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真相揭露者666
你以为我是喵喵怪?
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请问一下,这东西到底是算斧还是枪?
黑鸦Prime的射击方式有点不对劲啊 【黑鸦p大蜘蛛测试warframe-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FviVffaC&urlrefer=2d3e5376d873a0b1da82371ff8ebe71d 很明显可以看出来黑鸦Prime打出来的是类似于捕月的冲击波(也不知道是不是特效)而并非普通黑鸦的那种实弹弹片,而且看视频来看伤害也不对劲(好像带穿透),甚至有点像弧电离子枪……不知道大家都黑鸦Prime是不是也是这种情况?如果是的话,黑鸦与黑鸦Prime就成了两把完全不一样的武器了(并非是升级关系),DE这一波到底是想干嘛?
2022年3月29日武器裂罅倾向调整 步枪 安培克斯:0.8->0.85 巴什穆:1.15->1.2 苍鹰 Prime:0.95->1 捕月(主武器):1.05->1.1 雷霆:0.7->0.75 赤毒 食人女魔:0.8->0.75 赤毒 夸塔克:1->1.05 太始弓:0.5->0.55 奥堤克光子枪 破坏者:1.05->1.1 刺吸 西诺斯:0.6->0.65 量子切割器 破坏者:1.35->1.4 祸根:1.15->1.2(这个倾向错误地用在了祸根 Prime 上) 重力奇点拟成枪:1.2->1.25 枢议 重力奇点拟成枪:1.15->1.2 月神 Prime:1.05->1.1 孢射(主武器):1->1.05 孢丝感染枪:1.25->1.3 钢刃步枪:0.95->1 信条 典客:0.6->0.65 信条 通量步枪:0.8->0.9 信条 特拉:0.85->1 双簧管 Prime:0.9->1 狂鲨:1.05->1.1 狂鲨 Prime:0.95->1 墓指(主武器):0.9->0.95 霰弹枪 弧电离子枪:0.85->0.9 碎裂者 Prime:0.95->1.05 赤毒 海克:0.8->0.85 斯特朗 Prime:0.5->0.9 信条 弧电离子枪:0.5->0.55 次要武器 阿利乌双枪:1.05->1 雷克斯双枪 Prime:0.9->0.95 捕月(次要武器):0.5->0.55 丧钟 Prime:1.25->1.05(已从错误的设置中恢复) 卡帕压力枪:0.9->1 麦格努斯 Prime:0.5->0.8 手鼓 Prime:0.9->1 静电能量导引枪:0.7->0.75 信条 德特昂:0.75->0.8 信条 纵横双枪:0.6->0.65 信条 斯派克斯:0.7->0.8 虫置(次要武器):1->1.05 毒芽 Prime:1->1.05 邪莫斯:1.15->1.2 近战武器 甲龙双拳 Prime: 1.5->1.45(增强甲龙双拳时意外调整了,本次调回旧数值) 疆南星刺:1.1->1.15 弗拉克斯 亡魂:1.38->1.3 尸鬼电锯:0.5->0.85 喷射锁镰:1.1->1.15 雷霆暴君:0.5->0.75 赤炎流星:0.5->0.7 电匕怪杰:0.5->0.8 感染连枷:1.15->1.2 信条 集议:0.65->0.75 信条 枢密:0.65->0.7 信条 格里高利:0.65->0.7 信条 莉维娅:0.6->0.65 脉纹:0.5->0.85 蝰首骨妖:0.5->0.75 金璃剑:0.95->1 Archwing 枪械 翠雀:0.95->1 置灵者:0.95->1 棱晶 什长双枪:1.15->1.2
关于上次我所设想的全新近战类型“枪斧”(双手枪刃)的设定图 帖子:http://tieba.baidu.com/p/7771397937?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.22.1.0&st=1648392259&is_video=false&unique=C8E51769C2D8EE0F096D58B744A56433 (虽说还没画完),再此要感谢一原画大佬的支持
【03-25◇日常杂谈】关于枪刃类武器的分支变体“枪斧”(双手枪刃)的设想 我觉得DE可以试试弄一个全新的近战系列“枪斧”(属于枪刃的一个分支,就像侍刃与双手侍刃、镰刀与双手镰刀的关系一样),枪斧的近战模式类似于重型武器(战斧)。蓄力重击和快速射击是直接发射一枚和煞皇类似的炮弹(或者其他重型投射物)。连续不断的挥砍之间夹杂着威力强大的炮击。而且身为近战武器,枪斧的炮击也能受到近战连击加成和重击加成的影响,大家觉得怎么样?
