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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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请问一下,年7的“终焉之形”会是《命运2》的最终章吗? 如果是的,那么结局时会不会出现和黎明赛季所预言的一样,玩家守护者终有一天将会真正的死去。 比如:玩家守护者耗尽光能并将见证者与黑暗金字塔舰队彻底驱逐(或者摧毁),然后就是在圣城举行葬礼(根据玩家职业不同,盖在玩家守护者身上的旗帜也不同),然后是圣人十四为玩家守护者送行并盖上旗帜(希望这里是没有头盔的状态,要不然如果玩家此时是个猎人且戴着嘿嘿头那就不好了),哀歌传遍整个宇宙,所有人都为之哀悼。 然后画面一转,玩家守护者损毁的机灵突然在废墟上开始很虚弱的闪烁…… 大家觉得怎么样?
请问一下,年7的“终焉之形”会是《命运2》的最终章吗? 如果是的,那么结局时会不会出现和黎明赛季所预言的一样,玩家守护者终有一天将会真正的死去。 比如:玩家守护者耗尽光能并将见证者与黑暗金字塔舰队彻底驱逐(或者摧毁),然后就是在圣城举行葬礼(根据玩家职业不同,盖在玩家守护者身上的旗帜也不同),然后是圣人十四为玩家守护者送行并盖上旗帜(希望这里是没有头盔的状态,要不然如果玩家此时是个猎人且戴着嘿嘿头那就不好了),哀歌传遍整个宇宙,所有人都为之哀悼。 然后画面一转,玩家守护者损毁的机灵突然在废墟上开始很虚弱的闪烁…… 大家觉得怎么样?
不太明白,为啥搭载4060的笔记本会这么便宜 如果只论性能的话到底是选那些搭载3070ti的笔记本(比如“暗影精灵8Pro 3070TI”)比较好还是搭载4060的笔记本比较好? 只谈性能!只谈性能!只谈性能!
话说大家觉得以后鬼泣6应该会是什么样的呢? 既然现在五代结局维吉尔和但丁已经和解了(应该),那么六代可以是那种双人闯关的吗(比如但丁陪维吉尔继续寻找老爹斯巴达,虽然这种剧情感觉会很扯)?比如可以直接在游戏开始前选择使用但丁和维吉尔中的其中一个作为可操作角色,然后会和生化危机一样一个角色由玩家操作,另一个角色由AI操作,然后再加入一些合作机关,然后就是可以双人联机。再不按常理出牌,把尼禄作为特别版角色,大家觉得怎么样?
话说利维斯以后还有可能出新的剧场版吗? 如果出的话有没有可能让屑乌贼当BOSS呢? 然后再出一条新的驱动器(有可能会是同模换色) 比如和贝尔驱动器同模换色弄一条新的驱动器,就叫“深渊驱动器”怎么样(和贝尔驱动器一样可以安装升级模组),只不过配色是紫色和黑色,设定上可以是一条原型驱动器,只不过由于这条驱动器十分危险而被深藏在了研究所最深处,直到有一天这个驱动器被窃,然后直接展开剧情。 深渊驱动器与其他的驱动器的不同之处是,其他驱动器基本上都是与恶魔签订契约或者直接不使用恶魔力量来变身,而深渊驱动器则是直接反过来禁锢并榨取恶魔的力量,与之匹配的基础恶魔印章是“克拉肯印章(章鱼)”,启动驱动器并盖上印章后前面的台词是“契约生效”,然后接着就是一声“翻转”,从变身特效中出现的巨型克拉肯章鱼会突然被驱动器中伸出的锁链困住并被强制变成装甲附着在变身者身上,然后就是在这个过程中驱动器会念“强制武装……怪诞,深渊,恐惧,假面骑士克拉肯”,而且这个驱动器还有一个特性是会吞噬其他恶魔的力量并进化,最终变成“深渊克拉肯”(驱动器上会覆盖上升级模组),而且这个驱动器还有一个副作用是会让人变得好斗渴望力量。 大家觉得怎么样?
现在买笔记本的话推荐哪个呢?联想已经不敢考虑了 听说联想笔记本质保到期准时暴毙,还有两年前的啸叫和泡水事件以及各种品控问题,再加上最近的低温锡事件,直接被搞怕了 目前预算只有10000~13000左右
我有一个想法,为何波兰蠢驴不给控制台玩家也来个专属成就呢? 比如一旦系统检测到玩家开了控制台并使用控制台调整了游戏,这些玩家直接获得获得成就“刚特·欧迪姆”,大伙觉得怎么样?
