【蛊惑】从汉室复兴到霸业一统,看游卡的新产品计划
yoka韩旭吧
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level 9
淬毒 楼主
昨天上午刚分析了“汉室复兴”的可能性,没想到下午就变成“霸业一统”了,仔细思量了一下,分析了现有线索,决定再蛊惑一回。
霸业一统到底指什么?和汉室复兴到底有没有关系?
这两个问你就是这次的核心。什么是“霸业一统”,我个人认为这个词可能有三种不同的指代:
1、指代真正的统一,那就是三分归晋,三国归一,那么霸业一统引申意思就是要出晋势力武将,或与晋有关的东西。但是这个有一点不太说得过去,就是司马氏怎么说都是篡权,虽然最终统一,很难符合“霸业”这种雄伟的辞藻。所以可能性不大,个人推测可能性20%左右。
2、指代曹魏霸业,曹魏是无愧于“霸业”这个称谓的,同时配合曹操“霸业未成”的配音,似乎这个词指代曹魏的崛起也是非常符合的。所以新产品可能是再次加强曹魏的扩展,或者曹魏能彰显自己势力特征的扩展。个人推测可能性50%左右。
3、指代所有势力间的争霸。这个词不同于“汉室复兴”,把他套到任何势力头上都可以说的过去,曹操有曹操的霸业,孙权有孙权的霸业,董卓有董卓的霸业,严白虎有严白虎的霸业。就像玩三国志一样,我用任何一个势力最终获得了统一,都可以称为“霸业一统”。按照这个思路来看,似乎新产品可能类似乎三国志一样多方角逐争霸的新模式进行,各立山头,最终统一。个人推测可能性30%左右。
说完了第一个问题,那么我联系第二个问题看看。
“霸业一统”和“汉室复兴”到底有没有关系?我赞同大多数人的观点,这个还是有关系的,两个词虽然角度不同,但核心内涵是极为相似的。所以应该是同一产品中的不同表现。
1、按照上一个问题的分析,如果“霸业一统”指代的是晋势力,那么“汉室复兴”指代汉势力,这是非常靠谱扩展,加入两个新势力的武将,武将范围扩大化,也有足够的表面新颖度(其实内涵没啥新的),而且后续挖掘度也够深。所以结合这两个词来看,我觉得出这两个新势力还是非常有可能的。但问题指出也有,主要有两点,一是以往的武将不好处理,很多归入魏蜀吴的将领其实都应该算汉将,处理不好容易引起玩家争执。二是武将数量难以平衡,现在每个势力的武将都这么多了,再出新武将难以一次出这么多,所以新势力势必武将会少,虽然在身份局游戏中可能无所表现,但是在常玩的国战等民间扩展模式中有较大影响,而且势力不平衡想来也是官方不愿意见到的。
2、如果“霸业一统”指代的是曹魏势力,那么“汉室复兴”指代蜀汉势力,那么就一定会有一个指代孙吴的名词出现,只是时间原因,现在还没有出现。这种指代也是非常靠谱,不是说新产品单单加强了蜀汉或者曹魏一方,而是全部加强,或者新产品让势力这一身份局中忽视的的因素影响扩大了,在玩的时候很容易出现“哇,魏国强大了!”“蜀国碉堡了”的场景。这就很可能是同势力有关的一种玩法了,现在和势力有关的最主要是民间国战模式,但我认为国战因为双将等关系不利于新手学习,并且规则稍显复杂,很多细节都不清楚,官方全盘采用性估计不大,所以我猜测很有可能是单将类似国战的玩法,估计会剔除人数较少的群雄角色(或者将群雄角色归属到三国中),成为一个独立的三国争霸的游戏,很可能加入游戏牌、场景、战役等东西。
3、如果“霸业一统”指代的是各个势力间的争霸,那么“汉室复兴”就有点解释不通了。所以最后这种解释从关系的角度来看可能性不大。当然有一定的可能是类似于第二种的那种争霸模式,当然是多国争霸,每名玩家扮演的不再是一名武将,而是一方势力。
好了,最后总结一下,分析来看。新产品估计有两个大倾向性
1、汉晋武将扩展,个人推测度:40%左右。
2、三国争霸新模式,个人推测度:50%左右。
3、扮演势力的全新模式,个人推测度:不到10%
2012年05月31日 04点05分 1
level 13
综合分析来看确实第二个挺靠谱,也许真是一种国战吧
2012年05月31日 04点05分 2
level 7
韩神对毒神使用技能[挑衅]。
毒神使用了一张[杀]。
韩神请出闪[睡觉]
2012年05月31日 04点05分 3
level 14
新模式靠谱
2012年05月31日 04点05分 4
level 9
这个大萌卖的- -[瀑布汗~]
2012年05月31日 05点05分 5
level 14
说不定明天就是 东吴联合 了
2012年05月31日 05点05分 6
level 13
[揉脸]围观嘟嘟~~~
2012年05月31日 05点05分 8
level 13
手拉手围观~
2012年05月31日 06点05分 9
level 13
下个月是<江东潮升>!!匿了
2012年05月31日 06点05分 10
level 9
淬毒 楼主
IP内幕党现身了。。。
2012年05月31日 06点05分 11
level 13
这个可以有……
2012年05月31日 06点05分 12
level 9
。。。
2012年05月31日 06点05分 13
level 9
淬毒 楼主
[惊讶]分析的有道理吧。。。。。
2012年05月31日 07点05分 14
level 9
淬毒 楼主
其实我觉得,汉晋扩展可能性也很大。。。
毕竟研发难度低
市场接受率应该也高
2012年05月31日 07点05分 15
level 9
211舅舅。。。。
2012年05月31日 07点05分 16
level 9
但那就不是三国杀了
2012年05月31日 09点05分 17
level 13
2012年05月31日 10点05分 18
level 13
可以模仿冰火lcg,各种历史事件,重要战争,出一些小章节~~霸业,可以把几个三国后期的将出出来,由于是历史拓展,可以不需要很有名~弄的和日神的场景类似~这些新将加上场景说明,正好一个包的容量~
2012年05月31日 10点05分 19
level 13
他写的是三国智新扩展包[大笑]
2012年05月31日 11点05分 20
level 12
每个势力出一遍,最后把中华5000年都出遍
2012年05月31日 13点05分 21
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