嘿-你往哪瞅呢
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佛祖无敌了 魔方真的会做生意,暑期学生党都放假了,美美收割钱包,断档强度
伊万越来越底边了 我记得刚回归这账号时还是55w,的今天刷到变49w了,只能说打铁还需自身硬啊,扛不住📦武器
晓蝎什么时候加强? 普攻接不上普攻,技能接不上普攻,一堆前后摇再加上傀儡延时,手感屎的一批,也就大招出伤快一个优点,几年了也没加强过,同时期的袁世凯都加强了,小南都能打一套了,鼬都能一直A了,这些还在用古法流派
茜特菈莉长寿秘密揭晓 通过命之座,已经明牌茜特菈莉其实是欧布奥特曼,和欧布圆环一样
神卡不疯了忍界卡又疯了 这玩意儿你明知道,他怎么操作你,你一点办法都没有,无限火力
没人觉得这很不合理吗 第1个就是灼烧毒伤之类 debuff,冻雪根本冻不住,但你毒伤的收益(1000伤害),都比不上冻雪的收益,而且还限制了忍者的密卷第2个就是清水,这种挨打状况,都能捡起飞镖,这就很不合理吧,明明是我打你,你自己还有收益,替身下来直接追着咬
有一个很好的参照组:如果你觉得刚出时候侠佐不强,那他就是现在兄佐的强度如果你觉得现在的侠佐打的很恶心,撕咬能力很强,那他就是加强后的兄佐强度
最符合力学的一个奥 没人觉得今年的提希欧的光线发射才是最符合的吗,奥特曼这么大的能量输出,后坐力就不说了,手一点都不收冲击影响,稳如老狗。像是以前的奥,发光线的手都是在后面的
这个应该最明摆的木偶吃书吧 仆人在4.6加入队伍,对于木偶的评价是:没兴趣、研究狂。然后原神官方放出木偶的动画时间点,女士正准备去蒙德、稻妻夺取神之心,这几个还一起开茶会,有说有笑的,别和说你这是不熟的关系。
魔方你会做平衡吗? 现在版本技能全程走地鸡,没带对空密卷只能干瞪眼,晓南只能a1套的缺陷全补了,二技能还持续这么久, Y轴这么大。普攻下来直接位移走人,仙鸣二技能有对空的都不能上挑,无敌了
又出水门,你死水叔叔石头缺失什么时候修? 这么看策划是没人玩死水的,这么几年了也不见人修
晓蝎大招暗改 新版本的蝎大招扫地了,我翻了一下公告也没看到有加强,这波也是属于暗改了,魔方就不能改改这普攻吗,猴年马月还是只能对着墙打,中场a到人都掉,连大蛇丸都改了,蝎这还留着干嘛?
制作对标,🔥p只听自己想听的 HMG的原话:“以后所有忍者,至少要以,以上3名忍者为制作标杆,投入人力资源和美术资源”到了某些火P嘴里:“以后忍者,制作全面对标漂泊带土” 再加上社区一些博主带节奏,一堆人情报会直播都没看过,真就信了。 1到10不是不是区间?漂带~泉奈不是区间?
这游戏螺旋丸就没有不吞手的 唯一个就是这个赛博鸣人不会,而且动作很流畅,螺旋丸炸的时候会被力反弹收手其余的螺旋丸慢慢变大的时候都会把手吞掉
这种棱角刀光表现形式有来源吗? 是否在别的游戏有出现过?