如果真的有猪派猎魔人的话会是什么样的呢?开始胡扯吧 雄猪派猎魔人主要活跃在高海拔山林地区,那些地区的环境极其恶劣,所以雄猪派猎魔人在长期与恶劣环境做斗争中学会了许多非常有效的生存手段,为了防寒保暖,这群猎魔人的甲胄上通常会装有动物毛皮用来保暖(雄猪学派的甲胄风格更接近于熊派,但属于中甲,除了衣领,袖口以及腰部等区域的皮甲外在外层还会覆盖一层锁子甲,关键部位还覆盖有少量的板甲作为防护手段,肩甲部分为野猪头状的装饰物,通常上面还会带有锋利的獠牙,这不止是装饰品,同时这些獠牙也能在战斗时利用肩撞对目标造成伤害),同时他们除了会携带猎魔人必备的钢剑与银剑外还会额外携带一柄短斧用来收割战利品(这与其他学派使用短刀有所不同)。 由于物资匮乏,所以他们会尽可能的利用仅有的资源存活下去,雄猪学派的猎魔人不止是猎魔人,同时也都是优秀的厨师,能将那些在一般人眼里根本不屑一顾的食材做成美味的佳肴,由于气候寒冷,雄猪学派猎魔人都有洗好饮酒的习惯,他们会将简易的酿酒设备常备在身边(有时候这些设备还能在由于长时间没有接到委托而缺钱买烈酒补充魔药时起到很大的作用)。 雄猪学派猎魔人拥有一项特殊的技巧,他们可以使用他们独创的强化版伊格尼法印,这种强化版的伊格尼法印可以与其他法印进行组合使用(除亚克席外),强化伊格尼加昆恩可以使昆恩护盾附着上火焰魔法,在昆恩爆炸时将会对周围的敌人造成火焰伤害,强化伊格尼加亚登可以时亚登陷阱附上一层额外的火焰效果(进入亚登法印范围内的目标除了会受到电击伤害外还会被引燃造成持续性的火焰灼烧伤害),强化伊格尼加阿尔德法印则会使阿尔德的冲击波转化为火焰冲击波,能够在击倒目标的同时对目标造成额外的火焰伤害,有几率将其引燃(如果此时装备有二次突变中的刺骨突变,则该效果将会失效)。 大家觉得怎么样?
先是上个版本的联结生存,然后又是下个版本的镜像防御,没活了吗? 盲猜一下接下来DE还会有什么换皮操作,比如拦截2.0 瞎掰一下 任务类型:悖论拦截 规则:在原有的拦截任务的基础上新增凶魂敌人,同时所有敌人的强度成长规则与联结生存一致,凶魂会在占领进度超过50%时出现,当凶魂出现时我方所有的占领进度将会强行停止并使敌方的占领进度增加,无论凶魂是否存在于占领范围内,当击杀凶魂时将有几率掉落“虚空凶魂浆质”,可以使用该物品向对应的NPC商人兑换对应的战甲部件蓝图、武器蓝图与独特的赋能,同时在每轮的轮次结算时都将有几率获得以上的兑换奖励,掉落规则以及掉落率与联结生存一致。 这一定很COOOOOO...OL吧
凯拉又双叒叕死了,是不是兰伯特必死了
什么魔法阵? Celain, celain, deffraen! Celain, celain, davedar!
为啥总觉得镜子大师(刚特·欧迪姆)其实就是指代的玩家呢? 我们玩家能在无形之中控制主角以及主角周围所有人的命运走向,镜子大师也可以。我们玩家会利用控制台进行作弊来显得自己无所不能,镜子大师也能做到。在毫无节制的使用控制台作弊后会使玩家觉得非常无聊而去到处惹事当个乐子人,镜子大师做的那些事情也是如此。玩家可以通过一些手段知道剧情发展,而镜子大师却什么都知道,甚至还能给主角杰洛特进行剧透。而在游戏中有人胆敢冒犯玩家则玩家可以选择毫不留情的将其除掉并无需顾虑(别告诉我大家在威伦被那群刁民唾骂的时候没有起过杀心),也可以选择将其放过,而镜子大师也是如此。我们可以随意做到任何事情(指控制台、修改器、游戏暂停、重新读档和跳过对话等操作),也可以毁灭并重启这个世界(指删档与开始新游戏)。当因为经常作弊而使游戏变得无聊时则会为自己定一些规则来限制自己的做法,也会利用一些游戏漏洞来让自己获利,这不就是镜子大师的惯用伎俩吗? 总的来讲就是,我怀疑镜子大师其实就是指代的某些喜欢作弊的玩家的集合体,高维恶魔竟是我自己。 如果有一天大家真的有机会进入巫师游戏世界且保留能随意开启控制台进行作弊并完全了解整个剧本的内容,大家所做的一切会和镜子大师刚特·欧迪姆一样吗? 恶魔之子舌灿莲花 ,还有一张英俊脸庞。 它会让你如愿以偿 ,金子金币还有蜜糖。 但若轮到他来收债 ,眼眸随即燃起火花。 你将成为他的奴隶 ,受尽折磨地老天荒。
刚进牛堡时突然触发的一段剧情,不知道是不是彩蛋 赶路的时候突然一个剧情触发,一个征税官把我拦住了(一周目的时候没在意,二周目的时候才仔细看了一下),那个征税官说我最近一段时间有大量的金币收入,怀疑有偷税漏税,然后问了几个问题,第一个问题是问我有没有在白果园进行过毛皮生意,第二个是有没有在史凯利杰搞珍珠买卖,最后一个是有没有随便进平民的家里偷东西,怎么停怎么怪,感觉是一个彩蛋但又不确定。 个人猜想:白果园毛皮生意指在白果园杀牛刷钱,珍珠买卖指在史凯利杰海里捞珍珠刷钱,偷东西指玩家喜欢跑别人家里狂捡然后卖给商人刷钱,不知道是不是这样的,是官方在吐槽玩家的行为吗?
