夜凉凄美 夜凉凄美
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雨龙卡池的限定低水温pve终于有人样了 Pve玩法就是两个要素 ①数值和养成 玩家养角色,提高自己伤害,最后形成的是一个养成的矩阵 比如一个牢玩家大小月卡党 主力灵队 4000w 斩 900w 突 600w 打 200w 技 100w 这5个队伍同时有投入资源、伤害量、操作难度和系别的区分,最科学的常驻玩法就是能让5队且伤害高的玩家拿到最高的分数、最多的奖励。在此基础上根据游戏的规则,利好单队高伤害或者多队适中伤害,形成资源规划和养成的导向,通过玩家成绩差异去制造情绪价值和爽感,同时也通过奖励反向支持养成。 ②木桩和交互 打木桩是一个练轴,练习打出了600w的强度 副本的交互就是buff debuff,让这个600w变成1200w或者300w,或者通过怪物/环境机制让玩家的轴发生变化,比如给充能、降cd、强行停手、紫光封灭 【活动机制】 1.需要4队,每队打完锁定,2分钟打40e最高档(3333w秒伤),20e第二档(1667w秒伤),顺序自己决定 2.有buff,但是开buff需要分支体力值,每天只能领取1次boss奖励,每天只有有限体力去开buff/开主线 3.buff&debuff针对性很强 ①百分比数值,+100%伤害,某系+50%伤害(3333w要求变成2222w,1667w要求变成1111w) ②特效和减防机制,boss带增伤buff可以通过获取buff消除,增伤随时间累加要早点打伤害;部分伤害是通过额外伤害打的,比如入场技时xxx ③有变轴buff,比如必杀cd减少,必杀充能增加(这个模式雨龙比木桩爽多了) 在这个玩法下如果要拿到最高积分,就需要规划体力、规划队伍顺序,手打能提高奖励档次,需要平衡每天的操作最大化奖励。同时这个玩法猛男4-5队全部>3333w无脑平推,1-3队玩家前期取得优势后期疲软,强度差的玩家只能降档,后期补体力拿buff也能取得奖励。 还有一些比较有意思的策略,比如第一天开荒用灵队 4000w 碾boss,第三天buff齐了可以重置用斩队900w带buff打第一关,解放灵队去第二关 比如第一天双刀+妮露+涅开荒完成了,之后buff来了双刀+乱菊+店长够打了,可以解放涅、妮露带银去打下一关 【老生常谈的问题】 没奖励,没区分度,没有进步的空间,没讨论热度,玩家凹了干啥 对大多数玩家来说就是每天点点点,挂机自动过图,反正早打积分也就早一天拿齐,多一档位也就破经验书,和狩猎溢出7000积分的奖励有啥区别?
是什么让你们产生了技队不该远超斩打灵突打斩的错觉? https://tieba.baidu.com/p/10945928851?fr=personpage 【新卡配队木桩DPS高】 如果用85木桩极限秒伤去虚空定义强度,那每个卡池就永远是新卡凑齐是全队DPS最高 比如灵队4500、突队5200、技队6000,接下来打队、斩队填多少?6300、6500? 斩队填完牛头斩C填多少?没有1000~1500的提升谁会愿意踢掉自己养成的限定C换新C呢? 这是最最基本的同系别、同位置迭代规则,符合商业规律,但是不符合角色迭代和环境,只会给游戏留下一堆BUG 第二个规则是技队最起码8~10个卡池都不会有新角色加入,不然谁能接受3连抽就用这么久,除了剑八换卍护哪次游戏干过这种事?那再顺着这所谓的85木桩极限去膨胀,技队打队、斩队卡池就可以滚蛋了,直接8~10卡池当废物【真要完全体理论】 灵4450、突4750、打队和斩队重新去4450~5000区间待着 1、2角色辅助卡池:补全和定制环境 技队直接6700~7000,打队和斩队卡池限定角色环境-50%,征战环境大幅增伤,让技队上不了场 2、4角色第二轮卡池 已知牛头,完全还能想到4个牢队伍的短板 斩队:剑八(4卡池角色,1剑八=0.33邦比) 灵队:蓝染(3卡池角色,拐力、伤害最低) 突队:妮露、涅(6、7卡池) 打队:碎蜂(8卡池) 这5个角色都是迟早滚蛋的,迭代一轮后 5系平衡在6700~7200 3、5角色第三轮卡池,5系轮转,此时技系3连出已经间隔起码8~10个卡池了,可以换人了技队3连出的排期,官方就2种方式弹幕少: ①现在就加强技队到牛头强度,2个卡池和后续不再用85木桩极限定义强度,改成用定制环境平衡系别,真正做到靠玩法、靠多队角色而不是搁那跨系膨胀 ②现在不加强技队,保持斩、打、灵、突水平,但是官方公告以后技队会加强再返场
乐子不断,征战实战看看雨龙实力 https://tieba.baidu.com/p/10974679757?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.10.1.0&st=1788410867&is_video=false&unique=F01D63D550D0A0835146066438E9FB59 之前帖子给出了牙密拿邦比打伤害的测评,高于灵队突队 那自然而然能想到有了木桩3500的雨龙去打征战,打爆蓝染肯定手拿把掐,结果打了几小时木桩后去实战打了一把,反而低了。今天调整了下刻印开单人又试了下,太乐了。 雨龙打得没有辅助通刻的蓝染高!最多也是达到持平的程度。 原因1:爆发轴问题 牙密是30秒封灭+90秒高易伤+60秒刮痧流程,最重要的输出是90秒高易伤,15秒溃散→飞中场聚能→涨愤怒飞天→落地。实际爆发窗口就是起手、上天前、落地后 这里统计了时泽全木桩轴技队的输出,每个11-15秒的区间分别代表一次邦比爆炸/雨龙终结技结束。 可以发现 ①雨龙有拐力,但是上太慢 65邦比雨龙轴前2轮就是划水来的,雨龙打不出战场技,而65邦比已经爆炸2次了。也就是杀生丸利路修说的需要起手战场技/大招的原因 这两轮在征战,正好是牙密溃散阶段,等于蓝染轴起手第一轮爆发就打满了 ②雨龙伤害真的幽默完了 90%的输出集中在大招期间(昨天测试战场技时发现的),整个大招期间10秒加起来都没邦比随便8-10秒炸一下伤害高。然而雨龙还占了邦比站场时间 所以不如蓝染这种丢了专刻直接打辅助,解放邦比的打法 原因2:雨龙也是一个木桩战神 雨龙的灵压依赖队友“命中”敌人,不命中的话连后台连携都无法触发。就是预制循环实战没容错,打木桩应该也会发现雨龙必须每次战技都a出来才够入场。而牙密会飞天,飞天期间以前邦比之亏了普通平砍,终结平砍和爆炸都能炸到天上,蓝染是卡cd进场影响不大 (也有人反映战场技速度问题,本质就是连携能量这个机制就是垃圾,远不如蓝染的本质双集束值设定) 原因3:技队没封灭、溃散 正常牙密第二轮爆发时间,蓝染可以把牙密打溃散飞天不了,雨龙不行。 所以蓝染队第一轮爆发buff debuff上齐,飞天容错高,第二轮爆发直接把牙密按在地上揍。雨龙第一轮没buff,看着牙密上天打第二轮爆发。
【急先锋版】技队排轴推测和可能问题 10点有线下会,今天白天大概率就不发了 雨龙目前技能爆料有几个时间和特点 1.后台100点,连携涨充能,战场不涨 2.战技cd 15秒,释放3秒 3.必杀cd 35秒,释放3秒(放了就走cd不用3+35) 4.入场涨充能,但一个入场填不满邦比,可能贷款了一个嘉蒂斯入场 邦比的时间轴是很固定的 1.战技cd20秒 2.入场技3a是8秒 3.主动大5a是10秒 4.2次入场a满一个主动大 所以排轴和充能大概率是这样的 40秒循环 ①邦比2套入场技3a+1套主动大5a,8+8+10=26秒 中间2次战技1次追击,这个轴要求充能138 (2战技不追击是143,策划的 配蓝染2战技+每次邦比都追击124,时泽的) ②雨龙2次入场技战技+后台100能量的连携把必杀堆满,开必杀,3+3+3=9秒 上线后找100能量+2入场技2战技堆满必杀条的充能 ③留给店长的时间只有5秒,由于雨龙疑似没有队友主动封灭,店长的时间会很紧张 战技+2分支,2秒 战技+1分支,1-2秒 战技+1分支,1-2秒 充能可能需要170 【预测几个毒点】 1.如果不加雨龙的主动封灭,01这边邦比可能会缺灵压不够入场技,这个可能是贷款了嘉蒂斯入场技 2.还是低配,店长没4导致40秒循环里主动大轮次断大,需要排轴规避 3.还是低配,邦比没有领先半套,主动大时间为30-40秒,大概率打不满120秒 所以低配可能得加入切邦比追击的操作
【漫画 vs 动画】全知全能/人物刻画 很多人可能觉得动画组第6集给【全知全能】打了一个圣别断刀的补丁,已经是在挽尊了,但实际回顾动画各种原创改编,我猜动画组在下一盘很大的棋,很多改动都让动画成为了比漫画更优秀的作品,而且这些改动是连起来的。 为了便于理解,我假设一些时刻,不要纠结这个时间准不准 【漫画时间线】 5点45分 雨龙告别一护让他去打没全知全能的友哈 哈斯拆了雨龙埋的炸弹 一护跑了很久,雨龙告别后没多久就被哈斯干掉了 6点00分,天亮 友哈醒来说好梦,哈斯已经提前归还能力莫名其妙阴友哈 友哈【全知】到了7点的结局 一护跑到门口准备开干 6点-6点20分 哈斯拿了世界调和一个来回就干掉了雨龙,举着刀等着处决他 一护到门口,bb,暖机,王虚闪 6点20分,真卍解断刀,吸一护力量bb 6点25分,友哈圣别,哈斯举刀举了大概20分钟才被圣别 …… 7点,友哈被一护始解砍死,说原来6点我做的是梦 在漫画里处处是bug: ①雨龙很快被干掉,而一护爬了很久没赶上 ②哈斯莫名其妙背刺友哈提前还,一边还一边和雨龙bb大道理 (也可能是怕他出事反倒坑了他) ③哈斯举着刀处决等一护暖机走剧情 ④最最最大的bug,都知道【全知全能】很无解,但友哈客观上能提前1小时预测被始解砍到的未来 在6点01分-6分59分还先后被王虚闪击中、非要断刀自己吸力量,对恋次全知,能知道下面蓝染放了镜花水月阴他,非要下去吃镜花水月再挨一刀 最后才是7点银箭头被砍死 这个漫画里,哈斯莫名其妙一边叛变一边打雨龙,友哈不补刀找伤害吃全部莫名其妙,雨龙秒躺2次没高光,织姬和露琪亚打个酱油,一护不知道为啥绝望被吸力量然后又仰卧起坐好了,还有令人诟病的修刀+拒绝规则讨论 【动画时间线】 5点30分 哈斯没发现炸弹(为什么全知看不到?下面解释) 雨龙告别一护,原创一堆智斗,发现全知3秒cd、全知只能对自己用不能对箭用(所以全知不主动看,看不到炸弹) 5点45分-6点 一护来到门口→暖机→血锁→织姬爆 雨龙智斗→散灵手套终结哈斯 两边可以说都赢了,结果天亮了互换能力 6点-6点5分 动画第6集 友哈迅速结束战斗,中间断刀对上圣别哈斯 (全能局限1:不能让井上死 全能局限2:要圣别哈斯才能用) 雨龙哈斯一个回合结束战斗,哈斯没坑友哈只在最后醒悟,让雨龙能力转给自己,这时给剑上的b特写 还隐藏了一个很大的全知全能局限,那就是删了做梦=全知后,没有明说全知能看到很远的未来,也就是说友哈也是走一步看一步,有限全知。 动画的多处改动,在加了露琪亚、一护、织姬、雨龙戏份同时,也抬了友哈和哈斯。哈斯没那么拧巴了,友哈相当残忍,更重要的是全知全能被动画削弱了的情况下,友哈每个操作都相对合理。 【合理推测】 动画后续应该也会继续按照主线原创,动画改编最大的主线是: 1.全知全能必须削弱,留有弱点,而不是一个纯口胡的能力。这样主角团的挣扎才是有意义的,大概率雨龙带着哈斯战斗的情报会有更出色的表现。 2.友哈的性格特点变了,残忍果断(不止四驱兄弟,织姬和一护都在第5集被杀很多次了),下一集大概率也不会留情,需要有人来救场。 动画组的改动已经是另一种层面的前366集爱露tv了,希望后续能坚持下去把漫画这个充满bug的作品改完吧。
