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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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如果这是奏凯紫卡就好了
灵化武器配置(灵化枪械篇) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FydfVJmv&urlrefer=d909423352cd17b7ed49f74daeb80737 大家觉得怎么样?后续可能还会推出《灵化近战篇》(只要不鸽的话)。
灵化武器配置(灵化枪械篇) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FydfVJmv&urlrefer=d909423352cd17b7ed49f74daeb80737 大家觉得怎么样?后续可能还会推出《灵化近战篇》(只要不鸽的话)。
话说能不能再给火鸡的被动再加一条呢?就一个加强度太简单了 EMBER被动(不死鸟):火焰会强化Ember,从50米范围内每个被火焰吞噬的敌人那里获得5%的技能强度。当Ember受到致命伤害而倒地时将会化为一颗蛋并在10秒后自动复活。 注意: ● 自动复活后的生命值为Ember最大生命值的30%,当Ember在被击倒前存在能量,则会以最大能量值按比例提升Ember自动复活后的生命值。 特效: ● 一技能火球特效不变。 ● 二技能浴火献祭:在Ember释放该技能后将会在Ember的后背上生成一对不死鸟之翼的特效。 ● 三技能火焰冲击特效不变。 ● 四技能地狱烈焰:在释放该技能时Ember将会短暂的变成不死鸟形态。 大家觉得怎么样?
第一眼还以为是新Perk,结果却是隔壁星际战甲的灵化词条 双型膛室 装填时使武器在+100%射程和增加穿透性之间切换。
第一眼我还以为是命运2的新Perk,结果是星际战甲的灵化词条 双型膛室 装填时使武器在+100%射程和增加穿透性之间切换。
啊这,凤殁使用三伏天的枪皮居然有这种BUG
虚空属性的射线枪概念想法(与上一篇的那个突变进化甲配套) 翡翠 ● 曾经作为Orokin处刑处决叛逃者和违法者的刑具,如今已被虚空能量所侵蚀而变更加恐怖且扭曲。 “翡翠”曾经作为刑具,其发射出的恐怖射线足以将受刑者的肉体在一瞬间彻底瓦解,然后便只剩下一片血雾。我们将这种恐怖而又诡异的翡翠色光束称之为“翠玉之光”,据传闻这种光束在摧毁肉体时也能将其灵魂也一同摧毁。 在虚空能量的影响下,“翡翠”所发射出的瓦解光束所造成的伤害属性为“虚空”并附带有少量的“切割”。当“翡翠”的光束在持续照射某个目标时其造成的伤害会随时间不断的增加(最高可增加200%的伤害),同时这种光束也能对目标造成压制效果,使其护甲下降50%直到“翡翠”停止对该目标的攻击为止。 ● 翠玉之光为Orokin用于处决叛逃者和违法者的手段。虽然我们并不知道翠玉之光的细节,我们可以合理推测它是某种瓦解射线,可以将被告分解成“血雾与肉屑”。Orokin因其残忍,不公正,无情的惩罚而闻名。同时在月神狩弓的描述中可见,翠玉之光同时可以作为Orokin的便携式武器。 大家觉得怎么样?
【06-11◇日常杂谈】那个……DE可以给九重天BOSS战吗?比如打科普斯和克隆尼主舰 建议弄一个九重天战舰系列BOSS,BOSS拥有一层无敌的屏障和两层血条(装甲、核心),需要先由外勤人员去破坏战舰的屏障发生器后才能对战舰的装甲造成伤害(装甲不会自动修复,但屏障发生器在被摧毁后的一段时间后又会重新刷新一个新的屏障发生器),战舰装甲以及核心只能通过星舰武器才能造成伤害(比如使用星舰的机炮破坏装甲,然后使用主炮高效率摧毁核心)。 流程基本上和破坏九重天炮台差不多,先由外勤劫持敌人的飞船后潜入战舰内部并入侵屏障发生器的主控系统,然后屏障发生器就会出来进行散热,另外一组在战舰外面的外勤人员直接将发生器摧毁即可,在发生器被摧毁的一段时间内对BOSS进行输出(屏障发生器在被重新部署后就又要开始重复上面的过程,最好是在一回合内解决BOSS) 当然,BOSS并不是铁憨憨任TENNO打,BOSS拥有一支护卫舰队且自身也搭载了大量的武器装备(比如G佬的实弹炮台和巨型火炮,还有C佬的能量炮台和巨型镭射炮),可以选择性的摧毁这些炮台降低风险。 大家觉得怎么样?
话说九重天能不能出一个BOSS战的任务呢? 建议弄一个九重天战舰系列BOSS,BOSS拥有一层无敌的屏障和两层血条(装甲、核心),需要先由外勤人员去破坏战舰的屏障发生器后才能对战舰的装甲造成伤害(装甲不会自动修复,但屏障发生器在被摧毁后的一段时间后又会重新刷新一个新的屏障发生器),战舰装甲以及核心只能通过星舰武器才能造成伤害(比如使用星舰的机炮破坏装甲,然后使用主炮高效率摧毁核心),大家觉得怎么样
突变进化者WARFRAME概念设想 想到一个好玩的,一个能够进行“适应性突变进化”的概念(不同于蛆甲的突变适应性),这个概念不存在护盾和能量,释放技能所消耗的资源是自身的生命值(作为补偿,他的生命值与护甲值和沙甲差不多高),其中他的被动能力是这个战甲使用技能对敌人造成伤害时将获得生命值回复效果(吸血),当他进行持续性的奔跑、跳跃、滑翔或受到伤害时将会发生适应性突变进化(不过被动触发的突变进化只能持续一小段时间),进化效果包括跳跃与奔跑能力强化(双腿突变成类似于蝗虫的后腿的形态)、滑翔能力强化(在背后生成一对昆虫翅膀并在效果持续时间内一直保持滑翔状态)、防御力强化(在身体表面生成坚硬的几丁质甲壳并获得高额的伤害抗性),而大招则是“真实解放”,这个战甲会把所有的进化形态全部展现出来并将双臂突变进化成一对螳螂臂用来进行近战攻击(可以理解成显赫双刀),这对新的手臂可以对敌人造成大量的切割伤害。大招开启期间会不断的消耗自身生命值来维持这个状态(生命值低于5%时技能将会强行终止)。由于被动的效果,这个甲可以通过这个吸血效果维持自身生命值。就像《生化危机6》里面的那群C病毒感染体一样。 大家觉得怎么样,有没有搞头
“清刚”可还行,DE是不是还打算出另外一把砍刀类武器“龙鳞”?
隔壁星际战甲更新的新武器居然叫“清刚”,那我的“龙鳞”呢?
我们Warframe吧有这种图吗?
