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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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今年的steam奖项大家都给哪些游戏提了名? 我把这个提名给了《命运2》
好刀!是Power的味道啊! Power树上Power果,Power树下你和我,Power树钱做游戏,Power多又多!
好刀!是Power的味道 ! Power树上Power果,Power树下你和我,Power树钱做游戏,Power多又多!
关于“节奏”带扣的一些疑问 已知这个带扣可以进行范围结晶化,也可以对目标施展五雷轰顶,那么到底这玩意儿还能有多么离谱的技能? 如果庞熊使用这玩意儿并且配合了“怪兽”带扣使用(上半身怪兽,下半身节奏)的话会不会是直接简单粗暴的大范围音波AOE攻击呢?通过快速弹奏节奏电吉他来使节奏装甲上面的音响发出强烈的音波,音波可以将四周围所有的敌人震晕并使他们无法动弹,在曲终后的一瞬间直接终结所有的敌人并使他们全部爆炸。 (我👈吧友)
那个……冰镐会出普通版吗? 还是说这玩意儿是限定的?
话说骑士这边有出过和“功夫”有关的题材吗?(狸查德禁止入内) 好像隔壁战队那边已经出了好几部和“功夫”有关的战队了(比如:大连者和激气连者)。 骑士这边有可能也出这种吗?比如没一个骑士都代表着一种武术宗派(例如:空手道,剑道,忍术,中国功夫的各个流派,泰拳等),然后搞一个比赛设定让这些骑士以比赛的形式进行对打,同时还能再搞一些代表各种邪门歪道的怪人反派从中捣乱等等。 大家觉得怎么样?有无可能出这种题材?
我有一个疑问,这些常驻的骑士身上的特殊装饰品是怎么来的呢? 比如:娜猫的手镯,太狸的腿环,霸牛的屁帘儿,极狐的围巾 而那些没有特殊装饰品的骑士只能沦为龙套,这会不会对其他骑士不公平呢?有特殊装饰品的骑士就能常驻,就算是被大BOSS攻击而受了重伤也只是退场而不是直接寄(比如太狸),而那些没有特殊装饰品的骑士被BOSS拍到后直接就寄了(比如白熊),这些特殊装饰品应该是可以被获取的吧,至今为止好像也没说过主角四人的特殊装饰品到底是哪里来的。 还有就是,东大妈可以饶了羊和黄眉企鹅/猫头鹰吗?让这种没有特殊装饰品的骑士在后期得到特殊装饰品而留存下来并进入下一个篇章(不可能全剧一直都是在比赛吧)
这周奸商带来的水桶和拖把看起来挺有意思的呀 如果水桶和拖把是分开的两个单独装饰品就更好了
突发奇想的一种能量机枪——热能火炮 这是一把Warframe世界观中的能量机枪,主要造成冲击与火焰伤害,射速较慢,但拥有极高的暴击率、暴击伤害和及格的触发率,拥有无限备弹系统,同时这把机枪拥有一个特殊的热能机制。 当使用这把机枪进行持续开火时这把枪的热能进度条会不断的上升,同时热量进度条的上升也会为这把机枪提供额外的射速与伤害加成,停止射击后这把机枪将会开始缓慢冷却。当热量进度条达到100%后且在五秒内没有及时停手使该武器冷却则会进行强制换弹(其实是更换因为过热而变得极不稳定的武器核心),更换出的核心将会像一颗榴弹一样从枪内向准星方向抛出并在接触到物体时爆炸并形成一片燃烧区域(内核爆炸并形成的AOE伤害能够受到武器上的MOD加成),核心更换完毕后热能进度条将会清零。 大家觉得怎么样?
