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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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悲报:Dante死了 怎么死的?被DE乱刀砍死的 Dante最核心的两个能力全被砍了,2技能每次增加的超宏基础上限砍了,2技能加的超宏从原来的500砍成了250,334大招和火鸡一样只对视野内的目标生效,324幽幽鹰的异常触发易伤被砍了,换来的只有224超宏的恢复量,从50增加到了100但有个屁用,234的浮游炮伤害从30%增加到了50%,但依旧屁用没有
疑惑!Dante技能特效里面写的到底是些什么呀,有无大佬知道? 每一个技能的文字内容都不一样,除了334外其他技能的特效都是Orokin文,虽然有一点模糊,但依稀可辨这就是Orokin文 下面是那些文字:2,3,224,234,324,334
永不过热与卡壳的M249 鸣大钟一次,启动活塞与泵 鸣大钟两次,按下按钮,发动引擎,点燃涡轮,注入生命 鸣大钟三次,齐声歌唱,赞美万机之神 赞美欧姆弥赛亚 0111011101100000101110010……
盗号的有完没完啊,先是改我头像,然后在我不认识的贴吧水贴和评论 现在倒好,直接开始删我的帖子,回收站里面显示的不是吧务删帖也不是系统删帖,而是自己删帖,但实际上我没有删过,越来越过分了是吧,给脸不要脸是不是
六月十五日下午04:04 Dante:嘿Harrow,你动不动就打开魔典准备去和墙中人深度交流的日子结束了,把魔典交给我 Harrow:你要是想要,那就自己来拿,规矩你懂的 (意义不明的鼓点……) Dantn:我就知道你会这么说 Harrow:我们之间打过多少次架了? Dantn:说不好,童年回忆里面,我们尽是打架 (意义不明的鼓点……) Harrow:哼嗯~ Dante:该做个了结了Harrow,一了百了 (好像有人盗号,把我的帖子删了,显示的是自己删帖,但实际上我并没有删)
好家伙,盗号的居然还给我删帖 原帖内容是:好像被盗了一样,但又毫无记录,查看登录设备发现有一个设备我根本不认识
Warframe:Plague (V1.1.1) Warframe:Plague 被动:每存在一个寄生宿主,Plague所造成的毒素、病毒和腐蚀伤害+0.2倍,最高15层。 腐蝇寄生:Plague释放寄生虫卵并寄生于目标体内,寄生虫卵将会在宿主体内进行成长发育,寄生虫的每一个成长阶段都会产生不同的特殊效果且每一个阶段都能继承上一个阶段的能力。 ●虫卵(生命值吸收总量0%):寄生虫将会以每秒榨取1.5%生命值的速度吸收宿主的生命力为自身的生长发育提供养分并为Plague提供持续性的生命值恢复效果。 ●若虫(生命值吸收总量5%):寄生虫开始夺取宿主对身体的控制权且宿主身上开始滋生脓包并不断的流出脓液,接触脓液的目标将会每秒受到50点腐蚀伤害。从此阶段开始宿主若被击杀则宿主将会爆炸并将体内聚集的寄生虫喷出对半径7米内的其他敌人造成大量病毒伤害,受到伤害的目标将会有50%的几率感染寄生虫卵。 ●蛹(生命值吸收总量25%):宿主体表开始出现坚硬的几丁质外壳并为Plague吸收50%的伤害。 ●成虫(生命值吸收总量50%):寄生虫成虫最多只能同时存在7只,7只寄生虫成虫全部出现时未能生长发育为成虫的寄生虫将会保持蛹的状态。当寄生虫成长至成虫阶时该名敌人将成为一个移动的寄生虫巢穴,围绕在宿主周围的成虫将会攻击靠近的其他敌人并对其造成300点的病毒伤害。 剧毒包囊:地面上将会生长出大量的感染包囊并不断的释放出有毒气体,当敌人踩到这些包囊时这些包囊将会爆炸并减速目标,感染包囊所释放的有毒气体将会对目标造成每秒500点毒素伤害,同时这些有毒气体也能为寄生虫的发育提供额外进度。 