是个不错的叙事方法,而我们今天要讲的也是有很多人的视角,但和传统不同的是,这个视角插入比起丰富人物,人设更像是在丰富故事,因为准确来说本作的“主角”不止你一个人 八卦恋爱,颜艺社作品,发行于2023年,之前写的那期恋决大家还是挺喜欢看的,这种带点活的恋爱喜剧看来确实挺受大家喜爱的,于是立马给大家端出这期颜艺社,本作其实在asa社的作品里风评应该不算太好,准确点来说是风评有点两极分化,前作恋爱成双也是如此(这里插一句我个人的吐槽,关于asa的作品风格转变,有些人认为是从寄恋开始有明显改变的,也有说是从恋决的[我个人可能偏向这种]但我玩完asa最新的三作发现,这几年的作品从设定上感觉变化好大,可以说是创新?这里也正好插一句,asa这几年的我们都会讲讲,九月随后出的恋爱初邂逅fd我们也会第一时间玩完之后和本体一起讲,所以这边我就不对创新作出过多的解释了)但是两极分化,也证明本作有很多可以讲的吐槽点,以及创新点,事实也的确如此,我认为在asa的作品里,本作做出的一些创新还是蛮多的 转眼间三点解题法也陪伴我们二十六期了,呜呜呜~1 故事的主角不是只有我,这是“我们”的故事,本篇加入了许多好基友视角,以及大量的视角互换,且每个好基友都有自己的命定之人,比起自己亲身经历,大家更像是故事的观察者 2 故事基调依然是欢乐无厘头,并且几位女主人设都算比较有特色,且本作青春感还算比较强,使得大家的故事有种猪头少年即视感,即青涩,又独特 3 个人线质量参差不齐,有一种买一送三的感觉,进线后观感稍有下降,且有一些伏笔和心结没有做出很好的解释和解决,算是比较可惜先来说说本作的独特之处,就像我前面提到的,这不只是你一个人的故事,本作加入了很多的好基友视角,虽然说之前的作品也有过女主视角,但本作不同的是,加入的是基友视角,而且基友们的戏份也是比较多的,简单点来说基友视角就是一步步基友们攻略自己命定之人的过程(这个命定之人是我自己概括的,无特殊意义)所以说故事就不止你一个人了,算是一个比较创新的一点,这一点给人带来的感觉也是不一样的,毕竟是多种视角结合在一起,比起你一个人的故事,更像是大家的故事,就像是青春群像剧,每个人在自己青春剧本里都是主角,闪光点以及独特的经历,大家为了青春而奔波,为了恋爱而追逐,每一个人都是主角,所以说我没有把好基友们叫做配角,我把他们叫做主角,因为剧本家让我们看到了关于他们的故事,不是只从一个人的角度,是从整个群体,这个四人组的角度展现的(当然反过来女性也是如此,也没有所谓的配角)观感来说还是比较丰富的,但光丰富还不行,最主要的是好基友们和自己命定之人的搭配确实是很有意思,眼睛沉稳男()配上讨厌男生(尤其是他)各方面都优秀,性格有些恶劣的学生会长,头脑简单四肢发达还有点木的肌肉男配上亲切,活泼开朗主动出击的枫美,以及长相极其出众,但却莫名充满自信且有点凡尔赛的俊男配上。疯狂彰显自己魅力,试图拿下好基友的末爱;这种种要素堆积在一起,还是挺有意思的,双方之间产生的差异以及碰撞出的火花都是很吸引人的(下点会具体说)这就显得故事更有意思了,也导致我们比起故事的主角更像是一个见证者,见证这几个人的恋爱,见证这几个人的青春,就有一种游戏结束了,但他们的故事还没有结束的感觉(但同样这一点也可能会存在问题,就是这种加入好基友视角的话,不是所有人都能接受,因为对于有些人来说,添加了过多的其他人的恋爱经历和视角,会影响一些观感,还有就是视角太多,可能看起来会有点乱,信息量可能会有点多,但这都是因人而异的千人千面,我倒感觉还能接受,千人千面,看自己拉)然后这第二点也值得好好一说,既然是颜艺社的作品,风格这方面是不用想的,肯定就是搞笑无厘头恋爱喜剧,本作亦是如此,剧情反正讲的也是恋爱喜剧的经典套路了,男女同校,然后就是好基友们和男主,要去寻找恋爱(都是没有经验的)当然女方也是如此,也同样有一个小群体,也同样是想恋爱,于是,毫无恋爱经验的他们就开始了一场磕磕碰碰的恋爱,剧情大体还是比较经典的,很典型的恋爱喜剧,所以欢乐程度我相信是不用多说的,最主要欢乐的地方还是得在人设,就四个女主的人设都挺吸引人的,看似是地雷妹,实际却是缺少恋爱经验,渴望有白马王子将她娶走的心,热爱篮球,对男主的爱不能很好表达的青梅,呆萌傻体贴温柔的学姐(是个妹控)和蓝色毛毛虫
人人都能看懂的作品长评,第二十六期——少女领域(含剧透) 一部作品如何让人印象深刻,答案有很多,可以说剧情,展开来说比如剧情感人,剧情胃疼,剧情温馨,亦或是让人感到绝望,又或是极致的悬疑和无限的反转,也可以是让人放空大脑的极致轻松,也可以从其他方面比如是声优(比较典型的像华哥,夏和小)亦或是原画啊,或是一些制作小细节,当然人设也很重要,毕竟优秀的人设很影响一部作品的观感,无论是女主的塑造也好,还是配角的塑造也好,都是比较影响作品的,我们今天讲的这部作品比较有意思,这部作品相对来说比较有名的原因,就是因为人设,但还不一样,他有名的原因是因为男主的人设塑造极其之好,而且还十分立体(就拿角色人气投票来说吧,三女主没干过凑妈的含金量我就不用多说)并且就我前面说的这几点这部作品都算不错,可以说是一个很神奇的作品 少女领域,调色盘社作品(在这里先感谢下少女领域吧,我在写这期之前我一直认为少女领域只是调色盘社的作品,然后前几天在少女领域吧冲浪的时候,看到简介才发现原来是调色盘子社的作品,我自己也没有注意看,而且标签也没有写,差一点就忘记了这一点了,感谢)发行于2016年,这个时间点调色盘其实就已经打响知名度了,已经有纯白交响曲和假如明日天放晴,这两部风评还不错的作品了,而在这年调色盘子社也发布了首部作品,而且还是女装作,效果还出奇的好,不说在女装作就是在废萌里也相当能打(个人观点)各种奖也是拿不停(2016年萌系游戏大奖六月的月间赏)足以见识到这部作品的优秀之处 (给大家汇报下投票情况,本期的少女领域可以说是碾压式获胜,一共十五票,几乎都是投少领的,第二名恋爱初邂逅仅仅拿到了三票,问大家大家就是说凑妈魅力太大了[确信]) 三点论据,带大家更好了解凑妈的魅力 1 女装作的基调下,再加上较为欢乐的剧情蛮有趣的日常,整体氛围还是蛮轻松愉快的,观感也不错 2 女主人设还是比较丰富吸引人的,配角也丝毫不差,再加上各种名场面不断,以及cv的演绎,以及制作的精良,导致画面还是挺生动形象的 3 人家这么可爱,当然是男孩子啦!画女硬说男的凑妈,人格魅力以及各种良妻要素全部拉满,可以说是男主比女主更吸引人,伟大无需多言首先就是老生常谈的女装作的一些特点了,虽然第四期的时候说过了,但是肯定有没看过的,所以我再说一遍也不费劲 1 男主魅力比女主大 2 由于自带喜剧元素,所以剧情比较好写,基调欢乐吸引人 一般来说女装作如果这两点塑造的比较好的话,是会成功的(仅是个人观点,我尊重大家所有的观点)我前面一直在说这部作品很神奇,神奇的第一点来了,就是这两点这部作品都诠释得非常之好,男主这方面我们放在第三点来详细说,我们现在说一说这个剧情方面 本作的剧情是那种欢乐基调的,上面都提到过的女装作吗,自带喜剧元素(本作又因为凑妈建模导致更立体了,最后一点会细说)整体剧情肯定是欢乐的,故事讲述的就是凑妈的祖母去世了,然后没有地方去了,我们的大小姐风莉给他收养了(值得一提的是,我们大小姐还是女子学院的理事长)然后经过大小姐的一顿“劝说”,男主最后同意打扮成女装,上女子学院上学,住进女子宿舍(但其实让男主打扮成女装是有原因的,要尊重祖母的遗愿,由大小姐来收养凑妈,但是大小姐能做的也就只是用这个理事长的身份来让男主住进女子宿舍,要不然就只能借助其他人的力量,但是大小姐还是想凭自己的能力来)仔细玩下来,剧情还是很有意思的首先剧情是分几个章节来的,这种分章节式的剧情,我们前面讲过不少,就我认为这种设计其实还不错,看起来就像动漫一样,一集一集的,便于区分章节,还有就是观感会提升不少(个人观点)而且全程基调是欢乐的观感无疑是在上一层楼,但光这些也不够,最主要的是日常不无聊,一些小事件啊,都是挺有意思的,就是既能丰富人物形象,还能使得整部作品不无聊,无疑是不错的一点,这种种要素堆在一起,使得这部作品在本就欢乐的氛围下,整体节奏还是比较轻松愉快的,而且还是女装作还有乐子还有活设想一下带你玩完牛头大作胃疼大作的时候点开少女领域,别说有多治愈了,玩着玩着看他们互动还能笑一笑,能完成这一点,我就认为这个作品很成功了第二点就是人设,作为一个废萌作人设肯定是重要,毕竟好的人设对于这种废萌作品的影响是很大的,本作第二神奇的一点就来了,可以说全员的人设塑造的都挺好,女主我们不用多说,人设就足够吸引人(当然这一点真的看个人)看似完美的大小姐实际是一个彻头彻尾的废人(开局突脸名场面不用我多说了吧)还有有亲和力,理想的大和抚子似的柚子,有中二病,傻傻的,萌萌的,可爱的小学妹日向,这三女主人设还是比较吸引我个人的,也有很多人都喜欢这些人设,而且再加上cv的演绎,导致形象更立体了,最主要的还有一点,本作虽然都是大小姐们,但大小姐们却又和传统印象中的不一样,每个人都有不同的一面,可以说是反差感,导致整体玩起来更有意思了(写不下的放楼里)
人人都能看懂的作品长评——少女领域 主帖在gal吧,可以去支持下,偶尔也该写些长评为本吧作出点贡献 一部作品如何让人印象深刻,答案有很多,可以说剧情,展开来说比如剧情感人,剧情胃疼,剧情温馨,亦或是让人感到绝望,又或是极致的悬疑和无限的反转,也可以是让人放空大脑的极致轻松,也可以从其他方面比如是声优(比较典型的像华哥,夏和小)亦或是原画啊,或是一些制作小细节,当然人设也很重要,毕竟优秀的人设很影响一部作品的观感,无论是女主的塑造也好,还是配角的塑造也好,都是比较影响作品的,我们今天讲的这部作品比较有意思,这部作品相对来说比较有名的原因,就是因为人设,但还不一样,他有名的原因是因为男主的人设塑造极其之好,而且还十分立体(就拿角色人气投票来说吧,三女主没干过凑妈的含金量我就不用多说)并且就我前面说的这几点这部作品都算不错,可以说是一个很神奇的作品 少女领域,调色盘社作品发行于2016年,这个时间点调色盘其实就已经打响知名度了,已经有纯白交响曲和假如明日天放晴,这两部风评还不错的作品了,而在这年调色盘子社也发布了首部作品,而且还是女装作,效果还出奇的好,不说在女装作就是在废萌里也相当能打(个人观点)各种奖也是拿不停(2016年萌系游戏大奖六月的月间赏)足以见识到这部作品的优秀之处 (给大家汇报下投票情况,本期的少女领域可以说是碾压式获胜,一共十五票,几乎都是投少领的,第二名恋爱初邂逅仅仅拿到了三票,问大家大家就是说凑妈魅力太大了[确信]) 三点论据,带大家更好了解凑妈的魅力 1 女装作的基调下,再加上较为欢乐的剧情蛮有趣的日常,整体氛围还是蛮轻松愉快的,观感也不错 2 女主人设还是比较丰富吸引人的,配角也丝毫不差,再加上各种名场面不断,以及cv的演绎,以及制作的精良,导致画面还是挺生动形象的 3 人家这么可爱,当然是男孩子啦!画女硬说男的凑妈,人格魅力以及各种良妻要素全部拉满,可以说是男主比女主更吸引人,伟大无需多言首先就是老生常谈的女装作的一些特点了,虽然第四期的时候说过了,但是肯定有没看过的,所以我再说一遍也不费劲 1 男主魅力比女主大 2 由于自带喜剧元素,所以剧情比较好写,基调欢乐吸引人 一般来说女装作如果这两点塑造的比较好的话,是会成功的(仅是个人观点,我尊重大家所有的观点)我前面一直在说这部作品很神奇,神奇的第一点来了,就是这两点这部作品都诠释得非常之好,男主这方面我们放在第三点来详细说,我们现在说一说这个剧情方面本作的剧情是那种欢乐基调的,上面都提到过的女装作吗,自带喜剧元素(本作又因为凑妈建模导致更立体了,最后一点会细说)整体剧情肯定是欢乐的,故事讲述的就是凑妈的祖母去世了,然后没有地方去了,我们的大小姐风莉给他收养了(值得一提的是,我们大小姐还是女子学院的理事长)然后经过大小姐的一顿“劝说”,男主最后同意打扮成女装,上女子学院上学,住进女子宿舍(但其实让男主打扮成女装是有原因的,要尊重祖母的遗愿,由大小姐来收养凑妈,但是大小姐能做的也就只是用这个理事长的身份来让男主住进女子宿舍,要不然就只能借助其他人的力量,但是大小姐还是想凭自己的能力来)大体其实没有说特别新奇,但是仔细玩下来,剧情还是很有意思的 首先剧情是分几个章节来的,这种分章节式的剧情,我们前面讲过不少,就我认为这种设计其实还不错,看起来就像动漫一样,一集一集的,便于区分章节,还有就是观感会提升不少(个人观点)而且全程基调是欢乐的观感无疑是在上一层楼,但光这些也不够,最主要的是日常不无聊,一些小事件啊,都是挺有意思的,就是既能丰富人物形象,还能使得整部作品不无聊,无疑是不错的一点,这种种要素堆在一起,使得这部作品在本就欢乐的氛围下,整体节奏还是比较轻松愉快的,而且还是女装作还有乐子还有活(后面会说)设想一下带你玩完牛头大作胃疼大作的时候点开少女领域,别说有多治愈了,玩着玩着看他们互动还能笑一笑,能完成这一点,我就认为这个作品很成功了第二点就是人设,作为一个废萌作人设肯定是重要,毕竟好的人设对于这种废萌作品的影响是很大的,本作第二神奇的一点就来了,可以说全员的人设塑造的都挺好,女主我们不用多说,人设就足够吸引人(当然这一点真的看个人)看似完美的大小姐(也不一定)实际是一个彻头彻尾的废人(开局突脸名场面不用我多说了吧)还有有亲和力,理想的大和抚子似的柚子,有中二病,傻傻的,萌萌的,可爱的小学妹日向,这三女主人设还是比较吸引我个人的,也有很多人都喜欢这些人设,而且再加上cv的演绎,导致形象更立体了,最主要的还有一点,本作虽然都是大小姐们,但大小姐们却又和传统印象中的不一样,每个人都有不同的一面,可以说是反差感,导致整体玩起来更有意思了(写不下的放楼里)
