JasonXieyf
JasonXieyf
一个人!!
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Primary Arms 2.5x这镜子是不是巨难用??? 我现在很怀疑是不是Primary Arms钱没塞够???这镜子占那么大个视野根本就不知道瞄的是哪里嘛。我觉得这镜子比4x近距离都难用,远距离也不如那些个4x。这镜子有什么存在的意义吗?
SCAV捡到的祖传甲 Fence收500块。。。
***74U PT Lock跳蚤市场要三万块???
为啥你们都能玩这游戏?。。。。 我和我朋友都在北美,北美服务器全勾从来都是卡Matching。。。Interchange和Factory好像正常 难度现在海关都是单排??
吧里有些人能不能不要对自己不了解的东西乱评论??? 给当事人都打码了 算是留点面子的。我也不想在吧里搞批斗啥的没意义。 就几条 1.美国没有州禁止持有手枪。有的州有Handgun Roster(白名单)。有的州实际操作上只有公民可以买手枪。但是完全禁止手枪持有交易的州,不存在。(大陆外的几个小地方不算在内,那些地方我真不知道) 2.法律意义上来说,既不让公开携带又不让隐蔽携带的州是违宪的。但是确实存在这样的地方。有些特别恶心的地方规定carry需要证,但是警察局长就是按着不发你也没办法。 3.加州。加州是白名单制度,在白名单上的枪普通人可以买,不在白名单的枪只有警察可以买,或者从外州搬进来的时候可以转过来。普通人想要获得Roster上面的枪,可以从警察或者别的州搬过来的人手里买。所以说加州的二手off roster枪,比如P320,比如VP9,比如Gen4 Glock,价格翻上天了。在白名单的枪包括Gen3 Glock,P226,USP,MP,Springfield1911等。另外,加州允许持有任何容量的弹匣。买新的话暂时是禁的,今年法院刚判决加州政府对弹匣容量限制违宪,现在正在等上诉。最后,加州发不发隐蔽持枪证是当地警察局长决定。大部分偏乡下的地区是发证的。很不幸我在某繁华市区。。。别的地方我也不好评论,我只知道麻州的白名单上居然有P320??????? 4.拜托以后不在美国的人评论美国枪法的时候先自己去搜一下英文资料,不会搜的能不能不要乱评论?不是说你不会用英文搜索歧视你或者啥的,你拿个没有source的五手资料出来误导谁呢? 5.我是真不想和某些人杠。
这版本还能像以前那样和朋友互相reset账户刷一波初始钱和甲么? RT 我记得上个版本好像保险箱不能刷了?那钱和初始装备呢
新版本USEC和BEAR具体有哪几件衣服穿啊? 我本来想选USEC的因为听说有牛仔裤 但是我看到BEAR能穿格子衫??? 现在很纠结啊
AK和AR的枪声真的那么容易分辨么?。。。 RT 都说战场上枪声是分辨敌我的重要工具 但我在室内靶场上的体验是所有步枪只有一种声音,那就是BOOM 当然了,如果AR加了制退器,或者短管是可以听出来的,因为声音会明显更大。。。整个靶场的人都往你那看 但是什么机匣撞击声,完全不存在的。。。 也许全自动射速能听得出区别,但是半自动我个人感觉不太好分辨啊。我这靶场大多都是各种AR,但是偶尔有AK来我也没听出来过 所以我在怀疑 战场上AK和AR声音区别真的很明显么
塔科夫这游戏真的有弹道么???? 这个问题我一直心存疑虑,今天和一群discord朋友讨论了下,得出的结论是这游戏近距离是直接hitscan的? 原因,50m归零根本不可能实现 这个常见的三种AR15归零方法,分别是25/400,50/250和100/100。这里面是yard,100yard大概是90多m,所以差不多 首先要搞清楚游戏里的归零是近归零还是远归零,我觉得是远归零的 原因 1.如果调50打100,子弹会打低 2.近归零没法归到300,子弹会飞不到瞄准线就下落那么问题来了,你一个子弹怎么可能50米,甚至25米就开始下落?地球重力就那么大,你要50米下落除非子弹飞的和bb蛋一样慢才有可能 所以我和discord里朋友得出的猜想是,这游戏里归零距离以内直接是hitscan,然后在归零点直接出生个子弹往下飞 但是这有个问题了,有的时候子弹确实是会打高的 那么问题来了,这游戏的弹道到底是哪个星球的产物?怎么算出来的?。。。
各位woods***来解答下,游戏里有哪几个BDC准心能用的??? 我知道塔科夫的外弹道是很玄学和不真实的。。。但是这贴就谈游戏里的机制 像PSO,Elcan还有Vudu这类带BDC的镜子,刻度上的标记打300m以上目标有用没, 最近狂欢才开始玩woods养老(以前一直在打商场),用Elcan1/4打远距离目标感觉完全就在蒙,打一发修一发。那些四五百米一枪秒人的大神是怎么瞄的。。。。
