夜凉凄美 夜凉凄美
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【乐子一则】大幅增伤下的打系沙人征战 周一还是技系大幅,反馈后周三改成了打系大幅 https://tieba.baidu.com/p/11097929228?fr=personpage 表面上看起来好像皆大欢喜咯 按完全体打队3300W,*2.66,8778 技队大部分极限5700,,*1.28,7296 这打队打征战终于抬头了,拳西来了更是暴打技队 昨天有公会的人心急火燎拿打系去打了一把 结果非常Amazing啊,全65豹碎涅打不到全65技队的一半 【先测试下环境有没有问题】 技系征战入场技100.33,邦比大1527W 技系木桩入场技打628.74,邦比大9398W 100.33/628.74=16.0% 1527/9398=16.28% 打系征战87.20 打系木桩273.50 87.20/273.50=31.9% 可见【打系大幅增伤】仍然是正常工作的,不是BUG 之前测是2.66对比1.28,接近2:1,现在仍然一样 而且邦比大是无视防御,入场技不是,二者系数一样 可见技系伤害高也不是无视防御在沙人有奇效 【再实战测一下】 打2分钟 全65技队单人179E 全65打队单人66E 差了3倍 【真实原因】 沙人有明确的溃散易伤,增伤数值很大 灵队:爆发伤害都在蓝染镜花水月的8秒内打完,对齐溃散 突队:爆发伤害都在双刀超越打完,对齐溃散 技队:邦比伤害分布相对均匀,但雨龙大招和溃散对齐,大招外没伤害,嘉蒂斯加BUFF很墨迹,在溃散外加,整体伤害也是集中在溃散里的 打队:乐乐,6大6豹是分散的不说,伤害大头是强化战技、碎蜂异常,全是均匀分布的 【有什么影响】 哪怕拳西给打队从3300W的极限拉到6000W 沙人征战打队,吃大幅增伤都是打不过技队的
【技系极限伤害】战技;洗练;雨龙封灭BUG;乐子小丑 【正常玩家技系上限在5600~5700W这个区间】 技系卡池第一天,旅祸恰比5641W 民间时泽第一版5850W,第二版6000W 之后几天内,榜单有5900W、5743W 但没人重新到达5700~6000W这个区间了 本质原因是,技系上限和极限上限,和剑八12异常一样 都是虚无缥缈的极限,而且还有很多官方的恶意①策划第一版:143充能,是误导玩家选择错误的刻印 配蓝染店长,1号位是攻击力%②经民间开发,时泽100充能,杀生丸124充能 1号位仍是攻击力% 2号位暴伤可追求333暴击率 2号位暴击率,有1条词条可给充能,差距不大③官方嘉蒂斯定稿,全面颠覆 1号位改成了技系,且差距达到半个激化 0充能定稿,这时2号位选暴击率会浪费1个词条,和顶配也有接近半个激化的差距 一来一去,顶级邦比和普通玩家的邦比能差上3%~4% 也就是和顶配差距160W秒伤左右 每个位置需要歪2次暴击率,正常玩家60~100凭证邦比毕业了 追极限玩家要花300以上的凭证才能毕业④还有幺蛾子,嘉蒂斯192充能 时泽开发后,178充能(现榜3)的嘉蒂斯可以支持邦比多A一套 收益大概是150~200W秒伤,就是第一天5850W→6000W 嘉蒂斯是辅助,1、2号位大生命,3号位充能,副词条有大小生命就可以当胚子 玩家不用任何凭证和300石头能毕业刻印 192充能要求332词条 要投入100~200个凭证才能毕业基底 再花300个石头洗练 【省流结论】对大多数玩家而言,这310W秒伤是无法追求也不需要追求的,即使硬件达到了,也需要练手法才能打出4+6,而且大概率实战无用 突队、灵队的极限是4700W、4400W,随便看榜单也能发现它俩的榜单都是咬的很紧的,这不只是因为抽卡人多,更是因为刻印、手法的要求很低 具体65技队的养成技巧也有人发过了,可以用3条腿去拼,省凭证 https://tieba.baidu.com/p/11062034474?fr=undefined ------------------------------------------------- 以上正事聊完,接下来聊聊BUG ------------------------------------------------- 【5900W是怎么回事?】 榜单上右一个5900W的数据,不是出自时泽之手 杀生丸拿了这个号去打的 当时雨龙BUG,开必杀后,打封灭-战场技-入场技-战场技循环 这时可以封灭-战场技-入场技-【封灭】-战场技 第2个封灭是不符合游戏描述的BUG 很快BUG就被修复了,和双刀卡池封灭后能超越一样属于对玩家有利的BUG 这个BUG,可以让技队100桩打出3次溃散,每次溃散都对上雨龙大招 这个号的数值实际只有5500~5700W,这就是BUG的作用 所以,才有杀生丸时泽视频下面关于绿玩、BUG的讨论 ------------------------------------------------- 这件事我不做评价,如果游戏存在影响榜单的BUG 官方的做法应该是清榜,给玩家发10个刻印之芯 而不是留着一个BUG榜单不清,然后让玩家互相指责 所以才有了以下小丑发言 ------------------------------------------------- 【关于某些游戏玩得菜,还喜欢攀比的小丑】 之前锤过ID为“星月铃”的玩家,可见帖子 https://tieba.baidu.com/p/11033069217?fr=personpage 她嚣张的原因在于某些人的纵容,可见帖子 https://tieba.baidu.com/p/11061094889?fr=undefined 如今,这些小丑群体 玩游戏不好好玩,伤害打不出来 开始质疑秒伤,发出如下诽谤11以上的雨龙开大前,入场技-战场技就能直接开大 大多数玩家都会顺手打这个【战技】 正好,目前65玩家雨龙大招后习惯都是 开大-封灭-战场技-入场技-战场技2-终结 这是因为虽然少了战技终结只有4层,但多了战场技,伤害更高 这些小丑应该是自己没65账号,也没打过轴 借此质疑“时泽大招前打【战技】是BUG,会增幅大招后的圣隶层数” 【测试如下】 4张图分别是4种顺序: ①入场技-战场技-必杀-封灭-战场技1-入场技-战场技2-终结 ②入场技-【战技】-战场技-必杀-封灭-战场技1-入场技-战场技2-终结 ③入场技-战场技-【战技】-必杀-封灭-战场技1-入场技-战场技2-终结 3种顺序,战场技、终结伤害都是完全一样的,可见压根不存在什么BUG 开大前放不放【战技】压根不增幅开大后的伤害 ④入场技-战场技-必杀-封灭-【战技】-入场技-战场技-终结 常规顺序,少了一个3000W的战场技,只给终结增伤2100W,明显是亏的 这是65玩家改变施法的原因 【小丑不懂游戏为啥还指责?】 因为他看视频里时泽的终结是1.75E,自己打不出来 而时泽在40秒正好溃散了 那么问题来了,1.41E*1.2溃散加成等于多少? 要不要我帮你们算一下? 该死的,又让小丑学到知识点了呢
【近期乐子3条】65技队;嘉蒂斯封灭;嘉蒂斯充能 【65技队真实强度】 不多说,100级木桩游戏里自己看就行了 大多数65玩家的技队水平连突队都没达到 何来01强度合格,65强度超标的说法? 【嘉蒂斯在征战当封灭手】 嘉蒂斯完圣体,封灭后的后摇很短,正好可以走过去封灭大狗,比白哉封+闪+a简单多了,于是便有了2个畸形操作: 1.嘉蒂斯单人封灭,起码150-180下,一人顶俩 2.嘉蒂斯封灭到40-70秒,任意一个自己感觉差不多的位置,直接开打,就能做到单人征战400e,一个人单打boss 1/3血,两个人直接一边封一边杀大狗 【粗略计算什么职责多少封开打合适】 假设2分后输出只有1/3 1秒一封但扣去起手10秒 A1=(0.33*60+110-x)*(1+0.08*x) 单人【强攻】,59封开打,405 A2=0.33*60+110-x)*2*(1+2*0.08*x) 双人【强攻】,62封开打,1481 B1=(0.33*60+110-x)/1.3*(1+0.15*x) 单人【袭扰】,62封开打,537 B2=(0.33*60+110-x)*2/1.3*(1+2*0.15*x) 双人【袭扰】,64封开打,2046 结论: 两个技队都选【袭扰】,64封开打最高 【嘉蒂斯充能】 之前开发138充能是主流 现在178/192充能可以实现让65加速时间,多A一轮邦比 0-1的低命更是可以用这个技巧,直接不打大招后的强化战技,留到第2次大招再打(第2次大招不用加速进),进一步加速。 但是,这是一个辅助角色,比起2大生命1充能,2副词条大小生命的养成,这种养成方法属于极大投入极低收益,因为这么一来洗炼就需要靠石头硬洗,没办法拿辅助角色当胚子了。
