☞RMT☜ 真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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关于以前弄过的一个设定(以改名为Tafos)的伴生武器设定 原贴:http://tieba.baidu.com/p/7814843021?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1657165103&is_video=false&unique=26B2BE65AA43A4DCD9AC2CDD5725F64A (莫见怪,原贴在隔壁吧) 战甲的名字Tafos(塔弗斯)来自于希腊单词“τάφος”,意为“坟墓”,他将诅咒植入死去的尸体上面,将其复活为恐怖的亡灵生物“尸傀”(这里的尸傀原型源自于Warframe里面的G系敌人“尸鬼”),同时也能使用各种恐怖的禁术将自身附身于敌人身上进行伪装,他掷出让人胆寒且沾满诅咒的棺材钉来使敌人陷入无尽的苦痛与折磨,他将释放出恐怖的诅咒迷雾使敌人迷失并对其造成侵蚀诅咒。这就是塔弗斯,邪恶的诅咒巫师。 塔弗斯伴生武器: 葬礼(全自动次要武器):能够以全自动的方式进行持续射击,当对敌人造成爆头时将提升“葬礼”的射击速度、暴击率与触发率,当对敌人造成爆头击杀时将会使该敌人爆炸并留下一片持续5秒的诅咒迷雾,诅咒迷雾能对敌人造成减速与持续性的毒素伤害。当塔弗斯持有“葬礼”时将提升“葬礼”的弹匣容量与换弹速度。 夺魂者(重型镰刀):塔弗斯的标志性重型镰刀,当使用“夺魂者”击杀敌人时该武器将会吸收被击杀者的亡魂并使“夺魂者”的伤害得到提升(外层增伤),当使用“夺魂者”进行蓄力重击时若此时存在有被“夺魂者”吸收的亡魂,则将会使全部的亡魂化为一道切割能量并对沿途的敌人造成切割与辐射伤害(切割能量不会衰减并能无视敌人进行穿透,但在这道能量彻底消失之前接触到了障碍物则会使这股能量发生爆炸并对周围的敌人造成强烈的辐射伤害)。当塔弗斯持有“夺魂者”使将会提升“夺魂者”额外30%的攻击速度与1.3米基础攻击范围。 这两把武器大家觉得怎么样?
关于以前弄过的一个设定(以改名为Tafos)的伴生武器设定 原贴:http://tieba.baidu.com/p/7814843021?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1657165103&is_video=false&unique=26B2BE65AA43A4DCD9AC2CDD5725F64A 战甲的名字Tafos(塔弗斯)来自于希腊单词“τάφος”,意为“坟墓”,他将诅咒植入死去的尸体上面,将其复活为恐怖的亡灵生物“尸傀”(这里的尸傀原型源自于Warframe里面的G系敌人“尸鬼”),同时也能使用各种恐怖的禁术将自身附身于敌人身上进行伪装,他掷出让人胆寒且沾满诅咒的棺材钉来使敌人陷入无尽的苦痛与折磨,他将释放出恐怖的诅咒迷雾使敌人迷失并对其造成侵蚀诅咒。这就是塔弗斯,邪恶的诅咒巫师。 塔弗斯伴生武器: 葬礼(全自动次要武器):能够以全自动的方式进行持续射击,当对敌人造成爆头时将提升“葬礼”的射击速度、暴击率与触发率,当对敌人造成爆头击杀时将会使该敌人爆炸并留下一片持续5秒的诅咒迷雾,诅咒迷雾能对敌人造成减速与持续性的毒素伤害。当塔弗斯持有“葬礼”时将提升“葬礼”的弹匣容量与换弹速度。 夺魂者(重型镰刀):塔弗斯的标志性重型镰刀,当使用“夺魂者”击杀敌人时该武器将会吸收被击杀者的亡魂并使“夺魂者”的伤害得到提升(外层增伤),当使用“夺魂者”进行蓄力重击时若此时存在有被“夺魂者”吸收的亡魂,则将会使全部的亡魂化为一道切割能量并对沿途的敌人造成切割与辐射伤害(切割能量不会衰减并能无视敌人进行穿透,但在这道能量彻底消失之前接触到了障碍物则会使这股能量发生爆炸并对周围的敌人造成强烈的辐射伤害)。当塔弗斯持有“夺魂者”使将会提升“夺魂者”额外30%的攻击速度与1.3米基础攻击范围。 这两把武器大家觉得怎么样?
