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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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【09-09◇日常杂谈】真·显赫剑盾
真·显赫剑盾
玄骸奴仆结合目标? 这杀……还是不杀?
【09-07◇日常杂谈】玄骸奴仆结合目标? 杀还是不杀……这是个问题
玄骸奴仆结合目标? 杀还是不杀?这是一个问题……
彻底根治头皮狙的最终解决方案! 无端你还是直接把QE左右歪头系统从传统枪战模式里面删了吧,仅仅只在劫掠战场这破模式里面留着你这宝贝QE歪头就得了,别拿来祸害传统枪战模式的的那群人了好吗。 还有就是劫掠战场,要不是为了做任务谁会跑这个破模式里去活受罪,又臭又长还无聊。
生死狙击2除了劫掠外可以弄成所有模式都能同归于尽吗? 比如爆破模式里面出现双方同时团灭时直接算作平局(双方各得一分),如果是决赛局时出现这种情况则会进入加时赛,感觉这样会更有意思一些?
话说无端为啥不出防爆盾(占一个主武器槽位)呢? 我真的好想玩无敌的防爆盾啊,我想手持BSG-14再背上防爆盾,副手用洛神,然后在对面家里逛街啊,或者直接装备两面防爆盾当铁王八
简约线条/极致色彩
新的假面骑士都是统一黑色素体加头套,可以有以猴为核心的骑士吗? 使用标记有金丝猴标志的核心配合欲望驱动器变身,拥有“筋斗云扣带”(可以让使用者拥有飞行能力,特有武器为玄铁棒,玄铁棒也可以变形成三节棍)。 如果“筋斗云”与“推进器”两个扣带同时使用又会发生怎样的神奇反应呢?
突然想到的一个PVE模式(不知道大家觉得这个有没有意思) 生化PVE模式:(关卡名称:漫漫长夜) 第一关:在一个满是生化迷雾的公路上护送装甲运输车,装甲运输车上有一个能够驱散迷雾的大灯,所有玩家不能离运输车太远(如果有玩家离运输车太远则会被挂上一个叫“迷失”的DEBUFF,这个DEBUFF会不断的扣除玩家的生命值与理智,一旦理智归零则会使该玩家立刻死亡,中途打针回血都没用,接近装甲运输车可以逐渐恢复理智),运输过程中会有大量的生化怪物出现并阻挠运输车的道路,装甲车的移动会消耗燃料,装甲车受到攻击而受损时需要消耗修复材料进行修复,装甲车内可以补充弹药与医疗包但会消耗额外的燃料,燃料耗尽时装甲车会停止运行,玩家需要冒险去附近收集这些材料使装甲车正常运行。 第二关:第二关是防御关卡,装甲车在中途发生了故障,需要紧急修理,装甲车会自动消耗修复材料进行自我修复,玩家必须防守装甲车直到修复完成(中途需要玩家去收集资源。为了玩家的安全,装甲车将灯的功率调到了最大以扩大玩家的活动范围,但也因此引起的大量生化怪物的注意)。 最终关(BOSS关):当运输小队抵达目的地时发现据点已经在生化怪物的进攻下沦陷,同时也出现了一只非常危险的BOSS级生化怪物,击败BOSS后小队撤离游戏结束。 同时还可以为第二章做铺垫,讲述了运输小队到来之前的一个小时内到底发生了什么,据点为什么会沦陷的故事。 为了适配这游戏不存在属性枪的问题,这个模式里面的怪物并不会特别肉(怪物血量不会随难度提高,但是攻击力会随难度增加),大家觉得怎么样?
突然想到的一个玩法(可能有人会不喜欢) 生化掠夺: 就是在掠夺模式的基础上添加生化元素,地图“埋骨之地”变成黑夜状态且存在有迷雾(毒圈内的迷雾比毒圈外的要淡很多,但越靠近毒圈迷雾越浓),跳伞改为在地图上标记,然后游戏开始时小队会自动出现在标记点(会在游戏开始时的三秒内提示地图上所有人的位置,只有三秒),三秒位置提示过后系统会随机挑选出部分玩家或者小队变异成为生化怪物(这个模式中的生化怪物血量、移动速度和跳跃能力会得到加强,可以自动回血,但只能近战。生化怪物可以感染并同化其他玩家,生化怪物的目标是感染并同化所有玩家,人类和正常掠夺一样为击杀所有玩家(玩家的武器只能通过在地图上拾取获得,这和普通掠夺模式一样)。生化怪物可以由爆头击杀,如果是普通击杀则他们会在人类附近不远处的随机点复活),生化怪物可以在静止不动时感知到一定范围内所有人类的位置,人类则可以通过身上的危险感知设备检测到附近是否有生化怪物的存在(生化怪物离的越近则感知器发出的警报频率与声音也会逐渐增加)。这里的生化怪物算作第三方势力乱入。 大家觉得怎么样?