关于枪刃的分支武器种类“枪斧”(双手枪刃)的设想 我觉得DE可以试试弄一个全新的近战系列“枪斧”(属于枪刃的一个分支,就像侍刃与双手侍刃、镰刀与双手镰刀的关系一样),枪斧的近战模式类似于重型武器(战斧)。蓄力重击和快速射击是直接发射一枚和煞皇类似的炮弹(或者其他重型投射物)。连续不断的挥砍之间夹杂着威力强大的炮击。而且身为近战武器,枪斧的炮击也能受到近战连击加成和重击加成的影响,大家觉得怎么样?
Harr♂w Prime 自由的Harrow Prime
关于《扎里曼的天使》剧情与芭蕾舞战甲的猜测 下一个芭蕾舞战甲会不会是DE以维多利亚时期的精密机械人为创作灵感而设计的呢(看实物有一种发条魔灵的感觉),配合扎里曼号废墟上扭曲的场景与无法解释的诡异虚空现象,以及无处不在的危险虚空怪物。幽暗的环境与不断闪烁的灯光,配合这个芭蕾舞机械人偶在灯光下不知疲惫的舞蹈,再加上一些诡异的背景音乐……怎么感觉《扎里曼的天使》又会是继《Harrow的枷锁》后的第二个阴间任务呢?
自创战甲Vulcan技能修改 DE官方论坛有人反应我原来发过的一个设计有一个技能没特色,然后我就拿过来改了一下,但是还是觉得怪怪的 Octavia将一个球形音乐装置朝准星所指位置丢出。当该装置与其他表面发生碰撞后,就会展开成为一个音锤并在原地悬浮8 / 12 / 16 / 20秒。音锤这个过程中处于无敌状态并会持续播放打击乐,而处于其视野范围内的敌人则会对其展开攻击。音锤所受到的伤害都会被积累起来并持续释放出去。积累的伤害会被转化成爆炸伤害。音锤周围5 / 6 / 8 / 10米半径内的敌人都会受到积累伤害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的伤害。 Vulcan通过快速提升自身的表面温度从而形成一层具有高额伤害减免的高温保护层,保护层能够将敌人的子弹熔化吸收用以提升保护层的温度。当敌人近距离接触Vulcan时将会被高温点燃(燃烧伤害为高温保护层的温度值)。进入钢铁熔炉的熔锻区域后保护层的温度吸收效率将会得到提升。 通过火焰装甲来保护Ember,随时间推移保护效果会逐渐增强。计量表达最大度数会消耗能量。重新释放技能可熄灭火焰。 话说……这三个很像吗?还是不行的话我就再去改改
原创战甲Atak(总觉得似曾相识) Warframe:Atak 被动:Atak拥有一台代号为Falcon的守护无人机,Falcon能够依照Atak的指令完成各种任务,Falcon装备有一挺名为Cerberus的高射速三管机炮,执行指令“毁坏”(当锁定一名敌人时Falcon将会对其发起猛烈的攻击,直到目标被击杀)、“干扰”(Falcon发射一枚干扰弹并瘫痪范围内的电子设备),Falcon被破坏时将会自动消耗Atak的生命值将Falcon立刻复活。 致盲飞弹:Atak向准心方向发射三枚致盲飞弹,被飞弹攻击的敌人将会受到少量的冲击伤害并造成范围性致盲效果。 死亡壁垒:Atak命令守护无人机Falcon在标记地点变形成为一架高射速自动炮台,炮台正面将会自动生成一面电磁屏障抵御正前方敌人的攻击。同时Atak也可以选择登上炮台进行手动操作,但此状态下使用致盲飞弹会使致盲飞弹变成一枚,这一枚致盲飞弹所造成的致盲范围将会更大,致盲时间更久。 战术调整:Atak命令守护无人机Falcon执行“修复”或“超载”两种指令,短按技能键选择,长按技能键选定。Atak可以将守护无人机Falcon固定在指定位置,也可以命令让其跟随。 