☞RMT☜ 真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
关注数: 60 粉丝数: 157 发帖数: 17,220 关注贴吧数: 41
自设战甲Ranger,他正驾驭着他的绝灵骥正在平野上狂奔…… 孤胆游侠 被动(赌徒):累计爆头击杀6名敌人时将会掷出一枚六面骰子,骰子将会为下次战甲技能提供相对应的增幅BUFF,同时根据所投出的点数区间进行1倍(1~3点)/3倍(4~5点)/6倍(6点)的BUFF效果翻倍,重复触发该增益效果时BUFF效果翻倍加成将会刷新。当未装备任何枪械时孤胆游侠将会默认使用自己的配枪“轮盘”,当“轮盘”的弹药耗尽时可以直接通过消耗战甲能量为其装填(能量消耗为按每装填一发弹药消耗一次进行计算),通过消耗战甲能量装填的弹药伤害增加10%。 翻滚闪身:翻滚并瞬间完全装填当前所装备的武器(可以通过同时按下方向键来控制其翻滚方向,默认为向前翻滚)在处于翻滚状态的孤胆游侠为无敌状态且能够立即清除当前身上的异常状态并赋予50%弹药效率,持续3秒。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时翻滚无敌效果无法生效,但其它效果依旧可以生效。 被动效果:加30%闪避值,持续5秒。 (移植技能) 强力射击:迅速为当前所装备枪械的弹膛内额外装填一发拥有额外40%的伤害加成的强力子弹,同时强力子弹的伤害加成也会随启动该技能时当前弹匣内的剩余弹药数量进行增幅,当前弹匣内每多一发弹药都可以为强力子弹额外增加60%的伤害,最高6层。强力子弹拥有无限穿透目标的特性,若强力子弹对目标造成了爆头伤害则会对目标随机造成冰、火、毒、电四种元素伤害中的其中一种并100%触发对应的元素异常状态与对应的特殊效果(冰造成范围减速,火造成范围引燃,毒会留下一片剧毒毒雾,电造成范围连锁电击)。 被动效果:加45%枪械暴击率与1.5倍枪械暴击伤害,持续3秒。 阿帕卢萨:孤胆游侠召唤他的绝灵骥“阿帕卢萨”尽情驰骋。绝灵骥会为孤胆游侠提供最高90%的伤害减免并免疫击倒,同时孤胆游侠在骑乘他的绝灵骥时可以使用主武器进行射击并降低武器后坐力。绝灵骥能将其奔跑路径上的敌人撞开并减少他们的护甲与护盾。 被动效果:加50%移动速度,持续30秒。 死神之眼:孤胆游侠目视前方并在极度专注之下瞄准目标的头颅快速拔出他的配枪“轮盘”进行射击。该技能启动时孤胆游侠只能以行走的速度进行移动,同时屏幕右下角的机械怀表将会开始倒计时,在倒计时结束之前孤胆游侠将会快速标记视野范围内最近的6名敌人,同时标记会随时间开始收缩并最终锁定目标的头颅。在倒计时未结束之前可以直接按下鼠标左键进行速射。该技能状态下所发射的弹药按消耗战甲能量进行装填计算。「翻滚闪身」以及「幸运射击」可以对该技能生效,在倒计时结束之前使用「翻滚闪身」可以完全重置该技能的倒计时。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时标记收缩时间降低50%。 被动效果:加15%爆头伤害,持续15秒。 冲刺速度: 1.1 生命值: 225 (满级时) 护盾: 150 (满级时) 护甲: 225 能量值: 150 (满级时) 孤胆游侠伴生武器: 郊狼(次要武器):一种由Ranger亲自改造而得来的截短型的猛虎霰弹枪,拥有比原版更大的打击面积以及双暴,但由于枪管的缩短使得其射程有所降低。当由Ranger使用时将提升15%的换弹速度以及额外5%的备弹。 鹰隼(主要武器):Ranger标志性的杠杆式步枪,拥有极高的精度以及基础伤害,当由Ranger使用时将拥有更快的换弹速度以及爆头伤害。
【2023-08-17◇杂谈灌水】驰骋于荒野的游侠,自设战甲:孤胆游侠。来自双衍王境的枪手 孤胆游侠(Ranger) 被动(赌徒):累计爆头击杀6名敌人时将会掷出一枚六面骰子,骰子将会为下次战甲技能提供相对应的BUFF持续5秒,同时根据所投出的点数区间进行1倍(1~3点)/3倍(4~5点)/6倍(6点)的BUFF效果翻倍,重复触发该增益效果时BUFF效果翻倍加成将会刷新。当未装备任何枪械时孤胆游侠将会默认使用自己的配枪“轮盘”,当“轮盘”的弹药耗尽时可以直接通过消耗战甲能量为其装填(能量消耗为按每装填一发弹药消耗一次进行计算),通过消耗战甲能量装填的弹药伤害增加10%。 翻滚闪身:翻滚并瞬间完全装填当前所装备的武器(可以通过同时按下方向键来控制其翻滚方向,默认为向前翻滚)在处于翻滚状态的孤胆游侠为无敌状态且能够立即清除当前身上的异常状态并赋予50%弹药效率,持续3秒。