好家伙,Warframe居然真的可以凑齐一套塔罗牌 0愚者——Mirage 1魔术师——Limbo 2女祭司——Equinox 3皇后——Khora 4皇帝——Inaros 5教皇——Harrow 6恋人——Gara 7战车——Gauss 8力量——Rhino 9隐士——Loki 10命运之轮——Xaku 11正义——Excalibur 12倒吊人——Revenant 13死神——Nekros 14节制——Grendel 15恶魔——Sevagoth 16高塔——Atlas 17星星——Nova 18月亮——Ivara 19太阳——Wisp 20审判——Mesa 21世界——Lotus
冰雪主题Warframe——寒冬女神Skadi(正式版) Skadi 冲刺速度:1.1 生命值:300(满级时) 护甲:175 护盾:225(满级时) 能量:190(满级时) 被动(凛冬):距离Skadi10米以内的敌人将会被减速25%。半径30米内每有一名敌人被冻结,Skadi增加5%伤害抗性,最多可叠加至90%。 寒霜棘刺:通过冻结空气中的水分子创造出1/3/5/7枚冰锥并向敌人进行投掷。可进行蓄力增加冰锥的飞行距离与基础伤害。 协同作用:在「暴风雪」中使用该技能且未蓄力时将会使冰锥破碎成10块锋利的碎冰混入暴风雪之中并一直存在到「暴风雪」停止。每一块碎冰都将对暴风雪中的敌人造成70/80/90/100点切割伤害。暴风雪中存在的碎冰越多则造成的伤害频率越高。 注意: ● 每支冰锥将会对敌人造成700/800/900/1000点穿刺伤害,同时该技能的伤害也会受到技能强度、技能蓄力以及你所装备的次要武器上装备的某些MOD影响。 ● 该技能在进行蓄力后将会增加冰锥额外50%飞行距离与100%基础伤害。 ● 在暴风雪中破碎的冰锥所产生的伤害不会受到次要武器上装备的某些MOD的影响。 ● 可以通过蓄力使冰锥能够贯穿多名敌人。 ● 冰锥拥有追踪能力,但每支冰锥只会追踪一次,同一支冰锥在贯穿敌人后将失去追踪能力。 冰封地冻:释放冰封能量使地面快速结冰。短按技能键时Skadi将以自身为起点向前制造一条冰道或长按技能键并以自身为中心创造一片冰场。 协同作用:当该技能处于「暴风雪」中时,冰道/冰场的持续时间将会暂停。 注意: ● 该技能制造的冰场半径为5/10/15/20米,冰道的长度为冰场的直径长度,宽度为冰场的半径长度。冰道/冰场的存在时间为7/9/11/13秒。 ● 若在释放技能时技能范围内存在敌人,则被冰封能量接触的敌人将立刻被冻结3/5/7/9秒。 ● 接触到冰封地面的敌人将会受到持续性的冰冻异常触发。 ● 处于冰封地面上的盟友将增加15%/20%/25%/50%的额外移动速度加成。 ● 该技能在半空中使用时形成的冰封地面只能存在于Skadi下方的地面上,若Skadi下方不存在可站立的地面时该技能将无法使用。同时该技能形成的冰封地面可以延地形进行延伸。 刺骨严冬:释放一道温度极低的低温能量波,这道能量波将会对路径上的敌人造成冰冻伤害并使Skadi释放的低温变得更加极端。 注意: ● 该技能会以Skadi为中心并以一次环形脉冲波的形式向外扩散,扩散范围为半径15/20/25/30米。当「刺骨严冬」经过敌人时将会对其造成25/50/75/100点冰冻伤害。 ● 当脉冲波接触到被冻结的敌人时这些被冻结的敌人将会变得更加脆弱并持续3/5/7/9秒。攻击这些敌人能够对其造成13%/25%/38%/50%的额外伤害。使用「寒霜棘刺」击中这些敌人时将会击碎该名敌人身上的冰块并立即解除该名敌人的冻结状态,同时该敌人将会受到当前剩余生命值5%/15%/25%/35%的真实伤害,该效果最高只能达到20%/30%/40%/50%。 ● 「暴风雪」在该技能的影响下将会增加10%/15%/20%/25%的额外技能范围与0.5倍/1倍/1.5倍/2倍的额外伤害倍率。 暴风雪:通过迅速降低周围环境中的温度并操纵强烈的冷空气气流制造一场极具破坏力的暴风雪。 注意: ● 暴风雪会以Skadi为中心进行释放,暴风雪的影响范围为半径10/15/20/25米。通过长按技能键可使暴风雪围绕着Skadi进行移动,但暴风雪的范围将会降低50%。暴风雪将会持续存在10/15/20/25秒。 ● 进入到暴风雪中的敌人将有25%的几率在进入暴风雪的一瞬间被直接冻结。暴风雪中的敌人将受到每秒150/200/250/300点冰冻伤害。 ● 敌人处于暴风雪中时将会以每秒6%/9%/12%/15%的速度逐渐被减速,直到完全被冻结。 ● 被冻结的敌人在暴风雪内将会进入永冻状态,直到暴风雪停止或离开暴风雪的影响范围为止。敌人在不再受到暴风雪影响后将在3/5/7/9秒后自动解冻。 ● 暴风雪中会存在雷电现象,但仅为特效,并不会造成实质伤害。 伴生武器 乌勒尔长弓:Skadi的标志性长弓,当使用这把弓对目标造成冰冻异常时该目标将有50%的几率被冻结1秒。当Skadi使用这把长弓时将提升30%拉弓速度并额外增加0.5秒对目标的冻结时间。 (这是一把自带冰属性的弓箭类主武器,和大久和弓一样属于长弓,拥有32%的暴击率与2.3倍的暴击伤害,但触发几率只有16%,主穿刺副切割低冲击。) 战甲以及武器的掉落设定: 地球(Skadi头部神经光元设计图)、金星(Skadi机体设计图)、欧罗巴(Skadi系统设计图)、海王星(Skadi设计图)、火星(Skadi“寒霜”头盔设计图)和冥王星(乌勒尔长弓设计图)的挖掘任务C轮奖励,其中头部神经光元需要2000永冻晶矿,机体需要2000永冻晶矿,系统需要2000永冻晶矿,Skadi总图制造需要3000永冻晶矿,Skadi“寒霜”头盔需要3000永冻晶矿,乌勒尔长弓需要3000永冻晶矿 总计:需要15000永冻晶矿 如果DE真的敢出的话……希望大家肝的开心
无意中搜到了“蛙嘴盔”这种东西,和普通冰男默认头盔长得好像啊 不知道是不是错觉,还是说这正是DE的设计灵感之一