可能填了哪些坑 1.井上友哈爆了,一护就要去当灵王 2.开全知全能时间点:井上自爆前,上一集的画面 (修复了从哈斯到友哈跑了一晚上的bug) 全能是“改变未来”,但不是凭空“改变未来”,就是和自己解说的一样从一个沙子到另一个沙子。 沙子1:井上和自己爆了↓ 沙子2:井上没爆,自己没爆 局限1:看起来做不到井上爆,自己不爆 3.一护有暖机,双刀始解→一角→血锁→三合一 (前几集已经在铺垫这个过程了) 4.三合一很强 沙子3:和三合一打架 沙子4:折断刀 局限2:改变要消耗,或者灵压大于某个值,折刀就需要圣别B(参考和尚战斗,先圣别后打和尚卍解) 4.这里只说了三合一很强,没表现过程。但其实如果不折刀,雨龙就会被B干掉。B的作用就是拖住雨龙,折刀就等于救雨龙,折了刀自己还是要被雨龙阴一箭。 至此已经有4个沙子了:黑蚁→井上自爆(井上死,一护灵王)→三合一没折(雨龙死)→已知最后结局 每一个沙子都是友哈死局 5.脑子不好使,只杀恋次、茶渡、露琪亚,不杀奶妈不杀一护。这只是这集表现的,如果直接顺延漫画下去那是挺蠢的,但没演完,现在已经把队友杀完并提剑去砍一护了。没理由不砍下去,还得看下集是不是被其他事件打断,怎么接到漫画。 虽然很有压迫感,但局限性已经有了,可能圣别M会放在下次的某个关键节点 (被第一刀砍了,但没被射箭)
【有关SR+人乌】 昨天某神人UP联动SR+ UP给SR+小乌整了一下,但2个视频对小乌角色的变化过程、一些常见的问题没说清楚,这里发个帖汇总一下 【SR+小乌的开发历程】 UP 恰夜宵舒服 比较早测出了低命SR+小乌情况 ↓ 8月19日 https://tieba.baidu.com/p/10955323688?fr=undefined 开源了难绷的心境 ↓ 8月19日~8月21日 https://tieba.baidu.com/p/10956990798?fr=undefined (帖子10层) 双辅蓝染1400缔造者、无尽模式精通者、决战模式爱好者、赤石英雄Kilid用他的神奇的、抽了65大乌,但是有44人乌和毕业大乌刻印的号测出了上限、洗炼、套组、羁绊 (以下汇总来自他的测试 https://tieba.baidu.com/p/10968973025?fr=undefined) ↓ 8月22日 恰夜宵舒服 借了他的号打了1700W发视频 ↓ 8月27日 某神人UP白嫖联动吃流量 这2个视频没说清楚洗炼、羁绊、套组的事情。借这个机会也把开发过程开源一下,省得某个神人UP 0原创能力0手法基础(巅峰合作时泽,双辅合作卡拉,大乌露琪亚/SR+人乌合作宵夜),还能天天白嫖吃第一手流量,留下一堆问题给玩家。白嫖就算了,攻略UP人设立住了,一到妮露返场关键抽取问题,就满嘴跑火车祸害玩家,留一堆65双刀配东仙乱菊玩半年。 【为什么戴难绷的心境】 战技130%是完完全全的独立乘区,4命极大提高了强化战技的占比 二者相辅相成(当然可以想一下还有谁能用难绷的心境)对于4命以上SR+小乌+难绷的心境而言, 【羁绊】 大乌羁绊>小白羁绊 16%灵精,菠萝给10%,20%暴击率可换算314攻击力,理论提升21% 此外,小白羁绊、激化都会被必杀增伤和2命效果稀释 【洗炼】 4命小乌,战技>9%甚至激化 2个原因: ①难绷的心境下,战技+难绷的心境占比达到了80+%,即使战技吃满所有的稀释,提升也比激化大 ②前面已经说了,所有伤害乘区会吃必杀增伤的稀释【套组刻印】 4命+难绷的心境 大乌≈剑八>魂套 0~2命+专刻 魂套可能优但没研究 这是因为最早开发魂套的时候,大乌羁绊和大乌套还没出来 此外,魂套的普攻增伤效果可以作用于开大后的平A触发的战技、封灭、分支虚闪,而之前强化战技的占比不高,也没有难绷的心境 刚开始的伤害构成(第二名甚至是封灭):1命开发后的伤害构成(封灭占比仍然很高)现在的伤害构成(难绷的心境/1.3*2.3=80.16%,全部是战技)【SR+小乌的整体强度】 和出的时候全网预测应该一致,0~2≈小白,4>小白,6≈小白(100级桩预期上限也是2300W上下,和当年85级桩未成型的小白2350W差不多) 作为SR+角色相当可观了 新手可以用,老玩家如果是性价比选择可以把双辅65蓝染的店长分出来,给双辅65虚白队,用最经济的4个65角色抽法从开服爽玩2队再补牛头(选择大于努力)
死神和刀鸣,游戏与你 最近节奏很多,但发现很多人情绪输出时没理解背后的逻辑和事情发展的一些规律,从玩家观察角度谈谈现状和建议吧。 【刀鸣会死么】 省流:死不了,没火而已 北美因为死神血战提前播放了3集,在7月的国际服贡献了可观的增长,现在死神这种第5集出圈的热度,他必然是躺着赚钱等割韭菜的状态。 Ip出圈后,新人入坑,要么参与周边、要么参与讨论、要么选择游戏……刀鸣在新人可选择的死神游戏里肯定算上等马。新人入坑,会先开荒,过个1-2礼拜才会无聊,去社区、各种平台搜集资讯,也可能就安安静静不玩社区,这都是现在的玩家在社区看不到的。所以大环境就是游戏平稳运行,但理应达到增长的点因为它骚操作没办法增长甚至有所下滑。但死神还播2个月,半年内搞事再多也只有老玩家被圣别,新人眼里都是白月光。 【玩家能做什么】 玩家在游戏无非就投钱和投时间,换乐趣。对游戏的期待决定投入,一个游戏不好玩就从重氪→减氪→停氪处理,或者主游→副游→退游。 (主播也一样,他们觉得前景不好也会有激情→尝试新花样/摆烂→换游戏播,有关注的应该有注意到) 钱的事之前已经算清楚了,我再详细说下时间的事 https://tieba.baidu.com/p/10931377966?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.9.1.0&st=1787794040&is_video=false&unique=7F24D10C51975554E935C427ED6A03A8 【二游的玩法】 总有人说“二游都这样,长草期长”、“都是5-15分钟” 如果只是这样简单的日活,现在大厂的这些二游就不可能出圈、不可能在全球都火 二游游戏内的玩法至少包括4个 ①日活,5-15分钟 ②玩法,按时间周期算,以我b服大小月卡为例 周一更新了激斗、历战、未知,30分钟 周二周四周六无事发生,公会挑战5分钟 周三更新+征战,20分钟 周五周天,征战,20分钟 这也是为什么我建议抽取策略应包含65/顶配41的原因,在这个奖励没区分、玩家普遍大锅饭摆烂、没水温因此囤囤鼠不会受到惩罚的游戏里,不深度参与这些玩法就没地方可以玩 也是游戏缺失的低配深塔副本、35层死塔副本,低配11-21玩家只能打木桩提升秒伤斗蛐蛐的原因 (认真打公会挑战和征战能得到的奖励和正反馈太少) ③角色&角色开发,按兴趣算,最多可能30小时 这是21天一次性的体验,包括但不限于 A 打木桩,这是真的,真能打上20小时,第一周打上头了打15小时,之后2个周一搞洗炼,洗炼完再打2-3小时 (门槛很低,01就能参与) B 凹排名&新版本玩法,一般2-5小时 (所以才需要定制角色环境) C 体验角色建模、技能、小巧思,到处逛找彩蛋,讨论和剪辑 (所以才需要角色制作好,鸣潮的角色能拍电影,暖暖只卖衣服但是拍照功能做得很好) D 剧情 (你好,刀鸣没有,其他游戏c爆了) E 角色爆料&讨论 (你好,刀鸣没有,其他游戏c爆了) F攻略学习&其他开发 (刀鸣有,但基本都围绕木桩) 这部分玩法才是玩家期待开发和增加的,而不是“上班打卡”、“增加日活增加负担” 所以,当觉得游戏无聊时,抽个01去体验其中大部分就够了,完全可以再去体验其他有剧情的、有爆料的游戏去填补自己时间 【延伸-社区和玩家】 很多玩家的时间和精力不仅花在玩法上,还会随着游戏深入花在社区上,我个人理解逛社区是有2种事情能真实影响到个人游戏的 1.分享攻略&心得 不论何种,角色养成、木桩技巧、征战技巧、sr+角色、通刻应用、剧情彩蛋,比如这版本玩家真的是屎里淘金,把4命 sr+小乌的通刻玩出来了,可惜官播没几个意识到sr+小乌4命+通刻的组合有多夯,更没几个想到未来通刻可能有发挥的地方 所以觉得无聊又不想换游戏,就去尝试一些新东西。有新东西,玩家就可能进游戏额外开一把,额外搞研究,这个时间是远超日活的 (你们可能没注意到有个叫纲吉的up一直在发东西) 2.带节奏&冲官方 https://tieba.baidu.com/p/10917605347?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.9.1.0&st=1787794076&is_video=false&unique=6886E532251E14865DC6D3EF1D42BDB8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1870950230637168574&urlrefer=7d773f7028c30f4f6bf163eec0d1cfcd 现在的游戏互联网公司都是有舆论预警等级和舆论预警系统的,不是说有了这套系统它们就不会犯蠢,蠢是决策者的事,这套系统管的是舆论和应对。 叠纸面对游戏群体里最事多的女学生,这套系统非常成熟。根据我的了解,叠纸是分成了几个等级的舆论等级,最高级别是会发放累计30抽的补偿,最近它们出了第6个男主,6天时间没下架游戏被挖出了rh元素,bw漫展行程取消,卡池活动推迟1个月,日活从200w掉到了80w,给的补偿就是以每天形式发放的累计30抽。 (顺带一提,叠纸还有反向激励,ios流水榜登顶时就发10抽,反正全是刀鸣学不来的操作) 虽然刀鸣的这套系统可能非常草台,但是底层逻辑是监控社区各个平台、主播视频和一些主播群的舆论,所以当一些诉求合理并且能引起广泛认可时,带节奏是有用的。正因为它还很草台,所以会听劝,但是运营越成熟就会越不听劝、越不回应,这是必然的。 所以,遇到事情冲官方一定要保证合理诉求,团结并且多渠道评论,争取最大范围的支持,用说服他人、得到支持的方式发泄情绪才有可能得到改善,必要时可能会涉及到做视频和买流量 (乙游玩家甚至还有玩家集资、定期公布买流账单的变态操作)