大家来预测一下995 BS M61最终会涨到什么个水平。。。 这几个子弹都是越打越少的 现在市场上最低价稳定在(除去超低价排货的)M61是3400卢布,M62是2000卢布,995是2500卢布,BS是1500卢布,7N39反而是700卢布(好像Radier能捡所以便宜???) 不知道过两天这个价格会不会继续抬高???还是说到了大家都攒了几箱子子弹等着涨价后抛售结果价格就一直涨不上去? 反正我是囤了一箱995一箱BS自用。。。
你觉得拟真系的FPS里全自动需要压枪这一个环节么? 感觉真实系FPS里全自动里有一个悖论:按现实中后座的表现模拟枪械,就会导致玩家和现实中完全不同的行为。 FPS里的后座系统有两种派系。一种是Insurgency,RisingStorm,ArmA,Squad,PUBG那种你需要开枪的时候一直把鼠标往下拉的。还有一种是Escape From Tarkov那种带自动压枪的。自动压枪指的是前两发跳的非常厉害,然后三四发后等身体适应后枪就稳定下来以后枪口就不往上动了(在一个小圈内跳动)。 如果仅仅从“模拟后座”来看,Tarkov这种是比较正确的,因为你去看那些打全自动的视频都是一开始肩膀被枪猛地往后推一下。但是只要Hold住前几发后座后面就不会有大幅度运动了。但是放到游戏里变成大家见面直接抬枪全自动糊脸,扣住扳机不放(直到打死对方或者弹匣清空),在这个游戏里点射是非常吃亏的。 我个人打枪的感觉是确实枪的后座没有很明显的上跳的趋势(甚至打快了我会压过头,子弹全在瞄准点下面)。但是我用的是16寸管Mid Length AR15而且是半自动所以后座太小没啥代表性。而且快速射击四五发以上(指的是非常快得扣扳机,不等红点回落)潜意识会自己停下来,虽然这时候散布并没有明显打开。 然而现实中那些真兵,要么是全程半自动,要么是打点射。很少有看到遇见敌人一梭子长点射糊过去的。 反而是Squad这种“肌无力”游戏,大家都是老老实实去打短点射或者干脆切半自动,除机枪以外几乎没有扳机扣到死的。 PS 指的是50m以内的交战距离。
这年头瞄具越垫越高成为一个趋势了 最开始大家都用Absolute Cowitness,红点高度和前准平行。 后来大家嫌前准太碍事,就变成Lower 1/3 Cowitness。准心在瞄具1/3处 左边红点大概在导轨上方1.45“,右边大概1.57”(图片来自搜索,好像是一个badassoptics网站的) 然而现在枪上都流行前面装个IR激光啥的。为了不挡视线 出现了传说中的1.93”高度(从导轨到瞄具中心)。Geissele,Scalarworks都有做(图片来自卢姥爷网站) 然而Unity Tactical表示我脖子比较长看我的。。。红点中心在导轨上方2.2“。。。 注意 这个mount本身内置了一个正常高度的机瞄做备用 最后来自空军的长脖子干员Garand Thumb上场了。。。 本身0.625”的Larue增高垫+内置0.3“增高垫的EXPS 达到了2.3” 上面的都弱爆了脖子长就是正义
没玩过PS4的乡下人问下 PS4用键鼠玩FPS很常见吗??? 我看最近好几个新COD的视频里,摄像机前的主播是两只手分开在屏幕左右的。看上去像是在用键盘鼠标?PC的COD还没开放联机测试呢 用键鼠在PS4上玩COD PUBG这一类的很常见吗?感觉和PC一样么?。。
WorldWarZ半价19刀 这游戏值得买么? 我知道这是Epic平台上的。。。但是最近要买幽灵行动BP就去了Epic Store然后发现这个游戏半价 我就想问一个问题。。。这游戏单人有可玩性么?。。估计是找不到联机的朋友了。。。
沙色代表颜值 颜值代表正义 现在我全装出去的时候M4基本都按倒数第一和倒数第三改的。。。切半自动当ADAR打挺好用的 MP7是真弟弟了
蹲着走路可以消脚步这个普遍存在于FPS游戏里的设定太猥琐了 以前FPS键位少,没有专门的慢走键还可以理解,把蹲下和慢走结合在一起 现在2019年了,战术射击游戏要么有鼠标速度调整,要么有专门的慢走键,还有FPS设定成“蹲着走路声音更小”真是太可怕了。。。 这个动作的动画从旁人看上去特别猥琐。。。背着一堆东西弯着膝盖走路,想想都觉得很僵硬。现在塔可夫里人均霍比特人,一半以上的战斗时间是蹲着移动的。。。 违和感max+++
