淬毒 淬毒
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五扩环境牌组思路~ 拿到了五试了两个新思路…试了挺多把感觉强度可以,也很有意思,和大家分享下。 组牌弱鸡,牌组就不贴,主要是思路,大神随便组都行… (一)旋转鹿 旋转鹿的想法不断重置核心角色和名望角色。依靠大量的附属和重置加强核心角色,配合横人的控制力。 议政可以用夏天,效忠,河渡口,梅雨 主要核心角色,劳伯,基础史坦,老巴,新洋葱(可替换史坦) 辅助角色,美丽,学士等 重置能力牌:议会附和加委任,光明使者,怒火,首相徽章,铁王座背后的力量 辅助:继承权,护卫,横人套餐等 主要打法控制加中速,斩杀能力较强,前期通过红堡,新洋葱等快速过牌,在第五,第六回个利用完全体的核心角色,名望角色进行斩杀。 抵抗200能力较弱,只有依靠过牌摸皮和护卫防御,要不然就是441自己老巴了。也比较怕太阳… (二)隘口太阳 特别喜欢亲王隘口这张牌,围绕这个组了隘口太阳,主要思路就是去符号,隘口飞人加道郎配合贵族贵妇众的高能力的牌组。 议政可用效忠,夏天 主要卡牌:娜梅,学士,去符号附属,道郎,红毒蛇,加一众贵族贵妇。道郎的游戏,隘口,灰怖堡 辅助:随便啦… 特色还是前期控制,中期斩杀。但有可能在适当的时机摸不到斩杀牌(红毒蛇,道郎的游戏),那么可以转型打慢速。 灰怖,隘口双飞人…隘口加上娜梅,学士让双符号的人都不敢动,还可以亚莲恩跳这两个人,让敌人防不胜防。 中期如果有毒蛇或者游戏,可以来381或者351进行斩杀。 牌组抗200还是比较弱,只能依靠皮和护卫。对战速度比较快的牌组和防守牌组比较劣势。适合对战进攻类牌组。
【蛊惑】从汉室复兴到霸业一统,看游卡的新产品计划 昨天上午刚分析了“汉室复兴”的可能性,没想到下午就变成“霸业一统”了,仔细思量了一下,分析了现有线索,决定再蛊惑一回。 霸业一统到底指什么?和汉室复兴到底有没有关系? 这两个问你就是这次的核心。什么是“霸业一统”,我个人认为这个词可能有三种不同的指代: 1、指代真正的统一,那就是三分归晋,三国归一,那么霸业一统引申意思就是要出晋势力武将,或与晋有关的东西。但是这个有一点不太说得过去,就是司马氏怎么说都是篡权,虽然最终统一,很难符合“霸业”这种雄伟的辞藻。所以可能性不大,个人推测可能性20%左右。 2、指代曹魏霸业,曹魏是无愧于“霸业”这个称谓的,同时配合曹操“霸业未成”的配音,似乎这个词指代曹魏的崛起也是非常符合的。所以新产品可能是再次加强曹魏的扩展,或者曹魏能彰显自己势力特征的扩展。个人推测可能性50%左右。 3、指代所有势力间的争霸。这个词不同于“汉室复兴”,把他套到任何势力头上都可以说的过去,曹操有曹操的霸业,孙权有孙权的霸业,董卓有董卓的霸业,严白虎有严白虎的霸业。就像玩三国志一样,我用任何一个势力最终获得了统一,都可以称为“霸业一统”。按照这个思路来看,似乎新产品可能类似乎三国志一样多方角逐争霸的新模式进行,各立山头,最终统一。个人推测可能性30%左右。 说完了第一个问题,那么我联系第二个问题看看。 “霸业一统”和“汉室复兴”到底有没有关系?我赞同大多数人的观点,这个还是有关系的,两个词虽然角度不同,但核心内涵是极为相似的。所以应该是同一产品中的不同表现。 