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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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六周了,六周了啊! 《20%》
如果天梯爆破规则修改成这样会不会更公平一些呢? 1、比赛回合数为固定10回合,必须打满。 2、天梯爆破被分为上下两个半场,每一个半场为5回合并采用五局三胜制。 3、在比赛开始前各队将有30秒的热身时间,在上半场结束时有30秒的休息时间。 4、当上半场比赛结束后双方将会在下半场比赛开始时交换攻防(俗称换边)。 5、两个半场的比分相互独立,当两个半场打满时将计算双方的胜利场次,两个半场比赛中取得两次胜利的队伍将获得该次比赛的最终胜利。 5、若在比赛结束时双方胜场相同则判定为平局,平局时将会进入持续6回合的加时赛,规则与上述正常回合相同。 6、若加时赛比赛结果依旧为平局时将继续进行加时赛,直到双方队伍中有一队完全取得胜利为止。 7、若双方出现人数不对等的情况时系统将自动添加Bot来补全双方人数。如果有人中途退场则判定为该玩家角色死亡并在下个回合时由Bot替代该玩家的位置。 8、当打出加时赛或连续进入加时赛时,比赛最终胜利队伍的成员所获得的段位等级将会得到额外的提升(与连续打出加时赛的次数有关)。
话说可以尝试一下给天梯爆破重新制定一套比赛规则么? 毕竟天梯爆破属于比赛,与日常的娱乐爆破还是得有一些区别。 比如加入赛段制,整场天梯爆破被分为上下两个赛段,每个赛段X个回合,当上半段打满后进入下半段比赛时双方的攻守位置将会发生互换(防御方与进攻方互换身份,感觉这样会比原来的七局制更公平一些,不再是一方全程进攻,一方全程防守)。如果两个赛段后双方总比分为平局则会进入6回合的加时赛(每三回合换一次边),如果依旧难分伯仲则继续加时。同时遇到加时赛如果赢了,则原来的天梯等级奖励会根据实际情况进行适当的增加。 大家觉得怎么样?(感觉这种事官方绝对不会同意,毕竟涉及到游戏本身的问题与部分玩家的利益)
可以叫我一声那个吗?
话说《生死狙击2》里面可以加入一个单人靶场用来试枪吗? 真希望能够有一个独立存在的单人靶场用来试枪,在接触到一把新枪时玩家根本不清楚这把枪的实际效果到底怎么样,毕竟武器上标注的数据只能作为一个参考,实际使用感受还得看个人,因为每个人的使用体验都不一样,而且直接匹配的游戏里面试枪还是很影响其他玩家的游戏体验的,单独开房试枪也很麻烦。 希望这个靶场能具备有可调节的靶子来调节靶子的远近的固定靶以及拥有各种移速的移动靶(当然最好还能有更多其他类型的测试靶),同时最好还能添加一个可供玩家在武器测试后进行武器改装的改装台(毕竟谁都不想进进出出回军械库改武器然后再回靶场试枪,因为这样会导致很麻烦)。 如果还有更多的靶场建议以及意见也希望大家能够在评论区进行补充。
本来是打算买20个武器槽位的,结果眼花加上DE居然把空战武器槽位放在了商城第一位,而且价格也和武器槽位一样是12P两个,然后……
现在鞭子和飞镖不是没啥用吗?能不能出些功能性的鞭子和飞镖呢? 突发奇想的两把武器: 飞爪(长鞭) 一种顶端为爪状设计的T系长鞭,拥有极快的重击准备速度,当使用这把长鞭进行蓄力重击时这把长鞭顶端的飞爪将会在对目标造成伤害后夺取该目标的远程武器,若目标为近战单位或已被缴械成为近战状态,则飞爪会把该目标抓取并拉到玩家面前。若重击时准星所瞄准的目标为其他物体时则可以将玩家拉到抓附点附近(类似于瓦喵一技能),同时飞爪也带有微追踪能力。 流星(飞镖) 能够一次发射三枚飞镖的投掷武器,在对目标造成伤害后或投掷到物体表面后将会停留数秒,当目标表面同时存在多枚该飞镖时该飞镖将会爆炸并造成二段伤害。 大家觉得怎么样?
