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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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生死决斗:Excalibur VS 雷电 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUvPtiDI&urlrefer=66ae75634502dce7919c759bb6f89d95 雷电:你怎么还不死! Excalibur:纳米科技,小子
【07-12◇日常杂谈】生死决斗:Excalibur VS 雷电 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUvPtiDI&urlrefer=66ae75634502dce7919c759bb6f89d95 雷电:你怎么还不死! Excalibur:纳米科技,小子
生死决斗:Excalibur VS 雷电 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUvPtiDI&urlrefer=66ae75634502dce7919c759bb6f89d95 雷电:你怎么还不死! Excalibur:纳米科技,小子
这就是隔壁Warframe最新要出的虚空平原? 双衍王境(错) 幽梦之城(对)
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【07-12◇日常杂谈】这就是虚空平原? 双衍王境(错) 幽梦之城(对)
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隔壁逆战的新武器……矿枪?Dva的小手枪? 草莓派→草莓派“青春版”→草莓派“进阶版”
隔壁逆战的新武器,但仔细看了看……矿枪? 草莓派→草莓派“青春版”→草莓派“进阶版”
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【07-09◇日常杂谈】新兑换码(可以直接在商城进行兑换) WF-DEATH-BATTLE 内容物:天诺调色板、咖喱战斗姿态浮印、咖喱阿瓦隆头盔,超体步枪(带奥罗金催化剂与武器槽位)、棱晶空灵刃(带奥罗金催化剂与武器槽位) 注意:此兑换码在国际服已经可以使用,但国服目前还不清楚。
新兑换码(可以直接在商城进行兑换) WF-DEATH-BATTLE 内容物:Tenno色板、咖喱战斗姿态浮印、咖喱阿瓦隆头盔,卡拉克(带Orokin催化剂与武器槽位)、棱晶空刃(带Orokin催化剂与武器槽位)
新兑换码(可以直接在商城进行兑换) WF-DEATH-BATTLE 内容物:Tenno色板、咖喱战斗姿态浮印、咖喱阿瓦隆头盔,卡拉克(带Orokin催化剂与武器槽位)、棱晶空刃(带Orokin催化剂与武器槽位)
拥有着显化者之力的诡异Warframe概念:v1.0 因为篇幅限制,内容发在二楼了(进化能力暂时还没有想好,不过大致方向是一阶段开启灵化充能能力,二阶段赋予特殊的移动方式,三阶段对战甲自身的面板进行优化)
拥有着显化者之力的诡异Warframe概念:v1.0 因为字数限制,内容在二楼
关于以前弄过的一个设定(以改名为Tafos)的伴生武器设定 原贴:http://tieba.baidu.com/p/7814843021?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1657165103&is_video=false&unique=26B2BE65AA43A4DCD9AC2CDD5725F64A (莫见怪,原贴在隔壁吧) 战甲的名字Tafos(塔弗斯)来自于希腊单词“τάφος”,意为“坟墓”,他将诅咒植入死去的尸体上面,将其复活为恐怖的亡灵生物“尸傀”(这里的尸傀原型源自于Warframe里面的G系敌人“尸鬼”),同时也能使用各种恐怖的禁术将自身附身于敌人身上进行伪装,他掷出让人胆寒且沾满诅咒的棺材钉来使敌人陷入无尽的苦痛与折磨,他将释放出恐怖的诅咒迷雾使敌人迷失并对其造成侵蚀诅咒。这就是塔弗斯,邪恶的诅咒巫师。 塔弗斯伴生武器: 葬礼(全自动次要武器):能够以全自动的方式进行持续射击,当对敌人造成爆头时将提升“葬礼”的射击速度、暴击率与触发率,当对敌人造成爆头击杀时将会使该敌人爆炸并留下一片持续5秒的诅咒迷雾,诅咒迷雾能对敌人造成减速与持续性的毒素伤害。当塔弗斯持有“葬礼”时将提升“葬礼”的弹匣容量与换弹速度。 夺魂者(重型镰刀):塔弗斯的标志性重型镰刀,当使用“夺魂者”击杀敌人时该武器将会吸收被击杀者的亡魂并使“夺魂者”的伤害得到提升(外层增伤),当使用“夺魂者”进行蓄力重击时若此时存在有被“夺魂者”吸收的亡魂,则将会使全部的亡魂化为一道切割能量并对沿途的敌人造成切割与辐射伤害(切割能量不会衰减并能无视敌人进行穿透,但在这道能量彻底消失之前接触到了障碍物则会使这股能量发生爆炸并对周围的敌人造成强烈的辐射伤害)。当塔弗斯持有“夺魂者”使将会提升“夺魂者”额外30%的攻击速度与1.3米基础攻击范围。 这两把武器大家觉得怎么样?