冰雪战甲v1.1版本,增加了三技能并对整体做了一些小改动 被动(凛冬):距离战甲10米以内的敌人将会被减速。半径30米内每有一名敌人被冻结,战甲增加5%伤害抗性,最多可叠加至90%。 寒霜棘刺:战甲通过冻结空气中的水分子创造出1/3/5/7枚冰锥并向敌人进行投掷,可进行蓄力增加冰锥的飞行距离与伤害。 协同作用:在「暴风雪」中使用该技能且未蓄力时会使冰锥破碎成10片更加锋利的碎冰并融入到暴风雪之中,每个碎冰都将对暴风雪中的敌人造成70/80/90/100点切割伤害。暴风雪中存在的碎冰越多则造成的切割频率也就越高。 注意: ● 每支冰锥将会对敌人造成700/800/900/1000点穿刺伤害,同时该技能的伤害也会受到技能强度、技能蓄力以及你所装备的次要武器上装备的某些MOD影响。 ● 在暴风雪中破碎的冰锥所产生的伤害不会受到次要武器上装备的某些MOD的影响。 ● 可以通过蓄力使冰锥能够贯穿多名敌人。 ● 冰锥拥有追踪能力,但每支冰锥只会追踪一次,同一支冰锥在贯穿敌人后将失去追踪能力。 冰封地冻:释放冰封能量使地面快速结冰。短按技能键时战甲将以自身为起点向前制造一条冰道或长按技能键并以自身为中心创造一片冰场。 协同作用:当该技能处于「暴风雪」中时,冰道/冰场的持续时间将会暂停。 注意: ● 该技能制造的冰道长度为冰场的直径长度,宽度为冰场的半径长度。冰道/冰场的存在时间为7/9/11/13秒。 ● 若在释放技能时技能范围内存在敌人,则被冰封能量接触的敌人将立刻被冻结3/5/7/9秒。 ● 接触到冰封地面的敌人将会被减速并对其造成持续性的冰冻异常触发。 ● 处于冰封地面上的盟友将增加15%/20%/25%/50%的额外移动速度加成。 ● 该技能在半空中使用时形成的冰封地面只能存在于战甲下方的地面上,若战甲下方不存在可站立的地面时该技能将无法使用。同时该技能形成的冰封地面可以延地形进行延伸。 刺骨严冬:释放一股温度极低的低温能量,这股能量将对路径上的敌人造成来自冰霜的侵蚀并使战甲技能的温度变得更加极端。 注意: ● 该技能会以战甲为中心并以环形脉冲波的形式向外扩散,扩散范围为半径10/15/20/25米。当「刺骨严冬」经过敌人时将会对其造成25/50/75/100点冰冻伤害。 ● 该技能能够使被冻结的敌人变得更加脆弱,攻击这些敌人能够对其造成13%/25%/38%/50%的额外伤害。使用「寒霜棘刺」击中这些敌人时将会击碎该名敌人身上的冰块并立即解除该名敌人的冻结状态,同时该敌人将会受到当前剩余生命值5%/15%/25%/35%的真实伤害,该效果最高只能达到20%/30%/40%/50%。 ● 「刺骨严冬」能够增加「冰封地冻」与「暴风雪」10%/15%/20%/25%的额外技能范围。 ● 「暴风雪」在该技能的影响下将会增加0.5倍/1倍/1.5倍/2倍的额外伤害倍率。 暴风雪:通过迅速降低周围环境中的温度并操纵强烈的冷空气气流制造一场极具破坏力的暴风雪。 注意: ● 暴风雪会以战甲为中心进行释放,暴风雪的影响范围为半径10/15/20/25米。通过长按技能键可使暴风雪围绕着战甲进行移动,但暴风雪的范围将会降低50%。暴风雪将会持续存在10/15/20/25秒。 ● 进入到暴风雪中的敌人将会迷失方向且有25%的几率被直接冻结。暴风雪中的敌人将受到每秒150/200/250/300点冰冻伤害。 ● 敌人处于暴风雪中时将会以每秒6%/9%/12%/15%的速度逐渐被减速,直到完全被冻结。 ● 被冻结的敌人在暴风雪内将会进入永冻状态,直到暴风雪停止或离开暴风雪的影响范围为止。 ● 暴风雪中会存在雷电现象,但仅为特效,并不会造成实质伤害。
冰雪主题概念,这个概念结合了雪女和冬之女神Skadi两个原型 被动(凛冬):距离战甲5米以内的敌人将会被减速。半径10米内每有一名敌人被冻结,战甲增加5%伤害抗性,最多可叠加至90%。 寒霜棘刺:战甲通过冻结空气中的水分子制造1/3/5/7枚冰锥并将其投向敌人,可进行蓄力增加冰锥的飞行距离与伤害。 注意: ● 冰锥的基础伤害组成为穿刺伤害与冰冻伤害,同时该技能的伤害也会受到技能强度、蓄力以及你所装备的次要武器上装备的某些MOD影响。 ● 可以通过蓄力使冰锥能够贯穿多名敌人。 ● 冰锥拥有追踪能力,但每支冰锥只会追踪一次,同一支冰锥在贯穿敌人后将失去追踪能力。 ● 冰锥在击中被冻结的敌人时将会击碎该名敌人身上的冰块并立刻解除该名敌人的冻结状态,该敌人将会受到自身最大生命值5%/10%/15%/20%的真实伤害。 冰封地冻:短按技能键时战甲将以自身为起点向前制造一条冰道或长按技能键并以自身为中心创造一片冰场。 注意: ● 该技能制造的冰道长度为冰场的直径长度,宽度为冰场的半径长度。 ● 若在技能范围内存在敌人,则被冰迹接触的敌人将会被立刻冻结3/5/7/9秒。 ● 接触到冰封地面的敌人将会被减速并对其造成持续性的冰冻异常触发。 ● 处于冰封地面上的盟友将增加50%额外移动速度。 ● 该技能在半空中使用时形成的冰封地面只能存在于战甲下方的地面上,若战甲下方不存在可站立地面时该技能将无法使用。同时该技能形成的冰封地面可以延地形进行延伸。 三技能(暂时未定) 暴风雪:通过迅速降低周围环境中的温度与操纵强烈的冷空气气流制造一场极具破坏力的暴风雪。 注意: ● 暴风雪会以战甲为中心进行释放,通过长按技能键可使暴风雪围绕着战甲进行移动,但暴风雪的范围将会降低50%。 ● 进入到暴风雪中的敌人将会被致盲并不断受到冰冻与切割伤害。 ● 敌人处于暴风雪中的时间越久,所受到的伤害也会逐步增加,同时暴风雪将有25%的几率将敌人冻结。 ● 暴风雪中会存在雷电现象,但仅为特效,并不会造成实质伤害。
warframe界的万磁王,操控引力的战甲概念(暂时没写被动) 重力操控:自由操控目标周围的力场并将目标玩弄于股掌之间。 注意: ● 短按技能键时可使技能范围内的敌人失重漂浮,长按技能键时可使技能范围内的敌人受到的重力加倍。 ● 受到重力影响的敌人将会被减速,可以通过增加战甲的技能强度使减速效果得到加强,最高可使受到该技能影响的敌人完全无法动弹。 ● 敌人在失重漂浮状态下长按技能键可使敌人快速跌落并对其造成大量伤害,敌人在被重力束缚时短按技能键可使敌人迅速失重并造成眩晕。 引力场:通过改变物体之间的吸引力或敌人之间排斥力使多名敌人相撞或将敌人击飞。 协同作用:当敌人因受到「重力操控」而失重漂浮时对其使用“吸引力”可使敌人被吸引力聚拢或被排斥力击飞的速度加快,若敌人此时被重力场束缚则会因受到两个不同方向的力而被瞬间撕扯并对其造成切割伤害。 注意: ● 短按技能键为排斥力,长按技能键为吸引力。目标之间存在的距离越远,敌人因吸引力而产生的撞击伤害也就越大。目标之间存在的距离越近,敌人因排斥力而被击飞的距离也就越远。 ● 敌人之间因吸引力而相撞时会优先使距离相近的敌人相撞,以此类推。 ● 除敌人外附近的所有子弹或爆炸物也会以极高的速度向被吸引力影响的敌人靠拢。 ● 敌人因排斥力的影响而被相互击飞时若在击飞路径中存在障碍物,则敌人在撞击障碍物时也将受到高额的伤害,敌人与障碍物之间存在的距离越近则产生的撞击伤害也就越高。 力场屏障:创造一面单向的力场屏障,屏障将抵挡来自正面的一切攻击,同时从屏障背面穿过的一切物体都将被加速。 注意: ● 所有从“力场屏障”正面袭来的任何子弹都将被抵挡并反弹,试图从“力场屏障”正面穿过的敌人 将会被弹飞。 ● 盟友射击的子弹从“力场屏障”背面穿过时将会被加速并提高子弹射程。 ● 可利用“力场屏障”的特性进行超远距离弹射位移或将敌人变成炮弹进行发射。 引力黑洞:通过不断增加指定范围内的引力使时空扭曲并形成一个小型黑洞,黑洞将会吞噬附近的一切物质并在结束时瞬间坍缩并爆炸。 注意: ● “引力黑洞”会不断的吸收周围的物质并使自身不断的扩大,“引力黑洞”的这一特性不受技能范围的影响。 ● 被吸入“引力黑洞”中的敌人将会被“引力黑洞”周围的引力不停的撕扯并对其造成辐射伤害。 ● “引力黑洞”坍缩爆炸时所产生的湮灭伤害与“引力黑洞”存在时所吸收的敌人与子弹数量有关,在“引力黑洞”坍缩爆炸后将向外释放一道辐射能量波。 ● “引力黑洞”最多可存在三个,当在释放第四个“引力黑洞”时第一个释放的“引力黑洞”将提前坍缩爆炸。