瘟疫狂潮:Plague所造成的毒素、病毒和腐蚀异常状态将会传染给半径10米内的其他敌人,每传染一名敌人都将延长该技能的持续时间并为寄生虫的发育提供额外进度,技能结束时将进入30秒的冷却时间。 瘟疫虫群:大量的寄生虫从Plague体内向四面八方喷涌出噬咬路径上的所有敌人造成大量病毒伤害,若附近存在寄生宿主时宿主体内聚集的大量寄生虫将会快速消耗宿主的生命力并从其中喷涌而出(寄生虫不会杀死宿主,宿主的最低生命值会被锁定为1HP)。 冲刺速度:1.0 生命:1800(满级时) 护甲:450 护盾:0(满级时) 能量:0(满级时) (注意:Plague使用技能的资源是自身生命值,这套战甲拾取生命球和能量球时都是回血,下面的图为最初版,还没还会进行更改和优化)
自设寄生虫主题战甲:Plague (V1.0.1) Warframe:Plague 被动:每存在一个寄生宿主,Plague所造成的毒素、病毒和腐蚀伤害+0.2倍。 寄生飞蝇:Plague释放寄生虫卵并寄生于目标体内,寄生虫卵将会在宿主体内进行成长发育,寄生虫的每一个成长阶段都会产生不同的特殊效果且每一个阶段都能继承上一个阶段的能力。 ●虫卵(生命值吸收总量0%):寄生虫将会以每秒榨取1.5%生命值的速度吸收宿主的生命力为自身的生长发育提供养分并为Plague提供持续性的生命值恢复效果。 ●若虫(生命值吸收总量10%):寄生虫开始夺取宿主对身体的控制权且宿主身上开始滋生脓包并不断的流出脓液,接触脓液的目标将会每秒受到50点腐蚀伤害。从此阶段开始宿主若被击杀则宿主将会爆炸并将体内聚集的寄生虫喷出对半径7米内的其他敌人造成大量病毒伤害,受到伤害的目标将会有50%的几率感染寄生虫卵。 ●蛹(生命值吸收总量25%):宿主体表开始出现坚硬的几丁质外壳并为Plague吸收50%的伤害。 ●成虫(生命值吸收总量50%):寄生虫成虫最多只能同时存在7只,当寄生虫成长至成虫阶段时该宿主将完全失去对身体的控制权并为Plague而战,此时该名敌人也将成为一个移动的寄生虫巢穴,围绕在宿主周围的成虫将会攻击靠近的其他敌人并对其造成300点的病毒伤害。 剧毒包囊:地面上将会生长出大量的感染包囊并不断的释放出有毒气体,当敌人踩到这些包囊时这些包囊将会爆炸并减速目标,感染包囊所释放的有毒气体将会对目标造成每秒500点毒素伤害,同时这些有毒气体也能为寄生虫提供双倍的发育速度。 三技能:未定 瘟疫虫群:大量的寄生虫从Plague体内向四面八方喷涌出噬咬路径上的所有敌人造成大量病毒伤害,若附近存在寄生宿主时宿主体内聚集的大量寄生虫将会快速消耗宿主的生命力并从其中喷涌而出(寄生虫不会杀死宿主,宿主的最低生命值会被锁定为1HP)。 冲刺速度:1.0 生命:1800(满级时) 护甲:450护盾:0(满级时) 能量:0(满级时)
瘟疫状态战甲Plague(一个旧设定更新了一下) 我知道大伙可能不太喜欢听我吹比,但+3总可以吧 Warframe:Plague 被动被动被动!(致命瘟疫):Plague能对受到毒素、腐蚀、病毒状态的敌人造成双倍的伤害并有15%的几率将这些异常状态传染给半径10米内的其他敌人。 寄生蚊蝇:Plague释放出数只致命的寄生虫,寄生虫将会吸取宿主的生命并用于治疗Plague,同时寄生虫也会强行操控宿主的身体并迫使其为Plague而战。 剧毒包囊:地面上将会生长出大量的感染包囊并不断的释放出有毒气体,当敌人踩到这些包囊时包囊将会爆炸并减速目标。 三技能:未定 瘟疫虫群:大量的寄生虫从Plague体内向四面八方喷涌出并对敌人造成大量伤害。 冲刺速度:1.0 生命:2000(满级时) 护甲:475 护盾:0(满级时) 能量:0(满级时) 这个怎么样?
