夜凉凄美 夜凉凄美
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【木桩统计】喜欢捏自定义刻印虚空代表玩家秒伤 【数值有多拉稀】游戏里有榜单全服玩家都能自己看,真不用盯着你那下水道蚊子腿官方评论区截图的 数值不用加强一定是因为双刀卡池持续84天,玩家能在第84天毕业所以不用加强对吧 (前50不能代表顶级玩家,前10也不能么? 送2块毕业刻印基底,但是歪3次异常需要192块,剩下的190块你卖我们2880元/块?) 【设计有多敷衍】 配音:这个打架只喊“月牙”,挨打喊“天冲”我们还留痕呢,暗改不给补偿是什么意思? (顺带一提上线双刀暗改剑八涅爆蛋没时停,昨天主播测试完又暗改又是什么意思) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tsNi68EnA%2F%3Fspm_id_from%3D333.1391.0.0%26vd_source%3D373956b41afc0322d4d2dddadc934f7c&urlrefer=f98029cbad2446dcfce48522eec17221 技能设计:一个C一轮循环只干两件事 ①战技1+A+战技2+A+战技3+必杀,2次 ②后撤步2秒,砍5~6秒终结,超越必杀 是要服务轮椅么?那你做这破手感后摇又是什么意思,轮椅要沉一点么? 那我请问这个战技蓄力、这个战技4用双手斩月一起打是干啥的? 再请问这个78秒战场的C,用了8秒时间后撤步,造成了1776万伤害是什么幽默设计?彩蛋:这个双刀一护不能待在内心世界,其他一护能待在内心世界是什么意思?告别了斩月所以要滚出内心世界么? 始护↓双刀↓
【突队前瞻】双刀刻印先行版;老突队刻印 【双刀先行版】 根据爆料和上线后数值做的,目前充能和异常不确定,涉及这2个属性的刻印都先等测试。 大致结论为: 一号位攻击%/系伤,攻击%>>系伤 二号位,65攻击%,01暴击率 三号位,等测评,大概率异常 副词条,攻击%>暴伤≈攻击,异常等测评 (4 6命都增加异常,因此大概率是高命狂堆异常,低命在125异常后堆攻击%的模型) 预设了几种基底刻印下的异常占比,如果在这个基底下测出来异常占比>40%,那异常>攻击%,反之则为妮露、小乌的水桶腰模型 但是从被动需要150/0.7-90=124.28异常上看,异常应该还是第一优先级【突队自身增益和拐力汇总】 双刀自身羁绊按照4%→10%算的 双刀的这个被动带50%攻击力,稀释了妮露羁绊的增幅,配妮露时增益从原来的19.36%降到了14.63%,因此完全体4600~5000W秒伤,现在的冲锋口号应该是5272~5732W【老突队妮露刻印】 保证156~173充能(越高越顺手)和满暴 之后水桶腰属性,系伤/攻击%>异常>攻击/暴伤,但差距不是特别大【老突队刻印洗炼】 图1是战术和强攻位置 DPS洗炼的自身伤害收益,参考突系100级桩第一名 主要用于比较自己喜欢的角色怎么养成 注意征战模式和打桩模式有区别,多了25%全伤,影响振奋和激化收益,如果是9%那一档的自行把数字*0.75就行。图2是全部位置全部洗炼对这个队伍伤害贡献,主要用于强度党决定3个角色先养哪个 比如常见问题,妮露先洗振奋战术和激化战术差别多大? 我的石头先给银洗激化还是先给辅助洗振奋支援? 注意不同角色之间, 不能有完全相同的BUFF(振奋、振奋支援、振奋战术属于3个BUFF) 不能有完全相同的DEBUFF(牵制、牵制·极、强化伤害·极属于3个DEBUFF) 比如A和B同时有2振奋和1振奋,那1振奋就废掉了,以此类推【后续测试】 1、主播&自己,测充能和异常 2、战技必杀的稀释 3、命座专武提升 4、羁绊 5、其他……
【什么是一代C和二代C真正的区别】 不讨论数值,从双刀爆料吐槽下角色设计 【一代角色】 常规意义的一代C角色,夜一 卍护 小白 市丸银,他们的常规循环是 夜一:大分支分支封灭分支闪避分支,已经算最有操作的了,但实际上这些分支都是纯刮,不打满也能下次开大 卍护:战技分支战技分支,大好了开大,凑4次就行,时间宽裕,凑不满也就丢伤害 小白:战技舞龙封灭舞龙,大好了开大,凑冰晶就行,比较墨迹但是不会退出 市丸:战技3豆/战技豆A,大好了开大,有封灭打封灭,实在不行挂后台不上场 【二代角色】 目前意义的二代C角色,葛6 剑八 小乌 双刀 ,他们都有一套预设循环 葛6:先打豆,有豆才能强化战技,强化战技给能量多,多才能开大。不过得益于玩家飞扑和战技的增多,葛6实际还是比较轮椅的。 剑八:先打2豆,2豆才能分支,分支打满才能强化战技,强化战技凑能量多,多才能开大,开大后还得砍10刀,几乎是砍满时间 小乌:先打灵压和4豆,灵压满了打分支,4豆满了强化战技,这2个凑能量多,多才能开大,开大后还得攒4层才能二段大 双刀:目前看爆料是通过3种战技去凑左右手斩月灵压,灵压满了打出普通必杀,普通必杀凑层数开出超级必杀,超级必杀前还有一个特殊普攻 【问题一:木桩和实战的巨大差距】 这种设计的导致的结果就是木桩打得好好的,放到实战,空一个技能不止是丢了这次技能的充能,还丢了这次技能的资源,导致整个循环无法继续,如果这个技能还有CD(比如剑八获取的主动封灭、或者自己的战技、或者一套平A)或者次数限制(比如小乌二段归刃后总灵压有限戳枪数量有限),就会极大程度延迟全套循环。完全没有实战容错的概念。 而且更变态的是,以前的必杀充能虽然没有打木桩的DPS收益,但是可以增加容错,因为空了技能,充能高一些也能让你正常启动。现在的必杀充能都是提前计算好的,必须1234四个流程打完才刚好,只有第4步空了充能能帮你(比如小乌二段归刃后可以不插秧也能大,但前面充能几乎没用;剑八如果分支空了就是血崩,充能只能救最后那下和少劈几刀) 【问题二:手部乘区的巨大差距】 这个我觉得不用过多讨论,每次出新角色,辅助和战术位的上下限差距都比强攻的上下限差距小得多,因为低配的C不仅数值不行,手法也不行,直到今天小乌还有一堆人打不出最基础的2分钟8枪,因为他的技能模组设计里本身这部分的余量就不多。
【副本数值】灵队在世界BOSS的表现/世界BOSS变轴 https://tieba.baidu.com/p/10830821413?fr=personpage 之前深度测试了不同木桩和副本下的防御减免,提到灵队的100%无视防御减免属性在PVE副本中的额外价值,昨天刚更新了第二次世界BOSS(公会战),在哪里找BOSS,怎么拿钻这些很多UP应该都发了,这个帖子主要讨论世界BOSS伤害相关的2个独特机制: 一、高防御减免 二、高充能和减CD 【一、高防御减免——测试】这张图上半部分,对比了同一个灵队在100级排行和他的世界BOSS单发技能伤害 (不用严谨看减免,只需要知道100%无视防御的雷霆之枪II和黑虚闪,与其他技能区别即可) 这张图下半部分,用我自己的蓝染必爆完全催眠测试了不同木桩和世界BOSS的防御减免 (这部分详细测试了防御减免的数值) 可以发现,世界BOSS的防御减免系数为67.09%,即同样100点伤害 打在85级木桩上,伤害为58.58 打在100级木桩上,伤害为50.00 打在世界BOSS上,伤害为32.91 而2命以上小乌,100%无视防御的黑虚闪(一段归刃的强化战技)和雷霆之枪II(二段归刃的强化战技)都能造成原始伤害,100点伤害打100级木桩和世界BOSS上都是100点。 【一、高防御减免——收益】在100级木桩的手法循环下, 蓝染有42.23%伤害可以100%无视防御, 小乌有9.81%伤害可以100%无视防御, 二者合计占灵队伤害的23.42% 假设手法循环不变,面对世界BOSS时 蓝染比其他角色增伤21.93%, 小乌比其他角色增伤9.81%, 整个灵队比其他队伍增伤12.16% 因此,尽管这次活动没有特殊的系别易伤,但其实双辅蓝染队伍和完全体灵队的表现都得到了很大的增幅。 我自己455蓝染带雏森桃和015阿波罗,达到了全65突队 75%的水平 点开排行榜上的第一名(Joker是SSW打的),也能发现灵队完胜斩队,且差距远超100级木桩 【二、高充能和减CD——手法简述】除了高防御减免以外,这次副本还有减CD和加充能2个特效,因此4个队伍都需要变轴,打更多的必杀(至于换刻印 洗炼换必杀/战技这种劳民伤财的就不考虑了) 最好的学习方法就是直接点开个人排行榜前3,看回放。 这里简述一下个人经验: ①灵队 原先30秒循环的4刀8枪,改成20秒循环的6刀12枪,小乌奇数枪不扎,偶数枪扎到能放就丢,大招外为二段归刃小乌战技3a闪战技3a闪战技+切蓝染入场战技一段,开大,闪A ②斩队 店长队我个人尝试基本没办法20秒双大,建议配合涅食用,涅队的原则为【三套剑八技能一次双大】,剑八的强化分支、强化战技都视为一套技能,放累计三次就要双大 ③打队 原循环,豹王有大开大,9~10次大招,以豹子为主,碎蜂辅助维持BUFF和DEBUFF,无法兼顾二人大招 ④突队 整体原则都是把银当贯穿发射器,以妮露为核心,增加妮露站场时间 妮露一轮虚闪开大,一轮平A硬堆满大招充能开大 每次开大前留一个店长大/涅战技,在战技2次后使用 店长队把封灭都给店长双分支,银只上来主动封灭 涅队把封灭都给银,银主动封灭+1~2豆切人
