JasonXieyf JasonXieyf
一个人!!
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吧里有些人能不能不要对自己不了解的东西乱评论??? 给当事人都打码了 算是留点面子的。我也不想在吧里搞批斗啥的没意义。 就几条 1.美国没有州禁止持有手枪。有的州有Handgun Roster(白名单)。有的州实际操作上只有公民可以买手枪。但是完全禁止手枪持有交易的州,不存在。(大陆外的几个小地方不算在内,那些地方我真不知道) 2.法律意义上来说,既不让公开携带又不让隐蔽携带的州是违宪的。但是确实存在这样的地方。有些特别恶心的地方规定carry需要证,但是警察局长就是按着不发你也没办法。 3.加州。加州是白名单制度,在白名单上的枪普通人可以买,不在白名单的枪只有警察可以买,或者从外州搬进来的时候可以转过来。普通人想要获得Roster上面的枪,可以从警察或者别的州搬过来的人手里买。所以说加州的二手off roster枪,比如P320,比如VP9,比如Gen4 Glock,价格翻上天了。在白名单的枪包括Gen3 Glock,P226,USP,MP,Springfield1911等。另外,加州允许持有任何容量的弹匣。买新的话暂时是禁的,今年法院刚判决加州政府对弹匣容量限制违宪,现在正在等上诉。最后,加州发不发隐蔽持枪证是当地警察局长决定。大部分偏乡下的地区是发证的。很不幸我在某繁华市区。。。别的地方我也不好评论,我只知道麻州的白名单上居然有P320??????? 4.拜托以后不在美国的人评论美国枪法的时候先自己去搜一下英文资料,不会搜的能不能不要乱评论?不是说你不会用英文搜索歧视你或者啥的,你拿个没有source的五手资料出来误导谁呢? 5.我是真不想和某些人杠。
你觉得拟真系的FPS里全自动需要压枪这一个环节么? 感觉真实系FPS里全自动里有一个悖论:按现实中后座的表现模拟枪械,就会导致玩家和现实中完全不同的行为。 FPS里的后座系统有两种派系。一种是Insurgency,RisingStorm,ArmA,Squad,PUBG那种你需要开枪的时候一直把鼠标往下拉的。还有一种是Escape From Tarkov那种带自动压枪的。自动压枪指的是前两发跳的非常厉害,然后三四发后等身体适应后枪就稳定下来以后枪口就不往上动了(在一个小圈内跳动)。 如果仅仅从“模拟后座”来看,Tarkov这种是比较正确的,因为你去看那些打全自动的视频都是一开始肩膀被枪猛地往后推一下。但是只要Hold住前几发后座后面就不会有大幅度运动了。但是放到游戏里变成大家见面直接抬枪全自动糊脸,扣住扳机不放(直到打死对方或者弹匣清空),在这个游戏里点射是非常吃亏的。 我个人打枪的感觉是确实枪的后座没有很明显的上跳的趋势(甚至打快了我会压过头,子弹全在瞄准点下面)。但是我用的是16寸管Mid Length AR15而且是半自动所以后座太小没啥代表性。而且快速射击四五发以上(指的是非常快得扣扳机,不等红点回落)潜意识会自己停下来,虽然这时候散布并没有明显打开。 然而现实中那些真兵,要么是全程半自动,要么是打点射。很少有看到遇见敌人一梭子长点射糊过去的。 反而是Squad这种“肌无力”游戏,大家都是老老实实去打短点射或者干脆切半自动,除机枪以外几乎没有扳机扣到死的。 PS 指的是50m以内的交战距离。
