嘿-你往哪瞅呢
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创立班什么时候改幽默起跳? 秽土斑已经说明了,一个稳定的近身火有多强默的创立班,还是只能在那跳而且究极风暴也有地面释放,又没说一定要跳起来
金水优化前瞻 一技能地面加了影子效果
我就说钟离有点墨水 这个冒金光的方块,还有“契约”
阿斯玛什么时候加强 远端的一技能不会回弹幽默二技能,打中人的,跳砍还能按出东西! 或者把这个跳砍剥离开,改成二技能二段。大招有一点幽默,红保打完根本接不上。
大招怪的原因 因为策划把人物方向做错了,你前几段的镜头都是从正面往后刺,结果到了后几段演出,就变成从后面往前刺了,这演出怎么会这么奇怪,谁捅人会隔着木板在捅人?还是想体现这个剑的力道感?
魔方,你这带宽认真的吗? 预下载,龟速四五百k的下载速度???
这拉扯就健康了吗? 最搞的应该就是情报会策划说的话吧,说佛祖普工那种拉扯是不健康的,结果反手晓鼬又来一个
魔方你这个回看bug什么时候修? 我看的是对面视角,蝎每切一次形态,视角就回到自己身上
小鸣人升级优化,魔方是真能水 如果我没记错的话,这个小鸣人上一次就是优化特效什么的吧,结果还是垃圾特效,这一次才换成高清的。然后我们游戏第1款皮肤,睡衣鸣人,依旧没适配,全是黄色打击特效,全世界最尊重人鸣人的火影工作室魔方!
飞天规则调整完的,能不能加个标记? 你要改,又不能一次性改完,谁会记得哪些可以顶,哪些又不可以,像是这一把对局,还想着过去抓雏田的空中后摇,结果人家直接密卷落地,你在对局的时候加一个标记也行啊,说明你没调整或者你调整完的,等到时候全部调整完,你再去掉不就好了,搞得现在有些可以,有些又不可以
止水待遇为什么这么差? 同样是升级、是old,小南走路帧率这么高止水还PPT。入场动画帧率还这么高,一走起路来就卡
决斗场要改就一次性改好,替身距离改了 用B忍打个S忍,替身扭都扭不掉,你这个增大了有什么用呢?对面估计还是能替回后面,要改就把全部替身距离全改成A忍的,别又跟21年一样,加了血量,又出一个黑土无脑猛灌一来一回,前面的忍者都死了
普攻分段,新策划是如何退步的?
丸子的什么合同? 怎么天天熬夜到2.3点?
游戏内存在卡肉 通过降低自身速度,提升打击感觉 放一个对比,第1个是空A,10秒钟佐助刚好打完第2套扎刀, CD还剩1秒。打中人后,佐助第2套扎刀的时候Cd已经转好了,也就是说他的动作慢了1秒,这还是一直按着普攻不松手有些没打中的,如果全部普工打中会更慢。
现在又不卡监修了 咱们火影手游真是灵活多变呢的正版手游呢
上次对空调了什么鬼东西,踢人都踢不到了
是怕人家发现爆率不对吗? 一个抽卡的游戏,最基本的抽了多少次,都没有
魔方什么时候加强?虎皮普攻? 现在一堆忍者都能a的到死,水门、须佐鼬、天道都加强了,虎皮普攻一点都没改
魔方依旧看节奏下菜😂 百战虎皮,看社区反响比较大,还能去改,兜帽虎皮,每个月就1000个,这个肚脐眼神威,烂特效刚出的时候就喷过,也没见你动过,说到底还是持有量的问题
难5砂糖带飞 🦆:抱歉砂天后,没能让您使出全力
蝎的奥义语音应该是最敷衍的吧 4个免费奥义图,2个都是从忍者自身抠出来的,最难绷的就是赢的时候,奥义图念一遍,然后胜利语音又念一遍
心海真尴尬😅 冒充人鱼🐟,对真人鱼🧜,心海眼瞳是鱼眼,衣服是鱼尾,普工是鱼,人是冒充人鱼。结果现在来了个真人鱼🤡
这个pv标题这么唬人 结果就是雪王出差了?
