level 13
JasonXieyf
楼主
我的意思是一把武器(或者一个道具)最开始是白板,然后你通过在游戏内使用它来解锁皮肤和配件
最典型的例子就是COD的配件解锁机制。比如你用这把枪,获得多少经验就解锁一个配件,达成多少成就就解锁这个皮肤。直到解满为止。
其实好像大多数游戏都是这种机制===
我个人是非常讨厌这种机制的,因为我玩游戏一般就盯着一套装备来。比如我玩MW2019我就想用M13,原因很简单,也跟强度没关系,就因为我觉得这枪长得骚,我是SIG Sauer**粉。
但是这种解锁的机制,你一直打这把枪很快就满了。这时候我就很难受了。。。你继续肝满级的枪放着别的枪不肝,总觉得好像有点浪费时间的感觉。尤其是我这种强迫症有能解锁的放着不解我心理巨难受。但是我去肝其它枪的话,就得忍受用我不喜欢的枪去打游戏。那也是另一种折磨。我不喜欢倒不是因为手感不好,纯粹是因为我觉得这把枪不好看。。。。就这种机制感觉是逼着你把所有枪都玩一遍。
所以我个人是非常讨厌通过游戏中使用来解锁配件这种机制。对我来说我我宁愿他一开始全都解锁(以前老游戏都这样),或者每盘游戏给一点游戏内货币,然后用游戏内货币购买所有物品(CF的GP),再不济你直接游戏一把枪一把枪拆开卖我觉得也OK。但是我对这种必须通过游戏内使用来解锁对应配件的机制一直都很恶心,从MW3第一买正版到MW2019(这代冷战没买)都是这种感觉。这也是我玩COD这种游戏一直很不爽的一点,但是大多数游戏好像其实都这样
2021年06月27日 07点06分
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最典型的例子就是COD的配件解锁机制。比如你用这把枪,获得多少经验就解锁一个配件,达成多少成就就解锁这个皮肤。直到解满为止。
其实好像大多数游戏都是这种机制===
我个人是非常讨厌这种机制的,因为我玩游戏一般就盯着一套装备来。比如我玩MW2019我就想用M13,原因很简单,也跟强度没关系,就因为我觉得这枪长得骚,我是SIG Sauer**粉。
但是这种解锁的机制,你一直打这把枪很快就满了。这时候我就很难受了。。。你继续肝满级的枪放着别的枪不肝,总觉得好像有点浪费时间的感觉。尤其是我这种强迫症有能解锁的放着不解我心理巨难受。但是我去肝其它枪的话,就得忍受用我不喜欢的枪去打游戏。那也是另一种折磨。我不喜欢倒不是因为手感不好,纯粹是因为我觉得这把枪不好看。。。。就这种机制感觉是逼着你把所有枪都玩一遍。
所以我个人是非常讨厌通过游戏中使用来解锁配件这种机制。对我来说我我宁愿他一开始全都解锁(以前老游戏都这样),或者每盘游戏给一点游戏内货币,然后用游戏内货币购买所有物品(CF的GP),再不济你直接游戏一把枪一把枪拆开卖我觉得也OK。但是我对这种必须通过游戏内使用来解锁对应配件的机制一直都很恶心,从MW3第一买正版到MW2019(这代冷战没买)都是这种感觉。这也是我玩COD这种游戏一直很不爽的一点,但是大多数游戏好像其实都这样