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时翻滚无敌效果无法生效,但其它效果依旧可以生效。 被动效果:加30%闪避值。 (移植技能) 幸运射击:迅速为当前所装备的枪械额外装填一发拥有额外40%的伤害加成的幸运子弹,同时幸运子弹的伤害加成也会随启动该技能时当前弹匣内的剩余弹药数量进行增幅,当前弹匣内每多一发弹药都可以为幸运子弹额外增加60%的伤害增幅,最高6层。幸运子弹拥有无限穿透目标的特性,若幸运子弹对目标造成了爆头伤害则会对目标随机造成冰、火、毒、电四种元素伤害中的其中一种并100%触发对应的元素异常状态与对应的特殊效果(冰造成范围减速,火造成范围引燃,毒会留下一片剧毒毒雾,电造成范围连锁电击)。 被动效果:加45%枪械暴击率。 阿帕卢萨:孤胆游侠召唤他的绝灵骥“阿帕卢萨”尽情驰骋。绝灵骥会为孤胆游侠提供最高90%的伤害减免并免疫击倒,同时孤胆游侠在骑乘他的绝灵骥时可以使用主武器进行射击并降低武器后坐力。绝灵骥能将其奔跑路径上的敌人撞开并减少他们的护甲与护盾。 被动效果:加50%移动速度。 死神之眼:孤胆游侠目视前方并在极度专注之下瞄准目标的头颅快速拔出他的配枪“轮盘”进行射击。该技能启动时孤胆游侠只能以行走的速度进行移动,同时屏幕右下角的机械怀表将会开始倒计时,在倒计时结束之前孤胆游侠将会快速标记视野范围内最近的6名敌人,同时标记会随时间开始收缩并最终锁定目标的头颅。在倒计时未结束之前可以直接按下鼠标左键进行速射,若速射时造成了爆头击杀则倒计时将会按爆头击杀数量回退X秒。该技能状态下所发射的弹药按消耗战甲能量进行装填计算。「翻滚闪身」以及「幸运射击」可以对该技能生效,在倒计时结束之前使用「翻滚闪身」可以完全重置该技能的倒计时。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时标记收缩时间降低50%。 被动效果:加15%爆头伤害。 冲刺速度: 1.1 生命值: 225 (满级时) 护盾: 150 (满级时) 护甲: 225 能量值: 150 (满级时)
自设Warframe“孤胆游侠” V1.0 孤胆游侠(Ranger) 被动(赌徒):累计爆头击杀6名敌人时将会掷出一枚六面骰子,骰子将会为下次战甲技能提供相对应的BUFF持续5秒,同时根据所投出的点数区间进行1倍(1~3点)/3倍(4~5点)/6倍(6点)的BUFF效果翻倍,重复触发该增益效果时BUFF效果翻倍加成将会刷新。当未装备任何枪械时孤胆游侠将会默认使用自己的配枪“轮盘”,当“轮盘”的弹药耗尽时可以直接通过消耗战甲能量为其装填(能量消耗为按每装填一发弹药消耗一次进行计算),通过消耗战甲能量装填的弹药伤害增加10%。 翻滚闪身:翻滚并瞬间完全装填当前所装备的武器(可以通过同时按下方向键来控制其翻滚方向,默认为向前翻滚)在处于翻滚状态的孤胆游侠为无敌状态且能够立即清除当前身上的异常状态并赋予50%弹药效率,持续3秒。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时翻滚无敌效果无法生效,但其它效果依旧可以生效。 被动效果:加30%闪避值。 (移植技能) 幸运射击:迅速为当前所装备的枪械额外装填一发拥有额外40%的伤害加成的幸运子弹,同时幸运子弹的伤害加成也会随启动该技能时当前弹匣内的剩余弹药数量进行增幅,当前弹匣内每多一发弹药都可以为幸运子弹额外增加60%的伤害增幅,最高6层。幸运子弹拥有无限穿透目标的特性,若幸运子弹对目标造成了爆头伤害则会对目标随机造成冰、火、毒、电四种元素伤害中的其中一种并100%触发对应的元素异常状态与对应的特殊效果(冰造成范围减速,火造成范围引燃,毒会留下一片剧毒毒雾,电造成范围连锁电击)。 被动效果:加45%枪械暴击率。 阿帕卢萨:孤胆游侠召唤他的绝灵骥“阿帕卢萨”尽情驰骋。绝灵骥会为孤胆游侠提供最高90%的伤害减免并免疫击倒,同时孤胆游侠在骑乘他的绝灵骥时可以使用主武器进行射击并降低武器后坐力。绝灵骥能将其奔跑路径上的敌人撞开并减少他们的护甲与护盾。 被动效果:加50%移动速度。 死神之眼:孤胆游侠目视前方并在极度专注之下瞄准目标的头颅快速拔出他的配枪“轮盘”进行射击。该技能启动时孤胆游侠只能以行走的速度进行移动,同时屏幕右下角的机械怀表将会开始倒计时,在倒计时结束之前孤胆游侠将会快速标记视野范围内最近的6名敌人,同时标记会随时间开始收缩并最终锁定目标的头颅。在倒计时未结束之前可以直接按下鼠标左键进行速射,若速射时造成了爆头击杀则倒计时将会按爆头击杀数量回退X秒。该技能状态下所发射的弹药按消耗战甲能量进行装填计算。「翻滚闪身」以及「幸运射击」可以对该技能生效,在倒计时结束之前使用「翻滚闪身」可以完全重置该技能的倒计时。当孤胆游侠处于骑乘阿帕卢萨的状态时标记收缩时间降低50%。 被动效果:加15%爆头伤害。 冲刺速度: 1.1 生命值: 225 (满级时) 护盾: 150 (满级时) 护甲: 225 能量值: 150 (满级时)