【邦比中坚版】卡池一测试;征战表现;角色刻印计算器 【背景】 邦比卡池第一天就发了先行版刻印,全网主播攻略给的建议都是 “邦比不要追求刻印,等雨龙队友再决定” 我十分赞同,也给出了毕业刻印,但是明确提出 “对自己好一点,别去追求什么钩子毕业了,雨龙大概率还有一些拐暴伤” 这个邦比不需要投资刻印,随便1块升30级即可 https://tieba.baidu.com/p/10937135845?fr=personpage 随着开发完善,目前邦比刻印有了相对成熟的结论 并且这个卡池由于限时挑战2个卡池都要求“上阵邦比” 目前征战牙密“大幅技系增伤”也有用处 因此,不少人会开始追求邦比的【临时毕业刻印】 这个帖子总结这个卡池的测试和计算结果 省流建议为:“65玩家可选择相对毕业刻印90~95%的、满暴、124充能刻印,升级30级并洗出3个9%伤害” 【65毕业刻印更新】 同先行版,结合了火爆泽哥开发的3.0轴(3次主动大,全程7炸+1.5套普攻) ①毕业充能为124%,考虑实战可略微增加 124%充能下,全程每次切人都打一次平A打出“追击”,卡CD战技,即可在120秒全轴开出3次主动大,优于旅祸恰比的143充能不打追击乐子轴 ②一号位攻击力%略大于系伤,未来雨龙可能更改; ③暴伤略大于攻击%,未来雨龙、嘉蒂斯可能更改 ④满暴有2种选择,2号位暴击率+333;2号位暴伤+101 在歪攻击%≈歪暴伤的前提下 前者是完全毕业,预期伤害为100%,但理论上需要53.32块完美基底才能歪出,且升级过程几乎没容错 后者更容易毕业,预期伤害为98.58%,理论上只需要21.33块完美基底即可歪出,升级过程还可以接受歪小攻击在此首次提出,“相对毕业刻印伤害”的概念,即在洗炼一样的情况下 毕业刻印能打100E,那么我这套基底的刻印能打98.58E的伤害 具体值得不值得不要问我,问自己追求即可,有人觉得3%多,有人觉得3%少,众口难调,具体自己刻印是毕业刻印的多少百分比,移步2楼下载Excel刻印计算器 【各种轴的充能汇总】移步2楼链接查看各个轴 目前4命以下蓝染可以直接124~128充能不追求3次主动大 41蓝染可追求124~143的充能 未来雨龙我个人更倾向于是124~128%,但仍然是等待雨龙上线 还是那句话,现在的刻印凑合一下3个30级+9%能打榜就行 【洗炼测试】 第一个9%,全局7.4%,夯 第一个普攻30%,提高11.3%的普攻伤害,差不多全局5.2%,01可接受,65最多1个 第一个必杀22.5%,7.14%的必杀伤害,蛆,不要选 有兴趣可以看以下测试过程【征战测试】 邦比的木桩和拐力之前帖子已经计算过https://tieba.baidu.com/p/10945928851?fr=personpage 下面谈谈征战“大幅技系增伤”下的表现 省流结论:灵队、突队、技队三队,技>突>灵 由于这次牙密只有300E血,而3个队伍单人都可以达到80~100E的水平,3个人合作封灭增多,牙密基本都在2分钟前就被打死,没办法像双刀卡池一样再去统计所有队伍的伤害表现了,而且技队养成度普遍很低,开发也不完全,对邦比不太公平 https://tieba.baidu.com/p/10897237416?fr=personpage 1、理论计算“大幅技系增伤”为166%易伤,即打100点造成266点伤害 “灵系增伤”为28%易伤,即打100点造成128点伤害 可以从旅祸恰比的100级木桩数据 邦比25.35E/128*266=52.68E,蓝染3.91E,店长0.25E算出 100级木桩换算到征战,技队伤害为4736W秒伤 再搭配以下丝滑小技巧,可进一步提高这个伤害 https://tieba.baidu.com/p/10969876652?fr=frs ①把蓝染的专刻(对邦比加成仅满幻象的50%暴伤) 换成通刻的16%全局所有伤害提升 ②拼好刻,找3个【振奋战术】或【牵制/牵制·极】给蓝染换上 技队伤害从4736W进一步提升 突队由于牙密正常起手是溃散对不上超越,会下降 一来一去,技队理论上超越了突队2、2个代表队伍实战对比 更衣老4的实战,自己129E+,2个突系队友,第2名90E+ 我自己的实战,自己126E+,2个灵系队友,第2名93E+ (主楼放不下图了,见2楼) 3、3个队伍单人征战对比 我自己的3个队伍单人 技队7封,98E;换算一下6封是92E 突队6封,87E 灵队6封,80E
全是乐子,装死官方+假话传话筒+逆天官方主播 【假话传话筒】 今天版本已更新,喜欢刀八的狩猎活动和动头礼包么? 时至今日某些官方主播还在相信他们那个专属客服都不如的、疑似第三方平台运营商的消息 https://tieba.baidu.com/p/10971837843?fr=frs(细数这个渠道消息以前干过的牛逼事: 虚白卡池-绿÷、小乌-杀生丸,轮着鸽玩家爆料,吊胃口又取消,不确定的事通知什么? 邦比延期时,利路修问这个运营,他们说活动照常←专属客服说没活动 雨龙顺延时,在官方群说不延期←专属客服说没更新+没拆包没公告怎么上角色更新?) 【逆天官方主播】 身为普通玩家都明白, 一个官方,自己说的话可以改https://tieba.baidu.com/p/10919509456?fr=undefined 公告能给发到代号集结去 https://tieba.baidu.com/p/10930020241?fr=undefined 一个传话筒,说的话不负责任 过去的拆包,虚白有【切破】、技能爆料前台放大 上线前都能删除【切破】改成后台放大,然后改公告加强剑八 这样的环境下,任何渠道的信息都需要经过多方验证才能相信,甚至到了游戏出公告才能实锤 但是这些官方主播,每一次吃一堑都不长一智,我只能理解为就是为了视频流量不择手段,一点风吹草动都要吃一口然后一个个事后把自己摘得干干净净,仿佛这些未经证实的消息传播和自己对待消息的态度没一毛钱关系一样【装死官方】 【玩家损失】本次邦比从8月5日延期到8月12日,连带所有卡池都推迟7天 暂且不论常驻活动从周三推迟到周五 在这7天的卡池周期内,玩家本应获得1/3个版本的奖励,也就是如图所示的绿字部分 ①2次限时挑战和1~100名的限时挑战奖励; ②限时低水温副本、兑换商店 ③限时角色养成、成就、试用升级角色获取的资源 ④和角色卡池深度绑定的危机栈道 ⑤角色上线的邮件、版本维护的邮件、版本兑换码、角色的签到(一般是10限定抽) 这些资源平摊到1周内,就是2328钻【官方补偿】 1周7天,官方补偿了700钻、7抽限定抽,当天补偿了10抽限定抽,累计3420钻 扣去玩家损失后,实际官方的补偿就是1092钻 当年乱菊卡池延期,官方补偿2000钻 两者相比较,邦比卡池的这7天玩家还损失了新角色带来的乐趣,乱菊的卡池本身就是SR卡还给了61,基本等于无事发生。 【官方嘴脸】 上述补偿缩水本身就是对于自己无能的敷衍态度,当年乱菊补偿的2000钻本身也是1月6日~1月8日刻印BUG事件的敷衍,过了半年仍旧毫无长进。 再次回顾双刀卡池官方给出的公告军令状, https://tieba.baidu.com/p/10889435416?fr=personpage8月26日的今天,许多内容要靠玩家提醒: ①8月5日的2项更新 ②BUG暗改的流程优化 一堆内容完全出于延期、大饼状态 ①今天截止的二级密码没上线 ②角色的实战与平衡(邦比不能打公会挑战、沙人弹沙乏力) ③连带血战联动带来的角色期待落空(织姬、花姐、打辅、斩辅) ④刻印之芯投放(总不能是用100钻买的上限提到60吧?) ⑤让玩家有内容可玩,最大的笑话(秘境跟宝一样揣着不放) ⑥官方将在主要渠道收集玩家反馈,更大的笑话(直接装死) 仍是最后一次流浪刀八“补偿我们回去开会讨论一下”的嘴脸 连老外不和官方对话都看不下去,真是离谱 https://tieba.baidu.com/p/10970725989?fr=personpage
