嘿-你往哪瞅呢
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魔方搞笑的吗,这个黄条ui都对不上
魔方的本质就是“小作坊” 我对魔方“小作坊”风格的理解,主要可以归结为两点: 一、产能低下 二、缺乏长远规划 先从历史说起。火影手游早期其实是主打PVE的,所以最初的决斗场血量很少,基本一套平A加两个技能再补个大招,对手就倒了。后来玩家逐渐转向决斗场,魔方才开始重视PVP平衡,首先做的就是提高血量。 血量提上去之后,觉得还不够,又加入了保护机制——有保护,但不强制倒地(不像海贼那样直接倒地)。16年的忍者就基本连不死了。到了21年,魔方又觉得血量还是不够,于是再次加厚血条。从这里就能看出,他们缺乏长远规划:一个游戏的核心战斗逻辑,被反复改动。 。 21年加血后(抓取算入保护),19年的晓蛇(A忍)已经连不死人,天道直接废了,大招都接不上,然后紧急加强一波,但是无人在意,晓角都,17年那会最拿得出手的"a到死"都没了,更早的16年老忍者就更没竞争力了。这时魔方低下的产能开始拖后腿——老忍者没法逐一修改,只能一个大版本改两三个。结果呢?主角B忍“疾风鸣人”,连招性能花了快10年才追上疾风小樱。以前策划还总说“百花齐放”,那15、16年的BC忍就不是人了吗,是忍者不好玩吗?还是策划不当人,拿原始人去跟手拿ak47的人打?你好歹给原始人配个手枪吧。 再举一个技术层面的例子:角色的骨架。在这游戏里,根本没有对头、脖子、拳头、小臂、大臂等肢体做细分。于是就会出现图片里那种情况——斑明明应该掐脖子,结果碰到小体型角色时,只能掐到对方的判定框。因为没有精细的肢体判定,还有一个例子就是创迪的附身虫子,没有做细分肢体,就只能粘在判定框上,搞得又丑又恶心。魔方吃了这个亏之后,在海贼王手游里就改进了。比如顶上艾斯,刀剑攻击到他的身体部位时,对应的部位会元素化并免伤。这说明他们在海贼里已经做了完整的骨架和精细的部位判定。 。 以上就是我观察到的。
迟早会作没,体验东西不去改进,圈钱忍者一个不少 有这时间精力 1、不如把一些残废的无法连招的忍者基本的连招性能给补足,不至于垃圾忍者 a没两套就掉,平a还漏僵直。 2、不如把忍者替身范围统一到a忍; 3、不如17、18年前后的新老忍者密卷后摇统一; 4、不如把多段技能的给豆规则统一,而不是的一段没中,二段给豆,有的二段又不给豆
真投入又来了 详情页语音都听不了
漩涡鸣人【木业英雄】 魔方欠仙鸣一个制作,仙鸣这么烂的机制,全靠数值,加个称号重做一个吧
按照血战斩月大叔说法,那无月就等于一户一次性把斩月大叔压制不住的力量全挥霍完了是吧?