【征战更新】模式已毁,乐子不断咯 【原征战】 1.正常打法 玩家需根据不同boss选择不同的轴,在输出时兼顾木桩循环和紫光封灭,给队友增伤同时在2分钟内打完自己技能,这期间boss有机制、有溃散,练习单人可以极大提高成绩 换句话说,这模式是不同于木桩的实战,需要额外练习,并且要权衡自己伤害和团队增益,不能闷头打。 2.不同boss打法举例 【大虫】突队会在溃散前有一次紫光,前2-3轮循环要等紫光出来再继续打,这样兼顾自己和团队收益,后3-4轮如果不在循环里可以考虑不打了,尽可能在1分57秒前把超越打出去,否则2分钟后会有高额减伤 【牙密】大家起手6-7封,并规避牙密上天 【大狗】起手1封后正常打,会瞬移 【沙人】弹沙20秒特殊溃散,溃散期间超大额伤害,要对齐爆发 3.封灭手打法: 1层封灭10%增伤,大狗、沙人可以由1-2名队友全程封灭 【大狗】熟练封灭提供30层 300%, 3打是 3 2打1封是 (1+1)*(1+3)=8 1打2封是 1*(1+3+3)=7 可以看到,2打1封最赚,兼顾个人输出和团队输出 但各个差距不大,都有生存空间 【雪人】 熟练封灭提供50层,个人打轴也可以10封 3打是 3*(1+1*3)=12 2打1封是 (1+1)*(1+1+5)=14 1打2封是 1*(1+1+5+5)=12 同样差距不是特别大 灵队适合边弹边打 其他队适合带封灭手不弹 【老征战总结】 各种玩法都有一定生态位 不同boss有不同策略和轴 封灭手可以来自2种人: ①专业封灭自建号,没战斗力 ②平时固定队的65队友,比如抽了一整队灵系现在没环境拖后腿了,不拆队伍就去练封灭 前100队伍内封灭手终究是少数群体 300个奖励名额基本发到了65卷玩家手里,不会有太多流失给专业封灭自建号这种特殊群体 而且这是一个和木桩完全不同的组队打本玩法 —————————————— 【新征战改动】 1.【封灭】增益极大提升,封灭分出独立赛道 全员10%/层变成打手8%,封灭手15%/层 怪物封灭频率增加,单人大狗轻松60-75层,未来估计还会增加 2.【奖励】前100后蚊子腿提升,前100多了1刻印之芯,每周3颗 据此,先用【大狗】模型计算一下 打手0封,封灭手60封 3打是 3 2打1封是 (1+1)*(1+9)=20 1打2封是 1*(1+9+9)=19 可以看到,纯打手已经毫无优势了,完全不考虑 2人组队和1人当大哥,而由于2个人往往参差不齐,可能A技队+B突队,那完全不如B也去当封灭手 【新征战总结】 必须带封灭手,而且大概率是1带2封灭,那前100就变成了100-200个活人带200-100个封灭手的格局了 首先,打手不用管封灭,当木桩打 其次,封灭手不需要是65玩家了,自建号就行 前100奖励也发不到认真打、认真抽卡的玩家手里了 并且,由于很多人只打轴,完全不会考虑去练习封灭,基本名额都是被专业封灭手垄断的 因此,前100的本质就是100个人选手,带200个专业封灭手 把征战变成了单打独斗的木桩 把奖励分给了更不需要的人 这毫无疑问是在减玩法而不是在优化玩法 ———————————— 【优化方向】 1.限制【封灭】,只能1个人封灭手,封灭次数有排行榜,但封灭增益封顶调整为25下,多了无用 2.打手仍然保留封灭,且打手的封灭提供【创伤】以外的独立乘区,打手仍然要规划轴 3.扩大前100奖励名额,本来300活人,现在100活人,起码提高到前200-300名都获得第一档奖励 4.继续提高前100、10%、20%的奖励,不给钻,就给钥匙、刻印凭证、刻印之芯这种非抽卡资源
【嘉蒂斯】先行版技队计算,嘉蒂斯和队友充能、合轴待定 以上是技能说明、拐力对比图 省流看浅黄字即可,所有拐力基准要求都在面板里 换算到刻印,01的30000生命和6530000生命都是满足: 30级刻印,2个大生命主词条,3大3小副词条不用歪 充能和伤害部分待定 【65嘉蒂斯极限输出面板】 如果伤害很高且0充能大致毕业如下(未定稿) 目前只需要先刷浅红色部分,满足面板生命>33000(65)、30000(01)即可 如果要追暴击率就是65再堆面板20%暴击率 (01估计没啥伤害,待定)【65队友】待定,等待合轴,目前是9充能雨龙,0充能邦比 1号位都是技伤>攻击% 2号位都是暴伤>攻击% 3号位都是攻击% 副词条双攻双暴且暴伤优于一切 邦比面板100%暴击率毕业,雨龙面板20%暴击率毕业 在65队里,嘉蒂斯理论拐力是雨龙378%、邦比465.40% 6命店长则是雨龙251.95%、邦比299.48%这个邦比是333暴击率+2号位暴伤的,伤害最高,如果未来需要充能就把小攻击换成充能 但大部分人建议都是2号位暴击率,伤害低一些但是好养成【01队友】124邦比和109雨龙,同样待定 1号位都是技伤>攻击% 2号位都是暴击率 3号位都是攻击% 邦比面板100%暴击率毕业,雨龙面板77.5%暴击率毕业 在01队里,015嘉蒂斯理论拐力是邦比374.88%、雨龙328% 6命店长则是邦比328.07%、雨龙292.71%
【秘境战线】肝不如换,不用找房间了 【首先肝是没用的】 目前开5天了,我三个号每天打满10-11队,现在都是第二轮66/70的状态,还是差关键炫彩,28天大部分人再找房间也刷不到我这个场次,肝的尽头就是没意义的,只会溢出一堆徽章。 (看排班表和我昨天的炫彩情况就知道) 【真正玩法是靠互送】 全网我知道的第一个收集全的,是一个01-21配置妹子,她纯社牛每天换5次都是换满的,昨天就69/70,我刷了个斩印记送她毕业了 【简单计算】 秘境持续28天,初始1轮+4次周五重置 每轮7把,就算你组3个人打到黄金III收手,3*6=18把 18*5=90场,90*3=270个徽章 剩下还24天,每天约1-2人,打2-3场最高级玩玩就行 24*2.5*3=180个徽章 而徽章总共只需要66+70=136个 270+180-136=314,全是溢出的 压根不需要去找房间刷清精力 这些徽章的处理很简单,找好友/熟人/会友每天送5个,是互赠不是互助,因为赠送界面会显示对方缺的,你只需要求助时看一眼谁有你缺的并且你能送,然后无脑送就行了。(互助仅限于你在世界频道找到人交易才用) 因为是好友/熟人/会友,基本都是会自动赠送的,就这么简单 这么处理两轮下来,中秋正常人都只会差第一轮的炫彩。国庆以后大部分人都是60+/70第二轮,再来一个赠送周自动就结束了。 前面肝再多的人,后面也只会每天白送5个而已。
【近期巅峰乐子2条】开挂&恶意利用BUG上分;巅峰有降级 https://tieba.baidu.com/p/11027347111?fr=personpage 【开挂&用BUG上分】 这个帖子里计算过角逐巅峰易伤是200%,即跨系免伤可以理解为50% 具体可以用同技能打100级木桩和巅峰BOSS测试出来 (本来帖里锤了1个开挂玩家,后来我给删了,当时官方还没处理) 9月15日,时泽发布了钻石III的录屏,成绩为21秒 群聊内,ID为星月铃的玩家发布自己的20秒钻石III 9月16日,这名玩家继续群里吹牛,在巅峰I用账号里的21卍护上分,上分后熔了刻印 9月17日 时泽对这个视频发布了外挂&异常质疑直接说事件定性:官方判定其恶意利用异常上分,采取了处理 (只是清分+禁赛,没有限制登录,这也是9月18日她还能发视频狡辩的原因)这里我说下具体异常细节: ①时泽视频2分16秒处,可见这名玩家右上角是“自动” ②她的65邦比在雨龙没挂上减抗的情况下秒了BOSS ③我自己的账号,用打队和技队1:1复刻时泽和她的操作,伤害分别为: 打队豹子爪时1.25E,碎蜂大后1.75E,考虑易伤分别是2.5E,3.5E 65技队,打完爆炸一套时2E 也就是说,这名玩家的技队伤害起码是我的2倍才能达成视频里的效果9月18日 该玩家发视频试图洗白自己,说自己先反馈了异常BUG (实际还是发现后拿来上分了呗) 不论是开挂还是恶意用BUG上分本身都是恶心的行为,还能把举报人打成有罪的,离谱 最核心的官方定性我已经发了【巅峰赛有降分区没显示】 这次巅峰赛的奖励除了巅峰I以外,巅峰V还有个自选刻印,这应该是大多数玩家争取凹分的目标 巅峰赛的显示界面只有“晋级区”和“保级区” 但是巅峰II开始,游戏内部会有自动的降级区,这个降级玩家是看不到的。 也就是说,玩家如果一天发现自己晋级无望摆烂不凹了,可能晚上降到了后面,然后觉得无所谓反正保级了明天再努力,第二天发现被降级了 很显然,这是BUG或者至少是官方的问题。对此官方的回复为没有异常,感谢建议,谢谢反馈!