实在想吐槽一下 这么些Quest有什么游戏乐趣?? 做任务做烦了 来随便吐槽下。。。。 我是17年底入的坑,大概是0.7x吧。那时候任务还没有这么多。而且不做任务也没什么关系,我第一个档在20级之前几乎没有碰任务,之后也是看心情挑着做。当时没有那些三四五级甲,只有PACA/3M和6B43。6B43属于非卖品,所以中后期还是有很多人穿着PACA出去干架的。就算你不升级拿把PS弹的AKM进去也可以和大佬们一战。每天晚上就和我同学两黑去工厂海关打架。那是我玩过最欢乐的一个版本。 接下来每个WIPE毛子都在增加升级的难度和任务的繁琐程度。这个Quest是线性的,你不做这一个下一个就解锁不了。如果不管任务的话很多重要的东西又买不了。拿喷子在shoreline爆头15个SCAV,听上去是很有意思。但是当你需要赶快做完这个任务解锁995的时候就真的是觉得恶心。我现在做任务的感觉就是被尼基塔玩了一样 而且这些任务对新手玩家更恶心,完全没有游戏体验。我拉了我一个朋友来玩这游戏,结果他现在就在做任务的过程中生不如死。但是不做任务的话什么装备都没有,我又不可能每一把都去代购。我跟我朋友说这是个非常刺激真实的硬核FPS,结果进游戏以后他发现他干的事情不是在晚上跑去X点拿个东西然后溜走(还是连着几把同一个图),就是拿把手枪去工厂和那些全装PMC刚(Stirrup)。这样的体验对刚入坑的玩家有什么乐趣可言??? 我是真心觉得这游戏要是没有任务系统会玩起来体验好很多。想刺激点的时候就带装备去海关实验室打架,想休闲的时候拿把莫心去森林打打SCAV。现在这么多任务搞得很让人心烦。
彩虹六号加大逃杀真的是一个很差的主意么??? RT 我说的不是给彩虹六号加大逃杀,我说的是有一个新游戏在复杂的大型建筑里玩大逃杀。搜了下,好像大多数玩家都认为把这两个主题放一起很**。。。 我以前是玩逃离塔科夫的。我觉得这游戏最刺激的体验就是在疗养院(一个大型公寓楼)里和几队人打CQB。 相比而言回去玩R6感觉就是三分钟一把就死了,而且路人队友也不喜欢交流很少有紧密配合的感觉。。。而PUBG则是因为地图太开阔了可以随便跑来跑去大多数时候没啥生存的恐惧感。。。 我觉得如果把R6的地图环境(密闭复杂空间)加上PUBG的死亡惩罚(个人觉得PUBG打到最后还是很紧张的)融合一下,把50个人丢到一个超大型建筑里(比如一个三甲医院,或者一个购物中心,或者一个地下研究所)玩大逃杀,应该会是一个非常刺激的游戏。我想看看是不是只有我一个人是这么想的。。。。。 你要问为什么不直接做个不肝的塔科夫呢?主要是好像很多人不能接受死了装备全没这个设定。。。 -------------------------------------------------------------- 目前我能想到的问题,就是在一个楼里玩大逃杀不好缩圈。缩圈可以改成分层分区往中心封锁。但是这样又有可能导致玩家流动性差,比如不缩圈的时候就找一个房间蹲五分钟不出来了。这是我能想到的最大的问题。。。不知道有什么好的解决办法 但是我依然觉得这个题材听起来就很刺激。。。。。
战术FPS游戏一个队最多多少人能保证战术清晰交流没有困难? RT。如果一个FPS游戏需要队友之间紧密协作的话,一个队最多多少个人不会引起交流混乱? 我个人的经验是,拿逃离塔科夫为例,三个认识的人开黑的时候还基本可以做到交流无压力,打的时候大多数时候都知道队友在哪儿在干什么。四个人五个人就很容易乱(这游戏没有队友标签,敌我分辨全靠语音交流位置。所以人多的时候如果有人掉队了或者一个人冲上去很容易被当敌人打死,或者是你看到人的时候因为你不确定他是敌人还是队友迟疑然后被打死)。当然了也有五人队可以合作地很好的,但是基本都是五个人分成两人队由两个人带,要求有两个领导力强能带队的和三个执行力强不会乱跑的。不是每个队都能这样的。。国人还好一点,老外喜欢瞎跑的更多 当然逃离塔科夫太硬核了不能代表一般的FPS,那么比较休闲的R6有队友标记和小地图,感觉还是没法做到每时每刻对队友的位置和状态有大致了解。经常五个人开黑的时候开局还是自己打自己的。只有到残局自己队里还有两三个人的时候才真正有有效率的交流。当然了也可能我们打的局太低端了。。。 PUBG的话,由于地图没有R6,EFT这种CQB图那么复杂,我觉得4个人是可以接受的,但也是上线了。。。四个人在频道里喊有时候我觉得还是挺吵的 所以说,如果一个非常注重团队协作的FPS,一个队多少个人上限你们觉得合适?我个人认为是3个,但是也有可能是我太菜了脑容量不够。。。所以想听听一般玩家的意见 这里不考虑职业,职业5个人肯定是没有问题的。。。我说的是一般玩家
