☞RMT☜ 真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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Warframe:Plague (V1.1.1) Warframe:Plague 被动:每存在一个寄生宿主,Plague所造成的毒素、病毒和腐蚀伤害+0.2倍,最高15层。 腐蝇寄生:Plague释放寄生虫卵并寄生于目标体内,寄生虫卵将会在宿主体内进行成长发育,寄生虫的每一个成长阶段都会产生不同的特殊效果且每一个阶段都能继承上一个阶段的能力。 ●虫卵(生命值吸收总量0%):寄生虫将会以每秒榨取1.5%生命值的速度吸收宿主的生命力为自身的生长发育提供养分并为Plague提供持续性的生命值恢复效果。 ●若虫(生命值吸收总量5%):寄生虫开始夺取宿主对身体的控制权且宿主身上开始滋生脓包并不断的流出脓液,接触脓液的目标将会每秒受到50点腐蚀伤害。从此阶段开始宿主若被击杀则宿主将会爆炸并将体内聚集的寄生虫喷出对半径7米内的其他敌人造成大量病毒伤害,受到伤害的目标将会有50%的几率感染寄生虫卵。 ●蛹(生命值吸收总量25%):宿主体表开始出现坚硬的几丁质外壳并为Plague吸收50%的伤害。 ●成虫(生命值吸收总量50%):寄生虫成虫最多只能同时存在7只,7只寄生虫成虫全部出现时未能生长发育为成虫的寄生虫将会保持蛹的状态。当寄生虫成长至成虫阶时该名敌人将成为一个移动的寄生虫巢穴,围绕在宿主周围的成虫将会攻击靠近的其他敌人并对其造成300点的病毒伤害。 剧毒包囊:地面上将会生长出大量的感染包囊并不断的释放出有毒气体,当敌人踩到这些包囊时这些包囊将会爆炸并减速目标,感染包囊所释放的有毒气体将会对目标造成每秒500点毒素伤害,同时这些有毒气体也能为寄生虫的发育提供额外进度。 瘟疫狂潮:Plague所造成的毒素、病毒和腐蚀异常状态将会传染给半径10米内的其他敌人,每传染一名敌人都将延长该技能的持续时间并为寄生虫的发育提供额外进度,技能结束时将进入30秒的冷却时间。 瘟疫虫群:大量的寄生虫从Plague体内向四面八方喷涌出噬咬路径上的所有敌人造成大量病毒伤害,若附近存在寄生宿主时宿主体内聚集的大量寄生虫将会快速消耗宿主的生命力并从其中喷涌而出(寄生虫不会杀死宿主,宿主的最低生命值会被锁定为1HP)。 冲刺速度:1.0 生命:1800(满级时) 护甲:450 护盾:0(满级时) 能量:0(满级时) (注意:Plague使用技能的资源是自身生命值,这套战甲拾取生命球和能量球时都是回血,下面的图为最初版,还没还会进行更改和优化)
自设寄生虫主题战甲:Plague (V1.0.1) Warframe:Plague 被动:每存在一个寄生宿主,Plague所造成的毒素、病毒和腐蚀伤害+0.2倍。 寄生飞蝇:Plague释放寄生虫卵并寄生于目标体内,寄生虫卵将会在宿主体内进行成长发育,寄生虫的每一个成长阶段都会产生不同的特殊效果且每一个阶段都能继承上一个阶段的能力。 ●虫卵(生命值吸收总量0%):寄生虫将会以每秒榨取1.5%生命值的速度吸收宿主的生命力为自身的生长发育提供养分并为Plague提供持续性的生命值恢复效果。 ●若虫(生命值吸收总量10%):寄生虫开始夺取宿主对身体的控制权且宿主身上开始滋生脓包并不断的流出脓液,接触脓液的目标将会每秒受到50点腐蚀伤害。从此阶段开始宿主若被击杀则宿主将会爆炸并将体内聚集的寄生虫喷出对半径7米内的其他敌人造成大量病毒伤害,受到伤害的目标将会有50%的几率感染寄生虫卵。 ●蛹(生命值吸收总量25%):宿主体表开始出现坚硬的几丁质外壳并为Plague吸收50%的伤害。 ●成虫(生命值吸收总量50%):寄生虫成虫最多只能同时存在7只,当寄生虫成长至成虫阶段时该宿主将完全失去对身体的控制权并为Plague而战,此时该名敌人也将成为一个移动的寄生虫巢穴,围绕在宿主周围的成虫将会攻击靠近的其他敌人并对其造成300点的病毒伤害。 剧毒包囊:地面上将会生长出大量的感染包囊并不断的释放出有毒气体,当敌人踩到这些包囊时这些包囊将会爆炸并减速目标,感染包囊所释放的有毒气体将会对目标造成每秒500点毒素伤害,同时这些有毒气体也能为寄生虫提供双倍的发育速度。 三技能:未定 瘟疫虫群:大量的寄生虫从Plague体内向四面八方喷涌出噬咬路径上的所有敌人造成大量病毒伤害,若附近存在寄生宿主时宿主体内聚集的大量寄生虫将会快速消耗宿主的生命力并从其中喷涌而出(寄生虫不会杀死宿主,宿主的最低生命值会被锁定为1HP)。 冲刺速度:1.0 生命:1800(满级时) 护甲:450护盾:0(满级时) 能量:0(满级时)
