☞RMT☜ 真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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话说以后会不会有以“国”为主题的骑士呢? 比如故事背景是一个虚构的王国,在王国之下存在有三个附属公国(北方的“极寒北国”,西方的“蛮荒西域”,东方的“东方群岛”),而王国的核心区域则是南方的“凯恩”(取自king的谐音)。北国气候寒冷且民风彪悍,西域则几乎以荒漠为主,群岛气候变化无常且常有海盗出没,位于南方的“凯恩”则气候宜人且自然资源丰富,直到有一天“凯恩”的国王遇刺,失去统治者后三大公国互相猜疑且互相对王位虎视眈眈,这场早有预谋的刺杀成为了公国之间延续上百年冲突的导火索…… 然后时间线来到现代,三大公国的子民依旧和百年前一样互相看不顺眼,虽然在这几百年里三大公国的关系在表面上有所好转,但实际上并非表面上的友好和平。 北国着重发展重工业,在他们的军工水平在三大公国中处于最高水平(当然在其中也有不少网络科技技术是源自于群岛)。西域由于缺少资源,几乎是有什么用什么,他们的风格属于“废土风格”,各种奇形怪状的的改装车随处可见,虽然狂野但科技水平非常低。群岛利用自身的地理优势多与世界上的其他国家有所往来,其自身也着重于发展科技,群岛的网络科技水平是三大公国中最强的存在。而曾经作为核心区域的“凯恩”则依旧在吃老本,三大公国互相敌视,但“凯恩”则一直保持中立,并在遇到胁迫时不断选择妥协以求自保。 三大公国互相敌视但又互相克制(群岛的科技可以黑掉北国大量的高科技军事设施导致北国实力大减。而北国强大的军事水平则可以直接碾压西域。由于西域的科技水平几乎为零,群岛的骇客技术形同虚设。) 同时三大公国以及“凯恩”都拥有名为“骑士”的系统并将其装备给各自的特殊小队,以求在冲突发生时可以避免陷入被动。 北国的假面骑士风格以大量的军事化元素为主并装备有重甲与大量的火炮以及各类辅助设备。 群岛的假面骑士风格以网络数据为主,虽然防御力低但可以通过数据化对目标造成大量伤害。 西域的假面骑士风格以废土风格为主,防御力中等主灵活性,主要攻击手段是物理攻击。 “凯恩”的假面骑士遵循传统但又加入了少量的科技,他们的风格华丽古典,设计原型为中世纪的板甲骑士,比起三大公国的骑士系统来说各项数据处于最均衡的水平。 大家觉得这个设定怎么样?
如果真的有猪派猎魔人的话会是什么样的呢?开始胡扯吧 雄猪派猎魔人主要活跃在高海拔山林地区,那些地区的环境极其恶劣,所以雄猪派猎魔人在长期与恶劣环境做斗争中学会了许多非常有效的生存手段,为了防寒保暖,这群猎魔人的甲胄上通常会装有动物毛皮用来保暖(雄猪学派的甲胄风格更接近于熊派,但属于中甲,除了衣领,袖口以及腰部等区域的皮甲外在外层还会覆盖一层锁子甲,关键部位还覆盖有少量的板甲作为防护手段,肩甲部分为野猪头状的装饰物,通常上面还会带有锋利的獠牙,这不止是装饰品,同时这些獠牙也能在战斗时利用肩撞对目标造成伤害),同时他们除了会携带猎魔人必备的钢剑与银剑外还会额外携带一柄短斧用来收割战利品(这与其他学派使用短刀有所不同)。 由于物资匮乏,所以他们会尽可能的利用仅有的资源存活下去,雄猪学派的猎魔人不止是猎魔人,同时也都是优秀的厨师,能将那些在一般人眼里根本不屑一顾的食材做成美味的佳肴,由于气候寒冷,雄猪学派猎魔人都有洗好饮酒的习惯,他们会将简易的酿酒设备常备在身边(有时候这些设备还能在由于长时间没有接到委托而缺钱买烈酒补充魔药时起到很大的作用)。 雄猪学派猎魔人拥有一项特殊的技巧,他们可以使用他们独创的强化版伊格尼法印,这种强化版的伊格尼法印可以与其他法印进行组合使用(除亚克席外),强化伊格尼加昆恩可以使昆恩护盾附着上火焰魔法,在昆恩爆炸时将会对周围的敌人造成火焰伤害,强化伊格尼加亚登可以时亚登陷阱附上一层额外的火焰效果(进入亚登法印范围内的目标除了会受到电击伤害外还会被引燃造成持续性的火焰灼烧伤害),强化伊格尼加阿尔德法印则会使阿尔德的冲击波转化为火焰冲击波,能够在击倒目标的同时对目标造成额外的火焰伤害,有几率将其引燃(如果此时装备有二次突变中的刺骨突变,则该效果将会失效)。 大家觉得怎么样?