跑步看不到或者基本看不到枪的FPS才是认真做的FPS 最近看WW3评测看到有人说跑步看不到枪。。。忍不住想吐槽下。。。游戏不评论,但是我想说。FPS游戏跑步看不到枪才是用心做游戏的体现 ---------------------------------------------------- 首先放几个我认为用心做的 塔科夫的跑步,直视前方如果枪托比较长的话偶尔能看到一点枪托低头才可以看到枪Ground Branch的跑步,这个是把整个枪举起来跑(类似于PUBG里拿冲锋枪跑步的姿势) 介于完全看不到和右眼余光能看到一点之间可以看到这俩游戏跑步的时候都是基本看不到枪的,偶尔会在余光中出现。出现的多少根据FOV决定 不信的可以自己试试,你拿根扫把跑步,眼睛往前看,看能不能看到扫把。正常应该是只有余光可以看到一点点 ,因为没有人跑步的时候会把手上的东西举高的。另外跑步的时候手臂的位置应该是不随头动的,只有低头才能看到。你跑步的时候往天上看会把手上的枪也举到天上去么? ------------------------------------------------- 另外 这两个游戏用的是两种不同的渲染动画的方式 逃离塔科夫 用的是第一人称动画和第三人称动画分离的方法(我不敢100%肯定。。。因为修的太好了)。这种方法比较传统,大概12年之前除了ArmA以外貌似所有游戏都是这么做的。简单来说就是做了两套动画。别人看你只能看到第三人称的模和动画(完整的人),你看自己是第一人称的模型和动画(手臂和枪) Ground Branch,这个开发人员在虚幻4论坛介绍过,用的就是他自己开发的True First Person技术,就是直接把摄像机放在眼睛中间的位置连在骨架上。这样好处就是自己看自己和别人看自己动作完全同步。同样用这个技术的有星际公民,ArmA等(好像Fear也是,没玩过)。星际公民这套系统加了个减震,可以既做到真实视角又玩起来不是很晕。油管有星际公民FPS系统的专门介绍感兴趣可以自己去搜。 我一直很不喜欢EA育碧动视这种大厂就是因为他们为了维护某些保守玩家的感情不去改那些本身有错的地方。真实视角的跑步动画,说难不难说简单也不简单,但是处理起来确实要多花一些功夫,2008年的游戏这么做可以理解,3人小工作室这么做也可以理解。但是都2018了你个3A大厂跑步的时候枪还TMD在眼睛前面晃来晃去就说不过去了。可以说就是这些大厂把玩家惯出了毛病,以至于正确的东西出现的时候反而不习惯
不知道为什么现在很多人对小队生存类FPS游戏这么反感。 感觉现在好多人一看到新的多阵营生存游戏就是。。。。。。又是大逃杀。。。 Fear the wolves是大逃杀,PUBG是大逃杀(这个真是。。。),DayZ是大逃杀,有的过分的把逃离塔可夫也算大逃杀。。。。。。。 PVP射击游戏无非就两种,双阵营对抗 或者 多阵营生存。(一个阵营那叫PVE) 十年前的游戏环境是网上一群志同道合的人一起玩一个游戏。那时候匹配技术还不成熟,大多是服务器制。最常见的组队形式是一群人(五个以上)在TS或者YY凑一拨人一起上一个服务器打。所以那时候双阵营的多,因为玩的人一波就是五六个起步你没办法把他们拆开来。典型例子Battlefield2 现在这种形式也有,不是主流了。(比如Squad) 现在玩游戏大多数都是跟熟悉的朋友两三个开黑,五个已经算很齐了。这种size的黑店要么就像MOBA那样5v5(彩虹六号围攻),要么就只能跟一群不认识的神队友/猪队友一起玩了。解决这种问题方法很简单,就是生存游戏嘛。。。三四个人一个队,一个服务器给你来个十个队不过分。而且这样交流起来很方便,不像一个阵营十几个人那种(Squad),除非有非常好的默契,否则十几个人一半人在指挥很乱的(要么就一个大神在指挥,这样别的人玩起来很无聊)。。。 所以我觉得小团队生存游戏应该越来越多才对。。。只是到目前为止还没有一个我觉得模式比较好的。大多数生存游戏的问题是游戏机制本身太注重搜刮了(点名批评逃离塔可夫),地图设计得又很大,所以玩起来感觉很无聊。。。包括PUBG这种最后不得不干的游戏我觉得很多时候都在干和接敌无关的事情。所以我觉得生存类游戏还是很有前途的,将来有可能成为主流。。。但是好多人好像很反感的样子不知道为什么