牛仔与赌徒为原型的战甲:孤胆游侠 孤胆游侠 被动(赌徒):切换并装备枪械时将会为当前所装备的枪械提供额外200%暴击率与150%暴击伤害加成,持续5秒。若在此期间使用枪械且不重新装填的情况下连续击杀6名或以上敌人时则会投出一枚六面骰子,根据所投出的点数使下次战甲技能效果翻倍,重复触发该增益效果时该增益效果将会刷新。 翻滚闪身:翻滚并瞬间完全装填当前所装备的武器(可以通过同时按下方向键来控制其翻滚方向,默认为向前翻滚)并为其额外装填一发幸运子弹,幸运子弹拥有额外100%的伤害加成(被装填幸运子弹的武器当前最大弹匣容量每多一发子弹都将额外叠加100%伤害,最高可叠加6层),幸运子弹为弹匣内随机一发子弹且同一把武器最多只能同时存在一发幸运子弹。在处于翻滚状态的孤胆游侠为无敌状态并立即清除当前身上的异常状态。 注意:被动技能所带来的技能效果翻倍将会影响幸运子弹的基础伤害加成。 二技能(未定) 阿帕卢萨:孤胆游侠召唤他的绝灵骥“阿帕卢萨”尽情驰骋。绝灵骥会为孤胆游侠提供最高90%的伤害减免并免疫击倒,同时孤胆游侠在骑乘他的绝灵骥时可以使用主武器进行射击并降低武器后坐力,在进行瞄准射击时将提升武器的精准度。绝灵骥能将其奔跑路径上的敌人撞开并减少他们的护甲与护盾。 四技能(未定)
自设战甲“孤胆游侠”,以牛仔与赌徒为创作灵感的战甲(未完成) 首先声明一下,这个技能组与隔壁守望先锋的麦克雷毫无关系,切勿噶黑。孤胆游侠的部分技能灵感其实是源自于双衍王境中的王令。 孤胆游侠 被动(赌徒):切换并装备枪械时将会为当前所装备的枪械提供额外200%暴击率与150%暴击伤害加成,持续5秒。若在此期间使用枪械且不重新装填的情况下连续击杀6名或以上敌人时则会投出一枚六面骰子,根据所投出的点数使下次战甲技能效果翻倍,重复触发该增益效果时该增益效果将会刷新。 翻滚闪身:翻滚并瞬间完全装填当前所装备的武器(可以通过同时按下方向键来控制其翻滚方向,默认为向前翻滚)并为其额外装填一发幸运子弹,幸运子弹拥有额外100%的伤害加成(被装填幸运子弹的武器当前最大弹匣容量每多一发子弹都将额外叠加100%伤害,最高可叠加6层),幸运子弹为弹匣内随机一发子弹且同一把武器最多只能同时存在一发幸运子弹。在处于翻滚状态的孤胆游侠为无敌状态并立即清除当前身上的异常状态。 注意:被动技能所带来的技能效果翻倍将会影响幸运子弹的基础伤害加成。 二技能(未定) 阿帕卢萨:孤胆游侠召唤他的绝灵骥“阿帕卢萨”尽情驰骋。绝灵骥会为孤胆游侠提供最高90%的伤害减免并免疫击倒,同时孤胆游侠在骑乘他的绝灵骥时可以使用主武器进行射击并降低武器后坐力,在进行瞄准射击时将提升武器的精准度。绝灵骥能将其奔跑路径上的敌人撞开并减少他们的护甲与护盾。 四技能(未定)
我还是不明白为何DE还是不改版他那个让人诟病许久的紫卡系统 我有一言,请诸位静听: 我的建议是能不能把随机词条的紫卡改成类似于隔壁LOL的符文系统,比如每把武器都拥有四个裂罅核心插槽(三个增益,一个减益,减益槽能增幅增益槽的数值),也就是说裂罅不再占MOD位置。而裂罅核心则为改版后的紫卡(每个核心只有一个词条且词条固定,可以进行交易),它们被分为霰弹、步枪、手枪、近战、组合枪和ZAW共6类,相同种类且词条相同的两个裂罅核心可以按照“二者之间最高数值×1.1”的公式进行等效融合(核心数值展示时会按照5星裂罅的数值值展示,武器裂罅倾向依旧存在)。核心在对应的类型装备中可以互相通用,但拆除核心需要消耗赤毒,同一件装备上相同词条的核心只能同时装备一个。 未开核心可以通过Samodeus的试炼(类似于裂隙任务)进行揭秘,也可以通过裂罅破解器直接揭秘。通过裂罅碎块也可以合成未开裂罅核心,分解裂罅核心时可以选择分解成内融核心或裂罅碎块。使用裂罅碎块合成裂罅核心时可以寻找钢铁守望的NPC进行兑换已知种类的未开裂罅核心(有每周限制)或在中枢Samodeus的帮助下通过消耗赤毒进行裂罅碎块合成未开裂罅核心(随机种类且无限次数)。 若出现不想要的裂罅核心可以通过夜灵掉落的专用四合一道具消耗四个裂罅核心进行重构成一个未开裂罅核心(作为消耗品的裂罅核心如果四个种类相同则必定重构成该种类的未开裂罅核心,如果不同则会重构出随机种类的未开裂罅核心)。 与其说是改版不如说是一种改良,而且在改良的同时保留了部分原汁原味,让你知道你玩的依旧是裂罅系统,大家觉得这个改良如何?
