乐子不断,征战实战看看雨龙实力
境界刀鸣吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
【邦比中坚版】卡池一测试;征战表现;角...
之前帖子给出了牙密拿邦比打伤害的测评,高于灵队突队
那自然而然能想到有了木桩3500的雨龙去打征战,打爆蓝染肯定手拿把掐,结果打了几小时木桩后去实战打了一把,反而低了。今天调整了下刻印开单人又试了下,太乐了。
雨龙打得没有辅助通刻的蓝染高!最多也是达到持平的程度。
原因1:爆发轴问题
牙密是30秒封灭+90秒高易伤+60秒刮痧流程,最重要的输出是90秒高易伤,15秒溃散→飞中场聚能→涨愤怒飞天→落地。实际爆发窗口就是起手、上天前、落地后
这里统计了时泽全木桩轴技队的输出,每个11-15秒的区间分别代表一次邦比爆炸/雨龙终结技结束。
可以发现
①雨龙有拐力,但是上太慢
65邦比雨龙轴前2轮就是划水来的,雨龙打不出战场技,而65邦比已经爆炸2次了。也就是杀生丸利路修说的需要起手战场技/大招的原因
这两轮在征战,正好是牙密溃散阶段,等于蓝染轴起手第一轮爆发就打满了
②雨龙伤害真的幽默完了
90%的输出集中在大招期间(昨天测试战场技时发现的),整个大招期间10秒加起来都没邦比随便8-10秒炸一下伤害高。然而雨龙还占了邦比站场时间
所以不如蓝染这种丢了专刻直接打辅助,解放邦比的打法
原因2:雨龙也是一个木桩战神
雨龙的灵压依赖队友“命中”敌人,不命中的话连后台连携都无法触发。就是预制循环实战没容错,打木桩应该也会发现雨龙必须每次战技都a出来才够入场。而牙密会飞天,飞天期间以前邦比之亏了普通平砍,终结平砍和爆炸都能炸到天上,蓝染是卡cd进场影响不大
(也有人反映战场技速度问题,本质就是连携能量这个机制就是垃圾,远不如蓝染的本质双集束值设定)
原因3:技队没封灭、溃散
正常牙密第二轮爆发时间,蓝染可以把牙密打溃散飞天不了,雨龙不行。
所以蓝染队第一轮爆发buff debuff上齐,飞天容错高,第二轮爆发直接把牙密按在地上揍。雨龙第一轮没buff,看着牙密上天打第二轮爆发。
2026年09月03日 05点09分 1
level 9
自己版本都不能爽一下的角色是屑,称号要是再被爆就更无力了
2026年09月03日 05点09分 2
[笑眼]众所周知,普通区拿试用邦比配无敌的蓝染大人就能拿称号
2026年09月03日 05点09分
@夜凉凄美 动态吗
2026年09月03日 06点09分
@五条 悟 郊区前3试用的很多
2026年09月03日 06点09分
@夜凉凄美 我这区很卷啊,全65其他队才前10
2026年09月03日 06点09分
level 1
技系舍弃溃散伤害换来的是什么呢?是三个时停入场技,但为什么不让雨龙拉入场技呢?因为这样会让65邦比叠大招更快[呵呵]所以雨龙被邦比分了减抗、拉人和战场技充能时间,进而导致雨龙看似出场时间较多但放不了几个大招[怒]而且你还不能用堆充能来解决这个问题。
2026年09月03日 06点09分 3
@夜凉凄美 本来雨龙开大之后不应该入场技和战场技一起点的,但还是为了邦比的充能硬性要求了[喷]战术角色可以有入场技,只需要“使用战场技时视为触发入场效果”即可,动画可以表现为两个技能连用,刀八就是脑子转不过来[呵呵]
2026年09月03日 08点09分
这个入场技和战术角色的设计非常矛盾,每次我都想点战场技切角色,然后重开
2026年09月03日 07点09分
level 6
mad 抽完才看到这个帖子。
2026年09月03日 07点09分 4
level 8
吃软饭都吃不明白的雨龙[笑眼]
2026年09月03日 07点09分 5
level 7
可惜抽了邦比还是得凑完整配队,等优化加强吧
2026年09月03日 08点09分 6
level 9
雨龙幽默拐力 还覆盖不全 邦比打完两轮大 雨龙才能把减抗挂上去 幽默完了
2026年09月03日 08点09分 7
level 7
所以权威的小吧主对雨龙的评价是从0到6命,拉完了呗[疑问]
2026年09月03日 08点09分 8
1