突发奇想的一种能量机枪——热能火炮 这是一把Warframe世界观中的能量机枪,主要造成冲击与火焰伤害,射速较慢,但拥有极高的暴击率、暴击伤害和及格的触发率,拥有无限备弹系统,同时这把机枪拥有一个特殊的热能机制。 当使用这把机枪进行持续开火时这把枪的热能进度条会不断的上升,同时热量进度条的上升也会为这把机枪提供额外的射速与伤害加成,停止射击后这把机枪将会开始缓慢冷却。当热量进度条达到100%后且在五秒内没有及时停手使该武器冷却则会进行强制换弹(其实是更换因为过热而变得极不稳定的武器核心),更换出的核心将会像一颗榴弹一样从枪内向准星方向抛出并在接触到物体时爆炸并形成一片燃烧区域(内核爆炸并形成的AOE伤害能够受到武器上的MOD加成),核心更换完毕后热能进度条将会清零。 大家觉得怎么样?这玩意儿的风格到底是更符合克隆尼还是科普斯呢?
突发奇想的一种能量机枪——热能火炮 这是一把Warframe世界观中的能量机枪,主要造成冲击与火焰伤害,射速较慢,但拥有极高的暴击率、暴击伤害和及格的触发率,拥有无限备弹系统,同时这把机枪拥有一个特殊的热能机制。 当使用这把机枪进行持续开火时这把枪的热能进度条会不断的上升,同时热量进度条的上升也会为这把机枪提供额外的射速与伤害加成,停止射击后这把机枪将会开始缓慢冷却。当热量进度条达到100%后且在五秒内没有及时停手使该武器冷却则会进行强制换弹(其实是更换因为过热而变得极不稳定的武器核心),更换出的核心将会像一颗榴弹一样从枪内向准星方向抛出并在接触到物体时爆炸并形成一片燃烧区域(内核爆炸并形成的AOE伤害能够受到武器上的MOD加成),核心更换完毕后热能进度条将会清零。 大家觉得怎么样?
我有一个很棒的建议给DE看看,这一定会很Cooooo…ol 我的建议是以后干脆再出一个装备损耗系统与装备修复模块吧,玩家将默认拥有该模块并可以直接使用,任何装备以及战甲在装备并进入任务后都会有损耗,当损耗达到50%时装备能够造成的伤害、战甲五大数据(冲刺速度、生命值、护甲、护盾、能量)、对应装备及战甲能够获得的经验、资源以及战甲技能效果将会下降75%,当耐久值归零时则武器装备造成的伤害以及战甲效果都将为0且对应的战甲以及武器装备都无法获得任何资源以及经验,战甲五大数据都将变成1。 当武器装备以及战甲出现损耗后可以通过修复模块进行修复,不管损耗程度如何修复时所需要消耗的资源以及时间都一样,修复这些装备所需要的资源以及时间与铸造它们时的资源以及时间一致,这样就能使所有的武器装备以及战甲的使用率提高了,而不是一家独大。 大家觉得怎么样?这个建议是不是非常的Coooooo…ol
我有一个很棒的建议给DE看看,这一定会很Cooooo…ol 我的建议是以后干脆再出一个装备损耗系统与装备修复模块吧,玩家将默认拥有该模块并可以直接使用,任何装备以及战甲在装备并进入任务后都会有损耗,当损耗达到50%时装备能够造成的伤害、战甲五大数据(冲刺速度、生命值、护甲、护盾、能量)、对应装备及战甲能够获得的经验、资源以及战甲技能效果将会下降75%,当耐久值归零时则武器装备造成的伤害以及战甲效果都将为0且对应的战甲以及武器装备都无法获得任何资源以及经验,战甲五大数据都将变成1。 当武器装备以及战甲出现损耗后可以通过修复模块进行修复,不管损耗程度如何修复时所需要消耗的资源以及时间都一样,修复这些装备所需要的资源以及时间与铸造它们时的资源以及时间一致,这样就能使所有的武器装备以及战甲的使用率提高了,而不是一家独大。 大家觉得怎么样?这个建议是不是非常的Coooooo…ol