人人都能看懂的作品长评,第二十四期——龙姬混日子(含剧透) 开始之前我们依然来简单说两句,这个系列过去了二十多期,我们什么类型的作品都有提到过,有废萌,有争议作,有电波作,有悬疑反转的,也有带些剧情的,而从这期开始我们要加入一个新领域,那就是短篇萌拔,这类作品由于篇幅原因再加上偏拔,所以说剧情是不重要的,可能亮点都是在其他方面,所以说这类作品一般用来放松或是打磨时间是个不错的选择,既然我们长评系列加入了这个领域,那也是要做出一些改变的,所以我会改变以往的思路,从人设开始入手,把对剧情的关注移到其他方面,对人物的描写会更加彻底,吐槽成分会占很大一部分,且还会取消三点解题法(仅是萌拔作品)篇幅也会缩减,这样大家看起来更方便,毕竟写萌拔作品就是为了让大家放松放松,给大家推荐不同风格的,总有一种符合大家口味,感谢大家支持 龙,在天上飞,会喷火,很巨大,这就是人们对龙的主观印象,那如果龙加上二次元,再加拟人女性化的,诶!龙娘出来了,其实在二次元作品中龙娘不少,这种拟人化的形象还是有不少人喜欢的,龙角加龙尾,而我们今天要讲的作品,就是以龙娘为主角,而且整体基调较欢乐的作品 龙姬混日子,漩涡社作品,发行于2020年(由于本作用的是分割商法,且每一部流程都不长,而且我们的重点不在剧情上,所以说三部加fd我都会简单说说)和猫忍之心一样,本系列都为短篇萌拔,是为了开扩海外市场(应该是)两个系列都各有各的特色(一个猫地上跑的,一个龙天上飞到)而且都有很多部,所以说放松一下的话还是不错标题都叫龙姬了,那肯定全程是和龙有关系的,废萌扯上这些奇幻元素肯定是有意思的,本作就是如此,而且本作在龙群登场之前就很有意思了,主要是这个男主人设确实是很有活的,一个不管不顾的爸(天天出去磨练,和熊单挑,猛的一批),还是武馆继承人,也不上学(应该是)还穷的要似(最绷不住的是还吃昆虫,什么都吃,贝爷这一块)然后所有都是能白嫖就白嫖,还摆烂(是的,我没记错的话人还懒)就这样的一个有活的男主却有一个完全相反的青梅竹马,温柔体贴,还勤劳还关心男主,还有好感(她那种好感还是很明显的,至少我个人认为还挺明显,但男主一问还是会狡辩,我挺喜欢这种人设的)这两种性格碰撞肯定是挺有意思的,最有意思的是开局还天降龙崽,(最有活的是这小子看到新生物了之后一点不惊讶,还想给吃喽,当时我玩到这真有点绷不住了,只能说高)加上这男主性格还有青梅,有股看孩子的既视感刚开局观感就不错了,后面就开始带点奇幻色彩了(虽然说龙崽那里就已经有了)龙群突然降临人间,而且还说要毁灭人类,你说本来挺有压迫感的一个场景的,但我根本紧张不起来,你说前期那么有活,还有那人设,而且就是要毁灭了,一个个还吊儿郎当的,我根本紧张不起来哈,然后我们继续说,在龙群宣布要毁灭人类之后,龙崽儿直接马猴烧酒变身似的进化,拟人化,然后飞上天和龙老大一顿谈判,最后决定不毁灭了,然后跑路了剧情反正不重要,这剧情我反而还感觉欢乐感更上来了,所以效果还是可以的,然后后面就没什么营养了(青梅那段如果放在其他作品肯定不是很好,但是是萌拔,人设也好,变成龙也有意思,可以原谅),偏日常,偏拔,可能没有前面有意思的,但是给你看hs的,也无所谓(本作hs质量不算很好,主要是全可见,虽说少了点)后面还有些糖,小春声线有够好听(感觉懒懒的,挺有磁性)fd也够多,后面几部也差不多是这样,前面有点意思,好面稍微有点水,但是问题不大,毕竟后宫加萌拔,爽就完事了(有一点得提,后宫了,hs还没有多人)总结,本作作为一个萌拔作还是不错的,人设挺吸引人(男主)cv演绎也不错,前期也有意思,还是后宫,剧情走向也还是欢乐的,所以说放松放松还是不错的,我还是蛮推荐的
人人都能看懂的作品长评,第二十三期——闪耀青春追逐记(含剧透) 青春可以是一幅画,画中五颜六色,包容一切,青春也可以是一首歌,歌中可以有青涩,也可以有酸甜苦辣,青春也可以如同奔流的江河,一去不回来不及告别,总的来说青春是丰富多彩的,每个人的青春都是不同的,当然每个人诠释青春的方式都不同,本作也是如此 闪耀青春追逐记,saga作品,saga的作品总体来说还是不错的,前有新岛夕,后有伞哥,剧情都是很可圈可点的,比较有名都有初雪樱,金恋,am等(我们之后应该会讲到),而我们今天讲是saga少有的争议作(先来讲一讲争议作,之后讲的saga就都是风评好的了) 这期不说废话了,时间紧任务重,依旧三点 1 校园恋爱,夏日,社团活动,天降青梅!种种要素堆积在一起还是很有青春的感觉的,再加上多到爆的吐槽显得整体氛围还是很热闹的 2 人设虽不是很突出,但还是挺丰富的,还算是吸引人,虽然其他线路质量可能不是很平均,各有各的风格,但真女主线还是不错的 3 虽说整体氛围较欢乐,但是剧情节奏有点慢,日常过多就会导致白开水,且存在些逻辑问题还有节奏混乱,以及过度点题带来的观感不适 (在正式开始之前我简单说两句哈,本作其实我开始玩的时侯是没有发现太大问题的,主要是圣橘花太伟大了,在写社团系列之前才发现本作争议很大,但我还是不知道问题,也没有时间重温,于是前段时间和几个吧友讨论了下得出来了结论,所以说可能不够透测,大家见谅)首先要讲第一点,我们就必须来说一说这个标题闪耀青春追逐记,分解出来就是三个部分,闪耀自己,挥洒青春,追逐梦想(实际我也不知道在追逐什么)但大体还是围绕青春来讲的,不管怎么说,本作在诠释青春来说还是比较独特的,营造的感觉一看就是很青春的,校园题材不用说,青春舞台剧的经典舞台,再加上恋爱,青春感肯定有的(后面还会提)而且故事还发生在夏日,以及故事基调还是比较欢乐的,天降阳光开朗大青梅热衷于追求青春乐趣(简单点说就是放学各种瞎玩)遇上西格玛一心只想搞钱的优等生男主(至少前期是这样的),双重风格的碰撞,再加上有趣的社团活动(青春部,用saga自己的话来说就是叽叽喳喳的)就这么来说,画面还是挺有青春感的,起码青春人演绎到了,还有就是吐槽,刚才说过叽叽喳喳的,可能和这个吐槽有关系,确实,本作的吐槽很贫(我个人认为)就拿我们阳光开朗红毛青梅来说,时不时就会多男主吐槽,然后声音很大,时不时还来句荤段子,反正给人的印象就是很吵,但是很吵也可以,毕竟本作要的是青春,热闹一点,吵闹一点还是可以的,比较符合主题其次就是人设,人设的重要性不用多说,前面几期提到过不少了,本作的人设就如我上面所说的,没有什么很新颖的地方,红毛阳光开朗天降大青梅,金毛温柔体贴善解人意班长(应该是),蓝毛呆呆的然后精通网络的小学妹武力值爆表的道馆学姐都是一些比较典型的元素,但是每个人要素都挺多,所以还是挺丰富的,不单调,而且本作的氛围还很热闹,加上这些人物就更是如此了,起码人设是比较吸引我的,我全部都推了(理理赛高) 但个人线可能会质量不一,每条线的风格都不同,上面讲过的很多作品都有这个问题,这部也有这个问题,但出乎意料的是,我认为应该观感会很差的红毛线,效果居然还不错(反正够青春)其他几条线各有各的特点,白开水程度也都不一样(得提一嘴,这cg崩的有点严重)我个人认为理理线虽然有点无聊,但该讲的都讲了,有心理描写加双视角,有手偶剧演绎人物真实心情,人设也好,我感觉也不错但真女主线质量蛮高的,我是没想到前面几条相对来说平庸的个人线之后真女主线给我带了点小震撼,有感人的地方,也有吐槽,和前面几条线的质量完全不同,让人从笑着笑着变成哭了😭,巧妙揭开前面的伏笔(虽说逻辑不能细究)就我认为效果蛮好的,主要是橘花人设也够吸引人,阳光开朗,会害羞,会撒娇,谁不爱呢,强烈推荐最后就是一些明显的问题了,先来说点题问题,其实点题是好的,很多作品的点题也很好,但这部主要就是太频繁了,反复点题,喊着青春的口号,然后就是摸摸鱼,主要还一直在强调青春,强调度过美好的青春,就是看起来很幼稚,而且反复点题也是,像小学生作文 而且其他方面也是,作品分为欢乐,但是节奏却很慢,主要日常太多了,还没有意思,反反复复就是捡垃圾,玩,去海滩,这些元素堆积到一期就有点白开水了,更主要是这作逻辑还有些问题(最明显的妹妹先去,前面说了这么长时间的家族关系,半小时就解决了,而且还很突兀)导致观感不是很佳,很多人都劝退了总结,本作在saga作品中质量不是很高,主要是因为风格啊还有一些细节都有些变化,而且问题还比较明显,所以说风评不是很好(归根结底还是剧本家能力问题)建议大家要玩的话冲人设就行,人设不感兴趣就没有必要了,人设我还是挺喜欢的
人人都能看懂的作品长评第十七期——创作少女的恋爱公式(含剧透) 创作者,无论是在哪个领域都是极为重要的,这些创作者为我们带来了形形色色的作品,他们可能为整个行业带来了震撼,也有可能给我们的日常生活中增添了一些色彩,可以说有了创作者,让这个世界变得丰富多彩,无论是在哪个时代,创作者就是最宝贵最值得尊重的,在游戏和动漫作品中也是如此,描述创作者的作品不在少数,而我们今天要讲的就是关于一群青年创作者的故事。 创作少女的恋爱公式,aino+links(已解散)作品,发行于2021年,作为工藤作品,本作的讨论量一直都很高,发行至今四年,吧内还是会有讨论贴(当然这部作品我也一直很想好好说一说,我在说子社团系列的时候,其实就已经用很长文字来描述了,因为这部作品能吐槽的地方和展开说的情节实在是太多了,正常来说应该是不会开一期长评的,但是这部作品我开了个特例,因为这部作品实在是有必要讲一讲,既是讲作品,也是讲工藤这个人,我相信也有很多人是因为这部作品认识工藤,我会仔细的讲一下这幅作品的优缺点,算是题外话,感谢支持) 三点解题,天下无敌!!! 1 比较精良的制作水平,加上音乐衬托和有叶的原画,导致前期观感还不错,共通线剧情,以章节的部分呈现,使得整个共通线还是不算无聊 2 个人线观感与共通线相比割裂感极强,逻辑以及剧情设计存在严重漏洞,最重要的是作者对剧本的理解和人设的利用不佳 3 全程在强调跳出公式化,走出自己的风格,但实际上作品确是很典型的公式化作品,进入个人线后毫无新意 首先我们该说的优点也是一定要说的,首先这部作品制作水平还是挺高的,ui设计我个人还是比较喜欢的,op也挺好的(这op确实值得一说,分镜加上歌曲的衬托我感觉挺有感觉的,建议大家看一看)还有就是比较重要的两点,音乐和原画,使得共通线观感良好绝对离不开这两点,音乐方面我个人认为是比较优秀的,起码是比较有氛围感的,人一听就代入了(仅个人观点哈)每个场景的音乐都比较符合场景,可以说是音乐为了cg而生(虽然有点夸张,但我认为也对)再来说原画,有叶的原画挺不错的,我个人认为真算是是实力派吧,这种画风我感觉还是挺好看的,有一点动漫的感觉(但可能有叶原先的作品不太像)再加上很多表情差分啊,和一些sd(这sd也值得一说,我认为也是很不错的那种,萌萌的表情管理,而且一般插入sd的时候都是比较好玩的,或者是萌系剧情,所以说挺治愈人的,当时也真给我我震撼了,就sd来说我可以说是最喜欢的,在我这里sd评价很好),给人观感就已经很好了,最重量级的还得是cg,就cg演出给玩家带来的感觉无疑是极佳,无时不刻彰显着画师的能力,而且是在煽情画面中极为明显,可以说好的cg,真的能影响氛围感,带高一个作品的观感,下面放几张图,大家自行品鉴然后就是共通线剧情方面,本作在剧情设计方面用了一个章节设计,是设为八个章节,然后每个章节分别来讲每个女主的故事(当然这种设计是有利也有弊的,但在这部可能弊端会大一点,下一点会展开说)虽然是长,但相对来说篇幅不受限了,想讲的东西就可以有很多,节奏方面也可以不用赶,甚至还可以加些适当的日常啊,还有一些互动,这样就对观感提升很大,所以说以上几点的加持下,本部作品的共通线观感确实还算是不错接下来就得说说问题了,先说上面提到的关于共通线的剧情设计,就是共通线章节讲女主的故事,其实也可以,但这部的问题就在于共通线很长,但个人线却很短,所以就是所谓的将个人线剧情放入了共通线剧情,而且比较无语的一点就是,共通线是不能跳过的,但共通线却把每个人的故事均匀的放在了本作中,就是不管你是否对这个人物感兴趣,你都得强行玩完(但这一点其实也是一个双刃剑,这种设计你也可以说是加深对女主理解,万一你就感兴趣了呢?)而且还有难绷的一点,那就是个人线极其之短,个人线节奏是非常快的,就是文本量很少,所以就我个人认为,每一条线的节奏都不一样,观感是不佳的,再和前面共通线的观感对比,可以说是很割裂的,两极分化,你也可以说是高开低走 说完剧情设计,我们来说逻辑相关的问题,整个故事到了个人线之后逻辑问题就开始逐渐暴露了,就有点头重脚轻的感觉,每条个人线都是有点的,但我们先不说其他的,就只说真女主线(以下内容子社团系列提到过)问题最严重,当然也是观感最差的一条线(剧透)作为重逢的青梅,其实这个人设立意还可以,但越到后面越崩塌,通过伏笔之类的告诉我们了女主病危,然后也告诉我们,我逢樱作为创作者,就是要把生命都献在创作上,我的命都要献给创作上,然后线里也有些经典cg,和最后的煽情(其实这里之前就有逻辑问题了)最重要的问题,后日谈告诉我们绝症治好了,就是给我们一种燃尽了,但是复活的感觉,感觉前面的一切都是儿戏,真的真的极其影响观感,前面的一切都被推翻,这就证明了剧本家连剧本要表达什么都要曲解,都要强行改变,这一点确实不好(写不下的放楼里)