【妮露和一护羁绊测试】双刀C版本数值 根据官方在流浪刀八和广大玩家认同的“完全体配队”理论,二代C+一代战术+专属一代辅助的伤害应该是持平或者在差不多区间的。 考虑抽卡游戏小有膨胀,二代突C+妮露+涅的伤害在85级木桩4500~5000W应该是比较合理的范围。 【特殊羁绊】 但是,这是IP游戏,一护和妮露在游戏里是有专属羁绊的: 不带妮露,卍护分支必爆伤害是48.76W 带上妮露,卍护分支必爆伤害是62.42W 62.42/48.76=1.28%,约为30%的攻击力收益 带店长打5层10%,不带妮露,卍护分支必爆是82.29W 带店长打5层10%,带上妮露,卍护分支必爆是96.62W 96.62/82.29=1.17%,可知这个羁绊在店长50%攻击力区间,吃稀释 1.8/1.5=1.20%,二者接近符合假设考虑这一层羁绊,涅提供的攻击力%加成为55%,伤害收益为30%/155%=19.35% 所以,普通二代突C+一代战术+专属辅助按官方和广大玩家认可范围是85级木桩4500~5000W的话 双刀+妮露+涅的秒伤范围在85级木桩5371~5968W是比较合理的区间 【其他因素加持】 1、作为一个联动版本,双刀把卡池从17日上线拉到了15日,配合一护7月15日生日,这种牌面下的角色给足数值是很合理的 2、这个版本吸引的是看了血战的新人入坑,11月21日开服时卍护的数值爆了一票原始人常驻SSR,给足数值也很符合商业逻辑,方便新人开荒和氪金 3、原作加持,双刀>牛头>小乌,但我觉得碎蜂一个大7000W伤害,小乌一个大5000W伤害实在非常影响玩家体验,而且黑虚闪伤害甚至比人型SR+倍率还低。在原作中,月牙十字冲直接打爆了友哈的技能,至少也要很爆炸的特效或者有很高的伤害才合适。
【极限数值回顾】游戏系别和角色数值的底层逻辑 【名词定义】 1.极限数值: ①民间DPS-民间通过顶配角色打120秒85木桩打出来的数值 (手法顶级,开发顶级,角色不一定顶级) ②官方DPS-官方通过捏毕业刻印角色打120秒木桩打出来的数值 (手法较高,开发不完全,角色顶级) 2.角色数值逻辑: ①新卡强-出一个新角色,这个角色所在的队伍就是最强的,并且有一个大部分玩家能接受的膨胀,这是二游抽卡游戏最底层的商业逻辑 (不然无法推动商业,保证玩家即使遇到不XP的角色也为了强度抽卡) ②完全体配队-官方于涅版本的“流浪刀八”提出的概念,据我所知有2种版本 A 刀八原话“突队是完全体标杆”,即玩家认知的同一代角色强度一致 B 助理补充“我们保证,配队完整时,都会立于天上” (这句话被很多人忽略,只看了A那句话,实际它是支持①新卡强逻辑的) 【实际卡池的极限数值】 这张图完整回顾了开服至今的角色极限数值我们把卍护~涅这开荒到2600W的时期统称为没有数值调控的版本,不管前面膨胀如何,我们都暂定玩家已经接受了这个时期官方的不成熟,后续的角色数值是官方有调控的 只看官方调控时期内: 1、阿波罗卡池,一代角色完整配队小白+蓝染+阿波罗,官方前脚刚说完全体配队,就把这句话忘了,不返场小白,放任双辅蓝染登顶 2、半周年残疾打队优于完整突队 灵队 3、之后残疾斩队优于完整突队 灵队 在这些卡池期间,玩家对于角色的强度是默认的,在看到官方发图之后,实际上整体是认可角色不需要做“数值优化”的,这是因为玩家认可了新卡强的逻辑 【小乌版本玩家希望什么】 高命玩家有支持加强和不支持加强的理念,但无论何种,实际都是出于“新卡强”的逻辑,即明面上剑八卡池来到了3800~3900W,玩家希望有一个200~300W到4000~4500中间的预期 但有一些玩家能意识到极限数值无法代表实际强度,并且知道3800~3900W的剑八不能反映官方主推和实际斩队强度,实际斩队大部队数值仍未3200~3500W,因此认为不加强的情况下3800W的灵队是达标的。 【结论】 由此可见,这个游戏推动角色数值的方案一直是“新卡强”的底层逻辑,而不是“完全体配队”这套官方提出又不履行、且不符合商业的说辞
【关于100级木桩与灵队强度】 上一个木桩伤害的帖子由于涉及带节奏的部分,我已删除。这个帖子就100级木桩和85级木桩,以及【灵队斩队65配队现今强度】的问题进行详细阐述,只涉及数据,不涉及节奏和是否需要加强 【85级木桩与100级木桩有什么差异?】 图1是同样的伤害打在不同等级木桩上的伤害 大白话说就是100点原始伤害,如果无视防御为0% 打80桩上,伤害为55.06 打85桩上,伤害为56.10 打90桩上,伤害为52.37 打100桩上,伤害为50.00 由此可知,正常伤害,85桩高出100桩12.2%,并且85是bug木桩,正常等级越高防御减免越高,85不符合这个定律,是游戏里的bug。任何玩家同样伤害的85桩伤害都是最高的。 【无视防御怎么工作】 图2是无视防御100%的技能(小乌的黑虚闪),和无视防御0%的技能(小乌的普攻分支),打在85和100桩上的伤害 打85桩和100桩,黑虚闪伤害都一样 打85桩和100桩,正常技能伤害都是85高出100级12.5% 【这与灵队斩队强度有什么关系】 我们知道,灵队蓝染4命封灭 普攻 战技,小乌2命的强化战技都带有无视防御的效果,上述数据表明,这些伤害在85和100木桩伤害都是一致的,而其他伤害则是85木桩高出100木桩12.5% 那么,合理推测得知,灵队打100级木桩的表现会比85级木桩更好 不论是通过我之前的【全服前50 65配队玩家】统计数据,还是今天周一更新后的灵队、斩队第一名峰值 我们都能发现,灵队强度实际是高于斩队的 第一名3506w对比3444w 前50均值2970w对比2779w https://tieba.baidu.com/p/10826444203?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.7.3.0&st=1782736675&is_video=false&unique=E566BE7660067607D313B66626E3A02B 因此,灵队在【游戏65配队】里实际表现是优于斩队的 【为什么要看100级木桩而不是85木桩】 玩家练习手法,打木桩的最终目的应该是服务于pve,服务于活动打分拿动态称号,征战模式打更高的伤害,木桩是手段而不是结果 最后一张图是我用同一个技能测试了游戏里的不同的副本,可以发现,大部分副本的防御减免都是不低于100级木桩的 换句话说,即使灵队100级木桩表现和斩队一样,在游戏实际pve过程中也是优于斩队的 【灵队需要加强么?】 灵队需要加强立足于3个理由: ①顶级65配置下,灵队不如斩队,不符合抽卡游戏给玩家的“氪金就能变强”、“抽新不抽旧”,这点通过上述数据已经证实顶级配置下,灵队优于斩队 ②低命配置下,灵队表现平平,这点我非常认可,例如2命小乌的提升非常有限,而且插20s 40枪的操作负反馈很大,因此我认为应该把高命数值下放,并优化20s 40枪的游戏体验 ③灵队是3同系别限定完整配队,斩队是斩c+斩战术+突辅,不是完整配队。仁者见仁,智者见仁,官方并未承诺接下来的卡池会有斩辅和打辅,并且大家都知道完全体配队的突队现在已经是下水道了。