关于对扎里曼版本的看法 扎里曼版本已经更新差不多有两个月了,不知道各位对这个版本有何看法?特别是针对“虚空洪流”、“虚空覆涌”和“虚空决战”这三个任务,还有就是这三个任务中有关于风鸣和暮斩的部件掉落率的问题。奖励模式是AABC轮循环,而且这两把武器的部件蓝图(给成品会死吗?)还是C轮奖励,就比如“虚空决战”这个任务,一轮硬是给你拖时间,打两个C轮硬是给你拖一个多小时(生存也才四十分钟),而且部件蓝图还不一定给你出,全是晶体,而且全程都要动,稍不留神圣物装置就直接炸了。就算是中断这种任务也是按守住四个点计算的(熟练的很快就能干掉那四个爆破使,速度其实并不慢)
闲的没事从隔壁沃肥把一把枪进行了命运2化,水一下 武器名:凤殁 武器类型:斥候步枪 类型:能量武器 属性:虚空 来自一个未知世界的武器,上面满是被某种超因果力量侵蚀的痕迹,同时这股力量也赋予了这把武器全新的力量。 异域催化 灵化效率:爆头击杀增加50%灵化转变充能。 固有能力 灵化:造成爆头时可为该武器进行充能,武器充能条内存在能量时长按R可使该武器灵化转变并以全自动模式进行射击,该模式下将不再消耗弹药而是改为消耗充能能量条内的能量。灵化状态下长按R可使该武器回到原始状态,但武器充能条将会清零。 恒久审判:在2秒内连续精确命中两次+50%精确伤害,持续8秒。 Perk 螺旋膛线:略微提高射程和稳定性,略微提高操控速度。 快速命中:快速精准命中1次可提升武器稳定性和换弹速度,最多堆叠5层。 速射瞄准:大幅度提升武器瞄准速度。
关于凤殁与奏凯的配卡问题 凤殁与奏凯在元素MOD配置上应该是双金一Prime元素还是双银一Prime或者全金元素?凤殁在射速MOD的选择上是应该选择+55%射速、+2.2穿透的撕裂Prime还是+90%射速但会-15%伤害的卑劣加速呢?
对上个版本进行了一次更彻底的改良,灾变模式v3.0 模式:灾变 派系:Infested 区域:扎里曼 背景故事: 在扎里曼号介于虚空与现实后入侵扎里曼号的Grineer无意中启动了扎里曼号上通往阋神星的虚空传送门,大量感染体从虚空传送门中侵入了扎里曼号并感染了扎里曼号上的部分区域,扎里曼号的生态系统岌岌可危。奎因已启动扎里曼号上的净化系统,保护好净化器核心防止被感染体破坏。 新敌人: ①灾变巢囊:灾变巢囊一种因扎里曼号上的高浓度虚空能量而发生变异的Infested巢囊,可以通过释放特殊的Infested孢子使Infested的攻击欲望加强从而加速Infested对扎里曼号生态系统的侵蚀。 ②看守者:被虚空能量改造的特殊Infested,似乎这种特殊Infested与灾变巢囊之间存在着某种共生关系,需要击杀与灾变巢囊绑定的看守者后才能对灾变巢囊造成伤害。 模式特殊资源: ①氩烯:一种扎里曼号上的独特资源,可以用来激活、改造或修复扎里曼防御塔,同时也能用来加速净化系统核心的自我修复速度。 ②微型生态防护罩发生器:通过击杀Infested而掉落的一种便携性设备,可以通过放置并激活该设备形成一个能够维持1分钟的小型临时的生态防护罩用来保护玩家免受被Infested孢子感染的空气侵蚀。 ③氩烯储存箱:由奎因投放的存有大量氩烯的储存箱,通过占领这些储存箱可获得大量的氩烯。 模式设备: ①净化系统核心:任务关键设备,净化系统核心是扎里曼号生态净化系统的主控中心,同时也能在“感染爆发”阶段形成一个大型的生态防护罩使玩家免受被Infested孢子感染的空气侵蚀。当该设备被Infested摧毁时任务将会失败。 ②扎里曼防御塔:一种存在于净化系统核心附近的防御设备,可以为玩家提供各种辅助或直接能对来袭的Infested发起反击。通过消耗氩烯可以对其进行激活、改造与修复。改造可以使防御塔升级成各种分支形态,同时防御塔的等级也会根据地图等级的提升而自动提升。一旦有防御塔被Infested摧毁,则在重新激活该防御塔时该防御塔的所有改造都将被清除。(注意:防御塔可以在任意时间段进行激活、改造与修复。) 模式机制: ①模式回合:每完成一次净化算作一回合,每回合结束时玩家可选择是否进行撤离。 ②灾变等级:对扎里曼感染区域内的Infested孢子浓度的评级,当该指标达到100%时将引发“感染爆发”阶段。 ③感染侵蚀:玩家在长期暴露在受到Infested孢子污染的空气中时这些Infested孢子将会对Warframe进行侵蚀并进入持续扣血的状态,同时随着侵蚀进度的增加也将逐步降低玩家对伤害的抵抗能力,最高可达75%。可以通过进入到生态防护罩中对自身进行消毒以去除感染侵蚀状态。 ④感染抑制阶段:此阶段内扎里曼净化系统会释放出净化能量对扎里曼生态环境进行消毒,此过程将持续5分钟,当消毒完成时将会清除掉区域内的所有感染物质以延缓Infested对扎里曼生态环境的侵蚀。在消毒过程中Infested会每隔一小段时间在区域内的随机位置生成“灾变巢囊”,“灾变巢囊”会释放出大量有毒的Infested孢子并增长灾变等级(此阶段下玩家不会被Infested孢子侵蚀)。每存在一个“灾变巢囊”都将加速灾变等级的增长速度,当灾变等级达到100%时将会引发“感染爆发”,及时处理掉这些“灾变巢囊”来降低灾变等级可以减少该任务的难度。(注意:在这个阶段中仍会有少量的Infested试图攻击净化系统核心发。) ⑤警报提示:当灾变等级进度达到90%以上时净化系统核心将会发出警报提示玩家空气中的Infested孢子浓度正在急剧升高,玩家可选择及时去清理“灾变巢囊”降低灾变等级或在净化系统核心处集合并做好抵抗即将来袭的大量Infested。 ⑥感染爆发阶段:该阶段在灾变等级达到最大值时出现,空气中将充满大量的Infested孢子,“灾变巢囊”将命令大量的Infested对净化系统核心发起进攻来阻止净化完成。净化系统核心将会启动生态防护罩来保护玩家免受被Infested孢子感染的空气侵蚀。利用手中的各种资源抵御Infested的进攻,直到消毒进度完成。