关于以前弄过的一个设定(以改名为Tafos)的伴生武器设定 原贴:http://tieba.baidu.com/p/7814843021?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1657165103&is_video=false&unique=26B2BE65AA43A4DCD9AC2CDD5725F64A 战甲的名字Tafos(塔弗斯)来自于希腊单词“τάφος”,意为“坟墓”,他将诅咒植入死去的尸体上面,将其复活为恐怖的亡灵生物“尸傀”(这里的尸傀原型源自于Warframe里面的G系敌人“尸鬼”),同时也能使用各种恐怖的禁术将自身附身于敌人身上进行伪装,他掷出让人胆寒且沾满诅咒的棺材钉来使敌人陷入无尽的苦痛与折磨,他将释放出恐怖的诅咒迷雾使敌人迷失并对其造成侵蚀诅咒。这就是塔弗斯,邪恶的诅咒巫师。 塔弗斯伴生武器: 葬礼(全自动次要武器):能够以全自动的方式进行持续射击,当对敌人造成爆头时将提升“葬礼”的射击速度、暴击率与触发率,当对敌人造成爆头击杀时将会使该敌人爆炸并留下一片持续5秒的诅咒迷雾,诅咒迷雾能对敌人造成减速与持续性的毒素伤害。当塔弗斯持有“葬礼”时将提升“葬礼”的弹匣容量与换弹速度。 夺魂者(重型镰刀):塔弗斯的标志性重型镰刀,当使用“夺魂者”击杀敌人时该武器将会吸收被击杀者的亡魂并使“夺魂者”的伤害得到提升(外层增伤),当使用“夺魂者”进行蓄力重击时若此时存在有被“夺魂者”吸收的亡魂,则将会使全部的亡魂化为一道切割能量并对沿途的敌人造成切割与辐射伤害(切割能量不会衰减并能无视敌人进行穿透,但在这道能量彻底消失之前接触到了障碍物则会使这股能量发生爆炸并对周围的敌人造成强烈的辐射伤害)。当塔弗斯持有“夺魂者”使将会提升“夺魂者”额外30%的攻击速度与1.3米基础攻击范围。 这两把武器大家觉得怎么样?