【木桩榜能干好多事】统计学视角下的系别强度 起因是自己打完木桩发现灵队同样DPS排名却很低,于是随便统计了一下小乌开服第二天的木桩前50名。 【均值:系别真实排名】 既然天天喊着最极限的配置不能反映真实水平,那就用游戏自带所有人都能看到的统计数据。 如果用均值来衡量一个65队伍的真实水平,那排名顺序是: 灵队 2970W 斩队 2779W 打队 2560W 突队 2056W 这不是控制得很好么,甚至随着游戏的进度进行下去,刻印提高,周一官方发4000W的轴,灵队均值还会提高 【方差:手部乘区和刻印毕业难度】 方差反映的是一个配队的上限和下限差距 方差排名是: 打队 ±103.25W 灵队 ±132.96W 突队 ±210.20W 斩队 ±238.98W 放在游戏里,方差越小说明这个配队发挥越稳定,越轮椅越适合大众 那所以一个监视贯穿打10枪7虚闪的突队,一个2分钟打11战技的斩队,它的顶配到底多少人能达到呢? 除此之外,总所周知,刻印毕业的难度 斩队和突队都需要“全歪异常” 灵队和打队的刻印只需要双攻双爆,升级不强求“全歪攻击%” 那么,拿一个刷了3个月,11异常的炸天RUA剑八逼宫灵队,意义在哪里呢 喷官方时说官方的刻印都是自己捏的,自己达不到 放玩家身上就变成不行,要看玩家里最好的刻印么 【有没有打辅斩辅】 我想请问了,从半周年开始我都发多少个帖子喊官方打辅和斩辅了,接下来血战联动4个角色,已知双刀和雨龙不会是辅助,出辅助人气就低还浪费血战名额 是官方已经实锤有打辅和斩辅了,于是斩队和打队必须当残疾人极限打的比灵队对吧? 然后灵队又能说战术位是残疾人,全是自适应的标准
【大乌数值】刻印属性&后续测试 【大乌刻印刷啥】 【省流】 5专武双攻双爆,优先4词条,可接受2个小词条充能,在此基础上副词条攻击%>暴击率暴伤 1专武同上,偶尔刷到了充能,能把充能当一半暴击率和暴伤用(亏一半装等的意思),在手法测试明确前尽量别考虑充能 1专武的暴击率要求:充能*0.4+刻印暴击率>60%(尽量用暴击率去找别用充能找)一、毕业刻印 1号位攻击%>灵伤 2号位攻击%>暴击率=暴伤 3号位5专武暂定攻击%,充能%等一下手法测试 1专武可接受充能%,但不是最优的,满暴后如不需要充能%也是攻击% 副词条满暴后,攻击%优于一切 5专武双攻双暴,可接受2条小充能且不歪,暴击率=暴伤 1专武双攻双爆充能,暴击率=暴伤=2倍充能收益 遇到双攻双爆充能都可以先留着等下手法测试 二、刻印属性说明 原理1:5专武1%充能转0.8%暴击率,上限是55%,充能最高能到68.75% 扣去专武40%和阿波罗15%,能自带13.75% 1专武1%充能转0.4%暴击率,充能最高可到82.5%,堆不满 原理2:溢出1暴击率=2暴伤,面板自带专武55% 自身5% 羁绊20% 被动15% 即使现在没暴击率羁绊,基础暴击率也有120%了,所以65暴击率是溢出的 暴击率随便溢出 已知装等40%充能=32%暴击率=64%暴伤 1专武这三个属性的价值关系是,暴击率=暴伤=2倍充能 5专武在充能13.75%前等价,在13.75%后是否需要充能等杀生丸测评 【后续测试】 2楼占楼:必杀 战技吃不吃稀释,决定洗炼 SSW充能手法测试 阿波罗前场15%是不是常驻 蓝染合轴充能命座专武提升
【喜欢鉴赏贴吧】昨天简介&攻略评价 涉及引流,全程以A指代绿÷ 【昨天事情始末】 1、鉴赏贴吧神贴→今晚预告继续鉴赏 昨天上午贴吧有人发帖问A成分 想问下A是什么成分 https://tieba.baidu.com/p/10813330313?fr=undefined 贴吧基本都是路人吧,在里面评论了。 晚上A分享“鉴赏”这个帖子 多涝啊,45.7W粉的,连一个10评论的路人帖子也要鉴赏的,刀鸣还是太缺内容播了 2、爆料,和SSW battle 官方小范围通知各位主播,周二晚上爆料小乌 对SSW的语气是今晚一定有,于是他通知群友观看 对A的语气是今晚应该有,他6月3日被骗了 ↓ 到了晚上,官方果不其然鸽了,玩家去找主播 SSW直播间其实没有什么大节奏 但A直播间YYGQ 其他主播有点风吹草动就爆料,给官方添乱 ↓ SSW下播后又上播直接点名A,说他YYGQ 【攻略帖子比较】 谁对谁错,人品如何,各位自己吃瓜,我不评价 但A今晚的宣言是今晚上贴吧再找几个帖子鉴赏,那我不妨加点料既然拿的是官方的钱给观众做视频,那评价主播自然不是从人品考虑,而是看业务能力如何,游戏能力如何 这是2个人在蓝染至今的版本中发DY视频时间 SSW发的基本都是没讲解的个人开发手法,不会涉及什么暴雷的点 A基本上是在详细收集各方和自己测试后发的攻略,那就岁月史书放大镜看看有没有什么雷点1.蓝染上线,豪言蓝染双辅打不了,当时蓝染顶配小白780W,老外开发了蓝染单C 380W的玩法,我相信玩家打激斗发现单C能玩应该就是那时候开始的; 2.剑八~涅三个角色都涉及上线优化,和现在有较大区别,不过多评价 3.碎蜂~阿波罗每个角色都延迟了一周就当你比较忙吧,是如何在角色开发完善的情况下, 读一眼技能都知道碎蜂和葛6暴伤收益很低,还能发出刻印属性言论的呢? 4.阿波罗上线复刻蓝染,推荐0/3蓝染上1/4,其他不抽,不抽那玩啥??就不提预料到小乌上线没蓝染返场了,多少有点苛刻 5.虚白版本终于发力了,我也是到今天才知道原来A做正经攻略,但先发视频告诉大家虚白要尽快专刻到5,又告诉大家不用专刻改5星通用又是何意味
【虚白属性计算】拐力&攻击属性刻印 1、65虚白和65妮露的拐力对比—————————————————————— 2、虚白的刻印属性收益 首先,充能等待打桩的up测试结果,遇到副词条充能和三号位充能都别分解 斩伤% 攻击力% 暴伤% 暴击率% 固定攻击力收益相对确定 双65情况下如图所示65剑八&65虚白: 【一号位】斩伤和攻击力%,剑八相差不大,虚白稳定攻击力%>斩伤,但也差距不大 【二号位】根据暴击率考虑: 01~11剑八找75%暴击率,二号位锁死暴击率 21~65剑八找45%暴击率,二号位2套组合: ①32%暴击率+副词条找15.2%,其他歪异常; ②64%暴伤或21%攻击力,副词条找45%暴击率 ①更强,因为相当于找了更多异常%,但更难养 011虚白找57.5%暴击率,2号位锁死暴击率 015满专刻后找45.0%暴击率,2号位同21~65剑八 在此基础上,X55满专武找20%暴击率 二号位选暴伤/攻击力%看副词条 副词条暴伤%多就21%攻击力,反之攻击力% 副词条暴击率找3个7.6%即可 (22.8%暴击率和19.0%暴击率3.8%歪攻击力%后者略好不到1%,但实战倾向于前者) 【三号位】 剑八80%异常 虚白21%攻击还是40%充能等待打桩测试 —————————————————————— 3、初步抽取建议 01完全体,虚白的21和41是补强全队的(每个几乎都是独立乘区,15~20%全队伤害提升),如果要提高整个斩队的实力,建议虚白抽到41为止 然后剩下资源给剑八
【葛6数值与分享】战技洗炼;毕业刻印;打队设计思路 在葛6上线前,洋大人已经提前开放了,根据前期技能爆料进行了预测https://tieba.baidu.com/p/10717124317?fr=personpage。当时得出了结论葛6 01→21是性价比最高的,目前根据上线表现,可以补充为葛6先01→61,再补专武。 但是,葛6数值设计和思路这块还是有很多很多点可以测试和分享的,这个帖子就汇总一下测试、计算和分析的结果。最后再说下这个强C特殊的设计点。 【第一部分:战技40% VS 激化12%】 毕业洗炼是战技40%>激化12% 这个估计是所有人最意外的地方,首先需要测试这2个属性是怎么作用的: 如图,使用一块几乎不影响直伤的浦原刻印测试【战技30%】和【所伤20%】(小白羁绊)是怎么起作用的。图1:满暴葛6带战技30%和所伤20%羁绊图2:满暴葛6空出3号刻印,戴所伤20%羁绊图3:满暴葛6空出3号刻印,不戴所伤20%羁绊结论为:【战技30%】没有稀释地增幅葛6的战技伤害30%,【所伤20%】和之前预想的作用方式一致。 这部分测试是为了了解【战技30%】是不是受到专刻效果的稀释,答案是否定的。