人人都能看懂的作品长评第十六期——恋爱与选举与巧克力(含剧透) 校园恋爱这个题材,是最典型,当然也是最重要的,所谓校园恋爱带来的要素是有很多的,可以有青涩,也可以有一生挚爱,往往这类故事是有青春感的,因为得益于校园背景,可以让广大社畜重回学生时代,也可以让少年们身临其境,所以说这类作品给人带来的吸引力是经久不衰的,我们今天所讲的作品也是校园类型的,但又和传统的校园类型有点区别 恋爱与选举与巧克力,雪碧社作品,发行于2010年(再次刷新我们这个系列的最老作品)上一期我们简单讲到了这个作品,我们也提到过了这个作品在各个方面的成功,同为雪碧社作品,本作与苍彼是有相同处,但总体来说风格还是差的比较多的,如果说苍彼给我们带来的是王道的燃系竞技,那恋巧给我们带来的就是有独特感觉的青春恋爱 只有三点解题法才能解决一切(我不管别人怎么说,我只用三点解题法)1 通过小伏笔和日常事件一步步使得人物塑造变得立体,再加上主线故事有可塑性,导致故事大体较吸引人 2 何为青春?何为独特?剧本家通过爆点的适当插入,以及随着剧本逐渐揭开的真相,加上揭露每个人物隐藏的另一面为我们交上了答卷,使得作品风格丰富独特,每条线都有自己的风格 3 作品其他硬件和氛围感的营造还算可以,但故事大体有些漏洞,以及一些故事的发生有些过于牵强和存在一些小问题首先是经常提到的一个要素,就是人设方面,可以说人设优秀的作品不一定是一个好作品,但一个好作品他的人设塑造绝对是优秀的(以上均个人观点而已)这部的人设,就我个人而言还算是可以的,虽然说本作有一些人设可能会引起争议(如千里)但这些人设其实设计的还算可以,因为这种人设是有助于剧本家发挥的,因为这类人设会告诉你,我这种人设,肯定是有故事要给你写的,也可以通过这种人设来揭开人物的另一面(详情请看第二点)所以说这种偏有争议的人设还是有缺点,至少在这部作品是如此 而作者塑造人设的方式也是不错的,无疑是先从日常小事件来逐渐丰富形象,再从日常的话语和举动进一步丰富,然后再通过一些爆点来进一步揭开人物面纱(这个也是第二点会展开讲),最后填满整个人物,使得人物塑造较圆满且立体,可以说一个比较典型的方法,但这部用的还是比较不错的,起码玩家看起来观感就认为不错,还有就是主线故事如标题是围绕选举来的,选举类剧情再加上校园题材,整体故事是有很多可以写的地方的,可以是争执,也可以是携手进步,既然很多地方可以下文章,那证明这部作品也确实不会无聊,作者也在这方面补充了不少设定,所以说整体看起来前期观感是很好的,虽然说故事篇幅可能会稍微长,但作品故事的紧凑,还有人设塑造的优秀,篇幅长一点反而会更好一点第二点就是前面提到的作品独特风格,本部作品虽说是校园恋爱,但总体看上去不是很欢乐的,反而是充满挫折,还有些胃痛的恋爱,可以说是所谓的青春伤痛文学(其实真正的伤痛文学比这个要深刻很多,这个可能没有很确切,但我认为也算,所以说如果不对勿喷,大家可以给我详细科普下)成长的途中不是一帆风顺,两人的爱也正是如此,虽说不是很美好,但也在情理之中,所以说也是一种青春感的表现 让我产生这个观点主要是和爆点的插入有关,由于每一个人物的人设可塑性都是很强的,所以说爆点的适当插入还是能给玩家的震撼提升一个档次的,作品的观感也可以提升一个档次(剧透) 比如千里线,前面千里给人的感觉就是那种自大占有欲强然后喜欢男主的青梅(但是也给出了解释,占有欲强也只是一方的主见,比起喜爱,两者之间更像是依赖,也可以说男主是替代品)但经过一些事件的发生,还有两人逐渐相处,最主要还是爆点的产生,让女主明白了,这种性格哒昧,所以说性格可能会有所改变,这就是我所说的每个人隐藏的另一面,但这时其实还是依赖关系,直到最后男主一语点破,两人才算正视关系(其实这段动画弄挺好的)其他每一条线都有自己的风格,美冬线从拱手相让到正视感情,有煽情还有爆点,衣更线带了点阶级冲突(校园作来说有点太深奥了)加上全员背叛,所以说玩起来可能有点难受,皋月整体节奏还算欢乐,但是也有对家庭关系的分析,末散线伏笔逐渐揭开,故事也是双方救赎的故事,这多种风格在一起,导致玩起来还是比较独特的最后一点就是一些小问题,虽说制作水平和cvcg都挺优秀,但优点也是比较明显的,首先就是明显的逻辑漏洞,要记住的是本作是校园作,但作者描述的校园这个概念过于庞大,先不说过于庞大的学生规模,就说校园里有恐怖袭击还有埋伏,窃听器,还有极其庞大的组织,学生阶级刻画,虽然说涉及很多方面,但放在校园要素有点过剩(以上均个人观点),这就导致有些故事发生的可能过于牵强,再加上有一些小问题,如人设为剧情牺牲,但也算小问题,前期和剧情都比较优秀,可以原谅,只要不仔细思考问题还不大,瑕不掩瑜就是了总结,这部作品总体来说是优秀的,如果你让我推荐一部有恋爱感的作品我可能会推荐这部,作为处女作也优秀,总的来说很推荐
人人都能看懂的作品长评,第十五期——苍之彼方的四重奏(含剧透) ——古往今来,人们都在对天空抒发独特的感情,因为天空是有种独特的美,广阔且能包容住一切的美,“美的事物是永恒的喜悦”所以说天空对人们来说,更是像是一种象征,人们将自己的感情寄托上去,对着天空所抒发的,可以是思乡,可以是不甘,也可以是寂寞,天空包容了我们,我们也会将自己的梦想,自己的所想以及对未来的希望寄托在天空 一提到竞技类作品,无论是谁,脑海里也会多多少少涌现几部作品,毕竟这类作品从各方面来说都是比较吸引人的,竞技给人带来的视觉冲击和发自内心的震撼都是极大的,这也是这类作品吸引人的原因,而我们今天要讲的,就是一部比较优秀的竞技类作品,而且值得一提的是这部作品还巧妙的将天空和竞技联系在了一起 苍之彼方的四重奏,雪碧社作品,发行于2014年(算是我们这个系列讲的最老的作品)在这之前雪碧社的恋巧就已经打响知名度了,玩家口碑不错,商业化也成功,还推出了动画,但就算这样,也不影响这部作品的优秀(雪碧也挺传奇,连续两部都是极高质量) 三角形具有稳定性,所以我们依旧是三点解题法 1 校园竞技加燃系剧情,以及极有张力的cg,cv的演绎,以及制作方面的精良,缺一不可,使其观感极佳 2 不仅是竞技,恋爱感我也给你拿捏,每一条线都有着不同的感觉,通过唯美cg和极佳的音乐形成不错的氛围感,有满满的青春感和恋爱感,完成了所谓的竞技和恋爱元素平衡 3 人设塑造放到现在都还可以打,剧情也没有明显的漏洞,而且在后日谈也是延续个人线风格,无论是诚意还是质量都是拉满首先本作的类型是校园竞技,顾名思义就是在校园发生的,再加上本作引入的一个新竞技概念——空竞,就是穿上飞行鞋(我忘记名字了)在空中翱翔(值得一提的是,由于空竞算是本作引起的新概念,所以剧本家用比较长的篇幅来介绍了这个概念,包括玩法,招式等等,这一点还挺用心的,既扩展了世界观又增添了些代入感,可谓一举两得) 本作比较成功的一点,就是所谓“燃”其实比起一些战斗类作品还不够,但是我认为在竞技类作品其实做的蛮好了,能有这个效果和我上面所说的作者对空竞的描写是有很多关系的,会有一些招式可能用出来的时候你会发现(woc?这是什么鬼?一看看原理,还正常,纯手法怪[反正我是这么认为的,嘻嘻])会让人小惊喜下,当然光这还不够,还得要cg和cv的加持,先说cg,本作的cg我认为是极其优秀的,该有氛围感的时候就有,该有张力的时候他还有,再加上本身画风就很不错了(我个人感觉立绘是比较细腻的,然后极具辨识度,但这种感觉到了cg还不一样,cg感觉细节会更多一些,所以看起来可能会更舒服些)所以说cg给人带来的感觉也是稍有点震撼的。其次是cv(这部cv阵容听很多人说挺豪华的,我也不知真假,因为本人对cv了解确实不多[马甲什么的我都看不懂]所以有知道的大佬可以补充)就我个人听起来还是不错的,吐槽和害羞的地方都挺有感情的,该燃的地方也有,该抒情的地方也有,蛮不错的,再加上制作精良(别的不说,就这个cg量我都佩服)以上几点相辅相成,缺一不可,将这部作品观感提升了一个档次,在玩家心中也提升了一个档次第二点恋爱感,不一定是竞技类,可能战斗类啊可能不太注重恋爱感,有的可能都没有,但这作我认为是注重的,而且还是做的很有恋爱感那种,还是多风格的那种,每一条线都有自己的风格,这里说一个比较典型的,而且也是四条线里相对来说最有恋爱感的(剧透)真白线就是如此,开局真白给我们的感觉就是美咲小跟班,天天满嘴喜欢喜欢,而且对男主态度不是很好但是经过了一系列事件,男女主都逐渐对互相产生好感,而且我为什么会有这条线很有恋爱感,因为剧本家是多次给到了一个真白视角,就是作为玩家你可以清楚的看到真白的心理变化,而且真白的行为还很有少女感,就是看完之后会感觉甜甜的,确定关系后更是如此,真白的占有欲和对男主的喜爱都不会隐藏,直接向大家展示出来。当然这条线相比其他线来说是不够燃的,但我认为小问题,这个时候就要提到我这点所说的元素平衡,如果你光说这条线可能确实有一点,但是放到整部作品就不一样了,各有各的长处,明日香线元素处理相对来说平衡,美咲线可能恋爱要素差了一点点(但是cg多,hs多啊)但其他方面都比其他人强点,完成度是最高的,而且在信息量啊还是燃度都有,再加上每条线所对应的要素都在强调,所以说要素还是较平衡的,还有cg和音乐的加持(音乐确实没话说,雪碧社音乐一直很用心,就拿本作来说,在告白场景是的音乐我认为真的氛围感拉满去,放慢的op,再加上钢琴声的点缀[应该是]真的很有氛围感)看起来挺丰富的,至于为什么没有莉佳,这就是这个作品的一个小小问题,就是莉佳线不够突出,没有以上几条线那样明显的特征(但就我个人认为,也不能说烂)再加上节奏比较快,不够燃一些小因素,还有其他几条线的优秀导致这条线略显平淡,这一点挺可惜的(写不下的放下面)
