level 12
fffgffbaby
楼主
(本来这期是要更新hook新作的,但我突然想起来这期是第五十期纪念,所以我打算任性一把,回归本心,更一期自己很喜欢的作品,请大家理解)
如果大家会最喜欢的作品类型是什么,我可能不会选择剧情类,反而会选择日常类,虽然生活也需要一些精彩的剧情来丰富人生,但我认为有的时候,返璞归真也可以治愈人生,我也很喜欢剧情类的作品,可能是因为我是一个比较感性的人,容易被氛围带动,容易共情,所以更贴合实际的作品有时会更受我的喜爱,今天要写的作品也是这样,是一个起于日常,平平淡淡,逐渐发展的爱情故事
放学后的灰姑娘2,发行于2022年,也许是吃到了第一部的红利,hook破天荒的在22年端出来了这部作品,不是一个全新的风格,而是延续了上作的风格,以一个契机开始,联系上各位女主角,然后开始平凡的日常故事;hook也意识到了,有的时候平凡的日常也可以打动玩家,只要你贴合实际,只要你有内核,只要你人设够好,所以连续几年,hook都在向偏日常的方向进军(后面也会讲)灰姑娘1就做到了这一点,有人设塑造,有日常,而且也不是全灌水,所以就着“放学路”开始了第二部作品,而且我认为灰姑娘2可以说继承了第一部的优良传统,甚至是青出于蓝而胜于蓝
首先要说的是主体框架方面,和上作大致相同,男主搬家,然后遇到了女主们,与其邂逅,但这作很明显的加快了进程,并且与主角相遇的方式也不同,在日常方面,也注重描写了学生间的一些闲聊啊,八卦啊之类的(其实从灰姑娘1开始,这方面就写的很好了,但这部我认为写学生间日常写的更成熟了,可能大家玩起来感觉有些情节太夸张了,还有一些荤段子,我是这么想的,只要把这个日常背景想象成日本高中就好了,其中有一些环节我认为非常有学生时代那种青春的感觉,而且是非常偏日式的(比如美玖瑠篇刚和大家宣布关系的时候,大家伙的反应真的很有意思啊,特别有那种之前在轻小说看到过的感觉,哦没带多之类的,当然这一点也吃电波,反正是吸引到我了)最主要的是这作在上作本来塑造但还不错的人设方面再次进步了一点,既然上一部人设塑造的很好了,那么这一部我就给你在人设方面丰富一点,从一开始就吸引你,这就是hook给我们交出的答案,这作人设涉及了很多种xp,有年上,有雌小鬼,有傲娇,有内敛型,有神秘性,有乖小孩幸,甚至还有隐藏款,从一开始就吸引住玩家了,而且不仅如此,在剧情方面,这作可能在篇幅缩短了一些,但在细节方面却增添了不少,这部直接就把一个大概念送到了玩家的脑子里“光鲜亮丽的外表下夜会有伤疤”这是作者想给我们传达的,也符合了每一位主人公的经历,不管这伤疤是大是小,大家一开始一定会隐藏住的,可大家不想说出来吗,说出来一定会轻松,只是不敢罢了,而这时男主的出现,正是一根救命稻草,彼此都可以敞开心扉,认识到真正的自己,在现实生活不也是如此吗,所以我认为这一点即是完成了主旨升华,而且还更贴合实际的生活,大家都会有伤疤,可大家也想说出来,只不过大家在等一个人罢了,这部作品完成了这一点,也正是这一点让我如今也喜爱着这部作品
除去其他方面,这部作品的画风,音乐(bgm是真好听)还有cv也是吸引我的一个理由,还有游戏制作者在回家路上的每个角落设计的小细节,都可以展示出这作的制作精良,hook在作品完成度和精良度上我一直都很放心
最后再来说说弊端吧,既然是日常,就永远都绕不过一个问题,剧情水,这也是很正常的,因为日常虽然很贴近生活,但有的时候日常过于平淡有些人还是会乏味的,剧情作吸引人是因为这种剧情往往会源于生活高于生活,这是一环扣一环的,日常作只能靠共鸣来吸引作者,但是吧,日常类还是可以写的很有意思的,也有很多作者擅长这个吗,可hook的剧本显然不是能把日常写出花这类的,可这个剧本却靠着一些小巧思,还有平常到不能再平常的逻辑方式来吸引读者,这就是所谓的情感共鸣,能完成这一点的剧本也是相当了不起的,至少这个剧本打动了我
最后再来简单带一带hook这个社团吧,这个社团我之前也提到过很多次,总是有人说hook太水了,公式化,可我认为hook可以说找到了现在的方向,他们要的就是这种日常,它不像smee这样从头甜到尾,它也有漫长的铺垫和日常,但它也不像颜艺那样从背景板到npc都充满了恋爱喜剧的味道,它在走的是一场平常的路,靠着情感共鸣来吸引玩家,就像家中沉稳的大哥,每一点都很均衡,然后撑起整个家庭,近几年hook的作品都是偏向校园加日常,从e学院到怀揣思念与你相会,这几部都是在丰富日常的同时,慢慢推进女主角们的感情线,这几部之后hook每一部作品就都有了些大创新