完全静步需要蹲着走路真是这游戏最**的设定没有之一。。。 我实在无法想象毛子是怎么得出 蹲着走路可以声音更小 这个结论的 毛子膝盖都是钛合金的么。。? 首先这个姿势动画看起来特别猥琐 然后这速度也忒慢了强行拖慢游戏节奏。当初0.7的时候可以站着静步,打架的时候各种静步迂回比现在刺激多了。现在想要静步绕个后真的是要蹲着走一万年,导致对峙的时候很多人要么Camping要么直接冲。 0.7站着走路可以静步那个版本我觉得已经很完美了。不知道哪***提出的意见让毛子改成静步需要蹲着。。。
inrangetv测试,HK416在泥浆环境可靠性测试中败给了气吹AR 上周InrangeTV发布了新的泥浆测试视频 这回是宇宙特种部队通用步枪HK416 这次测试使用的是民用AR15的Lower+配HK416Upper首先防尘盖关闭,浇上泥浆。拿起来抖一下直接开枪五发半自动没有问题 然后防尘盖打开,浇上泥浆只打出两发就不能射击拉拉机柄,没有弹壳弹出。手动空仓挂机,退弹匣,枪膛里全是泥换新弹匣,上膛。枪机无法闭锁(not in battery) 然后一桶水浇下去上弹匣,只打出一发,又无法射击了。拉拉机柄,一颗子弹飞出 然后重新上弹匣,子弹上膛,又打出7发,然后又停住了
Squad都进慈善包了? 好像这游戏很少打折吧?? 反正我当年刚出的时候原价买的。。。
【深度中二向设定】一名CIA“湿活”干员的装备箱 我玩这个游戏一般都是Hunter人或者ADAR人,很少带高级甲和全改枪。捡回来的装备都不知道怎么处理。最近实在闲的实在**,搞了个ICase,看看能不能塞下一整套个人装备(顺带编个故事)。所有枪的改法都是按贴近现实的设定(也就是游戏里非常不实用。。。)。深度中二向,请自带墨镜观看以防瞎眼。。。 ------------------------------ 我们的主角A(真名未知)是退役的资深海军特种发展群成员,退役以后被CIA招募成为一名PMOO(Paramilitary Operations Officer)。近期A被派遣秘密前往俄罗斯塔科夫市,暗杀BEAR集团的COO尼基塔同志,并带领当地USEC成员突袭Terra Group的一个秘密研究中心,夺取关键实验数据并清理反叛的保卫人员(Raider)。 下面是A的个人装备箱
为什么我贴的游骑兵训练视频被删了?。。 哪条吧规啊。。。。很好奇
魔心党,用7N1还是LPS还是SNB??? 根据Gamepedia上的信息 7N1是45穿,86肉伤 LPS是42穿,81肉伤 SNB是62穿,75肉伤 基本都是一枪干穿四级甲的程度。7N1对五级甲的穿透力比LPS要好一些,好的有限。SNB基本是无视游戏内所有常见护甲了。反正我海关从来没看到有谁穿着6B47+Killa头出来浪的。 那么哪个比较好呢? 先不说SNB,7N1的肉伤比LPS稍微高那么一点点,但是LPS的破碎几率是0.18,7N1的破碎几率是0.083。LPS破碎几率大了一倍。那么实战中哪个更容易一枪秒?我就觉得这个伤害挺玄学的有时候打中胸口能一枪死有时候一枪就死不了。是要那多的一倍的破碎概率,还是要多的5点肉伤和3点穿甲? 然后SNB穿深基本秒游戏内所有常见护甲了(6B47很少见人穿出来,我习惯瞄胸口),不过那七十多的肉伤和八十多的肉伤差别有多少?会有一个打中胸口就挂另一个活下来的情况?
实在想吐槽一下 这么些Quest有什么游戏乐趣?? 做任务做烦了 来随便吐槽下。。。。 我是17年底入的坑,大概是0.7x吧。那时候任务还没有这么多。而且不做任务也没什么关系,我第一个档在20级之前几乎没有碰任务,之后也是看心情挑着做。当时没有那些三四五级甲,只有PACA/3M和6B43。6B43属于非卖品,所以中后期还是有很多人穿着PACA出去干架的。就算你不升级拿把PS弹的AKM进去也可以和大佬们一战。每天晚上就和我同学两黑去工厂海关打架。那是我玩过最欢乐的一个版本。 接下来每个WIPE毛子都在增加升级的难度和任务的繁琐程度。这个Quest是线性的,你不做这一个下一个就解锁不了。如果不管任务的话很多重要的东西又买不了。拿喷子在shoreline爆头15个SCAV,听上去是很有意思。但是当你需要赶快做完这个任务解锁995的时候就真的是觉得恶心。我现在做任务的感觉就是被尼基塔玩了一样 而且这些任务对新手玩家更恶心,完全没有游戏体验。我拉了我一个朋友来玩这游戏,结果他现在就在做任务的过程中生不如死。但是不做任务的话什么装备都没有,我又不可能每一把都去代购。我跟我朋友说这是个非常刺激真实的硬核FPS,结果进游戏以后他发现他干的事情不是在晚上跑去X点拿个东西然后溜走(还是连着几把同一个图),就是拿把手枪去工厂和那些全装PMC刚(Stirrup)。这样的体验对刚入坑的玩家有什么乐趣可言??? 我是真心觉得这游戏要是没有任务系统会玩起来体验好很多。想刺激点的时候就带装备去海关实验室打架,想休闲的时候拿把莫心去森林打打SCAV。现在这么多任务搞得很让人心烦。