请问一下,在这个群大家都是怎么称呼这种生物的呢?
二周目这么可怕的吗? 主线和支线打完了(除了昆特牌和赛马),一堆问号也清完了,两个DLC也打完了,刷到60级闲得无聊就开了个二周目,刚出白果园第一步就直接去了北磨坊准备先把注魔解锁,看到路边田里的孽鬼巢穴然后手痒就去打了一下,结果那群孽鬼一爪子就把我挠成了残血(带的血与酒DLC暗影长者线拿的那套红色吸血鬼套装,一把陶森特骑士钢剑和湖女剑),这也太可怕了吧
这个大概要多久才能有客服回应 恶心,送的军备箱和这个军牌背景与头像是绑定的,领了箱子就不得不拿这坨答辩军牌背景和头像,放仓库里面看着让人不爽
这算是驴派猎魔人完全体了吗? 威伦潮男
关于湖女剑成长机制的一个问题想请教一下各位 湖女剑在玩家不同等级的时候拿基伤面板都不一样(使用等级限制会低于玩家当前等级2级,就比如当玩家100级满级时取得湖女剑,此时的湖女剑使用等级为98级,但最低等级限制为35级),湖女剑真正的BUFF其实是每击中一次充能1层并+10%攻击力(最高10层),当达到10层后则额外+100%暴击率。 使用充满能量的湖女剑进行击杀后充能会清零并使湖女剑的基伤永久+2(中途玩家被击中时充能进度会掉50%),这一条说明应该是算在湖女剑的成长机制里面的才对(武器基伤成长不影响使用等级)。 我猜湖女剑括号里面的说明应该是指当前等级能获得的永久基伤提升上限,括号外的为当前已获得的永久基伤加成,而且这个最高加成还会受到玩家取得湖女剑时的角色等级影响,比如玩家在100级时取得98级的湖女剑,则湖女剑能够提供的基伤成长上限只有30(我不知道这是不是机制),也就是说在玩家达到100级后且湖女剑成长加成叠满后不管是玩家什么等级时取得的湖女剑,最终基伤加成都是一样的。 以上皆为个人猜测,我不知道我的这些猜测是否正确,还请各位指正一下。
前面没买DLC,现在补齐DLC后想去凑齐骑士五德刷把湖女剑 都53级了,现在搞湖女剑不会很亏吧,听说这把剑是可以成长的,但我看到有些人的湖女剑加成是0这是怎么回事?