我有一个想法,为啥DE不弄一个真正有意思的男女同体的战甲呢? (阴阳两个面都是女,XAKU是混合不是纯粹的男女同体),比如一台由男性躯体和女性灵魂两部分组合而成的战甲,虽然他们两个之间的距离如此相近但又彼此永世不能相遇。 设定上是一对Orokin情侣因为被拜勒斯所嫉妒,然后设计让男的陷入濒死,女的为了拯救她的爱人去寻求拜勒斯的帮助,但这正好是拜勒斯想要的,于是拜勒斯将他们合二为一做成了一台warframe,为了报复这对恋人,拜勒斯真正意义上的使他们两个彼此相近但又永远分离,这是一种何等恶毒的诅咒。 大家觉得怎么样?
突发奇想!如果给夜灵甲来一张这种集团三会怎么样?会不会很无脑? 鲜血之拥(精华掠夺强化): 被精华掠夺影响的目标将会进入3秒流血状态,精华掠夺每命中一名敌人都将为Revenant提供额外5%的生命值与护盾恢复,最高7层。
遗憾!如果Prime版本的武器可以使用普通版的外观就好了 凭什么Prime战甲就可以直接套用普通版的外观而Prime版的武器就不行,说实在话有时候DE的P版武器设计感觉还不如普通版的好看,就比如科林斯Prime(个人觉得还是普通版的更好看,配好色后看起来比Prime还Prime)和螺钉步枪Prime
无奖竞猜: 今晚(2024.2.23)奸商是否会带空战枪械MOD“双重弹头Prime”?
震惊!新光环MOD 效果貌似是把“返老还童”和“能量虹吸”这两张光环MOD的效果融在一张光环MOD上了然后效果还降低了50%(也就是生命自动恢复变成+1.5,原版“返老还童”是+3。能量自动恢复变成了0.3/s,原版“能量虹吸”是能量自动恢复0.6/s。) 真就没活了是吧,以后出其他弱化原版效果后再缝合在一张卡上的光环MOD也不意外了。
话说为啥总觉得新猎场的列车关卡这么眼熟呢? 新猎场这个两辆列车交替出现的关卡确定不是直接抄的隔壁《命运2》的打击副本“虚无典狱官”?前面还不觉得,然后到了守设备那里地形几乎一模一样,然后是前面在大楼楼顶上到处乱窜找开关的关卡,什么“往日之苦”
这个活动是不是压根就没打算让玩家白嫖这个AWM皮肤是吧 刚刚算了一下,全部不缺勤加四个阶段额外奖励全拿最多也才一两千个龙币,而这个皮肤标价3380个龙币,送不起就别开这个活动啊,少来恶心人
震惊!三相之力
孩子们,我回来了 大家都吃了没?还没吃的话先吃我一肘!
太棒了!我很喜欢这个新战甲的造型,感觉和主教很配 化文字为力量的全新战甲——但丁
这恐虐冠军勇士我当定了! (除了砍砍砍杀杀杀之外什么都不用想)
震惊!话说可以给加特林也安排一个晶核吗? 晶核:加特林 动力装甲 充能必须达到50%以上才能使用,开启后角色将会穿戴动力装甲进行战斗并使用伤害更高的双持重型加特林进行射击(动力装甲自带的双持重型加特林拥有无限弹药且没有过热限制),同时在穿戴动力装甲的状态下角色将获得一层能自动恢复的护盾(盾量比连喷的盾稍微薄一点,但能够自动恢复且不会吸引仇恨)
疑惑!一个关于“次要·爆发”和“近战·渐强”的想法 大家觉得“次要·爆发”+“近战·渐强”的组合有没有搞头呢?近战就用双爪类武器当“近战·渐强”的载体(双爪的连击层数是13层)。 “次要·爆发”是切到次要武器时会消耗近战连击层数给次要武器加双暴,每消耗一层连击层数次要武器的双暴+20%,持续30秒。 “近战·渐强”是处决击杀获得永久(当前任务中)的初始连击数。 也就是说在“近战·渐强”叠满后“次要·爆发”应该可以满BUFF常驻,不知道这个法子你觉得怎么样?