为啥总觉得镜子大师(刚特·欧迪姆)其实就是指代的玩家呢? 我们玩家能在无形之中控制主角以及主角周围所有人的命运走向,镜子大师也可以。我们玩家会利用控制台进行作弊来显得自己无所不能,镜子大师也能做到。在毫无节制的使用控制台作弊后会使玩家觉得非常无聊而去到处惹事当个乐子人,镜子大师做的那些事情也是如此。玩家可以通过一些手段知道剧情发展,而镜子大师却什么都知道,甚至还能给主角杰洛特进行剧透。而在游戏中有人胆敢冒犯玩家则玩家可以选择毫不留情的将其除掉并无需顾虑(别告诉我大家在威伦被那群刁民唾骂的时候没有起过杀心),也可以选择将其放过,而镜子大师也是如此。我们可以随意做到任何事情(指控制台、修改器、游戏暂停、重新读档和跳过对话等操作),也可以毁灭并重启这个世界(指删档与开始新游戏)。当因为经常作弊而使游戏变得无聊时则会为自己定一些规则来限制自己的做法,也会利用一些游戏漏洞来让自己获利,这不就是镜子大师的惯用伎俩吗? 总的来讲就是,我怀疑镜子大师其实就是指代的某些喜欢作弊的玩家的集合体,高维恶魔竟是我自己。 如果有一天大家真的有机会进入巫师游戏世界且保留能随意开启控制台进行作弊并完全了解整个剧本的内容,大家所做的一切会和镜子大师刚特·欧迪姆一样吗? 恶魔之子舌灿莲花 ,还有一张英俊脸庞。 它会让你如愿以偿 ,金子金币还有蜜糖。 但若轮到他来收债 ,眼眸随即燃起火花。 你将成为他的奴隶 ,受尽折磨地老天荒。
是不是还有一堆武器的技能还没出呀 以后有没有可能出这些技能呢?或者类似的。 哨戒机枪(M249):召唤一座拥有高伤害与火力压制的哨戒机枪,哨戒机枪会优先锁定距离最短的敌人进行攻击,当哨戒机枪被摧毁或限制时间结束时将会自动损毁,冷却时间较长。 轨道轰炸(SG550):按E启动技能后选择一片区域,按开火键进行标记,被标记区域会在一秒后受到轨道激光炮的轰击并造成高额的伤害(重复按E可以取消该技能的释放)。 诡诈诱饵(MP5):布下一个全息投影引诱怪物(诱饵拥有最大的仇恨值可以吸引普通怪物,BOSS以及精英怪不受影响),当诱饵血量归零时将会爆炸造成范围伤害,一名玩家一次只能布置一个诱饵。 治愈之塔(SCAR):设置一个维生力场,玩家处于力场内部时将会获得持续性的生命值恢复与额外50%的伤害抗性(注意:治愈之塔可以被摧毁)。 烈焰冲击(AKM):猛击地面并形成一圈火焰冲击波,冲击波可以直接击退范围内的所有怪物并点燃它们(精英怪只会被震晕与点燃,BOSS则只会被点燃)。 涡流手雷(AWM):投掷一颗涡流手雷,手雷在爆炸后将会产出一个涡流力场,力场将会把附近的怪物聚集起来,攻击被漩涡困住的怪物时将能对其造成更高的暴击伤害(对精英怪的控制时间降低为75%,对BOSS的控制时间降低50%)。 …… 大家觉得怎么样?