至此,我们知道【战技40%】就是实打实战技40%,【激化12%】就是所伤12% ———————————————————————————————— 然后对比卡拉使用【所伤9%+9%+必杀洗炼】的打轴数据,对比策划【战技40%*3】的打轴数据首先策划的刻印词条属性是完爆卡拉酱的,伤害只能提供大致参考,但从这个图你会发现2个区别: 1、【战技伤害】毫无疑问,策划战技完爆主播 2、【猎杀价值】次数更少,但策划伤害更高这是因为,【猎杀价值】实际上是葛6对打队的第二种拐机制,实战大概能提供 12.25%~12.87%的全队伤害增幅 卡拉酱是3.82/(12.48+18.69)=12.25% 策划是4.64/(13.85+22.19)=12.87% 这是一个打不满15%的伤害 因此,以卡拉酱的截图为例,我们看葛6伤害构成时,不能简单理解为战技占比25.08% 要看成: 总伤18.69E-3.82E=14.87E,这是葛6自己打的 战技伤害4.68E,占比是4.68/14.87=31.47% 因此,【战技40%】收益为0.3147*0.04=12.59%,高于【所伤】12%。 至此,知道毕业刻印是【战技40%】和原因即可。 ———————————————————————————— 针对卡拉的伤害构成,我进行了一些计算具体量化2种词条的收益,可跳过不看,因为每个人的面板和伤害构成会有出入,只能参考: 【还原数据本身】 必杀技4.68/1.38*1.20=4.07e 战技3.98/1.38*1.20=3.46e 异常3.85/1.38*1.20=3.35e 界限3.85/(18.69-3.85+12.48)=14.09%,扣除 其他伤害预估 18.69-4.68-3.98-3.85-3.85=2.33 2.33/1.38*1.20=2.026e 假设其他战技4% 18.69*0.04/1.38*1.20=0.65e 还原后,总伤为 (4.07+3.46+3.35+2.026)*1.1409+0.1409*12.48=16.48e 在还原数据下,20%羁绊时2者收益 【40%战技】 收益一,战技部分 3.46+0.65=4.11 4.11*0.4=1.64 收益二,界限部分 1.64*0.1409=0.23e 总收益1.64+0.23=1.87e 1.87/16.48=0.1135% 【12%伤】 12/120=10% 16.48*12/120=1.648e 【结论】 40%战技收益11.35% 12%伤收益10% ———————————————————————————— 【第二部分:毕业刻印词条】这是第一次刻印公布自己的刻印词条,根据词条属性反推,我们知道策划的刻印构成为: 一号位:打伤20% 二号位:暴击率32% 三号位:攻击力21% 副词条: 3个固定攻击,3个暴伤 2个暴击率(1+2),1个异常 3个攻击力%(3+3+2) 早在市丸银版本策划打26车时,就知道他们贯穿占比85%肯定是自己捏毕业刻印打的,全歪异常,这次也算实锤了,谁TM能强化8次都歪在攻击力%?? 但也证明,目前上线的角色强度都是有毕业刻印打轴背板的,所以这个3000W就是他们的目标,和我自己预期的打队2700-2900十分吻合。 【延伸点:系伤的价值】 之前就一再强调,https://tieba.baidu.com/p/10615969580?fr=personpage 不能迷信1号位攻击力%,当年是角色达到100级,攻击力%超过了固定攻击力,到了蓝染,攻击力%超过了灵伤,但并不意味着所有系别角色都是攻击力%>系伤 仍然要具体情况具体分析,比如剑八+涅+妮露就是斩伤>>攻击力% 葛6属于中等系伤模板,在副词条全歪攻击力%和3号位攻击力%加持下,1号位毕业确实是打伤
【数值科普6】伤害公式更新&阿波罗拐力汇总 系列帖子 【基础属性相关——理论计算】 https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍基础刻印属性 https://tieba.baidu.com/p/10492920023 主要介绍衍生词条属性 https://tieba.baidu.com/p/10615969580?fr=personpage.顺承【数值科普1】介绍了刻印收益计算器 【战术/拐力相关——实战/角色 计算】 https://tieba.baidu.com/p/10535082385?fr=personpage 进行了涅测评与辅助拐力对比计算 https://tieba.baidu.com/p/10617390376?fr=personpage 进行了碎蜂其他战术拐力对比计算 本帖在https://tieba.baidu.com/p/10665595177?fr=personpage基础上完成精算和作表 —————————————————————————— 【新独立乘区和表格】 1.【系专精】不过多介绍,某系人物的所有伤害都是系伤,所以就是某系人物伤害的新独立城区 2.值得一提的是,阿波罗6命封灭伤害+200%,和蓝染【完全压制】状态下的封灭伤害+500%是独立乘区,且二者的表述完全一致,【各自伤害加成】这个乘区还存在很多奇怪的乘区,不能单从字面意思理解—————————————————————————— 【阿波罗拐力精算和汇总】 【省流】 1、015→115→215→415→615→655,提升都很顺滑 2、灵系专辅,0命拉爆655店长 3、注意专武是陷阱【没什么用的计算过程和计算角色面板】 其实还是有用的,首先100级木桩能看伤害占比 呼吁打轴的UP最后都拉一下伤害列表!!!(逐帧看了1小时才统计完)
【阿波罗版本相关数值】 【阿波罗】 1、拐力汇总 (新属性:X系专精,直接理解为新独立乘区,10%专精就是10%总伤) 【研发专家】1%灵系专精/层,6层封顶(要求面板攻击力≥5280) 【情报掌握】10%攻击力 【样本解析】1.5%暴伤/层,45封顶(要求面板暴伤+武器暴伤≥175) 以上3项,配1个灵系角色*2,配2个灵系角色*4 省流:店长+阿波罗+蓝染只损失90%暴伤、20%攻击力、12%灵系专精 【专武】15%→30%攻击力 【专刻】40%→80%暴伤,其他角色15%充能 【套组】10%灵伤,4%灵系专精 【1命】10%全队灵伤,大概理解为5%总伤 【2命】10%灵抗,大概理解为6.25%~6.67%总伤 【4命】必杀增伤可忽略不计,大概就50~100万总秒伤,如果按字面意思可以吃到2/4倍,大概是10%攻击力和20%攻击力,店长队增伤大概就4.5%,但新灵队增伤能达到12.5% 【6命】目前看下来大概是3.33%蓝染总伤,和50~100万总秒伤 【每阶专武】3.75%攻击力,店长队增伤1.69%,新灵队2.34% 省流:01已健全,无脑推荐01抽了,但不用急着继续提升,后续补上具体数值计算表格,并对比店长、涅、桃子拐力 2、套组刻印培养 ①攻击力% ②暴伤 ③攻击力% 3个副词条就行:攻击、攻击力%、暴伤,升级都歪在它们身上 目标:面板攻击力≥5280,暴伤≥175,充能没啥用途,暴击率也意义不大 3、配队 目前初步汇总主播手法,蓝染+店长+阿波罗应该是版本主推,店长换桃子待测评,小白基本被淘汰,可以理解为灵队现在是贷款队,让了阿波罗一部分拐力,配上新灵C才是完全体 4、羁绊:等修 【阿波罗版本的蓝染】 补上一张我之前计算的结果,2个初步结论: 1、不要记着拉剑八刻印,暴伤被阿波罗又稀释了170 目前剑八套收益16.03%,蓝染套收益15.16% 这点差距不太值得重新拉一套和洗炼,氪佬可以无视 (蓝染套给未来灵C用,剑八套自己用也行) 2、9%伤无脑拉爆其他洗炼词条【没测但主观评价下版本其他东西】 1、阿波罗还行,羁绊和公告有问题,可骂 2、选票目前看起来不知道有啥用 3、葛6 SR+看起来行,实际是SSR待遇,等待进一步数值、手法测试 4、秘境邀请好烦,我已经拒绝了无数邀请 5、小白被爆意料之中,符合原著,符合人气,这次没复刻加上刀八这狗比能自己捏刻印,我猜结果也是这样,有请配队必须【主C+战术+辅助党】来喷