策划恶心斩打的小巧思早就开始了,压根不用等到打辅斩辅 既然基本确定是2个辅助卡池了,那就有必要说说打系和斩系玩家真正被恶心的地方到底是什么? 【角色淘汰定义】 01角色淘汰,就是在玩法里拿不满奖励坐牢了,从这个意义上说SR强攻战术角色、常驻SSR除夜一外的强攻战术算淘汰了,其他角色基本都没淘汰,夜一、4大SR辅助都还能用 https://tieba.baidu.com/p/10874457541?fr=personpage 65角色淘汰,是指一个角色无法在玩法里拿到奖励,包括但不限于限时挑战争夺排行榜前3、征战模式打第1,而不是木桩DPS被爆了 剑八是二代斩C,他替换的是一代斩C卍护,但是出伤速度比卍护慢多了,竞速活动包括日常激斗、虚圈激斗还是用剑八 葛6是一代打C改的二代打C,他替换的是加强后的一代打C夜一,和卍护、剑八情况差不多,但葛6全面淘汰常驻SSR夜一大部分人也没啥意见 小乌是二代灵C,他替换的是一代灵C小白,因为双辅出伤比小白快,总伤害量小乌比小白快 双刀是二代突C,他替换的市丸银,但市丸银面对双刀版本的4个杂毛副本都有更优秀的群攻能力,还能争夺排行榜,所以没被淘汰 【合理的角色玩法、征战卡池】 首先,01限定角色暂时还未被淘汰,因为这游戏水温过低了,包括危机栈道、25层塔 65角色,让所有系别满意的分配应该是,一个65角色,抽了后21天内拿1次限时排行,拿征战第1名;之后的21天内,拿1次限时排行,拿征战第2名。在之后,可以查无此人,等到连续上新的卡池再出来部位。 连续上2连同系65,则应42天第1,之后42天第2;连续3连以此类推。 【过去的策划搞了什么幺蛾子】 过去策划只重视木桩伤害,力求达到65角色 21天木桩DPS踩头的效果,对玩法和征战环境设计完全是想一出是一出,没有想过系别平衡的问题 ①剑八卡池,首次把前3改前10,害的斩队不能垄断排行 ②突队3连膨胀,直接把斩、灵顺位吃了,更恶心的是打队卡池7个木桩,碎蜂被突队跨系踩头。然后出了名场面“补偿我们回去开会讨论一下” 征战方面,碎蜂不仅被突队踩头,还被当时雏形的双辅蓝染1900踩头 ③虚白卡池,灵队莫名奇妙刷脸抢了0.5次打队的限时,斩队实战能力过差,征战大狗还打不过打队,到了雪人才好一些 ④小乌卡池,本来是灵队+斩队的事,他搞出了4系,结果玩家闹膨胀,小乌跨系执法3队,最后突队是被双刀吃了 https://tieba.baidu.com/p/10863106693?fr=personpage ⑤双刀卡池神志清醒 ⑥邦比卡池又开始作妖了,邦比上位的不是邦比和双刀,是蓝染和妮露 前半段沙人征战,技系有266%增伤也弹反不了沙子 后半段牙密才能发挥,但300E血太少了不够打,技、突、灵没本质差距 ⑦雨龙卡池 征战装模做样搞了斩队、打队易伤,但技队一骑绝尘其他4队只能吃尾气,没有微调易伤系数让斩队、打队就业 限时更是一绝,本来已经不是突队、灵队的轮次了,不仅不给斩系、打系的环境,还搞了个2卡池减抗、加必杀伤害充能技,结果双刀一个队伍暴打BOSS 750~850万,第2个限时完全看双刀发挥,技队发挥只是其次的 ⑧嘉蒂斯卡池 技队即将迎来DPS巅峰,我不知道策划还会不会作妖,上斩系、打系限时,然后被技队跨系执法整个历史轮回里,可以看到浅绿色背景的队伍,基本上都是突队、灵队,等于这2个队伍每次在被玩家称为“保值”的时候,都掠夺了斩队、打队玩家的游戏体验 而不只是说这两个队伍85级木桩登顶时间最长 https://tieba.baidu.com/p/10991058486?fr=undefined 【未来如何调控】 策划说以后角色考虑实战,但实际压根就没考虑 假设4个卡池是 嘉蒂斯、拳西、斩辅、斩C牛头,那么: ①嘉蒂斯卡池 技队最后21天第一 ②拳西卡池 5300万秒伤 1打队5300*2.66=14098 2技队6700*1.28=8576 其他卡拉米 ③斩辅卡池 5400万秒伤 1斩队5400*2.66=14364 2打队8576/5000=1.71,需给打队加设一档增伤 2技队6700*1.28=8576 同时满足打队第2和技队第2 ④牛头卡池 7000万秒伤 斩c卡池 1 斩 7000*2.66=18620 2 技队6700*1.28=8576 到这里技队第2的63天贷款结束了,剩下洗牌调控每队21天第一,21天第二就行 【数值膨胀的底层逻辑】 https://tieba.baidu.com/p/10996442215?fr=personpage https://tieba.baidu.com/p/10994560619?fr=personpage 正常轮转,每5个卡池,角色就从1个完全体过渡到下1个完全体,必须有数值迭代玩家才愿意换卡。不管过去调控的怎样,至少打辅和打辅必须要维持这个过程 跨系木桩踩头和膨胀就是加速数值膨胀的过程,属于完全没必要的事情 数值膨胀本质是让摆烂的玩家更容易拿满奖励,让稍微认真的玩家和养成的玩家努力付之东流,属于赚快钱丢长远消费的行为 最简单的道理,如果让100W伤害的0氪新人能180秒过副本,那么8000W秒伤的老人就只需要2.25秒,他的游戏体验在哪里?不如一键扫荡。 不跨系轮转,如何让氪佬愿意消费? 很简单,鸣潮的环境调控,5个队伍秒伤都一样,当期卡池伤害+50%,自然而然踩头其他人,下一卡池伤害+25%,自然而然当第2名
雨龙卡池的限定低水温pve终于有人样了 Pve玩法就是两个要素 ①数值和养成 玩家养角色,提高自己伤害,最后形成的是一个养成的矩阵 比如一个牢玩家大小月卡党 主力灵队 4000w 斩 900w 突 600w 打 200w 技 100w 这5个队伍同时有投入资源、伤害量、操作难度和系别的区分,最科学的常驻玩法就是能让5队且伤害高的玩家拿到最高的分数、最多的奖励。在此基础上根据游戏的规则,利好单队高伤害或者多队适中伤害,形成资源规划和养成的导向,通过玩家成绩差异去制造情绪价值和爽感,同时也通过奖励反向支持养成。 ②木桩和交互 打木桩是一个练轴,练习打出了600w的强度 副本的交互就是buff debuff,让这个600w变成1200w或者300w,或者通过怪物/环境机制让玩家的轴发生变化,比如给充能、降cd、强行停手、紫光封灭 【活动机制】 1.需要4队,每队打完锁定,2分钟打40e最高档(3333w秒伤),20e第二档(1667w秒伤),顺序自己决定 2.有buff,但是开buff需要分支体力值,每天只能领取1次boss奖励,每天只有有限体力去开buff/开主线 3.buff&debuff针对性很强 ①百分比数值,+100%伤害,某系+50%伤害(3333w要求变成2222w,1667w要求变成1111w) ②特效和减防机制,boss带增伤buff可以通过获取buff消除,增伤随时间累加要早点打伤害;部分伤害是通过额外伤害打的,比如入场技时xxx ③有变轴buff,比如必杀cd减少,必杀充能增加(这个模式雨龙比木桩爽多了) 在这个玩法下如果要拿到最高积分,就需要规划体力、规划队伍顺序,手打能提高奖励档次,需要平衡每天的操作最大化奖励。同时这个玩法猛男4-5队全部>3333w无脑平推,1-3队玩家前期取得优势后期疲软,强度差的玩家只能降档,后期补体力拿buff也能取得奖励。 还有一些比较有意思的策略,比如第一天开荒用灵队 4000w 碾boss,第三天buff齐了可以重置用斩队900w带buff打第一关,解放灵队去第二关 比如第一天双刀+妮露+涅开荒完成了,之后buff来了双刀+乱菊+店长够打了,可以解放涅、妮露带银去打下一关 【老生常谈的问题】 没奖励,没区分度,没有进步的空间,没讨论热度,玩家凹了干啥 对大多数玩家来说就是每天点点点,挂机自动过图,反正早打积分也就早一天拿齐,多一档位也就破经验书,和狩猎溢出7000积分的奖励有啥区别?
是什么让你们产生了技队不该远超斩打灵突打斩的错觉? https://tieba.baidu.com/p/10945928851?fr=personpage 【新卡配队木桩DPS高】 如果用85木桩极限秒伤去虚空定义强度,那每个卡池就永远是新卡凑齐是全队DPS最高 比如灵队4500、突队5200、技队6000,接下来打队、斩队填多少?6300、6500? 斩队填完牛头斩C填多少?没有1000~1500的提升谁会愿意踢掉自己养成的限定C换新C呢? 这是最最基本的同系别、同位置迭代规则,符合商业规律,但是不符合角色迭代和环境,只会给游戏留下一堆BUG 第二个规则是技队最起码8~10个卡池都不会有新角色加入,不然谁能接受3连抽就用这么久,除了剑八换卍护哪次游戏干过这种事?那再顺着这所谓的85木桩极限去膨胀,技队打队、斩队卡池就可以滚蛋了,直接8~10卡池当废物【真要完全体理论】 灵4450、突4750、打队和斩队重新去4450~5000区间待着 1、2角色辅助卡池:补全和定制环境 技队直接6700~7000,打队和斩队卡池限定角色环境-50%,征战环境大幅增伤,让技队上不了场 2、4角色第二轮卡池 已知牛头,完全还能想到4个牢队伍的短板 斩队:剑八(4卡池角色,1剑八=0.33邦比) 灵队:蓝染(3卡池角色,拐力、伤害最低) 突队:妮露、涅(6、7卡池) 打队:碎蜂(8卡池) 这5个角色都是迟早滚蛋的,迭代一轮后 5系平衡在6700~7200 3、5角色第三轮卡池,5系轮转,此时技系3连出已经间隔起码8~10个卡池了,可以换人了技队3连出的排期,官方就2种方式弹幕少: ①现在就加强技队到牛头强度,2个卡池和后续不再用85木桩极限定义强度,改成用定制环境平衡系别,真正做到靠玩法、靠多队角色而不是搁那跨系膨胀 ②现在不加强技队,保持斩、打、灵、突水平,但是官方公告以后技队会加强再返场