【配队斗蛐蛐】奇葩现象鉴赏 https://tieba.baidu.com/p/10928852140?fr=personpage https://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=7a0523dc9136ab0d6a7a2694411592a2 最近帖子已经对邦比数值做出判断,邦比目前数值已经远超预期 65这边 恰比100级桩邦比25E,时泽85级桩邦比25.5E,杀生丸85级桩剑八同配置下才9.6E 邦比机体数值已经来到了剑八的3倍 01这边 利路修015邦比和当年剑八的数值也差不多,2.77E对当年0.8E(如今可能剑八1.1E)同是强攻,邦比的数值看起来很变态,达到了同期2代C数值怪剑八的3倍 但最近通过控制变量法打一套技能,如 双刀+妮露+涅打一套,换成双刀+妮露+恋次打一套测涅拐力、双刀+恋次+涅打一套测妮露拐力的方式 可以根据公式 全队伤害=(强攻能力+战术能力)*战术拐力*辅助拐力+辅助输出 还原出每个强攻、战术的机体能力,战术和辅助的拐力 由此得到以下2张表: 左侧单体输出是裸奔时的输出能力,单位是E(120秒100级桩) 中间拐力是搭配队友时的辅助能力,以倍率存在 右侧是只有强攻+战术时的输出,完全配队时的输出。从图里首先可以看出 ①剑八的机体其实非常差,作为第4卡池的主C,裸奔时输出能力远低于豹子、双刀、小乌 ②邦比其实很一般,高于双刀,小于小乌 ③假设按照新卡的雨龙机体=虚白,嘉蒂丝机体=阿波罗来看,技队最终远超突、灵队 未来配队大概率是技队完全体、打辅/斩辅配齐、周年卡池牛头 ④打队的辅助需要有很强的拐力才能带动打队,但整体也远低于技队 ⑤斩队剑八的输出能力过差的问题大概率会通过双辅虚白>剑八解决,否则强抬斩辅拐力大概率会引起牛头的崩溃 这样的现象是很正常的也是出于排期更健康的,短期不平衡会带来远期BUG少,但未来卡池需要更多的针对性环境去抬新队伍避免技队长期跨系执法。甚至我觉得这游戏已经烂到需要给木桩加易伤环境才能调控的。 当然也有第2种可能:继续保持后来居上,不管客观数值成长,每个配队100级桩+500W那会导致很搞笑的问题: ①技队不能膨胀太多,雨龙不如虚白;嘉蒂丝拐力不如店长,只有站场时间更少的优势 ②如果技队膨胀很多,那会造出打辅超级怪物,可能打辅的通辅能力都超过其他专拐 ③剑八无论如何都必须舍弃,用双辅+虚白去过渡这个卡池,否则牛头的裸奔输出能力甚至不如豹子,牛头众所周知高人气角色必然引起小乌卡池的膨胀 这个游戏为了所谓的“木桩新卡强”,无论是新卡单卡强还是通过调整新卡让新队登顶,都会闹出一堆笑话,首先双辅蓝染,接下来双辅虚白,未来牛头裸奔机体弱或者数值大爆炸,这就是草台班子按闹分配的调控方式和唯木桩论的长期影响 鸣潮的处理方式是新卡在当期环境有很好的专属机制,尽管新卡的真实输出水平不高,在副本里表现也是新卡更强,过了卡池强度恢复平衡。数值可以分为顺环境数值(对应易伤征战)和平环境数值(对应木桩),甚至有逆环境数值(对应跨系爬塔),游戏以玩法为主。 现在看来,刀鸣这种整天只会看木桩的游戏,逆天的数值只有一条路走到黑,继续出一堆双辅>强攻、跨系执法的BUG,或者索性给木桩设置环境,爱打木桩就去打 作为刀鸣的低氪玩家,如果喜欢盯着木桩早点转型,要么01平铺体验新角色,要么囤囤选择高人气角色,按闹分配就业更多卡池(开服到现在的蓝染,未来的虚白、斩辅、牛头和崩蓝)
【全民刻印毕业时期】氪度重算与策略 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=62efc71241776c427aab3e0f4ee51dcf https://tieba.baidu.com/p/10760851538?fr=personpage 之前帖子计算了一些游戏的氪金、抽卡策略,当时给出了一些平铺21、平铺41的策略推荐 如今游戏引入第5系,非平铺策略的65(如只抽突队、灵队)变得更便宜了 同时我们也可以从征战的BUFF观察到,这次改动不是让只抽1队、2队的人变得更牢(只有2个易伤环境,50%→40%),而是让这些人就业更广(3个易伤环境,50%→60%) https://tieba.baidu.com/p/10926257431?fr=personpage 此外,由于20凭证捏毕业刻印、洗炼保底,这些1队、2队的人也可以通过更少的氪度、更久的囤货来达到完全毕业的效果 (每周商店买5个60钻凭证全部囤着,抽完卡就捏毕业刻印,石头也都留着) 所以,这2个改动实际是极大影响了这个游戏的抽取策略的。直接分享结论:如果不考虑XP抽卡,这游戏只有全01和全65,再无中间命座专武 ①拿满奖励,全01甚至一系只抽1张01强攻/战术完全够用,甚至拿SR+,活动上试用都够 ②情绪价值,任何混搭队伍基本在没有生态位,同时公会挑战变成每天1次、征战变成覆盖60%的环境,这些模式都是比拼全65的数值。同时,全65配队具备挂机跨系完成活动的能力,也可以在多队活动拆成65强攻带1队、65战术带1队,基本不会坐牢。 为此,不考虑XP的情况下,玩家可以根据不同的氪度选取不同的平铺01、抽1~5队65策略,都能最大限度体验游戏内容(甚至平铺01+大小月卡98元我个人认为是最爽的) ③木桩提升,着重阐述、拆解一下这游戏的打木桩玩法 我自己和公会的都会去打木桩,每个版本角色抽完,养成结束第一件事就是打木桩 在这个过程中,会有3个维度的爽感: A、刻印养成,每周洗炼、每周刷体力,看攻略,搞计算,最后得到刻印的提升 B、手法提升,学视频,练轴,练手速 C、性价比规划资源,用类似03银+21妮露、双辅虚白的低金策略得到伤害提升 PVE游戏讲究的就是练习、氪金、养成的乐趣,这是木桩玩法带来兴奋的底层逻辑 但是,这个底层逻辑是基于对比的,而不是基于绝对数值的,只有拿去对比才有意义,比如我自己的伤害逐步在提升、我的公会挑战排名比会友高、我的征战成绩比队友强、我的木桩排行榜名次比你高,发到网络上,我的全01比你的全21还强(说明我手法、刻印或者氪金比你多) 在这样的逻辑下,就会分出一个“赛道”的概念,即默认讨论的是大家相同命座、相同专武(最广泛的就是全01、全65,或者差不多金数21双刀+东仙+乱菊 和 01双刀+01妮露+乱菊) 因此,实际上真要像杀生丸提到的参与这个“赛博斗蛐蛐”玩法,大家也是默认同赛道的所以,与其去投资过渡的命座、专武,不如在01平铺基础上,拿多余的资源去囤65配队获取更大的玩法乐趣,或者直接舍弃命座、专武,去参与“每周购买300钻5个凭证→1200元10个凭证”甚至“1000钻买10个刻印之芯”上。在新的游戏模式下,这样能获取到的是毕业的全01角色,木桩斗蛐蛐是以“我在全01赛道里打更高”呈现的,而不是“我21+01打了800W,别人全01打了700W”,最后一比发现自己反而更菜。 【游戏生态缺失了什么?】 为什么其他游戏有01→64中间的玩法,因为副本水温高、游戏福利差,抽不齐01或者抽了01也打不过,需要21、41去保证轻松过副本,这个游戏没有 其次,奖励区分。这游戏全民拿满,拿满奖励到更进一步奖励之间没有区分度。 正常情况下,除了平民休闲在意的钻石和皮肤奖励,氪佬在意的情绪价值,中间应该有一档奖励是奖励刻印凭证、刻印之芯和刻印素体这些角色养成的材料,来给热爱提升、热爱研究但是金钱有限的人。 【是否还有其他BUG】 有的,这次改动完,月卡玩家只抽1队65也能在开仓的卡池达到和氪佬同水准的刻印水平(即我平时说的85,洗炼第7命座,刻印毕业第8命座)。每个队伍的65卷度都会提高,而且单靠氪金还没办法拉开差距,比拼刻印研究和选择,比拼手法 如果游戏未来没有新的多队活动、更多的定制环境、新的战力系统,更多人都会趋向于选择全65的赛道。
【战术拐力图】邦比+蓝染+店长为啥需要“大幅技系伤害加成” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=62efc71241776c427aab3e0f4ee51dcf https://tieba.baidu.com/p/10617390376?fr=personpage https://tieba.baidu.com/p/10770367937?fr=personpage 之前帖子已经详细对比过几个战术位置的拐力 拐力就是辅助能力 假设主C的输出能力是75,战术位置输出能力是25,战术拐力是200%,辅助拐力是300% 那么全队的输出是(75+25)*200%*300% 所以看战术强度要综合看输出能力和战术拐力这张图把之前理论计算的结果,再配合如下实战数据进行验证图中可以得出几个结论: ①妮露的理论拐力一般,但考虑到银异常占比%极高、主C双刀羁绊,以及实战过程中的溃散对上超越等因素,和2个突C配合的实战拐力均高于理论计算 ②蓝染的拐力最低,并且通辅(即辅助非灵队角色)的拐力非常弱,只有165.42~176.80% 只要雨龙有虚白这档的拐力(约400%),邦比+蓝染和邦比+雨龙即使基础合轴不变,邦比的输出也能在第二个卡池增长到第一个卡池的2.5倍 因此,如果按照100级桩灵队(39.89E)、突队(46.22E)完全体的主C输出能力去对比技队的第二卡池,那第一卡池邦比打15~20E都算高,在这样的前提下,蓝染打个8~10E,两人合轴基本上只有2000W出头的100级木桩伤害。而且,如果木桩是【技】系易伤,蓝染的伤害打上面可以忽略不计,最后显示起来就只有1400~1500W。 【征战:大幅技系伤害加成】 这个词条只是把邦比+蓝染+店长的实战输出能力拉到正常队伍水平而已,如果在雨龙卡池还保留就不合理,但是在邦比卡池就是必须的。不然抽一张新卡,所有活动都被老队伍拿奖励,抽新卡的意义在哪里。这也是之前碎蜂卡池玩家吐槽的点。
【资讯简评】这游戏直接变天了,为什么这么想活啊 【洗炼保底】15次一次定向保底,成功后只需要10次(战术角色激化改振奋) 以前是0氪、月卡玩家全民副游,全民拿满奖励,现在是65玩家在自己的抽取策略下角色能全部全套毕业 基础点:一个全65配队角色的养成周期是3个角色完整的卡池周期,其中辅助是不占轮次的,因此等于9周毕业2个角色的6块刻印。 每周的洗炼石头数为30钻石+98元30+168元30,光这些就够毕业了,还有328 25、限时榜单、完全解放、每月兑换等额外来源 有些玩家虽然不平铺65,但在不抽的65轮次同样是65配队的养成轮次 【自选刻印】20个凭证一个4词条,这个跟送的没区别 每周商店5个必买的前提下,基本21天捏3块,氪佬的体力已经基本没意义了,全民都能拿到一套毕业基底,之后才是升级 整体顶氪的每月消费在6000~8000元基础上,又少了1000~2000元 【以上两个改动,是什么性质?】 1.这个游戏已经从平民友好变成全民友好,低成本玩游戏,平民全01拿满,氪佬全65毕业 2.能做出这2个改动,基本在暗示邦比延期给到的优化补偿会比较多了。 【票根兑换】每个月多20个石头 【征战易伤】合理的,新系第一个卡池就该邦比能用,新系+蓝染+店长不可能超过3500W秒伤 【外服邦比】老外监修力度不一样,已经能玩邦比了【国服邦比】能刷材料也是好事,并且等待老外搬运可以提前出邦比的刻印表格 【公会挑战】每天有本打,每周多了大概3000E的血量