经典永流传
请问一下,那个关于雷索的支线任务两个结局但都选的去凯尔莫罕 是只要选了让雷索去凯尔莫罕结局都一样还是结局会在选择是否干掉那群人或者交出雷索的徽章那里出现分歧?我这里是把人全部都干了,然后选择让雷索去凯尔莫罕,这里不会出意外吧
可恶啊,支线任务“肉欲之罪”砍了那个高吸后居然没有战利品 为啥不能让我割个脑袋当战利品啊,这高吸真的是该死,前面把我耍的团团转(还好有福尔马林这个细节,差点就把那个替罪羊砍了),想割那个高吸的脑袋当战利品都不行
吓死我了,萝卜居然会说话 陶森特那边的一个叫“马之灵”的任务,吓到我了
请问一下,咒逐这把银剑怎么样? 我看这玩意儿的加成主要是对法印的,不知道怎么样,好不好用
请问一下各位大佬,石之心里面那个妖灵怎么打? 我先是用了亚登法印困住了那个妖灵并叫她现形,砍了几刀能掉血(大概一两刀就能打掉一小半的血),然后这妖灵好像和外面那群不太一样,还会钻旁边的画里面,等这个妖灵再次现身时又回到了满血状态,恶性循环,根本打不死,到底应该怎么办啊
请问一下各位,这是啥玩意儿?dlc吗? 今天我朋友送了我本体,然后我又把另外两个dlc补了(除了三个音轨没有买,一堆免费dlc全部拿了),结果查看dlc列表时显示这个我没有
有一件事想请教一下各位大佬 请问《The Witcher 3: Wild Hunt-Expansion Pass》是什么DLC啊,今天我朋友送了我《巫师3》的游戏本体,然后我又把《石之心》和《血与酒》两个DLC补了,结果在查看这个游戏正在售卖的DLC时发现还有这玩意儿显示我没有(除开三个需要购买的音轨DLC外就这个东西显示没有),这到底是什么玩意儿?而且这个东西在steam上显示的发布时间是2015年5月19号(比第一个DLC《石之心》2015年10月13号都要早,仅限steam上显示的)求教,我只想完整的体验这个游戏
震惊!本周卡尔任务疑似出现BUG,15分钟限时任务超时也算完成
【12-25◇玩法攻略】圣装圣拳武僧:忍无可忍,无需再忍! 源力石:四红(近战暴伤)一黄(技能释放速度)
你这和尚,杀心好重 源力石:四红(近战暴伤)一黄(技能释放速度) 技能移植:巧躲→消化滋养
是不是还有一堆武器的技能还没出呀 以后有没有可能出这些技能呢?或者类似的。 哨戒机枪(M249):召唤一座拥有高伤害与火力压制的哨戒机枪,哨戒机枪会优先锁定距离最短的敌人进行攻击,当哨戒机枪被摧毁或限制时间结束时将会自动损毁,冷却时间较长。 轨道轰炸(SG550):按E启动技能后选择一片区域,按开火键进行标记,被标记区域会在一秒后受到轨道激光炮的轰击并造成高额的伤害(重复按E可以取消该技能的释放)。 诡诈诱饵(MP5):布下一个全息投影引诱怪物(诱饵拥有最大的仇恨值可以吸引普通怪物,BOSS以及精英怪不受影响),当诱饵血量归零时将会爆炸造成范围伤害,一名玩家一次只能布置一个诱饵。 治愈之塔(SCAR):设置一个维生力场,玩家处于力场内部时将会获得持续性的生命值恢复与额外50%的伤害抗性(注意:治愈之塔可以被摧毁)。 烈焰冲击(AKM):猛击地面并形成一圈火焰冲击波,冲击波可以直接击退范围内的所有怪物并点燃它们(精英怪只会被震晕与点燃,BOSS则只会被点燃)。 涡流手雷(AWM):投掷一颗涡流手雷,手雷在爆炸后将会产出一个涡流力场,力场将会把附近的怪物聚集起来,攻击被漩涡困住的怪物时将能对其造成更高的暴击伤害(对精英怪的控制时间降低为75%,对BOSS的控制时间降低50%)。 …… 大家觉得怎么样?
震惊!这个电波任务占着一个每周任务的位置但只值1500声望
震惊!这个电波任务占着一个每周任务的位置但只值1500声望
USP改模? 隔壁游戏《Warframe》最新出的一个现代武器系列皮肤里面的东西,为啥怎么看都像是用USP改的呀
USP改模?