乐子不断,征战实战看看雨龙实力 https://tieba.baidu.com/p/10974679757?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.10.1.0&st=1788410867&is_video=false&unique=F01D63D550D0A0835146066438E9FB59 之前帖子给出了牙密拿邦比打伤害的测评,高于灵队突队 那自然而然能想到有了木桩3500的雨龙去打征战,打爆蓝染肯定手拿把掐,结果打了几小时木桩后去实战打了一把,反而低了。今天调整了下刻印开单人又试了下,太乐了。 雨龙打得没有辅助通刻的蓝染高!最多也是达到持平的程度。 原因1:爆发轴问题 牙密是30秒封灭+90秒高易伤+60秒刮痧流程,最重要的输出是90秒高易伤,15秒溃散→飞中场聚能→涨愤怒飞天→落地。实际爆发窗口就是起手、上天前、落地后 这里统计了时泽全木桩轴技队的输出,每个11-15秒的区间分别代表一次邦比爆炸/雨龙终结技结束。 可以发现 ①雨龙有拐力,但是上太慢 65邦比雨龙轴前2轮就是划水来的,雨龙打不出战场技,而65邦比已经爆炸2次了。也就是杀生丸利路修说的需要起手战场技/大招的原因 这两轮在征战,正好是牙密溃散阶段,等于蓝染轴起手第一轮爆发就打满了 ②雨龙伤害真的幽默完了 90%的输出集中在大招期间(昨天测试战场技时发现的),整个大招期间10秒加起来都没邦比随便8-10秒炸一下伤害高。然而雨龙还占了邦比站场时间 所以不如蓝染这种丢了专刻直接打辅助,解放邦比的打法 原因2:雨龙也是一个木桩战神 雨龙的灵压依赖队友“命中”敌人,不命中的话连后台连携都无法触发。就是预制循环实战没容错,打木桩应该也会发现雨龙必须每次战技都a出来才够入场。而牙密会飞天,飞天期间以前邦比之亏了普通平砍,终结平砍和爆炸都能炸到天上,蓝染是卡cd进场影响不大 (也有人反映战场技速度问题,本质就是连携能量这个机制就是垃圾,远不如蓝染的本质双集束值设定) 原因3:技队没封灭、溃散 正常牙密第二轮爆发时间,蓝染可以把牙密打溃散飞天不了,雨龙不行。 所以蓝染队第一轮爆发buff debuff上齐,飞天容错高,第二轮爆发直接把牙密按在地上揍。雨龙第一轮没buff,看着牙密上天打第二轮爆发。
【急先锋版】技队排轴推测和可能问题 10点有线下会,今天白天大概率就不发了 雨龙目前技能爆料有几个时间和特点 1.后台100点,连携涨充能,战场不涨 2.战技cd 15秒,释放3秒 3.必杀cd 35秒,释放3秒(放了就走cd不用3+35) 4.入场涨充能,但一个入场填不满邦比,可能贷款了一个嘉蒂斯入场 邦比的时间轴是很固定的 1.战技cd20秒 2.入场技3a是8秒 3.主动大5a是10秒 4.2次入场a满一个主动大 所以排轴和充能大概率是这样的 40秒循环 ①邦比2套入场技3a+1套主动大5a,8+8+10=26秒 中间2次战技1次追击,这个轴要求充能138 (2战技不追击是143,策划的 配蓝染2战技+每次邦比都追击124,时泽的) ②雨龙2次入场技战技+后台100能量的连携把必杀堆满,开必杀,3+3+3=9秒 上线后找100能量+2入场技2战技堆满必杀条的充能 ③留给店长的时间只有5秒,由于雨龙疑似没有队友主动封灭,店长的时间会很紧张 战技+2分支,2秒 战技+1分支,1-2秒 战技+1分支,1-2秒 充能可能需要170 【预测几个毒点】 1.如果不加雨龙的主动封灭,01这边邦比可能会缺灵压不够入场技,这个可能是贷款了嘉蒂斯入场技 2.还是低配,店长没4导致40秒循环里主动大轮次断大,需要排轴规避 3.还是低配,邦比没有领先半套,主动大时间为30-40秒,大概率打不满120秒 所以低配可能得加入切邦比追击的操作
【漫画 vs 动画】全知全能/人物刻画 很多人可能觉得动画组第6集给【全知全能】打了一个圣别断刀的补丁,已经是在挽尊了,但实际回顾动画各种原创改编,我猜动画组在下一盘很大的棋,很多改动都让动画成为了比漫画更优秀的作品,而且这些改动是连起来的。 为了便于理解,我假设一些时刻,不要纠结这个时间准不准 【漫画时间线】 5点45分 雨龙告别一护让他去打没全知全能的友哈 哈斯拆了雨龙埋的炸弹 一护跑了很久,雨龙告别后没多久就被哈斯干掉了 6点00分,天亮 友哈醒来说好梦,哈斯已经提前归还能力莫名其妙阴友哈 友哈【全知】到了7点的结局 一护跑到门口准备开干 6点-6点20分 哈斯拿了世界调和一个来回就干掉了雨龙,举着刀等着处决他 一护到门口,bb,暖机,王虚闪 6点20分,真卍解断刀,吸一护力量bb 6点25分,友哈圣别,哈斯举刀举了大概20分钟才被圣别 …… 7点,友哈被一护始解砍死,说原来6点我做的是梦 在漫画里处处是bug: ①雨龙很快被干掉,而一护爬了很久没赶上 ②哈斯莫名其妙背刺友哈提前还,一边还一边和雨龙bb大道理 (也可能是怕他出事反倒坑了他) ③哈斯举着刀处决等一护暖机走剧情 ④最最最大的bug,都知道【全知全能】很无解,但友哈客观上能提前1小时预测被始解砍到的未来 在6点01分-6分59分还先后被王虚闪击中、非要断刀自己吸力量,对恋次全知,能知道下面蓝染放了镜花水月阴他,非要下去吃镜花水月再挨一刀 最后才是7点银箭头被砍死 这个漫画里,哈斯莫名其妙一边叛变一边打雨龙,友哈不补刀找伤害吃全部莫名其妙,雨龙秒躺2次没高光,织姬和露琪亚打个酱油,一护不知道为啥绝望被吸力量然后又仰卧起坐好了,还有令人诟病的修刀+拒绝规则讨论 【动画时间线】 5点30分 哈斯没发现炸弹(为什么全知看不到?下面解释) 雨龙告别一护,原创一堆智斗,发现全知3秒cd、全知只能对自己用不能对箭用(所以全知不主动看,看不到炸弹) 5点45分-6点 一护来到门口→暖机→血锁→织姬爆 雨龙智斗→散灵手套终结哈斯 两边可以说都赢了,结果天亮了互换能力 6点-6点5分 动画第6集 友哈迅速结束战斗,中间断刀对上圣别哈斯 (全能局限1:不能让井上死 全能局限2:要圣别哈斯才能用) 雨龙哈斯一个回合结束战斗,哈斯没坑友哈只在最后醒悟,让雨龙能力转给自己,这时给剑上的b特写 还隐藏了一个很大的全知全能局限,那就是删了做梦=全知后,没有明说全知能看到很远的未来,也就是说友哈也是走一步看一步,有限全知。 动画的多处改动,在加了露琪亚、一护、织姬、雨龙戏份同时,也抬了友哈和哈斯。哈斯没那么拧巴了,友哈相当残忍,更重要的是全知全能被动画削弱了的情况下,友哈每个操作都相对合理。 【合理推测】 动画后续应该也会继续按照主线原创,动画改编最大的主线是: 1.全知全能必须削弱,留有弱点,而不是一个纯口胡的能力。这样主角团的挣扎才是有意义的,大概率雨龙带着哈斯战斗的情报会有更出色的表现。 2.友哈的性格特点变了,残忍果断(不止四驱兄弟,织姬和一护都在第5集被杀很多次了),下一集大概率也不会留情,需要有人来救场。 动画组的改动已经是另一种层面的前366集爱露tv了,希望后续能坚持下去把漫画这个充满bug的作品改完吧。
可能填了哪些坑 1.井上友哈爆了,一护就要去当灵王 2.开全知全能时间点:井上自爆前,上一集的画面 (修复了从哈斯到友哈跑了一晚上的bug) 全能是“改变未来”,但不是凭空“改变未来”,就是和自己解说的一样从一个沙子到另一个沙子。 沙子1:井上和自己爆了↓ 沙子2:井上没爆,自己没爆 局限1:看起来做不到井上爆,自己不爆 3.一护有暖机,双刀始解→一角→血锁→三合一 (前几集已经在铺垫这个过程了) 4.三合一很强 沙子3:和三合一打架 沙子4:折断刀 局限2:改变要消耗,或者灵压大于某个值,折刀就需要圣别B(参考和尚战斗,先圣别后打和尚卍解) 4.这里只说了三合一很强,没表现过程。但其实如果不折刀,雨龙就会被B干掉。B的作用就是拖住雨龙,折刀就等于救雨龙,折了刀自己还是要被雨龙阴一箭。 至此已经有4个沙子了:黑蚁→井上自爆(井上死,一护灵王)→三合一没折(雨龙死)→已知最后结局 每一个沙子都是友哈死局 5.脑子不好使,只杀恋次、茶渡、露琪亚,不杀奶妈不杀一护。这只是这集表现的,如果直接顺延漫画下去那是挺蠢的,但没演完,现在已经把队友杀完并提剑去砍一护了。没理由不砍下去,还得看下集是不是被其他事件打断,怎么接到漫画。 虽然很有压迫感,但局限性已经有了,可能圣别M会放在下次的某个关键节点 (被第一刀砍了,但没被射箭)
【有关SR+人乌】 昨天某神人UP联动SR+ UP给SR+小乌整了一下,但2个视频对小乌角色的变化过程、一些常见的问题没说清楚,这里发个帖汇总一下 【SR+小乌的开发历程】 UP 恰夜宵舒服 比较早测出了低命SR+小乌情况 ↓ 8月19日 https://tieba.baidu.com/p/10955323688?fr=undefined 开源了难绷的心境 ↓ 8月19日~8月21日 https://tieba.baidu.com/p/10956990798?fr=undefined (帖子10层) 双辅蓝染1400缔造者、无尽模式精通者、决战模式爱好者、赤石英雄Kilid用他的神奇的、抽了65大乌,但是有44人乌和毕业大乌刻印的号测出了上限、洗炼、套组、羁绊 (以下汇总来自他的测试 https://tieba.baidu.com/p/10968973025?fr=undefined) ↓ 8月22日 恰夜宵舒服 借了他的号打了1700W发视频 ↓ 8月27日 某神人UP白嫖联动吃流量 这2个视频没说清楚洗炼、羁绊、套组的事情。借这个机会也把开发过程开源一下,省得某个神人UP 0原创能力0手法基础(巅峰合作时泽,双辅合作卡拉,大乌露琪亚/SR+人乌合作宵夜),还能天天白嫖吃第一手流量,留下一堆问题给玩家。白嫖就算了,攻略UP人设立住了,一到妮露返场关键抽取问题,就满嘴跑火车祸害玩家,留一堆65双刀配东仙乱菊玩半年。 【为什么戴难绷的心境】 战技130%是完完全全的独立乘区,4命极大提高了强化战技的占比 二者相辅相成(当然可以想一下还有谁能用难绷的心境)对于4命以上SR+小乌+难绷的心境而言, 【羁绊】 大乌羁绊>小白羁绊 16%灵精,菠萝给10%,20%暴击率可换算314攻击力,理论提升21% 此外,小白羁绊、激化都会被必杀增伤和2命效果稀释 【洗炼】 4命小乌,战技>9%甚至激化 2个原因: ①难绷的心境下,战技+难绷的心境占比达到了80+%,即使战技吃满所有的稀释,提升也比激化大 ②前面已经说了,所有伤害乘区会吃必杀增伤的稀释【套组刻印】 4命+难绷的心境 大乌≈剑八>魂套 0~2命+专刻 魂套可能优但没研究 这是因为最早开发魂套的时候,大乌羁绊和大乌套还没出来 此外,魂套的普攻增伤效果可以作用于开大后的平A触发的战技、封灭、分支虚闪,而之前强化战技的占比不高,也没有难绷的心境 刚开始的伤害构成(第二名甚至是封灭):1命开发后的伤害构成(封灭占比仍然很高)现在的伤害构成(难绷的心境/1.3*2.3=80.16%,全部是战技)【SR+小乌的整体强度】 和出的时候全网预测应该一致,0~2≈小白,4>小白,6≈小白(100级桩预期上限也是2300W上下,和当年85级桩未成型的小白2350W差不多) 作为SR+角色相当可观了 新手可以用,老玩家如果是性价比选择可以把双辅65蓝染的店长分出来,给双辅65虚白队,用最经济的4个65角色抽法从开服爽玩2队再补牛头(选择大于努力)