修复:Falcon向技能范围内持续释放治愈能量为友军持续恢复生命值并赋予其基础25%的伤害减免。 超载:Falcon链接技能范围内的友军并为其提供伤害强化效果。 (Falcon的“修复”与“超载”效果能够应用于Falcon自身) 动能装甲:Atak命令守护无人机Falcon分解成动能装甲并装备在Atak身上,装备动能装甲的Atak生命值、护盾与护甲将会得到提升并装备独特武器(近战“分析”与枪械“结论”),但此状态下的Atak将不再能进行任何跑酷动作,翻滚变更为使用推进器向前冲刺,被冲刺撞击到的敌人将会被推开并受到冲击伤害,部分技能将会变更。 致盲飞弹:变更为造成的伤害得到提升,但致盲效果与范围将会降低,长按一技能可以使飞弹连续发射。 死亡壁垒:变更为围绕在Atak周围的电磁壁垒。 战术调整:变更为以Atak为释放中心。 冲刺速度:1.0 生命值:300(满级时) 护盾:450(满级时) 护甲:150 能量:300(满级时) 这只是一个实验性的设计,将守护、战甲和殁世机甲的元素进行相互融合
忽然想到的东西,原创战甲(名字还没想好,原型是诸葛亮) 被动(七星明灯):战甲每击杀一名敌人都将点燃一盏明灯,每点亮一盏明灯战甲的技能强度将会被加强,最高七层。当受到致命伤害时七灯全灭来抵御该伤害。 冥火:战甲释放出随意飘荡的幽冥鬼火,被鬼火纠缠的敌人将会被迷惑并无法动弹,接触到鬼火则会被点燃。 引魂:战甲将七星灯的魂火凝聚成一团灵魂火球,火球范围内的友军将会得到魂火庇护效果(伤害减免、免疫异常、生命值恢复),当被「冥火」所纠缠的敌人被击杀时他的亡魂将会被火球吸收并延续火球的持续时间。 连环:战甲将范围内的敌人彼此相连,敌人受到的一切伤害与战甲技能(除单体控制技能外)都将彼此承受相应的效果,每次连锁其效果将会减少50%。 现在还差一个技能,不知道要怎样搞才行
旋刃飞刀Prime锻铸现场(确信) 【[Robinson Foundry] 将 2000° 熔融铜倒入贝壳内 - 漂亮! - 实验性元数据-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FNwX9md0&urlrefer=a3f60dbed62da44f3d196bb8b8b61ec0
真是一个吐槽DE的好机会呢 欢迎大家进来吐槽DE,把新版本《扎努曼的天使》即将更新的且不满的地方说出来,下面这个是DE专门为这次更新开的帖子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1302381-angels-of-the-zariman-dev-workshop-preview%2Fpage%2F16%2F%23comment-12463699&urlrefer=2cc6c694d7bc6e4b25c9b3d1b0ca8019
恐怖与巫毒诅咒的结合体温迪戈 不知道外国人吃不吃这一套,以传说的恐怖怪物温迪戈与邪恶巫术为原型创造一个新的战甲,你们觉得怎么样? 【温迪戈_百度百科】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmbd.baidu.com%2Fma%2Fs%2FV6y39EOq&urlrefer=c4e04437a2ac52984bcc62e967a16700 不知道大家有什么*的技能点子 温迪戈是一种鹿头人身的怪物,是一种因为同类相食所产生的被诅咒的食人魔
萌新求教,我的伤害能把怪打死么?