人人都能看懂的作品长评,第十四期——久那土国记(含剧透) (先和大家说几句:我fff又回来了,虽然说还是发烧,但我估计得烧个几天,现在能好一点,所以我就发出来了,尽量保持以前的质量吧,如果不更新,我反而过意不去,当大家满足我的虚荣心了,抱歉,请大家理解) 之前的作品我们简单提到过科幻的定义,然后我们来说一下未来,关于未来的作品,其实也很有可写性,毕竟无论是哪个年代,人们对未来的向往,和天马行空的想象都是不可缺少的,当然也有很多曾经不可能的想象变成了现实 这类作品通常都是靠着奇特的想象而打开知名度,当然我之前也说过,未来也不一定都是美好的(当然我还是向往美好的)对未来的描述有可能是天马行空的高新科技,也有可能是多生物共存的大世界,我们今天要讲的又是一种奇特的构思 久那土国记,紫社作品,发行于2021年,(我说的均为个人观点,大家可以提出其他观点,我尊重所有观点)我个人认为紫社的作品风格其实一直是在变化,就拿天津罪和青鸟来说,就我个人认为紫社质量比较高的两部,应该走的算是暗黑童话,但是后面几部,我感觉这个元素稍微差了一点,尤其是这部,可能风格变化了很多哈哈哈哈哈哈哈!接受我的三重奏吧 1 返璞归真?,颠覆了传统的未来世界,给玩家的感觉更像是在异世界,再加上能力设定和男主身份种种伏笔以及多场景转换导致观感还不错 2 依旧是紫社可圈可点的cg,独特的sd,得益于克老师给力的画工,以及音乐和背景故事所带来的神秘感使得氛围感极其棒 3 由于剧情节奏原因导致略显催眠,虽说后期解开身份和伏笔会改良一些,但大体还是爆点不够,稍微平淡,但也有一种平平淡淡才是真的美好首先为什么我会重点提到这作的未来世界和其他传统的作品不一样,而且还用到了一个颠覆性,这里简单解释一下,这种所谓的“返璞归真”动漫游戏也是有的,我说的颠覆是和那些传统的,以及描述高级科技的比起来是颠覆的而已 现在来解释返璞归真(剧透剧透剧透)公元2034年,随着被称为“铁鬼”的金属生命体的出现,人类大量死亡。由此生命体导致的不可再使用金属制品的状况,使得人类的文明和技术几乎丧失殆尽。人类只能够藏身于铁鬼的各种活动范围之间的“缝隙”才能够得以苟延残喘,由于种种因素和时间的变迁(1000年)导致现在的世界发生了很大的变化 然后再次引出我的观点 这就是异世界啊!!! 虽然说故事都在日子发生,没有出现过什么穿越啊(算是)只是时间跨度大,但是一千年过去了,很多东西都改变了,比如现在叫关东,还多了能力者和所谓阶级划分(具体不剧透了)一切的一切,你叫做异世界也不过分,再加上很多有关男主的伏笔和时不时给你来点震撼cg(下面会说)和上面所说的这些带来的神秘感相融合,导致观感真挺好(我只说观感,无不无聊还是看个人,但我说实话前期其实真不算特别无聊,还是看个人)其次第二点,其实是紫社大部分作品都有的优点,但由于这部没有了较为明显的风格,所以说这一点会尤为突出 大家都知道,紫社热度比较高的几部作品都有一个共同点,那就是有克老师,克老师的画我个人也是比较喜欢的(仅次于水老师)感觉画的比较精致,比较细腻(在幸福噩梦里我认为画工就被展现的淋漓尽致)而且这部因为加入了超能力者,所以说会有一些战斗场景(故事背景也在不断暗示和战斗有关)这就导致画工极其重要,这部再次给你展示克老师含金量,就两个字“张力” sd也不用多说,很好看很萌,紫社传统了,我认为还是有必要说一说的,这种大眼萌加上好玩表情还挺治愈的 还有就是音乐也挺不错(也值得去听)再加上我上面说的神秘感,导致氛围感拉满(所以说第一点第二点缺一不可)最后是缺点,就是有点无聊,主要还是和剧情有关系,因为比起之前的暗黑系风格,还是类似于玻璃青春之类的超自然,本作确实亮点不是很多,再加上叙事节奏比较慢,前期还可以,但是op(op强烈推荐)一过之后就有点慢了,应该是故意的,所以说就略显无聊 虽然说后面也有不少爆点,但是总体来说,还是不够弥补的,因为个人线三条,进线方式还固定,所以说节奏已经刻在你脑海里了,挽救效果并不好,显得平淡,但就如我说的,这部故事基调也就是缓慢的,平淡应该也是好事,这种转向废萌的节奏(个人认为)蛮适合作品的立意和标题,属于是在快节奏里加入了慢节奏故事,就是所谓的平平淡淡才是真总结,一部还是一般的作品,但比起整个紫,肯定是比较逊色的,而且最近几部还暴雷了,只能希望九月份新作争点气(太累了,写不下了)
人人都能看懂的作品长评,第十三期——绘缘蜜恋(含剧透) 有恋爱感的作品我们前面已经讲过不少了,有扭曲的,有甜甜恋爱,还有把一切托付给对方的一生挚爱, 分种类的话,也可以分为校园恋爱还有社会人恋爱等等,而我们今天要讲的是师生恋,其实准确来说可以划在校园恋爱里,这种恋爱通常有着不一样的感觉,所以比较吸引人 绘缘蜜恋,海豹社作品,发行于2022年(在这里说一嘴,除去分社外,这已经是讲的第二个海豹社作品了,这是因为海豹社有很多作品,因为太高产了,所以说有一些好的作品没有被发现,我就尽可能让大家更多人知道[知名度高的作品我也会讲就是了])这部作品还不是小品作什么的,他还是正经的全价作,而且还加入了之前没有的新题材(子社不算,我先说本社)师生恋,可以说稍微有一点创新,而且大家都知道,师生恋有一个很重要的特点,那就是享受禁忌般的爱恋,但这部给我的感觉,却又和传统师生恋不一样 来来来,对他使用三点解题法吧! 1 在传统师生恋下,隐藏的是开局全员好感度拉满以及反追的喜剧剧情,再加上人设,和好看的画风以及蛮有趣的日常,导致共通线不无聊不白开水 2 “我居然是隐藏高手!”颓废外表下隐藏的是过去往事,男主人设以及背景的烘托和用画作将大家连接的宗旨,既丰富了人设又提升了观感 3 音乐以及场景氛围的熏陶都十分不错,但作品深度不是很高,且进入个人线后略显白开水,逻辑上稍有不足首先在讲解第一点之前,还是得简单带一下师生恋的一个关键要素,那就是禁忌之恋,由于老师和学生的身份特殊性,导致二者之间的爱就是禁忌的,所以描述这段过程和双方逐渐爱上各自的感觉是和其他作品不一样的,我认为可能会更细腻,会更有背德感 但但但但但是,这部不一样,虽然说他是师生恋,但与传统的不太一样的是,这部是开局就好感度拉满,开局天降辣妹和学妹就好感度拉满了,再加上还有个毒舌学姐(我说的只是我对角色的印象,是从学生角度来说的,不是老师角度,因为我不知道怎么说)所以说就会给人一种集体反追的感觉(但这么说又有点不对,因为这里面学妹本质上是有点愧疚于男主)一个女主满好感度就很爽了,这个是全部满好感度,这就导致共通线看起来所谓的禁忌感差了很多(实际上个人线也不强,最后一点会讲)但你也不能说这点不好,虽说禁忌感少了点,但是喜剧感给你拉满了,但为什么会有这种感觉,这就得意与人设了 我个人认为吧,本作的人设虽然都很典型,但典型也有个好处,就是我上面几期说过的,有戏剧性(详情请跳转第九期)而且这作还是师生恋,在这种有别于其他传统恋爱的格式下加入了典型的人设,完全可以说是一种新奇的碰撞,再加上画风也好看(这个画风我感觉在好多作品里都有曾看过,大家知道的可以给我科普下)而且因为人设和反追导致故事基调一定是有点欢乐的,所以说剧情方面还挺吸引人,起码他不无聊,共通线不白开水(一切仅个人观点,我尊重所有观点)废萌来说我就认为挺成功了然后再来说第二点(剧透剧透剧透,介意请跳转第三点)男主本身是一个知名画家的徒弟,师傅突然离开人间(应该是,不对的话帮我改正)然后男主的作品还有师傅的遗作高度相似,于是就陷入了抄袭风波,然后退出画坛,在一个学校当代课老师,就这样准备颓废一生,像这种有故事的主角其实蛮多的,就这种类型,也算典型,但由于是师生恋,这个背景故事就很利于恋情的展开,然后也顺势引出来了本作的核心 画作将你我连接在一起 男女主可能是因为画作而相遇,也有可能是因为画作而加强联系,可能男主曾经因为画作被伤害,但女主们要用画作来拯救男主,将曾经伤害过你的利剑化为翅膀,而男主靠着翅膀带着女主共同前进,这就是所谓的双向奔赴,很简单的一个道理,没有什么深度,但也往往是最打动人心的,再加上男女主之间的感情碰撞(由于音乐的原因,氛围感真不错)还是挺让人感觉惊喜的,就是所谓甜甜之恋爱,而且还是老师与学生,看来你甚至会有些欣慰最后就是小问题,因为前面做的都挺优秀,所以只是小问题,因为男主的人设和背景还有涉及到一些哲学思考,其实剧本是可以写的更有深度,但因为是废萌吗,所以说深度就见好就收,可以理解,因为是废萌,还有就是因为共通线很有意思,再加上有角色精分和吐槽还有小互动,所以说观感不错的,但进入了个人线之后,不能说观感降低,只能说稍微有一点点平庸,尤其是在确立关系后,剧情略显白开水,可能这也是这部作品的不足之处总结,我认为是一部被低估的作品,和同社的从朋友到恋人或是hook的你喜欢是哪个我都一样,优点都很多,但是因为种种原因热度惨淡,所以说玩过的人不是很多,讨论量就不是很高,但就我还是希望大家能好好玩一玩的,放松的话,我感觉推一推也蛮不错的,可以当换换口味的 (我的头像就是来自于这里)
人人都能看懂的作品长评第十二期——与鲨鱼共度的七日间(含剧透) 轮回系作品,往往这类作品是比较吸引人的,这得益于悬疑系的剧情,还有就是重要的一点 通过一次次轮回不断揭开事件真相,在绝望的环境中不断寻求破局的方法,用一次又一次的绝望换来最终的希望曙光 也正是这极具人性曙光的一点,可以让玩家们得到更深的震撼,仿佛身临其境,玩完后有时还会意犹未尽,甚至会细细品味,这就是轮回系作品的魅力,而我们今天所讲的也是轮回系,但准确来说更像伪轮回(观前须知,由于轮回系作品多多少少都会有些反转,所以说和剧情有关系,但我也不想过度剧透,所以可能会看的有点懵,请大家见谅) 与鲨鱼共度的七日间,cube作品,发行于2022年,说起cube,我一直对他是又爱又恨,爱是他家作品的人设和画风都挺好,恨是剧本家老整活,这部也是如此 就算世界毁灭了,我还是老三点解题! 1 开局有爆点,且剧情十分紧凑,再加上一些新奇设定,导致整部作品所带来的神秘感,还有人设导致前期观感是非常好 2 反转,还得是反转,在共通线看似缓和的剧情中埋入很多“定时炸弹”在进入个人线之后引爆,但是反转处理的不是很好 3 后期强硬的剧情逻辑,毁人设的剧情,以及一些争议极大的结局和事件,再加上真结局的处理方式容易引发分歧,导致作品问题被放大了很多倍首先是开局的观感(有一说一啊,这几期这一点都挺像啊)由于是轮回,开局的悬疑感的确是给你拉满了,突然开始的剧情,以及氛围感十足的音乐可以说开局就让你代入感拉满(剧透)在开局这段紧凑的剧情结束后,剧情突然欢快了不少,青梅竹马的出现和音乐的转变也是改变了氛围(这主意得益于cv的声线,音乐衬托还有差分表情)随后随着“突发事件”的到来,男主也开始慢慢重温一些设定(剧透,剧透,这个虽说剧透了,但我必须得讲一下)男主是失忆了(开局观感是这样的)所以说是一团懵,就我个人而言,轮回加上失忆要素我感觉挺爽的,虽然说开局难度拉满,但我上面也说过了,这种在绝望的环境中逆境求生,最后终结一切的感觉是很爽的,最主要他还带了个失忆要素,夺回记忆后也是最爽的(但是这部有点不一样,具体不细剧透了) 然后再来说新奇设定,这部故事也是发生在一个与世隔绝的岛上(不要给我幻视拔岛啊)也有挺多新设定,章鱼神,陆地章鱼什么的,再加上这开局给你的悬念,你自然会感觉很有意思(当然我说的都看自己)导致你会有推下去的欲望,这是正常的,因为这些小细节已经在潜意识里给你营造出了神秘感,再加上bro你是失忆,你就更想揭开事情的真面目,所以说你会一直推下去,再加上共通线结束后的小反转,向你揭开事实(这就是伪轮回的一个原因,不剧透了,对不起)你就更想推共通线了,这无疑是成功的第二点就是反转,这种悬疑类作品经常用的手法,当然就论效果来说,反转给人带来的震撼通常挺大的(但这部有点悬)但也有着推翻一切而不被玩家们所接受的可能,但我们先说这部 就反转的效果,我个人感觉不是很好,个人线还可以,但是真女主线就难评了(下一点会说)但是解伏笔的效果我感觉还挺好的,就是剧情中已经无数次暗示过了,然后你也有心理准备了,但是你就是没想到,就真的真的是隐藏地雷,我感觉就个人线很能说明这个观点,每一个人都有隐藏故事,每一条线都有地雷般的发展(当然不是说都雷,但是有条副女主线貌似对某些人是雷)该夸得夸这点不错,但是,剩下的就都是缺点了,反转有些弄的是差强人意,就是很极端,明明可以更好,但就要弄出这种效果,就是感觉想给玩家点惊喜 具体是什么,我们这点来好好说一下,首先由于前期的伏笔,还有一堆设定,到了个人线他是都要解开的,但是这剧本家节奏把握不好,有的时候很慢,有的时候砸出来了一堆信息,导致玩起来很乱(插一句啊,这剧情里还有一些剧情我怀疑是故意ex玩家,大家看自己接受能力)然后后期还有一堆剧情,有点毁人设(以上仅个人观点,有观点可以提,我尊重) 但最主要的还得是剧情,有些线的剧情可以说好的结局(只是可以说)但有的就不可以,而且有的涉及三观(个人观点)比如库可线,当然你说真结局好不好,我认为两极分化很严重,得看是从哪个方面,如果你只是从整个剧情来说,他可能是好,但你如果是从各个观点各个逻辑以及每一条线来说,他就是不好的,我认为真的很需要理性分析(看大家观点)总结,你可以说这部作品很有意思,你也可以说这部作品是噱头大于实际,很典型的一部两极分化严重的作品,这种作品通常需要理性分析,我的观点只是我个人认为的理性,当然大家讨论就说自己观点就好了,也是因为这部作品我开始认识cube,所以说这部作品给我的印象很深,我认为这是一部可惜又可恨的作品,当然我也是感谢他的,这部作品也有很多方面是值得我学习的,但缺点也很明显,不管怎么样,这部作品在我的地位是很高,不管大家怎么评价,虽然我对他评价也不算好,但七日鲨,无疑是给当时我一点震撼了也让我在这么长时间过去的今天重新提起他,感谢cube