不知道要在吧里科普多少遍。。小口径步枪弹比手枪弹室内更安全 每次看到人说手枪更适合家防是因为容易误伤邻居就很无语。。。 美帝的SWAT从MP5换到M4,很大一个原因就是5.56比9mm不容易误伤无辜群众(能打穿防弹衣是另一个原因),这条同样适用于类似小口径弹,比如5.8x42mm/5.45x39mm 9mm比5.56要重一倍以上,在击穿软目标(美帝的豆腐渣墙或者人体)以后更容易保持原来形态。5.56则更倾向于破碎翻滚,快速释放能量。在很多测试中.223 HP在穿完第二/第三面墙后就开始破碎然后偏离原来轨迹,到下一面墙的时候能量衰减极大,而9mm/.40SW大多数可以连穿几面保持同样轨迹。总体而言小口径步枪弹打穿硬甲的能力比手枪弹要强很多,但是能量释放也快很多。当然这并不是说5.56打完一面墙以后就安全了,只是其它条件相同的情况下更重的手枪弹更危险。 关于这个myth(5.56更容易过穿)网上能找到很多测试。我这里引用其中一个 这篇文章叫About .223 Penetration 谷歌上可以直接搜到,很长细节很多。我这里直接引用文章开头结论“ "FBI Ballistic Tests As a result of renewed law enforcement interest in the .223 round and in the newer weapons systems developed around it, the FBI recently subjected several various .223 caliber projectiles to 13 different ballistic tests and compared their performance to that of SMG-fired hollow point pistol bullets in 9mm, 10mm, and .40 S&W calibers. Bottom Line: In every test, with the exception of soft body armor, which none of the SMG fired rounds defeated, the .223 penetrated less on average than any of the pistol bullets. ” FBI测试了几种.223子弹和其它一些hollow point手枪弹(.40sw/9mm/10mm)得出结论,除了软甲case外,.223比其它所有手枪弹平均穿深要小
什么样的游戏设定可以鼓励玩家使用半自动? 从近年来油管上各个西方特种部队的训练视频可以看出,在CQB的时候大多数人会选择用短管卡宾半自动速射打目标直到倒地。即便他们的枪上有Full Auto功能,也很少见到在室内的时候调到那一档的。毛子的老视频里倒是FullAuto点射比较多,但是近两年新视频里好像毛子特种部队也在朝全面半自动射击转变。 与之相对应的,即时在拟真向的CQB游戏中(EscapeFromTarkov / Squad / Insurgency / Ground Branch),绝大多数人进室内都会切到全自动然后泼水直到对方倒地。全自动的火力优势太大了 造成这种差距的最主要原因是什么呢。。。??? 我有以下设想。。。 1. 训练视频唬人的,其实Tier1实战也用全自动。。。(但是好像有很多实战视频也是在室内用半自动) 2. 游戏里Aimpunch(身体被击中后准心位移)不够大。