震惊!痛苦的魔瞳 这个鬼显示BUG居然还没修
真以为DE不会管吗? 像这种利用奶妈的秒杀BUG直接弄死低语怪后再用摸尸的亵渎技能的方法获取双倍赋能掉落的方式真的以为DE不会管吗?DE在和资源有关的BUG上的处理可是非常可怕的,永远不要忘记几年前鬼甲双倍资源BUG的报应。 【《Warframe》双倍赋能掉落的魔典?吊打低语墙中人方法!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FbXLZ3dR&urlrefer=8ed6163507cc2eab8c0dc9f09378bb18
震惊!钢铁至尊断肢怪打起来是真的刮 本来以为这玩意儿和宗主、信徒和隐士级断肢怪一样丢人,结果这玩意儿意想不到的刮。不过还好,打这玩意儿也不是一无是处,击败这东西有一个独特奖励“邪手船徽”
震惊!魔典工具书
震惊!真就PVP狗都不打了是吧 要不是今天的PVP警报任务给银土豆,估计应该没人会去打PVP吧,而且是除了活动模式外其他模式根本匹配不到人(就算是活动模式也是一堆人摆烂挂机,或者一堆人围殴一个人),然后我又闲的没事看了一下别人的资料,好家伙PVP战绩(除了互刷拿天文披饰的外)大部分都是负的,当然也有一部分人的战绩也就正了一点点,还有一部分人则是连PVP数据都没有
震惊!《墙中低语》将于北京时间 12 月 14 日凌晨到来! 新的付费支援包 《墙中低语》新增付费支援包,内含: 映声战锤 卡利莫斯毛皮花纹 茵蔓头环 殁世微灵装饰 阿尔布雷希特·英择谛肖像 魔典圣坛装饰 阿尔布雷希特的财宝浮印 圣所调色盘 为时已晚表情动作
震惊!小黑因为惧怕土魂大帝而被吓出原型
请问一下请问一下,这个配色够不够忠诚
乐死!笑死我了,这个氏族名字和氏族徽章
震惊!经验+3
自设战甲孤胆游侠(修正版) 原帖:https://tieba.baidu.com/p/8555464376?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.50.3.0&st=1700124533&is_video=false&unique=479F3576AC39A1CDAE94CA7856CF9E4C 修正: 孤胆游侠 被动(赌徒):累计爆头击杀6名敌人时将会掷出一枚六面骰子,骰子将会为下次孤胆游侠所使用的技能提供相对应的增幅BUFF,同时根据所投出的点数区间进行1倍(1~3点)/3倍(4~5点)/6倍(6点)的BUFF效果翻倍,重复触发该增益效果时BUFF效果翻倍加成将会刷新。 翻滚闪身:翻滚并瞬间完全装填当前所装备的武器(可以通过同时按下方向键来控制其翻滚方向,默认为向前翻滚)在处于翻滚状态的孤胆游侠为无敌状态且能够立即清除当前身上的异常状态并赋予50%弹药效率,持续3秒。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时翻滚无敌效果无法生效,但其它效果依旧可以生效。 被动效果:加30%闪避值,持续5秒。 (移植技能) 强力射击:迅速为当前所装备枪械的弹膛内额外装填一发拥有额外30%的伤害加成的强力子弹,同时强力子弹的伤害加成也会随启动该技能时当前弹匣内的剩余弹药数量进行增幅,当前弹匣内每多一发弹药都可以为强力子弹额外增加60%的伤害,最高6层。强力子弹拥有无限穿透目标的特性,当使用强力子弹造成爆头击杀时这发强力子弹将有20%的几率回到弹膛内。 被动效果:加45%枪械暴击率与1.5倍枪械暴击伤害,持续3秒。 阿帕卢萨:孤胆游侠召唤他的Kaithe“阿帕卢萨”尽情驰骋。Kaithe会为孤胆游侠提供最高90%的伤害减免并免疫击倒,同时孤胆游侠在骑乘他的Kaithe时可以使用主武器进行射击并降低武器后坐力。Kaithe能将其奔跑路径上的敌人撞开并减少他们的护甲与护盾。 被动效果:加50%移动速度,持续30秒。 