突发奇想,一个全新的八人本(机制可能并不完善) 任务:突袭 目标:彻底解决来自帕祖的威胁 剧情:切片哥通过分析三个执刑官的信息得到了帕祖的大致位置,我们需要前往并彻底终结帕祖的威胁。 第一关(开门关):8名玩家乘坐航道星舰到达了切片哥分析得出的帕祖所在的大致位置,但到达之后发现此处为一座大型Sentient要塞,要塞周围满是合一众的巡逻飞船,我们需要将8人分为两组,一组留在航道星舰内,而另外一组则出去想办法劫持一搜合一众飞船来绕开要塞的安保扫描并潜入要塞的外层防御区域内部进行破解并关闭安保系统使航道星舰能够安全进入要塞内部,在劫持时外勤小队需要接近标记的目标并安装破解器,航道星舰内的中枢CY会对其进行破解,全程只需要保持隐蔽状态则不会引来敌人,破解完成后外勤小队进入合一众飞船内部进行劫持,劫持完成后跟随其他的合一众巡逻飞船进入要塞外层防御区域的控制中心,留守航道星舰的队员则要随时对来袭的飞船进行反攻并为外勤小队吸引注意力,当外勤小队进入控制中心将数据模块连接至主控系统中进行破解(相当于一个防御任务,保护好正在破解的控制台),同时航道星舰的星图会变成全息立体地图(这个地图就是当前外勤小队所处位置的地图),破解进度每增长25%则会刷新出多个执事(此时破解进度会暂停),航道星舰内的全息立体地图会显示正确的执事的位置,通过提示外勤小队执事位置并将其击杀,击杀正确的执事能使其他执事同时被破坏,如果多次击杀错误则执事会去拉响警报导致任务失败并回到上一个存档点(一共三次机会),当破解完成后要塞的外层防御区域的安保系统将会被关闭,航道星舰小队将飞船开到指定的的位置与外勤小队会合并进入要塞内部,开门关结束。 第二关:这一关被分为三个区域,每一个区域都存在有一个对应的执刑官神殿,但我们并不知道神殿的具体位置,我们需要对三个区域进行扫描来确定神殿位置(相当于移动防御),每扫描一片区域则会显示出对应神殿的位置,进入神殿后并与对应的执刑官进行对决(机制与执刑官猎杀一致),在击杀完一个执刑官后将会得到一个信标,集齐三个信标后中枢CY会通过信标给出的信息通过三角定位确定帕祖的准确位置并在地图上标记出来,第二关结束。 剩下的部分在二楼……
突发奇想,一个全新的八人本(机制可能并不完善) 任务:突袭 目标:彻底解决来自帕祖的威胁 剧情:切片哥通过分析三个执刑官的信息得到了帕祖的大致位置,我们需要前往并彻底终结帕祖的威胁。 第一关(开门关):8名玩家乘坐航道星舰到达了切片哥分析得出的帕祖所在的大致位置,但到达之后发现此处为一座大型Sentient要塞,要塞周围满是合一众的巡逻飞船,我们需要将8人分为两组,一组留在航道星舰内,而另外一组则出去想办法劫持一搜合一众飞船来绕开要塞的安保扫描并潜入要塞的外层防御区域内部进行破解并关闭安保系统使航道星舰能够安全进入要塞内部,在劫持时外勤小队需要接近标记的目标并安装破解器,航道星舰内的中枢CY会对其进行破解,全程只需要保持隐蔽状态则不会引来敌人,破解完成后外勤小队进入合一众飞船内部进行劫持,劫持完成后跟随其他的合一众巡逻飞船进入要塞外层防御区域的控制中心,留守航道星舰的队员则要随时对来袭的飞船进行反攻并为外勤小队吸引注意力,当外勤小队进入控制中心将数据模块连接至主控系统中进行破解(相当于一个防御任务,保护好正在破解的控制台),同时航道星舰的星图会变成全息立体地