这破游戏为何不直接删掉猎场输出低于1%没箱子的机制呢? 感觉这种机制在如今这种氪金神器更新换代频繁的时代对许多平民玩家是极不友好的,从而导致大部分人就一全程陪打且有没有都无所谓的路人。虽说可以攒碎片拿永久神器,但拿到的时候说不准也已经被新一代的神器完全取代了,而且也不是所有人都有这种闲工夫去疯狂攒碎片。我觉得应该把这种机制删除了(但并不意味着完全挂机就能拿箱子,至少还是要有一点伤害的),虽说会因此出现一堆混子,但至少比平民玩家全程陪跑没东西要强。
以五行、气以及武功为灵感的Warframe概念:v2.0 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间以每秒1%的速度自动恢复。“气”拥有“木”、“火”、“土”、“金”、“水”五个阶段,每充能20%将达到下一个阶段并获得相对应的加成,五种加成可以互相叠加。 注意: ● 20%“木”阶段:增加生命值上限,拾取生命球时的生命值恢复效率提高。 ● 40%“火”阶段:增加近战伤害,战甲当前生命值越高则获得的近战伤害增幅效果越高。 ● 60%“土”阶段:增加伤害抗性,近战连击数能够为伤害抗性增益效果增幅。 ● 80%“金”阶段:拾取能量球时的能量恢复效率增加,在受到伤害时能够将受到的伤害的30%转化为自身的能量。 ● 100%“水”阶段:获得生命值自动恢复效果,在战甲能量获得补充时将会为战甲额外恢复一定量的生命值,恢复比例为获得2能量时恢复1生命值。 一技能(气功掌):战甲凝聚力量并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为冲击波,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成伤害,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人都将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚护体):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强,同时敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 (由于字数限制,下半部分在二楼)
以五行与气为灵感的Warframe概念:v2.0 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间以每秒1%的速度自动恢复。“气”拥有“木”、“火”、“土”、“金”、“水”五个阶段,每充能20%将达到下一个阶段并获得相对应的加成,五种加成可以互相叠加。 注意: ● 20%“木”阶段:增加生命值上限,拾取生命球时的生命值恢复效率提高。 ● 40%“火”阶段:增加近战伤害,战甲当前生命值越高则获得的近战伤害增幅效果越高。 ● 60%“土”阶段:增加伤害抗性,近战连击数能够为伤害抗性增益效果增幅。 ● 80%“金”阶段:拾取能量球时的能量恢复效率增加,在受到伤害时能够将受到的伤害的30%转化为自身的能量。 ● 100%“水”阶段:获得生命值自动恢复效果,在战甲能量获得补充时将会为战甲额外恢复一定量的生命值,恢复比例为获得2能量时恢复1生命值。 一技能(气功掌):战甲凝聚力量并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为冲击波,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成伤害,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人都将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚护体):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的20%的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强,同时敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 (由于字数限制,下半部分在二楼)
武术主题概念Warframe:v1.1版本 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强。 (因为字数限制,第二部分在二楼)
武术主题概念Warframe:v1.1版本 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到这股气流彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,该技能在受到驱散或者手动结束该技能时将会立刻爆炸。 ● 该技能在爆炸时将会对爆炸范围内的敌人造成基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及技能持续时间将得到增强。 (因为字数限制,第二部分在二楼)
突然来了灵感,使用“气”的武术战甲概念设想(暂时还没有三技能) 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到狂风彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,在此期间战甲无法进行移动、攻击以及释放其他技能,该技能在受到驱散时将会立刻爆炸。 ● 该技能会在无敌时间内吸收受到的伤害将会被储存,在技能结束时将会发生爆炸并将吸收的伤害以爆炸的形式翻倍返还。 ● 若在该技能启动期间内未受到任何伤害则在爆炸时产生基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及伤害返还倍率将得到增强。 (剩下的内容在二楼,因为字数限制)