解放之鼓来了
这不a手的乃琳吗 原来跑去接私活了
魔方,制裁一下逃跑主义啊 像我基本不逃跑的,老是遇到这种打不过就退的,打个10把,估计都有三把,匹配机制搞智能点,能不能让他们同类匹配?
这个雷电直接删了吧,魔方 这都快贴脸上了,都打不到
伊万越来越底边了 我记得刚回归这账号时还是55w,的今天刷到变49w了,只能说打铁还需自身硬啊,扛不住📦武器
晓蝎什么时候加强? 普攻接不上普攻,技能接不上普攻,一堆前后摇再加上傀儡延时,手感屎的一批,也就大招出伤快一个优点,几年了也没加强过,同时期的袁世凯都加强了,小南都能打一套了,鼬都能一直A了,这些还在用古法流派
神卡不疯了忍界卡又疯了 这玩意儿你明知道,他怎么操作你,你一点办法都没有,无限火力
没人觉得这很不合理吗 第1个就是灼烧毒伤之类 debuff,冻雪根本冻不住,但你毒伤的收益(1000伤害),都比不上冻雪的收益,而且还限制了忍者的密卷第2个就是清水,这种挨打状况,都能捡起飞镖,这就很不合理吧,明明是我打你,你自己还有收益,替身下来直接追着咬
有一个很好的参照组:如果你觉得刚出时候侠佐不强,那他就是现在兄佐的强度如果你觉得现在的侠佐打的很恶心,撕咬能力很强,那他就是加强后的兄佐强度
最符合力学的一个奥 没人觉得今年的提希欧的光线发射才是最符合的吗,奥特曼这么大的能量输出,后坐力就不说了,手一点都不收冲击影响,稳如老狗。像是以前的奥,发光线的手都是在后面的
这个应该最明摆的木偶吃书吧 仆人在4.6加入队伍,对于木偶的评价是:没兴趣、研究狂。然后原神官方放出木偶的动画时间点,女士正准备去蒙德、稻妻夺取神之心,这几个还一起开茶会,有说有笑的,别和说你这是不熟的关系。
魔方你会做平衡吗? 现在版本技能全程走地鸡,没带对空密卷只能干瞪眼,晓南只能a1套的缺陷全补了,二技能还持续这么久, Y轴这么大。普攻下来直接位移走人,仙鸣二技能有对空的都不能上挑,无敌了
又出水门,你死水叔叔石头缺失什么时候修? 这么看策划是没人玩死水的,这么几年了也不见人修
晓蝎大招暗改 新版本的蝎大招扫地了,我翻了一下公告也没看到有加强,这波也是属于暗改了,魔方就不能改改这普攻吗,猴年马月还是只能对着墙打,中场a到人都掉,连大蛇丸都改了,蝎这还留着干嘛?
制作对标,🔥p只听自己想听的 HMG的原话:“以后所有忍者,至少要以,以上3名忍者为制作标杆,投入人力资源和美术资源”到了某些火P嘴里:“以后忍者,制作全面对标漂泊带土” 再加上社区一些博主带节奏,一堆人情报会直播都没看过,真就信了。 1到10不是不是区间?漂带~泉奈不是区间?
这游戏螺旋丸就没有不吞手的 唯一个就是这个赛博鸣人不会,而且动作很流畅,螺旋丸炸的时候会被力反弹收手其余的螺旋丸慢慢变大的时候都会把手吞掉
这种棱角刀光表现形式有来源吗? 是否在别的游戏有出现过?
