level 12
fffgffbaby
楼主
之前我们讲过一部百年之前的故事,但那部终究是那个时代确确实实发生的故事(详情点开头像跳转第四期)那一期我们讲过,百年前的故事有很多种呈现的方式,可以是让你作为一个观察者,或者是主角来体验这个时代,也可以是旁人为你讲述这个故事,也可以如这期一样,那就是穿越
樱色之云,绯色之恋,卷心菜社作品,发行于2020年,首先先给大家简单讲一下前面几作(详细的话请点开头像跳转社团系列第一期)前面几作已经给人带来了一种,看似废萌,实际故事是悬疑还有反转,这部作品也是如此,相对来说也是比较成功的,因为加上时代的原因,这部作品为我们带来了一个那个时代的侦探悬疑剧
依旧老三点解题
1 大正时代独有的氛围感,以及以推理为主线的剧情,使得整部作品对于玩家的吸引蛮大
2 十分有创意的想象,打破传统穿越,并且通过反转和解伏笔的方式,以及独特进线方式,使得整部作品的完成度和制作水平发生质的飞跃
3 有着较为紧凑的主线剧情,但有些剧情节奏稍乱,且观感和女主篇幅掌握不是很好,以及会让玩家提出一种每种结局是否美好的问题

首先第一种,就是之前提过的时代感,我认为一部作品有时代感的话,整部作品氛围会变化很多,给玩家一种新奇的感觉,既能吸引玩家,也能让剧本家好发挥,而且要说的是,这部作品还完美利用了这个时代背景,以及尽全力发挥了这个时代感,这个时候再次提出我们的小观点
侦探悬疑故事加穿越要素,配上大正时代背景使整个故事增添一份神秘感
首先先记住这个作品是有穿越要素的,穿越无论是对两个时代的人来说都是一种奇遇(剧透剧透剧透,介意可以跳转下一点)这部是从现在到过去(但也不是传统的,下一点会讲),穿越要素有很大一点是和传统不同的,那就是双方的新鲜感,(但这部作品一开始是只有少数人知道)所以对其他人来说,男主神秘感拉满,毕竟什么都懂,然后再加上主线也是推理,所以说神秘感再次拉满(有一个小细节是值得一提的,这个作品是按照一个故事一个章节来展开的,所以更会有那种侦探悬疑剧的感觉)而且吧,共通线剧情其实还真不是很无聊,开局就是倒叙,然后迅速展开剧情,我认为是很可以吸引玩家眼球的,再加上这些故事里还加上了一些伏笔(也是下一点要讲)所以说前期观感其实挺不错的,人物形象也有塑造,该悬疑的地方也悬疑(这次再来讲一个小细节,就是配乐,这配乐确实不错,比如加藤出场那一块,还有共通线结尾,都是比较有氛围感的)

然后再来说第二点,首先先调换下顺序,我先说进线方式,首先共通线只是讲述故事,而且我如果没记错的话进线方式也是固定的,共通线就是一周目,让你看到了加藤的目的(虽说不是全部)以及再次给你营造氛围感,然后结束了这一周目,之后进个人线(注意了,游戏按钮是进入下一条分歧)有意思的是,这个分歧顾名思义就是和共通线不一样,不一样的就是男主的电报,每个分歧的男主都会给自己一点提醒,因为这个提醒,所以改变了故事,避免坏结局,进入了个人线(这个设计其实还不错),这种小细节其实让作品完成度也挺高的,起码能让大家知道这部作品用心做了(我这个人玩游戏看到这种小细节或者是独特的逻辑是有一点小激动的)然后再来说关建的一点,也是第一个有分歧的地方,反转,在我们说反转之前,先来说说这个作品的新奇设想,(剧透)首先主角确实来自现代,但是是不同于我们印象中的现代,是一个令人厌恶的充满战争的年代,樱云,(有一说一,当时男主和局长博弈,然后揭开这个真相的时候我还是稍微有点吃惊的,没想到是这样的)然后就可以说反转了,这部作品进了个人线之后就开始巧妙解伏笔了(最主要还是梅丽莎线结尾给了个剧情小高潮,吸引玩家阅读兴趣了)解伏笔还是蛮巧妙的,很多细节连在一起,然后一步一步的解开,会先让你震撼的,然后就是反转接着反转(具体就不多剧透了)我感觉反转效果还是挺好的,毕竟确实让人震撼了,但是也有很多玩家感觉是多次一举,甚至感觉是强行机械降神,所以大家有观点可以说,千人千面,我尊重所有观点

最后再来说问题,首先主线剧情还是比较紧凑的,起码不无聊,而且个人线剧情还都很有连贯性以及联系,但是这不代表节奏很好,我重点说一说梅丽莎线的列车事件,再次提出观点
感情线也是很重要的,不能过度为剧情牺牲
这条线就是如此,如果我们不说逻辑上的一些硬伤,我们只说给人带来的震撼和观感,其实这个故事还是不错的,有悬疑,有反转,吊人胃口,然后伏笔埋的也有趣,但是,这个是个人线了,是围绕女主的,这时候你会说了,这条线女主戏份也不少啊(以下均个人观点)我认为,这些戏份更多都是为了剧情服务的,就是为剧情牺牲了,很严重的问题就是,两人基本没有感情线,很突兀,其他线或多或少也是有这个问题的,但这条线极其严重,还有就是逻辑问题, 本身大量伏笔和反转就已经很难把控了,最主要的是逻辑问题作者也没有很好解决,所以说观感差了很多