突然来了灵感,使用“气”的武术战甲概念设想(暂时还没有三技能) 被动(宗师):战甲拥有一种名为“气”的特殊能量,“气”会随时间缓慢增长,同时这股能量也会为战甲提供额外的生命值恢复与近战伤害增幅效果,“气”的积攒进度越高效果更明显。在使用技能时可以通过长按技能键将“气”注入技能之中。 一技能:战甲凝聚气息并推出双掌发出一股强烈的气流。 注意: ● 该技能攻击方式为面打击,气流所造成的伤害会随距离而衰减。 ● 气流将无视障碍物对沿途的目标造成影响,直到狂风彻底消失。 ● 当有敌人被该技能击中时将受到强烈的冲击伤害并将其击退数米,在被击退后敌人会陷入短暂的蹒跚。 ● 该技能每击中一名敌人将额外增加5%的“气”。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能的打击范围、基础伤害以及衰减距离将会得到增强。 二技能(金刚不坏):战甲将气凝聚在身体表面形成一层无敌的保护层,在无敌时间结束时将释放出一股强大的能量爆炸。 注意: ● 该技能在启动时后将会使战甲进入1/2/3/5秒的无敌时间,在此期间战甲无法进行移动、攻击以及释放其他技能,该技能在受到驱散时将会立刻爆炸。 ● 该技能会在无敌时间内吸收受到的伤害将会被储存,在技能结束时将会发生爆炸并将吸收的伤害以爆炸的形式翻倍返还。 ● 若在该技能启动期间内未受到任何伤害则在爆炸时产生基础500/800/1100/1500点爆炸伤害。 ● 敌人在受到该技能的爆炸伤害影响后将会被剥离基础50%的护甲与护盾。 ● 长按技能键可将被动技能“宗师”所积攒的“气”注入该技能中,注入后该技能所产生的爆炸伤害、技能爆炸范围以及伤害返还倍率将得到增强。
【06-30◇日常杂谈】关于瓦喵的部分技能,感觉已经不太适合当前的版本了,然后我改了下 Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断(被动不变) 撕裂钩索:Valkyr用力掷出钩子,如果钩中一名敌人则会将其拉拽到Valkyr面前,如果是钩中地形则会将Valkyr拉拽过去。[改版(迅敏飞扑):Valkyr瞄准一名敌人并对其发起突然猛扑,被击中的敌人将会受到300/400/500/600点切割伤害并将其扑倒,被扑倒的敌人可被强制处决,但这个强制处决效果对无法被处决的单位无效。] 咆哮:Valkyr发出振奋的战吼来增强她的伙伴们的近战攻击速度并减缓附近敌人的速度。(不变) 瘫痪:Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。(在解放护盾后的瞬间敌人将会被击退一小段距离并受到一定量的冲击伤害,冲击波会震碎敌人的部分护甲与护盾并对其造成3/5/7/9秒的眩晕效果,在眩晕期间可对其进行处决,无法被处决的单位则可对其造成偷袭伤害。) 狂化爆发:Valkyr化身充满力量的愤怒化身,并对毫无防备的敌人释放愤怒爪击。(不变) 在大招期间使用一技能时一技能将不消耗能量,此时一技能的释放动作将会加快50%,被一技能压制的敌人Valkyr可以使用她的利爪对其进行强制处决(对不可被处决的敌人无效),或者在此期间使用三技能对敌人进行破防击杀,然后配合二技能和“永恒战意”的效果,这样四个技能和被动就全都有用了。 玩法:开启大招和二技能,对落单的敌人使用一技能对其进行强制处决并使Valkyr进行一段距离的位移,在遇到大片敌人时使用三技能对其进行范围性破防与控场,配合利爪打出高额的伤害。 大家觉得怎么样?
关于瓦喵的部分技能,感觉已经不太适合当前的版本了,然后我改了下 Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断(被动不变) 撕裂钩索:Valkyr用力掷出钩子,如果钩中一名敌人则会将其拉拽到Valkyr面前,如果是钩中地形则会将Valkyr拉拽过去。[改版(迅敏飞扑):Valkyr瞄准一名敌人并对其发起突然猛扑,被击中的敌人将会受到300/400/500/600点切割伤害并将其扑倒,被扑倒的敌人可被强制处决,但这个强制处决效果对无法被处决的单位无效。] 咆哮:Valkyr发出振奋的战吼来增强她的伙伴们的近战攻击速度并减缓附近敌人的速度。(不变) 瘫痪:Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。(在解放护盾后的瞬间敌人将会被击退一小段距离并受到一定量的冲击伤害,冲击波会震碎敌人的部分护甲与护盾并对其造成3/5/7/9秒的眩晕效果,在眩晕期间可对其进行处决,无法被处决的单位则可对其造成偷袭伤害。) 狂化爆发:Valkyr化身充满力量的愤怒化身,并对毫无防备的敌人释放愤怒爪击。(不变) 在大招期间使用一技能时一技能将不消耗能量,此时一技能的释放动作将会加快50%,被一技能压制的敌人Valkyr可以使用她的利爪对其进行强制处决(对不可被处决的敌人无效),或者在此期间使用三技能对敌人进行破防击杀,然后配合二技能和“永恒战意”的效果,这样四个技能和被动就全都有用了。 玩法:开启大招和二技能,对落单的敌人使用一技能对其进行强制处决并使Valkyr进行一段距离的位移,在遇到大片敌人时使用三技能对其进行范围性破防与控场,配合利爪打出高额的伤害。 大家觉得怎么样?