博人传佐助完全是被轮回眼“拖后腿”了 成年后断了一臂,阴之力也没了。面对六道级对手,普通忍术无效还会被吸收,只能依赖仙术,可他又没跟重吾结婚,没法持续附魔补给。于是只能靠轮回眼同为六道级的力量,偏偏这眼睛还关不掉,等于时时刻刻在烧蓝、耗瞳力。可他既不是漩涡一族,也没有尾兽补查克拉(宇智波卡卡西),再加上独臂作战……只能说,太惨了。
止水奥义语音有问题 大招一句语气词和别天神两句语音重合在一起了,听着很难受
志乃的什么便宜贷代码,超绝减帧
回看现在鸡翅也是拉垮的 当初出来的时候,僵硬的动作,直接被喷到小重做,现在看也还是,动作僵硬,帧率低,语音敷衍大量全部重复,大招套用鹰佐模板
我傀儡呢。。。
火影内存都用在哪里了 老忍者特效阉割,招募动画压缩成马赛克,特效也不是没有超高清选项,怎么能做22个G
这游戏有多少🔟等着魔方清 本人作为一个新手玩家,玩这个游戏真的很不友好,一堆毒点,而魔方又不改进,转头把精力做一些什么“空中不能....”我来盘点一下,你游有多少屎!!! 1、决斗场挂中毒、灼烧类伤害就不该破冻雪,这个极大的限制忍者密卷自由;比如说你场地上有个火,有个毒陷阱,你在上面被冻,这样挂不住冻雪,显得还合理一些。2、这个胜利动作表演,在敌方战败后,视角应该切到胜者方,让对方也能看到,而不是只有自己看。3、组织祈愿,高层跟他妈上班一样,遇到夜猫子的组织,10点前都集不齐20人,10点后金币箱又不可以开,几年了也不改。4、这个背景音乐,你还花钱买版权干嘛,有人听吗,请问了。就比如选了动漫主题曲,就只能主页听一听,别的场景根本不覆盖,退回去又重新听一遍开头,设置一个智能暂停,很难吗?5、这个排位忍者排序,为什么星级越多越往前排 m,你决斗场是带入战力吗,为什么有些忍者找半天找不到,就是因为你的排序做的狗屎一坨,忍者位置会因为星级变化越靠前,又没有搜索框。6、还有这忍者,例如我这个站街的是红豆,我查看这个漂琳,返回去又变成红豆了,这么反人类的设计。有时候我只是单纯的想看一下技能,而不想用他站街。7、替身距离和密卷后摇这游戏还开“无差别”比赛,替身距离和密卷后摇都不统一,选S忍天生比别人强后手追打,就比如最近的天道,替身下来就是一套爆发,扭都扭不掉,18年后的忍者更是密卷后无缝接技能撕咬,请问这“无差别”在哪?我记得以前策划还说过,忍者分级是按收集难度,自己笑了没?8、要塞连胜无法换忍者打要塞有时候自己丝血了,想断连胜刷新一下血量,还得重进一遍要塞,你直接换人后给个弹窗点一下说会断开连胜,很难吗?
🐦吧成卡黄的形状了 快一个多月没逛🐦吧了,怎么全在炒卡黄
第4次忍战,时间线快到多离谱 下午15:00 斑爷秽土转生复活,天碍震星直接清场,联军大部。 傍晚18:00 虐完五影,没兴趣了,直接退场去找带土碰头。 晚上21:00 十尾复活,联军刚清完小怪又来个团本Boss。 晚上23:00 带土吸十尾,一键直升"六道带土"。 凌晨01:00 带土被干翻,斑爷“换人”六道斑接棒。 凌晨03:00 斑爷帮鸣人接生九尾,鸣人分娩濒死;斑帮佐助心脏针灸,佐助濒死。男主角双双进ICU抢救,精神世界见六道仙人,阳之力+阴之力到账。 凌晨03:05 鸣人六道模式,佐助六勾玉轮回眼,走出抢救室。 凌晨04:00 黑绝背刺斑爷,辉夜复活,最终团本开打。 清晨06:00 鸣佐"六道·地爆天星"封印辉夜,天亮了,收工。
记忆点查询 我记得好像是千代还是谁说过,立绘好像是魔方提供线稿给到日方皮乐(PIERROT),日方根据线稿自己再画一遍,进而得到立绘,哪场策划说提的?