人人都能看懂的作品长评,第十一期——流星世界演绎者(含剧透) 科幻元素,无论是在gal还是影视作品又或是小说都有一席之地,主要是这类题材可以跳出传统的框架,因为可以加入作者的想象,同样也吸引读者,当然,科幻元素所谓我们呈现的世界也不一定是美好的,也有可能是相反的,甚至是比较独特的 流星世界演绎者,digination作品,发行于2019年,这部作品产生的背景没什么好说的,但是剧本家还是挺值得一说的,衣笠彰梧,看小说的和玩gal的都认识,小说就不用说了,实教就是出自他之手(我没仔细看这小说,所以说风格我不能评价,抱歉)gal界他也是老人物了,晓之护卫和回忆录,两个都是很不错的作品(到时候有空就讲)所以说衣笠在两个领域都算有点风头,而且就gal来说,他剧本的特色和风格还是很明显的,这部我感觉尤为明显(给大家一个互动环节,之后我还会讲到一个类似的剧本家,大家可以猜一猜,也是两个领域都有涉及) 依旧三点解题 1 开局节奏紧凑,且剧本家向大家展示了独特的科幻世界观,且通过男主人设来尽可能放大了玩家们的游玩兴趣,使得前期观感极佳 2 日常水平高,再加上主线剧情相对来说有趣,剧本家将这两点融合,再推动剧情的同时慢慢阔大世界观,使得沉浸感加强 3 进入个人线后水平明显下降,甚至出现了白开水和逻辑生硬的剧情,再加上感情线插入十分生硬,导致作品前期和后期分割感太严重首先是第一点,开局的节奏,这个时候就要提一个非常典型的手法了,那就是倒叙(剧透)这部作品倒叙的效果蛮不错的,主要是音乐还有文字给你营造的氛围拉满,开局就在告诉你,这个世界不是普通的,是多种族共存(因为没记错的话开局精灵就出手了)然后解决事件之后,开始给你倒流时间,然后讲解故事,(这个模式其实挺常见,但在这部作品,我认为效果蛮好的,起码当时的确吸引到我了)随后开始介绍故事背景,科幻元素一定是有的,但不同的是加入了多种族,还有“能力”一些设定,再加上音乐的加持(这音乐确实挺好)给大家映照了一个即魔幻又现实的世界 上面说了这些,其实大家已经看出来了,光是从开局的突发事件,还有背景故事就已经吸引玩家了,但我认为,导致前期观感佳的,和男主人设也有关系,一句话概括就是 废柴外壳下深藏不露的孤胆英雄 其实就这个设定,也是很经典的,太多作品都是这样的,但我认为这种也是白看不腻的,就拿这部男主来说,前期的语言就告诉你了这个人很消极然后还有虾头(但是剧情还不断暗示这个人不简单,这就导致你想玩下去)然后在加上男主形象和身边人对他的看法,就又在给你降低第一印象,然后最后再来一出扮猪吃老虎(可能让你看起来爽)然后剧情迎来小高潮,反正挺吸引人的,强度也有强度,b格也有 也就是通过这些点,导致前期观感不错的,有疑点,也有爆点,有信息量拉满的地方,也有有趣的吐槽,在前期观感方面,无疑是非常成功的再来说第二点,日常水平,一部作品除去主线剧情外,日常也是很重要的一点,就我个人认为,日常写的好不好还是挺考验剧本家水平的,日常写出来很简单,但写好很难,日常水平如果不够高的话就会导致很无聊,但这作确实还没有,人物日常对话,还是吐槽和心理描写都使得日常水平提升了不少,所以看起来也有趣,起码不白开水,然后再加上我上一点强调的节奏紧凑和观感极佳,导致主线剧情也不无聊的(主要是逻辑还算清晰,而且有伏笔,有燃点,再加上世界背景)两者融合起来效果只能说更好,再加上随着剧情的推动,男女主的身世,事件的真相,世界背后隐藏的黑暗都在慢慢浮现,你玩到这些你第一印象不是感觉好棒,而是感觉震撼,因为种种伏笔和信息告诉你,我要创作一个流星宇宙,对的是宇宙,极其庞大,(这里说一嘴,这个猜想应该是正确的,这个作品很快就推出了第二部和手游,可以看出剧本家是想用一堆作品连接起来的,但是貌似烂尾了)所以说野心很大,也正是这种野心,也让我们感觉到了沉浸感,仿佛你已经进入这个作者为你构建的世界……最后一点,就是严重的问题,个人线开始敷衍了,就是你感觉不是说没写好,是他不想写了,四条线里有两条线可以说是完全没有剧情,就只是单纯让你看cg,所以我们不细说,我们细说一下有剧情的两个女主,(剧透)先说女警(我对这个角色无恶意,以下也只是我的观点,大家也可以提出自己观点,我尊重所有观点)我不理解的是,其他两位女主由于种族和身份特殊性,我认为可以下的文章,写的剧情应该很多,但实际却完全没让我们看见(挺可惜的)然后女警带了一些剧情,但是也只是废萌剧情,而且男主后期还有点虾头(前面我其实就说过来有点,但我也说了,他也有反差的一面,英雄的一面,这就有点混混即视感了)所以说效果也没太好,重点还是在精灵线,前面剧情已经有很多伏笔暗示了二者一定有联系,就个人线前期讲故事,推进剧情这一段我感觉还不错,但是毛病就是出在感情线了,可以说很生硬,比较影响观感,而且前面日常水平都很好,到这就突然拉了(写不下的在楼里)
人人都能看懂的作品长评,第九期(补)——娇蛮任性(含剧透) (开始前先简单说两句,首先昨天那期才应该是第九期,但是因为脑子秀逗了, 所以打成第十期了,所以争取大家意见后我决定将这期当作第九期补发,还有就是,作品全名是娇蛮任highspec,由于篇幅原因实在是打不下了,我只能缩写,抱歉,还有就是这期发的晚一点,因为太累了,我直接昏过去了,从七点到十一点,幸亏有构想,所以我加急赶出来了,请大家原谅并理解我) 其实很早以前我想过一个问题,废萌作品(关于废萌作品的定义,我过两期会说一说我对这两个字的看法,大家可以期待下)没有较好的剧情加持,那靠的是什么呢?可能大家会有很多答案,我想给大家交出来的答卷,反而是最大众,最保守的答案,那就是人设,有的时候,好的人设真可以提升一个作品的观感 娇蛮任性highspec,窗社作品,发行于2016年,算是我们这个系列来说比较老的作品,快九年前的作品,了解窗社的都知道,窗社现在的处境是比较难绷的,新作暴雷,然后靠着富婆妹出fd和ffd捞米,这个作品所在的处境也挺有意思,出的时候应该算是成功,立马就推出了fd,然后fd的下一作就端出来了树莓立方体(这个我到时候一定会讲,我会说一说我对这个作品的独特见解)也可能正是这个处境,导致了这个作品的含金量被拉高了不少(甚至拔作岛还有玩梗) 依旧是fff式三点解题法 1 从前期剧情开始,步步紧扣,为玩家呈现出了戏剧化但又丝毫不缺乐趣的校园恋爱喜剧 2 将人设塑造带向了一个新高度,使得角色有一种“跳出屏幕”的感觉,再加上cv的加持,使你真正有了我是主人公的感觉 3 虽说有小问题,但有趣的校园日常,和脑洞大开的突发事件,以及许多表情差分和音乐,使得作品观感提升不少,而且作品fd还为玩家圆梦,可以说售后拉满首先,我们再说观点之前,我先来和大家说一个观点 作品前期的观感是有决定性作用的 (以下均为个人观点,不同观点可以提出来,我尊重所有观点) 这句话其实可以适用于大部分类型的作品,甚至不一定是gal,可能说是其他游戏,小说,电影都有可能,因为前期观感好,我们如果用语文学过的话来说,那就是吸引读者阅读兴趣,所以说,一部作品的前期观感,就我认为还是比较重要的 然后这部就是如此,其实从男主设定你就能看出来,这部作品他绝对是充满戏剧性的(剧透剧透)男主是一个漫画家(有点h的那种)身边只有两个人知道,其实从刚开头交代男主身份的时候,就已经开始为我们呈现戏剧化的故事了,妹妹的人设这个时候就已经开始塑造了,这个也是人物形象塑造成功的一个关键(下一点会展开说)再加上比较夸张的设定,使得开局大家就可以深刻意识到,“啊!我想要的就是这种恋爱喜剧的剧情啊”(可能每个人的感受都不一样,但就我而言,我还是很喜欢这种恋爱喜剧的)然后剧情节奏有一说一还是可以的,我认为不快也不慢,刚刚好,之后的剧情,也是再次证实了我的观点 作者要给我们呈现的就是戏剧化的恋爱喜剧 为什么我会这么说?剧情每一部的走向,你会发现,我造,典中典啊!幸运事件,身份揭秘一切都是符合戏剧性,虽说你可以猜出来,但我感觉作者要的就是这种感觉,戏剧性,但还处处有迹可循,再加上校园恋爱喜剧,我认为呈现的效果确实蛮好的,起码我玩这部作品,有些地方我是真的玩笑了,这对我来说就是成功的第二个观点就是人设塑造,上面已经提到过人设塑造的重要性,所以我们在这里先不说重要性,我们来说一说很少有人说的如何塑造,这部作品能塑造出成功的人设,主要就是来自各个方面,就是无时无刻都在强化人设 我们来说一个很典型的人物,就是未寻,作为妹妹的朋友,和主人公的关系也挺好的,然后走的人设也是那种恶魔小学妹,那该如何塑造这个形象呢?作者采用了一个巧妙的方法,那就是通过大量的吐槽来丰富形象,这个时候我再说一说我感觉挺好的一点,我认为就是人设和cv的融合度很高的,其实主要不是说声优功力(但的确有就是了)我感觉是声线和语气,因为人设走的是恶魔小学妹,而且作者还在文本中加入大量吐槽,然后这个cv的声线还是那种懒懒的,语速还比较快,再配合上时不时吐槽,听起来是很有恶魔小学妹的感觉的,反正我第一次听还是挺惊艳的,而且不止这条线,其他线也各有各的特色,也不一定全靠cv,有的靠反差,有的靠搞笑剧情,也正是这些特色,使得人物塑造是相当不错的,也体现出了人设立体的含金量,使得有种人物活起来的感觉,当然也可以这么说,代入感比较强,因为这些元素,你会感觉你和女主角们的距离还是蛮近的,所以说代入感这一块还是拉满(当然还是得看个人)之后再来说最后一点,由于是废萌作,所以说有些逻辑啊,和事件的处理方式可能就太过僵硬,逻辑有些对不上,但我认为影不影响观感还得看自己,但就我来说,这典型的校园喜剧给我带来的印象已经不错了,所以说我认为瑕不掩瑜,甚至这些情节我还更有身处恋爱喜剧的感觉,然后校园日常水平还挺高的(写不下的放楼里)
人人都能看懂的作品长评,第十期——樱色之云,绯色之恋(含剧透) 之前我们讲过一部百年之前的故事,但那部终究是那个时代确确实实发生的故事(详情点开头像跳转第四期)那一期我们讲过,百年前的故事有很多种呈现的方式,可以是让你作为一个观察者,或者是主角来体验这个时代,也可以是旁人为你讲述这个故事,也可以如这期一样,那就是穿越 樱色之云,绯色之恋,卷心菜社作品,发行于2020年,首先先给大家简单讲一下前面几作(详细的话请点开头像跳转社团系列第一期)前面几作已经给人带来了一种,看似废萌,实际故事是悬疑还有反转,这部作品也是如此,相对来说也是比较成功的,因为加上时代的原因,这部作品为我们带来了一个那个时代的侦探悬疑剧 依旧老三点解题 1 大正时代独有的氛围感,以及以推理为主线的剧情,使得整部作品对于玩家的吸引蛮大 2 十分有创意的想象,打破传统穿越,并且通过反转和解伏笔的方式,以及独特进线方式,使得整部作品的完成度和制作水平发生质的飞跃 3 有着较为紧凑的主线剧情,但有些剧情节奏稍乱,且观感和女主篇幅掌握不是很好,以及会让玩家提出一种每种结局是否美好的问题首先第一种,就是之前提过的时代感,我认为一部作品有时代感的话,整部作品氛围会变化很多,给玩家一种新奇的感觉,既能吸引玩家,也能让剧本家好发挥,而且要说的是,这部作品还完美利用了这个时代背景,以及尽全力发挥了这个时代感,这个时候再次提出我们的小观点 侦探悬疑故事加穿越要素,配上大正时代背景使整个故事增添一份神秘感 首先先记住这个作品是有穿越要素的,穿越无论是对两个时代的人来说都是一种奇遇(剧透剧透剧透,介意可以跳转下一点)这部是从现在到过去(但也不是传统的,下一点会讲),穿越要素有很大一点是和传统不同的,那就是双方的新鲜感,(但这部作品一开始是只有少数人知道)所以对其他人来说,男主神秘感拉满,毕竟什么都懂,然后再加上主线也是推理,所以说神秘感再次拉满(有一个小细节是值得一提的,这个作品是按照一个故事一个章节来展开的,所以更会有那种侦探悬疑剧的感觉)而且吧,共通线剧情其实还真不是很无聊,开局就是倒叙,然后迅速展开剧情,我认为是很可以吸引玩家眼球的,再加上这些故事里还加上了一些伏笔(也是下一点要讲)所以说前期观感其实挺不错的,人物形象也有塑造,该悬疑的地方也悬疑(这次再来讲一个小细节,就是配乐,这配乐确实不错,比如加藤出场那一块,还有共通线结尾,都是比较有氛围感的)然后再来说第二点,首先先调换下顺序,我先说进线方式,首先共通线只是讲述故事,而且我如果没记错的话进线方式也是固定的,共通线就是一周目,让你看到了加藤的目的(虽说不是全部)以及再次给你营造氛围感,然后结束了这一周目,之后进个人线(注意了,游戏按钮是进入下一条分歧)有意思的是,这个分歧顾名思义就是和共通线不一样,不一样的就是男主的电报,每个分歧的男主都会给自己一点提醒,因为这个提醒,所以改变了故事,避免坏结局,进入了个人线(这个设计其实还不错),这种小细节其实让作品完成度也挺高的,起码能让大家知道这部作品用心做了(我这个人玩游戏看到这种小细节或者是独特的逻辑是有一点小激动的)然后再来说关建的一点,也是第一个有分歧的地方,反转,在我们说反转之前,先来说说这个作品的新奇设想,(剧透)首先主角确实来自现代,但是是不同于我们印象中的现代,是一个令人厌恶的充满战争的年代,樱云,(有一说一,当时男主和局长博弈,然后揭开这个真相的时候我还是稍微有点吃惊的,没想到是这样的)然后就可以说反转了,这部作品进了个人线之后就开始巧妙解伏笔了(最主要还是梅丽莎线结尾给了个剧情小高潮,吸引玩家阅读兴趣了)解伏笔还是蛮巧妙的,很多细节连在一起,然后一步一步的解开,会先让你震撼的,然后就是反转接着反转(具体就不多剧透了)我感觉反转效果还是挺好的,毕竟确实让人震撼了,但是也有很多玩家感觉是多次一举,甚至感觉是强行机械降神,所以大家有观点可以说,千人千面,我尊重所有观点最后再来说问题,首先主线剧情还是比较紧凑的,起码不无聊,而且个人线剧情还都很有连贯性以及联系,但是这不代表节奏很好,我重点说一说梅丽莎线的列车事件,再次提出观点 感情线也是很重要的,不能过度为剧情牺牲 这条线就是如此,如果我们不说逻辑上的一些硬伤,我们只说给人带来的震撼和观感,其实这个故事还是不错的,有悬疑,有反转,吊人胃口,然后伏笔埋的也有趣,但是,这个是个人线了,是围绕女主的,这时候你会说了,这条线女主戏份也不少啊(以下均个人观点)我认为,这些戏份更多都是为了剧情服务的,就是为剧情牺牲了,很严重的问题就是,两人基本没有感情线,很突兀,其他线或多或少也是有这个问题的,但这条线极其严重,还有就是逻辑问题, 本身大量伏笔和反转就已经很难把控了,最主要的是逻辑问题作者也没有很好解决,所以说观感差了很多(写不下的在楼里说,见谅)