博人传佐助完全是被轮回眼“拖后腿”了 成年后断了一臂,阴之力也没了。面对六道级对手,普通忍术无效还会被吸收,只能依赖仙术,可他又没跟重吾结婚,没法持续附魔补给。于是只能靠轮回眼同为六道级的力量,偏偏这眼睛还关不掉,等于时时刻刻在烧蓝、耗瞳力。可他既不是漩涡一族,也没有尾兽补查克拉(宇智波卡卡西),再加上独臂作战……只能说,太惨了。
止水奥义语音有问题 大招一句语气词和别天神两句语音重合在一起了,听着很难受
志乃的什么便宜贷代码,超绝减帧
回看现在鸡翅也是拉垮的 当初出来的时候,僵硬的动作,直接被喷到小重做,现在看也还是,动作僵硬,帧率低,语音敷衍大量全部重复,大招套用鹰佐模板
我傀儡呢。。。
火影内存都用在哪里了 老忍者特效阉割,招募动画压缩成马赛克,特效也不是没有超高清选项,怎么能做22个G
这游戏有多少🔟等着魔方清 本人作为一个新手玩家,玩这个游戏真的很不友好,一堆毒点,而魔方又不改进,转头把精力做一些什么“空中不能....”我来盘点一下,你游有多少屎!!! 1、决斗场挂中毒、灼烧类伤害就不该破冻雪,这个极大的限制忍者密卷自由;比如说你场地上有个火,有个毒陷阱,你在上面被冻,这样挂不住冻雪,显得还合理一些。2、这个胜利动作表演,在敌方战败后,视角应该切到胜者方,让对方也能看到,而不是只有自己看。3、组织祈愿,高层跟他妈上班一样,遇到夜猫子的组织,10点前都集不齐20人,10点后金币箱又不可以开,几年了也不改。4、这个背景音乐,你还花钱买版权干嘛,有人听吗,请问了。就比如选了动漫主题曲,就只能主页听一听,别的场景根本不覆盖,退回去又重新听一遍开头,设置一个智能暂停,很难吗?5、这个排位忍者排序,为什么星级越多越往前排 m,你决斗场是带入战力吗,为什么有些忍者找半天找不到,就是因为你的排序做的狗屎一坨,忍者位置会因为星级变化越靠前,又没有搜索框。6、还有这忍者,例如我这个站街的是红豆,我查看这个漂琳,返回去又变成红豆了,这么反人类的设计。有时候我只是单纯的想看一下技能,而不想用他站街。7、替身距离和密卷后摇这游戏还开“无差别”比赛,替身距离和密卷后摇都不统一,选S忍天生比别人强后手追打,就比如最近的天道,替身下来就是一套爆发,扭都扭不掉,18年后的忍者更是密卷后无缝接技能撕咬,请问这“无差别”在哪?我记得以前策划还说过,忍者分级是按收集难度,自己笑了没?8、要塞连胜无法换忍者打要塞有时候自己丝血了,想断连胜刷新一下血量,还得重进一遍要塞,你直接换人后给个弹窗点一下说会断开连胜,很难吗?
🐦吧成卡黄的形状了 快一个多月没逛🐦吧了,怎么全在炒卡黄
第4次忍战,时间线快到多离谱 下午15:00 斑爷秽土转生复活,天碍震星直接清场,联军大部。 傍晚18:00 虐完五影,没兴趣了,直接退场去找带土碰头。 晚上21:00 十尾复活,联军刚清完小怪又来个团本Boss。 晚上23:00 带土吸十尾,一键直升"六道带土"。 凌晨01:00 带土被干翻,斑爷“换人”六道斑接棒。 凌晨03:00 斑爷帮鸣人接生九尾,鸣人分娩濒死;斑帮佐助心脏针灸,佐助濒死。男主角双双进ICU抢救,精神世界见六道仙人,阳之力+阴之力到账。 凌晨03:05 鸣人六道模式,佐助六勾玉轮回眼,走出抢救室。 凌晨04:00 黑绝背刺斑爷,辉夜复活,最终团本开打。 清晨06:00 鸣佐"六道·地爆天星"封印辉夜,天亮了,收工。
记忆点查询 我记得好像是千代还是谁说过,立绘好像是魔方提供线稿给到日方皮乐(PIERROT),日方根据线稿自己再画一遍,进而得到立绘,哪场策划说提的?