对武器配件与双模式武器的一些建议 话说以后能给步枪加入新的配件吗(比如下挂式榴弹和下挂式霰弹),不过我好像听说以前有过这种东西,但不知道为什么被删除了。 还有就是那些双模式的武器能不能添加一个额外的功能,在仓库内可以选择双模式武器的默认模式,比如M16A4,有的人喜欢三连点,有的则喜欢半自动,喜欢三连点模式的还好,但喜欢半自动模式每次进入游戏和复活后都要额外按一次B切换模式,感觉有点麻烦,不如直接在仓库添加一个双模式武器的特殊选项(双模式武器的偏好模式选项,喜欢哪个模式就把哪个模式设定成默认模式)。 然后就是在双模式武器的右下角图标下面添加一个该武器当前模式状态的提示(全自动就显示全自动字样,半自动就显示半自动字样,点射就显示点射字样,或者用图标代替也行,全自动就五颗子弹标志,半自动就一颗子弹的标志,点射就三颗子弹的标志)。 大家觉得怎么样?
夜灵P?工坊皮? 这就是大名鼎鼎的Hunhow军统,兼Grineer帝国双料高级特工…… 代号:Revenant(咬牙切齿)
【09-03◇日常杂谈】圣装徘徊亡灵?工坊皮? 这就是大名鼎鼎的魂候军统,兼克隆尼帝国双料高级特工…… 代号:徘徊亡灵(咬牙切齿)
夜灵P?工坊皮? 这就是大名鼎鼎的Hunhow军统,兼Grineer帝国双料高级特工…… 代号:Revenant(咬牙切齿)
看来这位DE首席设计师成分不简单啊 😄💦
论黑铁原型枪该不该加入军备箱里面污染奖池 反正横竖都是赚,大家抽箱子不就是为了金皮和红皮吗?蓝皮不值钱也没关系吧。
不愧是Wukong御用武器
【08-30◇日常杂谈】麻蛋,绝了 不愧是齐天大圣的“真·伴生武器”
不愧是Wukong御用武器
话说《生死狙击2》以后会有二战主题的赛季吗? 如果有的话我希望能出这些东西: 大战场地图“绞肉机”:拥有着错综复杂的战壕以及掩体碉堡和固定机枪的超大型二战地图。 团队战地图“废墟街道”:街道的废墟,在这里你可以登上那些大楼废墟以及钟塔进行狙击作战,也可以选择从街边的小巷中使用冲锋枪以及霰弹枪等优秀的近战枪械进行作战并绕到敌人的后方进行突然袭击,也可以直接在大街上使用突击步枪和轻机枪与对面进行直接冲突。 生化地图“废墟街道-夜”:与原版地图的基础结构类似,但又有所不同,新增各类的点位以便人类防守变异体的进攻。 爆破战地图“兵工厂”。 新武器: 李恩菲尔德MK3(栓动狙击步枪):对比98K拥有更快的射速,但伤害有所降低。 M1加兰德(精准步枪):超高射速的精准步枪,但后坐力偏大 汤姆森(冲锋枪):大弹匣,高射速,但精准度偏低。 MG42(轻机枪):高射速机枪,但弹药消耗速度较快且威力偏低。 勃朗宁M1910:可靠性极佳。 皮肤: AKM:Stg-44外观(不朽) 沙漠之鹰:毛瑟C96外观(传奇) UMP5:MP40外观(传奇) M1911:鲁格P08外观(传奇) 手斧:工兵铲外观(传奇)
游戏名:《天命战甲2》
游戏名:《天命战甲2》
【08-29◇日常杂谈】游戏名:《天命战甲2》
DE你太卑鄙啦! 首席游戏设计师Pablo在推中提到: 《破障者》更新后,Equinox的集团卡二元性状分身和传识到指挥官后自主行动的Excalibur Umbra也会消耗武器弹药。 是不是下一步黑咖喱的被动模式也要消耗弹药了?以后高指只能纯手动了?