【无尽模式300层】相关计算与攻略 【背景铺垫】 未知冒险的迅疾模式→无尽试炼,前300层,每10层有50钻奖励(当然应该没有人是为了这1500钻去花10几个小时爬吧,单纯就是无聊) 最近没玩法,闲的无聊把3个号中的2个都爬了,分享一些计算结果和攻略心得 既往吧里已经有很多帖子都提到这个了,做一些数据补充 https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.d2ea5c62.pslWuh6C3phcwnnNmcs_ww%3Ft%3D1786021045&fr=pb 爬塔先行者,完杀(可以直接看他帖子有一些基础的分享) https://tieba.baidu.com/p/10578425766?fr=personpage https://tieba.baidu.com/p/10787360832?fr=undefined 爬塔狂人K哥(决战模式全服第一的那个) 之前还有个吧友分享过秘闻的,找不到了。【分享一:BOSS血量和通关条件】 图一通过溃散伤害的数值,计算了270~301层BOSS的血量 这个模式每16层一个BOSS,为一个大循环 所有BOSS里最难打的是东仙和葛6 东仙比较脆但是会浪费10~15秒在3次封灭上 葛6有40条血且中间可能有无敌,血量最多 270这个循环到286这个循环并不是血量增加的 同时,通过观察数字,BOSS的防御应该没有太大变化 总之只要DPS能够满足120~130秒击杀284层的葛6即可 (这个模式超时会扣血不是立刻结束) 用DPS数据可能不够直观,简单来说: ①65双刀的超越十字冲打溃散满DEBUFF敌人达到200E (正常100级木桩这个伤害为2E) ②蓝染双辅的立于天上一刀达到120E (正常100级木桩这个伤害为0.9E)【分享二:如何达成这个通关条件】 简而言之,就是要把伤害放大到65角色木桩的100~150倍(01角色则要300~450倍甚至更多),看起来很困难 我们需要了解这个模式有哪些增伤乘区 ①大头,所有伤害加成,每次秘闻升级都会提升45%、30%、12%(金色、紫色、蓝色) ②减抗,系别穿透,【10番队】新词条 ③受到伤害加成,孤注一掷、【10番队】冰晶 ④必杀/普通攻击加成,【2番队】、【6番队】 ⑤攻击力%加成,【5番队】 ⑥固定攻击力,【4番队】的生命上限和生命转攻击力 实际最近无尽模式引入了【10番队】,提供了2个独立乘区,因此伤害放大速度比4月份先行者简单很多,通关任务就是让①*②*③*④*⑤*⑥尽可能大 1、经营,秘闻多,全部升级 ①长线经营(绿字) 起手选择【10番队】-支援,如果没遇到4个绿色的可以直接退,绿色的里面【随行附赠。选支援送100秘闻点】最重要的。尽量在第一次进商店前有绿色支援其中的3个。 有这些之后,进商店就可以把所有支援都买,并且实现电表倒转,把5页都买空,还能富裕点数去升级秘闻,按照生命转攻击力秘闻>金色且增伤45%>紫色且增伤30%>蓝色且增伤12%优先级转化为战斗力 ②短期爆发 部分支援是选取后,发挥1次后失效,如倍增、风险……这个可以配合【有效回收。使所有已失效的技术支援复原。】达成偶尔的爆发,选择支援时也可以留意下 ③当赌狗(蓝字) 【定向更迭】如果失效了4个绿色的会非常致命,但是支援很多分母很多可以当赌狗,赌对了就是直接+300,在所有点数都花完最后收尾时可以选择把所有支援都献祭掉换秘闻。 这张图是我通关时选的支援2、提高其他乘区,事半功倍 除了升级秘闻提高①以外 ②减抗,系别穿透,【10番队】新词条 ③受到伤害加成,孤注一掷、【10番队】冰晶 ④必杀/普通攻击加成,【2番队】、【6番队】 ⑤攻击力%加成,【5番队】 ⑥固定攻击力,【4番队】的生命上限和生命转攻击力 遇到②~⑥的秘闻、支援时,在不影响经济的前提下要及时抓取,就是图中我通关秘-*和支援的红色部分 可能最后升级一个秘闻才提高30%,所伤最后来到了1000%,提升只有3% (再细一点可以不用振奋、激化、小白羁绊爬这个,换一些其他乘区的东西) 但是拿一个【4番队】提高血上限和生命转攻击,30000血转1200攻击,提高就高达25% 另外,【4番队】秘闻【外刚内柔】的升级效果不是增伤,而是50生命换1攻击变成25生命换1攻击,提升巨大。3、加快循环,增加伤害 以下秘闻的 【天妒英才】每次释放【必杀技】,都会使场上角色【必杀技】的冷却时间降低5秒。 【剑八的粉红色挂件】每次释放【必杀技】,场上角色的【战技】冷却时间立即减少10秒。 【更木队的荣耀】每拥有一个十一番队秘闻,所有技能的冷却时间减少4%,可叠加6层。 以及双辅蓝染支援的2个秘技,战技后雷吼炮+战技,和必杀加速 可以起到加快循环,在120秒内从4套技能变成6套技能的效果,也当成额外乘区抓取 【省流总结】 无限重开→优先抓取经营支援赚钱,电表倒转→抓取非“所有伤害”乘区的秘闻放大伤害→开一把无尽试试伤害数字→伤害数字达标即可打通,剩下就是磨→遇到东仙、葛6切成手打
【真是符合原著的圣别】 众所周知,第一次圣别把没去灵王宫的灭却师都圣别了,留了亲卫队,这次千年血战联动很好复刻了。 【统计方法】 1.普通玩家留存率:找几个郊区,本身活跃人数不足100的服务器,统计激斗前100人数,再统计今天征战个人榜的人数,两者相除就能得到这周普通活跃玩家的留存率 由于还有人激斗没打,因此这个63~65%的留存率应该是高估的。 有兴趣的可以上线看一下把服务器、激斗人数、征战人数发在帖子里,我来完整统计(自己的号3个区都是满编的前100,感谢K哥的方法) 2.重度玩家留存率:8月1日猛虎王发了一次征战截图,现在时点征战已经锁榜,对比前3公会出战人数即可计算 【其他数据】 再估算一下游戏里有多少人: 通过统计今天征战前100排名,制作散点图 发现50~100名的散点图趋近平缓线性,由此绘制预测线,计算预测公式 然后计算自己排名全服1.2%和1.3%的两个号理论排名 反向计算出今天全服大概有10000支队伍打了征战 由于征战不是所有人都满编,可能有人自己挂机单开 估计这10000支队伍平均人数为2.5~2.8 由此计算今天全服活跃人数在25000~28000 https://tieba.baidu.com/p/10899172663?fr=personpage 7月27日通过研发进度计算,双刀中期活跃玩家数为36000左右 这个口径下的留存率为69.4~77.7% 征战平均2.5~2.8是比较乐观的估计,估计留存率比这个低
【聊聊打系和剑八】 新系3连注定有人选择3连跳,甚至我都没看到多少在讨论新系是通用还是专属的,看起来也不像是什么主推的队伍。这游戏发展至今一直是有内部爱和明显偏袒的,不是制作而是全方位,刻印、强度、排期、系别活动等。 打系、剑八共用涅很久,我也是因为打号、斩号没65涅并且涅不返场才卖的,只要有人路上没65涅,大概率也会一直膈应不补斩、打 【打系】 众所周知,主c被拖半年,碎蜂上线被踩突队、双辅同时踩头,活动都是突队跨系。主c就常规待遇一个版本,最近7月31日葛6生日官方连动态都不发一下。 【剑八】 剑八,何许人也,数值怪 1.刚上线,插队,卍护持有率高,限时动态唯一一次改前10,不抽也能拿,国服流水史上最低,应该是持有率最低的65。980w的数值怪,激斗查无此人,爬塔25层跨系打塔被蓝染银偷了,征战遇上大狗,卡墙 卡脚 卡手非常刺激。 2.妮露 涅,看起来喝上汤了,配妮露随便1300w,再配涅2500w,还帮银逼宫出了毒液池。实际毫无斩系环境,就拿去木桩遛一遛,美其名曰未来可期。 3.碎蜂-葛6,韬光养晦,甚至吃不上卍护加强的红利,卍护还活跃在激斗竞速 4.虚白,好时代来了,低配被双辅虚白完爆,高配有很爆炸的木桩伤害,练完了拿去征战,好家伙又是大狗,虚白在天上砍把大狗吊起来,剑八在地上砍不到,名场面,到雪人才好一些。 5.小乌,正常每张卡是上下两个卡池就业的,但后来都知道剑八拿去逼宫小乌了,活动全面被灵系摁着打。上3队的世界boss也变成比拼灵队。 6.双刀-打辅 5个卡池,不用看,一样没环境。虚圈激斗还被卍护抢了。 7.斩辅牛头 是不是觉得剑八韬光养晦能出头了。按照灵辅不返场小白返场蓝染的历史,如果牛头是斩c,那斩辅卡池大概率不返场剑八,并且双辅虚白>剑八配队。 哪怕剑八真是主推队伍,也大概率又是一次11异常给牛头垫脚。 【一些数据基础】 首先,剑八本身和涅就是吃满拐力的,剑八涅队补强点几乎只有虚白8e→16e。 反观虚白双辅队,恰比打的2400w里民间卡拉改良可以抠出一次3豆战场技来到2500-2600w。这个队伍里店长和虚白都没异常,就只能吃到涅的全技能和攻击力%,大头暴伤都吃不到。只要斩辅能把基准模板的260暴伤给到这两个人,再配上一些额外拐力乘区,都能直接左脚踩右脚翻倍,2e→4e,28e→56e。 斩辅自身是上位店长,有一定输出能力也很正常,这个队伍里斩辅同时吃满3人的辅助,只要稍微有一些输出能力都能打8-12e。 【角色价值】 对高配来说,角色价值永远不是木桩打多高,而是抽了之后能给到多少活动的竞争价值,能在多少个卡池上场,能在实战打多少。从这个角度出发,小白认最惨,剑八算第二惨。 对低配来说,角色价值是能花最少的抽取和养成资源提高某系配队伤害,剑八显然也是不合格的。银、虚白、蓝染、双刀都属于真正的平民战神,sr小乌/葛,夜一也算很强的补强。