可以帮个忙么XDM 帮忙进来点一下这个支持(莲花标志)提升一下热度 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1302081-warframe-design-draft%25EF%25BC%259Avulcan-remastered-version%2F%23comment-12457675&urlrefer=a21559e0d8a7ea8a8cb173175f5893d8
可以不要骂人好吗这个人? 本来很和谐的评论区,有人吐槽寄生虫榴弹范围太大容易炸死自己,然后还有人就开玩笑说隔壁WF的仓鼠不会嫌弃武器范围大,本来很和谐的评论区,直到这个人出现……有必要么?一开口就开始骂WF捧D2,两个游戏都玩的噶殿仓鼠表示没必要吧
图床终于搞定了,关于自设的战甲Vulcan的论坛帖重发了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1302081-warframe-design-draft%25EF%25BC%259Avulcan-remastered-version%2F&urlrefer=5cf544564a0d563c0a78a34bf1a56efd 可以帮个忙去抬一下曝光度吗各位HXD
啊这……还有这种BUG?在陆上使用空战近战武器…… 还挺有趣的,不算是啥恶性BUG,既然战刃BUG能做成鸭梨的水刃技能,天王星翅膀BUG变成蝶妹,近战武器大跳BUG变成子弹跳……这种BUG能不能搞成和空战枪可在陆上召唤一样弄个召唤空战近战啊,或者以这种BUG为原型弄个新战甲?
话说暗影系列这个坑DE是不是不打算填了? Valkyr Umbra 潜藏在漫漫长夜之中的狂暴野兽,她将用怒吼与利爪宣泄她所经历过的折磨与苦痛…… 被动:Valkyr Umbra十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断。Valkyr Umbra拥有自我意识,当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。 撕裂钩索:Valkyr Umbra用力掷出钩子。如果击中一名敌人会拉到她面前,如果击中地形则会把自己拉过去。 暗影狂嚎:Valkyr Umbra发出狂怒的嚎叫来增强她的伙伴的近战攻击速度并减缓附近敌人的速度。同时也能将Sentient敌人所累计的全部抗性消除。 瘫痪:Valkyr Umbra解放她的护盾,震晕并对附近的敌人造成伤害。 狂化爆发:Valkyr Umbra成为充满能量的愤怒化身,对无防备的敌人释放愤怒的爪击。 移动速度:1.1 生命值:300(满级时) 护盾:150(满级时) 护甲:700 能量:225(满级时) DE,我想要这个
震惊!一个小时的仲裁生存,结果一个生息精华都没有
请问一下,warframe论坛如何发图啊 想发图结果直接显示是输入图片链接,这个怎么搞?
震惊!一掷千金组合包45白金居然只值175000现金 总结:血亏
钢刃步枪(确信) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FmdmoWfm&urlrefer=96a8649f7a1e83cdf16afbb991a8cc31
关于未来Warframe的武器猜想(瞎猜) 半夜三更睡不着,突然有了这个奇怪的想法。 既然DE已经推出了S系手炮和I系手炮,以后会不会搞C系手炮和G系手炮呢?刚刚闲的没事瞎想了一下C系手炮这种东西,会不会是那种类似于铁晶磁轨炮一样的蓄力武器呢?比如这种C系手炮的主要模式通过蓄力发射一团高能量的等离子投射物(也可以快速点发,但是伤害没有完全蓄力高),等离子投射物在命中到敌人或者击中障碍物后会产生小型AOE伤害(按C佬的尿性,爆炸AOE伤害类型应该会是纯电或者磁力伤害)。副模式则是创造出一个类似于工程大招一样的引力奇点将附近的敌人聚集并造成持续性的元素伤害。大家觉得这个想法符不符合C佬的武器设计理念呢(专坑自己人)?
《 大 梦 想 家 》 乐死了,这就是大梦想家吗?