我不太能理解这到底是为了什么,挂机花舍弃两张暗影加范围和持续 B站有人说: “强推无暗影配置 这个版本强度有太多方式提升了 三暗影可以直接用执行官替代 虽然少了17强度 但是多的卡位可以上范围和持续 还可以用执行官的范围卡通过电花回蓝 只要放了红花且圈内有友军(实在没有就扔船员魅影) 就可以稳定触发 而且同样配置我无黑福马双零级暗影还是可以塞上暗影配置。 成长之力 力量蹿升/集团一 盲怒 瞬时坚毅 执行官聚精会神 预言神密 持久力p 延伸 狼恨 能量转换 石头无脑5红强度 推荐别缝强化了 拿了范围和持续缝个消化滋养全蚀牛吼对队友加成更大 正常u配置就把持续范围换暗影就行 如果没m精 战甲双强度赋能 就别尝试无u配置了 强度达标才是最重要的。” 操作麻烦的一批,而且挂机的话一人一把舍杜全蹲弓拉的线上,怪基本上都过不来,而且捡东西的话不是还有吸取摸吗?实在捡不到一来一回也不耗时间,关于执行官聚精会神也就放血花后触发一下并不会一直触发(主要还是麻烦,得想放血花后再吃buff放速度花(这人没有移植强化,而是牛吼、黯然失色和消化滋养这种技能),难道没考虑过蛆的感受?而且一技能的花最多只能同时存在6个,花还没放好前面的就已经被刷新了,如果使用了集团一的话必定占一个卡位,强度又会下一个档次,而且还特别耗蓝),拿电花高级图输出也不现实。极限强度花的话不都是带M卡那个40%强度吗?如果他是日常自己乐呵那当我什么都没说。 可能有一点语无伦次,但能理解就好
自设warframe:纸鹤 被动(纸灵):保持移动时战甲会开始逐渐分解成大量纸片并逐步提升闪避值,最高90%。当停止移动一秒后纸片将会逐渐合拢使战甲恢复原状且闪避值将逐步降低。(注意:该战甲没有能量值设定,使用技能将会消耗组成自身形体的纸片,也就是自身的生命值,在技能结束或召唤物死亡时纸片将会回归本体并为战甲恢复等量的生命值) 守护鹤灵:消耗生命值并释放纸鹤并为附近的所有盟友提供庇护,纸鹤将提供持续性的生命值恢复与额外50%的伤害减免。 折纸化形:消耗生命值并使用组成自身的纸片创造一个分身,分身将会复制成为被选定目标的形态并完全继承目标的属性。瞄准分身并再次按下技能时本体与分身将会互换位置(无论中间是否存在障碍物,只要能看见分身即可互换位置)。 飘渺幻境:战甲将自身分解并形成一片充满纸片的区域,该状态下的战甲将会自动触发被动效果并使闪避值提升至100%且不会下降,进入区域的目标将会被催眠并使其意识进入幻境之中,被催眠的目标的精神将会化为纸鹤的形态漂浮之目标附近,拾取纸鹤将会为战甲恢复生命值,若战甲此时处于满生命值状态则纸鹤会为战甲提供额外的过量生命值(无上限),过量生命值会以每秒3点的速度流失。击杀被催眠的目标时将会额外出现一只纸鹤,该技能形成的区域会随战甲移动。 千鹤:消耗自身生命值并召唤大量千纸鹤对目标范围内的所有敌人进行骚扰并对其造成切割伤害,在技能持续时间内可以再次按下技能转移纸鹤群的攻击目标,当纸鹤死亡时它们将会自燃并对靠近的目标造成火焰伤害。 冲刺速度: 1.1 生命值: 600(满级时) 护盾: 50 (满级时) 护甲: 175 能量:0
自设战甲:纸鹤之灵 被动(纸灵):保持移动时战甲会开始逐渐分解成大量纸片并逐步提升闪避值,最高90%。当停止移动一秒后纸片将会逐渐合拢使战甲恢复原状且闪避值将逐步降低。(注意:该战甲没有能量值设定,使用技能将会消耗组成自身形体的纸片,也就是自身的生命值,在技能结束或召唤物死亡时纸片将会回归本体并为战甲恢复等量的生命值) 守护鹤灵:消耗生命值并释放纸鹤并为附近的所有盟友提供庇护,纸鹤将提供持续性的生命值恢复与额外50%的伤害减免。 折纸化形:消耗生命值并使用组成自身的纸片创造一个分身,分身将会复制成为被选定目标的形态并完全继承目标的属性。瞄准分身并再次按下技能时本体与分身将会互换位置(无论中间是否存在障碍物,只要能看见分身即可互换位置)。 