传刚最严厉的父亲,马斑 这纲手打不了一点传斑,先踹的直接被人一刀划坠机,对面带霸体,一枪过来散顶不掉,还带脱手,硬抓取没有,对面开大一点办法都没有。
如何评价,圣遗物都有贷款DLC
敷衍了事,贴图当决斗场 魔方能不能不要这么敷衍,这是打决斗场的,不是打副本,这个y轴怎么看呢?还有这个地老图也是,同样的问题你不去翻新一下,又出一个新的?再有就是这个场景,最他妈垃圾的,视觉焦点全在后面,亮的一批,搞这么亮干嘛?马年大吉的地图,你都不会这样。
bug,2豆大招
空中金豪拳有一帧起立 打着打着突然起来,给我吓一跳。
现在能用AI补帧吗? 现在AI这么发达,魔方内部有没有AI工具什么的,把老忍者的帧率统一补一下,我160多帧,玩一些忍者感觉跟ppt,平a卡的要死,就比如这水门,走路跟PPT一样。
魔方能出点阳间地图吗 这个决斗场地图黑的一批,背景还这么明亮,这背景就很抢视觉焦点,搞得跟隔壁海贼一样的图,像我玩的这三个忍者一身黑,有时候自己打激烈点,都看不清在哪里了
原神6.6版本,优化高达3项 我觉得此时都怪特朗普和以色列封锁霍尔木兹海峡,导致全球原油价格飙升,进而让大伟哥跑车加油变贵,于是下令策划减少开支(不优化、少优化),多圈米。这波怪特朗普
金水拉镖的原因 统一站在中场,2a拉镖,然后双方都等双脚落地后再按平a,可以看到这个对比就很明显了,死水丢镖后,会闪回后方,在出击划一刀;而金水扎镖后,直接往前踢,看似没问题是吧,但是实战打人的时候我们不会一直朝前方丢镖,更多是反向丢拉身位。金水就会出现,敌人往后倒,自己往前踢的操作。然后这个神速又是一个定点打击的超高浮空,带人能力极差,二者一结合造就了答辩手感。。 要我说千代,老老实实的学智乃1:1复刻这个死水的扎镖不丢人啊,就活动副本的独臂金水平a都比你这个正式版丝滑。
谁懂一个活动要连点器 我们的真投入游戏,一键合成是有的,一键放入是没有的,周四的明天活动刷新了,面对1000多瓶药水的无力感。。。
充钱还想拿忍者,好事都让我占了 魔方大人,我错了,我不该卡一周一次的6元礼包,我会好好上供的!给我夕日红吧。
依旧小作坊,依旧磨洋工。 空中不能顶密卷,这个是是提出来到现在也有一年多了吧,就不说你改忍者什么的,就说闪光忍者,本来也没多少吧,一个后摇闪光都适配不全。。 。现在的闪光忍者空中按密卷,是有一个闪光特效的。然后这个闪光忍者本来就没多少,老水门、百战水也没有。。。百战水这个插标更是一空中都不能按按密卷。。。
魔方的美术是不是又被调走了? 最近的美术效果什么审美?清一色的超高饱和度,好看吗?
空中不能取消密卷蠢在哪? 你蛤蟆广要说,从下个版本起,新出的忍者都不能空中取消xxx那没问题,但是你让一些以前本就设计来空中表演平A的忍者怎么办法呢?你魔方火影项目组产能本就是出了名的磨洋工,一堆忍者要被这东西搞得强度、手感下一档。你魔方又没实力去重做,或者多做一套技能组去弥补(就像现在新忍空中平a都有快速落地攻击方式),你有这闲工夫用“今朝法去判前朝案”,能不能去吧你那个,老忍者密件后摇和新忍者统一了,还有不同忍者的替身距离都统一成A忍这样,这种实质性的东西,而不是避重就轻的搞这些虚的。