人人都能看懂的作品长评,第七期——你喜欢的是哪个我(含剧透) 上一期不知道大家会注没注意到,我提到了我是一个hook厨,上一期讲的是放学后的灰姑娘,hook质量很好的一部,那如果让大家挑选第二部hook社的作品来讲解,大家心中的答案肯定会有很多,我给大家交出的答卷,则是比较出乎意料的一部 你喜欢的是哪个我,hook作品,发行于2019年,这部作品相对来说人气不是很高,可能是因为下一部灰姑娘的成功让大家遗忘了这部作品,这部作品它也许并没有那么优秀,但我还是认为这部作品是不错的。(熟悉我的都知道,我经常氵贴,一整我就会向大家安利这部作品,而且只要能搭上边,我都会推荐,所以说我很喜欢这部作品,会带一点发电言论,如果影响观感我深感抱歉,后面我也会解释我为什么喜欢这部作品,写这部作品也是希望更多的人能了解并入坑这部作品) 依旧是三点 1 向玩家提出一个问题“恋爱中的我有两种性格,你到底喜欢的是哪一个我?”紧扣标题,且观感很好 2 依旧是有趣的共通线,以及时不时的搞笑小段子,加上优秀的配角构成一个完整的作品 3 两种性格带来的反差导致剧本风格不一样,所以会产生差异化,以及后期白开水首先是第一点,当然也是解释标题,顾名思义,你喜欢的是哪个我,哪一个都是我,但哪一个却都不完全一样,这部作品是如何解决这个问题的,他用的不是每一个角色都有巨大反差,而是让你选择谁先告白,就是谁先发起进攻,在这事我会提出一个我自己的观点,当然也是这部作品想要给大家传递的一个中心思想之一(我个人观点,感觉不对的话可以讨论,但不要攻击) 恋爱是需要双方共同努力的,不是一个人付出,而是双方共同努力,一起享受恋爱的过程 是的,这是一个很简单的道理,但也是很难完成的,这部作品让我们重新回想起这个初心,就那男女主来说,每个人都是在互相携手共进的,二人共同努力,然后逐渐萌发情感,(这时候我得提很好的一点了,就是选择谁先告白,首先进线之后二人会有一段稍微漫长的小日常故事,没有什么太精彩的事,只是一点一滴的日常,然后日常慢慢汇集成故事,而且中途你还能看到两个人都对彼此有好感,疯狂暗示,最后是由你来选择,无论是哪种,前面这么暗示过了观感就会很好了)最后爆发确认关系之后还是这样的,每个人都会想着对方,而且最后一起进步,一起成长,很简单很普通的故事,但也是现实中很难得的故事,只能说有点心酸(个人观点)值得一提的是,cv演绎都还不错,所以小两口日常拌嘴看起来听起来都挺好的,人设谈不上多优秀,但塑造的依旧很棒,还是我们经常说的观点,就是人设立体(详情请看上一期)这几点也是这个作品不可缺少的一部分第二点,依旧是日常和共通线,其实hook的作品这两点一直都不错,主要问题都是出在后期白开水(第三点会说)但这部作品还有一些值得说的,比较有意思的就是配角(上一期没有好好说,这期展开说)一部作品如果配角也能塑造的很好,那证明剧本家的功力还是够的,这部配角人设我认为也是比较优秀的,别的不说,我们这里只说两位(名字我真忘了,抱歉抱歉)好基友哥和金发女主死忠粉,这两位就非常有活,好基友我给他起了个外号,非常生动形象,美其名曰金龟子,这个真的就是很典型的基友形象,会为朋友担心,也会嫉妒朋友(褒义),也有荤段子和颜艺表情,只能说是good,死忠粉也差不多,非常有活(这家伙还和金龟子认识了,活上加活)其他配角也有意思,会贡献荤段子(还有0721梗)也会有整活场面,可以说配角使得作品观感再次提升器,再加上作者的日常水平很高,这导致共通线也非常有意思,我感觉不输灰姑娘(以上仅个人观点)所以好的共同线,每一点都是不能少的,是需要各方面共同努力的。最后一点就是问题了,上面我提过了,选项是关于男主女主谁先主动,这个是很好的一点,但是问题来了,(均个人观点)两条线由于风格不同,所以说剧本水平可能会差了很多,我这部玩起来就感觉,女主主动线普遍比男主主动线有点意思,毕竟女主主动性格会发生一些小变化(值得一提的是,无论是选择谁主动,个人信都是单独的,都是有独立故事的,就是等于8条线)而且再加上进线的时候有一点白开水(因为节奏有点拉的慢了,每一个大转折点节奏都有点慢)所以说观感会差了很多(忘提了,这部的画师也很优秀,颜艺脸有颜艺社的风味了,虽然都是一家) 总结,这部作品我认为是被低估的一部作品(个人认为)可能是因为没有什么太吸引人的地方,人设可能大家也不都是很喜欢,再加上没有什么小创新(我说的是很大的那种)所以说可能玩过的人会少,评价可能也会低一点,所以希望大家通过我来说的可以是重新审视一下这部作品,没玩过的可以去尝试玩一下,当然只是我特别喜欢这部作品,大家喜不喜欢还是得看自己,毕竟千人千面,最后感谢大家支持 (悲报,明天可能会停更,因为嗓子很难受,可能是肺积水和肺炎复发,有可能就直接住院了,那就没有办法更了,但我也尽量,保佑)
人人都能看懂的作品长评,第六期——放学后的灰姑娘(含剧透) (这期开始之前有一些话想和大家说,本人是个hook厨,所以我对hook的作品评价可能会偏高,所以大家就当我为爱发电就可以,如果很影响观感大家可以和我说,我下一期就会改) 在我的帖子里,我有多次都提到了恋爱感这个元素,我认为一部恋爱作品是否够优秀一定绕不开这个观点,毕竟有恋爱感的作品玩家给的印象分会很高(后面我会展开说)我认为这部作品在诠释何为恋爱感上交出了独属于自己的答卷 放学后的灰姑娘,hook作品,发行于2020年,hook的作品我个人很喜欢,当然也是有很多原因 (之后会细说)这部作品更是最喜欢的,不止是我,这部作品在各种方面上也比较成功,口碑方面,公认的hook巅峰(当然是不是巅峰还得大家自己说了算)商业方面fd和第二部都不断,讨论度也丝毫不差,过去了五年吧内仍然有着很多讨论贴和发电贴,可以说是很值得一讲的作品 我们还是从三点来分析 1 有趣的系统和丰富的人设,加上cv和画师的演绎使得作品的制作水平和观感都极佳 2 通过回家路上的小故事来诠释何为甜蜜何为简单且有点真实的恋爱 3 剧本家很高的日常水平加上有趣的小段子使得作品更丰富多彩,但后期还是略显白开水首先第一点,我们先来说系统,其实hook家从很早开始就有这些有趣的小系统了,我认为这一点是很棒的,我个人认为如果这种ui和小系统都很用心,证明会社肯定是用心了,毕竟在这么小的细节上都如此用心,所以我对hook的印象很好,再加上他们每一作都有些好玩的小系统(比如之前的情报系统)这一部也是如此,加入了一个选择放学路的系统(诶,这里要注意的是它不只是一个单纯的选项,你在回家路上是可以选择四处地点了,而且是自已选择,自由组合,这一点就导致可玩度很高了,而且非女主在的地点也不是什么也没有,也会有一些和路人的互动以及小段子还是很有意思的)这部不能说是最有意思的系统,但一定是契合度最好的系统,再加上有好感度设置,以及是放学路,和整部作品契合度很高(下一点会说)人设也都很好,以下只是我的观点,我认为这些人设虽然说也比较典型,但是在典型的人设下还是有些差异,所以会显得人物形象很丰富,对我来说就是每一个人我都有想推的欲望,对我而言人设塑造的就是如此成功,而且画师这部也很给力,表情精分极其丰富,还有很多夸张表情(hook之前作品就有,但这部更好一点)就导致还是很吸引玩家的然后再来说比较关键的第二点,恋爱感,我很多次都讨论过何为恋爱感,我之前给大家带来的这前几期作品给人带来的恋爱感都不同,可以是甜蜜或许是扭曲,这部其实更真实,为何我会这么说,再次提出我的观点 看似糖衣炮弹的外壳下藏着的是最普通的恋爱 大家玩的时候可能会感觉很甜蜜,这是对的,因为作者是把一条条日常拼凑到一起呈现给你的,相对与观察者来说,这部的代入感会很好,用甜蜜的语言来拼凑成一段恋爱情结,那这时候会有人说了,这还真实吗?都天降学姐了,我想告诉你们的是,虽然很有戏剧性,但普通的恋爱就是这样的(只是我的理解啊,毕竟恋爱每个人的见解不同,都有自己的故事,大家也可以分享自己的见解)一见钟情就邂逅了一段爱情,或是青梅竹马重逢后萌生爱情,这都是在普通不过的,所以你玩起来可能就会发现,看起来很科幻,但实际想想却是在普通不过,所以我相信有些玩家玩完之后一定会发出我这样的感慨,接下来我们再说说作者是如何营造恋爱感的,其实上面已经说过了,就是一段段碎片化的日常,拼凑成一段恋爱故事,还有就是最主要的慢节奏(个人观点)不管是怎样遇见的,二人是有一段相处的过程的,就是从零到一,从无到有,再加上日常故事的熏陶,真的效果很好,既吸引人又令人感慨,wow,原来这么有青春感和恋爱感最后一点就是日常水平方面,对于一部废萌作品来说,除了剧情最重要的就是日常水平,日常水平高,既可以丰富人设,还可以吸引玩家,这部就是如此,不仅是主角,就连配角都有丰富的故事,这一点我认为很好的,毕竟一部作品连配角都塑造的很好,主角们又能差到哪去呢,这部就是如此,h段子和有趣的小吐槽,让整部作品前期观感很好,但问题也来了,后期有一点白开水,而且是进线以后,虽然说是老问题,但这部改正了很多,起码没有特别无聊,主要得意于前期观感实在太好了总结,这部作品在各方面来说都是很好的,虽有缺点,但问题不大,作为一部很有恋爱感的作品,我是很推荐新人游玩的,或者是你推这部作品过来缓解胃疼也行,感谢支持 (lz实在太难受了,这条帖子是让别人上号代发的,所以我只能醒了再互动)
