我觉得这个负重系统就是把之前EFT节奏过快的问题暴露了
逃离塔科夫吧
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level 12
JasonXieyf 楼主
我很早就一直在贴吧里说,塔科夫当前(指这次更新前)的整体节奏是偏快的。我觉得这游戏比较理想的战斗模式应该是像0.11/0.12宣传片里放的一样,大部分时间应该是一群PMC以中速稳步推进。然而现在游戏里的现状就是绝大多数PMC要么全程霍比特人蹲着静步,要么全程跑步/全速快走。
我觉得最大的问题就是你一个PMC举着枪就不应该走游戏里这么快。接敌后向敌人冲击或者从一个掩体到另一个掩体走那么快我觉得是正常的,但是行军的时候就应该是慢吞吞的。然而之前的体力系统对全速走路没有任何惩罚导致大家平时走路就是一直放着最高速度走的。虽然有鼠标滚轮调速度这个功能但是我还真没见几个人调到中间的,因为没有意义。
所以我觉得舔满背包以后走不动路应该是正常的,不过目前这个头部晃动是有点恶心。。。应该改成枪晃头不晃
然后这又带出另一个问题,就是你干完人以后舔满包以后就跟个靶子一样很容易被人蹲撤离点。难道解决这个问题的办法不是增加撤离点么。。。?比如shoreline我干完人如果rock passage没开我就必须得走半个地图到tunnel或者road to customs。为什么不能图里多加几个地道让你舔完就可以赶紧撤呢
总体而言我觉得现在这个负重系统除了走路晃这个太恶心以外,还是不错的。
然而我印象里大部分塔科夫玩家都习惯了以前撒开腿到处跑的节奏,所以把游戏节奏改慢阻力还是挺大的。。。
2020年03月13日 09点03分 1
level 12
是的,真的应该多个撤离点,不要只有一个固定撤离点,还有应该给出个一键脱下背包,这样可以马上打架。
2020年03月13日 09点03分 2
一键脱包+1。这个背东西跑不动就是增加那些有准备的人的战斗力
2020年03月13日 09点03分
level 12
JasonXieyf 楼主
然后还有另外一点我想提到的就是。。。如果把游戏节奏放慢,那确实可以遇见到游戏会变得很无聊。其实现在这样我觉得已经很无聊了。。。主要是这游戏除了工厂lab,其它图你能不能找到架打真的是看运气。如果把普遍走路速度变慢这个问题会更加严重。我以前玩interchange喜欢全程静步,结果经常就是一整局都碰不上几个PMC
所以我觉得现在每张图的PMC人数上限应该提高,增加打架频率让游戏变得不那么无聊。我觉得增加敌人数量和质量是用来应对更慢的游戏节奏最好的补偿。另外就是跑刀应该一巴掌直接打死,把SCAV的CD时间降低到五分钟左右,然后SCAV经验算到PMC里。没钱就去玩scav有钱再来起装备PMC。
当然了 我就是在这里口嗨下。。。具体怎么做还是看BSG怎么想。总的来说毛子应该是想把游戏节奏放慢让战斗更真实更刺激的。但是这游戏原来的设计问题就太多了所以改完重量系统以后玩家反馈很差
2020年03月13日 09点03分 3
我也觉得每张图人数提高才有意思
2020年03月13日 09点03分
level 12
JasonXieyf 楼主
之前一直说跑刀不是问题的。。。现在应该意识到问题严重性了
2020年03月13日 09点03分 4
level 12
跑刀一直都是问题,其实把SCAV时间经验改一改就好了,AI调多,这个就是很遏制跑刀的措施。全装也好打ai,这样就不会那么无聊,也比较讲团队配合。
2020年03月13日 09点03分 5
对的 我记得klean和shroud直播里提到过他们曾经提建议把scav时间缩短,结果尼基塔认为这样会让scav太好玩没人玩pmc了。。。[狂汗]
2020年03月13日 09点03分
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