震惊!阿宝居然把他的大剑P卖了,现在后悔不已 http://tieba.baidu.com/p/7731079617?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1645215229&is_video=false&unique=762B5F4E663544C59160203FB5E83129
闲的没事瞎搞一下 Horrible 被动:当敌人注视Horrible时将有几率将其蛊惑变成友军。 夺魂:Horrible将夺取敌人的灵魂用以恢复自身生命值(「夺魂」所造成的伤害按敌人总生命值的一定比例计算),被夺取灵魂的敌人将会进入「失魂落魄」状态并使其变得迟钝且消极。这个状态的敌人可以被强制处决,受到该技能影响的敌人将更容易被Horrible所蛊惑。 尖叫:Horrible发出令人毛骨悚然的刺耳尖叫,被尖叫影响的敌人将会被震晕并受到穿刺伤害。对受到「尖叫」影响的敌人使用「夺魂」将会对其造成更高的伤害。 诅咒:Horrible诅咒附近的所有敌人,使其防御力与攻击力下降并使其更容易受到伤害。 梦魇:Horrible将创造出一个梦魇空间,进入其中的敌人将会受到自身所分离出的“梦魇”的袭击,无论是本体攻击“梦魇”还是“梦魇”攻击本体,本体都会受到相对应的翻倍伤害。在这个空间内Horrible的「诅咒」效果将会增强,被击杀的敌人的灵魂将会用来滋养空间内的友军,为其恢复生命值并增加一层「亡灵庇护」(「亡灵庇护」独立于护盾之外,受到攻击时优先消耗「亡灵庇护」)。 冲刺速度:1.0 生命值:375(满级时) 护盾:150(满级时) 护甲:100 能量:225(满级时)
关于高斯豪皮的设想(蒸汽机器人布里茨镇楼) 话说大家觉得高斯如果出一套蒸汽风格的豪皮会不会很cool呢?比如高斯在使用一技能时他身上的散热板会轻微打开冒出蒸汽,使用二技能时全身会出现类似于冒火的特效,三技能散热状态散热板打开冒火,吸热状态散热板紧闭并冒出蒸汽,四技能则是使全身上下所有的散热板全部打开然后冒出大量滚烫的蒸汽并露出隐藏在厚重装甲下的各种精密的机械齿轮与各种散热管道……够不够cool
可以叫我一声那个吗
挂个人,用个冰男在钢铁木星生存,结果还在众船员前面放罩子 喜欢罩子糊脸是吧,不知道冰男罩子外面可以挡友军子弹穿过是吧,故意搞事情是吧,搞得全队都没吃到经验
可以P恐怖一点吗? 不许抛尸
极镜这个网址没了? 刚刚准备去弄一下模拟配卡,结果直接给我显示了这个界面
话说为啥我总觉得源噬系列装饰品跟《命运2》的二至点系列很像啊 都是先给你一套基础版然后肝任务升级这套装饰品,只不过warframe的需要先购买基础版,《命运2》是纯肝
压制者???
大佬们,请问这把炽天使CQC12怎么样 全开收束器+精确弹药+光速拔枪+速射瞄准 大师:射程
真不错,荒野大镖客2真不错,steam荒野大镖客2终极版居然打折了(虽然只有60%),已经买了。话说终极版比普通版多了些啥啊?还是说我亏了?