魔方总裁恩佐采访(21-22年) 今天逛社区发现一个采访,游戏葡萄2021-2022年年采访魔方总裁恩佐的采访,一些有意思的话题,说说看: 一、2021年采访 1、当初《一人之下》为避免和火影相杀,选择动作+刷子玩法赛道,结果出来后大家都不在意你动作,只在意你数值高不高,刷的爽不爽,动作部分被忽略。2、魔方那几年开发多款不同风向、高风险的游戏,是有火影兜底。3、笑点,恩佐自己都说不能做一个“二代”来打败,结果海贼做出来还是和火影一样的东西、玩法。而现在时间点2026年,作为“二代”火影的海贼也真是就应了这句“后来者不可能用一模一样的招式打败它”4、火影动作打击优秀得益于机甲旋风的积累。二、2022年采访 1、当时火影和暗区的流水供不起魔方大规模的开发新游。2、又再次说了,同类型没人能打败火影,哪怕是魔方自己。这也解释了大鬼和他交流火海节奏,海贼直接说不是火影就好,他回复一个“唉”的无奈吧,估计早就看透不会超越火影了。3、火影PVP平衡烂是为了社区热度,让玩家有密切的讨论,我的理解是这样。。。
三体封锁,游戏分辨率 iOS点对点分辨率2k都适配的几年了,提高精度、画质,会丢失中低端用户,那安卓顶配的呢用户?自己官方不开放,拿什么提高,觉得卡的不会自己降画质是吧,说个冷知识,经常关注手机圈的应该了解,原上一次移动端分辨率提高到800多p,6年了也搞不开放1080p,然后新角色就统一提高精度建模了,老角色也没说
这游戏守旧派真的恶心人吧 本人也是10年老玩家了,也是看着这些“守旧派”玩家在每次游戏发展路上的伸腿绊脚,真的无语;说说那些守旧派的事。1、晓鼬进V特权商城,一群貂毛吵着要闹,好像动了他亲爹似的。 2、全新系统UI,被喷没那“味儿”直接流产。22年那会魔方放出一套新UI(现版本公告就是新版),立绘都是和隔壁OL一样的Live2D,结果也被守旧派喷没了,无语死😅。3、博人刚上架那会,魔方预热博人传,一堆人不满博人传,导致魔方不敢让博人传进高招S,现在博人传S大筒木全家都塞进忍法帖。尤其是桃式那次,还单独开一场策划说,后面黄成希都请来了,这规格待遇就差直接说原定5月S是桃式了。4、今年守旧派又跳出来喊“别升级、别重做”,我巴不得魔方把那些老东西全翻新呢!特效丑、帧率低、自己都不玩的破烂全拿去重做才好。
三雷什么时候加强 最垃的忍法帖了吧,技能慢,范围小,平a都a不死
日v还有未来吗 白菜🥬倒下,lu姨已经吃上美美吃上庆祝宴。现在🀄🌞关系,日v已经是版本后期了。。。
iPhone号召力还是强 液态玻璃已经快一年(25年6月),现在贴吧ui已经看齐出类似效果,华为也更近。
组织商店还不更新? 已经一年没了,还不出新东西,我的新三代呢?
魔方还砍冻雪,无敌了 现在你游什么版本,一堆防反、霸体横行,还把冻雪砍了,你倒是多出几个针对霸体的密卷啊
傀儡师为啥没人玩? 就因为秒替后傀儡要1秒,才会回到本体,但凡像是千代(十人位)普工那样加个通灵效果,直接回本体
魔方你不是会修吗? 那我问你,长门什么时候修?
魔方加强一下蝎 这个鞋猴年马月的版本,还搁这打一套,只能做个墙角战神直接照搬我爱罗这个就不错
露早要瞒不住 没人觉得eoe是赛亚人吗,前两天愚人节,想着做了寸头玩玩,今天偶然发露早真实身份是赛亚人,尤其是那瞳,换上金发完全就是超级赛亚人。
V圈寸头谁最好看(愚人节目限定) 我来发几个我常看的 1、恬豆2、又一3、沐沐4、星瞳5、花礼6、露早(粉色头发太像肤色像光头,改黑的了)7、柚恩
你魔方叔叔真怕没人玩洛克啊 刚送了一个月,又送十天,我看干脆常驻算了
V圈盛世回不去了 22年后资本全跑去搞AI了,元宇宙大道没落,A-SOUL就是元宇宙时代最璀璨的星,之后V圈就此进入末法时代,后世A外女V,也就恬豆一人万舰正道,令人感叹。
eoe吧友预言真准吧 今天看露早又不高兴了,想起去年吧友预言,现在看还真是
有比火影更废的v角色吗? vip三蛆组,技能大后摇的,普攻接不上,技能全程大后摇,奥义无浮空