话说如果这游戏出AA-12的话会不会很毒瘤 出AA-12自动喷用来制衡游戏中已经出了的Saiga-12K连喷可行吗?AA-12可以通过全自动的方式进行射击,但为了平衡游戏性可以将其的射程砍成只有一般霰弹枪的60%,每一发霰弹的伤害也比一般的霰弹枪低很多(比如一般的霰弹枪可以一发秒人,但AA-12则需要3~5发才能击杀一个敌人),但AA-12的射速极快且弹匣容量大(可以使用扩容弹匣来增加弹匣容量),为弹匣供弹方式。 如果真的出了AA-12会不会成为一把爆破毒瘤武器呢?比如雷霆风暴那张图,拐角看到人就直接开枪,突突突不用瞄,利用这把枪的近距离高爆发能力秒掉扎堆的敌人。霰弹枪中的维克托? 大家觉得怎么样?
话说以后那些军备箱传说金皮会有机会进化成不朽吗? 比如朱利奥、行星动力和虎啸山文这种系列传说皮肤(商城点券和角色绑定传奇皮肤除外),出个活动给这些系列传说皮肤进阶不朽皮肤的机会,但传说进阶不朽的皮肤会比天生就是不朽品质的皮肤多一个阶段。 比如行星动力维克托,如果搞进阶的话会是这样的 一阶段(消耗进阶核心×1):行星动力维克托品质由传说进阶为不朽。 二阶段(消耗构造核心×10):解锁升级外观。 三阶段(消耗构造核心×10):解锁特殊检视动作与特殊换弹动作(每一种皮肤的动作都不一样,例如行星动力维克托可以是在检视时会出现大量的全息投影显示该武器的各项数据与当前状态)。 四阶段(消耗构造核心×10):解锁武器开火特效与曳光弹特效。 五阶段(消耗构造核心×10):解锁该系列武器的专属击杀特效(行星动力系列的为击杀敌人后会使敌人的尸体直接被电离分解)。 大家觉得怎么样?
请问一下各位,如果出个“靠旗背饰”会不会很有趣呢? 靠旗是传统戏曲当中武将的重要装束之一,是插在人物头部后边(固定于肩背)的四面三角型的彩旗,上绘草龙、江涯或龙纹。 我觉得这种风格的背饰和“齐天大圣火眼金睛”外观很搭诶,像唱大戏的一样
请问一下各位,如果出个“靠旗背饰”会不会很有趣呢? 靠旗是传统戏曲当中武将的重要装束之一,是插在人物头部后边(固定于肩背)的四面三角型的彩旗,上绘草龙、江涯或龙纹。 我觉得这种风格的背饰和Wukong火眼金睛外观很搭诶,直接像个唱大戏的一样
HXD们,可以帮帮忙吗?助力每一个不知死活的梦想! 快来帮我助力,一起领珍稀道具!点击参与>> http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fh5.ssjj.cn%2Fpc2mobile%2FnationalDay%3Fkey%3DZ6OKEG2OZAKPLUBCBKG4NZFK4Q%26cname%3D%25E5%259C%25A3%25E8%25A3%2585%25E8%25B6%2585%25E8%2583%25BD%25E6%2596%25B0%25E6%2598%259F%26from%3Dyyzty_409600006&urlrefer=6cdd836cb88b8938d89aaec78be0e562
话说《生死狙击2》可以再出一些新的战术装备吗? 比如毒气弹(相当于有伤害的烟幕弹,但毒烟的持续时间比烟幕弹短)、诱饵弹(可以发出脚步声和枪声迷惑对面)、震撼弹(减缓目标移动速度)、阔剑地雷(布置后可回收)、跳雷(布置后可回收)、C4炸药包(投掷出去后需要手动引爆,布置后可回收)等。 为了公平起见,在爆破模式中玩家无法在爆破点放置地雷。 大家觉得怎么样?