我有一个很棒的建议给DE看看,这一定会很Cooooo…ol 我的建议是以后干脆再出一个装备损耗系统与装备修复模块吧,玩家将默认拥有该模块并可以直接使用,任何装备以及战甲在装备并进入任务后都会有损耗,当损耗达到50%时装备能够造成的伤害、战甲五大数据(冲刺速度、生命值、护甲、护盾、能量)、对应装备及战甲能够获得的经验、资源以及战甲技能效果将会下降75%,当耐久值归零时则武器装备造成的伤害以及战甲效果都将为0且对应的战甲以及武器装备都无法获得任何资源以及经验,战甲五大数据都将变成1。 当武器装备以及战甲出现损耗后可以通过修复模块进行修复,不管损耗程度如何修复时所需要消耗的资源以及时间都一样,修复这些装备所需要的资源以及时间与铸造它们时的资源以及时间一致,这样就能使所有的武器装备以及战甲的使用率提高了,而不是一家独大。 大家觉得怎么样?这个建议是不是非常的Coooooo…ol
刚刚卡了一下结算,这是什么鬼紫卡
刚刚卡了一下结算,这是什么鬼紫卡
话说会不会有赤毒三期和信条二期武器呢? 比如: 赤毒 氩格纳克 赤毒 双头蛇 信条 钢刃步枪 信条 楞次弓
话说会不会有赤毒三期和信条二期武器呢? 比如: 赤毒 氩格纳克 赤毒 双头蛇 信条 钢刃步枪 信条 楞次弓
啊哈哈哈,老外又出迷惑性配卡来嚯嚯萌新了 奏凯上双暴?为了玩次要模式上猛烈爆发P?双雄用纵横双子而不用更强的至尊浪人?老外又来嚯嚯萌新了是吧!😄💦 【Warframe VALKYR PRIME 配置指南-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F3iEcw9B&urlrefer=544830db6d666979d1bf3fa5caf74b46
离谱,这BUG居然还没修
这BUG居然还没修可还行 船员:看我滋他们一脸
好无聊啊,这破游戏感觉没啥事干了 轰击者 极寒 卓越者(Lv:10099):你刚刚在骂谁呢Tenno! Revenant:我在骂你轰击者啊,你又能拿我怎样?不服啊?来打我呀,打我呀,哈哈哈哈哈哈……
对玄骸系统的一个小小的减负建议 虽然DE已经给玄骸系统进行了多次减负,从可以看到幼体能生成的武器到等效代换,再到后面的密语进度效率增加与万能安魂MOD以及玄骸信标,以及最近出的玄骸武器黑名单系统(重复的武器不会出现第二次,直到玩家选择了该武器的玄骸幼体或者一个轮回结束),但我觉得这依旧还是不够的。 我有一个小小的减负建议,那就是为何不试试直接把玄骸武器生成地点分开,比如G玄骸,完全可以把一部分的玄骸武器生成种类分配到地球、火星、土星、谷神星、赛德娜等不同的星球上,一个星球上能够生成的玄骸武器种类是固定的,打那个星球上的玄骸幼体只会出该星球分配到的那些武器,这样就能有效的缓解一下玩家的重复劳动程度,毕竟G玄骸的武器就已经达到了19把,也就是说运气差的人可能要打19次土星捕获才能捅到拥有该武器的幼体。 毕竟玄骸武器也不一定会一直更新,这样做能够尽量的减轻玩家负担,大家觉得怎么样?
话说Warframe可以再来一个主副武器双持系统吗? 这个系统可以是所有战甲都能用或者单独出一个这样特殊的战甲,这个系统可以是在原有的武器切换系统上进行的一种补充与拓展,在连续快速按下武器切换键时可以启动主副武器双持系统(当只装备有主武器或次要武器,次要武器为双持武器等与该模式有冲突的情况下该模式无法使用),在主副武器双持模式下允许玩家同时持有一把主武器与次要武器同时开火,两把武器公用一个准星(充能进度条会显示为两排,例如灵化充能),但弹药显示会分成两排进行单独显示,如果武器具有次要模式则次要模式按键会被改变成按下一次中键为主武器次要模式启动,快速按下两次中键为次要武器次要模式启动(可能还不够完善)。该模式下按下左键为主武器开火,右键为次要武器开火(默认左手主武器,右手次要武器),但代价是该模式下武器不能进行缩放瞄准。 大家觉得怎么样?