死神和刀鸣,游戏与你 最近节奏很多,但发现很多人情绪输出时没理解背后的逻辑和事情发展的一些规律,从玩家观察角度谈谈现状和建议吧。 【刀鸣会死么】 省流:死不了,没火而已 北美因为死神血战提前播放了3集,在7月的国际服贡献了可观的增长,现在死神这种第5集出圈的热度,他必然是躺着赚钱等割韭菜的状态。 Ip出圈后,新人入坑,要么参与周边、要么参与讨论、要么选择游戏……刀鸣在新人可选择的死神游戏里肯定算上等马。新人入坑,会先开荒,过个1-2礼拜才会无聊,去社区、各种平台搜集资讯,也可能就安安静静不玩社区,这都是现在的玩家在社区看不到的。所以大环境就是游戏平稳运行,但理应达到增长的点因为它骚操作没办法增长甚至有所下滑。但死神还播2个月,半年内搞事再多也只有老玩家被圣别,新人眼里都是白月光。 【玩家能做什么】 玩家在游戏无非就投钱和投时间,换乐趣。对游戏的期待决定投入,一个游戏不好玩就从重氪→减氪→停氪处理,或者主游→副游→退游。 (主播也一样,他们觉得前景不好也会有激情→尝试新花样/摆烂→换游戏播,有关注的应该有注意到) 钱的事之前已经算清楚了,我再详细说下时间的事 https://tieba.baidu.com/p/10931377966?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.9.1.0&st=1787794040&is_video=false&unique=7F24D10C51975554E935C427ED6A03A8 【二游的玩法】 总有人说“二游都这样,长草期长”、“都是5-15分钟” 如果只是这样简单的日活,现在大厂的这些二游就不可能出圈、不可能在全球都火 二游游戏内的玩法至少包括4个 ①日活,5-15分钟 ②玩法,按时间周期算,以我b服大小月卡为例 周一更新了激斗、历战、未知,30分钟 周二周四周六无事发生,公会挑战5分钟 周三更新+征战,20分钟 周五周天,征战,20分钟 这也是为什么我建议抽取策略应包含65/顶配41的原因,在这个奖励没区分、玩家普遍大锅饭摆烂、没水温因此囤囤鼠不会受到惩罚的游戏里,不深度参与这些玩法就没地方可以玩 也是游戏缺失的低配深塔副本、35层死塔副本,低配11-21玩家只能打木桩提升秒伤斗蛐蛐的原因 (认真打公会挑战和征战能得到的奖励和正反馈太少) ③角色&角色开发,按兴趣算,最多可能30小时 这是21天一次性的体验,包括但不限于 A 打木桩,这是真的,真能打上20小时,第一周打上头了打15小时,之后2个周一搞洗炼,洗炼完再打2-3小时 (门槛很低,01就能参与) B 凹排名&新版本玩法,一般2-5小时 (所以才需要定制角色环境) C 体验角色建模、技能、小巧思,到处逛找彩蛋,讨论和剪辑 (所以才需要角色制作好,鸣潮的角色能拍电影,暖暖只卖衣服但是拍照功能做得很好) D 剧情 (你好,刀鸣没有,其他游戏c爆了) E 角色爆料&讨论 (你好,刀鸣没有,其他游戏c爆了) F攻略学习&其他开发 (刀鸣有,但基本都围绕木桩) 这部分玩法才是玩家期待开发和增加的,而不是“上班打卡”、“增加日活增加负担” 所以,当觉得游戏无聊时,抽个01去体验其中大部分就够了,完全可以再去体验其他有剧情的、有爆料的游戏去填补自己时间 【延伸-社区和玩家】 很多玩家的时间和精力不仅花在玩法上,还会随着游戏深入花在社区上,我个人理解逛社区是有2种事情能真实影响到个人游戏的 1.分享攻略&心得 不论何种,角色养成、木桩技巧、征战技巧、sr+角色、通刻应用、剧情彩蛋,比如这版本玩家真的是屎里淘金,把4命 sr+小乌的通刻玩出来了,可惜官播没几个意识到sr+小乌4命+通刻的组合有多夯,更没几个想到未来通刻可能有发挥的地方 所以觉得无聊又不想换游戏,就去尝试一些新东西。有新东西,玩家就可能进游戏额外开一把,额外搞研究,这个时间是远超日活的 (你们可能没注意到有个叫纲吉的up一直在发东西) 2.带节奏&冲官方 https://tieba.baidu.com/p/10917605347?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.9.1.0&st=1787794076&is_video=false&unique=6886E532251E14865DC6D3EF1D42BDB8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1870950230637168574&urlrefer=7d773f7028c30f4f6bf163eec0d1cfcd 现在的游戏互联网公司都是有舆论预警等级和舆论预警系统的,不是说有了这套系统它们就不会犯蠢,蠢是决策者的事,这套系统管的是舆论和应对。 叠纸面对游戏群体里最事多的女学生,这套系统非常成熟。根据我的了解,叠纸是分成了几个等级的舆论等级,最高级别是会发放累计30抽的补偿,最近它们出了第6个男主,6天时间没下架游戏被挖出了rh元素,bw漫展行程取消,卡池活动推迟1个月,日活从200w掉到了80w,给的补偿就是以每天形式发放的累计30抽。 (顺带一提,叠纸还有反向激励,ios流水榜登顶时就发10抽,反正全是刀鸣学不来的操作) 虽然刀鸣的这套系统可能非常草台,但是底层逻辑是监控社区各个平台、主播视频和一些主播群的舆论,所以当一些诉求合理并且能引起广泛认可时,带节奏是有用的。正因为它还很草台,所以会听劝,但是运营越成熟就会越不听劝、越不回应,这是必然的。 所以,遇到事情冲官方一定要保证合理诉求,团结并且多渠道评论,争取最大范围的支持,用说服他人、得到支持的方式发泄情绪才有可能得到改善,必要时可能会涉及到做视频和买流量 (乙游玩家甚至还有玩家集资、定期公布买流账单的变态操作)
【邦比中坚版】卡池一测试;征战表现;角色刻印计算器 【背景】 邦比卡池第一天就发了先行版刻印,全网主播攻略给的建议都是 “邦比不要追求刻印,等雨龙队友再决定” 我十分赞同,也给出了毕业刻印,但是明确提出 “对自己好一点,别去追求什么钩子毕业了,雨龙大概率还有一些拐暴伤” 这个邦比不需要投资刻印,随便1块升30级即可 https://tieba.baidu.com/p/10937135845?fr=personpage 随着开发完善,目前邦比刻印有了相对成熟的结论 并且这个卡池由于限时挑战2个卡池都要求“上阵邦比” 目前征战牙密“大幅技系增伤”也有用处 因此,不少人会开始追求邦比的【临时毕业刻印】 这个帖子总结这个卡池的测试和计算结果 省流建议为:“65玩家可选择相对毕业刻印90~95%的、满暴、124充能刻印,升级30级并洗出3个9%伤害” 【65毕业刻印更新】 同先行版,结合了火爆泽哥开发的3.0轴(3次主动大,全程7炸+1.5套普攻) ①毕业充能为124%,考虑实战可略微增加 124%充能下,全程每次切人都打一次平A打出“追击”,卡CD战技,即可在120秒全轴开出3次主动大,优于旅祸恰比的143充能不打追击乐子轴 ②一号位攻击力%略大于系伤,未来雨龙可能更改; ③暴伤略大于攻击%,未来雨龙、嘉蒂斯可能更改 ④满暴有2种选择,2号位暴击率+333;2号位暴伤+101 在歪攻击%≈歪暴伤的前提下 前者是完全毕业,预期伤害为100%,但理论上需要53.32块完美基底才能歪出,且升级过程几乎没容错 后者更容易毕业,预期伤害为98.58%,理论上只需要21.33块完美基底即可歪出,升级过程还可以接受歪小攻击在此首次提出,“相对毕业刻印伤害”的概念,即在洗炼一样的情况下 毕业刻印能打100E,那么我这套基底的刻印能打98.58E的伤害 具体值得不值得不要问我,问自己追求即可,有人觉得3%多,有人觉得3%少,众口难调,具体自己刻印是毕业刻印的多少百分比,移步2楼下载Excel刻印计算器 【各种轴的充能汇总】移步2楼链接查看各个轴 目前4命以下蓝染可以直接124~128充能不追求3次主动大 41蓝染可追求124~143的充能 未来雨龙我个人更倾向于是124~128%,但仍然是等待雨龙上线 还是那句话,现在的刻印凑合一下3个30级+9%能打榜就行 【洗炼测试】 第一个9%,全局7.4%,夯 第一个普攻30%,提高11.3%的普攻伤害,差不多全局5.2%,01可接受,65最多1个 第一个必杀22.5%,7.14%的必杀伤害,蛆,不要选 有兴趣可以看以下测试过程【征战测试】 邦比的木桩和拐力之前帖子已经计算过https://tieba.baidu.com/p/10945928851?fr=personpage 下面谈谈征战“大幅技系增伤”下的表现 省流结论:灵队、突队、技队三队,技>突>灵 由于这次牙密只有300E血,而3个队伍单人都可以达到80~100E的水平,3个人合作封灭增多,牙密基本都在2分钟前就被打死,没办法像双刀卡池一样再去统计所有队伍的伤害表现了,而且技队养成度普遍很低,开发也不完全,对邦比不太公平 https://tieba.baidu.com/p/10897237416?fr=personpage 1、理论计算“大幅技系增伤”为166%易伤,即打100点造成266点伤害 “灵系增伤”为28%易伤,即打100点造成128点伤害 可以从旅祸恰比的100级木桩数据 邦比25.35E/128*266=52.68E,蓝染3.91E,店长0.25E算出 100级木桩换算到征战,技队伤害为4736W秒伤 再搭配以下丝滑小技巧,可进一步提高这个伤害 https://tieba.baidu.com/p/10969876652?fr=frs ①把蓝染的专刻(对邦比加成仅满幻象的50%暴伤) 换成通刻的16%全局所有伤害提升 ②拼好刻,找3个【振奋战术】或【牵制/牵制·极】给蓝染换上 技队伤害从4736W进一步提升 突队由于牙密正常起手是溃散对不上超越,会下降 一来一去,技队理论上超越了突队2、2个代表队伍实战对比 更衣老4的实战,自己129E+,2个突系队友,第2名90E+ 我自己的实战,自己126E+,2个灵系队友,第2名93E+ (主楼放不下图了,见2楼) 3、3个队伍单人征战对比 我自己的3个队伍单人 技队7封,98E;换算一下6封是92E 突队6封,87E 灵队6封,80E
