雨龙卡池的限定低水温pve终于有人样了
境界刀鸣吧
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吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
Pve玩法就是两个要素
①数值和养成
玩家养角色,提高自己伤害,最后形成的是一个养成的矩阵
比如一个牢玩家大小月卡党
主力灵队 4000w
斩 900w
突 600w
打 200w
技 100w
这5个队伍同时有投入资源、伤害量、操作难度和系别的区分,最科学的常驻玩法就是能让5队且伤害高的玩家拿到最高的分数、最多的奖励。在此基础上根据游戏的规则,利好单队高伤害或者多队适中伤害,形成资源规划和养成的导向,通过玩家成绩差异去制造情绪价值和爽感,同时也通过奖励反向支持养成。
②木桩和交互
打木桩是一个练轴,练习打出了600w的强度
副本的交互就是buff debuff,让这个600w变成1200w或者300w,或者通过怪物/环境机制让玩家的轴发生变化,比如给充能、降cd、强行停手、紫光封灭
【活动机制】
1.需要4队,每队打完锁定,2分钟打40e最高档(3333w秒伤),20e第二档(1667w秒伤),顺序自己决定
2.有buff,但是开buff需要分支体力值,每天只能领取1次boss奖励,每天只有有限体力去开buff/开主线
3.buff&debuff针对性很强
①百分比数值,+100%伤害,某系+50%伤害(3333w要求变成2222w,1667w要求变成1111w)
②特效和减防机制,boss带增伤buff可以通过获取buff消除,增伤随时间累加要早点打伤害;部分伤害是通过额外伤害打的,比如入场技时xxx
③有变轴buff,比如必杀cd减少,必杀充能增加(这个模式雨龙比木桩爽多了)
在这个玩法下如果要拿到最高积分,就需要规划体力、规划队伍顺序,手打能提高奖励档次,需要平衡每天的操作最大化奖励。同时这个玩法猛男4-5队全部>3333w无脑平推,1-3队玩家前期取得优势后期疲软,强度差的玩家只能降档,后期补体力拿buff也能取得奖励。
还有一些比较有意思的策略,比如第一天开荒用灵队 4000w 碾boss,第三天buff齐了可以重置用斩队900w带buff打第一关,解放灵队去第二关
比如第一天双刀+妮露+涅开荒完成了,之后buff来了双刀+乱菊+店长够打了,可以解放涅、妮露带银去打下一关
【老生常谈的问题】
没奖励,没区分度,没有进步的空间,没讨论热度,玩家凹了干啥
对大多数玩家来说就是每天点点点,挂机自动过图,反正早打积分也就早一天拿齐,多一档位也就破经验书,和狩猎溢出7000积分的奖励有啥区别?
2026年09月05日 12点09分 1
level 10
想做无限池,结果奖励没有吸引力。最后一个奖池给的是溢出的资源,但凡里面有钥匙,刻印之芯或者刻印定向卡。吧里马上出一堆四队凹分攻略。
2026年09月05日 12点09分 2
大环境反正也是摆烂的[笑眼],现在的情况是出了玩法有奖励区分或者水温高就直接骂逼氪逼冲了。这个应该是21+19+17+15=72次领奖机会吧,直接5e档给1把钥匙,10e档给1刻印之芯,20e档给1凭证,40e档给一次性动态称号都行。
2026年09月05日 13点09分
不过发72把钥匙,发72刻印之芯,72凭证真不如把ch杀了[吐舌]
2026年09月05日 13点09分
@夜凉凄美 多少次抽奖次数后解锁就可以。工会boss也是还不如不改,弄得每天都要打一下。最后一个boss每五层出一个刻印锁定凭证或者刻印之芯。工会活跃度都上来了。
2026年09月05日 21点09分
@嗨啊💫 确实,公会挑战真的意义不明,我都不知道打了干啥
2026年09月06日 04点09分
level 11
还有种打法是放弃所有buff点,快速推后面的关卡,因为boss的阶段奖励差别不大,早一天通关每天能多拿1~2个每日奖励,结果一看能无限兑换的也是石,就算摆烂奖励最多也就差几个大力丸,根本不值得做攻略
2026年09月05日 13点09分 3
level 10
这活动这么讲究的吗[狂汗]我看奖励就那样 每天都乱点的
2026年09月05日 14点09分 4
没奖励,乱点就行了
2026年09月05日 15点09分
level 8
你总结的奖励问题,无非就是讨好氪佬或者套好微氪零氪的问题
2026年09月06日 01点09分 5
还没意识到游戏问题是0氪也没玩法玩么?
2026年09月06日 03点09分
@夜凉凄美 我只能说手游都这样,内容太多就显得臃肿而且新玩家难入坑,内容太少就长草无聊[狂汗]
2026年09月06日 04点09分
@西鱼西音 做了玩法,玩家不爱玩你能说成避免游戏臃肿……?避免游戏臃肿连做都不用做。
2026年09月06日 04点09分
吧务
level 12
夜凉凄美 楼主
上一次这个号掏出牢护还是世界boss没虚白大白戴回血,泪目[泪]
2026年09月08日 07点09分 6
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