level 12
fffgffbaby
楼主
大家好,好久不见
因为一些原因 在我四月份发过作品之后就查无此人了(不是什么令人悲伤的原因了,只是因为最近一直在生病,而且忙于社团和乐队活动,根本不想思考什么事)最近发现了还有好多希望我回归的人,所以我打算即便再忙,也想办法更新这个系列,为大家带来的不便,我真的深感抱歉,我对不住大家伙……呜呜
由于时间不多,所以我就简单说一说这作
算是一个预热,下一期恢复正常规格
对于水晶社来说,这作是意义非凡的一作,也是为水晶社打下了江山(当然,也开创了让人又爱又恨的朱雀院王朝)也可以说,这种奠定了水晶社他们想给大家带来的所谓的视觉观感,就是战斗爽
从背景故事就能看出来,整部作品就是想围绕先进科技以及所谓的战斗来展开剧情的,所以说这部战斗系统上做了很大的功夫(水晶社的战斗系统其实都在改良,除去朱雀院王朝那几部,大家可以看出来,他们家的战斗系统无疑就是围绕高新科技加上特殊设定以及一些奇幻色彩在里头,但是又不仅限于现代科技,它也可以和其他很玄幻的东西结合在一起,甚至是什么时间观,空间观(比如最近的新作就是)当然,这种系统对于玩家来说是很讨喜的,有些玩家其实他玩这些作品就是冲着战斗来的,而你在这些看似普通的系统下了些功夫,这也是相当吸引玩家的
光是系统好不证明什么,最主要的还得是剧情和人设塑造,剧情这部是非常不错,但是不是封神的地步(无贬义)为什么还会有这么好的口碑呢?这就说明这部作品与他的人设捆绑的非常好,每一个人物都有很清晰的设定,比如紫苑性格就是比较温柔,但在温柔的表面下也有坚强的一面,剧情的突破点就是围绕坚强和温柔之间的联系,甚至是所谓的矛盾感来展开的,所以说人设的塑造方面,这作我认为是相当不错的,之前我跟大家聊过很多表明人设塑造好不好的例子,那我今天想跟大家说一个更直接的,想看一个人设塑造的好不好,只要看在你心中有没有印象就行 这作无疑是这个优点发挥到了极致
我只说一个人,椿,毋庸置疑,无论是剧情的走向,人物的设定以及一点点的剧情的铺垫,都将这个人物的诉衷以及剧情推动送上了高潮,可以说,这个角色的火不是全部在于人设的塑造,而是通过剧情的烘托,一步步将这个人物的每一面展示在玩家的眼中,让大家看到完美之人不完美的部分,这就是这部作品想向大家传递的
最后再来说一说我对水晶社的看法,无疑来说,这家公司它已经清晰的找到了定位,就是战斗爽,可是比起之前摆烂的水晶来说,现在的水晶估计也是意识到了自己的不错,毕竟有连续两作都翻车了,从时空错位恋人就能看出来,水晶是在战斗的基础上,加上了更吸引人的故事展开,故事的展开不是死磕着背景,而是以背景为跳板,做出一个又一个令人异想天开的结局,从设定到人物设计,这种剧情走向每一步,玩家都是想不到,可以说,现在的水晶还是很有潜力的,我也相信他们一定能做好
(抱歉了,这么长时间才更新作品,其实就这部作品来说,我也有很多想说的,但碍于时间问题,现在不能很清楚的和大家说说,但是我想和大家说的是,这部作品在我心中的地位是很高的,因为他让我知道了一款游戏从设定方面就可以如此吸引人,你让我意识到一个人物的塑造好不好是一件多重要的事情,之前我可能过于在意一个故事的精彩性,而忘记了一个人物所该带给大家的震撼,也是这部作品要明白了这个道理,一个好的人物,确实是可以让一部作品升华,也可以令人印象深刻,所以我特别安利!)