全是乐子,装死官方+假话传话筒+逆天官方主播 【假话传话筒】 今天版本已更新,喜欢刀八的狩猎活动和动头礼包么? 时至今日某些官方主播还在相信他们那个专属客服都不如的、疑似第三方平台运营商的消息 https://tieba.baidu.com/p/10971837843?fr=frs(细数这个渠道消息以前干过的牛逼事: 虚白卡池-绿÷、小乌-杀生丸,轮着鸽玩家爆料,吊胃口又取消,不确定的事通知什么? 邦比延期时,利路修问这个运营,他们说活动照常←专属客服说没活动 雨龙顺延时,在官方群说不延期←专属客服说没更新+没拆包没公告怎么上角色更新?) 【逆天官方主播】 身为普通玩家都明白, 一个官方,自己说的话可以改https://tieba.baidu.com/p/10919509456?fr=undefined 公告能给发到代号集结去 https://tieba.baidu.com/p/10930020241?fr=undefined 一个传话筒,说的话不负责任 过去的拆包,虚白有【切破】、技能爆料前台放大 上线前都能删除【切破】改成后台放大,然后改公告加强剑八 这样的环境下,任何渠道的信息都需要经过多方验证才能相信,甚至到了游戏出公告才能实锤 但是这些官方主播,每一次吃一堑都不长一智,我只能理解为就是为了视频流量不择手段,一点风吹草动都要吃一口然后一个个事后把自己摘得干干净净,仿佛这些未经证实的消息传播和自己对待消息的态度没一毛钱关系一样【装死官方】 【玩家损失】本次邦比从8月5日延期到8月12日,连带所有卡池都推迟7天 暂且不论常驻活动从周三推迟到周五 在这7天的卡池周期内,玩家本应获得1/3个版本的奖励,也就是如图所示的绿字部分 ①2次限时挑战和1~100名的限时挑战奖励; ②限时低水温副本、兑换商店 ③限时角色养成、成就、试用升级角色获取的资源 ④和角色卡池深度绑定的危机栈道 ⑤角色上线的邮件、版本维护的邮件、版本兑换码、角色的签到(一般是10限定抽) 这些资源平摊到1周内,就是2328钻【官方补偿】 1周7天,官方补偿了700钻、7抽限定抽,当天补偿了10抽限定抽,累计3420钻 扣去玩家损失后,实际官方的补偿就是1092钻 当年乱菊卡池延期,官方补偿2000钻 两者相比较,邦比卡池的这7天玩家还损失了新角色带来的乐趣,乱菊的卡池本身就是SR卡还给了61,基本等于无事发生。 【官方嘴脸】 上述补偿缩水本身就是对于自己无能的敷衍态度,当年乱菊补偿的2000钻本身也是1月6日~1月8日刻印BUG事件的敷衍,过了半年仍旧毫无长进。 再次回顾双刀卡池官方给出的公告军令状, https://tieba.baidu.com/p/10889435416?fr=personpage8月26日的今天,许多内容要靠玩家提醒: ①8月5日的2项更新 ②BUG暗改的流程优化 一堆内容完全出于延期、大饼状态 ①今天截止的二级密码没上线 ②角色的实战与平衡(邦比不能打公会挑战、沙人弹沙乏力) ③连带血战联动带来的角色期待落空(织姬、花姐、打辅、斩辅) ④刻印之芯投放(总不能是用100钻买的上限提到60吧?) ⑤让玩家有内容可玩,最大的笑话(秘境跟宝一样揣着不放) ⑥官方将在主要渠道收集玩家反馈,更大的笑话(直接装死) 仍是最后一次流浪刀八“补偿我们回去开会讨论一下”的嘴脸 连老外不和官方对话都看不下去,真是离谱 https://tieba.baidu.com/p/10970725989?fr=personpage
【配队斗蛐蛐】奇葩现象鉴赏 https://tieba.baidu.com/p/10928852140?fr=personpage https://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=7a0523dc9136ab0d6a7a2694411592a2 最近帖子已经对邦比数值做出判断,邦比目前数值已经远超预期 65这边 恰比100级桩邦比25E,时泽85级桩邦比25.5E,杀生丸85级桩剑八同配置下才9.6E 邦比机体数值已经来到了剑八的3倍 01这边 利路修015邦比和当年剑八的数值也差不多,2.77E对当年0.8E(如今可能剑八1.1E)同是强攻,邦比的数值看起来很变态,达到了同期2代C数值怪剑八的3倍 但最近通过控制变量法打一套技能,如 双刀+妮露+涅打一套,换成双刀+妮露+恋次打一套测涅拐力、双刀+恋次+涅打一套测妮露拐力的方式 可以根据公式 全队伤害=(强攻能力+战术能力)*战术拐力*辅助拐力+辅助输出 还原出每个强攻、战术的机体能力,战术和辅助的拐力 由此得到以下2张表: 左侧单体输出是裸奔时的输出能力,单位是E(120秒100级桩) 中间拐力是搭配队友时的辅助能力,以倍率存在 右侧是只有强攻+战术时的输出,完全配队时的输出。从图里首先可以看出 ①剑八的机体其实非常差,作为第4卡池的主C,裸奔时输出能力远低于豹子、双刀、小乌 ②邦比其实很一般,高于双刀,小于小乌 ③假设按照新卡的雨龙机体=虚白,嘉蒂丝机体=阿波罗来看,技队最终远超突、灵队 未来配队大概率是技队完全体、打辅/斩辅配齐、周年卡池牛头 ④打队的辅助需要有很强的拐力才能带动打队,但整体也远低于技队 ⑤斩队剑八的输出能力过差的问题大概率会通过双辅虚白>剑八解决,否则强抬斩辅拐力大概率会引起牛头的崩溃 这样的现象是很正常的也是出于排期更健康的,短期不平衡会带来远期BUG少,但未来卡池需要更多的针对性环境去抬新队伍避免技队长期跨系执法。甚至我觉得这游戏已经烂到需要给木桩加易伤环境才能调控的。 当然也有第2种可能:继续保持后来居上,不管客观数值成长,每个配队100级桩+500W那会导致很搞笑的问题: ①技队不能膨胀太多,雨龙不如虚白;嘉蒂丝拐力不如店长,只有站场时间更少的优势 ②如果技队膨胀很多,那会造出打辅超级怪物,可能打辅的通辅能力都超过其他专拐 ③剑八无论如何都必须舍弃,用双辅+虚白去过渡这个卡池,否则牛头的裸奔输出能力甚至不如豹子,牛头众所周知高人气角色必然引起小乌卡池的膨胀 这个游戏为了所谓的“木桩新卡强”,无论是新卡单卡强还是通过调整新卡让新队登顶,都会闹出一堆笑话,首先双辅蓝染,接下来双辅虚白,未来牛头裸奔机体弱或者数值大爆炸,这就是草台班子按闹分配的调控方式和唯木桩论的长期影响 鸣潮的处理方式是新卡在当期环境有很好的专属机制,尽管新卡的真实输出水平不高,在副本里表现也是新卡更强,过了卡池强度恢复平衡。数值可以分为顺环境数值(对应易伤征战)和平环境数值(对应木桩),甚至有逆环境数值(对应跨系爬塔),游戏以玩法为主。 现在看来,刀鸣这种整天只会看木桩的游戏,逆天的数值只有一条路走到黑,继续出一堆双辅>强攻、跨系执法的BUG,或者索性给木桩设置环境,爱打木桩就去打 作为刀鸣的低氪玩家,如果喜欢盯着木桩早点转型,要么01平铺体验新角色,要么囤囤选择高人气角色,按闹分配就业更多卡池(开服到现在的蓝染,未来的虚白、斩辅、牛头和崩蓝)
【全民刻印毕业时期】氪度重算与策略 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=62efc71241776c427aab3e0f4ee51dcf https://tieba.baidu.com/p/10760851538?fr=personpage 之前帖子计算了一些游戏的氪金、抽卡策略,当时给出了一些平铺21、平铺41的策略推荐 如今游戏引入第5系,非平铺策略的65(如只抽突队、灵队)变得更便宜了 同时我们也可以从征战的BUFF观察到,这次改动不是让只抽1队、2队的人变得更牢(只有2个易伤环境,50%→40%),而是让这些人就业更广(3个易伤环境,50%→60%) https://tieba.baidu.com/p/10926257431?fr=personpage 此外,由于20凭证捏毕业刻印、洗炼保底,这些1队、2队的人也可以通过更少的氪度、更久的囤货来达到完全毕业的效果 (每周商店买5个60钻凭证全部囤着,抽完卡就捏毕业刻印,石头也都留着) 所以,这2个改动实际是极大影响了这个游戏的抽取策略的。直接分享结论:如果不考虑XP抽卡,这游戏只有全01和全65,再无中间命座专武 ①拿满奖励,全01甚至一系只抽1张01强攻/战术完全够用,甚至拿SR+,活动上试用都够 ②情绪价值,任何混搭队伍基本在没有生态位,同时公会挑战变成每天1次、征战变成覆盖60%的环境,这些模式都是比拼全65的数值。同时,全65配队具备挂机跨系完成活动的能力,也可以在多队活动拆成65强攻带1队、65战术带1队,基本不会坐牢。 