怪诶,昨天晚上做了一个奇怪的梦 我居然梦到了Orokin之月的两极出现了两个全新的区域,与破碎的Orokin之月风格不太一样(可以说简直就是Orokin之月上的另一个空间,因为这个地方除了满是虚空怪物和幽魂外基本上是完整的),是一种非常浓的日式风格与O佬风格的结合体,整体环境色调显暗红色,在地图的室内部分中还存在有一些虚空化的O佬守卫像雕塑一样,有的是真的不会动,而有的则会突然动起来攻击玩家,同时在地图上还游荡着Orokin侍女的幽魂,她们和侍卫一样,有的是只会漫无目的的游荡,而有的则是真的会攻击,跟恐怖片似的,这里也多出了一些没见过的物品,类似于日式屏风和平移门一样的东西,只不过全是镶金的Orokin风格,还有就是室内的走廊也显得比其他的O佬建筑要狭窄很多,同时还播放着和扎里曼号一样诡异的背景音乐,这个鬼地方有的区域则是黑白色,室外则是各种小道和花坛(像是一个O佬的后花园一样),还有樱花树(和《牺牲》任务里面那棵树一样,只不过这个地方更多),太怪了
怪诶,昨天晚上做了一个奇怪的梦 我居然梦到了Orokin之月的两极出现了两个全新的区域,与破碎的Orokin之月风格不太一样(可以说简直就是Orokin之月上的另一个空间,因为这个地方除了满是虚空怪物和幽魂外基本上是完整的),是一种非常浓的日式风格与O佬风格的结合体,整体环境色调显暗红色,在地图的室内部分中还存在有一些虚空化的O佬守卫像雕塑一样,有的是真的不会动,而有的则会突然动起来攻击玩家,同时在地图上还游荡着Orokin侍女的幽魂,她们和侍卫一样,有的是只会漫无目的的游荡,而有的则是真的会攻击,跟恐怖片似的,这里也多出了一些没见过的物品,类似于日式屏风和平移门一样的东西,只不过全是镶金的Orokin风格,还有就是室内的走廊也显得比其他的O佬建筑要狭窄很多,同时还播放着和扎里曼号一样诡异的背景音乐,这个鬼地方有的区域则是黑白色,室外则是各种小道和花坛(像是一个O佬的后花园一样),还有樱花树(和《牺牲》任务里面那棵树一样,只不过这个地方更多),太怪了
怪诶,昨天晚上做了一个奇怪的梦 我居然梦到了Orokin之月的两极出现了两个全新的区域,与破碎的Orokin之月风格不太一样(可以说简直就是Orokin之月上的另一个空间,因为这个地方除了满是虚空怪物和幽魂外基本上是完整的),是一种非常浓的日式风格与O佬风格的结合体,整体环境色调显暗红色,在地图的室内部分中还存在有一些虚空化的O佬守卫像雕塑一样,有的是真的不会动,而有的则会突然动起来攻击玩家,同时在地图上还游荡着Orokin侍女的幽魂,她们和侍卫一样,有的是只会漫无目的的游荡,而有的则是真的会攻击,跟恐怖片似的,这里也多出了一些没见过的物品,类似于日式屏风和平移门一样的东西,只不过全是镶金的Orokin风格,还有就是室内的走廊也显得比其他的O佬建筑要狭窄很多,同时还播放着和扎里曼号一样诡异的背景音乐,这个鬼地方有的区域则是黑白色,室外则是各种小道和花坛(像是一个O佬的后花园一样),还有樱花树(和《牺牲》任务里面那棵树一样,只不过这个地方更多),太怪了
突发奇想,一个全新的八人本(机制可能并不完善) 任务:突袭 目标:彻底解决来自帕祖的威胁 剧情:切片哥通过分析三个执刑官的信息得到了帕祖的大致位置,我们需要前往并彻底终结帕祖的威胁。 第一关(开门关):8名玩家乘坐航道星舰到达了切片哥分析得出的帕祖所在的大致位置,但到达之后发现此处为一座大型Sentient要塞,要塞周围满是合一众的巡逻飞船,我们需要将8人分为两组,一组留在航道星舰内,而另外一组则出去想办法劫持一搜合一众飞船来绕开要塞的安保扫描并潜入要塞的外层防御区域内部进行破解并关闭安保系统使航道星舰能够安全进入要塞内部,在劫持时外勤小队需要接近标记的目标并安装破解器,航道星舰内的中枢CY会对其进行破解,全程只需要保持隐蔽状态则不会引来敌人,破解完成后外勤小队进入合一众飞船内部进行劫持,劫持完成后跟随其他的合一众巡逻飞船进入要塞外层防御区域的控制中心,留守航道星舰的队员则要随时对来袭的飞船进行反攻并为外