保护机制可以改了 现在的保护机制是:(1)加速下落;(2)伤害减少; 一、先来个历史回顾: 1、现在这个机制18年加的,保护机制,然后按照这个血量和保护机制设计的有版本代表:鹰佐 2、然后19年7月,魔方高爆发脑子抽了(百豪樱),又加了决斗场血量,然后九月继续走高爆发S(死三),这个版本代表:金鸣、晓蛇 3、第三轮,21年魔方又加了两轮血量(沿用至今),以及加了抓取计入浮空保护; 二、现保护机制问题 现在忍者连招全是看策划给的设计“冗余”就比如19年的代表金鸣、晓蛇现在已经a不死了,而18年的鹰佐确能,这就是“冗余”的连招性能。晓蛇是倒在21年的抓取计入浮空保护,最稳的白磷普攻彻底打不死; 现在版本出的新忍者,这个“(1)加速下落”完全没用,反而把老忍者的性能给掐死了。举个例子21年那版,天道超大招都接不上技能了,魔方立马加强;反观同样吃抓取保护的角都,直接废了也没人在意。所以这个加速下落一点用都没,新忍者无视,老忍者被迫害,不如直接删了,然后略微加强一下“(2)伤害减少”而不是强制让对面倒地。
乐华兼容性这么差吗? 这几个在vspo都没那么差吧……全都跟伪人一样
会跌破5万吗? 前两天看我记得还是5.7还是5.8万来着
☂️理这事,要怪星瞳 1、阿梓是☂️理的前辈,和七海又很熟,七海作为同事、闺蜜不好说什么,可能也不知道,而同为七海闺蜜的星瞳也没劝七海这就有很大责任了。 2、LOL是拳头的,而拳头又是腾讯的,而作为腾讯担当门面V,在自家场发生这事,却没有第一时间出来调解,属实不地道。
特殊替身。。。 我记得有个策划说过,以后不搞特殊替身来着,是谁说的?好像是小李
死迪玩家才是逆版本而行 好好的一个飞天上鸟,结果被挨刀,不能顶通灵密卷,浮空补偿没有,攻速还砍,接冻雪拉扯都打不起来,没有一技能就纯后摇普攻手感还差,莫名其妙的一蹦一跳的谐星🤡在这个全是防反的版本,一个抓取都没有
金水就是一坨 死水反正拉镖手感为什么那么好,因为宁次考虑了衔接性,空中扎镖,反向拉,水门会回退一点距离金水反向拉标为啥手感一坨,因为千代根本没考虑,中间的空档,直接朝外踢,中间空了快有两个身位同样中间是奥义键,充了钱的佐助就能减cd,白嫖狗的金水不配
仙鸣才是要重做的 仙鸣人充分证明了底子差,有多难带,每次更新都加数值,现在变成一技能丸子大,二技能y轴大,全是无脑数值,一点机制都没有,最初版的鲜鸣,还可以用二技能跑路的,现在都不能了
我有个问题啊… 塔神是歌势吗?听说还是播了9年的?有点难评… 我平时口味有:纸哥、纤灵儿、桃几、薇steria、露米
迪达拉特效好评! 终于有个迪达拉能素一点的爆炸特效了!我就要拷打一下奇拉比了,死迪搞的一堆卡通风的爆炸特效,很挡视野,而且普攻屎一样跳一跳的手感极差手感(原因如下图),完全没有活迪的流畅,而且你游又有爆炸的特效的bug,还玛德一直不修,活迪的骑鸟轰炸,还有死敌的脱手鸟,起码一年了还没修…
活动策划还有人类吗? 一键合成你就要出,一键放入会4吗
更改死斑技能共强化! 死斑内战的时候,对面开树界降临,凭什么改变我的技能,现版本的斑开大基本是负提升,自己还少了个反手…快点把这🔟改了吧
秽土斑总体满意 这次的秽土斑升级我觉得总体不错的,改了构式的“战斗经验”很难想象一个能力条还能被对面反利用,爆能量还能破变色龙的隐身,暴露自己的位置。以前的斑还有就是须佐释放不太行,套用封术吸印动作,这次也改了;目前从爆料看,就是大须佐的新旧动作衔接没做好,前一秒有和抬手动作,后一秒就x刀光,明显没好做,正式服应该会改好;4星死斑,2300多场,不必多说
魔方,你不会做忍者选人我教你! 1、加个搜索 每次看主播,点忍者真的血压上来,翻都翻不到,关键是搜索都没有; 2、决斗场星级 我真不知道决斗场,又不带入战力,显示星级有什么卵用?也就打活动时候选的星级高点忍者战力高点吧,那是否可以出个开关选项(√)直接关了星级?