关于瓦喵的技能问题,感觉某些技能已经不太适合当前版本了 Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断(被动不变) 撕裂钩索:Valkyr用力掷出钩子,如果钩中一名敌人则会将其拉拽到Valkyr面前,如果是钩中地形则会将Valkyr拉拽过去。[改版(迅敏飞扑):Valkyr瞄准一名敌人并对其发起突然猛扑,被击中的敌人将会受到300/400/500/600点切割伤害并将其扑倒,被扑倒的敌人可被强制处决,但这个强制处决效果对无法被处决的单位无效。] 咆哮:Valkyr发出振奋的战吼来增强她的伙伴们的近战攻击速度并减缓附近敌人的速度。(不变) 瘫痪:Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。(在解放护盾后的瞬间敌人将会被击退一小段距离并受到一定量的冲击伤害,冲击波会震碎敌人的部分护甲与护盾并对其造成3/5/7/9秒的眩晕效果,在眩晕期间可对其进行处决,无法被处决的单位则可对其造成偷袭伤害。) 狂化爆发:Valkyr化身充满力量的愤怒化身,并对毫无防备的敌人释放愤怒爪击。(不变) 在大招期间使用一技能时一技能将不消耗能量,此时一技能的释放动作将会加快50%,被一技能压制的敌人Valkyr可以使用她的利爪对其进行强制处决(对不可被处决的敌人无效),或者在此期间使用三技能对敌人进行破防击杀,然后配合二技能和“永恒战意”的效果,这样四个技能和被动就全都有用了。 玩法:开启大招和二技能,对落单的敌人使用一技能对其进行强制处决并使Valkyr进行一段距离的位移,在遇到大片敌人时使用三技能对其进行范围性破防与控场,配合利爪打出高额的伤害。 大家觉得怎么样?
【06-30◇日常杂谈】太棒了这个披饰,话说为啥DE没有让这个披饰入选呢? 感觉可以配合蛆甲恐惧神外观和扎里曼的幻纹弄一个十手形态
太棒了这个披饰,话说为啥DE没有让这个披饰入选呢? 感觉可以配合蛆甲恐惧神外观和扎里曼的幻纹弄一个十手形态
太棒了这个披饰,话说为啥DE没有让这个披饰入选呢? 感觉可以配合蛆甲恐惧神外观和扎里曼的幻纹弄一个十手形态
Warframe Harrow雕塑预购 哒、哒、哒!我们用一座展示没有束缚的 Harrow 战甲手握他的标志性武器祸根和「聚能焚炉」的精美典藏版雕像来庆祝 Harrow 的生日,现在就可以预购! 这座雕像高 9 英寸(约 22.86 厘米),包含一个限定版的 “哒、哒、哒” 别针,还有虚拟商品:一个游戏内的 Harrow 摇头娃娃和 170 白金。这个别针不会单独出售,只能通过购买 Harrow 典藏版雕像获得。所以 Tenno,不要错过哦。今天就去预购吧! 现在就去预购 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.warframe.com%2Fproducts%2Fharrow-collectors-statue%3Futm_medium%3Dnews-post%26utm_source%3Dwarframe.com%26utm_campaign%3D2022-06-MerchHarrowStatue&urlrefer=191f7c18f6c0ea28cd5e2a60e26b48ce 请注意这座雕像需要一些简单的组装。预计发货日期:2023 年 7 月 ————————————————(转自翻译菌@jxtichi012 )
一眼电针,鉴定为:插鱼
【06-26◇日常杂谈】一眼电针,鉴定为:插鱼