什么单机贴 @邦定常青
助力每一个不知死活的梦想,来张橙吧兄弟们 可换(紫除外,这玩意儿我也没有) 我想要一张【橙色卡】,一起攒卡兑史诗枪!>> https://h5.ssjj.cn/common/nationalDaySpread/index.html?shareCode=4c0164862eac54747dcc7207c98caf4c&type=2&from=gqh5_2048000022&wdFrom=wegame
话说极狐与霸牛之间到底是啥关系? 英寿不断的参加比赛好像是为了某个人,但英寿和道长之间又好像有一些冲突(可能还是私人恩怨),那么大家觉得英寿不停的参加比赛而想找到的那个人会与道长有关系吗?
解毒了兄弟们 看了一眼圣装徘徊亡灵带来的全新圣装护甲包后我直接果断选择了豪皮,圣装徘徊亡灵的伴生护甲“圣装维塔拉”根本就是在纯粹的堆金边,甚至还不如原版的普通“维塔拉”护甲(特别是肩甲),没必要去花这个冤枉钱,普通维塔拉护甲和梅菲斯特外观足够了
解毒了兄弟们 看了一眼夜灵P带来的全新Prime护甲包后我直接果断选择了豪皮,夜灵P的伴生护甲“维塔拉Prime”根本就是在纯粹的堆金边,甚至还不如原版的普通“维塔拉”护甲(特别是肩甲),没必要去花这个冤枉钱,普通维塔拉护甲和梅菲斯特外观足够了
解毒了兄弟们 看了一眼夜灵P带来的全新Prime护甲包后我直接果断选择了豪皮,夜灵P的伴生护甲“维塔拉Prime”根本就是在纯粹的堆金边,甚至还不如原版的普通“维塔拉”护甲(特别是肩甲),没必要去花这个冤枉钱,普通维塔拉护甲和梅菲斯特外观足够了
怎么回事,这周的卡尔任务找密码,整个地图翻了个底朝天只有三个 几个密码的位置每次打开的位置都一样(好像看别人的视频里面这些密码的位置又好像和我的又不同),怎么回事,直接痛失15材料?
狐、狸、猫、牛、熊、羊、企鹅……极狐系列里面会存在鼬骑士吗? 然后再来一个“镰刀”小带扣(直接用刃姐的胡狼镰刀改色)直接化身镰鼬,然后大扣带直接用太狸的“忍者”应该会很搭吧,然后专属装饰可以是一个臂环
草,回不去了,总感觉徘徊亡灵的头就像是一根朝天椒似的 干脆以后就直接叫圣装徘徊夜灵“圣装朝天椒”吧怎么样
草,回不去了,总感觉夜灵甲的头像一根朝天椒似的 干脆夜灵P直接就叫“朝天椒 Prime”吧
草,回不去了,总感觉夜灵甲的头像一根朝天椒似的
这个骸子马上就要死了,真的……我不生气(强颜欢笑)
暗夜的主宰者! Revenant Prime
暗夜的全新主宰者! 圣装徘徊亡灵
暗夜的主宰者! Revenant Prime
话说赛博朋克里面的“康陶智能”所研发的智能武器真的会出现吗 自动索敌加上离谱的追踪能力,而且发射的弹药感觉像一颗颗微型导弹似的(可能以现在的技术这种微型导弹的杀伤力还需要有所提升)。 这就是康陶,这就是智能。
话说有大佬愿意给Barruk做一套工坊皮吗? “Barruk 三藏外观”一定很有意思吧,直接物理超度小怪,而且还能和火眼金睛猴子、肥宅、罗汉头土甲以及后面要出的虚空马组队
话说有大佬愿意给圣拳武僧做一套工坊皮吗? “圣拳武僧 三藏外观”一定很有意思吧,直接物理超度小怪,而且还能和火眼金睛齐天大圣、暴食者、罗汉头憾天刑者以及后面要出的虚空马组队
话说有大佬愿意给Barruk做一套工坊皮吗? “Barruk 三藏外观”一定很有意思吧,直接物理超度小怪,而且还能和火眼金睛猴子、肥宅、罗汉头土甲以及后面要出的虚空马组队
如果企鹅大叔还活着的话他会有大带扣吗?比如“极地”带扣 想象一下特效(已知马格南子弹可以对敌人造成伤害,僵尸生成的毒液可以腐蚀敌人,推进器可以喷火燃烧敌人)……装备出现的一瞬间会产生冰封区域并将范围内所有的敌人冰封,在装备完成时着装产生的冲击波会击碎那些被冰封的敌人?“极地”带扣我觉得可以是拍击带扣侧边的按钮进行联动,“极地”带扣面板上的白色透明件会展开(模仿冰块碎裂)并发出冰蓝色的光效。 希望以后能出个企鹅大叔的外传
请问一下,如果当时大卫打重锤时用的不是那台金刚义体的话…… 如果当时不是用的金刚义体而是一台不知道从哪里搞来的强力型重装外骨骼的话又会怎么样? 这台外骨骼在与使用者连接后只会提高外骨骼的反应速度与动作同步率,同时该外骨骼拥有非常高的防弹能力(基本上整个人都是被防弹装甲包裹的),左肩装备有六连装追踪弹发射器,右肩则是一门磁轨炮,手持一门多管高速机枪,背后背着一把动力锤,外骨骼装甲的手部也装备有液压冲击系统,同时这台外骨骼装甲还附带有反重力系统可以使其短暂飞行一段时间。 请问这样一套下来亚当重锤还有没有胜算?
