level 12
JasonXieyf
楼主
我很早就一直在贴吧里说,塔科夫当前(指这次更新前)的整体节奏是偏快的。我觉得这游戏比较理想的战斗模式应该是像0.11/0.12宣传片里放的一样,大部分时间应该是一群PMC以中速稳步推进。然而现在游戏里的现状就是绝大多数PMC要么全程霍比特人蹲着静步,要么全程跑步/全速快走。
我觉得最大的问题就是你一个PMC举着枪就不应该走游戏里这么快。接敌后向敌人冲击或者从一个掩体到另一个掩体走那么快我觉得是正常的,但是行军的时候就应该是慢吞吞的。然而之前的体力系统对全速走路没有任何惩罚导致大家平时走路就是一直放着最高速度走的。虽然有鼠标滚轮调速度这个功能但是我还真没见几个人调到中间的,因为没有意义。
所以我觉得舔满背包以后走不动路应该是正常的,不过目前这个头部晃动是有点恶心。。。应该改成枪晃头不晃
然后这又带出另一个问题,就是你干完人以后舔满包以后就跟个靶子一样很容易被人蹲撤离点。难道解决这个问题的办法不是增加撤离点么。。。?比如shoreline我干完人如果rock passage没开我就必须得走半个地图到tunnel或者road to customs。为什么不能图里多加几个地道让你舔完就可以赶紧撤呢
总体而言我觉得现在这个负重系统除了走路晃这个太恶心以外,还是不错的。
然而我印象里大部分塔科夫玩家都习惯了以前撒开腿到处跑的节奏,所以把游戏节奏改慢阻力还是挺大的。。。
2020年03月13日 09点03分
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我觉得最大的问题就是你一个PMC举着枪就不应该走游戏里这么快。接敌后向敌人冲击或者从一个掩体到另一个掩体走那么快我觉得是正常的,但是行军的时候就应该是慢吞吞的。然而之前的体力系统对全速走路没有任何惩罚导致大家平时走路就是一直放着最高速度走的。虽然有鼠标滚轮调速度这个功能但是我还真没见几个人调到中间的,因为没有意义。
所以我觉得舔满背包以后走不动路应该是正常的,不过目前这个头部晃动是有点恶心。。。应该改成枪晃头不晃
然后这又带出另一个问题,就是你干完人以后舔满包以后就跟个靶子一样很容易被人蹲撤离点。难道解决这个问题的办法不是增加撤离点么。。。?比如shoreline我干完人如果rock passage没开我就必须得走半个地图到tunnel或者road to customs。为什么不能图里多加几个地道让你舔完就可以赶紧撤呢
总体而言我觉得现在这个负重系统除了走路晃这个太恶心以外,还是不错的。
然而我印象里大部分塔科夫玩家都习惯了以前撒开腿到处跑的节奏,所以把游戏节奏改慢阻力还是挺大的。。。