孤注一掷:孤胆游侠快速拔出他的左轮“轮盘”进行射击,当使用“轮盘”进行瞄准射击时孤胆游侠将会自动标记视野范围内距离最近的X名的弱点并在开火时瞬间清空弹巢内的全部弹药(X为当前“轮盘”弹巢内剩余的弹药数量)。「翻滚闪身」以及「强力射击」可以对该技能生效。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时孤胆游侠处于瞄准状态时的移动速度不会降低。 (细节:当孤胆游侠手持“轮盘”并处于瞄准状态时孤胆游侠会将他的左轮“轮盘”暂时放回枪套内。) 被动效果:加15%爆头伤害,持续15秒。 冲刺速度: 1.1 生命值: 225 (满级时) 护盾: 150 (满级时) 护甲: 225 能量值: 150 (满级时)
悲报!!!阿宝没了
悲报!!!阿宝没了
请教一个问题,关于最新的英伟达显卡驱动V546.01的一些问题 请问一下各位吧友,RTX4060笔记本(魔霸新锐2023)建议更新V546.01吗?还有就是V536.40这个版本怎么样?和我这台笔记本电脑的显卡兼容性如何?会不会出问题?(前天更新V546.01后连续玩游戏差不多两三个小时的时候必定突然黑屏完全没有光的那种,然后过一小段时间不管会自动弹回桌面然后游戏闪退,可能在黑屏的时候就闪退了),原装的显卡驱动好像是V536.45,但这个版本死活在官网找不到,与这个最接近的版本就只剩下V536.40了(更新驱动的时候英伟达直接把我原来的驱动彻底删了,完全找不到),怎么办,很急
震惊!!!终于……
话说DE能不能加一个“蓄力武器自动发射”的功能啊 最好是蓄力武器自动发射功能可以在菜单选项里面自由开关(毕竟有一些玩弓箭的人可能会不喜欢这个功能),然后变成类似于奥堤克光子枪那样的蓄力方式,在武器蓄满力后会自动发射(未蓄满力之前仍然可以立即停止蓄力取消发射),然后在发射完毕后会自动重新开始蓄力完成循环。 大概是这样的: 摁住左键进行蓄力(可中途终止蓄力取消发射)→蓄力完成后自动发射→发射完成后继续摁住左键不松手会自动开始重新蓄力→循环往复 感觉这样可以拯救一大堆需要蓄力的枪,就比如灵化模式状态下的席尔火枪Prime
闲的没事在炼丹炉主教的基础上瞎搞了一套唤雨师主教 由于暴风雨弹幕的释放速度本来就快,于是就将原来炼丹炉主教上了天赋MOD换成了水男集团一,同时为了保证生存能力(暴风雨弹幕没有热能抽离的火焰控场效果,身板极脆的主教很容易被集火暴毙,再加上主教大招后半段并不是无敌状态且有很长的空窗期,于是就把原来的充沛赋能换成了蜕化重塑,上面的预言通灵除了增加了技能范围外最主要的功能是刷护盾,不过赋能也可以按个人需求换成别的)。 这套配置只能算是一个实验性的配置,不要瞎抄,有什么改动的建议可以说一下。 还有就是这套配置效果其实并不如被削弱前的移植版热能抽离,因为本身就吃了暴风雨弹幕特性的亏,这玩意儿貌似不能穿墙,而且范围固定10米,范围只影响了爆炸范围。
墙中人居然已经开始影响始源星系了?刚刚才发现,好久没去火卫二了 火卫二殁世幽都更新了一个小细节可还行,卖机甲蓝图的那个地方居然开始有墙中人的低语了,而且还有敲击墙壁的声音,一直在乒乒乓乓的响个不停 https://b23.tv/KjWJaRO
既然现在宠物改版了,而且也出了自定义恐鸟和自定义机械猎犬,那么 DE可以再出一个自定义鱼鹰吗?可以理解成自定义守护,最好是可以装备除了自带的武器外的其他守护武器(除了赫利俄斯的武器外) (按尿性估计是由“监视器+鱼鹰框架+鱼鹰飞翼+核心”四部分组成) 机械豺狼以及机械蜘蛛这种就算了,这个算是独立单位,鱼鹰和恐鸟好歹是可以被C佬召唤出来的玩意儿。
疑惑!关于昨天奸商带的“侍刃·镀铜外观”的一些问题 感觉DE是真的懒,这个是昨天卖的侍刃镀铜外观,结果就刀鞘是镀铜,刀的部分居然是直接套用的侍刃万圣节外观
RG艾比安这是怎么回事,白色外甲上有黑点,不知道是杂质还是灰尘 其他吧里出现过的比如翅膀橘皮这种问题都没有,就是白色外甲上有东西,这到底是通病还是中奖了,有什么解决方法吗?
嬉皮笑脸的跪地求饶?