人人都能看懂的作品长评,第五期——密语银雪妹(含剧透) 提起背德感,妹元素一定是饶不过的一环,道德感妹作也占了一部分,所以由于各种原因,妹作的讨论度还是蛮高的,但我们今天要讲的妹作还不太一般,他既有背德感,也有其他的一些元素,而且由于一些剧情,和传统妹作的观感还不一样 密语2(俗称银雪妹),海豹社+1作品,发行于2023年,海豹社+1作为海豹社旗下,熟悉他们的都知道,他们的作品有很多是本社不敢尝试的或者是一些敏感要素,比如后宫,而且作品都是比较偏拔(有的甚至纯拔)这个系列也是如此,用了比较要背德感的实妹,第一作我们先不说(因为没有第2作有讨论度)我们先说这部,可以说是争议比较大的一部作品 我依旧是用三点来讲解 1 独特画风和人设加上实妹要素而产生的新观感 2 过激情节和语言导致观感不佳 3 节奏没掌握好而带来的如“强行洗白”的生硬转折第一点,我们先来说人设,首先这部作品出的时候,我个人认为还算是有热度 ,因为我翻了翻帖子和一些群,发现讨论量还挺大,我感觉得益于画风和人设,先说画风,不是主流但是好看,再加上妹妹的形象,白头发白眉毛,再加上蓝瞳和名字银音,就是有种银雪公主的感觉,我第1次看见还是比较惊艳的,因为这种形象我感觉会有一种神秘感和美感(虽说这作没有太多神秘感就是了,虽然说是从他人的角度是有神秘感,但你是要代入主角的呀,所以我说的是主角角度)再来说人设,这部不是亚撒西天使,也不是活泼开朗小太阳,更像是毒舌傲娇妹,当然这种人设也是会有很多人喜欢的,有很大一部分人是想看傲娇一步步被驯化成小乖的,就是所谓的反差感,其他特殊爱好我们先不说,但是这部,它是有驯化的过程,但是,很有争议,甚至会引发不适,这就得说下一点了第二点就是驯化的过程,其实我这个人是比较喜欢那种慢慢来的过程,可能是我比较憧憬这类恋爱,就像我之前总提的,享受从无到有从零到一的过程,这部属于是什么,莫名其妙发生关系,也不能说是莫名其妙,肯定是有理由的,就是解决问题的方法,过于儿戏化而且偏戏剧化,唯一的好处是可以让你知道你在二次元,因为现实中这么干太扯了(剧透剧透剧透,介意的话可以直接跳跳转下一点)因为赌气,而互相口嗨,之后进行性行为,而且比较扯的一点是什么,这是一部实妹作,是有血缘关系的,我们先不说背德感,就是说男主的行为,有一点魔怔(我个人观点)最主要的是人家都求饶了,当然,你如果结合前面的剧情和人设来看,银音是有一点不讨喜的,所以做出这种行为也可以说爽,但是,这是哥哥与妹妹之间,就算没有爱情也有亲情吧,但是你在这里丝毫看不出来,而且语言描写也非常激进,非常令人不适,给人的感觉就是伪qj,而且插入也是比较突然,所以说很影响很影响观感了(一切均为个人观点,若有不适,就当我是个乐子就可以了)然后还没有玩,后续的剧情也有一点,(这个时候要插入一点,只有二人发生关系之后,你会发现语言还是很犀利,虽说是和人设和背景有关系,但是还是比较影响观看)还是有这种伪qj剧情,所以说见仁见智,有的玩家看到就会觉得很爽,但有的玩家就会觉得很影响观看之前那种比较有趣的感觉都没了(因为人设原因前面还挺有趣的,然后还得带上音乐方面,这部的音乐确实挺好的,让人推起来就是有一种欢乐喜剧的感觉,可以去听一听)我是偏向后者的,所以我会有这第2点这个观点,当然每个人都不一样,我尊重所有观点。第三点,就是剧情节奏方面,这个时候就得说人设了,所以我将提出我的一个小观点 人设过于突出也有可能是双刃剑 就拿这部来说,开局的神秘剧情确实有悬念,也是开始吸引玩家(我反正真被吸引力)然后再加上开局所展现出的人设和神秘剧情里的人设不太一样(只是不太一样)再次吊足了大家的胃口,配上不错的音乐,有趣的日常,和银雪妹的时不时吐槽,前期的观感我认为非常之棒,我说的是非常,在我玩过的作品里,前期观感也可以排上好的,不吹不捧,前期水平是很好的,直到hs突然插入让我稍微改变了一下看法,也再次提出了一个小问题 这部作品该怎么来写这个驯服的过程 实际剧本家没有给我们很好的交代,虽然说把傲娇转为小乖的过程的确不好写,但这部主要是有一个很关键的部分,他是实妹,还有就是已经发生了关系,当然实妹也有很好写的地方,毕竟日久生情,一些小细节温暖到她都会萌发出感情,但是这作还是稍微有一点不妥的,时间幅度有点太长了,因为发生关系之后,还是会有很多很多那种语句,就是说发生关系无所谓,感觉很轻浮(当然你说是人设问题,我也说没错)然后经历了很长的一个过程,才得到了转折点,然后才开始抒情,当然你说效果不好吗?不,它抒情的效果其实还是可以的,得益于画师和cv,氛围感也是很强的,但是,前面给人的观感已经挽救不了了,后面也只是说有一个好的结尾(虽然并不是结尾)总的来说,这部作品的确是有创新,但是效果不是很好,总体来说很分人群,优点缺点都很明显,也算是比较典独特的作品
作品长评,九女儿——韶华苦短,起舞吧,少女 主贴是在g吧,大家有能力可以点开头像去点一下赞,既然是音符社小吧,还是得写一些作品,发挥一点作用的,如果写的不好大家见谅 百年的世界是如何的?过了一百年,世界究竟发生了什么变化?这个问题常有人提起,百年之前的人也没想到,当今的世界会把他们时代中的幻想化为现实,百年之前或许是美好,也或许是落后的,而今天我们要讲的故事,则是发生在百余年前的日本,也就是1921年,大正十年所发生的故事 韶华苦短,起舞吧少女,音符社作品,发行于2022年,音符社作为女装大社,女装作品绝对不会少,那我为什么会讲这部呢?主要就两个原因 1 作品出的时间不算早,也不算特别新,在十一个女儿里面排第九(出的顺序) 2 相对来说比较有特色,因为是以100年前的日本作为舞台,比较独特。 所以说我会先选择给大家讲这部作品,各方面来说都比较适合这个系列 还是用三点概括 1 以大正时代为舞台,使得整部作品颇有时代剧韵味 2 男主人设和身份原因与女装作品摩擦出的别样火花 3 剧情深度以及剧情逻辑重复的老问题首先第一点,本部作品是发生在大正10年的故事,所以说时间跨度是比较大的,也不是穿越,而是为我们讲述了那个时代的故事,由于我们没有经历过那个时代,所以这种涉及以前的作品,玩起来会有别样的感觉,是不同于都市和校园类型的,因为周围环境的变化,以及人们思想的不同,有些东西的表达方式,还有一些事物的解决方式都是不同的,所以我们比起代入,更像是以一个观察者的视角观看他们的故事,所以说代入程度每个人都不一样(起码我就是这么想的)再说时代剧韵味,游戏里有很多都出现了黑色胶片,营造出了时代的感觉,再加上剧本的走向和一些故事情节都很有时代剧的感觉(真的只是个人的观点)所以玩起来就是更像我上面说的观察者视角,别有一番韵味,所以在我玩过的作品中,我对他的印象还是很深很深的。第二点就和男主人设有关系了,众所周知,女装类作品,男主大多数都是有目的性的,当然这座也不例外,但是特别的是什么(剧透),这作男主的工作是女形(类似旦角)他进女校的原因是什么,在舞台上受到了挫折,为了有朝一日能重返舞台而磨练自己,主动请缨,要向女校了解生活,哎,你这么一看,和其他的几部还不太一样,这算是一点点小创新,还有就是由于男主是女形,他的行为习惯已经是在向女性靠拢的,但因为是女装作,男扮女的过程难免会有一些戏剧化,可是向女性靠拢的行为举止反而缺少男性化,少掉了男装的一大乐趣,可以说是分人,而且这座男主不会主动的暴露,除了必要情节,更像是强行暴露,但这种人设和性格在女装这里,虽说是矛盾,但也是一种新的碰撞,因为和其他女装作玩起来的观感就不一样了,这种完美伪装,和其他几部作品还是会有区别的,但至于效果,还得是见仁见智第三点,音符社一贯的老问题,还是围绕这作来说,首先是剧本深度,其他几部都不够深,但我认为这不是有一些必要带一点深度的,主要是有几个原因,一是男主特殊身份,既然男主是女形,而且女形的行为还是渐渐偏向女性的,而且还是和少女们接触,嗯,其实可以在这方面下很大的文章,但,由于是音符社制作,这作浅尝而止,二是时代背景以及一些剧情,剧本里多次提到外来文化入侵这个要素,以及保守和改革派,游戏里也有很多这种势力,但是,只是描写了出来,深度方面没有写了很多(个人认为)既然已经写出来了,其实可以再多深度写一点,再多写一点,我感觉观感会提升很多的,还有就是逻辑较为死板,这里简单说一下,其实逻辑单一的作品很多,为什么这几部玩家批判的这么多,主要是这个原因,就说一个比较矛盾的点,女装作本不同于平常作品的就是他有更多的细节,更多的文章可以去写,并非传统的恋爱,而是带着自我矛盾,欺骗,负罪感以及强烈羞耻心的恋爱,但是一个主打眼前一亮的类型剧本近年来却同质化严重,能让人眼前一亮的只有可爱的主角,过于公式化的女主,过于套路化的剧情,在本作虽说有改善,但还是一眼能看到头,这种类似的套路看多了就没意思了,就在消磨玩家的内心,看久了玩家也是不愿意的,这些问题,其实可以归结为为了推动剧情暴露身份的绝对性导致的同质化,和题材受限人设接近的同质化,同样这也是一个致命问题,如果你玩过音符社的其他作品,你就会发现和我说的完全一样,公司化套路化太明显,可以说像是流水线作品(个人观点)这样玩起来会非常无聊,所以说特别影响观感但总的来说,这部作品还是踩到及格线的,因为男主的塑造还是比较成功的,而且再加上身份和人设的原因,以及画风独特和cg的塑造,以及废萌剧情,只要把期待放低点还是很好的,瑕不掩瑜,我还是比较推荐 最后说一点吧内的,到时候我还会偶尔写出一些长评,有助于大家理解或者是感慨或者入坑,尽最大可能不剧透,感谢大家支持
人人都能看懂的作品长评第四期——韶华苦短,起舞吧少女(含剧透) 百年的世界是如何的?过了一百年,世界究竟发生了什么变化?这个问题常有人提起,百年之前的人也没想到,当今的世界会把他们时代中的幻想化为现实,百年之前或许是美好,也或许是落后的,而今天我们要讲的故事,则是发生在百余年前的日本,也就是1921年,大正十年所发生的故事 韶华苦短,起舞吧少女,音符社作品,发行于2022年,音符社作为女装大社,女装作品绝对不会少,那我为什么会讲这部呢?主要就两个原因 1 作品出的时间不算早,也不算特别新,在十一个女儿里面排第九(出的顺序) 2 相对来说比较有特色,因为是以100年前的日本作为舞台,比较独特。 所以说我会先选择给大家讲这部作品,各方面来说都比较适合这个系列 还是用三点概括 1 以大正时代为舞台,使得整部作品颇有时代剧韵味 2 男主人设和身份原因与女装作品摩擦出的别样火花 3 剧情深度以及剧情逻辑重复的老问题首先第一点,本部作品是发生在大正10年的故事,所以说时间跨度是比较大的,也不是穿越,而是为我们讲述了那个时代的故事,由于我们没有经历过那个时代,所以这种涉及以前的作品,玩起来会有别样的感觉,是不同于都市和校园类型的,因为周围环境的变化,以及人们思想的不同,有些东西的表达方式,还有一些事物的解决方式都是不同的,所以我们比起代入,更像是以一个观察者的视角观看他们的故事,所以说代入程度每个人都不一样(起码我就是这么想的)再说时代剧韵味,游戏里有很多都出现了黑色胶片,营造出了时代的感觉,再加上剧本的走向和一些故事情节都很有时代剧的感觉(真的只是个人的观点)所以玩起来就是更像我上面说的观察者视角,别有一番韵味,所以在我玩过的作品中,我对他的印象还是很深很深的。第二点就和男主人设有关系了,众所周知,女装类作品,男主大多数都是有目的性的,当然这座也不例外,但是特别的是什么(剧透),这作男主的工作是女形(类似旦角)他进女校的原因是什么,在舞台上受到了挫折,为了有朝一日能重返舞台而磨练自己,主动请缨,要向女校了解生活,哎,你这么一看,和其他的几部还不太一样,这算是一点点小创新,还有就是由于男主是女形,他的行为习惯已经是在向女性靠拢的,但因为是女装作,男扮女的过程难免会有一些戏剧化,可是向女性靠拢的行为举止反而缺少男性化,少掉了男装的一大乐趣,可以说是分人,而且这座男主不会主动的暴露,除了必要情节,更像是强行暴露,但这种人设和性格在女装这里,虽说是矛盾,但也是一种新的碰撞,因为和其他女装作玩起来的观感就不一样了,这种完美伪装,和其他几部作品还是会有区别的,但至于效果,还得是见仁见智第三点,音符社一贯的老问题,还是围绕这作来说,首先是剧本深度,其他几部都不够深,但我认为这不是有一些必要带一点深度的,主要是有几个原因,一是男主特殊身份,既然男主是女形,而且女形的行为还是渐渐偏向女性的,而且还是和少女们接触,嗯,其实可以在这方面下很大的文章,但,由于是音符社制作,这作浅尝而止,二是时代背景以及一些剧情,剧本里多次提到外来文化入侵这个要素,以及保守和改革派,游戏里也有很多这种势力,但是,只是描写了出来,深度方面没有写了很多(个人认为)既然已经写出来了,其实可以再多深度写一点,再多写一点,我感觉观感会提升很多的,还有就是逻辑较为死板,这里简单说一下,其实逻辑单一的作品很多,为什么这几部玩家批判的这么多,主要是这个原因,就说一个比较矛盾的点,女装作本不同于平常作品的就是他有更多的细节,更多的文章可以去写,并非传统的恋爱,而是带着自我矛盾,欺骗,负罪感以及强烈羞耻心的恋爱,但是一个主打眼前一亮的类型剧本近年来却同质化严重,能让人眼前一亮的只有可爱的主角,过于公式化的女主,过于套路化的剧情,在本作虽说有改善,但还是一眼能看到头,这种类似的套路看多了就没意思了,就在消磨玩家的内心,看久了玩家也是不愿意的,这些问题,其实可以归结为为了推动剧情暴露身份的绝对性导致的同质化,和题材受限人设接近的同质化,同样这也是一个致命问题,如果你玩过音符社的其他作品,你就会发现和我说的完全一样,公司化套路化太明显,可以说像是流水线作品(个人观点)这样玩起来会非常无聊,所以说特别影响观感但总的来说,这部作品还是踩到及格线的,因为男主的塑造还是比较成功的,而且再加上身份和人设的原因,以及画风独特和cg的塑造,以及废萌剧情,只要把期待放低点还是很好的,瑕不掩瑜,我还是比较推荐 (这期写完了,比较赶,如果影响观感大家见谅,这几天身体有点难受,所以说可能会发的慢一点,大家见谅,实在不行我就早睡了)