DE你太卑鄙啦! 首席游戏设计师Pablo在推中提到: 《破障者》更新后,Equinox的集团卡二元性状分身和传识到指挥官后自主行动的Excalibur Umbra也会消耗武器弹药。 是不是下一步黑咖喱的被动模式也要消耗弹药了?以后高指只能纯手动了?
Styanax:要戳啦!极霸茅嘛 被动技能:重装步兵 Styanax 的暴击几率随着他的护盾量而提升,标枪武器可获得双倍增益。 1 技能:崇敬标枪 投掷一支崇敬标枪。当标枪将敌人钉在墙上时,周围的敌人会被拉近并遭受爆发式伤害。 2 技能:豪勇之击 召唤豪勇,Styanax 之盾。挥舞豪勇击退敌人并减少他们的护盾和护甲。每击中一名敌人,Styanax 都会恢复生命值。 3 技能:集结点 将敌人的注意力引向 Styanax。他的决心会鼓舞附近的友军和自己,使其随时间恢复能量。Styanax 和他的队友每次杀敌助攻都会恢复护盾。 4 技能:孤注一掷 彰显力量与勇气。跃至空中并连续投掷崇敬标枪。标枪无论是否落地都可以对附近的敌人造成伤害。直接命中敌人将造成更高伤害。
新战甲斯巴达技能(怎么全是“戳啦!极霸茅嘛”) 被动技能:重装步兵 Styanax 的暴击几率随着他的护盾量而提升,标枪武器可获得双倍增益。 1 技能:崇敬标枪 投掷一支崇敬标枪。当标枪将敌人钉在墙上时,周围的敌人会被拉近并遭受爆发式伤害。 2 技能:豪勇之击 召唤豪勇,Styanax 之盾。挥舞豪勇击退敌人并减少他们的护盾和护甲。每击中一名敌人,Styanax 都会恢复生命值。 3 技能:集结点 将敌人的注意力引向 Styanax。他的决心会鼓舞附近的友军和自己,使其随时间恢复能量。Styanax 和他的队友每次杀敌助攻都会恢复护盾。 4 技能:孤注一掷 彰显力量与勇气。跃至空中并连续投掷崇敬标枪。标枪无论是否落地都可以对附近的敌人造成伤害。直接命中敌人将造成更高伤害。
以“力”为主题的Frame——Sumpan(重制版) 内容在2楼(该死的字数限制,以前可没有这东西 )
以“力”为主题的Frame——Sumpan(重制版) 内容在2楼(该死的字数限制,以前可没有这东西)
大家觉得未来万代有可能会出RG尊者高达吗? 估计如果万代真的要出尊者高达的话一体成型零件可能会在翅膀上,而且还能做到翅膀一体变形成斗篷,最好给我带个师匠裤腰带的特效件和超级霸王电影弹的特效件(风云再起速速安排)
关于下一套P甲Revenant Prime带的武器 貌似Prime战甲是普通甲的原型或者升级版(Revenant本来的模样并不是现在的样子,变成夜灵是因为被S佬能量所感染),那么有没有可能Revenant Prime不再是吸血鬼而是猎魔人(类似于范海辛),而且他的伴生武器“幻离子”也属于S系的能量霰弹枪(龙辰姑且不谈),至今为止好像除了“黑鸦Prime”外还没有Prime武器是非T系武器或能量武器吧(当年沙甲的伴生武器可是“毒囊双枪”、“病变”和“异融西诺斯”,后面沙甲P带来的却是“凯洛斯特Prime”和“猎豹Prime”,包括血妈P的“黑鸦Prime”也是临时补进来的,毕竟P甲大包的传统就是饰品+两把武器+战甲)。如果按照这个逻辑,Revenant Prime大包的武器不会是阿提卡Prime+龙辰Prime吧(猜阿提卡Prime是因为只有手弩才符合猎魔人这一形象)
关于下一套P甲Revenant Prime带的武器 貌似Prime战甲是普通甲的原型或者升级版(Revenant本来的模样并不是现在的样子,变成夜灵是因为被S佬能量所感染),那么有没有可能Revenant Prime不再是吸血鬼而是猎魔人(类似于范海辛),而且他的伴生武器“幻离子”也属于S系的能量霰弹枪(龙辰姑且不谈),至今为止好像除了“黑鸦Prime”外还没有Prime武器是非T系武器或能量武器吧(当年沙甲的伴生武器可是“毒囊双枪”、“病变”和“异融西诺斯”,后面沙甲P带来的却是“凯洛斯特Prime”和“猎豹Prime”,包括血妈P的“黑鸦Prime”也是临时补进来的,毕竟P甲大包的传统就是饰品+两把武器+战甲)。如果按照这个逻辑,Revenant Prime大包的武器不会是阿提卡Prime+龙辰Prime吧(猜阿提卡Prime是因为只有手弩才符合猎魔人这一形象)