以五行、气以及武功为灵感的Warframe概念:v2.0 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间以每秒1%的速度自动恢复。“气”拥有“木”、“火”、“土”、“金”、“水”五个阶段,每充能20%将达到下一个阶段并获得相对应的加成,五种加成可以互相叠加。 注意: ● 20%“木”阶段:增加生命值上限,拾取生命球时的生命值恢复效率提高。 ● 40%“火”阶段:增加近战伤害,战甲当前生命值越高则获得的近战伤害增幅效果越高。 ● 60%“土”阶段:增加伤害抗性,近战连击数能够为伤害抗性增益效果增幅。 ● 80%“金”阶段:拾取能量球时的能量恢复效率增加,在受到伤害时能够将受到的伤害的30%转化为自身的能量。 ● 100%“水”阶段:获得生命值自动恢复效果,在战甲能量获得补充时将会为战甲额外恢复一定量的生命值,恢复比例为获得2能量时恢复1生命值。 一技能(气功掌):战甲凝聚力量并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为冲击波,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成伤害,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人都将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚护体):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强,同时敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 (由于字数限制,下半部分在二楼)
以五行与气为灵感的Warframe概念:v2.0 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间以每秒1%的速度自动恢复。“气”拥有“木”、“火”、“土”、“金”、“水”五个阶段,每充能20%将达到下一个阶段并获得相对应的加成,五种加成可以互相叠加。 注意: ● 20%“木”阶段:增加生命值上限,拾取生命球时的生命值恢复效率提高。 ● 40%“火”阶段:增加近战伤害,战甲当前生命值越高则获得的近战伤害增幅效果越高。 ● 60%“土”阶段:增加伤害抗性,近战连击数能够为伤害抗性增益效果增幅。 ● 80%“金”阶段:拾取能量球时的能量恢复效率增加,在受到伤害时能够将受到的伤害的30%转化为自身的能量。 ● 100%“水”阶段:获得生命值自动恢复效果,在战甲能量获得补充时将会为战甲额外恢复一定量的生命值,恢复比例为获得2能量时恢复1生命值。 一技能(气功掌):战甲凝聚力量并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为冲击波,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成伤害,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人都将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚护体):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强,同时敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 (由于字数限制,下半部分在二楼)
武术主题概念Warframe:v1.1版本 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强。 (因为字数限制,第二部分在二楼)
武术主题概念Warframe:v1.1版本 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强。 (因为字数限制,第二部分在二楼)
突然来了灵感,使用“气”的武术战甲概念设想(暂时还没有三技能) 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到狂风彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,在此期间战甲无法进行移动、攻击以及释放其他技能,该技能在受到驱散时将会立刻爆炸。 ● 该技能会在无敌时间内吸收受到的伤害将会被储存,在技能结束时将会发生爆炸并将吸收的伤害以爆炸的形式翻倍返还。 ● 若在该技能启动期间内未受到任何伤害则在爆炸时产生基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及伤害返还倍率将得到增强。 (剩下的内容在二楼,因为字数限制)
突然来了灵感,使用“气”的武术战甲概念设想(暂时还没有三技能) 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到狂风彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,在此期间战甲无法进行移动、攻击以及释放其他技能,该技能在受到驱散时将会立刻爆炸。 ● 该技能会在无敌时间内吸收受到的伤害将会被储存,在技能结束时将会发生爆炸并将吸收的伤害以爆炸的形式翻倍返还。 ● 若在该技能启动期间内未受到任何伤害则在爆炸时产生基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及伤害返还倍率将得到增强。
【06-30◇日常杂谈】关于瓦喵的部分技能,感觉已经不太适合当前的版本了,然后我改了下 Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断(被动不变) 撕裂钩索:Valkyr用力掷出钩子,如果钩中一名敌人则会将其拉拽到Valkyr面前,如果是钩中地形则会将Valkyr拉拽过去。[改版(迅敏飞扑):Valkyr瞄准一名敌人并对其发起突然猛扑,被击中的敌人将会受到300/400/500/600点切割伤害并将其扑倒,被扑倒的敌人可被强制处决,但这个强制处决效果对无法被处决的单位无效。] 咆哮:Valkyr发出振奋的战吼来增强她的伙伴们的近战攻击速度并减缓附近敌人的速度。(不变) 瘫痪:Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。(在解放护盾后的瞬间敌人将会被击退一小段距离并受到一定量的冲击伤害,冲击波会震碎敌人的部分护甲与护盾并对其造成3/5/7/9秒的眩晕效果,在眩晕期间可对其进行处决,无法被处决的单位则可对其造成偷袭伤害。) 狂化爆发:Valkyr化身充满力量的愤怒化身,并对毫无防备的敌人释放愤怒爪击。(不变) 在大招期间使用一技能时一技能将不消耗能量,此时一技能的释放动作将会加快50%,被一技能压制的敌人Valkyr可以使用她的利爪对其进行强制处决(对不可被处决的敌人无效),或者在此期间使用三技能对敌人进行破防击杀,然后配合二技能和“永恒战意”的效果,这样四个技能和被动就全都有用了。 玩法:开启大招和二技能,对落单的敌人使用一技能对其进行强制处决并使Valkyr进行一段距离的位移,在遇到大片敌人时使用三技能对其进行范围性破防与控场,配合利爪打出高额的伤害。 大家觉得怎么样?