人人都能看懂的作品长评,第三期——唇心絮语(含剧透) 梦境,可以说是美好的,也可以说是绝望的,人类历史上关于梦境的作品和描写有很多,在gal史上也是有的,我今天讲的作品,可以说在梦境的诠释上有一种别样的韵味,可以说是重新定义,跳出了固定框架 唇心絮语,紫社作品,发行于2024年,其实大家可以看出来,近几年紫社的作品风格是在慢慢变化的,没有像原先那样是暗黑童话风格(个人观点)从克洛时钟和久那土国记就可以看出来,紫色的作品风格是要朝大众化的,但去年这两部却不是,反而都很有特色,开始创新了,比如月乡幽灵(详情请大家自行查看第一期)这部是和梦境有关系,说起梦境,这个社团有一部作品也是讲的梦境(幸福噩梦,到时候会讲)但两者却截然不同,今天先说这部 依旧是三点 1 欢乐剧情下藏着更为荒谬的事实,导致节奏不好掌控 2 梦境与现实相结合的世界 3 过于混乱的逻辑,以及脑洞大开的结局首先是第一点,作品前期的剧情是很欢乐的(因为没有涉及真女主)前期完全是一个简单废萌思路,也没有较大的反转(这方面和剧情有关系我后面会说,这边先不剧透)给你的感觉反而还很轻松,有拔的地方,还有比较轻松愉快的地方,如果你不看简介就开始玩,那你会认为他是一个普普通通的萌拔,但是接下来我要说的荒谬事实就来了,当然也是这个作品的一大槽点(剧透剧透剧透,介意的话可以直接看下一点)你玩完全部的女主线,你才发现,你和他们全部谈完一次恋爱,真女主才出现,这时你才知道,所谓的4个女主只是她的4个人格,所以说这个设定会引发很大的意见冲突,因为你所谓的女朋友,只不过是人家的一个人格分裂,就是像背叛了的感觉,很难受很难受,而且后面更难受(可以看最后一点)再说节奏问题,由于突然涌入的信息太多,导致后面的节奏他掌握的不是很好,前面那几条女主线节奏就是很快了,但到这里就会变得更快(个人观点)因为急于推动剧情,在玩家震惊的同时融入大量信息,会很影响观感,而且玩家玩起来也是很懵的,这是一大缺点。第二点,梦境与现实结合的世界,又回到我开头说的关于梦境,何为梦境?何为现实?这不给你的感觉就是这样,从开头就有暗示,难道真的是现实吗,和其他作品不一样的是,这部是通过一些小暗示来告诉你,这样的生活真的对吗?这么美好真的对吗?(剧透,因为游戏里多次有魔女的声音来暗示)这部作品少有的优秀点就是这个,通过梦境和现实结合,来达成一种奇妙的效果,从此来展开游戏的剧情,一点点碎片拼成游戏真实结局,这一点还是值得参考的,从碎片化的信息融合成整体,既可以吸引玩家,也可以为后续的剧情做铺垫,说难听点,后期的思路也可以天马行空,因为他把梦境和现实结合了,可以说是有利也有弊第三点结局问题,如果大家只看我前面说的两点,你会发现还可以,没有网上说的评价那么烂,甚至会吸引很大一部分玩家,但是我作为一个玩家来说,我认为结局的处理不是很好的,不是说他的剧情,而是说他想给玩家呈现的是,他打翻了之前的所有理论,因为涉及到了之前的女主,所以,他想给玩家展现的就是之前的一切全部都是梦境,不要被代入这个是假象,但是玩家们是不买账的,因为你在个人线已经给我们展现出了各个女主的性格,和他们之间的故事了,你很难说让我们全部抛弃,因为你之前做的这些糖,还有这些情节,不就是丰富人物形象吗,但是你现在做的是抹除这些人物,那我们是不会理解的,这是相当影响观感的一种行为,最主要的是结局还很难崩(不剧透了,可以说是各种意义上的脑洞大开)我再说逻辑,真女主线,有很多逻辑混乱的地方,就是不细看的话,感觉没有什么事,但你只要去细究,你就会发现一点一点漏洞被无限放大,如果不看这些真女主线还算是可以,我说的只是逻辑层次当然作为一部作品,优点也是有的,比如画师风格的新尝试,没有克的一作,还有就是ui和细节上的小创新,该夸奖的地方还是得夸奖,比如男主名字和女主性格的联动(七宗罪)还有剧情所表达的一些深层的东西,以及还算有趣的日常故事,但凡事我们还是得从大的说,记住了这部作品是由紫社发行的,他们是做出过青鸟和天津罪的,虽说在逐渐转型,但是能力是有的,这两步他也是想有雄心壮志,分别从两个领域来创新,但效果真的不是很好,被玩家称为是雷,虽然说每一次创新我们都应该认可,但我认为创新还是得有个度,再加上口碑已经不是很好了,我认为应该出一个能稳住玩家的作品,只能说这部作品,既可惜,也可恨。 (好了,终于写到第3期了,我打算把各种风格的作品都写一遍,这样受众群体会更广,相对来说能涉及的作品也多,最后依旧感谢大家支持,还是想看的作品可以打在下面,我玩过一定会提前写)
人人都能看懂的作品长评第二期——从朋友到恋人(海豹社,含剧透) 上一期讲的是科幻剧情作,那么这一期我们就来讲一讲轻松的,初次看这个作品名,大家可能会第一时间想到smee的从朋友到恋人,的确这部作品是很优秀的(到时候我可能会讲)但大家不知道的是海豹社也有一部同名作品,不管你是曾经玩过,还是你第一次听说,你都可以看懂我的文章,和标题所说,我会尽可能避免剧透来让大家能看懂,方便大家品味或者是入坑,还是老样子,感谢支持 从朋友到恋人,海豹社作品,发行于2022年,熟悉海豹社的都知道,他们家产能很高,而且每作都经常尝试,这部也是如此 首先因为不是全价作,所以游戏时长方面还是比较短的,也正是这个原因,玩起来还是别有感觉的,我还是先从几个方面来说 1 社会人之间的爱情 2 较有恋爱感的情节推动 3 实时紧扣作品主题首先是社会人爱情,大多数的恋爱都是和校园有关系(我说的是大多数)这种恋爱主打的,我认为是青春感,青春感的确是重要的,他既可以让你期待以后的生活,你也可以通过作品来回忆你之前的青春,但相对来说比较梦幻,可是社会人的爱情,相对就比较贴近现实,因为我们何尝不是社会人,在社会中打拼,有时忘记了自我,所以这种社会人的恋爱,玩起来有一种别样的感觉,更像是在快餐快节奏中的世界里的一股清流,这部作品就是如此,男主是游戏制作者,两位女主也都是社会人,社会人与社会人之间的恋爱,反而会更显得真实(你也可以说更梦幻)这是这游戏值得加分的一点第二点是恋爱感的情节推动,之前我在吧内看到有人讨论关于有恋爱感的作品,这部作品我认为这点做的也蛮不错,首先我先说一下我自己认为的恋爱,就是够甜,而且不要太过张扬,平平淡淡的,两人携手共进,就是恋爱是需要两个人共同努力的,是从无到有的变化,这部作品我感觉就很有,首先是甜甜恋爱这方面,这归咎与声优的功力,让我印象深刻的是天草线(忘说了,本作是双女主,有剧透)她的工作是声优,所以说本身cv功力还可以,这条线也可以验证我的观点,两人是因为她的朋友而相识的,一开始天草看出了她的朋友喜欢男主,而准备支持二人的恋情,但最后听到朋友说没有恋爱感情,才决定支持自己的爱情,这何曾不是恋爱感,由于这座姑且算是个废萌,所以没有在这方面下太大的文章,但实际上,现实中这些爱而不得的情节太多了,这种反而是童话,所以也有我上面说的,在真实中就有一点梦幻所以还是蛮有恋爱感的,另外一条线也是,和这条线截然不同,因为二人的性格原因,一个开朗一个属于是稳重,所以两条线的感觉也是不同的,但毋庸置疑的是,每条线都可以让你意识到你是在恋爱,而且是两人共同努力的恋爱,从无到有,从0~1的恋爱,这一点也很好第三点,符合主题,从朋友到恋人,这部就是如此,比如雪川,二人从路人到朋友,再从朋友到恋人,与主题是扣上的,而且如果你玩的时候记住这个标题,全程你都会感到很好,观感是相当不错的,可以说是有笨蛋情侣的样子,但是,相对来说代入感不是很强,你比起男主,更像是一段爱情的见证者,可能游戏结束了,但他们的故事还在继续。(这个ui还是比较有意思的,点击按钮封面会变化,但是头发稍微有点油,新作中作为客串人物出场的二人我感觉反而画的更好看) (这期发的比较晚,因为今天事情太多了,勉强肝完这期,图都是很早以前的,下一期质量会提高,字数也会多,大家原谅我一期,感谢大家支持) 还是老样子,想看的作品打在下面,我玩过一定会写
人人都能看懂的作品长评,第一期——月乡幽灵(含剧透) 正式开始前,先和大家简单说一说,之前的社团系列已经完结了,我打算再写一个类似的科普系列,目前没有头绪,所以先写一个过渡系列,这个系列我会分享一些近几年的作品或者是比较冷门的作品,我会从各个方面来进行评测,仔细的来讲一个作品,从这个作品来了解作者的想法和玩家们的心情,为了方便大家收看,我会尽自己最大努力不剧透,当然由于是评测原因,剧透是难免会有的(尽量保持是轻微剧透),我会让越来越多的人能看懂这个系列,这才是我的初心,你可以是玩过这些作品的人看完感悟,也可以是没玩过或者准备玩的人来提前查看,就算你没玩过,你也可以看懂我写的文章,总之做一个人人都能看懂的系列,也尽量保持日更,感谢大家的收看 月乡幽灵,紫社作品,发行于2024年,这一年这个社团发行的两部作品都有一个特点,风格和以前不太像,而且还换了画师,两部风格也是截然不同,另外一部以后会讲,先说这部,篇幅不算很长,小品作,这部走的是科幻类型,紫社很少尝试(久那土国记严格说也算,毕竟是未来世界,虽然说实际上是返璞归真的效果,可能我对科幻的定义不是很了解)下面我会从三个方面来讲 1 较为用心的音乐 2 新奇设定加科普和有意思的设想 3 独特的叙事手法以及关于剧情方面深度和逻辑不足首先第一点是音乐,我这个人很喜欢听音乐所以每玩一部作品,我比较重视音乐这方面(我也只是喜欢听,但是我不是很了解,所以有说错的可以改正)这部的音乐不能说特别好,但我第一次听就眼前一亮,我给张图简单分析下,首先是游戏标题界面的音乐(月上庭院)游戏全程都在围绕葬送的钟声,所以音乐刚开始基调是很柔和的,背景音乐有淡淡的电波声,然后慢慢加入了钟声,从钢琴声开始,慢慢加入了合成器,到了56秒,音调提高,且加入了架子鼓,科幻感和神秘感都有了,类似的歌曲还有很多,比如(电子海洋),合成器科幻感十足,确实有种海洋的感觉,(天真的好奇心),依旧合成器加架子鼓和钢琴,整体有种童话风的欢乐基调,我强烈建议大家仔细听一听,这还是比较不错的一点 第二点就是设定和作者的设想,设定方面是和未来有关(剧透)未来社会有一种仿生人,叫作质源,他们可以看见幽灵(最近几十年出现的)和幽灵沟通,并且他们的工作就是超度幽灵,让他们毫无遗憾的消失,除去这个以外,还有一些比如月球基地,人类代表(是人类意识的结合体),值得一提的是,作者在向你介绍这些设定的时候,也加入了一些科普,而且完全也能看下去,还是比较有意思的,玩起来甚至会有些小小的震撼,再说设想,这部作品加了很多作者对未来的想法,比如未来不使用货币,因为能源的原因,还有一些脑洞大开的想法,这一点也值得夸奖最后再来说第三点,不足之处,剧情方面深度和逻辑不足,(先说一下叙事方式,可以说用的是倒叙,再加上双视角,可能会有一点乱,但是也是别样的体验,两条时间线的穿梭,观感的话因人而异吧)由于作品篇幅较短和特殊性,所以说剧情的作用还是蛮大的,这部作品给人的感觉就是头重脚轻,前面我说过设定十分新颖,再加上作者构建了一个较大的世界观,而故事只发生在几个人身上,就会导致故事节奏很乱,这一点在短篇作品上无疑是重伤,深度方面,你会发现这个作品写了很多东西,仔细想想,都是可以写出深度的,但作者就是见好就收,导致零零散散的,有点影响观感,科幻类作品,完全可以在深度下面下写文章,再加上你想走的是那种催泪类,深度不够高的话,很影响观感(以上均是我个人观点)接下来是逻辑漏洞,明显发现剧本家有一点兜不住的,时间线跨度大,再加上视角变化,以及时空穿越,还有平行世界,你会发现他想写的东西太多了,但写的太多,他就没有办法很好收尾,导致逻辑特别乱,有一些地方是说不通的,而且是很明显,就导致节奏这方面时慢时快,前期因为一些难懂的设定,所以略显无聊,后期就开始疯狂的赶剧情,节奏我感觉很快(个人观点)这是一个硬伤,玩这个作品不能避开的一点当然感情线的问题也很大,就是感觉两个人莫名其妙的相处上了,很生硬的感情线插入,而且由于女主是仿生人(女主之前是用来处理性欲的)全程就一直在强调这件事,还有女主非处设定(其他地方都被开发过)还是比较影响观点,最后面看自己算不算雷吧 总结,这部作品可以说是紫社的一个尝试,毕竟是自己不太擅长的领域,而且还算是小品作,对,再加上一些争议很大的设定,以及画师非克,一直都在告诉你。我们这部作品就是创新作,但效果确实是不好的,玩家也的确不买账,而且两部作品都是这样,虽说今年也发现紫社的作品有风格变化,但是在失去克的情况下,还敢在刀尖上尝试,只能说是定位没找好,我的评价是有长处,但是缺点大于优点的作品,主要是看自己有没有兴趣,当然你对上电波的优点是大于缺点的(有一说一,这作的ui和小细节还是挺好的) 第1期就这样结束了,感谢大家支持
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