【流浪刀八省流版】 环节一:策划回应碎蜂问题 【19:30】刀八:碎蜂和妮露明明一个速切一个站场,区别很大,你们为啥说像,我不承认 【19:36】杀生丸:我们想听的不是这个 【19:38】角色策划:巴拉巴拉 —————————————————————— 环节二:主播轮流提问,官方统一回复 【19:40】杀生丸 问题一【角色-制作】在环节一的角色部分,后面补了包括低人气角色的部分 问题二【玩法-奖励】挑战活动设计不合理,少刻印之芯少钥匙。活动策划道歉和补偿 问题二【整体】流水不低,玩了半年没看到优化和提高,包括美术和画质,以及手机120帧 【19:41】生笙 问题一【玩法-整体】玩家需要一套完整的PVE系统,这套系统有单独的奖励,内部自洽让玩家有积极性打本。不是单一的玩法能拯救游戏,如爬塔 问题二【整体-长草期】如何看待长草期过长的问题 问题三【互动】互动性过少,公会是摆设 【19:45】利路修很努力 问题一【玩法-奖励】活动刻印之芯和钥匙,周本老刻印修改 问题二【角色-系别】系别分类没特色 问题三【养成-刻印】25级刻印突破3次能否重置,玩家的想法基本都是玩法和养成问题 【19:46】小阿掌 问题一【玩法-征战】队友手动/自动、摆烂、高分低能战斗力显示不符合实际问题 问题二【玩法-未知/派遣】2个玩法的货币已经溢出 问题三【角色-制作】碎蜂海报、瞬哄、友情防御都与实际不符 【19:47】没错我是铁柱 问题一【角色-制作】碎蜂海报与实际不符 问题二【养成-刻印】刻印太难刷,太难毕业 问题三【角色-常驻】会不会加SR、SSR进常驻池 —————————————————————— 【19:51】策划统一回复。【省流:车轱辘话】 回复一【刀八:长草期,太无聊】每个游戏都这样,我们已经分布了活动在不同周。阿波罗版本加【互动】玩法 回复二【刀八:挑战活动】我们在玩一种很新的尝试,但是失败了,补偿我们得讨论一下,但以后我们承诺你们福利会好,不用打这么久。【20:15 活动策划补充】后续会安排成每个版本都差不多。 回复三【刀八:低人气角色】卡监制了,没办法,以后我们会在低人气版本改善一下,又提了阿波罗【互动】玩法 回复四【助理&角色策划:真正的游戏投入】我们做了阿波罗【互动】玩法,手机120帧我们做了没搞定,我们的产能还是用在美术上。【刀八补充】好多东西我们做了但是失败了,效果不理想没端上来。 回复五【刀八:刻印之芯和历战老刻印】有考虑,没具体时间,是未来方向。活动策划没来,我们回去骂。 回复六【刀八:角色系别特色】专注角色本身特色设计。【利路修:异常伤害问题】刀八:阿波罗没异常,以后会有一些没异常的。【助理:尽量尝试和特色】 回复七【刀八:25级刻印重置】不在优化方向里。【利路修:整体养成问题】刀八:在考虑了。 回复八【刀八:征战的问题】有具体方案,可以考虑,提上议程。 回复九【刀八:冒险/未知奖励溢出】会增加奖励上限与派遣溢出回收(回收??) 回复十【刀八:碎蜂与实际不符】瞬哄装皮肤在做,会出,(通过活动)免费送;【生笙:以后能保证爆料和实际相符么,没正面回复】;额外:阿波罗版本银的队长服皮肤【角色策划】瞬哄和友情防御卡监修了,以后血战再做新角色 回复十一【刀八:常驻池有更新计划】SR和SSR都会有。【角色策划】会持续不断更新 回复十二【刀八:刻印养成】刷刻印问题阿波罗版本会加
【数值科普5】战术拐力计算|数值改动历史与问题 系列帖子 https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍基础刻印属性 https://tieba.baidu.com/p/10492920023 主要介绍衍生词条属性 https://tieba.baidu.com/p/10535082385?fr=personpage 进行了涅测评与辅助拐力对比计算 https://tieba.baidu.com/p/10615969580?fr=personpage顺承【数值科普1】介绍了刻印收益计算器 —————————————【内容一:战术C拐力计算】——————————— 本帖顺承【数值科普3】,以及最近战术C节奏问题,进行了所有战术位的拐力计算对比战术C的拐力极大取决于主C的类型,直接关联的指标是“异常占比”这个属性 目前所有角色里,剑八是最有可能接近葛6模型的主C,特点为需要站场、异常占比适中 市丸作为优秀的后台C,人称“贯穿发射器”,不太适合作为判定标准 所以主要的指标为“剑八模型-专拐”、“剑八模型-通拐” 【专拐能力 蓝染>碎蜂>妮露】 妮露专拐强是因为市丸异常占比高,并不是因为数值高,这也是一个突队特色 【通拐能力 65妮露>蓝染>01妮露>碎蜂】 ———————————【内容二:战术C的实战时间】——————————— 很多人讨论战术C忽略了一件事,战术C和主C抢占输出时间 公认最优秀的战术C一直都是蓝染,因为蓝染循环有2个特点: 1、定时循环,并且被打断可以加速 10秒一次完全催眠,2~3次完全催眠一次大招,被怪拖了5秒直接少1次完全催眠即可 2、蓝染驻场时间并不长,尤其是有闪A和4命封灭之后 下图妮露120秒5枪需要驻场67秒,碎蜂120秒5炮只需要33秒 (为了可比特地少打1炮,妮露低命6枪比高命10枪还难) 留给打系主C的时间是完全不一样的——————————【内容三:数值改动历史与问题】—————————— 【卍护】修改校园卡BUG,最近加强专刻,对比其他C数值仍然不够 【小白】加强封灭满龙,最近加强数值和机制,对比其他C数值仍然不够 【蓝染】上线后未改动,最近加强数值,对比其他战术C数值正常 【市丸】上线后修复贯穿BUG,未改动,但被妮露+涅变成了贯穿发射器,3豆机制淘汰,2、6命报废。 【剑八】上线后优化分支和灵压,加强20%暴击率数值 【妮露】上线后加强分支索敌和友谊值,加强暴伤BUFF持续时间 【涅】上线后加强专武、26命,并引入25秒毒液池,目前65对比41差距仍然不大 —————以上是较客观的历史回顾,下面是十分主观的评价———————— 【什么是“加强”】增加强度,比如剑八20%暴、牢角色加强、涅25秒毒液池 【什么是“优化”】改善体验,比如剑八分支、妮露友谊和暴伤,也包括涅的6命和5专武 针对碎蜂的情况,【优化显然是高于加强的】,包括时停不攒暗杀值、没盾被肘飞 ————————开服至今,什么是合理的改动什么是不合理的———————— 【合理】指基于较公认的标准,照顾更广范围玩家而不是少数玩家,有利于游戏长存 【不合理】指基于认为“不合理”玩家的声音,为了自己拥有的角色更强,影响其他认为“合理”玩家的声音,不利于游戏长存 以下是开服至今【不合理】的改动列举,包括理由 1、【卍护专刻】专刻的改动在校园卡修复BUG时就要上,而不是到最近打着加强名义给 2、【系别排期问题】葛6打C排期一延再延,从卡监修强上二代C开始,排期稀烂。 理想长期发展的排期是异常主C都出一遍→上涅通辅制造第二波蓝染流水→每系别轮流出售后战术,怎么排都不会排成这个突系2连上,妮露斩辅改突战术,涅打辅改突辅,数值先膨胀完再补全其他队的做法,甚至打系还先出战术后出C 3、【妮露没优化核心问题】妮露需要削弱数值加强手感,60%异常专精放其他系可以,放突队完全不行,和市丸搭配更不行。手感方面,【友谊值】内置CD需要取消,而不是拿0.67秒的毒液池去迎合1.2秒友谊CD掩盖这个设计问题 4、【涅的25秒毒液池】涅65比41没提升问题,修复前后都存在,强度和氪金呈正比是较为公认的准则,提高专武和6命特效很合理。但涅定位本身定位就是异常通C,没有任何突系效果,强抬市丸银加毒液池,以及不让妮露+2辅起飞都属于舆论裹挟的结果。再其次,就算有毒液池也不该是25秒,数值也是用脚填的。 ————————————————写在最后———————————————— 我的游戏玩法是4个号轮流斩、突、灵、打抽满65,每个版本都同时是3个低配平铺平民和1个65氪佬,不会代表任何一个系别、任何一个角色、任何一种类型的玩家发声,也非常讨厌不同玩家为了自己的利益PVP,从开服至今每个版本都提了自认对游戏长存【合理】的建议。 我始终认为【合理】的准则是: 1、系别排期和强度健康(想赚钱就4系立于地上后直接来个全民通辅拉上天,我一定抽4个) 2、对角色作出更多【优化】而非频繁【加强】 3、氪金度正比于强度 4、数值膨胀控制在合理区间(起码当期限定65能拿自己的活动和征战第一) 5、环境百花齐放,配队多样的同时不同系别保留风味(不纠结C+辅+战术)