飘渺幻境:战甲将自身分解并形成一片充满纸片的区域,该状态下的战甲将会自动触发被动效果并使闪避值提升至100%且不会下降,进入区域的目标将会被催眠并使其意识进入幻境之中,被催眠的目标的精神将会化为纸鹤的形态漂浮之目标附近,拾取纸鹤将会为战甲恢复生命值,若战甲此时处于满生命值状态则纸鹤会为战甲提供额外的过量生命值(无上限),过量生命值会以每秒3点的速度流失。击杀被催眠的目标时将会额外出现一只纸鹤,该技能形成的区域会随战甲移动。 千鹤:消耗自身生命值并召唤大量千纸鹤对目标范围内的所有敌人进行骚扰并对其造成切割伤害,在技能持续时间内可以再次按下技能转移纸鹤群的攻击目标,当纸鹤死亡时它们将会自燃并对靠近的目标造成火焰伤害。 冲刺速度: 1.1 生命值: 600(满级时) 护盾: 50 (满级时) 护甲: 175 能量:0
灵感来自于DE最新出的那套纸鹤指挥官/漂泊者套服,纸鹤战甲! 被动(纸灵):保持移动时战甲会开始逐渐分解成大量纸片并逐步提升闪避值,最高90%。当停止移动一秒后纸片将会逐渐合拢使战甲恢复原状且闪避值将逐步降低。(注意:该战甲没有能量值设定,使用技能将会消耗组成自身形体的纸片,也就是自身的生命值,在技能结束或召唤物死亡时纸片将会回归本体并为战甲恢复等量的生命值) 纸鹤守护:消耗生命值并释放纸鹤并为附近的所有盟友提供庇护,纸鹤将提供持续性的生命值恢复与额外50%的伤害减免。 折纸化形:消耗生命值并使用组成自身的纸片创造一个分身,分身将会复制成为被选定目标的形态并完全继承目标的属性。瞄准分身并再次按下技能时本体与分身将会互换位置(无论中间是否存在障碍物,只要能看见分身即可互换位置)。 飘渺幻境:战甲将自身分解并形成一片充满纸片的区域,该状态下的战甲将会自动触发被动效果并使闪避值提升至100%且不会下降,进入区域的目标将会被催眠并使其意识进入幻境之中,被催眠的目标的精神将会化为纸鹤的形态漂浮之目标附近,拾取纸鹤将会为战甲恢复生命值,若战甲此时处于满生命值状态则纸鹤会为战甲提供额外的过量生命值(无上限),过量生命值会以每秒3点的速度流失。击杀被催眠的目标时将会额外出现一只纸鹤,该技能形成的区域会随战甲移动。 千鹤:消耗自身生命值并召唤大量千纸鹤对目标范围内的所有敌人进行骚扰并对其造成切割伤害,在技能持续时间内可以再次按下技能转移纸鹤群的攻击目标,当纸鹤死亡时它们将会自燃并对靠近的目标造成火焰伤害。 冲刺速度: 1.1 生命值: 600 (满级时) 护盾: 50 (满级时) 护甲: 175 能量: 0
话说以后有没有可能出“切割”主题的套装呢,加入新的机制“割裂” 比如叫“狱魂”系列的套装 套装固有特性“割裂”:套装内的任意一把武器都拥有的固有特性,当敌人被该系列的武器击中时将会触发“割裂”debuff(持续性扣血)并进入15秒的易伤状态(每次触发“割裂”其持续时间将会被刷新),每一层“割裂”增加10%易伤且可以无上限叠加。 主武器“狱魂-死神之眼”:一把能够发射切割能量的武器,它的子弹就像刀片一样无情的将你的敌人切碎。 武器技能(割裂之光):向前发射一道大范围的切割能量波并缓慢向前移动,充能5/5。 套装技能(毁灭风暴):召唤一场由刀片构成的切割龙卷风,龙卷风将会把周围所有的敌人全部吸入并搅碎,BOSS则会被减速并受到来自龙卷风的切割伤害。 副武器“狱魂-死神之爪”:这把武器的切割子弹将会对自动跟踪视野范围内的所有敌人。 武器技能(死亡冲击):这把枪会把所造成的的伤害全部储存起来(按百分比计算,最高100%),在主动释放时将会以使用者为中心向四周发射一道环形切割冲击波击退并对敌人造成大量伤害,该技能所造成的伤害与储存的能量有关。 近战武器“狱魂-死神之刃”:一把能够吸收生命的镰刀。 武器技能(破片护盾):使用后这把镰刀的部分刀刃将会破碎并在使用者周围形成一层由破片构成的减伤护盾,接近护盾的敌人将会受到来自破片的伤害。 手雷“狱魂-死神之怒”:充满地狱怒火的手雷,该手雷在爆炸后将会在爆炸区域形成切割力场。 特殊武器·重弩“狱魂-死神之力”:一把能够发射重型锯片的弩弓,它所发射的锯片在接触到物体后将会爆炸并破碎,破碎的破片将会四处溅射并对附近的敌人造成伤害,破片可在物体之间随机弹跳最多三次。 大家觉得怎么样?想象力有限还请谅解