超级霸王电影弹(确信) 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FhjUQJP8&urlrefer=09757d926f9a70bd70b15e1689cdfd2c
超级霸王电影弹(确信) 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FhjUQJP8&urlrefer=09757d926f9a70bd70b15e1689cdfd2c
突发奇想,为何不能有以“72魔神”为主题的骑士呢? 主骑:假面骑士Bael(使用“地狱驱动器”变身) 地狱驱动器拥有两个“地狱门”插槽(以观众角度看,左侧为装甲插槽,右侧为武装插槽,将“地狱门”插入左侧插槽中并同时按下驱动器左右两侧即可进行变身),由于“地狱门”是类似于神骑书的那种结构,所以在使用右侧武装槽时需要将“地狱门”上下颠倒后使用(音效:魔神武装),也可以同时装备两个“地狱门”成为完整状态(左右两侧的“地狱门”可以互换使用) 高阶“地狱门”一共72个,然后剩下的还有用于普通武装的基础低阶“地狱门”和杂兵“地狱门”。 音效: 地狱驱动器 (对应的“地狱门”音效) 门扉展开,魔神之力,假面骑士……Bael! 二骑:假面骑士Solomon(不是圣刃里面那货,使用仿制“地狱驱动器”的人造驱动器“所罗门驱动器”进行变身) 所罗门驱动器的基础结构与地狱驱动器类似,通过使用低阶“地狱门”进行变身,同时也可以插入杂兵“地狱门”进行契约武装(所罗门驱动器可以使用高阶72魔神“地狱门”进行强制武装,但代价是会燃烧使用者的灵魂能量,同时也有可能使所罗门驱动器损毁) 音效: 所罗门驱动器 深渊!契约!觉悟!假面骑士Solomon! 大家觉得怎么样?
话说这个世界上存在这种智能单兵榴弹系统吗? 该系统中的榴弹为一种特殊的智能榴弹(比传统榴弹多了一个智能模块),榴弹在发射后其智能模块会与发射器瞄具上的控制模块进行无线连接并通过控制这种特殊榴弹上面的尾翼对榴弹的弹道轨迹进行微调,同时这种榴弹除了能像传统榴弹一样使用外还能对其切换为“伏击模式”,在该模式下榴弹并不会爆炸,而是会在着弹点进入待命状态(这种状态下无论对其进行怎样的摧残这种榴弹始终不会爆炸,该状态会持续到榴弹报废为止),可以通过使用该智能系统对榴弹发出指令进行立即爆炸(榴弹上的智能系统只会在榴弹被发射后被激活)。在“伏击模式”下还有一个“伏击模式2”的特殊模式,这种模式下无需手动引爆,榴弹会和地雷一样运作。同时还可以通过更换不同种类的榴弹弹头来适应各种作战类型(比如更换成“白磷弹”)
【08-13◇日常杂谈】我好像发现了投枪类武器的真正玩法 原来投枪的真正玩法不是主模式射击,而是副模式投掷,日常图一戳一个敌人(有时候甚至可以一次送走一小片的敌人),快乐的雅痞 还有就是想想看,主教拿着弃绝标枪然后对着怪高呼:要戳啦!极霸茅嘛
我好像发现了投枪类武器的真正玩法 原来投枪的真正玩法不是主模式射击,而是副模式投掷,日常图一戳一个敌人(有时候甚至可以一次送走一小片的敌人),快乐的雅痞 还有就是想想看,主教拿着弃绝标枪然后对着怪高呼:要戳啦!极霸茅嘛
我好像发现了投枪类武器的真正玩法 原来投枪的真正玩法不是主模式射击,而是副模式投掷,日常图一戳一个敌人(有时候甚至可以一次送走一小片的敌人),快乐的雅痞 还有就是想想看,主教拿着弃绝标枪然后对着怪高呼:要戳啦!极霸茅嘛
什么杰顿(是不是这台机体还完全免疫光束攻击啊)
水星的杰顿(并不是)
今天是中元节,如果我今天买个主教雕塑放在家里面会不会闹雷尔啊?
今天是中元节,如果我今天买个主教雕塑放在家里面会不会闹雷尔啊?