腾讯你几个意思? 打了一把工坊挑战做任务,结果打到一半系统突然就把我踢了,然后显示这个(小黑屋一小时),然后我换其他号,结果还是显示这个,而且剩余时间还和我上一个号同步
话说以后DE有可能把合一众的面障面具加入午夜电波奖励吗? All as one~
这位墙中人更是重量级
好家伙,这次主教直接升到了教皇 以后干脆直接叫Harrow主教,Harrow Prime教皇吧,特别是主教P这个头盔,总让人联想到教皇的三重冠,还有面部以及全身的金色十字架装饰物,无一没有凸显出宗教气息,好像随时都会手持祸根Prime并对敌人降下审判一样,只需将配色改成神圣的白红金配色,然后再响起充满宗教色彩的圣歌……
新战争总结(这是什么孩子救妈妈的家庭伦理剧) 莲妈那个男朋友打算利用莲妈统治整个始源星系并伙同了舅舅Erra,然后外公为了教训一下那个忤逆的儿子Erra就送了一把弓给外孙去教训那个忤逆的儿子,然后叫仆人把弓交给了Tenno并叫仆人黑哥暗中保护外孙去击败那三个由Erra创造的执行官并夺取水晶去拯救他那个支离破碎并神志不清的女儿,最后Tenno击败了那三个执行官中的其中两个准备拯救莲妈,中途舅舅突然反水背叛了拜勒斯,在最终对决的地方,第三个执行官出现,Tenno击败了最后一个执行官后准备夺取最后一个水晶并拯救妈妈,然而拜勒斯突然出现夺走了水晶,最后拜勒斯被自己的装置控制,把娜塔看成马古利斯,然后去亲了莲妈,最后反被吸干死了,莲妈回归正常,故事结束……
这九张卡有用吗? 如果用狼主套(不带近战类型限定卡),然后扔战刃P会发生什么?会突然钻怪堆里面去然后惨死么?
战甲设计:伏尔甘(已经发到了warframe论坛专门的板块) 下面是网址,支持一下吧 虽然还是有一些需要改进的地方 网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1290182-warframe%25EF%25BC%259Avulcan%2F&urlrefer=a37e03e77d1eda1c4277c8b25e18abf2
这指挥官服装Prime的裤子…… Tenno:接下来就是你了,Lotus Lotus:混蛋,Tenno! Tenno:吼吼,向我走过来了么,不去逃跑反而向我走过来了么 Lotus:不靠近你的话就没办法痛揍你一顿了 Tenno:吼吼,那就再让我们走近一点吧! Lotus:欧拉欧拉欧拉欧拉…… Tenno:木大木大木大木大…… Tenno:太慢了太慢了,Harrow Prime是最强的战甲,就算不使用技能,力量和动作也在你的Caliban之上! Lotus:看来是跟我的Caliban是同类型的战甲呢,虽然射程短,但动作却精准有力 Tenno:虽然我很想试试我的Harrow Prime到底比你的战甲强多少,嘛,不过不试也知道 Lotus:你说的不用试,就是指在我的外壳上轻柔抚摸吗,可惜了这身两万核心的外壳 Tenno:为什么Sentient的人都这么不服输
好了孩子们,该去磨心智之殁迎接“新纪之战”了,记得一定要磨好磨快哦,这样才能做到一刀下去干净利索,让S系莲妈毫无感觉
好耶!现在买御品阿耶精华给白金了 3御品阿耶精华(售价19.99$):附带200白金 7御品阿耶精华(售价39.99$):附带400白金 15御品阿耶精华(售价79.99$):附带1200白金 在更改之前已经购买过御品阿耶精华的玩家将会收到对应的白金数补偿
随便瞎编一把枪,希望能满足你们的幻想 异域:末日宣告 类型:霰弹 属性:烈日 射速:55 载弹量:5 固有特性: 烈性弹药:发射伤害更高的烈性霰弹并有几率将目标点燃 Perk: 小口径弹膛:增加射程,提高稳定性 霰弹快速装填装置:装填时能够一次性将弹药填满 快速拔枪:以难以置信的速度拔出武器,增加武器切换速度 强力首发:3秒内不射击,拔枪时或者装填弹药后的前提下,会使第一发射击显著提高准确度与有效射程 简介:它并不属于我们的世界,但上面的伤痕揭示着它所经历过的一切,末日的降临宣布了旧的时代的结束……