昨天瞎想的一个新模式,相当于一种强化版的清巢。灾变模式v2.0 模式:灾变 派系:Infested 区域:扎里曼 背景故事: 在扎里曼号介于虚空与现实后入侵扎里曼号的G佬无意中启动了通往阋神星的虚空传送门,大量感染体从虚空传送门中侵入了扎里曼号并感染了扎里曼号上的部分区域,扎里曼号的生态系统岌岌可危。奎因已启动扎里曼号上的净化系统,保护好净化器核心防止被感染体破坏。 新敌人: ①灾变巢囊:一种因扎里曼号上的高浓度虚空能量而发生变异的Infested巢囊,通过释放特殊的Infested感染孢子使Infested能够适应充满高浓度虚空能量的扎里曼环境。 ②看守者:被虚空能量改造的特殊Infested,似乎这种特殊Infested与灾变巢囊是一种共生关系,需要击杀与灾变巢囊绑定的看守者后才能对灾变巢囊造成伤害。 模式特殊资源: ①氩烯:一种扎里曼号上的独特资源,可以用来激活与、改造或修复扎里曼防御塔,同时也能用来加速净化系统核心的自我修复速度。 ②微型生态防护罩发生器:通过击杀Infested而掉落的一种便携性设备,可以通过放置并激活该设备形成一个能够维持1分钟的小型临时的生态防护罩用来保护玩家免受被Infested感染的空气侵蚀。 ③氩烯储存箱:由奎因投放的存有大量氩烯的储存箱,通过占领这些储存箱可获得大量的氩烯。 模式设备: ①净化系统核心:任务关键设备,核心能够在“感染爆发”阶段形成一个大型的生态防护罩使玩家免受被Infested感染的空气侵蚀。当该设备被Infested摧毁时任务将会失败。 ②扎里曼防御塔:一种存在于净化系统核心附近的防御设备,可以为玩家提供各种辅助或直接能对来袭的Infested发起反击的设备。通过消耗氩烯对其进行激活、改造与修复。改造可以使防御塔升级成各种分支形态,同时防御塔的等级也会根据地图等级的提升而自动提升。一旦防御塔被Infested摧毁则重新激活防御塔时防御塔所有改造都将被清除。(注意:防御塔可以在任意阶段进行激活、改造与修复。) 模式机制: ①模式轮次:该模式10分钟为一回合,回合被分为“感染抑制”(6分钟)、“集结”(1分钟)和“感染爆发”(3分钟)三个阶段。每一回合结束时可选择是否进行撤离。 ②感染抑制阶段:在这个阶段内的Infested会在地图中游荡,可以通过击杀Infested可以获取“微型生态防护罩发生器”以及少量的氩烯。或者去摧毁地图上随机生成的“灾变巢囊”来降低灾变等级。 ③集结阶段:净化系统核心发出警报提示玩家大量Infested即将来袭,空气中的感染孢子浓度正在升高,玩家需要前往净化系统核心处对核心进行保护。 ④感染爆发阶段:受到扎里曼净化系统影响的Infested对核心发起进攻,此时在生态防护罩外的空气将充满大量的Infested感染孢子,玩家长时间接触这些孢子会受到这些孢子的侵蚀,当玩家完全被侵蚀时将受到持续性的生命值伤害并对伤害的抵抗能力下降最高75%,玩家可以通过进入生态防护罩内利用净化系统降低并清除自身的侵蚀状态。 ⑤灾变等级:由“灾变巢囊”的数量增加而增长,当灾变等级达到最大值时玩家被感染孢子侵蚀的速度将会加速,同时在“感染爆发”阶段生成的Infested与Infested卓越者数量将会增加,及时清除地图内随机生成的“灾变巢囊”可以降低在“感染爆发”阶段时的游戏难度。
今天玩了CSOL后突发奇想,warframe能不能也弄一个类似于昼夜求生的模式呢? 模式:灾变(异变感染体专属模式) 任务流程: ①感染抑制阶段:拾取物资箱或击杀游荡的异变感染体收集“氩烯”。(额外目标:消灭看守者并清除地图上随机生成的感染巢囊来减少“感染爆发”阶段来袭的异变感染体数量(包含卓越者)。) ②抵御准备阶段:核心发出警报集合玩家进入核心区域,使用收集的“氩烯”激活防御塔。 ③感染爆发阶段:核心架起“生态防护罩”保护核心本体不受到异变感染体的攻击,同时防护罩也将保护玩家免受被异变感染体污染的空气伤害。 ④结算:在一轮游戏中若核心被摧毁,则任务失败。成功抵御异变感染体的攻势后轮次结束并进行轮次奖励结算,结算后可选则是否继续下一轮游戏 。 概要:该模式内存在一个防御目标(核心),玩家需要做的是保护核心不被异变感染体破坏。该模式为无尽类型任务,十分钟为一轮(一轮被分为“感染抑制”和“感染爆发”两个部分。其中“感染抑制”七分钟(包含一分钟的抵御准备时间),“感染爆发”为三分钟),在“感染抑制”状态下玩家需要在地图中搜寻资源或击杀游荡的异变感染体来获取“氩烯”(目前只存在于“虚空决战”模式中的一种特殊资源),使用这些资源可以用来激活核心周围的防御塔或者为核心的“生态防护罩”系统充能(防护罩受到攻击时会消耗能量,若防护罩被破坏则所有人都将暴露在被异变感染体严重污染的空气中),或者去破坏随机生成在地图各地的巢囊来减少在“感染爆发”阶段来袭的异变感染体数量。但每一个巢囊都拥有一只名为异“看守者”的特殊感染体进行看守,在击败“看守者”后才能对巢囊造成伤害。击败“看守者”后将有几率掉落赋能与特定材料奖励。在临近“感染爆发”阶段前一分钟时核心会发出警报通知玩家在核心处集合,核心将升起“生态防护罩”,同时防御塔将进入警戒状态辅助玩家攻击来袭的异变感染体(“感染爆发”状态下的异变感染体攻击欲望将会提升)。如果“生态防护罩”被感染体破坏且无法及时对防护罩进行充能时这些异变感染体会把目标转向核心,核心被破坏时任务失败。暴露在被污染的空气中的玩家会逐渐被感染侵蚀(可以进入到“生态防护罩”中将感染状态逐渐清除),当玩家被完全感染时将会受到生命值伤害并降低75%对伤害的抵抗能力。重新轮回至“感染抑制”阶段时异变感染体将会重新进入正常游荡状态 。 大家觉得怎么样?
不知道下一个要出的那个狼人战甲是不是这个,我看这个票数挺多的 社区42票,听说他有一个被动是可以在任意表面进行攀爬,是不是意味着我可以像异形一样倒挂在天花板上乱跑呢?
关于DE把游戏BUG变成游戏特性这件事 DE把大跳BUG变成了子弹跳,曲翼BUG变成蝴蝶甲,把战刃BUG变成水妹的技能。Warframe不是还有一个老BUG么,当任务中出现七字真言且刚好撤离的时候回到飞船会发现根本看不到战甲模型,然后按5切换指挥官会发现指挥官会在传识装置里面变成战甲的模样,然后还脑袋180°旋转过来。那么能不能依照这个BUG去做一台新的战甲呢?双面神Janus,脑袋前后各有一张脸,分别代表着过去与未来。 还有就是关于火神Vulcan(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1302081-warframe-designed-draft%25EF%25BC%259Avulcanremastered-version%2F&urlrefer=93aefbf8341adde199cfd71644f83ae3 )的伴生武器,我觉得除了这把叫塔罗斯的枪斧外我觉得还可以多弄一把主武器(从英择谛系列武器和灵化系列武器中得到灵的感)。比如主武器,可以是由一把霰弹枪与榴弹发射器组合而成,通过主要模式的霰弹枪进行射击充能,然后等准星下面的能量条充能完毕后按下鼠标中键将武器切换为榴弹模式(与灵化状态相同,这个模式下不会消耗子弹而是能量条,激活后这把枪会转化成一把拥有高射速且无需换弹的榴弹发射器,不过这个模式下的榴弹威力要比迅发电浆炮大得多但是射速没那么快,直到能量条消耗完毕后会自动回到主要模式,不过在副模式激活期间无法切回主要模式)。 当然还可以再加入一把副武器(虽然还没想好怎么弄),这些Vulcan的伴生武器可以被称为“工匠”系列。 大家觉得怎么样?