【数值科普4+】刻印计算器优化版 【背景】 境界刀鸣-个人帖子索引 (夜凉凄美&兰坡)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDQ3ppSVNuY2VpVU5G&urlrefer=b655a5f4e7019cd72397b2cc68cbdfb2 中的【数值科普4】介绍了 睡不醒的阿追 作者制作的刻印计算器,但当时版本需要玩家自行输入暴伤、暴击率、异常加成等在命座、套组、专武里的数据,使用门槛较高。 近期这个计算器已翻新,具体教程见 【造福所有刀鸣玩家的刻印计算器出炉!解决一切刻印难题】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUPzLTWj&urlrefer=3bc368373c00642e21c992a728b5fcb5 简而言之,我平时计算帖子解决的问题是: “65毕业刻印是什么?”“我距离65毕业刻印还差多少” 模板是65毕业刻印,评估的是我现在的刻印够了么,如果够了我就不刷了开始洗炼了 (是的,我本意是不要追求极限) 这个计算器着重解决的问题是: “我现在的刻印怎么提升更好” “我的面板,a刻印和b刻印哪个好” 【使用方法】 一.计算收益 1.进网页,右上角下载压缩包,解压 2.打开计算器,选择队友配置 3.选择刻印角色和配置 4.输入角色面板 5.计算 二.比较收益 在方案里分别输入A和B套面板 三.可自行优化&探索 1.可自行修改角色设置参数 (比如我的妮露不穿妮露套,但系统是默认妮露套,我可以去里面改参数) 2.保存,左侧点击导出character 3.下载覆盖目录的文件 具体可阅读READ ME探索 【未来优化】 1.涅4命充能转异常,双刀异常转暴伤现在默认是拉满的,如不满还需要手动调整 2.小乌充能转暴伤现在需要手动加,但小乌的刻印收益本身意义不大,这角色就是水桶腰养成。
【征战数据看强度】是谁在双刀虫子最后一晚统计了90分钟 【背景】 这是个人的副本数值帖,引入100级木桩以外新的实战数据——征战前100名 https://tieba.baidu.com/p/10894921747?fr=personpage 【方法和结果】统计时间是7月26日最后一次双刀的大虫子征战,前100名,一个一个点开统计的,舍弃了其中非19个全65配队的样本,剔除了300个里唯一一个斩队样本。 【1.前100出场率】 灵队:突队=216:64,3.375倍,灵队>突队 【2.最高征战单人伤害】 灵队113.0E,突队108.9E,灵队>突队 【3.取同等64人】 灵队98.00±6.84,突队82.85±12.16,灵队>突队 【4.取总样本】 灵队82.23±12.14,突队82.85±12.16,灵队>突队 无论持有率、峰值、两种均值都是灵队胜出 顺带一提,征战的防御减免还是开服那个41.23%,比85级的43.53%和100级的50%都低,打征战的数值灵队反而是被低估的,别再提什么防御减免100%。灵队能赢的原因在于封灭利用率高以及突队需要变轴,这是玩家之前呼吁的“封灭不影响战技和平A”缘由,但是灵队打虫子只要有人被虫子吃了就会卡小乌战技,是个BUG,这个BUG才导致有一堆人打得非常低。 【讨论】 我半夜拿90分钟统计这些破东西,不是为了给各种乱七八糟的“强度节奏”找借口。 A说“100级木桩无视防御强,所以突队打85级木桩时,DPS就该比灵队高XXX才正常”; B说要给其他队伍引入无视防御,让85级木桩更能反映所谓“实战强度”。 更不是希望社区从讨论85级木桩,变成讨论100级木桩,再拿着一套新标准去规定新配队“强度应该是多少”。 每个人都有自己的立场,没必要把木桩数字当成电子斗蛐蛐的依据。 PVE游戏的强度,终究在副本里,在玩家自己手里。 抽了卡,能稳定拿到奖励,这张卡就有价值; 抽了卡,能让征战成绩更进一步,它就有价值。 玩家该讨论的,应当是“这本怎么打才能伤害更高、成绩更好”,而不是“这个破木桩怎样凹出一个好看的数字”,然后再拿着数字互相比较、争个高低。 对65玩家来说,抽卡的目的本来就很简单:征战环境一直在变,有28%的跨系减免,而且两周轮转一次。每个卡池想冲进前100,无非是为了那点微不足道的情绪价值,也为了给公会总排名添一块砖。为了这个目标,他们能专门建一个额外公会,塞满小号当封灭手;能在一场9到10分钟的征战里,先切出去卡3~4分钟动画,吃满封灭手的易伤再开打;能研究大狗起手怎么用动画卡掉3秒;也能从周一到周二反复开练习模式,磨出第一次封灭最合理的实战轴……这才是玩家真正会投入精力的地方。 希望大家抽卡之后,能回到副本本身:感受关卡设计,体验人与怪之间的交互,体验自己一点点变强、打出更好成绩的过程。这才是PVE动作游戏的魅力。而不是天天嚷嚷“副游,95钻和100钻都能拿满,努力干什么”;更不是盯着木桩和测评数据,在社区里玩PVP。
【小技巧】改版前涅战技 【基础背景】 涅战技是每两次随机后一次强化,10秒cd 随机一:肉爆弹,额外溃散,动画时间长 随机二:超人药,敌人时停+增伤debuff,debuff持续25秒,动画时间短 【断药原理与突队实战】 断药原理:每次强化战技一定能上25秒的debuff,之后两次战技有25%概率2次超人、50%概率1肉爆1超人、25%概率2肉爆,因此天然存在25%的概率断药,断药时间为5秒。这是涅影响全轴伤害最重要的因素,过去队伍伤害分布较平均,影响没有这么大,但最近双刀的爆发基本都在战技的最后几秒,因此有没有断药影响极大 65突队战技: 常规教学,第1次涅战技为起手强化 第2/4/6/8次为妮露归刃 第3/5/7/9次为妮露第二次丢枪前 超越打在第二次丢枪后,因此会发现 ①第一轮打了3次涅战技 ②涅战技排序为 【强 1 2|强 1|2 强|1 2|强收尾】 每次|指超越必杀,正常|前任意一次触发超人药,超越期间都不会断。 已知强战技一定能上debuff,1/2可能随机出2次肉爆,因此这个突队正常的120秒循环有1-0.75*0.75=43.75%概率断药 无论是木桩还是实战都相当不稳定 因此,通过合理编排,可以改为 【强 1|2 强|1 2|强 1|2收尾】 第一次战技不放,妮露归刃期间在放 牺牲第一轮的少量伤害,换来全轴25%概率断药,实战更稳定。 (叠甲:如果愿意重开还是继续9战技,上限肯定更高,多重开几把就行,征战推荐8战技) 【溃散值与实战】 肉爆弹本身也会影响溃散值,注意到第一轮循环是打了3次战技,之后都是2次战技,因此同样道理,可以起手不打涅战技来换取全轴的稳定 最简单的例子就是本周征战的大虫子,很容易溃散,2分43秒-38秒的紫光封灭接不到,全队丢失1层bucf 可以改用以下循环开局: 妮露战场技+战技→涅大招→双刀一套→妮露封灭分支,战技→涅战技1→注意:妮露分支再封灭迅速大招(不打完封灭只蹭3豆增伤)→妮露丢枪不封灭直接分支→双刀一套→妮露丢枪等大虫子封灭→涅战技2+大招 除此之外,可以在实战中通过取舍人形态妮露分支后双刀的主动封灭、2次归刃妮露的主动封灭,来做到精确操控溃散值 【动画时长的应用-斩队】 这是个题外话,比较小众 剑八在涅战技里是能动的,但是在虚白的战场技和大招里是有概率能动的,这是个类似音游的操作,剑八强化战技期间有多个闪光点,只要卡着闪光点放虚白战场技接大招,剑八就能动 第一次循环随机出爆蛋,动画时间比较长,稍微停顿就能卡上 第一次循环随机出超人药,动画时间短,就需要停顿更长的时间 (灵队加强的时候,这个动画时间都被缩短了,因此现在剑八更难卡这个时间)
装死优化,那就顺便把老人都优化了吧 【半死不活的流水】 发一张流水图还有一堆人看不懂 1.开服到蓝染,游戏玩法无聊,1月6日出了刻印bug,1月8日自媒体跳脸,做冷回应,退一波 2.市丸到涅,3连出和数值膨胀,周年返场后迅速03银+21妮露+01涅配队吊打开服65c+65蓝染+65店长配队,退一波 3.碎蜂阿波罗只剩下看你制作和图死神剧情的人,然后日复一日没死神剧情的小游戏。开个流浪刀八,7木桩10刻印芯你说补偿方案我们回去讨论一下,退一波 4.还能剩什么人?吃角色制作的人呗。葛6小乌以为你行了,原来是献祭虚白和双刀出来的,就这德行还指着小乌能二次开服呢,到头一看比不过妮露比不过碎蜂,纯搞笑。 一个游戏,连小乌这种制作都抬不起流水还能洗没问题,游戏内核根本就烂掉了,现在甚至连制作都没 【用脚投票的玩家】 服一公会全停氪抵制,服二公会氪最多的双刀第一天就退坑卖号了 【JTGAME(境界刀鸣)的作品】双刀一护上线,大家都说好好好! # 境界刀鸣# 境... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.douyin.com%2Fb_A--beqdxs%2F&urlrefer=9a882bfdea0f6d532c5f540e683c0bc5 我自己这个版本提前2天优化数值表格,7点拉表,8点看预览完善,10点顶门,10点20做完表。看着群里一边骂一边做测试,做必杀测试时自己领悟了轴,打了30分钟打会了,一眼垃圾,12点算完继续等杀生丸测完然后15点把表发了吃午饭,只感觉电子阳痿不想玩游戏。 随手把角色拿给不玩或者退坑的人看,没一个不骂的。 【官方还在装死优化】 一个游戏 长线玩法不打磨 数值平衡不调控 死神剧情卡监修 角色制作还摆烂 顶着问题不修复 只会整活发AI和狗头 就这德行你买再多推广有啥用?老人献祭了,新人玩没几天就走了,你自己吃吧。
【木桩统计】喜欢捏自定义刻印虚空代表玩家秒伤 【数值有多拉稀】游戏里有榜单全服玩家都能自己看,真不用盯着你那下水道蚊子腿官方评论区截图的 数值不用加强一定是因为双刀卡池持续84天,玩家能在第84天毕业所以不用加强对吧 (前50不能代表顶级玩家,前10也不能么? 送2块毕业刻印基底,但是歪3次异常需要192块,剩下的190块你卖我们2880元/块?) 【设计有多敷衍】 配音:这个打架只喊“月牙”,挨打喊“天冲”我们还留痕呢,暗改不给补偿是什么意思? (顺带一提上线双刀暗改剑八涅爆蛋没时停,昨天主播测试完又暗改又是什么意思) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tsNi68EnA%2F%3Fspm_id_from%3D333.1391.0.0%26vd_source%3D373956b41afc0322d4d2dddadc934f7c&urlrefer=f98029cbad2446dcfce48522eec17221 技能设计:一个C一轮循环只干两件事 ①战技1+A+战技2+A+战技3+必杀,2次 ②后撤步2秒,砍5~6秒终结,超越必杀 是要服务轮椅么?那你做这破手感后摇又是什么意思,轮椅要沉一点么? 那我请问这个战技蓄力、这个战技4用双手斩月一起打是干啥的? 再请问这个78秒战场的C,用了8秒时间后撤步,造成了1776万伤害是什么幽默设计?彩蛋:这个双刀一护不能待在内心世界,其他一护能待在内心世界是什么意思?告别了斩月所以要滚出内心世界么? 始护↓双刀↓