游戏里的牛皮癣 1、要塞连胜无法换忍者 打要塞有时候自己丝血了,想断连胜刷新一下血量,还得重进一遍要塞,你直接换人后给个弹窗点一下,很难吗魔方? 2、替身距离和密卷后摇 这游戏还开“无差别”比赛,替身距离和密卷后摇都不统一,选S忍天生比别人强后手追打,18年后的忍者更是密卷后无缝接技能撕咬,请问这“无差别”在哪?我记得以前策划还说过,忍者分级是按收集难度,自己笑了没? 3、忍者排列 打排位,偶尔想玩点别的忍者,半天找不到人,又没搜索;这游戏忍者排列完全是按照战力数值游戏的方法排列的,星级越高越靠前面,我纲手(5★)是很强吗,全排前面,找个别的纲手还要翻好几页,就不能加些选项,每个层级(SABC)从拼音a.b.c…这样排序下去?决斗场忍者星级是有命座还是怎么个说法?所以决斗场选人直接把星级去掉,排列方式给几个自定义排列。
特南克斯和悟天天赋为啥比不过悟饭 原因早已解释
风沙应该是这个版本最阴间的密卷吧 20cd直接跟你抢回合,基本每波都有先手和反手,一放就半个决斗场,还有这💩一样的特效,中场一放,范围你猜,遇到死二这种多段压场,直接全屏起手
绯流琥蝎为什么没人玩 这个龟壳机制就很大的原因之一,本来傀儡忍者就玩的人就少,你还给他加一个限制,龟壳爆了之后,强度掉一截,再加上这个版本一大堆防反,人形态又不能大招打爆发稳接还要蹭豆,而且这个版本一大堆防反忍者,单纯的人形态根本不亮眼。干脆把这个龟壳删了吧,也别整什么破壳机制了。亦或者,你直接用绯流虎机甲操控风影,然后胜利动画就人形从机甲里跑出来。
预测虎皮最大收益是“后摇” 我预测一下,虎皮最大升级就是作为皮肤密卷后摇和18年后的新忍者对其,比较前面几个百战已经证明了,百战随便砍死的路边系列。 说来也是搞笑,忍者替身距离不统一,密卷后摇不统一,还能办“无差别”比赛,这基础体验不去改,反而去改对空判定
摇花手不改了吗 最近沉迷绯流虎蝎,这个人形态到底是玩傀儡还是玩心态,基本每局触发摇花手,这玩个🐱
魔方搞笑的吗,这个黄条ui都对不上
魔方的本质就是“小作坊” 我对魔方“小作坊”风格的理解,主要可以归结为两点: 一、产能低下 二、缺乏长远规划 先从历史说起。火影手游早期其实是主打PVE的,所以最初的决斗场血量很少,基本一套平A加两个技能再补个大招,对手就倒了。后来玩家逐渐转向决斗场,魔方才开始重视PVP平衡,首先做的就是提高血量。 血量提上去之后,觉得还不够,又加入了保护机制——有保护,但不强制倒地(不像海贼那样直接倒地)。16年的忍者就基本连不死了。到了21年,魔方又觉得血量还是不够,于是再次加厚血条。从这里就能看出,他们缺乏长远规划:一个游戏的核心战斗逻辑,被反复改动。 。 21年加血后(抓取算入保护),19年的晓蛇(A忍)已经连不死人,天道直接废了,大招都接不上,然后紧急加强一波,但是无人在意,晓角都,17年那会最拿得出手的"a到死"都没了,更早的16年老忍者就更没竞争力了。这时魔方低下的产能开始拖后腿——老忍者没法逐一修改,只能一个大版本改两三个。结果呢?主角B忍“疾风鸣人”,连招性能花了快10年才追上疾风小樱。以前策划还总说“百花齐放”,那15、16年的BC忍就不是人了吗,是忍者不好玩吗?还是策划不当人,拿原始人去跟手拿ak47的人打?你好歹给原始人配个手枪吧。 再举一个技术层面的例子:角色的骨架。在这游戏里,根本没有对头、脖子、拳头、小臂、大臂等肢体做细分。于是就会出现图片里那种情况——斑明明应该掐脖子,结果碰到小体型角色时,只能掐到对方的判定框。因为没有精细的肢体判定,还有一个例子就是创迪的附身虫子,没有做细分肢体,就只能粘在判定框上,搞得又丑又恶心。魔方吃了这个亏之后,在海贼王手游里就改进了。比如顶上艾斯,刀剑攻击到他的身体部位时,对应的部位会元素化并免伤。这说明他们在海贼里已经做了完整的骨架和精细的部位判定。 。 以上就是我观察到的。
迟早会作没,体验东西不去改进,圈钱忍者一个不少 有这时间精力 1、不如把一些残废的无法连招的忍者基本的连招性能给补足,不至于垃圾忍者 a没两套就掉,平a还漏僵直。 2、不如把忍者替身范围统一到a忍; 3、不如17、18年前后的新老忍者密卷后摇统一; 4、不如把多段技能的给豆规则统一,而不是的一段没中,二段给豆,有的二段又不给豆
真投入又来了 详情页语音都听不了
按照血战斩月大叔说法,那无月就等于一户一次性把斩月大叔压制不住的力量全挥霍完了是吧?