(写不下的在楼里说,见谅)
2025年07月27日 16点07分
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樱色之云,绯色之恋,卷心菜社作品,发行于2020年,首先先给大家简单讲一下前面几作(详细的话请点开头像跳转社团系列第一期)前面几作已经给人带来了一种,看似废萌,实际故事是悬疑还有反转,这部作品也是如此,相对来说也是比较成功的,因为加上时代的原因,这部作品为我们带来了一个那个时代的侦探悬疑剧
依旧老三点解题
1 大正时代独有的氛围感,以及以推理为主线的剧情,使得整部作品对于玩家的吸引蛮大
2 十分有创意的想象,打破传统穿越,并且通过反转和解伏笔的方式,以及独特进线方式,使得整部作品的完成度和制作水平发生质的飞跃
3 有着较为紧凑的主线剧情,但有些剧情节奏稍乱,且观感和女主篇幅掌握不是很好,以及会让玩家提出一种每种结局是否美好的问题

首先第一种,就是之前提过的时代感,我认为一部作品有时代感的话,整部作品氛围会变化很多,给玩家一种新奇的感觉,既能吸引玩家,也能让剧本家好发挥,而且要说的是,这部作品还完美利用了这个时代背景,以及尽全力发挥了这个时代感,这个时候再次提出我们的小观点侦探悬疑故事加穿越要素,配上大正时代背景使整个故事增添一份神秘感
首先先记住这个作品是有穿越要素的,穿越无论是对两个时代的人来说都是一种奇遇(剧透剧透剧透,介意可以跳转下一点)这部是从现在到过去(但也不是传统的,下一点会讲),穿越要素有很大一点是和传统不同的,那就是双方的新鲜感,(但这部作品一开始是只有少数人知道)所以对其他人来说,男主神秘感拉满,毕竟什么都懂,然后再加上主线也是推理,所以说神秘感再次拉满(有一个小细节是值得一提的,这个作品是按照一个故事一个章节来展开的,所以更会有那种侦探悬疑剧的感觉)而且吧,共通线剧情其实还真不是很无聊,开局就是倒叙,然后迅速展开剧情,我认为是很可以吸引玩家眼球的,再加上这些故事里还加上了一些伏笔(也是下一点要讲)所以说前期观感其实挺不错的,人物形象也有塑造,该悬疑的地方也悬疑(这次再来讲一个小细节,就是配乐,这配乐确实不错,比如加藤出场那一块,还有共通线结尾,都是比较有氛围感的)

然后再来说第二点,首先先调换下顺序,我先说进线方式,首先共通线只是讲述故事,而且我如果没记错的话进线方式也是固定的,共通线就是一周目,让你看到了加藤的目的(虽说不是全部)以及再次给你营造氛围感,然后结束了这一周目,之后进个人线(注意了,游戏按钮是进入下一条分歧)有意思的是,这个分歧顾名思义就是和共通线不一样,不一样的就是男主的电报,每个分歧的男主都会给自己一点提醒,因为这个提醒,所以改变了故事,避免坏结局,进入了个人线(这个设计其实还不错),这种小细节其实让作品完成度也挺高的,起码能让大家知道这部作品用心做了(我这个人玩游戏看到这种小细节或者是独特的逻辑是有一点小激动的)然后再来说关建的一点,也是第一个有分歧的地方,反转,在我们说反转之前,先来说说这个作品的新奇设想,(剧透)首先主角确实来自现代,但是是不同于我们印象中的现代,是一个令人厌恶的充满战争的年代,樱云,(有一说一,当时男主和局长博弈,然后揭开这个真相的时候我还是稍微有点吃惊的,没想到是这样的)然后就可以说反转了,这部作品进了个人线之后就开始巧妙解伏笔了(最主要还是梅丽莎线结尾给了个剧情小高潮,吸引玩家阅读兴趣了)解伏笔还是蛮巧妙的,很多细节连在一起,然后一步一步的解开,会先让你震撼的,然后就是反转接着反转(具体就不多剧透了)我感觉反转效果还是挺好的,毕竟确实让人震撼了,但是也有很多玩家感觉是多次一举,甚至感觉是强行机械降神,所以大家有观点可以说,千人千面,我尊重所有观点
最后再来说问题,首先主线剧情还是比较紧凑的,起码不无聊,而且个人线剧情还都很有连贯性以及联系,但是这不代表节奏很好,我重点说一说梅丽莎线的列车事件,再次提出观点感情线也是很重要的,不能过度为剧情牺牲
这条线就是如此,如果我们不说逻辑上的一些硬伤,我们只说给人带来的震撼和观感,其实这个故事还是不错的,有悬疑,有反转,吊人胃口,然后伏笔埋的也有趣,但是,这个是个人线了,是围绕女主的,这时候你会说了,这条线女主戏份也不少啊(以下均个人观点)我认为,这些戏份更多都是为了剧情服务的,就是为剧情牺牲了,很严重的问题就是,两人基本没有感情线,很突兀,其他线或多或少也是有这个问题的,但这条线极其严重,还有就是逻辑问题, 本身大量伏笔和反转就已经很难把控了,最主要的是逻辑问题作者也没有很好解决,所以说观感差了很多

(写不下的在楼里说,见谅)