自设战甲孤胆游侠(修正版) 原帖:https://tieba.baidu.com/p/8555464376?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.50.3.0&st=1700124533&is_video=false&unique=479F3576AC39A1CDAE94CA7856CF9E4C 修正: 孤胆游侠 被动(赌徒):累计爆头击杀6名敌人时将会掷出一枚六面骰子,骰子将会为下次孤胆游侠所使用的技能提供相对应的增幅BUFF,同时根据所投出的点数区间进行1倍(1~3点)/3倍(4~5点)/6倍(6点)的BUFF效果翻倍,重复触发该增益效果时BUFF效果翻倍加成将会刷新。 翻滚闪身:翻滚并瞬间完全装填当前所装备的武器(可以通过同时按下方向键来控制其翻滚方向,默认为向前翻滚)在处于翻滚状态的孤胆游侠为无敌状态且能够立即清除当前身上的异常状态并赋予50%弹药效率,持续3秒。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时翻滚无敌效果无法生效,但其它效果依旧可以生效。 被动效果:加30%闪避值,持续5秒。 (移植技能) 强力射击:迅速为当前所装备枪械的弹膛内额外装填一发拥有额外30%的伤害加成的强力子弹,同时强力子弹的伤害加成也会随启动该技能时当前弹匣内的剩余弹药数量进行增幅,当前弹匣内每多一发弹药都可以为强力子弹额外增加60%的伤害,最高6层。强力子弹拥有无限穿透目标的特性,当使用强力子弹造成爆头击杀时这发强力子弹将有20%的几率回到弹膛内。 被动效果:加45%枪械暴击率与1.5倍枪械暴击伤害,持续3秒。 阿帕卢萨:孤胆游侠召唤他的Kaithe“阿帕卢萨”尽情驰骋。Kaithe会为孤胆游侠提供最高90%的伤害减免并免疫击倒,同时孤胆游侠在骑乘他的Kaithe时可以使用主武器进行射击并降低武器后坐力。Kaithe能将其奔跑路径上的敌人撞开并减少他们的护甲与护盾。 被动效果:加50%移动速度,持续30秒。 孤注一掷:孤胆游侠快速拔出他的左轮“轮盘”进行射击,当使用“轮盘”进行瞄准射击时孤胆游侠将会自动标记视野范围内距离最近的X名的弱点并在开火时瞬间清空弹巢内的全部弹药(X为当前“轮盘”弹巢内剩余的弹药数量)。「翻滚闪身」以及「强力射击」可以对该技能生效。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时孤胆游侠处于瞄准状态时的移动速度不会降低。 (细节:当孤胆游侠手持“轮盘”并处于瞄准状态时孤胆游侠会将他的左轮“轮盘”暂时放回枪套内。) 被动效果:加15%爆头伤害,持续15秒。 冲刺速度: 1.1 生命值: 225 (满级时) 护盾: 150 (满级时) 护甲: 225 能量值: 150 (满级时)
游玩这游戏四天后的感受 怎么说呢,太肝了,而且还有一堆不合理的设定,比如技能上要么是命运2那种冷却,要么是warframe那种纯耗蓝,结果这逼游戏的设计师真是一个大聪明,把两套机制凑一起了,这又不是moba游戏,这么限制玩家有何意义?还有就是武器弹药系统实在是太杂了,我觉得完全可以把蓝弹和白弹合并在一起,然后就是部分红弹和紫弹武器也完全对不起它的弹种,我认为有部分的紫弹武器完全可以移到红弹里面(比如霰弹枪),部分红弹武器移到白弹里面(白弹与蓝弹合并),然后就是学隔壁命运2一样把白弹设计成无限备弹那种,或者是完全没有子弹后过一段时间会自动补充一部分。然后是MOD系统,连抄都没抄明白,直接按弹种和榴弹进行区分就很蠢,还不如只分成步枪MOD、霰弹MOD、手枪MOD和重型武器MOD四类。还有就是更重量级的玩意儿,那就是金枪特性升级必须要消耗另外四把一模一样的金枪当材料,这不就是武器加系统吗?金枪还要开核桃拿部件造,重复且毫无意义的劳动就很恶心,还不如弄成命运2那种催化剂系统(催化剂+催化任务),至少玩家还有个盼头。最后是虚空阻击BOSS,也不知道是武器最高等级不止40还是怎么的,到了吞噬者那里简直就是坐牢,更何况金枪需要开核桃拿部件,加上前面那个武器加系统简直就是一坨上再浇点稀的。 如果正式服的时候还不改,这游戏迟早暴死!
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