level 9
1、今天在设计技能的时候,突然来了灵感,把我近年来常用的契合法归纳出来了。刚好比赛就要开始了,也算是与各位一些心得的分享。完全是个人观点,有些对总结可能不太到位,各位请轻喷。另:贴吧赛点评贴稍后再送上。
2、如果硬要分契合党和游戏党的话,我应该也算是游戏党了。但做设计如果没有些契合,成型的作品难免有些干瘪,缺少辨识度。而在游戏性基础上的契合更似神来之笔,画龙点睛,能把作品拔高一到两个档次。
3、个人理解,在三国杀DIY的前几年,特别是本人做DIY的前几年,大多数作品的契合主要是技能符合人物性格、符合人物主要事迹、符合人物主要联动关系等几个方面来做的。相对应设计的时候就有性格概括,事迹细化,再辅以关系联动等方法。总结起来就是“以技能体现人物”,比较成功的就是在技能优秀的基础上,辨识度高,让人一看就明白这是谁;很多技能被喷也都是因为辨识度差,扔到谁头上都合适。
4、而本人在近两年设计的时候,时不时的用到了另外一种体现契合方法。我总在设计思路里面这样写“让玩家在使用这个技能的时候体会到这个武将的性格,感受并表现出这个武将的特点”。举个简单的例子,如果要设计一个“偏远自闭”的技能,按前一种思路的话,比较简单的就是“你计算到其他角色与其他角色计算到你的距离均+1”,将偏远自闭体现在技能上。而我现在的想法是让玩家主动去自闭,去远离,让玩家乐意表现出这个特点。比如“若你在所有其他角色的攻击范围之外,回合结束阶段你摸三张牌”。用收益去引诱玩家自闭,将契合度和游戏性完全结合起来,在游戏的过程中体现契合,让玩家在操作中表现契合。如果说前一种契合叫做“以技能体现人物”,那么这种契合就叫做“以技能使用的过程体现人物”,是一种动态的契合。
5、今天我在设计一位政治能力高超的刺史,想用一个技能表现其对所辖州的统御能力超绝。本来是设计一个自己回合内有超强把控能力的技能,后来不怎么满意,突然想起来了这种契合,我为什么不能设计一个“如果你能将所有人治理的平平稳稳,就可以获得额外收益”这样一个技能来体现其政能呢。于是就有了这样一个技能“肃齐:在你的结束阶段开始时,若X名其他角色的手牌数相等,则你可以摸X张牌,任意分配。”这样的技能在体现出契合的同时,收益更加动态,玩家的选择更加多元化啊,也对玩家的水平的一次考验。操作水平高,队友配合好,对局势的掌控和把握能力强,才会获得高收益;掌控力弱,就收益寥寥。技能的强度和玩家的水平相关,要平衡自己、队友、甚至敌人的手牌,来表现乱世刺史的权衡把控能力。
6、“以技能使用的过程体现人物”只是契合表现的一种形式,也会有不少缺点,比如方差可以较大,而且辨识度不足等问题,与“以技能体现人物”各有千秋。更好的契合应该能充分融合二者,将契合和游戏性融合,更多考虑到玩家的感受。
希望对各位有所帮助,在比赛中取得好成绩。
2014年12月15日 15点12分