刚刚从隔壁《第一后裔》这坨缝合怪里面找到的图 什么牛头泰坦阿贾克斯 好像这个角色除了三技能不知道出处外其他三个技能还真就全是泰坦的技能 虚空屏障(一技能):其实就是泰坦的通用技能屏障。 空间飞跃(二技能):阉割版电泰坦大招,只能砸地板。 驱逐(三技能):找不到出处,就是吼一声后把围在身边的所有敌人全部震飞并造成伤害。 超次元立方体(大招):黎明护盾!不过有加入部分隔壁Warframe冰男的冰罩子机制,这个泡泡盾的耐久会受这个角色的护甲与血量的影响。 事件视界(被动):简单来说就是使用技能会给一个特殊进度条进行充能,当充能完毕后再使用技能会消耗全部的充能能量给这个正在启动的技能造成强度增幅。 什么缝合怪
游玩这游戏四天后的感受 怎么说呢,太肝了,而且还有一堆不合理的设定,比如技能上要么是命运2那种冷却,要么是warframe那种纯耗蓝,结果这逼游戏的设计师真是一个大聪明,把两套机制凑一起了,这又不是moba游戏,这么限制玩家有何意义?还有就是武器弹药系统实在是太杂了,我觉得完全可以把蓝弹和白弹合并在一起,然后就是部分红弹和紫弹武器也完全对不起它的弹种,我认为有部分的紫弹武器完全可以移到红弹里面(比如霰弹枪),部分红弹武器移到白弹里面(白弹与蓝弹合并),然后就是学隔壁命运2一样把白弹设计成无限备弹那种,或者是完全没有子弹后过一段时间会自动补充一部分。然后是MOD系统,连抄都没抄明白,直接按弹种和榴弹进行区分就很蠢,还不如只分成步枪MOD、霰弹MOD、手枪MOD和重型武器MOD四类。还有就是更重量级的玩意儿,那就是金枪特性升级必须要消耗另外四把一模一样的金枪当材料,这不就是武器加系统吗?金枪还要开核桃拿部件造,重复且毫无意义的劳动就很恶心,还不如弄成命运2那种催化剂系统(催化剂+催化任务),至少玩家还有个盼头。最后是虚空阻击BOSS,也不知道是武器最高等级不止40还是怎么的,到了吞噬者那里简直就是坐牢,更何况金枪需要开核桃拿部件,加上前面那个武器加系统简直就是一坨上再浇点稀的。 如果正式服的时候还不改,这游戏迟早暴死!
我有一个建议,关于这游戏的某些方面的问题 能不能别搞那套武器加几加几提升固有特性的功能了好不好,直接学人家命运2搞金枪催化剂不就好了吗,直接硬是叫人刷好几套同样的金枪去当材料去提升金枪固有属性多少沾点,恶心懂不懂。要是改成类似于催化剂的系统的话就算掉落率或者催化剂任务恶心一点也无所谓,至少让玩家有个盼头,不用去搞那些毫无意义的重复劳动。 还有就是弹药系统与MOD系统,弹药系统搞那么复杂干嘛,四种弹药(白,蓝,红,紫)还全是怪掉落,直接把白和蓝合并不就好了吗?然后学隔壁命运2一样把白弹改成无限备弹,紫弹武器威力提升一下(毕竟都是威能级别了,给点面子好吗),顺便把红弹里面的部分武器移到白弹里面,部分紫弹武器移到红弹里面,因为它们的实际表现根本配不上它所处的弹药分类,关于怪的属性克制直接用MOD解决(和warframe一样,对应的敌人有对应的克制MOD)。至于MOD的分类上可不可以别按弹药类型加特殊武器的方式分好不好,直接按武器类型分就行了,比如简化一下分成步枪(步枪,三连发,榴弹,精准射手,狙击,微冲),手枪(手枪,手炮)和霰弹三类就好了,按子弹类型与特殊武器的方式分类也多少沾点。
Warframe可以出一个狼人杀玩法吗? Excalibur:村民 Voruna:狼人 Mesa:猎人 Lavos:女巫 Wisp:预言家 天黑请闭眼,Voruna请睁眼,今晚你要杀谁?Lavos请睁眼,今晚他死了,你要救吗?你有一瓶毒药,你要使用吗? 然后还可以拓展一下,比如白狼王(Valkyr),乌鸦(Sevagoth),守卫(Hildryn),替罪羊(Loki),纵火者(Ember)等身份。
话说大家觉得猛虎有没有可能出灵化呢? 如果猛虎灵化的话会和斯特朗一样变成榴弹吗?还有就是猛虎灵化的话是优先选择主双暴的圣洁猛虎还是主触发和基伤的猛虎Prime 猛虎感觉并不弱,就是手感极差,弹匣这样两发,换弹频繁 不管时代怎么变,猛虎(换弹)天下(换弹)第一(换弹)!