勤小队吸引注意力,当外勤小队进入控制中心将数据模块连接至主控系统中进行破解(相当于一个防御任务,保护好正在破解的控制台),同时航道星舰的星图会变成全息立体地图(这个地图就是当前外勤小队所处位置的地图),破解进度每增长25%则会刷新出多个执事(此时破解进度会暂停),航道星舰内的全息立体地图会显示正确的执事的位置,通过提示外勤小队执事位置并将其击杀,击杀正确的执事能使其他执事同时被破坏,如果多次击杀错误则执事会去拉响警报导致任务失败并回到上一个存档点(一共三次机会),当破解完成后要塞的外层防御区域的安保系统将会被关闭,航道星舰小队将飞船开到指定的的位置与外勤小队会合并进入要塞内部,开门关结束。 第二关:这一关被分为三个区域,每一个区域都存在有一个对应的执刑官神殿,但我们并不知道神殿的具体位置,我们需要对三个区域进行扫描来确定神殿位置(相当于移动防御),每扫描一片区域则会显示出对应神殿的位置,进入神殿后并与对应的执刑官进行对决(机制与执刑官猎杀一致),在击杀完一个执刑官后将会得到一个信标,集齐三个信标后中枢CY会通过信标给出的信息通过三角定位确定帕祖的准确位置并在地图上标记出来,第二关结束。 剩下的部分在二楼……
突发奇想,一个全新的八人本(机制可能并不完善) 任务:突袭 目标:彻底解决来自帕祖的威胁 剧情:切片哥通过分析三个执刑官的信息得到了帕祖的大致位置,我们需要前往并彻底终结帕祖的威胁。 第一关(开门关):8名玩家乘坐航道星舰到达了切片哥分析得出的帕祖所在的大致位置,但到达之后发现此处为一座大型Sentient要塞,要塞周围满是合一众的巡逻飞船,我们需要将8人分为两组,一组留在航道星舰内,而另外一组则出去想办法劫持一搜合一众飞船来绕开要塞的安保扫描并潜入要塞的外层防御区域内部进行破解并关闭安保系统使航道星舰能够安全进入要塞内部,在劫持时外勤小队需要接近标记的目标并安装破解器,航道星舰内的中枢CY会对其进行破解,全程只需要保持隐蔽状态则不会引来敌人,破解完成后外勤小队进入合一众飞船内部进行劫持,劫持完成后跟随其他的合一众巡逻飞船进入要塞外层防御区域的控制中心,留守航道星舰的队员则要随时对来袭的飞船进行反攻并为外勤小队吸引注意力,当外勤小队进入控制中心将数据模块连接至主控系统中进行破解(相当于一个防御任务,保护好正在破解的控制台),同时航道星舰的星图会变成全息立体地图(这个地图就是当前外勤小队所处位置的地图),破解进度每增长25%则会刷新出多个执事(此时破解进度会暂停),航道星舰内的全息立体地图会显示正确的执事的位置,通过提示外勤小队执事位置并将其击杀,击杀正确的执事能使其他执事同时被破坏,如果多次击杀错误则执事会去拉响警报导致任务失败并回到上一个存档点(一共三次机会),当破解完成后要塞的外层防御区域的安保系统将会被关闭,航道星舰小队将飞船开到指定的的位置与外勤小队会合并进入要塞内部,开门关结束。 第二关:这一关被分为三个区域,每一个区域都存在有一个对应的执刑官神殿,但我们并不知道神殿的具体位置,我们需要对三个区域进行扫描来确定神殿位置(相当于移动防御),每扫描一片区域则会显示出对应神殿的位置,进入神殿后并与对应的执刑官进行对决(机制与执刑官猎杀一致),在击杀完一个执刑官后将会得到一个信标,集齐三个信标后中枢CY会通过信标给出的信息通过三角定位确定帕祖的准确位置并在地图上标记出来,第二关结束。 剩下的部分在二楼……
突发奇想,一个全新的八人本(机制可能并不完善) 任务:突袭 目标:彻底解决来自帕祖的威胁 剧情:切片哥通过分析三个执刑官的信息得到了帕祖的大致位置,我们需要前往并彻底终结帕祖的威胁。 