【突队前瞻】双刀刻印先行版;老突队刻印 【双刀先行版】 根据爆料和上线后数值做的,目前充能和异常不确定,涉及这2个属性的刻印都先等测试。 大致结论为: 一号位攻击%/系伤,攻击%>>系伤 二号位,65攻击%,01暴击率 三号位,等测评,大概率异常 副词条,攻击%>暴伤≈攻击,异常等测评 (4 6命都增加异常,因此大概率是高命狂堆异常,低命在125异常后堆攻击%的模型) 预设了几种基底刻印下的异常占比,如果在这个基底下测出来异常占比>40%,那异常>攻击%,反之则为妮露、小乌的水桶腰模型 但是从被动需要150/0.7-90=124.28异常上看,异常应该还是第一优先级【突队自身增益和拐力汇总】 双刀自身羁绊按照4%→10%算的 双刀的这个被动带50%攻击力,稀释了妮露羁绊的增幅,配妮露时增益从原来的19.36%降到了14.63%,因此完全体4600~5000W秒伤,现在的冲锋口号应该是5272~5732W【老突队妮露刻印】 保证156~173充能(越高越顺手)和满暴 之后水桶腰属性,系伤/攻击%>异常>攻击/暴伤,但差距不是特别大【老突队刻印洗炼】 图1是战术和强攻位置 DPS洗炼的自身伤害收益,参考突系100级桩第一名 主要用于比较自己喜欢的角色怎么养成 注意征战模式和打桩模式有区别,多了25%全伤,影响振奋和激化收益,如果是9%那一档的自行把数字*0.75就行。图2是全部位置全部洗炼对这个队伍伤害贡献,主要用于强度党决定3个角色先养哪个 比如常见问题,妮露先洗振奋战术和激化战术差别多大? 我的石头先给银洗激化还是先给辅助洗振奋支援? 注意不同角色之间, 不能有完全相同的BUFF(振奋、振奋支援、振奋战术属于3个BUFF) 不能有完全相同的DEBUFF(牵制、牵制·极、强化伤害·极属于3个DEBUFF) 比如A和B同时有2振奋和1振奋,那1振奋就废掉了,以此类推【后续测试】 1、主播&自己,测充能和异常 2、战技必杀的稀释 3、命座专武提升 4、羁绊 5、其他……
【什么是一代C和二代C真正的区别】 不讨论数值,从双刀爆料吐槽下角色设计 【一代角色】 常规意义的一代C角色,夜一 卍护 小白 市丸银,他们的常规循环是 夜一:大分支分支封灭分支闪避分支,已经算最有操作的了,但实际上这些分支都是纯刮,不打满也能下次开大 卍护:战技分支战技分支,大好了开大,凑4次就行,时间宽裕,凑不满也就丢伤害 小白:战技舞龙封灭舞龙,大好了开大,凑冰晶就行,比较墨迹但是不会退出 市丸:战技3豆/战技豆A,大好了开大,有封灭打封灭,实在不行挂后台不上场 【二代角色】 目前意义的二代C角色,葛6 剑八 小乌 双刀 ,他们都有一套预设循环 葛6:先打豆,有豆才能强化战技,强化战技给能量多,多才能开大。不过得益于玩家飞扑和战技的增多,葛6实际还是比较轮椅的。 剑八:先打2豆,2豆才能分支,分支打满才能强化战技,强化战技凑能量多,多才能开大,开大后还得砍10刀,几乎是砍满时间 小乌:先打灵压和4豆,灵压满了打分支,4豆满了强化战技,这2个凑能量多,多才能开大,开大后还得攒4层才能二段大 双刀:目前看爆料是通过3种战技去凑左右手斩月灵压,灵压满了打出普通必杀,普通必杀凑层数开出超级必杀,超级必杀前还有一个特殊普攻 【问题一:木桩和实战的巨大差距】 这种设计的导致的结果就是木桩打得好好的,放到实战,空一个技能不止是丢了这次技能的充能,还丢了这次技能的资源,导致整个循环无法继续,如果这个技能还有CD(比如剑八获取的主动封灭、或者自己的战技、或者一套平A)或者次数限制(比如小乌二段归刃后总灵压有限戳枪数量有限),就会极大程度延迟全套循环。完全没有实战容错的概念。 而且更变态的是,以前的必杀充能虽然没有打木桩的DPS收益,但是可以增加容错,因为空了技能,充能高一些也能让你正常启动。现在的必杀充能都是提前计算好的,必须1234四个流程打完才刚好,只有第4步空了充能能帮你(比如小乌二段归刃后可以不插秧也能大,但前面充能几乎没用;剑八如果分支空了就是血崩,充能只能救最后那下和少劈几刀) 【问题二:手部乘区的巨大差距】 这个我觉得不用过多讨论,每次出新角色,辅助和战术位的上下限差距都比强攻的上下限差距小得多,因为低配的C不仅数值不行,手法也不行,直到今天小乌还有一堆人打不出最基础的2分钟8枪,因为他的技能模组设计里本身这部分的余量就不多。
【副本数值】灵队在世界BOSS的表现/世界BOSS变轴 https://tieba.baidu.com/p/10830821413?fr=personpage 之前深度测试了不同木桩和副本下的防御减免,提到灵队的100%无视防御减免属性在PVE副本中的额外价值,昨天刚更新了第二次世界BOSS(公会战),在哪里找BOSS,怎么拿钻这些很多UP应该都发了,这个帖子主要讨论世界BOSS伤害相关的2个独特机制: 一、高防御减免 二、高充能和减CD 【一、高防御减免——测试】这张图上半部分,对比了同一个灵队在100级排行和他的世界BOSS单发技能伤害 (不用严谨看减免,只需要知道100%无视防御的雷霆之枪II和黑虚闪,与其他技能区别即可) 这张图下半部分,用我自己的蓝染必爆完全催眠测试了不同木桩和世界BOSS的防御减免 (这部分详细测试了防御减免的数值) 可以发现,世界BOSS的防御减免系数为67.09%,即同样100点伤害 打在85级木桩上,伤害为58.58 打在100级木桩上,伤害为50.00 打在世界BOSS上,伤害为32.91 而2命以上小乌,100%无视防御的黑虚闪(一段归刃的强化战技)和雷霆之枪II(二段归刃的强化战技)都能造成原始伤害,100点伤害打100级木桩和世界BOSS上都是100点。 【一、高防御减免——收益】在100级木桩的手法循环下, 蓝染有42.23%伤害可以100%无视防御, 小乌有9.81%伤害可以100%无视防御, 二者合计占灵队伤害的23.42% 假设手法循环不变,面对世界BOSS时 蓝染比其他角色增伤21.93%, 小乌比其他角色增伤9.81%, 整个灵队比其他队伍增伤12.16% 因此,尽管这次活动没有特殊的系别易伤,但其实双辅蓝染队伍和完全体灵队的表现都得到了很大的增幅。 我自己455蓝染带雏森桃和015阿波罗,达到了全65突队 75%的水平 点开排行榜上的第一名(Joker是SSW打的),也能发现灵队完胜斩队,且差距远超100级木桩 【二、高充能和减CD——手法简述】除了高防御减免以外,这次副本还有减CD和加充能2个特效,因此4个队伍都需要变轴,打更多的必杀(至于换刻印 洗炼换必杀/战技这种劳民伤财的就不考虑了) 最好的学习方法就是直接点开个人排行榜前3,看回放。 这里简述一下个人经验: ①灵队 原先30秒循环的4刀8枪,改成20秒循环的6刀12枪,小乌奇数枪不扎,偶数枪扎到能放就丢,大招外为二段归刃小乌战技3a闪战技3a闪战技+切蓝染入场战技一段,开大,闪A ②斩队 店长队我个人尝试基本没办法20秒双大,建议配合涅食用,涅队的原则为【三套剑八技能一次双大】,剑八的强化分支、强化战技都视为一套技能,放累计三次就要双大 ③打队 原循环,豹王有大开大,9~10次大招,以豹子为主,碎蜂辅助维持BUFF和DEBUFF,无法兼顾二人大招 ④突队 整体原则都是把银当贯穿发射器,以妮露为核心,增加妮露站场时间 妮露一轮虚闪开大,一轮平A硬堆满大招充能开大 每次开大前留一个店长大/涅战技,在战技2次后使用 店长队把封灭都给店长双分支,银只上来主动封灭 涅队把封灭都给银,银主动封灭+1~2豆切人
【妮露和一护羁绊测试】双刀C版本数值 根据官方在流浪刀八和广大玩家认同的“完全体配队”理论,二代C+一代战术+专属一代辅助的伤害应该是持平或者在差不多区间的。 考虑抽卡游戏小有膨胀,二代突C+妮露+涅的伤害在85级木桩4500~5000W应该是比较合理的范围。 【特殊羁绊】 但是,这是IP游戏,一护和妮露在游戏里是有专属羁绊的: 不带妮露,卍护分支必爆伤害是48.76W 带上妮露,卍护分支必爆伤害是62.42W 62.42/48.76=1.28%,约为30%的攻击力收益 带店长打5层10%,不带妮露,卍护分支必爆是82.29W 带店长打5层10%,带上妮露,卍护分支必爆是96.62W 96.62/82.29=1.17%,可知这个羁绊在店长50%攻击力区间,吃稀释 1.8/1.5=1.20%,二者接近符合假设考虑这一层羁绊,涅提供的攻击力%加成为55%,伤害收益为30%/155%=19.35% 所以,普通二代突C+一代战术+专属辅助按官方和广大玩家认可范围是85级木桩4500~5000W的话 双刀+妮露+涅的秒伤范围在85级木桩5371~5968W是比较合理的区间 【其他因素加持】 1、作为一个联动版本,双刀把卡池从17日上线拉到了15日,配合一护7月15日生日,这种牌面下的角色给足数值是很合理的 2、这个版本吸引的是看了血战的新人入坑,11月21日开服时卍护的数值爆了一票原始人常驻SSR,给足数值也很符合商业逻辑,方便新人开荒和氪金 3、原作加持,双刀>牛头>小乌,但我觉得碎蜂一个大7000W伤害,小乌一个大5000W伤害实在非常影响玩家体验,而且黑虚闪伤害甚至比人型SR+倍率还低。在原作中,月牙十字冲直接打爆了友哈的技能,至少也要很爆炸的特效或者有很高的伤害才合适。