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【06-25◇日常杂谈】神针腾跃:2022年6月25日纪念
神针腾跃:2022年6月25日纪念
神针腾跃:2022年6月25日纪念
震惊!我只剩下这么点现金了
【06-25◇日常杂谈】震惊!我只剩下这么点星币了
【06-23◇日常杂谈】横痃重炮明明很强啊,为啥平时没见有多少人用横痃重炮呢? 横痃重炮已经极化好了,感觉威力还不错,一发右键然后再左键突突突全部都得死。如果再配一把葬铭辅助挂异况状态那也是极好的(毕竟横痃重炮不能和塞多一样一发右键直接叠上一大堆的异常状态,而且塞多的右键还不消耗子弹)。我觉得嘛这东西的紫卡倾向有点过分了,应该是一个万年0.5才对,可能是因为这东西长得丑且不能和舍杜一样挂机才导致的这东西用的人少吧,然后又因为DE的紫卡倾向调整机制而导致这东西愈发离谱(指裂罅倾向0.7,估计还会涨)。
横痃重炮明明很强啊,为啥平时没见有多少人用横痃重炮呢? 横痃重炮已经极化好了,感觉威力还不错,一发右键然后再左键突突突全部都得死。如果再配一把葬铭辅助挂异况状态那也是极好的(毕竟横痃重炮不能和塞多一样一发右键直接叠上一大堆的异常状态,而且塞多的右键还不消耗子弹)。我觉得嘛这东西的紫卡倾向有点过分了,应该是一个万年0.5才对,可能是因为这东西长得丑且不能和舍杜一样挂机才导致的这东西用的人少吧,然后又因为DE的紫卡倾向调整机制而导致这东西愈发离谱(指裂罅倾向0.7,估计还会涨)。
横痃重炮明明很强啊,为啥平时没见有多少人用横痃重炮啊 横痃重炮已经极化好了,感觉威力还不错,一发右键然后再左键突突突全部都得死。如果再配一把葬铭辅助挂异况状态那也是极好的(毕竟横痃重炮不能和塞多一样一发右键直接叠上一大堆的异常状态,而且塞多的右键还不消耗子弹)。我觉得嘛这东西的紫卡倾向有点过分了,应该是一个万年0.5才对,可能是因为这东西长得丑且不能和舍杜一样挂机才导致的这东西用的人少吧,然后又因为DE的紫卡倾向调整机制而导致这东西愈发离谱(指裂罅倾向0.7,估计还会涨)。
为啥总感觉新的新手指引任务《觉醒》和后面的游戏故事线有冲突啊 《觉醒》任务里面玩家在CG里面第一次登场是以指挥官的形态出现的,然后三选一战甲正式开始任务流程,但是在这个任务的前半段CG开始介绍剧情的时候这个剧情却与后续的主线任务《第二梦》有很大的冲突,如果在《觉醒》任务里面玩家就已经知道了自己的本质是指挥官,那么《第二梦》的剧情又有什么意义?感觉很奇怪。
为啥总感觉新的新手指引任务《觉醒》和后面的游戏故事线有冲突啊 《觉醒》任务里面玩家在CG里面第一次登场是以指挥官的形态出现的,然后三选一战甲正式开始任务流程,但是在这个任务的前半段CG开始介绍剧情的时候这个剧情却与后续的主线任务《第二梦》有很大的冲突,如果在《觉醒》任务里面玩家就已经知道了自己的本质是指挥官,那么《第二梦》的剧情又有什么意义?感觉很奇怪。
【06-22◇日常杂谈】闲的没事瞎编的一把灵化武器(看个爽就行了) 猎犬(全自动机枪→半自动榴弹发射器) 扎里曼号警卫的制式武器,同时也是Orokin法律的象征。Orokin人将猎犬送上了「扎里曼号」,并希望能够以此警示众人。在虚空的作用下猎犬开始变得扭曲且更具破坏性。 进化阶段1 灵化形态:爆头为灵化转变充能,次要开火进行转变。切换回原有模式将消耗剩余的充能。 进化阶段2 虚空指引:+50%精准度和在瞄准时武器后坐力减少+50%。 噩梦延伸:+80%投射物速度。 极速之怒:+20%射速。 进化阶段3 不竭火力:+50%弹匣容量,+100%备弹。 死亡重装:击杀后+20%装填速度,持续6秒。最多叠加到5x。 过载装填:装填时新弹匣内的子弹数量可与旧弹匣内的剩余子弹数量进行叠加,最多叠加到3x。 进化阶段4 邪恶压制:+10%暴击几率,+10%触发几率。 灵化效率:爆头击杀增加50%灵化转变充能。 元素超量:+20%触发几率,-10%暴击几率。 进化阶段5 压制损耗:有50%的几率在非暴击时造成+2000%伤害。 致命军需:造成爆头后:+20%弹药效率,持续8秒。 杀戮盛典:造成暴击时+40%暴击几率,持续12秒。最多叠加到5x。