如果被命中以后准心直接飞天没办法好好还击的话,第一发命中也许比火力猛更重要一些 3. 游戏里枪声不够大。如果真实枪声,那么全自动射击会非常痛苦(这个好像说不通。。。因为半自动一样很吵) 4. 后座效果不明显。但是问题是5.56步枪的枪口上跳其实并不是很大,大多数游戏(真实向)里的枪口上跳并不算太小。也许后座会造成其它问题比如左右偏移或者精度损失? 5. 游戏里血太厚。但是现实中躯干中一枪活蹦乱跳的大有人在。。。 6. 游戏里可以无缝换弹,而且子弹带的多。但是Squad和Insurgency这种按弹匣计算弹药的游戏依然很多全自动泼水党
死了装备就没了的Hardcore FPS这种设定真的很坑爹。。。。 RT 最近三天一直在玩Escape From Tarkov 就感觉游戏体验很差。 游戏本身质量很高,战斗大概是我玩过游戏里最紧张的一个。但是这个游戏里死亡惩罚非常高,就是在战区死了装备就全没了。虽然说枪可以从商店买,你也可以 把从战区捡来的枪带回去卖。但是卖出去的价格是抵不了买新枪的。当然了,我大部分枪都是捡回来觉得不错就去配两个弹匣留在仓库里的,只有辣鸡霰弹枪和手枪才卖。但是这就带来一个问题,就是你配到一把很fancy的枪单人的时候根本不敢拿出来。逻辑很简单。如果你一个人玩。仓库里有花了三天才攒出来一把全装稀有M4,和你地图上从小兵捡过来的AKM,你选哪个?。。。虽然说全装步枪 生存率会高一些,但是这点差别比不上这两个装备的收集难度差距大。 然后游戏制作组说了 我们这是要真实 问题是现实中命比装备重要啊。为甚么现实中Operator都带自己能带的最好的装备进战场?因为命比装备值钱啊。你人死了留那么多好东西在家里有个P用。但是这游戏反过来了,你带进来的装备越*,你的命才越值钱。如果你什么都没带,那死亡惩罚接近没有。这所以每盘都能看到好多拿着斧子地图上乱跑杀AI然后捡AI枪阴人的。这种斧头党特点就是 我啥都没带进来 死了不亏 可以看到各种普通玩家不敢有的风骚跑位 万一哪天砍死一个AI或者玩家,血赚。。。当然了 斧头党大多数时间是送你人头的。 这游戏现在最好的游戏体验是,全装开黑(顶配步枪 + 重甲)组队去地图扫荡,万一死了队友可以帮你把东西背回去(被团灭就没办法了),虽然风险还是有的但是风险被最大程度降低了。但是没队友的话就相当坑爹了。。。******只能一天到晚拿把10发弹匣辣鸡AKM去跑图捡漏(我不玩斧头党,那个游戏体验实在太差了。虽然收益高,但是一天到晚都在死。。。)。贵点的枪我都不敢买,因为solo买了也不想掏出来。。。
逃离塔克夫单机给我玩的像个恐怖游戏一样。。。 RT刚买,不敢直接去联机(因为联机掉了装备就真没有了。。。)一直在玩PVE工厂Raid 感觉这游戏AI也不是很聪明,枪法也不是很准,但是玩起来感觉就比别的恐怖 这游戏走路不是很方便,走快了声音特别大,走慢了没法快速通过危险地带(说实话我个人认为鼠标滚轮控制速度是很蠢的设定,因为没法快速切换走路速度。。。想快速通过危险地带只能跑,但是室内跑真的容易撞人死) 别的室外图(丛林,海关)一点感觉都没有,随便跑来跑去看到AI几枪打死(仅限PVE)。但是工厂这张图玩起来特别压抑。。。空间狭小门多,想要移动很难找到安全的掩体。然后这游戏AI又喜欢到处游走,往前搜索的时候还要时不时往后看有没有人。再者AI还喜欢喊话“互相交流”,还是毛子语听不懂,然后就听到一群AI在我周围走来走去,所有人都在搜你。虽然撞到一两个人AI基本不是人类对手,但是感觉气氛营造的特别紧张。。。我玩恐怖游戏都没这么紧张的(因为恐怖游戏的AI大多不会主动来搜你,Alien这种除外) 不过有一点需要改良的是,我觉得这游戏AI进攻性和团队性不够强。所以难度还不是很高。如果AI听到枪声以后先集结再从两个方向同时包抄你那真TMD是噩梦=== 可能是刚玩这游戏不习惯,但是这游戏代入感确实比其它FPS强太多。。。
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