如何评价这种教萌新使用自杀弓在野队开核桃挂机的UP 最近就觉得很奇怪,野队开核桃刷垃圾总能遇到这种拿着弓妹的人,然后捡完豆子直接秒躺,歼灭和捕获就算了,就连间谍、救援、破坏这种任务都能碰到自杀弓,一点贡献都没有,感觉比猴子都不如(猴子虽水,但起码会干活,而且跑的也快,但自杀弓这玩意儿……我要你有何用?) 你自己组队的时候用倒没什么,但请不要跑到野队去嚯嚯其他人好不好! 简单说一下,所谓的自杀弓其实是在滥用弓妹显赫上雷火MOD后能够造成自伤的BUG。 下面这个UP疑似万恶之源,以及他的神论:
请问一下各位吧友,关于魔霸新锐2023的事 今天开着空调玩了一会儿warframe,普通图开核桃什么事都没有,然后去金星平原刷了几个小时的阿耶精华,结果电脑突然黑屏死机是什么情况?强制重启后又啥事没有发生恢复正常,单纯是因为过热吗?还是有其他什么原因?我不明白
大无语,居然有人觉得船员(没有中辐射)会对防御目标造成伤害 今天福尔图娜赏金五,被保护的滚轮一直在掉血,结果有人就说是我船员打的,我在想如果是船员打的不应该是滚轮直接秒爆吗,还有就是后面接着的是保护被入侵的无人机,结果直接秒爆(周围没有船员以及魅影之类的东西)。 无恶意,忍不住……笑死我了
话说Warframe是否可以凑齐一套国际象棋呢? Oberon(国王)、Titania(王后)、Harrow(主教)、Rhino(战车)、Excalibur(骑士)、Loki(士兵)
我有一个大胆的想法,关于卓越者的 如果DE想提升实弹武器的使用率的话为啥不直接让实弹武器有一技之长?比如直接在卓越者上动手,让卓越者自带AOE减伤效果(相当于防爆服),然后让实弹武器拥有对卓越者的针对性增伤效果,同时减少卓越者在同一个任务中同时存在的最大数量并增强卓越者的部分属性(本身卓越者这玩意儿的定位就相当于隔壁命运2的勇士精英怪,直接当小怪清很没面子)。
震惊!两把骨葬Prime,两种玩法(这玩意儿可真够邪门儿) 第一套三极化是正常玩法(别问为什么不用重锤射击,本身自带的杠槽懒得极化掉了,而且这玩意儿触转暴几率貌似只有15%~20%左右,主要还是靠的那堆黄暴,所以上的是关键延迟,而且关键延迟减的20%射速影响不大感觉),然后靠腐蚀削甲对铁质护甲增伤和冰冻加伤害(顺便触发主要霜冻赋能)。 第二套七极化是瞎搞的中断配置专门针对G佬的。因为卡位有限所以上的是火切配置,然后靠铁甲狐或者异况枪辅助。
震惊!下一个Prime不是高斯,而是……董卓Prime(肥宅)
原来如此,新鲜的骨葬Prime来咯! 不知道是有BUG还是错觉,由骨葬Prime的被动“造成触发后有几率触发超级暴击”所造成的暴击好像没法触发猎人切,而且这个触发超级暴击的几率非常看脸。 传统猎人切配置,如果这枪确确实实是有BUG或者是我产生了错觉,这套配卡可能还会改,直接玩触发流。上死首纯粹是想试试这玩意儿打中断怎么样,日常用可以换成无情。
震惊!憎恨也是存在的
《Tenno寻枪记》 我的骨葬Prime呢?我那么大一把骨葬Prime呢?明明已经在老鼠台领了(连接的就是本人warframe账号),结果游戏里面根本没有到账,怎么回事!
震惊!绝望是存在的……
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