闲的没事瞎编的一把灵化武器(看个爽就行了) 猎犬(全自动机枪→半自动榴弹发射器) 扎里曼号警卫的制式武器,同时也是Orokin法律的象征。Orokin人将猎犬送上了「扎里曼号」,并希望能够以此警示众人。在虚空的作用下猎犬开始变得扭曲且更具破坏性。 进化阶段1 灵化形态:爆头为灵化转变充能,次要开火进行转变。切换回原有模式将消耗剩余的充能。 进化阶段2 虚空指引:+50%精准度和在瞄准时武器后坐力减少+50%。 噩梦延伸:+80%投射物速度。 极速之怒:+20%射速。 进化阶段3 不竭火力:+50%弹匣容量,+100%备弹。 死亡重装:击杀后+20%装填速度,持续6秒。最多叠加到5x。 过载装填:装填时新弹匣内的子弹数量可与旧弹匣内的剩余子弹数量进行叠加,最多叠加到3x。 进化阶段4 邪恶压制:+10%暴击几率,+10%触发几率。 灵化效率:爆头击杀增加50%灵化转变充能。 元素超量:+20%触发几率,-10%暴击几率。 进化阶段5 压制损耗:有50%的几率在非暴击时造成+2000%伤害。 致命军需:造成爆头后:+20%弹药效率,持续8秒。 杀戮盛典:造成暴击时+40%暴击几率,持续12秒。最多叠加到5x。
闲的没事瞎编的一把灵化武器(看个爽就行了) 猎犬(全自动机枪→半自动榴弹发射器) 扎里曼号警卫的制式武器,同时也是Orokin法律的象征。Orokin人将猎犬送上了「扎里曼号」,并希望能够以此警示众人。在虚空的作用下猎犬变开始得扭曲且更具破坏性。 进化阶段1 灵化形态:爆头为灵化转变充能,次要开火进行转变。切换回原有模式将消耗剩余的充能。 进化阶段2 虚空指引:+50%精准度和在瞄准时武器后坐力减少+50%。 噩梦延伸:+80%投射物速度。 极速之怒:+20%射速。 进化阶段3 不竭火力:+50%弹匣容量,+100%备弹。 死亡重装:击杀后+20%装填速度,持续6秒。最多叠加到5x。 过载装填:装填时新弹匣内的子弹数量可与旧弹匣内的剩余子弹数量进行叠加,最多叠加到3x。 进化阶段4 邪恶压制:+10%暴击几率,+10%触发几率。 灵化效率:爆头击杀增加50%灵化转变充能。 元素超量:+20%触发几率,-10%暴击几率。 进化阶段5 压制损耗:有50%的几率在非暴击时造成+2000%伤害。 致命军需:造成爆头后:+20%弹药效率,持续8秒。 杀戮盛典:造成暴击时+40%暴击几率,持续12秒。最多叠加到5x。
为啥总觉得Orokin的阶级制度和印度有点像呢? Orokin七人众——婆罗门 Orokin皇帝、贵族以及高阶禁卫——刹帝利 Orokin平民(包括Tenno以及C佬)——吠舍 G佬——首陀罗 部分被奴役的其他种族——达利特
怎么感觉Orokin帝国的阶级制度跟印度很像呢 Orokin七人众——婆罗门 Orokin皇帝以及贵族和高阶禁卫——刹帝利 Orokin平民(包括Tenno以及C佬)——吠舍 G佬——首陀罗 部分被奴役的其他种族——达利特
忽然发现梅菲斯特披风和夜灵甲的默认外观还是很搭的呢 渣拍
什么究极大怨种
忽然发现夜灵甲的梅菲斯特披风和原皮还是很搭的诶 渣拍
什么大怨种Tenno
话说[燃烧外壳]和[烈焰]哪个更好呢?