有没有 弹舱供弹的5.56半自动步枪? RT 就是.223/5.56版本的SKS,要求就是子弹是从上面的抛壳口用弹夹没有错别字压进去,或者一颗一颗压进去 我觉得肯定有的,但是我又找不到例子。。。民用军用的都可以,有谁知道哪家有产这样的步枪吗
彩虹六号加大逃杀真的是一个很差的主意么??? RT 我说的不是给彩虹六号加大逃杀,我说的是有一个新游戏在复杂的大型建筑里玩大逃杀。搜了下,好像大多数玩家都认为把这两个主题放一起很**。。。 我以前是玩逃离塔科夫的。我觉得这游戏最刺激的体验就是在疗养院(一个大型公寓楼)里和几队人打CQB。 相比而言回去玩R6感觉就是三分钟一把就死了,而且路人队友也不喜欢交流很少有紧密配合的感觉。。。而PUBG则是因为地图太开阔了可以随便跑来跑去大多数时候没啥生存的恐惧感。。。 我觉得如果把R6的地图环境(密闭复杂空间)加上PUBG的死亡惩罚(个人觉得PUBG打到最后还是很紧张的)融合一下,把50个人丢到一个超大型建筑里(比如一个三甲医院,或者一个购物中心,或者一个地下研究所)玩大逃杀,应该会是一个非常刺激的游戏。我想看看是不是只有我一个人是这么想的。。。。。 你要问为什么不直接做个不肝的塔科夫呢?主要是好像很多人不能接受死了装备全没这个设定。。。 -------------------------------------------------------------- 目前我能想到的问题,就是在一个楼里玩大逃杀不好缩圈。缩圈可以改成分层分区往中心封锁。但是这样又有可能导致玩家流动性差,比如不缩圈的时候就找一个房间蹲五分钟不出来了。这是我能想到的最大的问题。。。不知道有什么好的解决办法 但是我依然觉得这个题材听起来就很刺激。。。。。
56半有没有原装瞄准镜?? 不包括出口到民用市场后爆改的镜座 当年我军有没有56半加3x 4x镜当狙击使的图片?
ReadyOrNot这个传说中的SWAT4续作终于出了。。。预告片
【发个火星视频】CEO亲自上阵 测试防弹衣的正确姿势
60发弹匣有被广泛使用的证据么? 毛子的GL31和美帝Surefire的MAG5-60 有没有啥在实战中使用过的实锤证据?。。。
战术FPS游戏一个队最多多少人能保证战术清晰交流没有困难? RT。如果一个FPS游戏需要队友之间紧密协作的话,一个队最多多少个人不会引起交流混乱? 我个人的经验是,拿逃离塔科夫为例,三个认识的人开黑的时候还基本可以做到交流无压力,打的时候大多数时候都知道队友在哪儿在干什么。四个人五个人就很容易乱(这游戏没有队友标签,敌我分辨全靠语音交流位置。所以人多的时候如果有人掉队了或者一个人冲上去很容易被当敌人打死,或者是你看到人的时候因为你不确定他是敌人还是队友迟疑然后被打死)。当然了也有五人队可以合作地很好的,但是基本都是五个人分成两人队由两个人带,要求有两个领导力强能带队的和三个执行力强不会乱跑的。不是每个队都能这样的。。国人还好一点,老外喜欢瞎跑的更多 当然逃离塔科夫太硬核了不能代表一般的FPS,那么比较休闲的R6有队友标记和小地图,感觉还是没法做到每时每刻对队友的位置和状态有大致了解。经常五个人开黑的时候开局还是自己打自己的。只有到残局自己队里还有两三个人的时候才真正有有效率的交流。当然了也可能我们打的局太低端了。。。 PUBG的话,由于地图没有R6,EFT这种CQB图那么复杂,我觉得4个人是可以接受的,但也是上线了。。。四个人在频道里喊有时候我觉得还是挺吵的 所以说,如果一个非常注重团队协作的FPS,一个队多少个人上限你们觉得合适?我个人认为是3个,但是也有可能是我太菜了脑容量不够。。。所以想听听一般玩家的意见 这里不考虑职业,职业5个人肯定是没有问题的。。。我说的是一般玩家
调查一下 鼠标滚轮调节速度这个功能有多少人真正用的。。。 感觉中间那几个速度完全没意义啊。你高于二档速度走路的时候别人戴个耳机仔细听老远就能听到,然后这时候别人冒出来打你你又没办法快速移动进掩体(除非跑,但是跑就没法还击了) 我打的时候都是平时走路调最快速度,然后需要静步的时候按住大写键(Hold to walk)往前摸,最后突击的时候松开大写键冲进房突人。从来没用到过中间那几档速度。。。想问下 真的有人用滚轮调速度这个功能么
传说中的警用战术翻滚和警用行进间单手掩护射击。。。。
STEAM社区的in game人数准不准? 为什么我很多游戏点进去社区看根本没有显示绿色的多少in game。。。但是去steamcharts能看到二十分钟前几十个几百个在线的???