怎么今天这么多搞组团的垃圾帖啊 搞得跟隔壁喜爱福似的,就为了那150金币和300劫掠币?的确是有一个红色的AWM紫皮,但绝大部分都是抽箱子都不爱看到的废品,还有一堆直接在商城就能买到的紫皮(那个红色的AWM怕不是以后也会加入商城或者放到箱子里面污染奖池哦),就这点破玩意儿还到处发这些组团垃圾帖(好像还只有WG那边有这个活动)
话说赛博朋克2077里面的“超梦”技术能不能用于刑事逼问呢? 通过改进“超梦”设备使其能够让审问人员与进入“超梦”的犯人能够进行沟通,同时该设备内置有测谎仪系统,在审问时使犯人进入到“超梦”并向该犯人灌入非常恐怖的梦境(包括被虐、被杀与折磨之类的内容),说谎时系统会自动加载更加恐怖的梦境(上亿种噩梦任君选择),直到审问结束为止。为了防止犯人出现生命危险,审问过程中会有医疗人员进行监控犯人的状态,同时有改造过四肢的犯人四肢的义体会被卸下以防出现意外。大家觉得怎么样?这个设想是不是灰常棒?
钥匙三块钱配一把,十块钱配三把,请问你星际战甲配吗?
钥匙三块钱配一把,十块钱配三把,请问你Warframe配吗?
钥匙三块钱配一把,十块钱配三把,请问你Warframe配吗?
话说在赛博朋克2077的世界观里面可以做到下面这些事么? 1、可以将人的意识上传到网络中变成类似于AI的存在。 2、AI状态下的意识体可以通过下载到一副义体上使之能够在现实中活动(相当于复制拷贝)。 3、在实体状态下可以通过网络入侵到其他人的义体上进行强行操控(义体主人只能看着但无法夺回控制权)。 4、即便是服务器被摧毁(包括物理层面上的),只要有一个复制体还存在就能保证不死(基本上属于无处不在)。
【09-18◇日常杂谈】刚刚在群里面看到的,没想到振幅晶体这玩意儿也能负啊
刚刚在群里看到的,没想到MOD居然也能负
刚刚在群里面看到的,MOD居然也能负?
我不是要与你们几个破集团为敌,我是要与世界为敌!
【09-18◇日常杂谈】我不是要与你们几个破集团为敌,我是要与世界为敌!
啊这……世界与我为敌?
话说如果要出忍者主题骑士的话能不能是“忍者”+“赛博朋克”呢?
