我实在无法理解瞄准出这么大声的设定为啥持续了这么多档
逃离塔科夫吧
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level 12
JasonXieyf 楼主
这玩意好像从我玩这游戏刚开始就有了。18还是17年开始玩的。
瞄准发出的声音贼大敌人隔着墙十几米远就能听到。还有海关宿舍楼楼上听到楼下瞄准,楼里听到楼外瞄准的更离谱。
这玩意是这个游戏最最最恶心的设定没有之一。这游戏瞄准掉体力所以你实际上没法持续瞄很长时间。但这没关系,我们可以等到敌人接近了再瞄准。问题是凭啥你瞄准/取消瞄准发出那么大声音呢。这不科学啊。再牛逼的耳机也不至于说十几米外枪托擦一擦衣服都能听到。这声音不比呼吸声大多少吧???
我觉得如果你说两三米能听到瞄准声音我也认了,有时候你预瞄准完再蹲着静步走过去,还没找到人体力就没了。
我实在无法理解这个设定,你说他真实他也不真实,你说他为了游戏性我绕后摸人的时候就因为这个瞄准暴露全队位置很多次了,难不成鼓励大家都像COD一样直接冲。
最尴尬的是你在瞄准别的地方的时候听到有敌人接近了,这时候你取消不取消瞄准。不取消体力一直掉等打的时候战斗力就严重影响,一取消耳朵尖的敌人就听到你了。。。
2022年04月07日 13点04分 1
level 7
要真实是吧,乌克兰 请
2022年04月07日 13点04分 2
为杠而杠属实给人整笑了
2022年04月07日 14点04分
这玩意不真实也没啥游戏性啊。
2022年04月07日 13点04分
话说的不过脑子 缺心眼一样
2022年04月08日 00点04分
nt...
2022年04月07日 17点04分
level 9
可以先开枪再瞄准,架点早点架,没体力了屏息硬架
2022年04月07日 13点04分 3
别,看我帖子,先开在瞄枪线会拉不过来,打多少浪费多少
2022年04月11日 19点04分
level 12
取消瞄准可以使用举过头顶射击那个动作来取消声音
2022年04月07日 13点04分 4
哦对了忘了这个 以前看到有人说过。。
2022年04月07日 13点04分
感谢
2022年04月07日 18点04分
感谢老哥
2022年04月07日 19点04分
level 8
玩过真家伙你就知道了,这动静正常
2022年04月07日 14点04分 5
你哪怕说真家伙瞄准远比游戏中更晃,也比说真家伙瞄准的时候有声音更有说服力,玩过真家伙的又不止你一个[汗]除非你**地把你的金属水壶挂在你右肩膀上,不然谁抬枪瞄准的时候还能发出声音
2022年04月08日 00点04分
懂哥您来了
2022年04月08日 02点04分
我打过81,76239点真家伙,端枪这么大声音属实挺沙鼻的
2022年04月09日 05点04分
我在西雅图Bellevue摸过一家店所有的9mm和556 您摸的哪款瞄准比你踩地板声音大呢[疑问]真不是瞄具螺丝没上紧?
2022年04月09日 10点04分
level 8
打靶的时候抬枪放枪有声音的,确实无法长时间保持,但是确实声音有点大了,换弹的咔哒声应该是最明显的
2022年04月07日 15点04分 7
level 7
因为njtnt
2022年04月07日 17点04分 8
level 8
塔克夫这游戏,是为了难而难,你说这游戏真实,这游戏好多与现实不符的东西,比如:
1惯性,众所周知,惯性只和速度有关,而塔克夫,惯性和质量有关
2枪械过热卡壳,塔克夫里连续射击120发左右就开始卡壳,比现实中的枪械射击300多发都可能出现卡壳相比,塔克夫的卡壳明显是被调高了
4钥匙有次数,你家开门,开一百次,钥匙会坏?
5塔克夫里几小时不吃饭就饿死,
6游戏中断腿,打了吗飞之痛,跑起来依然会叫,
7
8
………..
2022年04月08日 00点04分 9
有没有一种可能,惯性就是和质量有关呢[小乖]
2022年04月08日 01点04分
《惯性只与速度有关》
2022年04月08日 01点04分
《惯性只和速度有关》
2022年04月08日 01点04分
《惯性只与速度有关》
2022年04月08日 01点04分
level 12
确实
2022年04月08日 02点04分 10
level 12
手枪这种只依靠双手握持,不与别的东西触碰都有那么大声,感觉还是它声音系统做的太烂的问题,谁让它这么几年了还是个测试版本的游戏呢,忍忍算了
2022年04月08日 02点04分 11
level 9
抬枪和不瞄准声音像枪上挂了一堆铁链子
2022年04月08日 02点04分 12
level 3
如果不是小心翼翼地不发出声音做动作的话,确实可能很远听得到,战术耳机的能力真挺强,记得叔叔站有科普视频可以看看,当然不排除njt就是不想进一步调整
2022年04月08日 03点04分 14
那种东西我下场戴过,就那么Earmore。确实战术耳机会放大小声音,但是也会放大任何环境噪音。戴上以后有一点环境音都嗡嗡的,所以衣服摩擦这种小声音不会听那么远的。够近可以听到,远了被环境音盖住了
2022年04月08日 04点04分
战术耳机更多的是保护听力,其次的功能才是主动帮你放大敌人的动静,衣服的摩擦声很难听见,最容易听见的是对面枪声方位和走路脚底踩碎石
2022年04月09日 05点04分
level 8
这游戏老六有多大的优势 谁心里还没点数吗? 不在行为上限制蹲点你看看这游戏啥样?
别老拿什么真不真实说事了 游戏里找什么真实?只能在行为上贴近真实不可能全部真实 游戏性必须是第一位 就这种论调我在玩wot wt的时候就已经耳朵听起茧子了
2022年04月08日 04点04分 15
@JasonXieyf 说他优势大的原因是因为塔科夫根本不是竞技游戏 不是战术游戏 而是角色扮演 生存 养成游戏 冲突本身不是最核心玩法 重要的是搜集培养 而且还有 这游戏在装备优势比你提的上述几个游戏根本多出一个纬度 这几点在一起 不削弱老六蹲点根本就是影响游戏性
2022年04月08日 04点04分
这游戏老六优势在FPS里不算大的。这游戏护甲和生命值机制导致TTK比大部分FPS都长(除了Apex或者战区那种大逃杀)。腰射也算准的,对于进攻者优势是很大的。彩6,CSGO那种才是老六优势大,彩6进门第一瞬间指向错误的方向=必死。相反这游戏只要不是第一枪被头眼,反杀机会是相当大的。
2022年04月08日 04点04分
@JasonXieyf 塔科夫ttk比apex地点 战区就算了 还得更正一点是 塔科夫老六蹲人收益比相当高 这也是和其他竞技游戏纬度上就不同的一点 所以njt限制在正常不过了
2022年04月08日 04点04分
@乱拽口水 这游戏玩的不就是心理博弈么。。。对枪有啥意思[狂汗]
2022年04月08日 05点04分
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