图(这个地图就是当前外勤小队所处位置的地图),破解进度每增长25%则会刷新出多个执事(此时破解进度会暂停),航道星舰内的全息立体地图会显示正确的执事的位置,通过提示外勤小队执事位置并将其击杀,击杀正确的执事能使其他执事同时被破坏,如果多次击杀错误则执事会去拉响警报导致任务失败并回到上一个存档点(一共三次机会),当破解完成后要塞的外层防御区域的安保系统将会被关闭,航道星舰小队将飞船开到指定的的位置与外勤小队会合并进入要塞内部,开门关结束。 第二关:这一关被分为三个区域,每一个区域都存在有一个对应的执刑官神殿,但我们并不知道神殿的具体位置,我们需要对三个区域进行扫描来确定神殿位置(相当于移动防御),每扫描一片区域则会显示出对应神殿的位置,进入神殿后并与对应的执刑官进行对决(机制与执刑官猎杀一致),在击杀完一个执刑官后将会得到一个信标,集齐三个信标后中枢CY会通过信标给出的信息通过三角定位确定帕祖的准确位置并在地图上标记出来,第二关结束。 剩下的部分在二楼……
突发奇想,一个全新的八人本(机制可能并不完善) 任务:突袭 目标:彻底解决来自帕祖的威胁 剧情:切片哥通过分析三个执刑官的信息得到了帕祖的大致位置,我们需要前往并彻底终结帕祖的威胁。 第一关(开门关):8名玩家乘坐航道星舰到达了切片哥分析得出的帕祖所在的大致位置,但到达之后发现此处为一座大型Sentient要塞,要塞周围满是合一众的巡逻飞船,我们需要将8人分为两组,一组留在航道星舰内,而另外一组则出去想办法劫持一搜合一众飞船来绕开要塞的安保扫描并潜入要塞的外层防御区域内部进行破解并关闭安保系统使航道星舰能够安全进入要塞内部,在劫持时外勤小队需要接近标记的目标并安装破解器,航道星舰内的中枢CY会对其进行破解,全程只需要保持隐蔽状态则不会引来敌人,破解完成后外勤小队进入合一众飞船内部进行劫持,劫持完成后跟随其他的合一众巡逻飞船进入要塞外层防御区域的控制中心,留守航道星舰的队员则要随时对来袭的飞船进行反攻并为外勤小队吸引注意力,当外勤小队进入控制中心将数据模块连接至主控系统中进行破解(相当于一个防御任务,保护好正在破解的控制台),同时航道星舰的星图会变成全息立体地图(这个地图就是当前外勤小队所处位置的地图),破解进度每增长25%则会刷新出多个执事(此时破解进度会暂停),航道星舰内的全息立体地图会显示正确的执事的位置,通过提示外勤小队执事位置并将其击杀,击杀正确的执事能使其他执事同时被破坏,如果多次击杀错误则执事会去拉响警报导致任务失败并回到上一个存档点(一共三次机会),当破解完成后要塞的外层防御区域的安保系统将会被关闭,航道星舰小队将飞船开到指定的的位置与外勤小队会合并进入要塞内部,开门关结束。 第二关:这一关被分为三个区域,每一个区域都存在有一个对应的执刑官神殿,但我们并不知道神殿的具体位置,我们需要对三个区域进行扫描来确定神殿位置(相当于移动防御),每扫描一片区域则会显示出对应神殿的位置,进入神殿后并与对应的执刑官进行对决(机制与执刑官猎杀一致),在击杀完一个执刑官后将会得到一个信标,集齐三个信标后中枢CY会通过信标给出的信息通过三角定位确定帕祖的准确位置并在地图上标记出来,第二关结束。 剩下的部分在二楼……
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