游戏里的牛皮癣 1、要塞连胜无法换忍者 打要塞有时候自己丝血了,想断连胜刷新一下血量,还得重进一遍要塞,你直接换人后给个弹窗点一下,很难吗魔方? 2、替身距离和密卷后摇 这游戏还开“无差别”比赛,替身距离和密卷后摇都不统一,选S忍天生比别人强后手追打,18年后的忍者更是密卷后无缝接技能撕咬,请问这“无差别”在哪?我记得以前策划还说过,忍者分级是按收集难度,自己笑了没? 3、忍者排列 打排位,偶尔想玩点别的忍者,半天找不到人,又没搜索;这游戏忍者排列完全是按照战力数值游戏的方法排列的,星级越高越靠前面,我纲手(5★)是很强吗,全排前面,找个别的纲手还要翻好几页,就不能加些选项,每个层级(SABC)从拼音a.b.c…这样排序下去?决斗场忍者星级是有命座还是怎么个说法?所以决斗场选人直接把星级去掉,排列方式给几个自定义排列。
风沙应该是这个版本最阴间的密卷吧 20cd直接跟你抢回合,基本每波都有先手和反手,一放就半个决斗场,还有这💩一样的特效,中场一放,范围你猜,遇到死二这种多段压场,直接全屏起手
绯流琥蝎为什么没人玩 这个龟壳机制就很大的原因之一,本来傀儡忍者就玩的人就少,你还给他加一个限制,龟壳爆了之后,强度掉一截,再加上这个版本一大堆防反,人形态又不能大招打爆发稳接还要蹭豆,而且这个版本一大堆防反忍者,单纯的人形态根本不亮眼。干脆把这个龟壳删了吧,也别整什么破壳机制了。亦或者,你直接用绯流虎机甲操控风影,然后胜利动画就人形从机甲里跑出来。
预测虎皮最大收益是“后摇” 我预测一下,虎皮最大升级就是作为皮肤密卷后摇和18年后的新忍者对其,比较前面几个百战已经证明了,百战随便砍死的路边系列。 说来也是搞笑,忍者替身距离不统一,密卷后摇不统一,还能办“无差别”比赛,这基础体验不去改,反而去改对空判定
魔方搞笑的吗,这个黄条ui都对不上
魔方的本质就是“小作坊” 我对魔方“小作坊”风格的理解,主要可以归结为两点: 一、产能低下 二、缺乏长远规划 先从历史说起。火影手游早期其实是主打PVE的,所以最初的决斗场血量很少,基本一套平A加两个技能再补个大招,对手就倒了。后来玩家逐渐转向决斗场,魔方才开始重视PVP平衡,首先做的就是提高血量。 血量提上去之后,觉得还不够,又加入了保护机制——有保护,但不强制倒地(不像海贼那样直接倒地)。16年的忍者就基本连不死了。到了21年,魔方又觉得血量还是不够,于是再次加厚血条。从这里就能看出,他们缺乏长远规划:一个游戏的核心战斗逻辑,被反复改动。 。 21年加血后(抓取算入保护),19年的晓蛇(A忍)已经连不死人,天道直接废了,大招都接不上,然后紧急加强一波,但是无人在意,晓角都,17年那会最拿得出手的"a到死"都没了,更早的16年老忍者就更没竞争力了。这时魔方低下的产能开始拖后腿——老忍者没法逐一修改,只能一个大版本改两三个。结果呢?主角B忍“疾风鸣人”,连招性能花了快10年才追上疾风小樱。以前策划还总说“百花齐放”,那15、16年的BC忍就不是人了吗,是忍者不好玩吗?还是策划不当人,拿原始人去跟手拿ak47的人打?你好歹给原始人配个手枪吧。 再举一个技术层面的例子:角色的骨架。在这游戏里,根本没有对头、脖子、拳头、小臂、大臂等肢体做细分。于是就会出现图片里那种情况——斑明明应该掐脖子,结果碰到小体型角色时,只能掐到对方的判定框。因为没有精细的肢体判定,还有一个例子就是创迪的附身虫子,没有做细分肢体,就只能粘在判定框上,搞得又丑又恶心。魔方吃了这个亏之后,在海贼王手游里就改进了。比如顶上艾斯,刀剑攻击到他的身体部位时,对应的部位会元素化并免伤。这说明他们在海贼里已经做了完整的骨架和精细的部位判定。 。 以上就是我观察到的。
迟早会作没,体验东西不去改进,圈钱忍者一个不少 有这时间精力 1、不如把一些残废的无法连招的忍者基本的连招性能给补足,不至于垃圾忍者 a没两套就掉,平a还漏僵直。 2、不如把忍者替身范围统一到a忍; 3、不如17、18年前后的新老忍者密卷后摇统一; 4、不如把多段技能的给豆规则统一,而不是的一段没中,二段给豆,有的二段又不给豆
真投入又来了 详情页语音都听不了
按照血战斩月大叔说法,那无月就等于一户一次性把斩月大叔压制不住的力量全挥霍完了是吧?
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