随便瞎编一把枪,希望大家能喜欢 异域:末日宣告 类型:霰弹 属性:烈日 射速:55 载弹量:5 固有特性: 烈性弹药:发射伤害更高的烈性霰弹并有几率将目标点燃 Perk: 小口径弹膛:增加射程,提高稳定性 霰弹快速装填装置:装填时能够一次性将弹药填满 快速拔枪:以难以置信的速度拔出武器,增加武器切换速度 强力首发:3秒内不射击,拔枪时或者装填弹药后的前提下,会使第一发射击显著提高准确度与有效射程 简介:它并不属于我们的世界,但上面的伤痕揭示着它所经历过的一切,末日的降临宣布了旧的时代的结束……
都快2022年了,为啥还有人认为霰弹枪触发机制没变过呢 这不是好几年前的机制了吗,霰弹枪面板触发由所有弹片平分,而且这个评论还是2021年11月5号的
受到“信条典客”的启发而设计的公文包弓箭“信条密谋” 暂时在考虑变形思路,怎样让弓箭这种东西在公文包与弓箭之间进行变形,现在一共弄出了三种方式,第一种就是简单粗暴的翻折,第二种是一俺朋友弄的,第三种是我对第二种进行的改进,加入了一步翻折变形,让其变成复合弓的样式,设定上“信条密谋”是一把由C佬设计并加入了格拉努公文包系统的弓箭类武器(长弓),弓弦由力场发生器所形成,蓄力时间较长但威力巨大,目前有三种公文包能力的方案,不知道哪个比较好 方案一:信条密谋在造成爆头后将会降低其所需要的蓄力时间数秒,BUFF可以进行叠加,有层数限制,若在BUFF生效期间再次命中头部则BUFF持续时间将会刷新 方案二:信条密谋所射出的箭矢将会在击中物体后进行反弹,每次反弹后箭矢的伤害会降低,最高反弹三次 方案三:信条密谋在收起后其箭袋将会自动制造新的箭矢 不知道哪个方案比较好(随便玩玩),下面的草图是按时间排序的
Prime部件奸商:嘤嘤嘤,DE没有妈妈
【11-11◇日常杂谈】又到了11月11日了,各位仓鼠节日快乐啊!
又到了11月11日了,各位仓鼠节日快乐啊
设定矛盾,用词错误,一起来取笑CH吧 问题来了,如果是不会熔化的钢铁,那么这把枪是怎么铸造出来的呢, 还有融化是指冰或者是雪由于温度或者是太阳光的照射使它化成水。熔化是指对物质进行加热,使物质从固态变成液态的过程,这里又是说的钢铁,但是用的是“融化”这个词,所以ch…… ,金属的硬度与熔点有一定关系,一般说硬度大的熔点高,如碱金属熔点低也软,如果这玩意设定是无法熔化的金属,那么想必硬度也一定很高,那么车刀和冲压也就拿它没办法,所以这玩意儿到底是怎么造出来的呢?如果是在一般的钢铁里面添加无法被熔化的钢铁,就跟在稀泥里面加少量的石子,但是那么和没加有啥区别,稀泥的强度并没有改变
Warframe战甲设计:Atak 战甲名:Atak 被动:Atak拥有一台代号为Falcon的守护无人机,Falcon能够依照Atak的指令完成各种任务,Falcon装备有一挺名为Cerberus的高射速三管机炮,执行指令“毁坏”(当锁定一名敌人时Falcon将会对其发起猛烈的攻击,直到目标被击杀)、“干扰”(Falcon发射一枚干扰弹并瘫痪范围内的电子设备),Falcon被破坏时将在45秒后自动复活 致盲飞弹:Atak命令守护无人机Falcon向准心方向发射三枚致盲飞弹,被飞弹攻击的敌人将会受到少量的冲击伤害并造成范围性致盲效果。 死亡壁垒:Atak命令守护无人机Falcon在标记地点变形成为一架高射速自动炮台,炮台正面将会自动生成一面电磁屏障抵御正前方敌人的攻击。此状态下致盲飞弹将会变成一枚,但所造成的致盲范围更大,致盲时间更久。 