【水一个】肉山大魔王居然减成这个样子了 三年前视频 Why I'm Fat这个月新视频所以说CAG到底反恐厉害不厉害不好说 减肥肯定是厉害的
跑步看不到或者基本看不到枪的FPS才是认真做的FPS 最近看WW3评测看到有人说跑步看不到枪。。。忍不住想吐槽下。。。游戏不评论,但是我想说。FPS游戏跑步看不到枪才是用心做游戏的体现 ---------------------------------------------------- 首先放几个我认为用心做的 塔科夫的跑步,直视前方如果枪托比较长的话偶尔能看到一点枪托低头才可以看到枪Ground Branch的跑步,这个是把整个枪举起来跑(类似于PUBG里拿冲锋枪跑步的姿势) 介于完全看不到和右眼余光能看到一点之间可以看到这俩游戏跑步的时候都是基本看不到枪的,偶尔会在余光中出现。出现的多少根据FOV决定 不信的可以自己试试,你拿根扫把跑步,眼睛往前看,看能不能看到扫把。正常应该是只有余光可以看到一点点 ,因为没有人跑步的时候会把手上的东西举高的。另外跑步的时候手臂的位置应该是不随头动的,只有低头才能看到。你跑步的时候往天上看会把手上的枪也举到天上去么? ------------------------------------------------- 另外 这两个游戏用的是两种不同的渲染动画的方式 逃离塔科夫 用的是第一人称动画和第三人称动画分离的方法(我不敢100%肯定。。。因为修的太好了)。这种方法比较传统,大概12年之前除了ArmA以外貌似所有游戏都是这么做的。简单来说就是做了两套动画。别人看你只能看到第三人称的模和动画(完整的人),你看自己是第一人称的模型和动画(手臂和枪) Ground Branch,这个开发人员在虚幻4论坛介绍过,用的就是他自己开发的True First Person技术,就是直接把摄像机放在眼睛中间的位置连在骨架上。这样好处就是自己看自己和别人看自己动作完全同步。同样用这个技术的有星际公民,ArmA等(好像Fear也是,没玩过)。星际公民这套系统加了个减震,可以既做到真实视角又玩起来不是很晕。油管有星际公民FPS系统的专门介绍感兴趣可以自己去搜。 我一直很不喜欢EA育碧动视这种大厂就是因为他们为了维护某些保守玩家的感情不去改那些本身有错的地方。真实视角的跑步动画,说难不难说简单也不简单,但是处理起来确实要多花一些功夫,2008年的游戏这么做可以理解,3人小工作室这么做也可以理解。但是都2018了你个3A大厂跑步的时候枪还TMD在眼睛前面晃来晃去就说不过去了。可以说就是这些大厂把玩家惯出了毛病,以至于正确的东西出现的时候反而不习惯
毛子的护甲标准和NIJ怎么对应的。。。? Tarkov里IOTV对应的五级甲,可以被各种小口径AP(5.45BS/M995)击穿 然后在这之上还有个六级的6B43 然后511背心插PE板被定性为四级(放到NIJ那应该是三级) 那么问题来了。。。毛子这个护甲标准和NIJ怎么对上号的?毛子四级=美帝三级 毛子五级等于美帝四级?那毛子六级又是什么东西呢?Tarkov好像是根据显示中GOST还是哪个标准来的吧。。。
黑坑陷入了迷茫 ??????????????????????????这真的是官方fb
Payday2这游戏现在玩的人还多么 这游戏四年前刚出的时候就买了玩了好久 当时还不是DLC狂魔前几个DLC我是出一个买一个的,后来上大学了就没碰了 好像两年前免费发了一次,太大懒得下。。。 看着游戏库突然很怀念。。。这游戏现在怎么样了
突然很好奇 PLA平时演习训练的时候练全自动射击QBZ95么。。。 之前在很多地方都看到美军大头兵说自己当兵那么多年除了基础训练的时候玩了下全自动,真正打仗从来没有拨到过FA或者Burst档 那么PLA也是一样么
只是单纯地想转一些**的setup.......... 最近想找一波桌面壁纸 于是去BCM的官网和Fb盗了一些图。。。。。。。。。。。。。。。。
现在慢节奏的僵尸生存游戏还有人玩么??? RT。。。三四年前这种游戏满天都是 最开始是DayZ H1Z1 然后后面还有Miscreated等一票我自己都没玩过的。。。(实际上好好玩的就DayZ) 但是感觉一直没有一个特别和我胃口的。 我个人是非常反感建造元素的,我比较享受的是PVP和人捉迷藏的刺激感。所以我一直都对上面那几个僵尸生存不怎么感冒。同样我也不太喜欢比较正面肛枪的游戏,因为我觉得两个人互相摸来摸去比较刺激,真正一天到晚交火还是很无聊的。所以我对PUBG不怎么感冒(PUBG的节奏还是偏干的我觉得) 现在这种游戏还有市场么。。。或者说 市面上有比较火的这种游戏么 对我来说逃离塔可夫这游戏非常合我胃口,可以在一个不大不小的地方和人PVP。但是逃离塔科夫这游戏问题在于太TMD肝了,要解锁很多东西需要干很多无聊的事情非常浪费时间,而且比你早解锁的大佬装备碾压以后打得你根本没还手之力(甲太厉害了)。我没那么多时间去肝,跑刀的话游戏体验又很差。。。而且游戏本身太贵很难拉周围朋友入坑。所以现在我也不怎么玩EFT了 还有Hunt Showdown。。。这游戏买了就是喜欢不来。。。不知道为啥总感觉很无聊。既不刺激也不养生