关于瓦喵的部分技能,感觉已经不太适合当前的版本了,然后我改了下 Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断(被动不变) 撕裂钩索:Valkyr用力掷出钩子,如果钩中一名敌人则会将其拉拽到Valkyr面前,如果是钩中地形则会将Valkyr拉拽过去。[改版(迅敏飞扑):Valkyr瞄准一名敌人并对其发起突然猛扑,被击中的敌人将会受到300/400/500/600点切割伤害并将其扑倒,被扑倒的敌人可被强制处决,但这个强制处决效果对无法被处决的单位无效。] 咆哮:Valkyr发出振奋的战吼来增强她的伙伴们的近战攻击速度并减缓附近敌人的速度。(不变) 瘫痪:Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。(在解放护盾后的瞬间敌人将会被击退一小段距离并受到一定量的冲击伤害,冲击波会震碎敌人的部分护甲与护盾并对其造成3/5/7/9秒的眩晕效果,在眩晕期间可对其进行处决,无法被处决的单位则可对其造成偷袭伤害。) 狂化爆发:Valkyr化身充满力量的愤怒化身,并对毫无防备的敌人释放愤怒爪击。(不变) 在大招期间使用一技能时一技能将不消耗能量,此时一技能的释放动作将会加快50%,被一技能压制的敌人Valkyr可以使用她的利爪对其进行强制处决(对不可被处决的敌人无效),或者在此期间使用三技能对敌人进行破防击杀,然后配合二技能和“永恒战意”的效果,这样四个技能和被动就全都有用了。 玩法:开启大招和二技能,对落单的敌人使用一技能对其进行强制处决并使Valkyr进行一段距离的位移,在遇到大片敌人时使用三技能对其进行范围性破防与控场,配合利爪打出高额的伤害。 大家觉得怎么样?
关于瓦喵的技能问题,感觉某些技能已经不太适合当前版本了 Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断(被动不变) 撕裂钩索:Valkyr用力掷出钩子,如果钩中一名敌人则会将其拉拽到Valkyr面前,如果是钩中地形则会将Valkyr拉拽过去。[改版(迅敏飞扑):Valkyr瞄准一名敌人并对其发起突然猛扑,被击中的敌人将会受到300/400/500/600点切割伤害并将其扑倒,被扑倒的敌人可被强制处决,但这个强制处决效果对无法被处决的单位无效。] 咆哮:Valkyr发出振奋的战吼来增强她的伙伴们的近战攻击速度并减缓附近敌人的速度。(不变) 瘫痪:Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。(在解放护盾后的瞬间敌人将会被击退一小段距离并受到一定量的冲击伤害,冲击波会震碎敌人的部分护甲与护盾并对其造成3/5/7/9秒的眩晕效果,在眩晕期间可对其进行处决,无法被处决的单位则可对其造成偷袭伤害。) 狂化爆发:Valkyr化身充满力量的愤怒化身,并对毫无防备的敌人释放愤怒爪击。(不变) 在大招期间使用一技能时一技能将不消耗能量,此时一技能的释放动作将会加快50%,被一技能压制的敌人Valkyr可以使用她的利爪对其进行强制处决(对不可被处决的敌人无效),或者在此期间使用三技能对敌人进行破防击杀,然后配合二技能和“永恒战意”的效果,这样四个技能和被动就全都有用了。 玩法:开启大招和二技能,对落单的敌人使用一技能对其进行强制处决并使Valkyr进行一段距离的位移,在遇到大片敌人时使用三技能对其进行范围性破防与控场,配合利爪打出高额的伤害。 大家觉得怎么样?
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