【数值科普4】刻印计算器应用/全角色刻印属性收益实例 系列帖子 https://tieba.baidu.com/p/10490902497主要介绍基础刻印属性 https://tieba.baidu.com/p/10492920023主要介绍衍生词条属性 https://tieba.baidu.com/p/10535082385?fr=personpage进行了涅测评与辅助拐力对比计算 在【数值科普1】的19楼介绍了【刻印计算器】,可以用来了解自身角色的属性收益,但推广度有限并且使用有一定门槛,本帖结合打桩数据与角色面板进行详细介绍。 【一、下载刻印计算器】 【《境丶界 刀鸣》刻印词条收益计算器(beta)】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1USw3zvEUK%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click&urlrefer=aad8cd0950944740e23d76bf16b0ce7d 感谢up 睡不醒的阿追 开发的收益计算器 目前这个计算器可在评论区网页处直接下载,下载到本地后有一个“jjdm-damage-calculator.html”的文件,打开即可使用 【二、根据下图操作计算器】 省流:打一套轴,看伤害占比,获取自己面板,根据游戏理解输入,点击输出 (目前计算器的难点在于“根据游戏理解输入”数据量太大,有其他大佬正在制作计算器)【三、收集了15个打桩数据与面板,应用实例】 省流:直接看表4,大部分角色都是先堆满暴,然后缺啥补啥 (市丸银应该是目前唯一一个需要全歪异常的角色,碎蜂有机会成为第二个)表1 测试角色面板,主要记录了15个角色的面板表2 角色计算器需额外加入数值,这个考验游戏理解,主要是文本工作表3 汇总表格,表1+表2的结果附图1~图4,15个角色的完整打桩数据,13个自己打的,2个是吧友拳击手1提供的最后,祝各位都能顺利掌握这个计算器,不再纠结属性收益问题 (只要轴是自己轴+参数没漏,这个计算器基本就是100%准确的)
【数值科普3】0305更新省流图/辅助能力计算/涅的数值及测试 系列帖子 【数值科普1】https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍基础刻印属性 【数值科普2】https://tieba.baidu.com/p/10492920023 主要介绍衍生词条属性 本帖主要有3个目的: 1、汇总更新【数值科普2】发帖至今以来的测试,包括伤害减免、等级惩罚、异常伤害等的测试结果,以后数值计算以新图为准。2、使用数值理论进行实际计算,让大家直观了解不同SR拐、不同命座店长、目前爆料的涅拐力如何 具体如下图,拐力为50%表示,带了这个拐之后,伤害增加了50%。只考虑数值未考虑循环,仅供参考。 2.1 辅助能力汇总【测试一】店长二次大暴伤的验证【测试二】乱菊专武“使敌人受到的突系伤害增加30%”是哪个乘区2.2 普通65 SR的辅助数值(乱菊灰刃部分仅供参考,如测出来为50%而非40%,+10%即可)评价:8600和雏森桃吃了30%暴击享受不到的亏,乱菊确实真神 2.3 不同命座店长的辅助数值评价:拐力是SR的2~3倍,店长的每一个命座都有提升 (4命也能提前爆发期,增加容错) 2.4 3月5日爆料版涅的辅助数值及相比店长对平民配置、氪佬配置的DPS提升 技能爆料:https://tieba.baidu.com/p/10533785029 视频版本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zePzzTEnd%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click&urlrefer=2453b5b4dde04e76269877d1a25afe92 (虽然我转的是这个UP的,但只是他整理的好,并非他的视频质量都很高,面对他测评的数据保持谨慎和批判)评价1:根据爆料的情况,平民经济性价比选择的03银+21妮露+1~2命涅 DPS预计在500~600W,已初步具备跨系爬25层塔的能力,并且已经爆了开服665卍护/小白+665蓝染+3~5命店长的组合 评价2:不出意外的话,新的突队 DPS 2500W+没什么压力,由于技能爆料只有数值,没办法涵盖贯穿触发效率、涅本体DPS,估计3000W+会是常态。 (注:仅供参考,一切抽卡等待新版本7天后再抽) 3、后续会在此贴里进行涅上线后的数值测试和计算,会持续顶贴 —————————————————————————————————————— 写在后面 【数值计算、数值模拟与手法研究】 游戏的DPS模拟需要三个组成:精算+代码+手法 精算研究数值计算,形成理论 手法研究提供循环,用实践完善理论和检验理论 最后还需要代码,有了代码就能发展DPS计算器(静态拉表)、DPS模拟器(等于机器帮忙打1000次木桩) 这是魔兽世界20年DPS模拟的衍变,目前刀鸣还没起步,原神已经做成模拟器在小程序里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FDUJeqMumhYCrN8sLMMz1Ng&urlrefer=9c4bbba707f44cc7cb6fb961b0a28a6e 每个人都有计算能力、代码能力和手法能力,只是擅长方面不一样而已,但更多人研究这个过程就会快一些,这是我写【数值科普】系列的初衷,最近也开始合作,了解到刀鸣DPS计算器在制作了,我还是很欣慰的。 【数值膨胀】 膨胀有2种:角色膨胀与副本膨胀 鸣潮从1.0到2.8角色膨胀了1.68倍,但在DEBUFF下打副本相当于膨胀了2.98倍 崩铁从1.0到3.0副本应该是膨胀了10倍多 刀鸣用3.5个月实现了4~6倍的膨胀,如果涅之后的5个卡池膨胀能放缓到3000~5000W DPS区间,那还能归于每个系队伍不齐,需要补满后再平衡,但如果出现葛6跨系还能4000W DPS,我觉得这个游戏的数值策划真的是有病了。下版本03 21平民队赶上开服665,也就意味着以后副本设计可能从这个起点开始,冒险3-8、4-8就是膨胀下对平民不友好的产物,对抗平衡最好的办法就是每个角色都抽,囤角色意义不大,或者索性不追强度。无论哪种都属于牺牲游戏乐趣的做法,近期退坑卖号又开始了,看看明晚怎么说吧。
难绷,01妮露+03银,银打越多,银打越低 原帖https://tieba.baidu.com/p/10504881832?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.1.1.0&st=1771923217&is_video=false&unique=3DDCB7D07375BE7329DAE1FECF0CE4E2中01妮露3种思路: 1.堆充能快速丢大,减少站场时间,30s轴 2.不堆充能慢慢丢大,原地平a 5下,40s轴 3.配合店长乱菊,站场,无所谓打多久,30s轴 原帖13-14楼贴了测试结果,省流是 1 127w,2 128w,3 128w,同刻印配置东仙是112w 但是3>1/2不觉得很离谱么 于是参考杀生丸最新视频 2.89 复制打开抖音,看看【杀生丸SAMA的作品】2分钟8个大!这套究极轮椅轴我命名为挂机流!合轴版... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.douyin.com%2FCNwZxlsglQE%2F&urlrefer=25ac1cdfa86c8cc519b47e20d92fb44a02/13 UyG:/ a@http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fa.aA&urlrefer=97c5b42c40a455dba37fb7381d4cc3c1 打了一个01妮露全程站场,没事就切店长,没得切才切市丸上来打个主动封灭和3豆的循环,结果发现变成了140w…… 【省流结论:01妮露配合市丸银三号位不用戴充能,站场砍就完了,保证30s丢一次枪就行,银随缘上场,随缘丢大,银打越多,银打越低】 【测试面板】 035银,25级刻印,技能点满 015妮露,技能点满,15东仙,普攻封灭用不上没点 东仙直接用妮露三号位不戴充能的刻印 详细过程见原帖13-14楼