自设warframe 战甲:YangJian 被动(八九玄功):YangJian受到致命伤害时可无视该伤害并无敌3秒,冷却30秒。YangJian使用近战武器进行重击震地时将有几率触发“五雷诀”并对周围的敌人施加连锁电击。 天眼神通:YangJian开启他的天眼并从中出释放出一道光线照射目标,被照射到的目标将会被定身数秒并被YangJian识破弱点。 啸天犬:YangJian祭出他的爱犬扑向指定范围内的敌人并对其进行撕咬。被「天眼神通」识破弱点的敌人被哮天犬攻击时受到的弱点伤害翻倍。 千变万化:YangJian可以随心所欲的化身成为三种不同的动物进行战斗。 ①苍鹰:化身成为一只凶猛且灵活的苍鹰并获得闪避加成,苍鹰的利爪可轻易撕开敌人的皮肉,剥离他们的护甲。 ②猛虎:化身成为一头凶恶的猛虎并获得攻击力加成,猛虎可以在击杀敌人后吞噬他们的肉身来为自身恢复生命值。 ③狂鲨:化身成为一头狡猾的大白鲨并潜行于地表,潜行状态时YangJian的移动速度将会得到提升,同时也可以迅速潜入地底来规避伤害。 (在变身状态下使用「哮天犬」可以使哮天犬以当前YangJian变身所对应的动物为原型出现并使用相对应的攻击方式) 三尖两刃刀:YangJian召唤出他的神兵「三尖两刃刀」对敌人进行发动凶猛的攻势。 「三尖两刃刀」能够根据连击数来强化自身的攻击速度与攻击范围。「三尖两刃刀」能够对弱点造成更高的伤害。 冲刺速度:1.0 生命值:450(满级时) 护盾:250(满级时) 护甲:300 能量:225(满级时)
闲来没事改了一下沙甲的技能,不知道是否比原版好一些 Inaros 被动(伊西斯的祝福):Inaros在倒地时不会进入濒死状态,而是召唤出守护石棺并藏身其中,同时在石棺周围将会形成流沙并将附近的敌人卷入其中并吸收他们的生命复活自身。若流沙范围内存在友军则Inaros也可以吸收友军的生命值进行复活充能。 炎阳之眼:Inaros唤出一座炎阳高塔,高塔顶部的眼睛将会发射出数道光线并自动攻击靠近高塔的所有敌人,被光线命中的敌人将会被致盲并受到持续性的火焰伤害。处决被该技能致盲的敌人可以窃取其生命值。 流沙之祭:Inaros唤来流沙并困住附近所有的敌人,Inaros瞄准被困住的敌人再次按下该技能时(消耗:0)可以献祭并吸收该敌人的生命值为Inaros恢复生命(友军也可以通过按下互动键吸收被流沙困住的敌人的生命值,正在吸收敌人生命值的Inaros将处于无敌状态),被流沙困住的敌人生命值被彻底吸收时将会化作一名沙兵。 (吞天沙暴可对被流沙困住的敌人造成额外的伤害) 吞天沙暴:Inaros唤来一阵毁灭性的沙尘旋风并吞噬被困其中的敌人。短按技能时Inaros将会高速旋转自身并使沙尘暴跟随自身移动,长按技能时Inaros不会旋转而是召唤一场更大的沙尘暴,这种沙尘暴不会随Inaros的移动而移动(若Inaros在使用短按后进行长按则可以把小型沙尘暴转化为该大型沙尘暴)。处于沙尘暴之中的炎阳高塔防御力将会翻倍。 (长时间处于沙尘暴中的敌人将会被沙尘暴风化使其防御力永久下降) 圣甲虫群:充能来将生命值转化成坚硬的圣甲虫护甲。释放充能可以使圣甲虫群卷至敌人身上,圣甲虫群将会噬咬目标敌人,活下来的敌人生命值将会被消耗及转移到同伴身上。
我不明白为什么双衍王境不搞一个传统平原那种撤离点 这个鬼地方的储存机制真的是无语,刷完材料后还必须去做个小任务拿个王令才能储存前面拿到过的所有材料,有时候突然忘了这个机制还让人像个笨蛋一样满地图找撤离点,或者直接记成了使用王令后储存,我就搞不懂了做个撤离点有这么难吗?就算是在双衍王境图标旁边的九重天都好歹可以通过星舰上的导航系统撤离回干船坞进行结算。