【极限数值回顾】游戏系别和角色数值的底层逻辑 【名词定义】 1.极限数值: ①民间DPS-民间通过顶配角色打120秒85木桩打出来的数值 (手法顶级,开发顶级,角色不一定顶级) ②官方DPS-官方通过捏毕业刻印角色打120秒木桩打出来的数值 (手法较高,开发不完全,角色顶级) 2.角色数值逻辑: ①新卡强-出一个新角色,这个角色所在的队伍就是最强的,并且有一个大部分玩家能接受的膨胀,这是二游抽卡游戏最底层的商业逻辑 (不然无法推动商业,保证玩家即使遇到不XP的角色也为了强度抽卡) ②完全体配队-官方于涅版本的“流浪刀八”提出的概念,据我所知有2种版本 A 刀八原话“突队是完全体标杆”,即玩家认知的同一代角色强度一致 B 助理补充“我们保证,配队完整时,都会立于天上” (这句话被很多人忽略,只看了A那句话,实际它是支持①新卡强逻辑的) 【实际卡池的极限数值】 这张图完整回顾了开服至今的角色极限数值我们把卍护~涅这开荒到2600W的时期统称为没有数值调控的版本,不管前面膨胀如何,我们都暂定玩家已经接受了这个时期官方的不成熟,后续的角色数值是官方有调控的 只看官方调控时期内: 1、阿波罗卡池,一代角色完整配队小白+蓝染+阿波罗,官方前脚刚说完全体配队,就把这句话忘了,不返场小白,放任双辅蓝染登顶 2、半周年残疾打队优于完整突队 灵队 3、之后残疾斩队优于完整突队 灵队 在这些卡池期间,玩家对于角色的强度是默认的,在看到官方发图之后,实际上整体是认可角色不需要做“数值优化”的,这是因为玩家认可了新卡强的逻辑 【小乌版本玩家希望什么】 高命玩家有支持加强和不支持加强的理念,但无论何种,实际都是出于“新卡强”的逻辑,即明面上剑八卡池来到了3800~3900W,玩家希望有一个200~300W到4000~4500中间的预期 但有一些玩家能意识到极限数值无法代表实际强度,并且知道3800~3900W的剑八不能反映官方主推和实际斩队强度,实际斩队大部队数值仍未3200~3500W,因此认为不加强的情况下3800W的灵队是达标的。 【结论】 由此可见,这个游戏推动角色数值的方案一直是“新卡强”的底层逻辑,而不是“完全体配队”这套官方提出又不履行、且不符合商业的说辞
【关于100级木桩与灵队强度】 上一个木桩伤害的帖子由于涉及带节奏的部分,我已删除。这个帖子就100级木桩和85级木桩,以及【灵队斩队65配队现今强度】的问题进行详细阐述,只涉及数据,不涉及节奏和是否需要加强 【85级木桩与100级木桩有什么差异?】 图1是同样的伤害打在不同等级木桩上的伤害 大白话说就是100点原始伤害,如果无视防御为0% 打80桩上,伤害为55.06 打85桩上,伤害为56.10 打90桩上,伤害为52.37 打100桩上,伤害为50.00 由此可知,正常伤害,85桩高出100桩12.2%,并且85是bug木桩,正常等级越高防御减免越高,85不符合这个定律,是游戏里的bug。任何玩家同样伤害的85桩伤害都是最高的。 【无视防御怎么工作】 图2是无视防御100%的技能(小乌的黑虚闪),和无视防御0%的技能(小乌的普攻分支),打在85和100桩上的伤害 打85桩和100桩,黑虚闪伤害都一样 打85桩和100桩,正常技能伤害都是85高出100级12.5% 【这与灵队斩队强度有什么关系】 我们知道,灵队蓝染4命封灭 普攻 战技,小乌2命的强化战技都带有无视防御的效果,上述数据表明,这些伤害在85和100木桩伤害都是一致的,而其他伤害则是85木桩高出100木桩12.5% 那么,合理推测得知,灵队打100级木桩的表现会比85级木桩更好 不论是通过我之前的【全服前50 65配队玩家】统计数据,还是今天周一更新后的灵队、斩队第一名峰值 我们都能发现,灵队强度实际是高于斩队的 第一名3506w对比3444w 前50均值2970w对比2779w https://tieba.baidu.com/p/10826444203?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.7.3.0&st=1782736675&is_video=false&unique=E566BE7660067607D313B66626E3A02B 因此,灵队在【游戏65配队】里实际表现是优于斩队的 【为什么要看100级木桩而不是85木桩】 玩家练习手法,打木桩的最终目的应该是服务于pve,服务于活动打分拿动态称号,征战模式打更高的伤害,木桩是手段而不是结果 最后一张图是我用同一个技能测试了游戏里的不同的副本,可以发现,大部分副本的防御减免都是不低于100级木桩的 换句话说,即使灵队100级木桩表现和斩队一样,在游戏实际pve过程中也是优于斩队的 【灵队需要加强么?】 灵队需要加强立足于3个理由: ①顶级65配置下,灵队不如斩队,不符合抽卡游戏给玩家的“氪金就能变强”、“抽新不抽旧”,这点通过上述数据已经证实顶级配置下,灵队优于斩队 ②低命配置下,灵队表现平平,这点我非常认可,例如2命小乌的提升非常有限,而且插20s 40枪的操作负反馈很大,因此我认为应该把高命数值下放,并优化20s 40枪的游戏体验 ③灵队是3同系别限定完整配队,斩队是斩c+斩战术+突辅,不是完整配队。仁者见仁,智者见仁,官方并未承诺接下来的卡池会有斩辅和打辅,并且大家都知道完全体配队的突队现在已经是下水道了。
【木桩榜能干好多事】统计学视角下的系别强度 起因是自己打完木桩发现灵队同样DPS排名却很低,于是随便统计了一下小乌开服第二天的木桩前50名。 【均值:系别真实排名】 既然天天喊着最极限的配置不能反映真实水平,那就用游戏自带所有人都能看到的统计数据。 如果用均值来衡量一个65队伍的真实水平,那排名顺序是: 灵队 2970W 斩队 2779W 打队 2560W 突队 2056W 这不是控制得很好么,甚至随着游戏的进度进行下去,刻印提高,周一官方发4000W的轴,灵队均值还会提高 【方差:手部乘区和刻印毕业难度】 方差反映的是一个配队的上限和下限差距 方差排名是: 打队 ±103.25W 灵队 ±132.96W 突队 ±210.20W 斩队 ±238.98W 放在游戏里,方差越小说明这个配队发挥越稳定,越轮椅越适合大众 那所以一个监视贯穿打10枪7虚闪的突队,一个2分钟打11战技的斩队,它的顶配到底多少人能达到呢? 除此之外,总所周知,刻印毕业的难度 斩队和突队都需要“全歪异常” 灵队和打队的刻印只需要双攻双爆,升级不强求“全歪攻击%” 那么,拿一个刷了3个月,11异常的炸天RUA剑八逼宫灵队,意义在哪里呢 喷官方时说官方的刻印都是自己捏的,自己达不到 放玩家身上就变成不行,要看玩家里最好的刻印么 【有没有打辅斩辅】 我想请问了,从半周年开始我都发多少个帖子喊官方打辅和斩辅了,接下来血战联动4个角色,已知双刀和雨龙不会是辅助,出辅助人气就低还浪费血战名额 是官方已经实锤有打辅和斩辅了,于是斩队和打队必须当残疾人极限打的比灵队对吧? 然后灵队又能说战术位是残疾人,全是自适应的标准
【大乌数值】刻印属性&后续测试 【大乌刻印刷啥】 【省流】 5专武双攻双爆,优先4词条,可接受2个小词条充能,在此基础上副词条攻击%>暴击率暴伤 1专武同上,偶尔刷到了充能,能把充能当一半暴击率和暴伤用(亏一半装等的意思),在手法测试明确前尽量别考虑充能 1专武的暴击率要求:充能*0.4+刻印暴击率>60%(尽量用暴击率去找别用充能找)一、毕业刻印 1号位攻击%>灵伤 2号位攻击%>暴击率=暴伤 3号位5专武暂定攻击%,充能%等一下手法测试 1专武可接受充能%,但不是最优的,满暴后如不需要充能%也是攻击% 副词条满暴后,攻击%优于一切 5专武双攻双暴,可接受2条小充能且不歪,暴击率=暴伤 1专武双攻双爆充能,暴击率=暴伤=2倍充能收益 遇到双攻双爆充能都可以先留着等下手法测试 二、刻印属性说明 原理1:5专武1%充能转0.8%暴击率,上限是55%,充能最高能到68.75% 扣去专武40%和阿波罗15%,能自带13.75% 1专武1%充能转0.4%暴击率,充能最高可到82.5%,堆不满 原理2:溢出1暴击率=2暴伤,面板自带专武55% 自身5% 羁绊20% 被动15% 即使现在没暴击率羁绊,基础暴击率也有120%了,所以65暴击率是溢出的 暴击率随便溢出 已知装等40%充能=32%暴击率=64%暴伤 1专武这三个属性的价值关系是,暴击率=暴伤=2倍充能 5专武在充能13.75%前等价,在13.75%后是否需要充能等杀生丸测评 【后续测试】 2楼占楼:必杀 战技吃不吃稀释,决定洗炼 SSW充能手法测试 阿波罗前场15%是不是常驻 蓝染合轴充能命座专武提升
【喜欢鉴赏贴吧】昨天简介&攻略评价 涉及引流,全程以A指代绿÷ 【昨天事情始末】 1、鉴赏贴吧神贴→今晚预告继续鉴赏 昨天上午贴吧有人发帖问A成分 想问下A是什么成分 https://tieba.baidu.com/p/10813330313?fr=undefined 贴吧基本都是路人吧,在里面评论了。 晚上A分享“鉴赏”这个帖子 多涝啊,45.7W粉的,连一个10评论的路人帖子也要鉴赏的,刀鸣还是太缺内容播了 2、爆料,和SSW battle 官方小范围通知各位主播,周二晚上爆料小乌 对SSW的语气是今晚一定有,于是他通知群友观看 对A的语气是今晚应该有,他6月3日被骗了 ↓ 到了晚上,官方果不其然鸽了,玩家去找主播 SSW直播间其实没有什么大节奏 但A直播间YYGQ 其他主播有点风吹草动就爆料,给官方添乱 ↓ SSW下播后又上播直接点名A,说他YYGQ 【攻略帖子比较】 谁对谁错,人品如何,各位自己吃瓜,我不评价 但A今晚的宣言是今晚上贴吧再找几个帖子鉴赏,那我不妨加点料既然拿的是官方的钱给观众做视频,那评价主播自然不是从人品考虑,而是看业务能力如何,游戏能力如何 这是2个人在蓝染至今的版本中发DY视频时间 SSW发的基本都是没讲解的个人开发手法,不会涉及什么暴雷的点 A基本上是在详细收集各方和自己测试后发的攻略,那就岁月史书放大镜看看有没有什么雷点1.蓝染上线,豪言蓝染双辅打不了,当时蓝染顶配小白780W,老外开发了蓝染单C 380W的玩法,我相信玩家打激斗发现单C能玩应该就是那时候开始的; 2.剑八~涅三个角色都涉及上线优化,和现在有较大区别,不过多评价 3.碎蜂~阿波罗每个角色都延迟了一周就当你比较忙吧,是如何在角色开发完善的情况下, 读一眼技能都知道碎蜂和葛6暴伤收益很低,还能发出刻印属性言论的呢? 4.阿波罗上线复刻蓝染,推荐0/3蓝染上1/4,其他不抽,不抽那玩啥??就不提预料到小乌上线没蓝染返场了,多少有点苛刻 5.虚白版本终于发力了,我也是到今天才知道原来A做正经攻略,但先发视频告诉大家虚白要尽快专刻到5,又告诉大家不用专刻改5星通用又是何意味
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