为此,不考虑XP的情况下,玩家可以根据不同的氪度选取不同的平铺01、抽1~5队65策略,都能最大限度体验游戏内容(甚至平铺01+大小月卡98元我个人认为是最爽的) ③木桩提升,着重阐述、拆解一下这游戏的打木桩玩法 我自己和公会的都会去打木桩,每个版本角色抽完,养成结束第一件事就是打木桩 在这个过程中,会有3个维度的爽感: A、刻印养成,每周洗炼、每周刷体力,看攻略,搞计算,最后得到刻印的提升 B、手法提升,学视频,练轴,练手速 C、性价比规划资源,用类似03银+21妮露、双辅虚白的低金策略得到伤害提升 PVE游戏讲究的就是练习、氪金、养成的乐趣,这是木桩玩法带来兴奋的底层逻辑 但是,这个底层逻辑是基于对比的,而不是基于绝对数值的,只有拿去对比才有意义,比如我自己的伤害逐步在提升、我的公会挑战排名比会友高、我的征战成绩比队友强、我的木桩排行榜名次比你高,发到网络上,我的全01比你的全21还强(说明我手法、刻印或者氪金比你多) 在这样的逻辑下,就会分出一个“赛道”的概念,即默认讨论的是大家相同命座、相同专武(最广泛的就是全01、全65,或者差不多金数21双刀+东仙+乱菊 和 01双刀+01妮露+乱菊) 因此,实际上真要像杀生丸提到的参与这个“赛博斗蛐蛐”玩法,大家也是默认同赛道的所以,与其去投资过渡的命座、专武,不如在01平铺基础上,拿多余的资源去囤65配队获取更大的玩法乐趣,或者直接舍弃命座、专武,去参与“每周购买300钻5个凭证→1200元10个凭证”甚至“1000钻买10个刻印之芯”上。在新的游戏模式下,这样能获取到的是毕业的全01角色,木桩斗蛐蛐是以“我在全01赛道里打更高”呈现的,而不是“我21+01打了800W,别人全01打了700W”,最后一比发现自己反而更菜。 【游戏生态缺失了什么?】 为什么其他游戏有01→64中间的玩法,因为副本水温高、游戏福利差,抽不齐01或者抽了01也打不过,需要21、41去保证轻松过副本,这个游戏没有 其次,奖励区分。这游戏全民拿满,拿满奖励到更进一步奖励之间没有区分度。 正常情况下,除了平民休闲在意的钻石和皮肤奖励,氪佬在意的情绪价值,中间应该有一档奖励是奖励刻印凭证、刻印之芯和刻印素体这些角色养成的材料,来给热爱提升、热爱研究但是金钱有限的人。 【是否还有其他BUG】 有的,这次改动完,月卡玩家只抽1队65也能在开仓的卡池达到和氪佬同水准的刻印水平(即我平时说的85,洗炼第7命座,刻印毕业第8命座)。每个队伍的65卷度都会提高,而且单靠氪金还没办法拉开差距,比拼刻印研究和选择,比拼手法 如果游戏未来没有新的多队活动、更多的定制环境、新的战力系统,更多人都会趋向于选择全65的赛道。
【战术拐力图】邦比+蓝染+店长为啥需要“大幅技系伤害加成” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=62efc71241776c427aab3e0f4ee51dcf https://tieba.baidu.com/p/10617390376?fr=personpage https://tieba.baidu.com/p/10770367937?fr=personpage 之前帖子已经详细对比过几个战术位置的拐力 拐力就是辅助能力 假设主C的输出能力是75,战术位置输出能力是25,战术拐力是200%,辅助拐力是300% 那么全队的输出是(75+25)*200%*300% 所以看战术强度要综合看输出能力和战术拐力这张图把之前理论计算的结果,再配合如下实战数据进行验证图中可以得出几个结论: ①妮露的理论拐力一般,但考虑到银异常占比%极高、主C双刀羁绊,以及实战过程中的溃散对上超越等因素,和2个突C配合的实战拐力均高于理论计算 ②蓝染的拐力最低,并且通辅(即辅助非灵队角色)的拐力非常弱,只有165.42~176.80% 只要雨龙有虚白这档的拐力(约400%),邦比+蓝染和邦比+雨龙即使基础合轴不变,邦比的输出也能在第二个卡池增长到第一个卡池的2.5倍 因此,如果按照100级桩灵队(39.89E)、突队(46.22E)完全体的主C输出能力去对比技队的第二卡池,那第一卡池邦比打15~20E都算高,在这样的前提下,蓝染打个8~10E,两人合轴基本上只有2000W出头的100级木桩伤害。而且,如果木桩是【技】系易伤,蓝染的伤害打上面可以忽略不计,最后显示起来就只有1400~1500W。 【征战:大幅技系伤害加成】 这个词条只是把邦比+蓝染+店长的实战输出能力拉到正常队伍水平而已,如果在雨龙卡池还保留就不合理,但是在邦比卡池就是必须的。不然抽一张新卡,所有活动都被老队伍拿奖励,抽新卡的意义在哪里。这也是之前碎蜂卡池玩家吐槽的点。
【资讯简评】这游戏直接变天了,为什么这么想活啊 【洗炼保底】15次一次定向保底,成功后只需要10次(战术角色激化改振奋) 以前是0氪、月卡玩家全民副游,全民拿满奖励,现在是65玩家在自己的抽取策略下角色能全部全套毕业 基础点:一个全65配队角色的养成周期是3个角色完整的卡池周期,其中辅助是不占轮次的,因此等于9周毕业2个角色的6块刻印。 每周的洗炼石头数为30钻石+98元30+168元30,光这些就够毕业了,还有328 25、限时榜单、完全解放、每月兑换等额外来源 有些玩家虽然不平铺65,但在不抽的65轮次同样是65配队的养成轮次 【自选刻印】20个凭证一个4词条,这个跟送的没区别 每周商店5个必买的前提下,基本21天捏3块,氪佬的体力已经基本没意义了,全民都能拿到一套毕业基底,之后才是升级 整体顶氪的每月消费在6000~8000元基础上,又少了1000~2000元 【以上两个改动,是什么性质?】 1.这个游戏已经从平民友好变成全民友好,低成本玩游戏,平民全01拿满,氪佬全65毕业 2.能做出这2个改动,基本在暗示邦比延期给到的优化补偿会比较多了。 【票根兑换】每个月多20个石头 【征战易伤】合理的,新系第一个卡池就该邦比能用,新系+蓝染+店长不可能超过3500W秒伤 【外服邦比】老外监修力度不一样,已经能玩邦比了【国服邦比】能刷材料也是好事,并且等待老外搬运可以提前出邦比的刻印表格 【公会挑战】每天有本打,每周多了大概3000E的血量
【无尽模式300层】相关计算与攻略 【背景铺垫】 未知冒险的迅疾模式→无尽试炼,前300层,每10层有50钻奖励(当然应该没有人是为了这1500钻去花10几个小时爬吧,单纯就是无聊) 最近没玩法,闲的无聊把3个号中的2个都爬了,分享一些计算结果和攻略心得 既往吧里已经有很多帖子都提到这个了,做一些数据补充 https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.d2ea5c62.pslWuh6C3phcwnnNmcs_ww%3Ft%3D1786021045&fr=pb 爬塔先行者,完杀(可以直接看他帖子有一些基础的分享) https://tieba.baidu.com/p/10578425766?fr=personpage https://tieba.baidu.com/p/10787360832?fr=undefined 爬塔狂人K哥(决战模式全服第一的那个) 之前还有个吧友分享过秘闻的,找不到了。【分享一:BOSS血量和通关条件】 图一通过溃散伤害的数值,计算了270~301层BOSS的血量 这个模式每16层一个BOSS,为一个大循环 所有BOSS里最难打的是东仙和葛6 东仙比较脆但是会浪费10~15秒在3次封灭上 葛6有40条血且中间可能有无敌,血量最多 270这个循环到286这个循环并不是血量增加的 同时,通过观察数字,BOSS的防御应该没有太大变化 总之只要DPS能够满足120~130秒击杀284层的葛6即可 (这个模式超时会扣血不是立刻结束) 用DPS数据可能不够直观,简单来说: ①65双刀的超越十字冲打溃散满DEBUFF敌人达到200E (正常100级木桩这个伤害为2E) ②蓝染双辅的立于天上一刀达到120E (正常100级木桩这个伤害为0.9E)【分享二:如何达成这个通关条件】 简而言之,就是要把伤害放大到65角色木桩的100~150倍(01角色则要300~450倍甚至更多),看起来很困难 我们需要了解这个模式有哪些增伤乘区 ①大头,所有伤害加成,每次秘闻升级都会提升45%、30%、12%(金色、紫色、蓝色) ②减抗,系别穿透,【10番队】新词条 ③受到伤害加成,孤注一掷、【10番队】冰晶 ④必杀/普通攻击加成,【2番队】、【6番队】 ⑤攻击力%加成,【5番队】 ⑥固定攻击力,【4番队】的生命上限和生命转攻击力 实际最近无尽模式引入了【10番队】,提供了2个独立乘区,因此伤害放大速度比4月份先行者简单很多,通关任务就是让①*②*③*④*⑤*⑥尽可能大 1、经营,秘闻多,全部升级 ①长线经营(绿字) 起手选择【10番队】-支援,如果没遇到4个绿色的可以直接退,绿色的里面【随行附赠。选支援送100秘闻点】最重要的。尽量在第一次进商店前有绿色支援其中的3个。 有这些之后,进商店就可以把所有支援都买,并且实现电表倒转,把5页都买空,还能富裕点数去升级秘闻,按照生命转攻击力秘闻>金色且增伤45%>紫色且增伤30%>蓝色且增伤12%优先级转化为战斗力 ②短期爆发 部分支援是选取后,发挥1次后失效,如倍增、风险……这个可以配合【有效回收。使所有已失效的技术支援复原。】达成偶尔的爆发,选择支援时也可以留意下 ③当赌狗(蓝字) 【定向更迭】如果失效了4个绿色的会非常致命,但是支援很多分母很多可以当赌狗,赌对了就是直接+300,在所有点数都花完最后收尾时可以选择把所有支援都献祭掉换秘闻。 这张图是我通关时选的支援2、提高其他乘区,事半功倍 除了升级秘闻提高①以外 ②减抗,系别穿透,【10番队】新词条 ③受到伤害加成,孤注一掷、【10番队】冰晶 ④必杀/普通攻击加成,【2番队】、【6番队】 ⑤攻击力%加成,【5番队】 ⑥固定攻击力,【4番队】的生命上限和生命转攻击力 遇到②~⑥的秘闻、支援时,在不影响经济的前提下要及时抓取,就是图中我通关秘-*和支援的红色部分 可能最后升级一个秘闻才提高30%,所伤最后来到了1000%,提升只有3% (再细一点可以不用振奋、激化、小白羁绊爬这个,换一些其他乘区的东西) 但是拿一个【4番队】提高血上限和生命转攻击,30000血转1200攻击,提高就高达25% 另外,【4番队】秘闻【外刚内柔】的升级效果不是增伤,而是50生命换1攻击变成25生命换1攻击,提升巨大。3、加快循环,增加伤害 以下秘闻的 【天妒英才】每次释放【必杀技】,都会使场上角色【必杀技】的冷却时间降低5秒。 【剑八的粉红色挂件】每次释放【必杀技】,场上角色的【战技】冷却时间立即减少10秒。 【更木队的荣耀】每拥有一个十一番队秘闻,所有技能的冷却时间减少4%,可叠加6层。 以及双辅蓝染支援的2个秘技,战技后雷吼炮+战技,和必杀加速 可以起到加快循环,在120秒内从4套技能变成6套技能的效果,也当成额外乘区抓取 【省流总结】 无限重开→优先抓取经营支援赚钱,电表倒转→抓取非“所有伤害”乘区的秘闻放大伤害→开一把无尽试试伤害数字→伤害数字达标即可打通,剩下就是磨→遇到东仙、葛6切成手打
