淬毒 淬毒
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《龙翼编年史》智力英雄简评 脱了马甲 发个无责任简评 《龙翼编年史》改编自著名竞技游戏DOTA,而在DOTA中英雄分为智力、敏捷、力量三种。我在这将《龙翼编年史》的英雄也分成此三类,并对火力最猛、爆发最强的智力英雄进行简评。 《龙翼编年史》该版本中智力英雄有如下几个:火舞者、冰之圣女、幻影之枪、噬魂者、雷神、灵魂医者和风行者,总共七人。这些英雄血量为7-8点,技能多为两个主动技能加一个被动技能或三个均为主动技能。同时主动技能都能造成较高的魔法伤害,而没有物理伤害技能。而且相比较其他两类英雄,智力英雄更少有拥有自保型技能。 在这7位智力英雄中,从技能上来看也大体分为3类。第一类是法系的代表:纯输出爆发流,包括火舞者、冰之圣女以及雷神,三人都是8点血量,且移动力极为低下(仅有2点)。在《龙翼编年史》中血量在三类英雄中的影响并不明显,许多角色每回合动辄4-5点的伤害屡见不鲜。所以7 、8点血量的智力英雄和9、10点血量得力量英雄在血量上的差距几乎可以忽视。但移动力和防守技能确是他们最大的缺点,三个人都没有防守技能,也只有不稳定和次级限制(多为禁足)技能,再加上短腿,虽然技能爆发很可怕,可一旦被物理性选手近身,下场会极其惨烈。完美的再现了DOTA中爆发型智力英雄。 第二类英雄为远距离限制型英雄,包括噬魂者和风行者。这类英雄的特点是移动距离远(噬魂者4点,风行者加技能5点),技能释放距离远(摄魂者所有技能距离都为4,风行者“穿云箭”距离无限),同时限制技能稳定且高效。这类角色一般处于距主战场较远的地点,进行支援,物理攻击几乎没有用,同时拥有一定的脱离能力和自我保护能力,不会成为战斗的首要仇恨对象,玩起来很安全。什么时候插入战场,以及限制技是否能用好是这类英雄的要点,比之爆发类更考验操作者的全局观水平。 第三类为辅助英雄,包括幻影之枪和灵魂医者。二者虽然分为一类,但是差别较大。幻影之枪每个技能都显得平平无奇,但妙处在于冷却时间极短,辅助或者输出都很平稳。使用者需要不温不火,缓步推进。而灵魂医者不能不说其强大,要治疗有治疗,要爆发有爆发,要自保有自保,施法距离又长,技能冷却又短,对团队的助益极大。 总体来说从数值和技能上来看智力型英雄非常强大,再加上树林等防御地形的优势,可以很好的克制物理攻击型角色。从战术上来说,应当追求击杀敌方耗损基地耐久的方法,同时需要配合快攻战术。因为在装备方面,物理系的占优势,如果战争时间拖得越久,对智力型角色就越为不利。同时要小心防范暴熊开“暴怒”“熊甲”等推塔流打法。
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