纯好奇 喜欢打夜间室内图的是少数还是多数?? RT 我说的喜欢不是因为收益高。。。就是 真的喜欢== 就是说 假设有工厂白天和晚上玩家一样多 收益一样多没有挂 夜视仪和激光不需要买 你们觉得白天和晚上哪个游戏体验更好??? 我个人是很喜欢打夜间工厂的。。。主要是喜欢那种寂静的楼里抹黑的感觉,而且戴夜视仪以后FOV受限制,加上晚上好像更安静一些,摸起来很刺激。打完晚上去打白天就会觉得无聊很多,一点氛围都没有。。。 但是其实我晚上玩的也不多,因为每次一喊组队有没有跟我去夜间工厂的马上全都跑了===感觉有些人对黑夜不感冒,不完全是因为夜视仪贵的原因(提供夜视仪都不愿意去),好像有些人就是不喜欢打夜场。。。 然后我有SCAV一般也是去夜里工厂,平时摸着黑根据记忆走路到关键点开一下灯看清楚就立刻关掉(灯绑在鼠标侧键的)。。。闪灯的那一刻特别刺激,但是好像很多朋友都对这么玩不怎么感冒== 所以 喜欢玩夜间的是少数还是多数??。。。调Gamma的不算,工厂也调不了反正
独立游戏 小工作室 一般是怎么做pre-alpha测试联机的? RT 国外很多做FPS的小工作室十个人都不到,这种公司也不太像有钱请的起专业测试人员的 比如做SWAT4精神续作Ready or not那个组,核心制作人员总共就三个人。这种工作室一般怎么测试5v5联机???一个人玩三台电脑?那些A测的人一般从哪里来?。。。 纯好奇
STEAM的叛乱沙漠风暴 现在预购能不能直接进Beta??? 商店这两天刚出来。他上面写如果有叛乱2的话预购可以提前几星期玩到 那现在买到底能不能玩内测。。。
为什么RB6里有的武器就可以明目张胆用原名,有的就要改? 像MP5 G36C这种 HK官网就有原名,应该是有trademark的,游戏里还是直接放进去了 但是到了HK416就变成了416C Carbine 你要说同一家公司的武器因为有PY交易获得授权用名字也就算了 为什么有的改名字有的用原名 有什么PY交易么
PVS14能不能配合全息使用?? RT 做游戏设定用=== 我知道PVS31/AVS9是可以用EXPS3的(加Riser,调NV亮度,直接把全息放在右眼筒子前面),GPNVG18好像也可以,只不过我不知道这种情况该放在哪个筒前面。。。 但是PVS14大多数情况都戴在非主视眼(假设是左眼)上的。一般都是用IR激光瞄准。那么如果一个人在漆黑一片的房间里需要瞄准,然后他的IR激光突然抽风了,他的枪上装着XPS2(没有NV亮度挡),这时候他把枪举起来,右眼看到漆黑一片外加一个全息准心,左眼看着夜视仪,这时候他大脑中会是什么画面?能打中东西么。。。 如果不能的话,是不是单筒夜视仪只能用IR激光而没有办法用红点或者全息? 希望有用过的来解答下。。。穷买不起真的去试。。。
不知道为什么现在很多人对小队生存类FPS游戏这么反感。 感觉现在好多人一看到新的多阵营生存游戏就是。。。。。。又是大逃杀。。。 Fear the wolves是大逃杀,PUBG是大逃杀(这个真是。。。),DayZ是大逃杀,有的过分的把逃离塔可夫也算大逃杀。。。。。。。 PVP射击游戏无非就两种,双阵营对抗 或者 多阵营生存。(一个阵营那叫PVE) 十年前的游戏环境是网上一群志同道合的人一起玩一个游戏。那时候匹配技术还不成熟,大多是服务器制。最常见的组队形式是一群人(五个以上)在TS或者YY凑一拨人一起上一个服务器打。所以那时候双阵营的多,因为玩的人一波就是五六个起步你没办法把他们拆开来。典型例子Battlefield2 现在这种形式也有,不是主流了。(比如Squad) 现在玩游戏大多数都是跟熟悉的朋友两三个开黑,五个已经算很齐了。这种size的黑店要么就像MOBA那样5v5(彩虹六号围攻),要么就只能跟一群不认识的神队友/猪队友一起玩了。解决这种问题方法很简单,就是生存游戏嘛。。。三四个人一个队,一个服务器给你来个十个队不过分。而且这样交流起来很方便,不像一个阵营十几个人那种(Squad),除非有非常好的默契,否则十几个人一半人在指挥很乱的(要么就一个大神在指挥,这样别的人玩起来很无聊)。。。 所以我觉得小团队生存游戏应该越来越多才对。。。只是到目前为止还没有一个我觉得模式比较好的。大多数生存游戏的问题是游戏机制本身太注重搜刮了(点名批评逃离塔可夫),地图设计得又很大,所以玩起来感觉很无聊。。。包括PUBG这种最后不得不干的游戏我觉得很多时候都在干和接敌无关的事情。所以我觉得生存类游戏还是很有前途的,将来有可能成为主流。。。但是好多人好像很反感的样子不知道为什么