【真是符合原著的圣别】 众所周知,第一次圣别把没去灵王宫的灭却师都圣别了,留了亲卫队,这次千年血战联动很好复刻了。 【统计方法】 1.普通玩家留存率:找几个郊区,本身活跃人数不足100的服务器,统计激斗前100人数,再统计今天征战个人榜的人数,两者相除就能得到这周普通活跃玩家的留存率 由于还有人激斗没打,因此这个63~65%的留存率应该是高估的。 有兴趣的可以上线看一下把服务器、激斗人数、征战人数发在帖子里,我来完整统计(自己的号3个区都是满编的前100,感谢K哥的方法) 2.重度玩家留存率:8月1日猛虎王发了一次征战截图,现在时点征战已经锁榜,对比前3公会出战人数即可计算 【其他数据】 再估算一下游戏里有多少人: 通过统计今天征战前100排名,制作散点图 发现50~100名的散点图趋近平缓线性,由此绘制预测线,计算预测公式 然后计算自己排名全服1.2%和1.3%的两个号理论排名 反向计算出今天全服大概有10000支队伍打了征战 由于征战不是所有人都满编,可能有人自己挂机单开 估计这10000支队伍平均人数为2.5~2.8 由此计算今天全服活跃人数在25000~28000 https://tieba.baidu.com/p/10899172663?fr=personpage 7月27日通过研发进度计算,双刀中期活跃玩家数为36000左右 这个口径下的留存率为69.4~77.7% 征战平均2.5~2.8是比较乐观的估计,估计留存率比这个低
【聊聊打系和剑八】 新系3连注定有人选择3连跳,甚至我都没看到多少在讨论新系是通用还是专属的,看起来也不像是什么主推的队伍。这游戏发展至今一直是有内部爱和明显偏袒的,不是制作而是全方位,刻印、强度、排期、系别活动等。 打系、剑八共用涅很久,我也是因为打号、斩号没65涅并且涅不返场才卖的,只要有人路上没65涅,大概率也会一直膈应不补斩、打 【打系】 众所周知,主c被拖半年,碎蜂上线被踩突队、双辅同时踩头,活动都是突队跨系。主c就常规待遇一个版本,最近7月31日葛6生日官方连动态都不发一下。 【剑八】 剑八,何许人也,数值怪 1.刚上线,插队,卍护持有率高,限时动态唯一一次改前10,不抽也能拿,国服流水史上最低,应该是持有率最低的65。980w的数值怪,激斗查无此人,爬塔25层跨系打塔被蓝染银偷了,征战遇上大狗,卡墙 卡脚 卡手非常刺激。 2.妮露 涅,看起来喝上汤了,配妮露随便1300w,再配涅2500w,还帮银逼宫出了毒液池。实际毫无斩系环境,就拿去木桩遛一遛,美其名曰未来可期。 3.碎蜂-葛6,韬光养晦,甚至吃不上卍护加强的红利,卍护还活跃在激斗竞速 4.虚白,好时代来了,低配被双辅虚白完爆,高配有很爆炸的木桩伤害,练完了拿去征战,好家伙又是大狗,虚白在天上砍把大狗吊起来,剑八在地上砍不到,名场面,到雪人才好一些。 5.小乌,正常每张卡是上下两个卡池就业的,但后来都知道剑八拿去逼宫小乌了,活动全面被灵系摁着打。上3队的世界boss也变成比拼灵队。 6.双刀-打辅 5个卡池,不用看,一样没环境。虚圈激斗还被卍护抢了。 7.斩辅牛头 是不是觉得剑八韬光养晦能出头了。按照灵辅不返场小白返场蓝染的历史,如果牛头是斩c,那斩辅卡池大概率不返场剑八,并且双辅虚白>剑八配队。 哪怕剑八真是主推队伍,也大概率又是一次11异常给牛头垫脚。 【一些数据基础】 首先,剑八本身和涅就是吃满拐力的,剑八涅队补强点几乎只有虚白8e→16e。 反观虚白双辅队,恰比打的2400w里民间卡拉改良可以抠出一次3豆战场技来到2500-2600w。这个队伍里店长和虚白都没异常,就只能吃到涅的全技能和攻击力%,大头暴伤都吃不到。只要斩辅能把基准模板的260暴伤给到这两个人,再配上一些额外拐力乘区,都能直接左脚踩右脚翻倍,2e→4e,28e→56e。 斩辅自身是上位店长,有一定输出能力也很正常,这个队伍里斩辅同时吃满3人的辅助,只要稍微有一些输出能力都能打8-12e。 【角色价值】 对高配来说,角色价值永远不是木桩打多高,而是抽了之后能给到多少活动的竞争价值,能在多少个卡池上场,能在实战打多少。从这个角度出发,小白认最惨,剑八算第二惨。 对低配来说,角色价值是能花最少的抽取和养成资源提高某系配队伤害,剑八显然也是不合格的。银、虚白、蓝染、双刀都属于真正的平民战神,sr小乌/葛,夜一也算很强的补强。
【数值科普4+】刻印计算器优化版 【背景】 境界刀鸣-个人帖子索引 (夜凉凄美&兰坡)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G&urlrefer=b655a5f4e7019cd72397b2cc68cbdfb2 中的【数值科普4】介绍了 睡不醒的阿追 作者制作的刻印计算器,但当时版本需要玩家自行输入暴伤、暴击率、异常加成等在命座、套组、专武里的数据,使用门槛较高。 近期这个计算器已翻新,具体教程见 【造福所有刀鸣玩家的刻印计算器出炉!解决一切刻印难题】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUPzLTWj&urlrefer=3bc368373c00642e21c992a728b5fcb5 简而言之,我平时计算帖子解决的问题是: “65毕业刻印是什么?”“我距离65毕业刻印还差多少” 模板是65毕业刻印,评估的是我现在的刻印够了么,如果够了我就不刷了开始洗炼了 (是的,我本意是不要追求极限) 这个计算器着重解决的问题是: “我现在的刻印怎么提升更好” “我的面板,a刻印和b刻印哪个好” 【使用方法】 一.计算收益 1.进网页,右上角下载压缩包,解压 2.打开计算器,选择队友配置 3.选择刻印角色和配置 4.输入角色面板 5.计算 二.比较收益 在方案里分别输入A和B套面板 三.可自行优化&探索 1.可自行修改角色设置参数 (比如我的妮露不穿妮露套,但系统是默认妮露套,我可以去里面改参数) 2.保存,左侧点击导出character 3.下载覆盖目录的文件 具体可阅读READ ME探索 【未来优化】 1.涅4命充能转异常,双刀异常转暴伤现在默认是拉满的,如不满还需要手动调整 2.小乌充能转暴伤现在需要手动加,但小乌的刻印收益本身意义不大,这角色就是水桶腰养成。
【征战数据看强度】是谁在双刀虫子最后一晚统计了90分钟 【背景】 这是个人的副本数值帖,引入100级木桩以外新的实战数据——征战前100名 https://tieba.baidu.com/p/10894921747?fr=personpage 【方法和结果】统计时间是7月26日最后一次双刀的大虫子征战,前100名,一个一个点开统计的,舍弃了其中非19个全65配队的样本,剔除了300个里唯一一个斩队样本。 【1.前100出场率】 灵队:突队=216:64,3.375倍,灵队>突队 【2.最高征战单人伤害】 灵队113.0E,突队108.9E,灵队>突队 【3.取同等64人】 灵队98.00±6.84,突队82.85±12.16,灵队>突队 【4.取总样本】 灵队82.23±12.14,突队82.85±12.16,灵队>突队 无论持有率、峰值、两种均值都是灵队胜出 顺带一提,征战的防御减免还是开服那个41.23%,比85级的43.53%和100级的50%都低,打征战的数值灵队反而是被低估的,别再提什么防御减免100%。灵队能赢的原因在于封灭利用率高以及突队需要变轴,这是玩家之前呼吁的“封灭不影响战技和平A”缘由,但是灵队打虫子只要有人被虫子吃了就会卡小乌战技,是个BUG,这个BUG才导致有一堆人打得非常低。 【讨论】 我半夜拿90分钟统计这些破东西,不是为了给各种乱七八糟的“强度节奏”找借口。 A说“100级木桩无视防御强,所以突队打85级木桩时,DPS就该比灵队高XXX才正常”; B说要给其他队伍引入无视防御,让85级木桩更能反映所谓“实战强度”。 更不是希望社区从讨论85级木桩,变成讨论100级木桩,再拿着一套新标准去规定新配队“强度应该是多少”。 每个人都有自己的立场,没必要把木桩数字当成电子斗蛐蛐的依据。 PVE游戏的强度,终究在副本里,在玩家自己手里。 抽了卡,能稳定拿到奖励,这张卡就有价值; 抽了卡,能让征战成绩更进一步,它就有价值。 玩家该讨论的,应当是“这本怎么打才能伤害更高、成绩更好”,而不是“这个破木桩怎样凹出一个好看的数字”,然后再拿着数字互相比较、争个高低。 对65玩家来说,抽卡的目的本来就很简单:征战环境一直在变,有28%的跨系减免,而且两周轮转一次。每个卡池想冲进前100,无非是为了那点微不足道的情绪价值,也为了给公会总排名添一块砖。为了这个目标,他们能专门建一个额外公会,塞满小号当封灭手;能在一场9到10分钟的征战里,先切出去卡3~4分钟动画,吃满封灭手的易伤再开打;能研究大狗起手怎么用动画卡掉3秒;也能从周一到周二反复开练习模式,磨出第一次封灭最合理的实战轴……这才是玩家真正会投入精力的地方。 希望大家抽卡之后,能回到副本本身:感受关卡设计,体验人与怪之间的交互,体验自己一点点变强、打出更好成绩的过程。这才是PVE动作游戏的魅力。而不是天天嚷嚷“副游,95钻和100钻都能拿满,努力干什么”;更不是盯着木桩和测评数据,在社区里玩PVP。
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