隔壁服昨天更新的新飞船“伺航”,这飞船的色块分布也太奇怪了吧 什么儿童玩具飞船
这新飞船“伺航”的色块分布也太奇怪了吧 儿童玩具飞船
啊这……图穷匕见是吧
什么+3增幅?
+3增幅?
话说DE是不是很讨厌玩家挂机呀 先是砍近战穿墙,然后又砍猴子分身,阴阳集团一,黑咖喱被动,现在又给魅影强制加一个备弹机制(以前魅影是无限备弹的),打完子弹后魅影直接开摆,只有玩家自己去捡子弹时魅影才会捡子弹,但玩家一旦用的是舍杜这种无限备弹的武器时魅影打完子弹后直接开始阿巴阿巴,好像船员也算是魅影的一个变体吧,不知道DE下次会不会也给船员也强制加上这个备弹系统 要不DE你直接给所有任务都加上这种机制吧,如果在一局游戏内所有玩家长时间挂机则系统将直接刷出一只9999级且拥有扎里曼凶魂机制的特殊怪,这种怪完全免疫各种战甲技能以及异常触发效果,拥有99%的强制减伤,而且就算是玩家突然反应过来硬着头皮把那只特殊怪干掉了那只特殊怪也不会掉落任何掉落物,像摸尸猫甲水男这种战甲也无法从特殊怪身上榨出任何物资,弓妹也无法使用技能从特殊怪身上窃取到任何物品,扫描仪也无法将其扫描进资料库,大家觉得怎么样
话说DE是不是很讨厌玩家挂机呀 先是砍近战穿墙,然后又砍猴子分身,阴阳集团一,黑咖喱被动,现在又给魅影强制加一个备弹机制(以前魅影是无限备弹的),打完子弹后魅影直接开摆,只有玩家自己去捡子弹时魅影才会捡子弹,但玩家一旦用的是舍杜这种无限备弹的武器时魅影打完子弹后直接开始阿巴阿巴,好像船员也算是魅影的一个变体吧,不知道DE下次会不会也给船员也强制加上这个备弹系统 要不DE你直接给所有任务都加上这种机制吧,如果在一局游戏内所有玩家长时间挂机则系统将直接刷出一只9999级且拥有扎里曼凶魂机制的特殊怪,这种怪完全免疫各种战甲技能以及异常触发效果,拥有99%的强制减伤,而且就算是玩家突然反应过来硬着头皮把那只特殊怪干掉了那只特殊怪也不会掉落任何掉落物,像摸尸猫甲水男这种战甲也无法从特殊怪身上榨出任何物资,弓妹也无法使用技能从特殊怪身上窃取到任何物品,扫描仪也无法将其扫描进资料库,大家觉得怎么样
话说DE是不是很讨厌玩家挂机呀 先是砍近战穿墙,然后又砍猴子分身,阴阳集团一,黑咖喱被动,现在又给魅影强制加一个备弹机制(以前魅影是无限备弹的),打完子弹后魅影直接开摆,只有玩家自己去捡子弹时魅影才会捡子弹,但玩家一旦用的是舍杜这种无限备弹的武器时魅影打完子弹后直接开始阿巴阿巴,好像船员也算是魅影的一个变体吧,不知道DE下次会不会也给船员也强制加上这个备弹系统 要不DE你直接给所有任务都加上这种机制吧,如果在一局游戏内所有玩家长时间挂机则系统将直接刷出一只9999级且拥有扎里曼凶魂机制的特殊怪,这种怪完全免疫各种战甲技能以及异常触发效果,拥有99%的强制减伤,而且就算是玩家突然反应过来硬着头皮把那只特殊怪干掉了那只特殊怪也不会掉落任何掉落物,像摸尸猫甲水男这种战甲也无法从特殊怪身上榨出任何物资,弓妹也无法使用技能从特殊怪身上窃取到任何物品,扫描仪也无法将其扫描进资料库,大家觉得怎么样
