JasonXieyf JasonXieyf
一个人!!
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不知道大家对游戏中肝武器配件这种机制怎么看的 我的意思是一把武器(或者一个道具)最开始是白板,然后你通过在游戏内使用它来解锁皮肤和配件 最典型的例子就是COD的配件解锁机制。比如你用这把枪,获得多少经验就解锁一个配件,达成多少成就就解锁这个皮肤。直到解满为止。 其实好像大多数游戏都是这种机制=== 我个人是非常讨厌这种机制的,因为我玩游戏一般就盯着一套装备来。比如我玩MW2019我就想用M13,原因很简单,也跟强度没关系,就因为我觉得这枪长得骚,我是SIG Sauer**粉。 但是这种解锁的机制,你一直打这把枪很快就满了。这时候我就很难受了。。。你继续肝满级的枪放着别的枪不肝,总觉得好像有点浪费时间的感觉。尤其是我这种强迫症有能解锁的放着不解我心理巨难受。但是我去肝其它枪的话,就得忍受用我不喜欢的枪去打游戏。那也是另一种折磨。我不喜欢倒不是因为手感不好,纯粹是因为我觉得这把枪不好看。。。。就这种机制感觉是逼着你把所有枪都玩一遍。 所以我个人是非常讨厌通过游戏中使用来解锁配件这种机制。对我来说我我宁愿他一开始全都解锁(以前老游戏都这样),或者每盘游戏给一点游戏内货币,然后用游戏内货币购买所有物品(CF的GP),再不济你直接游戏一把枪一把枪拆开卖我觉得也OK。但是我对这种必须通过游戏内使用来解锁对应配件的机制一直都很恶心,从MW3第一买正版到MW2019(这代冷战没买)都是这种感觉。这也是我玩COD这种游戏一直很不爽的一点,但是大多数游戏好像其实都这样
我觉得这个负重系统就是把之前EFT节奏过快的问题暴露了 我很早就一直在贴吧里说,塔科夫当前(指这次更新前)的整体节奏是偏快的。我觉得这游戏比较理想的战斗模式应该是像0.11/0.12宣传片里放的一样,大部分时间应该是一群PMC以中速稳步推进。然而现在游戏里的现状就是绝大多数PMC要么全程霍比特人蹲着静步,要么全程跑步/全速快走。 我觉得最大的问题就是你一个PMC举着枪就不应该走游戏里这么快。接敌后向敌人冲击或者从一个掩体到另一个掩体走那么快我觉得是正常的,但是行军的时候就应该是慢吞吞的。然而之前的体力系统对全速走路没有任何惩罚导致大家平时走路就是一直放着最高速度走的。虽然有鼠标滚轮调速度这个功能但是我还真没见几个人调到中间的,因为没有意义。 所以我觉得舔满背包以后走不动路应该是正常的,不过目前这个头部晃动是有点恶心。。。应该改成枪晃头不晃 然后这又带出另一个问题,就是你干完人以后舔满包以后就跟个靶子一样很容易被人蹲撤离点。难道解决这个问题的办法不是增加撤离点么。。。?比如shoreline我干完人如果rock passage没开我就必须得走半个地图到tunnel或者road to customs。为什么不能图里多加几个地道让你舔完就可以赶紧撤呢 总体而言我觉得现在这个负重系统除了走路晃这个太恶心以外,还是不错的。 然而我印象里大部分塔科夫玩家都习惯了以前撒开腿到处跑的节奏,所以把游戏节奏改慢阻力还是挺大的。。。
关于Veritas在podcast上说的塔科夫的归零问题 之前官方podcast尼基塔问大家你们对这游戏有啥意见 Veritas提到说这游戏的归零非常confusing的问题,结果被不明所以的众主播怼了 然后Veritas在他的油管频道发帖解释了为什么这个游戏的弹道是有问题的 感兴趣可以自己去看,后缀watch?v=gdSpM6b2kt0-------------------------- 大概总结下,就是塔科夫里每一种枪的归零是根据某种特定的初速预设的。也就是说假设这游戏的M4是根据14.5寸管打M855的初速(实际用的哪种子弹预设只有尼基塔自己知道),你那M4改了16寸管或者打995的时候,归零并不会变,这时候你所有的子弹都会打高。或者你AKM,貌似官方用的PS弹调的默认归零?这时候你如果打US弹,那子弹就会飞的奇低。然后一百米瞄头上打脚底下。 尼基塔这时候说了 说我们这是硬核游戏(硬核个P),所以不想让玩家指哪打哪。但是问题是现实中也不是按距离归零的啊。现实中你是拿一个镜子对着一百米一个固定目标打,打低了就往上调一格(一般是1/4MOA),打高了就往下调一格。然后这个游戏归零又不准,又不让你调。只要你不是用这把枪的默认弹,你打远程射击的时候子弹就不知道飞哪去。 然后尼基塔又说了(44分钟),我们为了让这个游戏更好玩,所有子弹下坠比现实中都高很多!!!所以这游戏里woods三百米子弹就飞的跟个bb弹一样的,woods狙击我从来都不知道该抬高多少。 所以说这游戏的远程射击现在就很僵硬,又难又不真实
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