吧务
level 12
25层技塔,高达1.7e血,居然需要90w秒伤才能过
抽01 25刻印挂挂就完了,甚至01单卡手操都过
按20000人算,有1%人过不去么?
巅峰,深度博弈,bp淘汰机制,拼多队养成
按20000人算,有1%人参与二阶段么?
(先观望一下观众体验奖励是啥)
强敌轮袭,全民同练度比手法比操作
养了角色干啥?
还有1个限时可以体验
多好啊
一个活动给平民
一个活动给氪佬
一个活动给手法哥
到现在还有人觉得11-64的角色有啥意义么
二游本质穷学生 低中氪主力
规划资源,规划抽卡,社区大基数讨论玩法形成氛围
有人坐牢才有人享受情绪价值
有人参与排名和第一才有意义
这么基本的道理都搞不懂
2026年09月09日 01点09分
1
level 5
杀生丸好像有个视频就是建议境界刀鸣玩法去抄热血航线,就看官方听不听了
2026年09月09日 02点09分
2
抄航线有什么意义啊,航线和这游戏比也就多个pvp优势,航线如果没有pvp更是💩 [图片]
2026年09月09日 03点09分
做了玩法还想着99%玩家拿满奖励也没意义
2026年09月09日 02点09分
@夜凉凄美 杀生丸就是建议加奖励把玩家区分开来,如果全都拿满奖励谁会一直打
2026年09月09日 03点09分
@西鱼西音 这是杀生丸建议的,你还是对这游戏的策划抱有不切实际的幻想,杀生丸就比较实际
2026年09月09日 03点09分
level 7
这个技塔,我655蓝染带双辅能打通么?实在不想抽灭却师
2026年09月09日 03点09分
3
闭眼打,跨系667w就够了
2026年09月09日 03点09分
我所有的塔都是灵系蓝染过,蓝染就是两个字,牛逼
2026年09月09日 10点09分
655应该可以,但是我41自动最多到20层,手打是不可能的
2026年09月09日 14点09分
level 9
别管玩法了,先把bug修好吧,好不容易打个满意时间来个数据异常,真sm了。
2026年09月09日 03点09分
4
没理解不修bug和不封作弊的根本原因是压根没几个人玩和重视这些东西么
2026年09月09日 04点09分
level 9
刀疤:玩法多,简单点就是活动多,可以多挂羊头卖狗肉
2026年09月09日 04点09分
5
level 1
高位奖励放4定向就对了,想拿就得多抽命座和氪佬抢。
2026年09月09日 04点09分
6
氪佬20个凭证就搞定了iv,随便跳一个队伍不追极限就是全毕业,只要不追那虚无缥缈的100分刻印基底。要给氪佬做活动也是把那些什么动态改成动头、改成全服通报或者搞官方奖金赛事,人家要的是情绪价值、知名度而不是这些实际的游戏蚊子腿。游戏里要给奖励做区分的不是头部,是10名到前10%这个区间起码还要划分出一堆刻印素体I-IV和刻印之芯。
2026年09月09日 04点09分
@夜凉凄美 这游戏技能数量不够打段子,又没有PVP,更没有高难BOSS需要玩家拼操作,就算他想搞都不知道比赛能比什么
2026年09月09日 05点09分
@很高兴冻到你 淘汰赛那个BAN PICK,互相BAN对方队伍某个角色,然后随便去征战练习模式打伤害就行了。3分钟拼伤害赛、死塔35层竞速赛之类的。
2026年09月09日 05点09分
@夜凉凄美 比赛需要具备观赏性,像刀鸣这种预制轴组队,ban其中一个比赛都会很难看的,这样可不长久。不过游戏内排行榜竞争倒是可以这样,让玩家开发一些奇妙组合。
2026年09月09日 05点09分
level 8
那个强敌轮袭主要是前3奖励太拉了,就一个普池券加50玉,但凡它给个至臻的4定向刻印素体或者10个星星,普通玩家都愿意去凹一凹手法。这点蚊子腿,不值得浪费时间凹那几秒钟。而且说白了每个服务器凹到前3的肯定也是深度玩家了,多给点奖励有啥舍不得的,全服加起来也就300多人领到而已。
2026年09月09日 09点09分
8
这个就是瞬影无伤变种而已,问题一直不在缺玩法和玩法好不好玩,一直在奖励没区分、和玩家养成关联度
2026年09月09日 09点09分
level 6
正确的,这游戏要么就01补个低配配队拿基础奖励,要么就65卷排名拿动态称号,等配队齐了,要么就65要么就别抽
2026年09月15日 02点09分
10