第一关(开门关):8名玩家乘坐航道星舰到达了切片哥分析得出的帕祖所在的大致位置,但到达之后发现此处为一座大型Sentient要塞,要塞周围满是合一众的巡逻飞船,我们需要将8人分为两组,一组留在航道星舰内,而另外一组则出去想办法劫持一搜合一众飞船来绕开要塞的安保扫描并潜入要塞的外层防御区域内部进行破解并关闭安保系统使航道星舰能够安全进入要塞内部,在劫持时外勤小队需要接近标记的目标并安装破解器,航道星舰内的中枢CY会对其进行破解,全程只需要保持隐蔽状态则不会引来敌人,破解完成后外勤小队进入合一众飞船内部进行劫持,劫持完成后跟随其他的合一众巡逻飞船进入要塞外层防御区域的控制中心,留守航道星舰的队员则要随时对来袭的飞船进行反攻并为外勤小队吸引注意力,当外勤小队进入控制中心将数据模块连接至主控系统中进行破解(相当于一个防御任务,保护好正在破解的控制台),同时航道星舰的星图会变成全息立体地图(这个地图就是当前外勤小队所处位置的地图),破解进度每增长25%则会刷新出多个执事(此时破解进度会暂停),航道星舰内的全息立体地图会显示正确的执事的位置,通过提示外勤小队执事位置并将其击杀,击杀正确的执事能使其他执事同时被破坏,如果多次击杀错误则执事会去拉响警报导致任务失败并回到上一个存档点(一共三次机会),当破解完成后要塞的外层防御区域的安保系统将会被关闭,航道星舰小队将飞船开到指定的的位置与外勤小队会合并进入要塞内部,开门关结束。 第二关:这一关被分为三个区域,每一个区域都存在有一个对应的执刑官神殿,但我们并不知道神殿的具体位置,我们需要对三个区域进行扫描来确定神殿位置(相当于移动防御),每扫描一片区域则会显示出对应神殿的位置,进入神殿后并与对应的执刑官进行对决(机制与执刑官猎杀一致),在击杀完一个执刑官后将会得到一个信标,集齐三个信标后中枢CY会通过信标给出的信息通过三角定位确定帕祖的准确位置并在地图上标记出来,第二关结束。 剩下的部分在二楼……
假面骑士炬目(×),假面骑士合一众(√) 治愈,那抗争的伤痛 刚强,是可信靠的良友 你我,相会于同个宏愿 崛起,颂赞苦毒的终结 是他,带来愿景 吩咐,回应他选召 赞美,卓绝的炬目 徒众,谨遵圣主旨意 万众归一 伟业伊始 只为众生得救赎 我们飞奔向你 黄金之子 只为众生 寻得救赎 今日,我们高歌赞颂 炬目,带领我们找到归宿, 美德,曾源自共担苦役 而今,出自独立抗争 你我,彼此挣脱束缚 兄弟姐妹,儿女至亲 我们,曾梦想过抗争 如今,屹立不倒 曾因万众归一 现得伟业伊始 只为众生得救赎 我们飞奔向你 黄金之子 只为众生 寻得救赎
巨刃家族拯救计划(下次试试迦伦提恩Prime和斧P) 刚刚我把两把巨刃的纯切平砍配卡全部都测试了一遍,格拉姆P是攻速慢了,直接上了双攻速。而心智之殁则是切割占比问题(很容易一刀下去直接冲击或者穿刺),攻速倒是没啥问题(至少我还能接受,如果不能接受的话也可以和格拉姆Prime一样上双攻速“角斗士 钳制+狂暴Prime”,没有狂暴Prime也可以用“加速”这张卡来代替)。 如果心智之殁的切割占比还可以接受的话可以考虑一下未完之刺打一个瞬时苦痛。 有什么意见可以在评论区说一声
巨刃家族拯救计划(下次试试迦伦提恩Prime和斧P) 刚刚我把两把巨刃的纯切平砍配卡全部都测试了一遍,格拉姆P是攻速慢了,直接上了双攻速。而心智之殁则是切割占比问题(很容易一刀下去直接冲击或者穿刺),攻速倒是没啥问题(至少我还能接受)。 如果心智之殁的切割占比还可以接受的话可以考虑一下未完之刺打一个瞬时苦痛。 有什么意见可以在评论区说一声
?????
请问一下各位大佬,贤者之刃可以这样配纯切吗? 还有一把圣装格拉姆也是这个配置(因为我的圣装格拉姆上面以前极化过一个杠槽用来放高阶毒,所以不兼容就也放了一张切割MOD)。 话说可以把这套配卡上的高阶剑风换成高阶骑士能不能用来劈钢铁中断呢?
请问一下各位大佬,心智之殁可以这样配配卡纯切吗? 还有一把格拉姆Prime也是这个配置(因为我的格拉姆Prime上面以前极化过一个杠槽用来放毒P,所以不兼容就也放了一张切割MOD)。 话说可以把这套配卡上的剑风Prime换成骑士P能不能用来劈钢铁中断呢?
请问一下各位大佬,心智之殁可以这样配配卡纯切吗? 还有一把格拉姆Prime也是这个配置(因为我的格拉姆Prime上面以前极化过一个杠槽用来放毒P,所以不兼容就也放了一张切割MOD)。 话说可以把这套配卡上的剑风Prime换成骑士P能不能用来劈钢铁中断呢?