隔壁吧到底能发什么帖子,关于游戏道具的提问帖直接被屏蔽可还行
请问一下兄弟们这是啥呀,为啥没有被翻译出来,这东西有什么用吗?
兄弟们,请问一下这是什么呀,为啥还是英文,这东西有啥用吗?
关于Warframe的剧情发展,可以直接《永恒论》吗? 直接在《虚空篇》的结局里面指挥官 m与墙中人融为一体然后回到扎里曼准备启航的那个时间段怎么样?并重复上一个轮回所做的事情,指挥官/墙中人赋予新的轮回中的自己力量,但在新的轮回中指挥官做出了一些改变而导致新轮回的时间线发生分支而开辟了一个新的未来结局,然后开启另一个篇章《金色帝国篇》,在这个轮回中没有Warframe的存在,但因为指挥官的悖论问题而将Warframe与虚空力量带到了这个新的轮回之中并以此团结被Orokin所压迫的所有人(包括C佬与G佬)彻底推翻了Orokin的残暴统治(然后在剧情结束后星图上就会出现一个新的翻页按钮,可以在过去与现在两个星图之间切换,不过在这两个时间线中所使用的角色并不一样,“过去”星图中的主角被称作“悖论之子”,而“现在”星图中的主角依旧是“指挥官”,“过去”星图中所出现的建筑物均为完整的Orokin建筑)。但这一切又像是虚空开的一个玩笑,新世界 m时间线由于Orokin的提前消失而导致出现了一个新的敌对派系,这样DE又可以继续编下去了,大家觉得怎么样?不如咱们直接将其称之为《Warframe 2》吧
话说大家觉得WF的主线剧情大结局会是什么呢?直接《永恒论》? 直接在《虚空篇》的结局里面指挥官与墙中人融为一体然后回到扎里曼准备启航的那个时间段怎么样?并重复上一个轮回所做的事情,指挥官/墙中人赋予新的轮回中的自己力量,但在新的轮回中指挥官做出了一些改变而导致新轮回的时间线发生分支而开辟了一个新的未来结局,然后开启另一个篇章《金色帝国篇》,在这个轮回中没有Warframe的存在,但因为指挥官的悖论问题而将Warframe与虚空力量带到了这个新的轮回之中并以此团结被Orokin所压迫的所有人(包括C佬与G佬)彻底推翻了Orokin的残暴统治(然后在剧情结束后星图上就会出现一个新的翻页按钮,可以在过去与现在两个星图之间切换,不过在这两个时间线中所使用的角色并不一样,“过去”星图中的主角被称作“悖论之子”,而“现在”星图中的主角依旧是“指挥官”)。但这一切又像是虚空开的一个玩笑,新世界时间线由于Orokin的提前消失而导致出现了一个新的敌对派系,这样DE又可以继续编下去了,大家觉得怎么样?
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