最后,大家绕我狗命一条







2026年06月14日 16点06分
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因为一些原因 在我四月份发过作品之后就查无此人了(不是什么令人悲伤的原因了,只是因为最近一直在生病,而且忙于社团和乐队活动,根本不想思考什么事)最近发现了还有好多希望我回归的人,所以我打算即便再忙,也想办法更新这个系列,为大家带来的不便,我真的深感抱歉,我对不住大家伙……呜呜
由于时间不多,所以我就简单说一说这作
算是一个预热,下一期恢复正常规格
对于水晶社来说,这作是意义非凡的一作,也是为水晶社打下了江山(当然,也开创了让人又爱又恨的朱雀院王朝)也可以说,这种奠定了水晶社他们想给大家带来的所谓的视觉观感,就是战斗爽
从背景故事就能看出来,整部作品就是想围绕先进科技以及所谓的战斗来展开剧情的,所以说这部战斗系统上做了很大的功夫(水晶社的战斗系统其实都在改良,除去朱雀院王朝那几部,大家可以看出来,他们家的战斗系统无疑就是围绕高新科技加上特殊设定以及一些奇幻色彩在里头,但是又不仅限于现代科技,它也可以和其他很玄幻的东西结合在一起,甚至是什么时间观,空间观(比如最近的新作就是)当然,这种系统对于玩家来说是很讨喜的,有些玩家其实他玩这些作品就是冲着战斗来的,而你在这些看似普通的系统下了些功夫,这也是相当吸引玩家的
光是系统好不证明什么,最主要的还得是剧情和人设塑造,剧情这部是非常不错,但是不是封神的地步(无贬义)为什么还会有这么好的口碑呢?这就说明这部作品与他的人设捆绑的非常好,每一个人物都有很清晰的设定,比如紫苑性格就是比较温柔,但在温柔的表面下也有坚强的一面,剧情的突破点就是围绕坚强和温柔之间的联系,甚至是所谓的矛盾感来展开的,所以说人设的塑造方面,这作我认为是相当不错的,之前我跟大家聊过很多表明人设塑造好不好的例子,那我今天想跟大家说一个更直接的,想看一个人设塑造的好不好,只要看在你心中有没有印象就行 这作无疑是这个优点发挥到了极致
我只说一个人,椿,毋庸置疑,无论是剧情的走向,人物的设定以及一点点的剧情的铺垫,都将这个人物的诉衷以及剧情推动送上了高潮,可以说,这个角色的火不是全部在于人设的塑造,而是通过剧情的烘托,一步步将这个人物的每一面展示在玩家的眼中,让大家看到完美之人不完美的部分,这就是这部作品想向大家传递的
最后再来说一说我对水晶社的看法,无疑来说,这家公司它已经清晰的找到了定位,就是战斗爽,可是比起之前摆烂的水晶来说,现在的水晶估计也是意识到了自己的不错,毕竟有连续两作都翻车了,从时空错位恋人就能看出来,水晶是在战斗的基础上,加上了更吸引人的故事展开,故事的展开不是死磕着背景,而是以背景为跳板,做出一个又一个令人异想天开的结局,从设定到人物设计,这种剧情走向每一步,玩家都是想不到,可以说,现在的水晶还是很有潜力的,我也相信他们一定能做好
(抱歉了,这么长时间才更新作品,其实就这部作品来说,我也有很多想说的,但碍于时间问题,现在不能很清楚的和大家说说,但是我想和大家说的是,这部作品在我心中的地位是很高的,因为他让我知道了一款游戏从设定方面就可以如此吸引人,你让我意识到一个人物的塑造好不好是一件多重要的事情,之前我可能过于在意一个故事的精彩性,而忘记了一个人物所该带给大家的震撼,也是这部作品要明白了这个道理,一个好的人物,确实是可以让一部作品升华,也可以令人印象深刻,所以我特别安利!)
最后,大家绕我狗命一条