那个欲望驱动器的ID核心是不是根本没有任何识别功能呀 既然没有识别功能是不是意味着不管放什么奇怪的东西,只要按到了里面的按钮就能触发登录音效呀,既然如此……可否个人定制自制的ID核心? 我先来,可否弄个“烈虎”ID核心呢?直接称之为“假面骑士烈虎”,专属头盔是主色调以橘黄色为主色调再配合黑色线条的虎头形骑士头盔,特殊装饰品为橘黄色并配上黑色线条点缀边缘的“烈虎裙甲”(可提升佩戴者的威慑力,使敌人对其产生畏惧)。 与烈虎ID核心匹配的大带扣为“武者”,整体造型为一个日本武士的头盔,掰动带扣上武士头盔上的兜立可以使带扣上的鬼面展开并触发装备音效,合拢并再次掰动可以触发必杀音效。 变身Posture为虎拳的起手式动作,完成变身后则是双臂交叉放在胸前。 大家觉得怎么样?那个ID核心可以去哪里定制呢?
天猫商城?
我这里有一个好消息和一个坏消息 好消息:龙甲又回来了! 坏消息:炸逼武器彻底完蛋 这雨下的真大啊哈哈😄💦
既然假面骑士GEATS里面有很多骑士都是换色的,那么…… 有没有可能出现换色版极狐呢?比如“假面骑士赤狐”,代表骑士的头盔部分基础外形沿用极狐的(ID核心为红棕色底色配上白色狐狸头标志),然后以赤狐皮毛的红棕色为底色,配合白色与黑色线条作为细节点缀,特殊装饰品可以是靴子(可以提升佩戴者的移动速度与敏捷性),大家觉得怎么样? 阿巴阿巴阿巴~
猫头鹰骑士装备忍者大带扣…… 听说变身者还是一个老人……什么巨型忍者枭,假面骑士义父是吧 建议再来一个ID核心是狼的骑士吧,然后和猫头鹰打一架
萌新洗出了这个,请问……
可以在旁边的空椅子上P一个孙笑川吗?
请问一下各位钓友,这是什么鱼啊,好大
瞎猜一下夜灵甲在未被夜灵感染之前的技能 战甲名:Revenant(未被夜灵感染) 被动(高贵血统):拾取生命球时治疗效果将会翻倍并额外提升5%的技能强度持续3秒。最 高可叠加12层。(该版本的Revenant将会通过消耗自身的生命值来释放技能) 奴役意志:对目标施加诅咒并使其转化成奴仆,奴仆在攻击其他敌人时将会将Revenant的奴役意志传染给其他目标,最高可存在七名奴仆。奴仆在死亡时将会掉落鲜血标记,盟友在拾取标记将会为自身恢复护盾与生命值。 欺诈外表:Revenant为自身附加多层保护层,敌人在攻击Revenant时他们所造成伤害将会100%完全反弹回去并将其击晕,此状态下的Revenant将完全免疫任何异常状态。对被该技能击晕的敌人使用「奴役意志」时将不会消耗能量。 生命夺取:Revenant化身血雾能量墙并向前冲刺,被能量墙接触的敌人将会被Revenant夺取生命,被夺取的生命将会为Revenant恢复生命值与护盾,若被夺取生命值的目标为奴仆的话则恢复效果翻倍。当Revenant在释放该技能时身上存在有「欺诈外表」层数时每夺取一名奴仆的生命值将会为Revenant恢复一层「欺诈外表」,若此时能量墙接触到的是盟友则会为盟友增加一层「欺诈外表」。 幽梦幻境:Revenant释放浓雾并使出于迷雾中的敌人陷入幻境,处于幻境之中的将会对其他敌人发起攻击,此状态下的敌人不会将Revenant以及Revenant的盟友视为攻击目标。Revenant在迷雾中使用「生命夺取」时将会额外增加「生命夺取」能量墙的面积与持续时间。处于迷雾中的奴仆攻击力将会翻倍且更加狂暴。 生命值:675 护盾:300 护甲:125 能量:0 冲刺速度:1.0