1、按照上一个问题的分析,如果“霸业一统”指代的是晋势力,那么“汉室复兴”指代汉势力,这是非常靠谱扩展,加入两个新势力的武将,武将范围扩大化,也有足够的表面新颖度(其实内涵没啥新的),而且后续挖掘度也够深。所以结合这两个词来看,我觉得出这两个新势力还是非常有可能的。但问题指出也有,主要有两点,一是以往的武将不好处理,很多归入魏蜀吴的将领其实都应该算汉将,处理不好容易引起玩家争执。二是武将数量难以平衡,现在每个势力的武将都这么多了,再出新武将难以一次出这么多,所以新势力势必武将会少,虽然在身份局游戏中可能无所表现,但是在常玩的国战等民间扩展模式中有较大影响,而且势力不平衡想来也是官方不愿意见到的。 2、如果“霸业一统”指代的是曹魏势力,那么“汉室复兴”指代蜀汉势力,那么就一定会有一个指代孙吴的名词出现,只是时间原因,现在还没有出现。这种指代也是非常靠谱,不是说新产品单单加强了蜀汉或者曹魏一方,而是全部加强,或者新产品让势力这一身份局中忽视的的因素影响扩大了,在玩的时候很容易出现“哇,魏国强大了!”“蜀国碉堡了”的场景。这就很可能是同势力有关的一种玩法了,现在和势力有关的最主要是民间国战模式,但我认为国战因为双将等关系不利于新手学习,并且规则稍显复杂,很多细节都不清楚,官方全盘采用性估计不大,所以我猜测很有可能是单将类似国战的玩法,估计会剔除人数较少的群雄角色(或者将群雄角色归属到三国中),成为一个独立的三国争霸的游戏,很可能加入游戏牌、场景、战役等东西。 3、如果“霸业一统”指代的是各个势力间的争霸,那么“汉室复兴”就有点解释不通了。所以最后这种解释从关系的角度来看可能性不大。当然有一定的可能是类似于第二种的那种争霸模式,当然是多国争霸,每名玩家扮演的不再是一名武将,而是一方势力。 好了,最后总结一下,分析来看。新产品估计有两个大倾向性 1、汉晋武将扩展,个人推测度:40%左右。 2、三国争霸新模式,个人推测度:50%左右。 3、扮演势力的全新模式,个人推测度:不到10%
【蛊惑】我来推测“汉室复兴”! 嗯,根据分析和经验,我只是推测几点而已,有不到位的地方,希望大家讨论指正。 1、 先不讨论是汉势力武将还是蜀汉加强,大家有没有觉得这个“汉室复兴”的说法太过于直白了呢。以前左慈、孙策大家都是知道要出山包,出他们的可能性非常之大,所以韩神将其作为会员名,给予一个确认和宣传也是无可厚非。而现在新33刚推出没多久,新产品应该还没有那么快上线,所以这么早爆料新产品的最核心内容,是不太可能的。所以“汉室复兴”可能有,但不应该是最核心内容。 2、 有可能只加强蜀汉吗?如果真是这样,那么魏国,吴国,群雄角色怎么办?以后再一个一个出?那这段时间魏粉,吴粉还不把YOKA骂死,况且这样做能带来什么好处呢?似乎见不到,都说蜀国角色弱,但平砍流是其特色,在身份局的动态平衡里,其实一点都不弱。贸然的单方面加强,似乎不是一个明智的决定。 3、 那么综合来看,“汉室复兴”我觉得是一个评价,只是在新产品中,或者在在新产品的测试中原有的蜀国势力武将表现出原来不曾有的突出能力。所以在一次测试后,大多数测试人员感慨到“汉室复兴”了啊!。所以个人认为这不是一个产品名,也不是产品的内涵,只是新产品的核心刚好符合蜀国武将的技能关键。可能是新的游戏牌,或者其他什么的,但是在这个新体制下,以平砍为核心的蜀国武将突显风骚而已。
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