发个火星两年的视频 墨西哥海军陆战队抓捕大毒枭el chapo
四等人特种部队的清房训练。。。
美军JSOC下的特种部队有没有使用.300 BLK的记录? RT 帖子发了三次都被吞。。。内容楼下写
有没有比较好玩的2.5D/2D潜入游戏推荐的? RT。。。楼主写程序的 要毕业了准备做几个简单的unity游戏练练手。这年头找工作靠作品3D的一个人玩不来 想弄个2.5D / 2D的潜入类游戏。 我自己一天到晚一直在玩3A大作。。。对2.5D游戏没啥经验,想找一两个游戏参(chao)考(xi)下。。。。。 有没有 STEAM或者非STEAM,要钱的免费的都可以。我比较想弄类似神偷4 或者 细胞分裂的2.5D版(当然不会那么复杂),不知道有没有类似的游戏。。。 我知道比较好的有Beholder,但是我比较想做top-down的,还有其它2D/2.5D潜入类游戏可以参考的么。。。
不知道要在吧里科普多少遍。。小口径步枪弹比手枪弹室内更安全 每次看到人说手枪更适合家防是因为容易误伤邻居就很无语。。。 美帝的SWAT从MP5换到M4,很大一个原因就是5.56比9mm不容易误伤无辜群众(能打穿防弹衣是另一个原因),这条同样适用于类似小口径弹,比如5.8x42mm/5.45x39mm 9mm比5.56要重一倍以上,在击穿软目标(美帝的豆腐渣墙或者人体)以后更容易保持原来形态。5.56则更倾向于破碎翻滚,快速释放能量。在很多测试中.223 HP在穿完第二/第三面墙后就开始破碎然后偏离原来轨迹,到下一面墙的时候能量衰减极大,而9mm/.40SW大多数可以连穿几面保持同样轨迹。总体而言小口径步枪弹打穿硬甲的能力比手枪弹要强很多,但是能量释放也快很多。当然这并不是说5.56打完一面墙以后就安全了,只是其它条件相同的情况下更重的手枪弹更危险。 关于这个myth(5.56更容易过穿)网上能找到很多测试。我这里引用其中一个 这篇文章叫About .223 Penetration 谷歌上可以直接搜到,很长细节很多。我这里直接引用文章开头结论“ "FBI Ballistic Tests As a result of renewed law enforcement interest in the .223 round and in the newer weapons systems developed around it, the FBI recently subjected several various .223 caliber projectiles to 13 different ballistic tests and compared their performance to that of SMG-fired hollow point pistol bullets in 9mm, 10mm, and .40 S&W calibers. Bottom Line: In every test, with the exception of soft body armor, which none of the SMG fired rounds defeated, the .223 penetrated less on average than any of the pistol bullets. ” FBI测试了几种.223子弹和其它一些hollow point手枪弹(.40sw/9mm/10mm)得出结论,除了软甲case外,.223比其它所有手枪弹平均穿深要小
Trex Arms这次视频的新玩具真的有点骚。。。全自动hk416
【重发】【化妆成渣毛子的精英毛子】毛子特种部队训练营
火星视频之一 战术毛子的自信训练
什么样的游戏设定可以鼓励玩家使用半自动? 从近年来油管上各个西方特种部队的训练视频可以看出,在CQB的时候大多数人会选择用短管卡宾半自动速射打目标直到倒地。即便他们的枪上有Full Auto功能,也很少见到在室内的时候调到那一档的。毛子的老视频里倒是FullAuto点射比较多,但是近两年新视频里好像毛子特种部队也在朝全面半自动射击转变。 与之相对应的,即时在拟真向的CQB游戏中(EscapeFromTarkov / Squad / Insurgency / Ground Branch),绝大多数人进室内都会切到全自动然后泼水直到对方倒地。全自动的火力优势太大了 造成这种差距的最主要原因是什么呢。。。??? 我有以下设想。。。 1. 训练视频唬人的,其实Tier1实战也用全自动。。。(但是好像有很多实战视频也是在室内用半自动) 2. 游戏里Aimpunch(身体被击中后准心位移)不够大。如果被命中以后准心直接飞天没办法好好还击的话,第一发命中也许比火力猛更重要一些 3. 游戏里枪声不够大。如果真实枪声,那么全自动射击会非常痛苦(这个好像说不通。。。因为半自动一样很吵) 4. 后座效果不明显。但是问题是5.56步枪的枪口上跳其实并不是很大,大多数游戏(真实向)里的枪口上跳并不算太小。也许后座会造成其它问题比如左右偏移或者精度损失? 5. 游戏里血太厚。但是现实中躯干中一枪活蹦乱跳的大有人在。。。 6. 游戏里可以无缝换弹,而且子弹带的多。但是Squad和Insurgency这种按弹匣计算弹药的游戏依然很多全自动泼水党