而且可以作为撤离点,加载室和平原大厅的区域都有(传送门,地穴,泰辛的洞穴),如果洞穴和双衍王境是在一张图里面的话也可以用进入居住舱那段顺便进行结算吧 比如:玩家通过居住舱或者星图进入泰辛的洞穴,通过传送门进入双衍王境,然后那个传送门会和主线任务里面一样可以随时打开(因为这张图比较大,也可以分布三个传送门在双衍王境里面,对应的就是剧情任务里面的那三个传送门),在刷完材料后想撤离时可以直接通过其中一个传送门回到泰辛的洞穴(这里主要是进行随机装备替换的地方),回到洞穴后也可以选择通过传送门回到双衍王境继续刷(相当于休息室,不过你从双衍王境哪个传送门进入洞穴的重新回到双衍王境会直接从那个传送门出来,而从星图或者居住舱进入洞穴后第一次进入双衍王境则出口传送门位置固定),在觉得东西刷够了后可以直接通过洞穴连接居住舱的那个门回到居住舱并进行结算(直接选择回到轨道飞行器则和其他平原一样不结算) 明明很好解决的事还非得去刷个小任务拿王令后储存进度
话说是否存在一个盖茨与时王身份互换且完全相反的平行宇宙呢? 比如在这个平行宇宙之中拥有逢魔之力的并非时王而是盖茨,同时在这个世界中的盖茨与主世界不一样,而是一个极邪极恶之王,而作为曾经的王的时王拥有全骑士之力但因为没有逢魔之力而使他的最终形态并非逢魔时王而是崇皇(与主世界一样为至仁至善之王)。 这个拥有逢魔之力的盖茨并非一开始就是邪恶无比的存在,他受到了来自这个平行宇宙中的沃兹(金色)的指引,坚信自己才是真正的王,最终觉醒逢魔之力变身成为“逢魔盖茨”(外观配色除了金色外与原版的逢魔时王相反,改为蓝色白色和金色的配色,看似神圣实则邪恶无比。变身时的音效为“祝福时刻,至邪至恶至强,附魔盖茨!”)并与崇皇时王决战并将其击败,从此获得“篡位者盖茨”的称号。但他并不满足现有的力量,他不断的游历在这个世界不同时间段并将这个世界原本存在的骑士击败并夺取他们的力量,然后将其存在的历史彻底抹除。反抗者将会被他夺走时间并变成冰雕,以至于这个世界从此变得寒冷无比,但他并没有将那个曾经的王彻底抹除,而是夺走他的时间并将其变成冰雕放置在王宫的广场之上尽情的羞辱他。整个世界已陷入绝望…… 总结就是:盖茨与时王身份互换,然后整个世界的设定与主世界完全相反,这个世界中那个拥有逢魔之力的盖茨没能经受住金色沃兹的诱惑而不断的陷入深渊,他将原本那个至仁至善之王击败并取代他的位置,在这个世界中那些原本存在的假面骑士历史直接被其彻底抹除,然后因为历史的连锁反应而导致后面再也没有新的假面骑士诞生,这个世界没有时劫者的到来也没有救世主的存在,原本的“时间管理局”也从管理者变成了反抗者,世界从此变得十分混乱且充满绝望,由于时间可以被盖茨随意剥夺,而被剥夺时间后的区域会从此陷入冻结,以至于邪恶之王盖茨所统治的时间从此陷入极寒,绝望无比…… 如果按这样的剧情发展下去的话后面会发展成什么样子呢?
话说除了ZX外为啥骑士这边东大妈不搞“忍者”主题的正剧? 外传性质的忍骑最后结尾的坑也一直没有填,这个坑感觉很有值得续写的潜力诶,比如: 怪人方可以设定为是一种在上一个忍者时代被先代忍者所封印在卷轴中的被称作“影众”的魔物,他们能够通过诱导人类释放自身的阴暗面而创造出影子怪人,这些怪人会因为原宿主的不同而各有特点,这些怪人会不断吸食附近其他人的负面情绪而得到成长,一旦怪人成为完全体则他们会将原宿主彻底吞噬并取代他们的存在,一旦怪人彻底取代原宿主的存在后原宿主将永远无法回到现实世界中,而是与影子怪人互换形体变成由自身阴暗面所形成的怪人的影子。 骑士方则是被成为“忍”的组织,是维持影世界与现实世界平衡的存在,同时他们也被分为“风、林、火、山、阴、雷”(取自《孙子兵法》)六大流派。 骑士的变身道具为“秘忍驱动器”(和原版那个由时空驱动器改的不一样,如果要变成正剧则必须更改变身道具),通过旋转驱动器中间的手里剑进行变身(不同流派的骑士中间的手里剑样式也不一样),同时在驱动器两侧拥有两个用来安装强化道具的插槽。他们的强化道具是一种被成为“忍法卷轴”的卷轴道具,将卷轴放入插槽后再次转动手里剑可以使卷轴展开,卷轴上的图案将会被投射至手里剑中间的圆形开窗处,当同时使用两张卷轴使两个卷轴上的图案将会重叠形成新的图案,每一种卷轴所蕴含的忍术都不一样,但这些忍术均属于六大流派中的其中一个,流派相同则会时忍术效果增强,不同的卷轴也会影响骑士身上装甲的样式。 大家觉得这个怎么样?