话说如果要出忍者主题骑士的话能不能是“忍者”+“赛博朋克”呢? 比如故事可以是发生在未来的某一个时代,随着科技的发展而使人类能够通过各种义体部件改造自身,而提供这种技术的则是一家类似于“荒坂”的科技公司(但这家公司仅仅只是另一个巨大的反派组织的伪装,除了最高层的大BOSS外整个公司上下都不知道这件事,而这个反派组织正是“新修卡”),“新修卡”通过收集用户的义体数据而创造出更强大的改造怪人来实现他们的阴谋(自始至终都未曾改变的统治世界的阴谋),而那些被改造成怪人的人全部都是“新修卡”通过数据分析而得到的最佳人选(只不过还是使用的他们一直管用的绑架手段),而那些怪人则被投放到城市中进行肆意的破坏。而义体科技人们只知道是由那家科技公司垄断的产业,自然矛头也被指向了科技公司,公司大BOSS为了避免事情败露而谎称有地下非法组织窃取了他们的技术(然后创立了防卫队来阻止这些怪人对城市的破坏,但实际上却是一个更大的阴谋),而这个防卫队的主要力量则是那些忍者型假面骑士系统(主骑使用的是原型机,而其他人则是改进型号,改进型号只需要移植ID芯片即可),但在怪人被消灭时总会有一个神秘人从怪人残骸中拾取掉落的怪人数据芯片,没人知道他想干什么……
为DE添加一个持续1秒的M
为DE添加一个持续1秒的M
卡尔175成为破障者,泰师傅在双衍王境中出现(虽然不是原版) 只有Veso受伤的世界完成了 话说以后DE可以给Veso也出个番外剧情吗?或者Veso在飞船爆炸时并没有死,而是意外存活之类的。 然后Veso与卡尔175同时出现在漂泊者营地,就算是让Veso呆在那里卖卖家具以及装饰品也好啊
卡尔175成为破障者,泰师傅在双衍王境中出现(虽然不是原版) 只有Veso受伤的世界完成了 话说以后DE可以给Veso也出个番外剧情吗?或者Veso在飞船爆炸时并没有死,而是意外存活之类的。 然后Veso与卡尔175同时出现在漂泊者营地,就算是让Veso呆在那里卖卖家具以及装饰品也好啊
噼里啪啦,电闪雷鸣!雷霆主题Warframe! 被动(雷霆):战甲的攻击将有30%的几率触发连锁闪电,闪电造成的电击伤害为触发这次连锁闪电的伤害的值。 球形闪电:释放数枚球形闪电,闪电球会自动飘向附近的敌人并对其造成电击伤害。 雷霆一击:凝聚一根充满雷霆之力的闪电长矛并投向敌人,闪电矛将会无限穿透沿途的敌人,被闪电矛击中的敌人身上将会发出连锁闪电并对附近的敌人,当闪电矛击中障碍物时将会发生一次闪电爆炸并释放出强力的电流对附近的敌人造成大量电击伤害。「球形闪电」会跟随闪电矛快速移动并在撞击到敌人时产生电击爆炸。 雷霆之力:战甲将雷霆之力灌输于自身能力之中,该技能将会强化战甲技能的伤害、释放速度、触发几率、暴击几率、暴击伤害以及近战攻速、武器切换速度、武器换弹速度并为武器附加一层额外的电击元素,在此技能生效期间战甲每击杀一名敌人都将为战甲提升一定量的能量恢复速度。 神罚:战甲将时雷霆降临于大地之上并使用雷击攻击技能范围内的使用敌人,被雷霆击中的敌人会与其附近的其他敌人之间产生连锁闪电。此状态下「球形闪电」所产生的伤害将会增加并提升「球形闪电」50%的电击范围,闪电矛在击中敌人后将会吸引大量的雷霆闪电轰击该敌人。
电闪雷鸣的Warframe设想 被动(雷霆):战甲的攻击将有30%的几率触发连锁闪电,闪电造成的电击伤害为触发这次连锁闪电的伤害的值。 球形闪电:释放数枚球形闪电,闪电球会自动飘向附近的敌人并对其造成电击伤害。 雷霆一击:凝聚一根充满雷霆之力的闪电长矛并投向敌人,闪电矛将会无限穿透沿途的敌人,被闪电矛击中的敌人身上将会发出连锁闪电并对附近的敌人,当闪电矛击中障碍物时将会发生一次闪电爆炸并释放出强力的电流对附近的敌人造成大量电击伤害。「球形闪电」会跟随闪电矛快速移动并在撞击到敌人时产生电击爆炸。 雷霆之力:战甲将雷霆之力灌输于自身能力之中,该技能将会强化战甲技能的伤害、释放速度、触发几率、暴击几率、暴击伤害以及近战攻速、武器切换速度、武器换弹速度并为武器附加一层额外的电击元素,在此技能生效期间战甲每击杀一名敌人都将为战甲提升一定量的能量恢复速度。 神罚:战甲将时雷霆降临于大地之上并使用雷击攻击技能范围内的使用敌人,被雷霆击中的敌人会与其附近的其他敌人之间产生连锁闪电。此状态下「球形闪电」所产生的伤害将会增加并提升「球形闪电」50%的电击范围,闪电矛在击中敌人后将会吸引大量的雷霆闪电轰击该敌人。