死了装备就没了的Hardcore FPS这种设定真的很坑爹。。。。 RT 最近三天一直在玩Escape From Tarkov 就感觉游戏体验很差。 游戏本身质量很高,战斗大概是我玩过游戏里最紧张的一个。但是这个游戏里死亡惩罚非常高,就是在战区死了装备就全没了。虽然说枪可以从商店买,你也可以 把从战区捡来的枪带回去卖。但是卖出去的价格是抵不了买新枪的。当然了,我大部分枪都是捡回来觉得不错就去配两个弹匣留在仓库里的,只有辣鸡霰弹枪和手枪才卖。但是这就带来一个问题,就是你配到一把很fancy的枪单人的时候根本不敢拿出来。逻辑很简单。如果你一个人玩。仓库里有花了三天才攒出来一把全装稀有M4,和你地图上从小兵捡过来的AKM,你选哪个?。。。虽然说全装步枪 生存率会高一些,但是这点差别比不上这两个装备的收集难度差距大。 然后游戏制作组说了 我们这是要真实 问题是现实中命比装备重要啊。为甚么现实中Operator都带自己能带的最好的装备进战场?因为命比装备值钱啊。你人死了留那么多好东西在家里有个P用。但是这游戏反过来了,你带进来的装备越*,你的命才越值钱。如果你什么都没带,那死亡惩罚接近没有。这所以每盘都能看到好多拿着斧子地图上乱跑杀AI然后捡AI枪阴人的。这种斧头党特点就是 我啥都没带进来 死了不亏 可以看到各种普通玩家不敢有的风骚跑位 万一哪天砍死一个AI或者玩家,血赚。。。当然了 斧头党大多数时间是送你人头的。 这游戏现在最好的游戏体验是,全装开黑(顶配步枪 + 重甲)组队去地图扫荡,万一死了队友可以帮你把东西背回去(被团灭就没办法了),虽然风险还是有的但是风险被最大程度降低了。但是没队友的话就相当坑爹了。。。******只能一天到晚拿把10发弹匣辣鸡AKM去跑图捡漏(我不玩斧头党,那个游戏体验实在太差了。虽然收益高,但是一天到晚都在死。。。)。贵点的枪我都不敢买,因为solo买了也不想掏出来。。。
逃离塔克夫单机给我玩的像个恐怖游戏一样。。。 RT刚买,不敢直接去联机(因为联机掉了装备就真没有了。。。)一直在玩PVE工厂Raid 感觉这游戏AI也不是很聪明,枪法也不是很准,但是玩起来感觉就比别的恐怖 这游戏走路不是很方便,走快了声音特别大,走慢了没法快速通过危险地带(说实话我个人认为鼠标滚轮控制速度是很蠢的设定,因为没法快速切换走路速度。。。想快速通过危险地带只能跑,但是室内跑真的容易撞人死) 别的室外图(丛林,海关)一点感觉都没有,随便跑来跑去看到AI几枪打死(仅限PVE)。但是工厂这张图玩起来特别压抑。。。空间狭小门多,想要移动很难找到安全的掩体。然后这游戏AI又喜欢到处游走,往前搜索的时候还要时不时往后看有没有人。再者AI还喜欢喊话“互相交流”,还是毛子语听不懂,然后就听到一群AI在我周围走来走去,所有人都在搜你。虽然撞到一两个人AI基本不是人类对手,但是感觉气氛营造的特别紧张。。。我玩恐怖游戏都没这么紧张的(因为恐怖游戏的AI大多不会主动来搜你,Alien这种除外) 不过有一点需要改良的是,我觉得这游戏AI进攻性和团队性不够强。所以难度还不是很高。如果AI听到枪声以后先集结再从两个方向同时包抄你那真TMD是噩梦=== 可能是刚玩这游戏不习惯,但是这游戏代入感确实比其它FPS强太多。。。
想调查下 吧里有多少人电脑是带不动大多数虚幻4游戏的。。。。 最近空闲时间一直在搞一个进展很慢的FPS/TPS的个人小Project 之前一直用的Unity,因为本身用的多也比较熟悉。最近闲的时间有点多突然想学学看UE4了。(其实是技术问题卡住了然后UE4做射击游戏范例比较多好参(chao)考(xi)) 但是独立游戏开发者使用UE4在本吧好像很政治不正确我只是想调查下,吧里跑不动“虚幻4”游戏的大概占百分之多少?我知道这取决于场景优化水平,模型复杂度,光源用的合不合理等一堆东西。但是UE4因为画面起点比较高,场景优化做的再好有的机器还是会卡。。。所以,吧里大概有多少比例是一款UE4都跑不动的呢? PUBG那种草多的,暂时不在考虑之列。UE4编辑器里我自己草放多了都卡。。。。。。。。。。(而且说实话,草原这一块Unity现在效果不比UE4差,至少效果上不明显)。我主要问的是 室内场景 或者 城市场景多的那些游戏,大家能不能带的动 谢谢了==
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