怪不得《第一后裔》这游戏优化会这么差 有人尝试解包了《第一后裔》这游戏,然后提取出了模型数了一下角色模型使用了多少个面,我滴个乖乖,一个角色模型就用了十万个面,怪不得优化稀烂,不卡就有鬼了,难道NEXON就不会优化吗?很明显好多地方都可以直接用立体贴图嘛。
什么虚空遗物(核桃) 隔壁“第一后裔吧”看到的,一款缝合怪游戏(目前为止我从这游戏里面已经看到了Warframe、命运2、全境封锁、无主之地等游戏的部分),由韩国NEXON公司打造。 绝了
话说《第一后裔》这游戏以后会出强化版的角色么? 比如直接将原版的普通角色进行强化变成传奇版(类似于隔壁Warframe的Prime),这些传奇版的角色拥有比原版角色更高的基础数值和更华丽的默认外观,但和普通版是相互独立的存在,传奇强化版角色可以通过直接氪金购买组合包获取或者去刷副本然后掉落宝箱,然后装备这些宝箱去特定副本里面进行解锁并有几率开出这些传奇强化版角色的部件,宝箱也可以通过升级来提升出传奇部件的几率,大家觉得怎么样?
大家吃饭了没?还没吃的话先来吃我一锤! 希尔德这玩意儿真好玩啊,但是不知道如果没有速攻赋能的话还能不能耍起来
吃饭了没?还没吃的话先吃我一锤! 希尔德这锤子真不错啊,挺好玩的
感觉这人多少沾点 他说这次DE改了高斯的技能效果,然后说猜测下一个Prime是高斯(很显然这就是无稽之谈,虽然DE有干过Prime插队这种事,但DE出Prime的顺序是两男两女,而且夜灵和高斯中间还隔了两个大版本,所以DE根本没有理由在夜灵P之后马上就出高斯P,下一个Prime是Barruk Prime才对,消息不可靠啊大兄弟),然后就被这货直接拉黑了,这人到底什么成分呀
离谱,简直是离谱 这种鬼任务都能出,DE是根本不会去检查任务可行性的吗?
话说这游戏如果出续作的话亚当重锤有没有可能被量产化 如果有续作的话荒坂有没有可能将亚当重锤量产化呢(简化装备进行量产),然后量产后当做精英使用。
话说《蔑视》以后有可能出VR版吗?
奴仆,告诉我!你现在为谁而战! 为了伟大的玄(挣扎着)……Tenno!(无力的)
告诉我奴仆,你现在为谁而战? 为了伟大的巫……天诺战士……
告诉我奴仆,你现在为谁而战? 为了玄……伟大的Tenno而战……
大家如果出“深海巨兽”主题系列外观有没有搞头呢? 比如: ASVAL 塞壬(不朽) MSR 九头蛇(传说) RPK 克拉肯(传说) Saiga-12K 斯库拉(传说) 手斧 利维坦(传说) 虽然名字不同,但都属于“深海巨兽”系列武器外观,装填时会出现数条触手进行自动换弹的特效,使用该系列外观进行连续击杀时会使武器上巨兽眼睛部分的红光愈发闪亮,直到连杀被打断为止。不朽外观特有检视动作会使武器上的巨兽浮雕动起来,上面的触手将会开始张牙舞爪。不朽外观在击杀敌人时会使该目标的尸体瞬间化为一滩水。 大家觉得怎么样?有没有搞头?
太怪了……再看一眼
太怪了……再看一眼
太怪了……再看一眼
Harrow Prime!你为何要躲着我呢? 痛,太痛了
痛,太痛了……圣装驱魔使者!你为何要躲着我呢?
Harrow Prime!你为何要躲着我呢?
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