Harrow造型(有人说有点像红眼果蝇) 可能有点糊
【08-12◇日常杂谈】献丑了,驱魔使者 可能有点糊
Harrow造型(有人说像红眼果蝇)
棒鸡,我想……我想要卡巴尔士兵手里的雷龙火炮,可以给我吗? 既然现在卡巴尔的焚天者之誓、阿克瑞斯传说、法定继承人和大序曲都能作为金枪给玩家使用,那么……我想要卡巴尔手里的那把雷龙火炮,棒鸡可以拿出来给我玩玩吗?
关于新的紫色骑士巴法(Buffa) 假面骑士巴法(Buffa)有没有可能是前期非常强大的反派骑士,然后中期依旧强势,但后期极有可能加入主角团然后疯狂吃瘪的骑士呢?(可能巴法的僵尸装备链锯剑会是一门可怕的绝活,就像鳄霸的剪刀腿一样)。
关于信条格里高利与信条莉薇娅的疑惑 这两把近战都是主切割的,而且双手侍刃的重击带有强切,按理说不应该是冰属性更好么?冰可以配辐射冰切(由于爆破使不吃辐射,所以辐射会被转化成基伤,而且冰在对抗护盾和合金装甲时会造成额外伤害)、腐蚀冰切和病毒切。但我不明白为什么还有人推荐格里高利额外元素为火焰,莉薇娅额外元素为毒素(我知道毒素可以绕盾,但泛用性可能会有所降低,而且近战不是还有一张热病打击Prime么)、火焰。
关于信条格里高利与信条莉薇娅的疑惑 这两把近战都是主切割的,而且双手侍刃的重击带有强切,按理说不应该是冰属性更好么?冰可以配辐射冰切(由于爆破使不吃辐射,所以辐射会被转化成基伤,而且冰在对抗护盾和合金装甲时会造成额外伤害)、腐蚀冰切和病毒切。但我不明白为什么还有人推荐格里高利额外元素为火焰,莉薇娅额外元素为毒素(我知道毒素可以绕盾,但泛用性可能会有所降低,而且近战不是还有一张热病打击Prime么)、火焰。
【08-04◇日常杂谈】这个夜灵甲有薪王的感觉了么?(虽然身上的火没有薪王多) 希望下一套圣装战甲“圣装 徘徊亡灵”的身上能出现更多这种类火焰能量物质的特效
这个夜灵甲有薪王的感觉了么?(虽然身上的火没有薪王多) 希望下一套Prime战甲“Revenant Prime”的身上能出现更多的类火焰能量物质特效
这个夜灵甲有薪王的感觉了么?(虽然身上的火没有薪王多) 希望下一套Prime战甲“Revenant Prime”的身上能出现更多的类火焰能量物质特效
【08-04◇日常杂谈】要是沃肥能出那种需要拉大栓的狙就好了 可以是拉栓式,也可以是杠杆式(就像葛恩那种),拥有整个游戏狙击枪家族中最高的双暴以及还算可以的触发率(18%~20%左右),基伤处于绝路与守望者之间,变焦加成为爆头伤害加成(二次变焦:默认2.5倍变焦,二次缩放为5.0倍变焦),射速偏慢(因为需要拉栓或者拨动杠杆进行子弹上膛),而且也是需要换弹的(不像守望者那种打一发换一次弹),大家觉得怎么样?
要是沃肥能出那种需要拉大栓的狙就好了 可以是拉栓式,也可以是杠杆式(就像葛恩那种),拥有整个游戏狙击枪家族中最高的双暴以及还算可以的触发率(18%~20%左右),基伤处于绝路与守望者之间,变焦加成为爆头伤害加成(二次变焦:默认2.5倍变焦,二次缩放为5.0倍变焦),射速偏慢(因为需要拉栓或者拨动杠杆进行子弹上膛),而且也是需要换弹的(不像守望者那种打一发换一次弹),大家觉得怎么样?
要是沃肥能出那种需要拉大栓的狙就好了 可以是拉栓式,也可以是杠杆式(就像葛恩那种),拥有整个游戏狙击枪家族中最高的双暴以及还算可以的触发率(18%~20%左右),基伤处于绝路与守望者之间,变焦加成为爆头伤害加成(二次变焦:默认2.5倍变焦,二次缩放为5.0倍变焦),射速偏慢(因为需要拉栓或者拨动杠杆进行子弹上膛),而且也是需要换弹的(不像守望者那种打一发换一次弹),大家觉得怎么样?
已经连续三天了,DE这是在嫌我穷吗?
草,已经连续三天了,DE这是在嫌我穷吗?
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