重置一下去年搞的一个怪东西,反正这个版本也挺答辩的,没事干 Warframe:Tafos 冲刺速度::1.0 生命值::270 (满级时) 护盾: 225 (满级时) 护甲::100 能量值: 190 (满级时) 被动(死亡献祭):每存在一只尸傀,Tafos基础生命值上限+11%。每有一只尸傀死亡,下一次释放技能时技能强度+11%,最高叠加6层。 回魂邪术:释放一道能量波为附近的死尸重新注入生命将其复活为尸傀,能量波传播路径上的敌人将受到辐射伤害。被复活的尸傀可以通过吞噬地上的尸块为自身回复生命值。(注意:被「回魂邪术」复活的尸傀等级与被复活时的地图等级一致,尸傀的生命值、护甲、护盾以及能够造成的伤害均能受到Tafos的技能强度影响。使用不完整的尸体复活的尸傀的初始生命值只有正常尸傀的一半。尸傀在彻底死亡时将会爆炸并留下一片持续6秒的毒雾。最多可同时存在6只尸傀。) 精神夺取:Tafos将自身化为灵体附身于敌人身上并获得该敌人的控制权(被附身的敌人将会每秒被扣除5%最大生命值,这些被扣除的生命值将用来修复Tafos受损的生命值),附身状态下不会被察觉(包括警戒屏障、电弧陷阱)。瞄准另一名敌人时可选择转移宿主,原宿主将陷入沉睡。(注意:附身状态下攻击敌人会被识破伪装。) 痛苦折磨:Tafos掷出数枚充满诅咒的棺钉并将痛苦植入敌人的灵魂深处,敌人将在痛苦与折磨之中无法动弹并降低50%对伤害的抵抗能力使其脆弱不堪。(棺材钉的数量为基础三枚并以扇形的方式进行投掷,棺钉的数量可随Tafos的技能强度而发生变化,同时这些棺钉也具备一定的追踪能力。对受到该技能影响的敌人进行爆头击杀时该敌人将会爆炸并将「痛苦折磨」的诅咒效果传播给附近的其他敌人并完全重置该技能的持续时间。) (协同作用:受到「痛苦折磨」影响的目标受到来自「凋零诅咒」的伤害将会翻倍,目标在死亡时有25%的几率转化为尸傀但受最大尸傀数量影响。若对尸傀使用「痛苦折磨」,则可以为其恢复一定比例的生命值。) 凋零诅咒:释放一片向前推进的诅咒迷雾,接触到迷雾的敌人的生命将会在迷雾中逐渐凋零,而尸傀则会在迷雾中变得更加狂暴(攻击力、防御力、移动速度和攻击欲望加强)。 (协同作用:在迷雾之中使用「精神夺取」可以使Tafos融入迷雾并规避伤害,直到迷雾消散。)
话说以后会不会有以“国”为主题的骑士呢? 比如故事背景是一个虚构的王国,在王国之下存在有三个附属公国(北方的“极寒北国”,西方的“蛮荒西域”,东方的“东方群岛”),而王国的核心区域则是南方的“凯恩”(取自king的谐音)。北国气候寒冷且民风彪悍,西域则几乎以荒漠为主,群岛气候变化无常且常有海盗出没,位于南方的“凯恩”则气候宜人且自然资源丰富,直到有一天“凯恩”的国王遇刺,失去统治者后三大公国互相猜疑且互相对王位虎视眈眈,这场早有预谋的刺杀成为了公国之间延续上百年冲突的导火索…… 然后时间线来到现代,三大公国的子民依旧和百年前一样互相看不顺眼,虽然在这几百年里三大公国的关系在表面上有所好转,但实际上并非表面上的友好和平。 北国着重发展重工业,在他们的军工水平在三大公国中处于最高水平(当然在其中也有不少网络科技技术是源自于群岛)。西域由于缺少资源,几乎是有什么用什么,他们的风格属于“废土风格”,各种奇形怪状的的改装车随处可见,虽然狂野但科技水平非常低。群岛利用自身的地理优势多与世界上的其他国家有所往来,其自身也着重于发展科技,群岛的网络科技水平是三大公国中最强的存在。而曾经作为核心区域的“凯恩”则依旧在吃老本,三大公国互相敌视,但“凯恩”则一直保持中立,并在遇到胁迫时不断选择妥协以求自保。 三大公国互相敌视但又互相克制(群岛的科技可以黑掉北国大量的高科技军事设施导致北国实力大减。而北国强大的军事水平则可以直接碾压西域。由于西域的科技水平几乎为零,群岛的骇客技术形同虚设。) 同时三大公国以及“凯恩”都拥有名为“骑士”的系统并将其装备给各自的特殊小队,以求在冲突发生时可以避免陷入被动。 北国的假面骑士风格以大量的军事化元素为主并装备有重甲与大量的火炮以及各类辅助设备。 群岛的假面骑士风格以网络数据为主,虽然防御力低但可以通过数据化对目标造成大量伤害。 西域的假面骑士风格以废土风格为主,防御力中等主灵活性,主要攻击手段是物理攻击。 “凯恩”的假面骑士遵循传统但又加入了少量的科技,他们的风格华丽古典,设计原型为中世纪的板甲骑士,比起三大公国的骑士系统来说各项数据处于最均衡的水平。 大家觉得这个设定怎么样?
首页 1 2 3 下一页