VIVO色偏 最近vivo在搞什么东西,自己的app套了一层高饱和滤镜,有没有人发现吗? 应用商城vivo管网社区最严重的就是浏览器,浏览图片时候和三方浏览器对比一眼差距关键是这东西不是说屏幕特调什么的,而是套了滤镜。。。 我也没开视效增强
这游戏10年来有多少🔟? 1、段位赛 好好的段位赛,非要要搞个“10天不打”降段段位,那么要剩余多少天呢?完全没显示。2、忍者选人 连个搜索都没,自己玩可能还没什么感觉全是主流队,但每次看主播,真的要血压上来了,点了一个忍者,半天找不到。3、饰品升级 连个跳过动画都没有,磨磨唧唧,也没有一次升5次什么的,隔壁原神圣遗物都能一键强化到相应等级了,你这tm还需要开连点器。。。4、训练营全忍者 既然训练营全忍者你不肯放出来,那么是否可以退而求其次?我忍者过了一半的碎片,也算有“半”个体验资格,直接在训练营可以试用到。5、组织祈福 组织祈福的金币箱,只有晚上10点前收集才能自动开,过了10点后高层也开不了,遇到全是夜猫子的情况,如下图:魔方够双标的,隔壁海贼都是第二天早5点发放前一天的奖励,火影这里10年了也没改。 6、生存挑战扫荡 小号领了一个一天超影服务,跟我说战力不足,无法扫荡到15层,但你倒是跟我说,我他妈差多少战力才能一键扫荡啊!
魔方加强蝎,安排上! 6202年了,还有这种贴着墙角不然无法连招的普工,大蛇丸都改了;这个蝎普工起手根本就衔接不上,不打满无击飞,打满了又飞走,没技能密卷直接送一波机会…还有就是2技能聚集铁砂期间,给个扫地加强一下拉扯能力说不用加强的,亮出你的最强傀儡师,别尬吹
活动策划突然通人性了? 今年的新春活动策划,终于有点人样了,不是弹吃元宵,就是舞龙,就是开饭店,耗你时间;今年的新春活动终于简洁了
解斑火特效能不能改回去? 这个懒🐶策划,就直接特效往前移,火都烧脚边了…还我解斑特效!
雷切是个穿透技 有多少人看到这个新卡卡西爆料才突然意识到,对哦,雷切是捅人的!游戏里的雷切基本都是借过一下,总算有一个雷切能捅人了,也算还原原著了
如何评价“忍者评级按收集难度” 绷不住了,每次看到有人拿策划那句“忍者评级按收集难度分”说事,我就想笑。 。 1、替身距离:C忍腿短,S忍闪现是吧? 我了个C忍,替身术,原地杵着,对面拿个S忍,替身,直接瞬移到我身后反手一套连招,解释一下?你也别说官方教程有什么的,就说和这条,和上述“忍者评价…”有无出入,难道不是被玩家发现后的找补?给人觉得s忍更“强”、“值钱”,然人觉得品级越高越强的感觉吗? 。 2、密卷后摇:老忍者(18年后的)罚站,新忍者取消是吧 老古董放个散,那密卷后摇,放完密卷没走两步,对面就动了。新忍者最经典的莫过于骨架中场散加平a,但凡新老忍者密卷统一密卷后摇,散能有这压制力?给所有忍者统一优化密卷后摇,做不到吗?风险太大,不如直接摆烂。底层代码神秘,技术力不够,懒政来凑吗?
只能说原的前还是太好赚了 问:原神怎么不多出皮肤? 洗:不靠皮肤赚钱,出皮肤要贴合世界观、故事,不是为了出皮肤而出。 然后可莉这个皮肤,都成单肩包了,待机调整背包还是双肩包样子。。。放别的游戏都会被骂吃相难看,不用心吧,只能说钱真好挣
这游戏超分是薛定谔的? 玩着玩着就突然掉分辨率了,糊成马赛克了,又要重进游戏才会变正常……
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