突然出现一个想法,精通各种武学技能的warframe 不是说有人很讨厌显赫武器吗,还占用技能位置,要不弄一种战甲,虽然大招也是显赫武器,但不同的是他的显赫武器是是他当前所携带的任意近战武器,他会把能力寄宿在他的近战武器上当显赫武器使用(在没有携带任何近战武器时他会把能力寄宿在他的双拳上以搏击的形式发动),大家觉得怎么样?关于架势可以直接套用已有的所有架势MOD(毕竟他的显赫能力是寄宿在当前持有的近战武器上的),搏击形态的话可以直接和血妈一样直接用已有的架势MOD。关于被动可以是一种变相的“异况超量”,不过是所有武器通用,但加成要比正常的“异况超量”低一点。同时这套战甲会随时间去积累一种叫“气”的特殊资源,也可以通过攻击敌人或者使用技能去加速积累“气”,“气”的值也会为战甲积累伤害抗性。在使用技能前通过长按技能键可以将“气”灌入技能中为技能效果增幅(这套战甲拥有能量值这个属性,和蛇甲不一样)。
DE,你在教我做事?去挖一套FW战甲? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F1PeRrZG&urlrefer=ef9348551eaeafb900c7233407fa3b61 战甲名:Gyre 被动:敌人身上每层电击异常为Gyre的技能增加10%暴击几率。 1技能:发射球体,撞击敌人造成大量伤害,且持续造成电击伤害。发射时命中3个敌人会提升伤害。 2技能:发射球体,2秒后爆炸,也可以手动引爆。 3技能:短时间内提升暴击率和能量恢复速度,每击杀一名敌人都可以延长技能持续时间。施放技能后技能进入冷却时间。 4技能:高速旋转产生电场电击敌人。技能暴击时在敌人身上产生巨大电流攻击附近敌人。
TennoCon 2022 玩家作品投稿,大家有兴趣吗? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fforms%2Fd%2Fe%2F1FAIpQLSc68hU-pyDqGlPWfDDzBce4dCL4WJicgfboSFd4wdc-DNRGxg%2Fviewform&urlrefer=2bde9172cea07979dbdf0f49a67670eb 希望能看到更多的国人作品能够登上TennoCon
死亡的支配者,掌握死灵巫术的战甲——Nagash 被动(死亡献祭):每存在一只尸傀,经验共享范围内的盟友+5%技能强度。 回魂邪术:为死尸重新注入生命,被复活的尸傀可以通过吞噬散落的尸块为自身回复生命值。(注意:被碎尸的尸体无法复活。尸傀在彻底死亡时将会爆炸并留下一片毒雾。最多可同时存在6只尸傀。) 精神夺取:Nagash将自身化为灵体附身于敌人身上并获得该敌人的控制权(被附身的敌人将会每秒被扣除5%最大生命值),附身状态下不会被察觉(包括警戒屏障、电弧陷阱)。瞄准另一名敌人时可选择转移宿主,原宿主将陷入沉睡。(注意:附身状态下攻击敌人会被识破伪装。) 痛苦折磨:将痛苦植入敌人的灵魂深处,敌人将在痛苦与折磨之中无法动弹并降低50%对伤害的抵抗能力使其脆弱不堪。 (协同作用:受到「痛苦折磨」影响的目标受到来自「凋零诅咒」的伤害将会翻倍,目标在死亡时有25%的几率转化为尸傀但受最大尸傀数量影响。) 凋零诅咒:释放一片向前推进的诅咒迷雾,接触到迷雾的敌人的生命将会在迷雾中逐渐凋零,而尸傀则会在迷雾中变得更加狂暴。 (协同作用:在迷雾之中使用「精神夺取」可以使Nagash融入迷雾规避伤害。) 技能强化MOD: 集团一(狂热尸仆):生命值回复效果移除。尸傀在生命值低于30%时将会向敌人狂奔并在靠近敌人后自爆,可通过长按一技能手动引爆。尸傀剩余生命值越高爆炸所造成的伤害越高。 集团二(灵魂夺舍):附身不再消耗目标生命值并移除伪装效果,被附身的目标死亡时不会立刻解除Nagash对目标的附身状态,目标会以尸傀的形态继续存在,直到再次被摧毁。尸傀状态手动解除附身则该目标会以普通尸傀状态存在,无法再次被选定为附身目标。(注意:该能力所创造的尸傀受最大尸傀数量影响,若有超过部分则被该能力所创造的尸傀会在与Nagash解除附身状态后立刻死亡。) 集团三(传染苦痛):受到「痛苦折磨」影响的敌人死亡时将会爆炸并将苦痛传染给附近的其他敌人并重置「痛苦折磨」50%的持续时间。 战甲命名由来: 这套战甲的名字致敬了《Warhammer Fantasy Battle(中古战锤)》中的死亡之神Nagash(纳加什),战锤世界中第一位与最伟大的死灵法师,亡灵学的缔造者,死者之主,有史以来最强大的人类法师,后成为死亡之神。
使用黑暗力量的巫术战甲(总觉得这个二技能怪怪的) 被动(死亡献祭):附近有盟友时倒下增加30%技能强度,持续6秒。 回魂邪术:施展邪恶巫术为死尸重新注入生命,被复活的尸傀可以通过吞噬散落的尸块为自身回复生命值(注意:被碎尸的尸体无法复活)。 精神夺取:战甲将自身化为黑雾附身于未警觉的敌人身上并获得该敌人的控制权(被附身的敌人将会每秒被扣除5%最大生命值),附身状态下不会被察觉(包括警戒屏障、电弧陷阱)。瞄准另一名未警觉的敌人时可选择转移宿主,原宿主将陷入沉睡。(注意:附身状态下攻击敌人会被识破伪装) 痛苦折磨:将痛苦植入敌人的内心深处,敌人将在折磨之中无法动弹并降低他们50%对伤害的抵抗能力使其脆弱不堪。 (协同作用:受到「苦难折磨」影响的目标受到来自「凋零诅咒」的伤害将会翻倍,目标在死亡时有25%的几率转化为尸傀) 凋零诅咒:释放一片向前推进的诅咒迷雾,接触到迷雾的敌人的生命将会在迷雾中逐渐凋零,而尸傀则会在迷雾中变得更加狂暴。
关于单手副武器与单手近战的问题 如果warframe可以的单手近战(长剑、短刀、砍刀、刺剑)可以和战刃一样协同单手手枪双持就好了,就像是荣耀战魂里面的海盗一样,或者弄成水男的彩蛋握持方法也行。但是鞭子、枪刃之类的特殊近战就算了。
太棒了,刚刚在网上看到的这套关于Harrow的艺术作品 感觉不做成华丽外观有点屈才啊,我喜欢这个
掌握邪恶黑巫术力量的战甲(暂时没有名字和三技能) 被动(黑暗意志):附近每有一名盟友倒下增加30%技能强度。 回魂邪术:施展邪恶巫术为死尸重新注入生命,被复活的尸傀可以通过吞噬散落的尸块为自身回复生命值。 精神夺取:战甲将自身化为黑雾附身于未警觉的敌人身上(被附身的敌人将会每秒被扣除5%最大生命值),附身状态下不会被察觉(包括警戒屏障、电弧陷阱)。瞄准另一名未警觉的敌人时可选择转移宿主,原宿主将陷入沉睡。(注意:附身状态下攻击敌人会被识破伪装) 四技能(枯萎诅咒):释放一片向前推进的诅咒迷雾,接触到迷雾的敌人的生命将会在迷雾中逐渐凋零,而尸傀则会在迷雾中变得更加疯狂。 虽与摸尸一样属于操控死亡的黑巫师,但与摸尸的宗派不同,摸尸是属于传统意义上的死灵派,而这个战甲的能力则是属于更加罕见的死尸派。死灵魔法可以追述到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派为死灵派,擅长召唤和支配鬼魂,这派比较常见;另一派死尸派则掌握着能让死尸回魂的法术,而两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系。
标题:01101001 01101101 00100000 01110011 01101111 00100000 01100011 01101100 01101111 01110011 01100101 内容:W IEAFSD ITU O BEJ RTFUYDE AIB IHCDRATAMNT HTI NTA FTYN OPNHTRUHTEMMRN UTMRO H RQEC N E FICNPGYAKOFO TTI OL OKI UW IEORG CHGHEAISIREENASI GCFF SUW
狩猎主题战甲,感觉这个被动没啥用,暂时没有名字 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FS0XlVSA&urlrefer=83532ebece199eb9aaaf71d6a9230002 不知道为何,贴吧发不出来,但是小破站却没问题,将就一下吧。顺便能不能帮忙改一下被动?