妮露版本一些统计与数值 【抽卡统计&抽卡资源】 最近感觉新人变多了,这个版本正好是辅c所以4个号都抽了,抽数统计也就比较有参考价值 1.突号 555 角色: (68+73+74+51+22+24)/6=52 武器: (37+33+36+37+10)/5=30.6 钥匙: 85钥匙触发5次保底,出3块自选+送2 2.其他三个号都是01 角色:71、71、70 武器:11、36、37 整体情况就是0+1差不多是58抽本体+33抽武器 官方给出的抽卡概率是1.84%,具体抽卡分布如图1 刻印回廊根据计算、统计和观察,我很明确自选不止适用于保底那次,整体期望是40钥匙上下出一块自选,以前做的统计如图2 (最近剑八55票5块,妮露85票3块,而官方给的模型如果只作用于保底,期望是60票/块,所以大概率这个自选概率也是能给到非保底的) 3.抽卡资源 每个版本钻石统计是0氪 10000+钻,月卡12000+钻 至今每个版本都有赶上各种节日、庆祝会给大概10抽的额外资源 所以58+33-10=81,81*160=12960,0氪全图鉴,月卡全01是基本没压力的 4.额外提醒:这次刻印自选2块差不多需要80-100个钥匙,数额还挺大,刻印完全就是第二专武,不论提升还是期望抽数,我始终推荐资源有限的玩家250钻买5钥匙,相当于用1.56武器抽换5抽刻印抽 【很初步的数值预测】 首先叠甲,任何版本的角色测评需等待大约1个礼拜,打木桩出循环需要1-2天,根据循环测评属性收益需要1-2天,这期间可能出现bug&数值不符合预期的情况,会涉及官方改动,然后重新测评 因此,以下预测仅供初步参考,不提供任何建议: 1.即将迎来很多角色的1号位系伤,遇到了不要分,妮露的战场技会让原来被稀释的系伤缓解了不少 2.妮露2号位基本是暴击率,这个游戏底层逻辑是先堆满暴击率 3.妮露2命配0/3/5命店长的收益是124.8/132.2/140暴伤,应该是提升最大的命座 4.异常伤害加成被专精拉高的可能性很大,3号位攻击/异常有待测评 5.羁绊:不太看好妮露自己的羁绊,小白羁绊应该更强一些 6.洗炼:妮露自带200打底的战场技增伤,洗炼大概率是9%伤
【数值科普2】省流图/系别抗性/防御减免/所有伤害 上一个帖子https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍了一些平时常见的刻印属性,攻击力、暴击率、暴击伤害、系别伤害,因为这些属性是玩家平时息息相关的,总要先问刻印词条选什么,所以优先级最高。 但上一个帖子都是文字,可能不太清楚,现在有需要的直接看省流版就行。 伤害=技能系数 × 面板攻击力 × (暴击率*暴伤+1-暴击率) × 系伤 × 系减抗 × 防御减免 × 所有伤害加成 × 各自伤害加成 × 其他东西———————————————————————————— 上次帖子下面有一些问题讨论比较多,今天都做了测试,也算是对上个帖子的补充。 ——————【1、系别减免】———— 常见于战术、辅助的技能,如白哉的战场技、蓝染的碾碎、东仙的战场攻击 这是一个独立于系伤的乘区,-30%抗性就是伤害*1.3,线性加成 具体见表1,是用大狗给卍护堆满暴,然后在不同歼戮层数下算的——————【2、防御减免】———— 目前防御减免就是给蓝染4命测的,省流结论1为普通目标【战技、封灭、普攻伤害翻倍】 爬塔或者更高等级的对手可能有更高的收益 省流结论2为普通目标【伤害减免=120%/(1-防御百分比)】 具体看表2,是用大狗给蓝染堆满暴,然后复算蓝染2个技能的理论伤害,算实际/理论的方式验证的。——————【3、所有伤害加成】———— 这应该是目前为止最有用的测试 主要结论1:所有伤害加成是一个独立的乘区,当然前人已经发现过了,比如小白20%伤和6星刻印激化是加法计算,所以其实一般C第一个激化9%看起来是+9%,但如果用了小白刻印,就只有9/120=7.5%的收益,测试结果表明还会受到振奋的稀释 主要结论2:普通振奋和店长刻印都是伪“所有伤害加成”,实际是系伤,吃稀释很严重。追求极限请选择“支援·振奋”或“战术·振奋”,这两个才是真正的“所有伤害加成” 主要结论3:不要相信策划给的文字,可以去冲他让他加强一下普通振奋——————【4、等级压制】———— 如果有人比较闲,可以把这堆数据看看,我测完做了几个模型拟合不太出来 大概就是不同等级的敌人承伤是不一样的,可能有2种原因: 1、基础防御值不同,伤害减免不一样 2、等级差距带来伤害加成 这会涉及到一些建模,100%防御、50%防御和35%防御的数据可能不太够,还需要拿蓝染打5%防御、0%防御的数据出来,我肝不动了测试木桩 100%均值 理论倍数 50%均值 理论倍数 35%均值 理论倍数 50级 46994 0.7756 36098 0.9404 48775 1.0045 55级 45678 0.7539 35496 0.9247 48303 0.9948 60级 44370 0.7323 34941 0.9103 47680 0.9819 65级 43211 0.7131 34284 0.8931 47116 0.9703 70级 42173 0.6960 33852 0.8819 46483 0.9573 75级 40960 0.6760 33130 0.8631 45929 0.9459 80级 40035 0.6607 32673 0.8512 45631 0.9397 85级 40788 0.6732 33144 0.8635 45665 0.9404 90级 38078 0.6284 31656 0.8247 44321 0.9128 95级 37269 0.6151 31125 0.8109 43607 0.8980 100级 36356 0.6000 30705 0.7999 43236 0.8904
【数值科普】怎么计算伤害和比较收益 经常有人问这个词条那个词条选什么,这个命座那个武器提升多少伤害,其实只要理解这个游戏基本公式和一些名词就很清楚了。 【伤害公式】 伤害=技能系数*面板攻击力*(1+系列伤害)*各种增益减益 如果【暴击】,*(1+暴伤) 如果【异常】,*(1+异常伤害加成)*(1+异常专精) 技能系数就写在游戏技能里,其他属性在角色【详情】就能看到,剩下的各种细节都在命座 专武 刻印里 ——————【一、面板攻击力】———————— 面板攻击力=基础攻击力+攻击力加成 【基础攻击力】 100级SSR角色,加满武器等级为2398,固定不变 【攻击力加成】 分为固定值和百分比 固定值就是直接加,比如+84就是+84 刻印上的百分比攻击力以基础攻击力为基础加成,比如21%攻击力就是0.21*2398=504 技能上的百分比攻击力如无特殊说明就是加成面板,比如店长+60%攻击力,这部分不太需要了解,因为不会影响个人计算属性收益 【举例】满级市丸银,戴满星专刻+630攻击力,1号刻印+主词条21%攻击力,三个部位副词条+168攻击力和5%攻击力,面板攻击力就是2398+630+168+(0.21+0.05)*2398=3819,并且会显示为(2398+1421) ——————【二、系列伤害】———————— 默认为0,即+20%则伤害*1.2,有两个来源,加法计算 【专系伤害】 1.战场技:如东仙+30%突伤 2.专刻:如市丸满星专刻+20%突伤 3.一号套组刻印主词条:如+20%突伤4.套组刻印效果:如“戏谑之容”套组叠满+15%突伤 【全系伤害】 1.战场技:如蓝染+30%全伤 2.5星专刻:如1级“早就注意到你了”专刻+7.2%全伤 3.