战术调整:Atak命令守护无人机Falcon执行“修复”或“超载”两种指令,短按技能键选择,长按技能键选定。 修复:Falcon向技能范围内持续释放治愈能量为友军持续恢复生命值并赋予其基础25%的伤害减免。 超载:Falcon链接技能范围内的友军并为其提供伤害强化效果。 (Falcon的“修复”与“超载”效果能够应用于Falcon自身,同时在死亡壁垒状态下也可以使用该技能) 动能装甲:Atak命令守护无人机Falcon分解成动能装甲并装备在Atak身上,装备动能装甲的Atak生命值、护盾与护甲将会得到提升并装备独特武器(近战“分析”与枪械“结论”),但此状态下的Atak将不再能进行任何跑酷动作,翻滚变更为使用推进器向前冲刺,被冲刺撞击到的敌人将会被推开并受到冲击伤害,部分技能将会变更。 致盲飞弹:变更为造成的伤害得到提升,但致盲效果与范围将会降低,长按一技能可以使飞弹连续发射。 死亡壁垒:变更为围绕在Atak周围的电磁壁垒。 战术调整:变更为以Atak为释放中心。 冲刺速度:1.0 生命值:300(满级时) 护盾:450(满级时) 护甲:150 能量:300(满级时)
话说如果喋血复仇能出传统模式的话会不会让求生之路的老玩家入坑 话说如果喋血复仇能出传统模式的话会不会让求生之路的老玩家入坑呢,传统模式直接在菜单选项里面进行切换,切换后传统模式的玩家只能匹配到其他传统模式的玩家,传统模式没有卡牌和武器品质等RPG元素,配件捡到就能装和拆等等,战役模式回归(生存太蠢了,早死晚死都得死,还贼无聊) 比如说根本幽灵行动断点,一开始也是改成了纯RPG元素,后面也是因为被骂而弄了个沉浸模式
大佬们,沙皇和弧电是这样配卡的么 两把枪都是用的主要无情赋能,没有紫卡
DE难道是想通过特效来减少爆炸类武器的使用率吗 更新特效后简直就是闪瞎狗眼,如果再来一个工程和高斯……不敢想象
做白日梦时间 Vulcan 被动:击杀或者受到攻击时将会为Vulcan的核心积攒热能,在使用技能时将自动消耗这些能量为技能效果增幅(显赫神锤激活期间被动无法积攒热能) 火山喷发:使用显赫神锤发动一次猛烈的震地攻击并将大地撕裂,裂痕中喷发的熔岩将会引燃其中的敌人并吸收被火山喷发所击杀的敌人身上的金属物质用以修复锻造铁铠 钢铁熔炉:将火焰能量注入一名敌人体内并将其变成一座钢铁熔炉,钢铁熔炉将会吸引附近的敌人进入高温熔炼区域并对其进行灼烧,敌人的装甲将会随时间缓慢降低,熔炉将会按百分比消耗成为熔炉核心的敌人的生命能量作为熔炉燃料,熔炉对敌人造成伤害时将为熔锻计数器充能,熔锻计数器充能越多对熔炉内敌人的伤害也就越高,当化为熔炉核心的敌人死亡或者技能时间结束时熔炉将会引发一次小范围的爆破并向四周溅射滚烫的金属物质,熔炉爆破的伤害将会受到熔锻计数器和被动增幅影响,对钢铁熔炉使用火山喷发时可提前结束熔锻引爆熔炉 锻造铁铠:Vulcan吸收周围环境中的金属物质并释放高温为自身锻造一层铠甲,铠甲会为Vulcan提供伤害减免和完全免疫触发效果,锻造铁铠在施展的过程中会有3秒无敌时间,无敌时间内敌人射击的子弹会纳入锻造铁铠的耐久中,敌人近战攻击该过程中的Vulcan时将会被引燃,锻造铁铠受到攻击时会向外飞溅碎片伤害附近的敌人,锻造铁铠被摧毁时将会发生爆炸并对周围敌人造成伤害与击退效果,处于熔炉范围内时锻造铁铠强度将会下降,但Vulcan的移动速度将会得到提升,锻造铁铠受到攻击时溅射的碎片将会额外附加火焰伤害 显赫神锤:Vulcan召唤一把充满烈焰能量的神锤锻铸者惩戒敌人,神锤能对受到火山喷发影响的敌人造成真实伤害 冲刺速度:1.0 生命:300(满级时) 护甲:450 护盾:150(满级时) 能量:227(满级时)
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