【写在比赛开始时】论契合的另一种形式
yoka韩旭吧
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level 9
淬毒 楼主
1楼送上~
小心得,老手请无视
2014年12月15日 15点12分 1
level 9
淬毒 楼主
1、今天在设计技能的时候,突然来了灵感,把我近年来常用的契合法归纳出来了。刚好比赛就要开始了,也算是与各位一些心得的分享。完全是个人观点,有些对总结可能不太到位,各位请轻喷。另:贴吧赛点评贴稍后再送上。
2、如果硬要分契合党和游戏党的话,我应该也算是游戏党了。但做设计如果没有些契合,成型的作品难免有些干瘪,缺少辨识度。而在游戏性基础上的契合更似神来之笔,画龙点睛,能把作品拔高一到两个档次。
3、个人理解,在三国杀DIY的前几年,特别是本人做DIY的前几年,大多数作品的契合主要是技能符合人物性格、符合人物主要事迹、符合人物主要联动关系等几个方面来做的。相对应设计的时候就有性格概括,事迹细化,再辅以关系联动等方法。总结起来就是“以技能体现人物”,比较成功的就是在技能优秀的基础上,辨识度高,让人一看就明白这是谁;很多技能被喷也都是因为辨识度差,扔到谁头上都合适。
4、而本人在近两年设计的时候,时不时的用到了另外一种体现契合方法。我总在设计思路里面这样写“让玩家在使用这个技能的时候体会到这个武将的性格,感受并表现出这个武将的特点”。举个简单的例子,如果要设计一个“偏远自闭”的技能,按前一种思路的话,比较简单的就是“你计算到其他角色与其他角色计算到你的距离均+1”,将偏远自闭体现在技能上。而我现在的想法是让玩家主动去自闭,去远离,让玩家乐意表现出这个特点。比如“若你在所有其他角色的攻击范围之外,回合结束阶段你摸三张牌”。用收益去引诱玩家自闭,将契合度和游戏性完全结合起来,在游戏的过程中体现契合,让玩家在操作中表现契合。如果说前一种契合叫做“以技能体现人物”,那么这种契合就叫做“以技能使用的过程体现人物”,是一种动态的契合。
5、今天我在设计一位政治能力高超的刺史,想用一个技能表现其对所辖州的统御能力超绝。本来是设计一个自己回合内有超强把控能力的技能,后来不怎么满意,突然想起来了这种契合,我为什么不能设计一个“如果你能将所有人治理的平平稳稳,就可以获得额外收益”这样一个技能来体现其政能呢。于是就有了这样一个技能“肃齐:在你的结束阶段开始时,若X名其他角色的手牌数相等,则你可以摸X张牌,任意分配。”这样的技能在体现出契合的同时,收益更加动态,玩家的选择更加多元化啊,也对玩家的水平的一次考验。操作水平高,队友配合好,对局势的掌控和把握能力强,才会获得高收益;掌控力弱,就收益寥寥。技能的强度和玩家的水平相关,要平衡自己、队友、甚至敌人的手牌,来表现乱世刺史的权衡把控能力。
6、“以技能使用的过程体现人物”只是契合表现的一种形式,也会有不少缺点,比如方差可以较大,而且辨识度不足等问题,与“以技能体现人物”各有千秋。更好的契合应该能充分融合二者,将契合和游戏性融合,更多考虑到玩家的感受。
希望对各位有所帮助,在比赛中取得好成绩。
2014年12月15日 15点12分 2
那个刺史我好像知道是谁了[真棒][吐舌]
2014年12月15日 16点12分
回复 qaz6226579 :lx吧?
2014年12月16日 00点12分
回复 MY_冥忧 :说中文[黑线]
2014年12月16日 00点12分
更难做到了啊~
2014年12月16日 01点12分
level 9
[真棒]
2014年12月15日 15点12分 3
level 12
知易行难,不如神来之笔!
2014年12月15日 16点12分 4
level 9
刺史的技能不好,想法局限了。
2014年12月15日 16点12分 5
level 11
“设置隐式挑战+达成挑战获得奖励”的模式
2014年12月15日 16点12分 6
牌面上写得明显的也不是隐式了。
2014年12月15日 16点12分
回复 RP集散中心 :只是理论大框架,内部模式其实可以多变。
2014年12月16日 05点12分
level 11
受教了
2014年12月15日 16点12分 7
level 11
[滑稽]
2014年12月15日 22点12分 8
level 13
淬毒你的意见很正确,用我的理解就是代入感(概括性技能)比事迹性技能更优秀。话说你的”刺史”完成没?我和小V等了好久
2014年12月16日 00点12分 9
level 12
有的时候大概有这种想法,现在思路更清晰了
2014年12月16日 00点12分 10
level 12
想过了,角色扮演[汗]
2014年12月16日 01点12分 11
level 10
请问大神,夏侯氏无特别事迹,该怎么写设计灵感?@三国杀达人
2014年12月16日 02点12分 12
事迹有和张飞突然遇上,被强娶为妻,事后觉得还可以(合理脑补)(技能一);然后夏侯被杀,女儿请而葬之,尝试体会当时她的心情,设计为第二个技能
2014年12月16日 03点12分
回复 三国杀达人 :强娶!!好赞!!
2014年12月17日 01点12分
2014年12月17日 14点12分
回复 冷王无双 :为什么是”女儿”请而葬之呢?
2014年12月17日 14点12分
level 10
淬毒忽悠技能等级+5.
恭喜你!忽悠技能升级时出现了暴击!
2014年12月16日 03点12分 14
地卜师淬毒[咦]
2014年12月17日 01点12分
level 11
话说我的刺史没有像你说的方向靠齐(心里慌),而是向孙权学习了(管理自己的牌),担心。
2014年12月16日 03点12分 15
level 9
淬毒 楼主
你们都误会了……那个刺史不是参赛人物
2014年12月16日 04点12分 16
我没有误会啊,有两个”刺史”嘛
2014年12月16日 04点12分
回复 三国杀达人 :哈哈 了解了
2014年12月16日 05点12分
level 9
两种受教,两重感谢。本来想等几天的,那今晚就公布吧。
2014年12月16日 04点12分 18
不好意思~一激动透露了一些
2014年12月16日 04点12分
回复 淬毒 :没事没事,我想了下还是两个时机都保留才好,修好描述后我给你看。
2014年12月16日 05点12分
level 11
嘛
说实话。总结得不是很好。
至少不如RP的理论
2014年12月16日 04点12分 19
心得分享而已~啥是rp理论啊
2014年12月16日 04点12分
回复 淬毒 :上面某层RP集散中心的那句话
2014年12月16日 04点12分
回复 淬毒 :私以为他的设计理论是我看到过的理论中最好的
2014年12月16日 04点12分
回复 流水席 :嘿嘿 那我去学习下
2014年12月16日 05点12分
level 13
总结了一下LZ的观点:
1,游戏性是核心,契合度是卖点
2,设计事迹类技能时最好从技能执行过程去考虑契合
3,使自己获得收益的技能优于对他人造成妨碍的技能
4,lz还有一堆武将要设计,吧赛点评以后再说
2014年12月16日 05点12分 20
level 13
[啊]虽然不明白不过感觉好厉害!
2014年12月16日 12点12分 21
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