新时代酷刑表情动作:《听我说谢谢你》 【【命运2】听我说谢谢你–新表情演示-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FEEiJIxd&urlrefer=e663664f4223a48266b4220439a80202 快去艾特棒鸡,👴非常喜欢这个表情动作,请速速给👴整上
总觉得还差点什么(别瞎扯其他游戏,正经讨论) 战甲名:Basaka 被动(乘胜追击):技能每对一名目标造成伤害将叠加一层“荣誉”值,每拥有一层“荣誉”将增加10%武器暴击率,最高20层(每层持续5秒)。 决斗飞斧:召唤一对锋利的短斧,长按技能键可进行投掷。投掷命中目标后将破除目标50%最大护甲与护盾。造成暴击时将使目标100%出血。 冲锋擒抱:Basaka向前冲锋并擒抱住路径上的第一名敌人并击飞附近的其他敌人,在冲锋结束或撞到障碍物时将对目标造成大量冲击伤害并使其昏迷(冲刺时方向可控)。 战争狂嚎:Basaka发出狂暴的怒吼增强附近盟友的武器暴击伤害,技能范围内的敌人将会被吓退与缴械。 狂乱杀戮:释放内心深处对杀戮的渴望,Basaka进入噬血状态并获得50%伤害减免、枪械射速与换弹速度提升、近战攻速提升、伤害提升、免疫击倒、击杀吸血效果。但代价是在技能开启期间Basaka将会受到反噬,每秒承受自身最大生命值1%的伤害。(技能开启期间内投掷「决斗飞斧」将不消耗额外能量,「冲锋擒抱」可一次性击晕成群的敌人)
根据隔壁星际战甲的素材搞的,大家觉得这是啥强度 无限术士拉沃斯 元素掌控者(被动):当对目标造成负面影响后拉沃斯的能量恢复效率将会提升。 毒蛇噬咬(Q):挥动双臂时缠绕的毒蛇并对目标造成中毒并附带吸血。 药瓶冲撞(W):向选定方向进行冲刺并留下一道冰迹,接触冰迹的目标将会减速。 炼制探头(E):释放探头并恢复探头路径上盟友的生命值或对敌人造成伤害并将其禁锢。 催化刺激(R):以自生为中心向四周泼洒凝胶,凝胶将引燃受影响的目标。若目标身上存在负面效果则可以延长负面持续时间或负面所造成的伤害。
关于XAKU的原型猜测 XAKU战甲已经出了很长一段时间了,但他的原型一直都没搞明白,一开始还以为XAKU的原型仅仅只是缝合怪,但看到科学怪人的设定后发现XAKU的设定好像并没有那么简单。XAKU的原型会不会是科学怪人呢?同样都是由多具尸体的残骸缝合而成,同样都在缝合之后受到某种能量使其复活(闪电产生的巨大电流复活了科学怪人,而XAKU是虚空能量复活了他)
褪色者有无胜算?
大家觉得褪色者加满月女王联合能否击败这个BOSS
咱们warframe有这种图吗?
希望DE能再给水男整个豪皮,克苏鲁风格的那种 那个啥时水男能搞一个克苏鲁豪皮啊(章鱼脑袋加章鱼触手胡子,背饰可以来个克苏鲁大翅膀),就算只有一个头盔也好啊。
总觉得这个被动怪怪的,主题是“古罗马角斗士” 总觉得哪里不对劲,一技能是投掷斧,二技能是一种决斗技巧,三技能是一种特殊的角斗士装备(渔网角斗士使用渔网将对方困住后再用鱼叉将对面戳死),大招是一种重装角斗士。被动有问题? 被动(屠戮者):近战连击倍率可叠加20%近战暴击率,重击所造成的伤害的10%将用于治愈自身。 飞斧:投掷一柄锋利的飞斧,3s内使用飞斧连续命中目标将提升飞斧的伤害与触发几率。(飞斧基础伤害受技能强度、近战连击数以及当前携带的近战武器MOD有关) 冲锋擒抱:战甲向前冲锋并擒抱住路径上的第一名敌人,在冲锋结束或撞到障碍物时将对目标造成大量冲击伤害并使其昏迷。 网斗士:投出一张巨大的渔网将目标困住并将其缴械(可对其进行处决)。 角斗士:战甲召唤出他的斧盾并使自身忘却伤痛,这个状态下战甲将获得巨额的伤害减免与移动速度加成。 (协同作用:投掷飞斧将不再消耗能量,「冲锋擒抱」可一次性击溃成群的敌人并造成更高的伤害,对渔网内的敌人造成的伤害增加)
疫虚空和神印为灵感设计的战甲,但还是觉得哪里不对(不许胡扯) 被动(重生仪式):濒死状态时会以灵魂形态短暂存在,战甲可依附于虚弱的敌人或聚合体身上进行重生。(灵魂状态可以进行近战攻击) 精神污染:释放一道虚空能量波,被命中的敌人将会受到虚空伤害并陷入癫狂而互相残杀。自相残杀时所造成的伤害翻倍。 (协同作用:在「死亡尖塔」所笼罩下受到该技能影响的敌人死亡时将会被复活成为聚合体) 腐尸再生:释放虚空能量使附近的尸块重组复活。被复活的尸块聚合体将会用他们的利爪进行攻击并有几率使目标陷入恐惧。 死亡尖塔:召唤一座死亡尖塔并持续发射虚空能量力场强化范围内盟友的技能伤害并免疫一次死亡(冷却30秒)。处于力场内的聚合体能够无限的重生,进入其中的敌人将受到虚空的侵蚀。 虚空爆破:释放一枚虚空能量球并对沿途的敌人造成伤害,数秒后能量球将会爆炸造成巨额伤害。能量球爆炸的能量将对范围内的敌人造成虚空侵蚀。 (协同作用:能量球能够吸收聚合沿途的尸块与聚合体强化能量球的伤害并在爆炸后附件额外的毒素伤害)
是啊,该怎么办呢? http://tieba.baidu.com/p/7791349333?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.22.1.0&st=1649639182&is_video=false&unique=9740A337BD0C81B1686398882A87775E
打扰一下,我这里遇到一件事想请教一下各位 刚刚在隔壁warframe吧看到的,他们那边要更新一个新的角色,一个以芭蕾舞为主题的战甲,但看了一遍技能和这个战甲的造型,怎么感觉跟英雄联盟的发条魔灵有点像呢?玩球球,机械人偶…… Gyre 被动:敌人身上每层电击异常为Gyre的技能增加10%暴击几率。 1技能:发射球体,撞击敌人造成大量伤害,且持续造成电击伤害。发射时命中3个敌人会提升伤害。 2技能:发射球体,2秒后爆炸,也可以手动引爆。 3技能:短时间内提升暴击率和能量恢复速度,每击杀一名敌人都可以延长技能持续时间。施放技能后技能进入冷却时间。 4技能:高速旋转产生电场电击敌人。技能暴击时在敌人身上产生巨大电流攻击附近敌人。