传刚最严厉的父亲,马斑 这纲手打不了一点传斑,先踹的直接被人一刀划坠机,对面带霸体,一枪过来散顶不掉,还带脱手,硬抓取没有,对面开大一点办法都没有。
敷衍了事,贴图当决斗场 魔方能不能不要这么敷衍,这是打决斗场的,不是打副本,这个y轴怎么看呢?还有这个地老图也是,同样的问题你不去翻新一下,又出一个新的?再有就是这个场景,最他妈垃圾的,视觉焦点全在后面,亮的一批,搞这么亮干嘛?马年大吉的地图,你都不会这样。
bug,2豆大招
空中金豪拳有一帧起立 打着打着突然起来,给我吓一跳。
金水拉镖的原因 统一站在中场,2a拉镖,然后双方都等双脚落地后再按平a,可以看到这个对比就很明显了,死水丢镖后,会闪回后方,在出击划一刀;而金水扎镖后,直接往前踢,看似没问题是吧,但是实战打人的时候我们不会一直朝前方丢镖,更多是反向丢拉身位。金水就会出现,敌人往后倒,自己往前踢的操作。然后这个神速又是一个定点打击的超高浮空,带人能力极差,二者一结合造就了答辩手感。。 要我说千代,老老实实的学智乃1:1复刻这个死水的扎镖不丢人啊,就活动副本的独臂金水平a都比你这个正式版丝滑。
谁懂一个活动要连点器 我们的真投入游戏,一键合成是有的,一键放入是没有的,周四的明天活动刷新了,面对1000多瓶药水的无力感。。。
充钱还想拿忍者,好事都让我占了 魔方大人,我错了,我不该卡一周一次的6元礼包,我会好好上供的!给我夕日红吧。
魔方的美术是不是又被调走了? 最近的美术效果什么审美?清一色的超高饱和度,好看吗?
魔方总裁恩佐采访(21-22年) 今天逛社区发现一个采访,游戏葡萄2021-2022年年采访魔方总裁恩佐的采访,一些有意思的话题,说说看: 一、2021年采访 1、当初《一人之下》为避免和火影相杀,选择动作+刷子玩法赛道,结果出来后大家都不在意你动作,只在意你数值高不高,刷的爽不爽,动作部分被忽略。2、魔方那几年开发多款不同风向、高风险的游戏,是有火影兜底。3、笑点,恩佐自己都说不能做一个“二代”来打败,结果海贼做出来还是和火影一样的东西、玩法。而现在时间点2026年,作为“二代”火影的海贼也真是就应了这句“后来者不可能用一模一样的招式打败它”4、火影动作打击优秀得益于机甲旋风的积累。二、2022年采访 1、当时火影和暗区的流水供不起魔方大规模的开发新游。2、又再次说了,同类型没人能打败火影,哪怕是魔方自己。这也解释了大鬼和他交流火海节奏,海贼直接说不是火影就好,他回复一个“唉”的无奈吧,估计早就看透不会超越火影了。3、火影PVP平衡烂是为了社区热度,让玩家有密切的讨论,我的理解是这样。。。
这游戏守旧派真的恶心人吧 本人也是10年老玩家了,也是看着这些“守旧派”玩家在每次游戏发展路上的伸腿绊脚,真的无语;说说那些守旧派的事。1、晓鼬进V特权商城,一群貂毛吵着要闹,好像动了他亲爹似的。 2、全新系统UI,被喷没那“味儿”直接流产。22年那会魔方放出一套新UI(现版本公告就是新版),立绘都是和隔壁OL一样的Live2D,结果也被守旧派喷没了,无语死😅。3、博人刚上架那会,魔方预热博人传,一堆人不满博人传,导致魔方不敢让博人传进高招S,现在博人传S大筒木全家都塞进忍法帖。尤其是桃式那次,还单独开一场策划说,后面黄成希都请来了,这规格待遇就差直接说原定5月S是桃式了。4、今年守旧派又跳出来喊“别升级、别重做”,我巴不得魔方把那些老东西全翻新呢!特效丑、帧率低、自己都不玩的破烂全拿去重做才好。