各位吧U请随意发挥
虚空残响豪皮(大招状态)的躯干部分的模型呢? 感觉好亏啊这个虚空残响豪皮(组合包强制绑了一个莲的外观,贵的一批)
三傻1=3,手机端别来,不然直接漂移
偷我武器者终被偷
我刚刚居然把狼甲默认头盔的轮廓看成了蝠力使
震惊!快跑啊各位歹友,阿宝他又发大水了 https://tieba.baidu.com/p/8167224942?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.32.5.1&st=1669800354&is_video=false&unique=15EAFF99BB70FF2E7F6876C1809C29CD
感觉狼甲要比前面出的那堆甲要好一点诶 被动技能:狼群战术 Voruna 从不孤军奋战。在任务中,长按技能可以召唤每匹狼独一无二的被动能力。 1 技能:戴拿之幕(航道星舰战术技能) (轻按)戴拿会使 Voruna 隐身并提高她的移动速度。Voruna 攻击时会结束隐身状态。在短时间内,提升近战攻击造成的暴击伤害、提升触发几率和造成流血状态效果。如果近战击杀敌人,这个限时近战增益则会延长。 (长按)戴拿会守护 Voruna,提升她的跑酷速度。 2 技能:亚克什之牙 (轻按)亚克什的尖牙会撕裂你的敌人。5 个随机异常状态会在敌人身上堆叠 10 层。当目标死亡时,其身上的异常状态会传播给附近的其他敌人。 (长按)亚克什会守护 Voruna,提升她的异常状态抗性。 3 技能:莱卡斯之猎(Helminth 技能,移植后技能效果减半,不知道具体是什么效果减半) (轻按)莱卡斯狩猎以维系狼群。被近战击杀的敌人有几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有几率掉落能量球。击杀受 5 个或更多异常状态影响的敌人来延长「莱卡斯之猎」的时间。 (长按)莱卡斯会守护 Voruna,提升她的重击效率。 4 技能:乌尔佛伦之裔 (轻按)Voruna 四肢着地并有 5 次凶残地冲向锁定敌人的机会。在 Voruna 冲向目标时,最强之狼乌尔佛伦会率先发起攻击。狼群们对受到异常状态影响的目标及其周围的敌人造成更高的伤害。(4 技能每击中一个敌人增加 20% 伤害) (长按)乌尔佛伦守护 Voruna。如果 Voruna 在守护期间死亡,则乌尔佛伦会代替她死去。
感觉这个新战甲比前面出的那几套稍微好了一点点 被动技能:狼群战术 Voruna 从不孤军奋战。在任务中,长按技能可以召唤每匹狼独一无二的被动能力。 1 技能:戴拿之幕(航道星舰战术技能) (轻按)戴拿会使 Voruna 隐身并提高她的移动速度。Voruna 攻击时会结束隐身状态。在短时间内,提升近战攻击造成的暴击伤害、提升触发几率和造成流血状态效果。如果近战击杀敌人,这个限时近战增益则会延长。 (长按)戴拿会守护 Voruna,提升她的跑酷速度。 2 技能:亚克什之牙 (轻按)亚克什的尖牙会撕裂你的敌人。5 个随机异常状态会在敌人身上堆叠 10 层。当目标死亡时,其身上的异常状态会传播给附近的其他敌人。 (长按)亚克什会守护 Voruna,提升她的异常状态抗性。 3 技能:莱卡斯之猎(Helminth 技能,移植后技能效果减半,不知道具体是什么效果减半) (轻按)莱卡斯狩猎以维系狼群。被近战击杀的敌人有几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有几率掉落能量球。击杀受 5 个或更多异常状态影响的敌人来延长「莱卡斯之猎」的时间。 (长按)莱卡斯会守护 Voruna,提升她的重击效率。 4 技能:乌尔佛伦之裔 (轻按)Voruna 四肢着地并有 5 次凶残地冲向锁定敌人的机会。在 Voruna 冲向目标时,最强之狼乌尔佛伦会率先发起攻击。狼群们对受到异常状态影响的目标及其周围的敌人造成更高的伤害。(4 技能每击中一个敌人增加 20% 伤害) (长按)乌尔佛伦守护 Voruna。如果 Voruna 在守护期间死亡,则乌尔佛伦会代替她死去。
DE是真的不亲自测试一下自家游戏里面的任务设置的吗 本周的卡尔任务为位于骨螺战舰的“越狱”任务,其中有一个小任务就是“在15分钟内完成撤离”,但这张图的流程相比于前面两张图来说更加复杂,在整场任务中你需要救援大概7名兄弟,需要命令兄弟们摧毁一个障碍物与三个S佬减伤节点,还有一段无法跳过且时间固定的飞艇环节,而且在飞艇坠毁后去拾取起葛炮后还有几率出BUG导致成为无武装状态(但依旧可以按E进行近战攻击,但没有任何用),后面还要和土狼干一架才算完成全程。 15分钟内做这么多事?这可能吗?我知道每周的卡尔任务地图是按顺序轮换,任务是随机分配,但也要将原则好不好,前面三个星期的任务挺好的,但这次再次拉跨可还行。
真·帕尔沃斯的姐妹 离谱,这么糊的图AI居然也能给我画的这么有气质可还行
Power!警觉
有人吗?可以帮帮孩子吗?
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