Gyre(错),发条魔灵(对) 战甲名:Gyre 被动:敌人身上每层电击异常为Gyre的技能增加10%暴击几率。 1技能:发射球体,撞击敌人造成大量伤害,且持续造成电击伤害。发射时命中3个敌人会提升伤害。 2技能:发射球体,2秒后爆炸,也可以手动引爆。 3技能:短时间内提升暴击率和能量恢复速度,每击杀一名敌人都可以延长技能持续时间。施放技能后技能进入冷却时间。 4技能:高速旋转产生电场电击敌人。技能暴击时在敌人身上产生巨大电流攻击附近敌人。
一个国人玩家在官方论坛上的诉求 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1303523-%25E5%25A4%25A7%25E5%259E%258B%25E7%259A%2584%25E5%25AF%25B9%25E6%2588%2598-large-scale-battle%2F&urlrefer=45821204080d9f5d4b3f5845cdd2cddb 他想DE能够出百人平原吃鸡模式,我不知道他有没有在吧里
太搞了这个造型 这个是我刚刚从隔壁Warframe吧看到的图,这配色……你跟我说这货是来自海姆冥界的怪人我都相信
好奇怪的战甲,这是我刚刚逛warframe官方社区时看到的 主题是“捕蝇草”,我还是第一次见到这种以植物为原型的战甲(我不知道毒妈算不算是以植物为原型),但总体来说这个外观设计……好怪哦
【04-06◇日常杂谈】圣装驱魔使者的黑♂暗演讲 My name is Harrow Prime, I am an artist, a performance artist, I am hired for people to fulfill their fantasies, their deep dark fantasies. I was going to be a movie star, you know, was modeling and acting. After a hundred or two auditions and small parts, you know, I decided.. that I had enough, then I ceded into escort work.
从手机里面找到的一个有好几年了的战甲设定,然后就重制了一下 战甲名:Bastion 被动:Bastion的特制外甲可将受到的生命值伤害的30%转化为能量。 神圣守护:Bastion召唤出一座高塔,沐浴在高塔圣光之下的友军将会受到圣光的祝福,受到的伤害将完全被高塔吸收。高塔吸收的伤害超过极限时将会崩塌并将技能范围内的敌人致盲。 圣光制裁:Bastion释放出蕴藏在秩序之剑中的巨大能量,被能量照射的敌人将会受到来自圣光的制裁,圣光将削弱被制裁者的一切能力。若照射范围内存在「高塔」,则「高塔」可以将圣光进行传导,增加其影响范围。 黎明堡垒:Bastion将混沌之盾置于地面并竖起一道环形的黎明堡垒抵御敌人的攻势。长按技能可使堡垒的城墙向四周推进并将途中的敌人碾碎,松开技能键可使城墙停止移动。若在黎明堡垒的范围内使用「圣光制裁」则混沌之盾可将秩序之剑所释放的能量吸收并转化为毁灭性光束并从各个城墙中喷涌而出。 最终审判:Bastion召唤出他的显赫剑盾「混沌&秩序」进行攻击,显赫剑盾的每一次击杀都将附带额外的生命值窃取效果。若此时Bastion处于「神圣守护」的庇护下,则「混沌&秩序」可获得额外的暴击率加成与连击获取几率加成。 冲刺速度:0.95 生命值:300(满级时) 护甲:450 护盾:225(满级时) 能量:180(满级时) Bastion,一名坚韧不拔守护者,正如他的名字一般,Bastion用坚盾捍卫正义,用利刃驱逐邪恶。 Bastion(堡垒),设定为一台攻守兼备的重型Warframe,其原型是堡垒与圣职者的结合体。Bastion的外观风格与Harrow Prime类似,但Bastion身披着圣骑士风格的外甲,其显赫武器“混沌&秩序”的外形风格则是圣骑士剑盾。「神圣守护」所召唤出的高塔类似于教堂钟楼,「黎明堡垒」所生成的城墙风格则是古代城塞的墙壁。
太可怕,了新版本的Garuda移植高斯的热能抽离后直接让怪浑身血管爆裂而亡
感觉DE已经好久没有出国风战甲了惹 Yang Jian 被动(天眼):被Yang Jian所伤的敌人将被标记在地图上且能够被Yang Jian透视观察到其行踪。 啸天神犬(一):Yang Jian释放出他的爱犬扑向指定范围内的敌人并对其进行撕咬。被「天眼」所标记的敌人受到哮天犬攻击时受到的伤害翻倍。 千变万化(三):Yang Jian可以随心所欲的化身成为三种不同的动物进行战斗。 ①苍鹰:化身成为一只凶猛且灵活的苍鹰并获得闪避加成,苍鹰的利爪可轻易撕开敌人的皮肉,剥离他们的护甲。 ②猛虎:化身成为一头凶猛的老虎并获得攻击力加成,猛虎在击杀敌人后可将其吞噬并恢复自身的生命值。 ③白鲨:化身成为一头狡猾的大白鲨并潜行于地表,潜行状态时Yang Jian的移动速度将会得到提升,同时也可以迅速潜入地底来规避伤害。 (在变身状态下使用「哮天神犬」可以使哮天犬以当前Yang Jian当时对应的动物为原型出现并使用相对应的攻击方式) 三尖两刃刀(四):Yang Jian召唤出引以为傲的神兵「三尖两刃刀」对敌人进行发动凶猛的攻势。 「三尖两刃刀」能够根据连击数来强化自身的攻击速度与攻击范围。 随便瞎编的,现在还差一个二技能,不知道合不合大家胃口,帮忙想一个二技能吧(不许乱搞)
请问一下,这东西到底是算斧还是枪?
黑鸦Prime的射击方式有点不对劲啊 【黑鸦p大蜘蛛测试warframe-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FviVffaC&urlrefer=2d3e5376d873a0b1da82371ff8ebe71d 很明显可以看出来黑鸦Prime打出来的是类似于捕月的冲击波(也不知道是不是特效)而并非普通黑鸦的那种实弹弹片,而且看视频来看伤害也不对劲(好像带穿透),甚至有点像弧电离子枪……不知道大家都黑鸦Prime是不是也是这种情况?如果是的话,黑鸦与黑鸦Prime就成了两把完全不一样的武器了(并非是升级关系),DE这一波到底是想干嘛?
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