(写不下放在楼下了…)





2026年07月10日 05点07分
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如果大家会最喜欢的作品类型是什么,我可能不会选择剧情类,反而会选择日常类,虽然生活也需要一些精彩的剧情来丰富人生,但我认为有的时候,返璞归真也可以治愈人生,我也很喜欢剧情类的作品,可能是因为我是一个比较感性的人,容易被氛围带动,容易共情,所以更贴合实际的作品有时会更受我的喜爱,今天要写的作品也是这样,是一个起于日常,平平淡淡,逐渐发展的爱情故事
放学后的灰姑娘2,发行于2022年,也许是吃到了第一部的红利,hook破天荒的在22年端出来了这部作品,不是一个全新的风格,而是延续了上作的风格,以一个契机开始,联系上各位女主角,然后开始平凡的日常故事;hook也意识到了,有的时候平凡的日常也可以打动玩家,只要你贴合实际,只要你有内核,只要你人设够好,所以连续几年,hook都在向偏日常的方向进军(后面也会讲)灰姑娘1就做到了这一点,有人设塑造,有日常,而且也不是全灌水,所以就着“放学路”开始了第二部作品,而且我认为灰姑娘2可以说继承了第一部的优良传统,甚至是青出于蓝而胜于蓝
首先要说的是主体框架方面,和上作大致相同,男主搬家,然后遇到了女主们,与其邂逅,但这作很明显的加快了进程,并且与主角相遇的方式也不同,在日常方面,也注重描写了学生间的一些闲聊啊,八卦啊之类的(其实从灰姑娘1开始,这方面就写的很好了,但这部我认为写学生间日常写的更成熟了,可能大家玩起来感觉有些情节太夸张了,还有一些荤段子,我是这么想的,只要把这个日常背景想象成日本高中就好了,其中有一些环节我认为非常有学生时代那种青春的感觉,而且是非常偏日式的(比如美玖瑠篇刚和大家宣布关系的时候,大家伙的反应真的很有意思啊,特别有那种之前在轻小说看到过的感觉,哦没带多之类的,当然这一点也吃电波,反正是吸引到我了)最主要的是这作在上作本来塑造但还不错的人设方面再次进步了一点,既然上一部人设塑造的很好了,那么这一部我就给你在人设方面丰富一点,从一开始就吸引你,这就是hook给我们交出的答案,这作人设涉及了很多种xp,有年上,有雌小鬼,有傲娇,有内敛型,有神秘性,有乖小孩幸,甚至还有隐藏款,从一开始就吸引住玩家了,而且不仅如此,在剧情方面,这作可能在篇幅缩短了一些,但在细节方面却增添了不少,这部直接就把一个大概念送到了玩家的脑子里“光鲜亮丽的外表下夜会有伤疤”这是作者想给我们传达的,也符合了每一位主人公的经历,不管这伤疤是大是小,大家一开始一定会隐藏住的,可大家不想说出来吗,说出来一定会轻松,只是不敢罢了,而这时男主的出现,正是一根救命稻草,彼此都可以敞开心扉,认识到真正的自己,在现实生活不也是如此吗,所以我认为这一点即是完成了主旨升华,而且还更贴合实际的生活,大家都会有伤疤,可大家也想说出来,只不过大家在等一个人罢了,这部作品完成了这一点,也正是这一点让我如今也喜爱着这部作品
除去其他方面,这部作品的画风,音乐(bgm是真好听)还有cv也是吸引我的一个理由,还有游戏制作者在回家路上的每个角落设计的小细节,都可以展示出这作的制作精良,hook在作品完成度和精良度上我一直都很放心
最后再来说说弊端吧,既然是日常,就永远都绕不过一个问题,剧情水,这也是很正常的,因为日常虽然很贴近生活,但有的时候日常过于平淡有些人还是会乏味的,剧情作吸引人是因为这种剧情往往会源于生活高于生活,这是一环扣一环的,日常作只能靠共鸣来吸引作者,但是吧,日常类还是可以写的很有意思的,也有很多作者擅长这个吗,可hook的剧本显然不是能把日常写出花这类的,可这个剧本却靠着一些小巧思,还有平常到不能再平常的逻辑方式来吸引读者,这就是所谓的情感共鸣,能完成这一点的剧本也是相当了不起的,至少这个剧本打动了我
最后再来简单带一带hook这个社团吧,这个社团我之前也提到过很多次,总是有人说hook太水了,公式化,可我认为hook可以说找到了现在的方向,他们要的就是这种日常,它不像smee这样从头甜到尾,它也有漫长的铺垫和日常,但它也不像颜艺那样从背景板到npc都充满了恋爱喜剧的味道,它在走的是一场平常的路,靠着情感共鸣来吸引玩家,就像家中沉稳的大哥,每一点都很均衡,然后撑起整个家庭,近几年hook的作品都是偏向校园加日常,从e学院到怀揣思念与你相会,这几部都是在丰富日常的同时,慢慢推进女主角们的感情线,这几部之后hook每一部作品就都有了些大创新
(写不下放在楼下了…)





