魔方的本质就是“小作坊”
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level 13
我对魔方“小作坊”风格的理解,主要可以归结为两点:
一、产能低下
二、缺乏长远规划
先从历史说起。火影手游早期其实是主打PVE的,所以最初的决斗场血量很少,基本一套平A加两个技能再补个大招,对手就倒了。后来玩家逐渐转向决斗场,魔方才开始重视PVP平衡,首先做的就是提高血量。
血量提上去之后,觉得还不够,又加入了保护机制——有保护,但不强制倒地(不像海贼那样直接倒地)。16年的忍者就基本连不死了。到了21年,魔方又觉得血量还是不够,于是再次加厚血条。从这里就能看出,他们缺乏长远规划:一个游戏的核心战斗逻辑,被反复改动。

21年加血后(抓取算入保护),19年的晓蛇(A忍)已经连不死人,天道直接废了,大招都接不上,然后紧急加强一波,但是无人在意,晓角都,17年那会最拿得出手的"a到死"都没了,更早的16年老忍者就更没竞争力了。这时魔方低下的产能开始拖后腿——老忍者没法逐一修改,只能一个大版本改两三个。结果呢?主角B忍“疾风鸣人”,连招性能花了快10年才追上疾风小樱。以前策划还总说“百花齐放”,那15、16年的BC忍就不是人了吗,是忍者不好玩吗?还是策划不当人,拿原始人去跟手拿ak47的人打?你好歹给原始人配个手枪吧。
再举一个技术层面的例子:角色的骨架。在这游戏里,根本没有对头、脖子、拳头、小臂、大臂等肢体做细分。于是就会出现图片里那种情况——斑明明应该掐脖子,结果碰到小体型角色时,只能掐到对方的判定框。因为没有精细的肢体判定,还有一个例子就是创迪的附身虫子,没有做细分肢体,就只能粘在判定框上,搞得又丑又恶心。
魔方吃了这个亏之后,在海贼王手游里就改进了。比如顶上艾斯,刀剑攻击到他的身体部位时,对应的部位会元素化并免伤。这说明他们在海贼里已经做了完整的骨架和精细的部位判定。

以上就是我观察到的。
2026年05月29日 16点05分 1
level 9
只能说火影救了魔方,早些年就应该解散重组的工作室[笑眼][笑眼]
2026年05月29日 16点05分 3
一直都是小作坊,有问题又没人手改,总能在一些细节上出错和“腾讯大厂”格格不入,就比如洛克王国最近节奏,一个版本更新,和老版本内容都没核对,这他妈都能上,内部测试都是吃干饭的
2026年05月29日 16点05分
几年前天美还有天天系列,魔方就几个页游,难绷
2026年05月29日 16点05分
level 13
德不配位,尸位素餐
2026年05月29日 19点05分 6
level 13
其他不说什么了,但是你说火影开始主打pve就不对了,这两年也不知道咋了,老有这种谣言,主打啥pve?小队突袭还是修行之路?早期连秘境和团本都没有你跟我说主打pve不是搞笑呢吗
2026年05月29日 23点05分 7
我19年入坑那会儿感觉吧里pve相关帖子很多,有很多人教你搞战力,还经常有战力党和忍者党吵架,现在战力玩法已经快无人问津了
2026年05月30日 00点05分
他说的只是不太准确——火影早期主打的是“战力玩法”,当然也包括pve;后来才转向战力平等的公平竞技模式的,也就是决斗场
2026年05月29日 23点05分
@麻雀大帝 决斗场玩的人一直都比战力玩家多,忍者制作出来就三个技能,根本不适合传统pve刷图游戏,根本就是为决斗场设计的,与其说主打pve,不如说战力系统就是个添头,哪怕到现在魔方的战力系统也没多完美
2026年05月30日 00点05分
@靓仔嗷💦 B站视频BV1cs411D7CK你可以搜一下当年开服,这个宣传片主打的是什么
2026年05月30日 01点05分
level 7
他内部绝对是没有统一标准的,没有游戏流水线工艺,像是策划突发奇想,下一秒就做到游戏里了[哈哈][哈哈]
2026年05月30日 00点05分 8
包是没标准的,像那种火焰打中人显现黑影,让人能看清下落,这东西鹿丸的秽土斑就有这问题,之后加上的了,按道理说这东西应该是能成标准的,结果到了千代做的秽土柱间,又出现同样问题了,然后又被人骂,骂了才加上连基本的制度规范都没有[笑眼]
2026年05月30日 02点05分
@嘿-你往哪瞅呢 所以说,蛤蟆床的“空中不能顶秘卷通灵”规范化是好事,但问题是之前的忍者制作的时候就没有遵循这一条底层逻辑,就导致现在一大堆的问题[呵呵]而且魔方的产能极其低下,大部分取消空中顶秘卷的效果真就只是简单粗暴地取消,而不是像鸡翅那样有个选择[呵呵]
2026年05月30日 03点05分
回复 枫f :长十郎改了,知道吧,二技能和平a对调,就是为了对应他这个“空中不能顶密卷”结果后面还忘加了,现在空中还是能顶
2026年05月30日 03点05分
level 14
别的不说这游戏bc忍真就不算人,就是娱乐的
2026年05月30日 00点05分 9
level 15
我觉得不能全怪魔方吧!他只是tx的一个部门。纯纯的制度问题,没法考虑长远
2026年05月30日 01点05分 10
魔方是工作室,单纯想⭕快钱
2026年05月30日 02点05分
level 6
你是ㄕㄚˇㄅㄧ
2026年05月30日 02点05分 11
level 12
对的
2026年05月30日 03点05分 12
level 10
这个保护现在真的是不伦不类 老忍者拼尽全力有的都没法连到死(有的要放技能,有的放技能都容易突然保护)新忍者平a按死就行,还有飘带这种逆天东西[汗]还不如干脆把保护取消了呢
2026年05月30日 05点05分 13
现在保护唯二的作用就是开大被抓后摇了让对面少打点伤害拖时间,还有很多忍者白保护可以无限1a2a拉扯,进黄保就会漏后摇
2026年05月30日 11点05分
只保留减伤就可以,这个加速下落蠢的一p,老忍者浮空不够,越打越低,一些忍者看着也是越打越低,但又能连死,敌人全程在脚边
2026年05月30日 12点05分
level 7
昨天心血来潮玩了几把bc忍,普攻给我看乐了,太幽默了[笑眼]
2026年05月30日 06点05分 14
小7班,最稳的是小樱3a,两个主角残废,疾风小7班,专眼睛闭a都不会掉[笑眼]
2026年05月30日 12点05分
level 15
这大野木怎么少了一只鞋[笑眼][笑眼]
2026年05月30日 09点05分 15
足控福利
2026年05月30日 12点05分
被天碍震星打的吧
2026年05月30日 13点05分
level 12
我第一次听说火影手游是因为组织玩法,当时火影话题最高的就是天地和要塞,还有怎么提战力。决斗场在以前是一个占比相对较小的玩法,火影早期的PVP指的是跨服要塞
2026年05月30日 13点05分 16
level 11
肯定啊,连墙角这么多些年也没定制一个标准,有的飞行物能进墙有的不进
2026年05月30日 13点05分 17
最搞的是很多pve怪能被打进墙里,自己又进不去
2026年05月30日 13点05分
level 11
我对mf小作坊有明显感觉是忍者机制,最有代表性的就是黑绝,多人忍者附身有bug解决方法居然是不让黑绝附身
2026年05月30日 19点05分 18
是不喜欢某些忍者的查克拉
2026年06月01日 01点06分
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