三雷什么时候加强 最垃的忍法帖了吧,技能慢,范围小,平a都a不死
日v还有未来吗 白菜🥬倒下,lu姨已经吃上美美吃上庆祝宴。现在🀄🌞关系,日v已经是版本后期了。。。
组织商店还不更新? 已经一年没了,还不出新东西,我的新三代呢?
魔方还砍冻雪,无敌了 现在你游什么版本,一堆防反、霸体横行,还把冻雪砍了,你倒是多出几个针对霸体的密卷啊
傀儡师为啥没人玩? 就因为秒替后傀儡要1秒,才会回到本体,但凡像是千代(十人位)普工那样加个通灵效果,直接回本体
魔方你不是会修吗? 那我问你,长门什么时候修?
露早要瞒不住 没人觉得eoe是赛亚人吗,前两天愚人节,想着做了寸头玩玩,今天偶然发露早真实身份是赛亚人,尤其是那瞳,换上金发完全就是超级赛亚人。
V圈寸头谁最好看(愚人节目限定) 我来发几个我常看的 1、恬豆2、又一3、沐沐4、星瞳5、花礼6、露早(粉色头发太像肤色像光头,改黑的了)7、柚恩
你魔方叔叔真怕没人玩洛克啊 刚送了一个月,又送十天,我看干脆常驻算了
V圈盛世回不去了 22年后资本全跑去搞AI了,元宇宙大道没落,A-SOUL就是元宇宙时代最璀璨的星,之后V圈就此进入末法时代,后世A外女V,也就恬豆一人万舰正道,令人感叹。
eoe吧友预言真准吧 今天看露早又不高兴了,想起去年吧友预言,现在看还真是
有比火影更废的v角色吗? vip三蛆组,技能大后摇的,普攻接不上,技能全程大后摇,奥义无浮空
保护机制可以改了 现在的保护机制是:(1)加速下落;(2)伤害减少; 一、先来个历史回顾: 1、现在这个机制18年加的,保护机制,然后按照这个血量和保护机制设计的有版本代表:鹰佐 2、然后19年7月,魔方高爆发脑子抽了(百豪樱),又加了决斗场血量,然后九月继续走高爆发S(死三),这个版本代表:金鸣、晓蛇 3、第三轮,21年魔方又加了两轮血量(沿用至今),以及加了抓取计入浮空保护; 二、现保护机制问题 现在忍者连招全是看策划给的设计“冗余”就比如19年的代表金鸣、晓蛇现在已经a不死了,而18年的鹰佐确能,这就是“冗余”的连招性能。晓蛇是倒在21年的抓取计入浮空保护,最稳的白磷普攻彻底打不死; 现在版本出的新忍者,这个“(1)加速下落”完全没用,反而把老忍者的性能给掐死了。举个例子21年那版,天道超大招都接不上技能了,魔方立马加强;反观同样吃抓取保护的角都,直接废了也没人在意。所以这个加速下落一点用都没,新忍者无视,老忍者被迫害,不如直接删了,然后略微加强一下“(2)伤害减少”而不是强制让对面倒地。
乐华兼容性这么差吗? 这几个在vspo都没那么差吧……全都跟伪人一样
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