整个活,如果让忍骑以极狐系列骑士的形象客串极狐的话会怎么样? 或者直接作为剧场版的骑士出现,只不过这次用的是欲望驱动器(猫头鹰核心),直接变成紫色的忍者型假面骑士枭(还原忍骑的原版配色),枭的猫头鹰头盔可以直接用企鹅的头盔改(反正长得都差不多,改一改就可以用了,最好还可以加入一些手里剑元素)
原来如此,国外也有一堆人在骂DE的这次更新,steam上是表象 【warframe炸逼改版后 老外的一些评论 你受苦的样子很狼狈,但你拍井盖开挂的样子确实so cooooool-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FLmUjSii&urlrefer=fa623a9ca57279319c7f83d926c50f45
极狐的演员不是说过很想要一个自己饰演的角色死亡的剧情么? 直接安排吾妻道长变身成假面骑士Buffa(僵尸&推进器MK.3)一脚把极狐踢爆的剧情怎么样,既报了私人恩怨也让极狐直接死了一次
关于卡利班技能的一些修改与加强设想 卡利班的一号技能会和S佬一样旋转攻击敌人,同时每次对敌人造成伤害后都会为卡利班提供治疗效果,瞄准一个敌人并轻按一技能时会让卡利班快速冲向该敌人(跟瞬移差不多)并造成伤害,而且这次的伤害可以与后续的旋转造成的伤害叠加。 关于这个技能只能说有点用但用处不大。 方案一:技能强化MOD“幻影环流”,卡利班在释放一技能时会分出数个卡利班幻影并在一定范围内跟随卡利班本体一起旋转增加技能范围与打击频率。 方案二:刀锋环流能受到当前所携带的近战武器中的某些MOD的影响。 方案三:使用刀锋环流加速并击中一名敌人时会释放出一道力场波并将该敌人周围一定范围内的其他敌人聚拢。 方案四:刀锋环流在打击敌人后会将当前造成的伤害储存并叠加,直到刀锋环流停止时叠加的伤害将会清零(这个改动需要将原版的瞬移打击叠伤移除) 方案五:刀锋环流与三技能联动,卡利班在使用刀锋环流时他的三个S佬同伴会跟随卡利班一起旋转。 这些方案大家觉得怎么样?哪个更好一些?或许可以跟那个DE首席设计师在推上谈谈(万一人家真能做点好事呢?)
2023年Warframe最低配置改动公告(修正版) 公告:PC 最低支持配置将于 2023 年进行改动 在 2023 年(具体日期待定),我们将改变我们的最低配置需求,要求要有以下 CPU 功能:SSSE3, SSE4.1 和 SSE4.2*。 *你的CPU必须支持 SSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1、SSE4.2。 这些是首次加入到例如英特尔 i7 860(2008年发布的 Nehalem 微架构)或 AMD FX-4170(2011年发布的 Bulldozer 微架构)等处理器中的 CPU 指令集。正如你所看到的,即使是十年前的电脑也支持这些功能,所以你可能不需要担心什么的 如果你还在使用不支持这些指令的老电脑,你很快就会在 Warframe 启动器中看到一个警告,这样你就知道是时候升级了。 这些改动将最终让 PC 版游戏获得我们在 Xbox 和 PlayStation 版本上多年的优化,并将使我们更容易进行更多的优化,因为所有开发者将会每天使用它们(而不是只在某些主机上测试时)。 在这个真正的最低配置公告风格中,我们想给我们的 PC 版 Tenno 早点提醒。虽然距离 2023 年还很遥远,但我们不希望在实施这些改动的时候出现任何意外。除了启动器的警告之外,一旦我们有了更新最低配置的日期,我们将会发布另一个公告作为后续。 谢谢你们,Tenno!
真正的显赫剑盾来咯!
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