套组刻印效果:如店长套组刻印的效果实际为+10%全伤 【举例】 市丸+蓝染(30)+店长(套组10)常规组队,一号刻印主词条为突系伤害(20),戴满级专刻(20)和套组刻印(15),市丸的突系伤害加成为30+10+20+20+15=95,造成伤害*1.95 ——————【三、暴击率和暴击加成】—————— 每次伤害有暴击率的概率造成暴击,倍数为(1+暴击伤害),很浅显易懂,面板打开都有暴击率和暴击伤害(已经包括初始的5%暴击率和50%暴伤),专武的暴击率不显示在面板里,只额外介绍一下店长暴伤怎么算 【店长给多少暴击伤害】 655店长面板260暴伤,6命特效给自己+60%暴伤,第一次大招给自己和队友+(50%的自身暴伤+50固定暴伤),为320*0.5+50=210暴伤,第二次大招会计算第一次的加成,为260+60+210=530,给队友加530*0.5+50=315暴伤。 【举例】 655市丸+655店长暴伤260,市丸面板为67%暴击率,100暴击伤害。实战时,市丸触发2次贯穿后,暴击率为97%。店长2次大招后,市丸暴击伤害为415暴伤。也就是说,每次普通伤害有97%的概率造成5.15倍伤害,有3%的概率造成1倍伤害。伤害期望为0.97*5.15+0.03=5.0255倍。 ——————【四、异常伤害】———————— 异常伤害和普通伤害没任何区别,都吃攻击力加成,吃系别增伤,吃增益和减益,只是额外吃异常伤害专属的加成而已 如果异常伤害加成为250,专精为30%,一次500伤害的异常就会变成500*(1+2.5)*(1+0.3)=2275
猜测策划眼里角色是这样分类的,顺便再骂下这个突辅 【不负责任猜测与整理】 首先,迄今为止的爆料是有可信度: ①明确会出,有技能模组,完成度高 战术妮露;打系强攻葛力姆乔 ②可能会出,未见技能爆料,系别可能改变 战术乌尔奇奥拉 战术碎蜂 辅助涅茧利 强攻牛头一户 ③只有消息,未见爆料 策划在考虑做第五系别 春水、老头、花姐 ④纯根据剧情节点猜测 浮竹……其他角色 如果把所有角色分类,策划视角里的角色池子应该是如图放的 【这个猜测如果对了有啥用】 1、妮露可能会是二代SSR最开始的,以增伤、加暴击、加异常为主,具体看今晚爆料 2、下一个大概率是葛6,也是以异常为主,再跟上灵系异常或者涅茧利辅助。而碎蜂、乌尔奇奥拉不一定会在这代SSR里 3、牢护别想了,时代结束了,即使打系葛6没卡兼职在剑八节点出,妮露的特点应该也和牢护关系不大 4、策划视角的分类应该是按体系不考虑强度的,强度的东西可以上线再调整 【纯私货:这个春节档为什么上突战术妮露很夸张?】 1、角色人气 有人喜欢大奶子,有人喜欢能打帅的,有人跟着剧情投票走,不评价喜好。但如果突战术妮露能好评,斩妮露也一样好评。 2、系别需求 常驻:现有池子3辅C,东仙 大白 大狗,毫无疑问大白是最没操作和体验的,也是最不适配如今速切体系的 限定:现有池子4限定C,卍护 小白 市丸 剑八,小白有专战术,斩辅加异常暴击能售后3个,突辅加异常暴击大概率只能2个 3、原作契合 市丸不论配蓝染还是配东仙都符合原作,必然强拆 妮露不论配剑八还是卍护都是在老5对战的节点,符合剧情 再结合提前上蓝染,乱菊不好拐市丸等前期操作,策划的思路明显是先给弱一些的角色做战术售后(蓝染出的时候,卍护和小白选择卍护;妮露出的时候,剑八和市丸选择市丸) 4、春节流水 IP角度,流水要高就是出高人气或者符合XP,这里不过多评价,但说实话新春场大概率得葛6+妮露一起才能撑得住,这个到时候看流水就行了 强度角度,流水要高就是靠强度,在上面1~3点的DEBUFF下,妮露的强度大概率是会很高了,这个看今晚和2周后测评就知道了。
警惕毒攻略up主 请各位吧友注意,这个真jiang游戏测评每次版本初期都会给出一个不负责任的测评视频误导玩家游戏理解,请大家警惕毒攻略,再观望一会儿再决定是否投资源抽限定卡/养成角色 上次是吹银(无脑吹数值和命座,羁绊也乱推荐,实际我们已经知道0+1+3就是平民性价比完全体) 这次是吹乱菊,点一个50级的乱菊啥都没有,读完技能就硬就吹乱菊比店长强 另外就目前检索到的信息和打木桩经验,乱菊拐力远弱于店长,她有3方面加成: ①灰猫印记配合队友打的伤害,吃队友攻击力,吃谁的异常加成有待测试,需要分支和战技触发,这个效果目前看来只有一角占比最高(30%以上),因为频繁分支和战技 ②固定数值的突袭增伤 突袭减抗,没什么说的,队友越强,突系占比越高越有用,这个特性决定了乱菊和蓝染适配性很差 ③异常伤害的30%转给队友,依赖4命或3武以上的市丸,4命以上的恋次,4命以上的东仙 综合来看,乱菊适用于2种极端: 1种是很平民的配置,4命恋次+111一角+011东仙,这种情景灰猫占比很高,堆异伤,戴异常伤害刻印和羁绊 1种是比较高的配置,4命/3专以上的银,这种情况主要功能是减抗增伤,堆异伤,戴店长刻印和队友攻击力羁绊,应该可以考虑不戴专刻 但无论何种情况,乱菊都不如店长,练到80级,点满大招和被动,专刻和第3块异伤刻印拉满就行
【新人报道】分享一下巫妖王冒险模式的思路,无bug无狂野无橙卡 巫妖王的冒险模式出了很久了,现在网上的一些攻略可能因为一些改版的原因而失效了,在经历过一星期的准备和研究后,自己终于打完了这个冒险模式,分享一些思路。 法师、术士、猎人(红巨人,1~2张都可以打,法师随便组,猎人15~16张随从,术士需要尽量15个重复,可能还是红巨人X2好些,当然也可以靠1费狗头、2费恶魔喷自己) 萨满、盗贼(鱼人流,还是看脸,萨满我拖到了提刀后才打死的) 德鲁伊(青玉德,可以适当加入0~3费随从,达到滤牌效果,最后加基森刷护符) 圣骑士(小龙鹰buff流,小龙鹰+一堆buff,开局小龙鹰,遇到湮灭重来,7费前打不死重来) 牧师(我最早过的职业,入坑2礼拜开完卡拉赞后打的,脏牌+5张传说,纯看脸。当然现在可能有很多打法了,最简单不讲了) 以上的8个职业基本上已经被攻略讲烂了,现在开始进入正题——战士打巫妖王 首先,战士打巫妖王的克总、2怪嘲讽和翻倍龙,还有奴隶主+狂乱是两种比较常见的攻略,但问题都在于需要狂野套牌,而第一套克总很贵,很难说为了冒险模式特地合牌;第二套则是感觉有些不够稳定。 我自己就是看攻略后想着怎么改进,为了稳定过,起码翻倍龙是需要的。 现在就考虑怎么拖,克总的思路其实很简单,提刀后乱斗+嘲讽2个无限护脸,那我们也可以找其他方式护脸。于是,就找到了狗头人新卡,只要拖到10费,一回合上2个,就可以护脸了。 当然,因为1攻怪被撞,所以只能持续6个回合,所以我们需要再加上一些回血怪来拖延时间,最后牌组就出来了 ### 自定义 战士 # 职业:战士 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 2x (0) 怒火中烧 # 2x (1) 巫医 # 2x (2) 倔强的蜗牛 # 2x (2) 加基森名媛 # 2x (2) 战斗怒火 # 1x (2) 斩杀 # 2x (2) 末日预言者 # 2x (2) 狂暴 # 2x (2) 猛击 # 1x (3) 保卫国王 # 2x (3) 石皮蜥蜴 # 2x (3) 苦痛侍僧 # 2x (4) 血刃剃刀 # 2x (5) 穴居人食菌者 # 1x (5) 绝命乱斗 # 2x (5) 绿色凝胶怪 # 1x (6) 梦魇之龙 # AAECAQcES5EGsK8Cx7QCDRaEAYoBkAOyCNQI+wz1vwLmwgLMzQLS0wLd0wKN5gIA # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 key牌:翻倍龙+2张凝胶怪+1张乱斗,造价880 重要牌:4张治疗,2巫医、2名媛,可以多拖8回合,怪自带6回合,而我们只需要最多8回合,所以奶到2次基本稳了。 次级重要牌:buff牌,可以用监工、可以用怒火、可以用buff怪,总之就是让翻倍龙刷得快点 其他牌:解场+过牌,因为巫妖王的怪普遍肉点,用剧毒是最好的选择,还可以卖了护脸。 PS:现在6怪+嘲讽恩佐斯子嗣的bug好像被修复了,所以只能用一些正统的套路。
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