level 12
Gothic90
楼主
看到很多帖子希望上古卷轴OL是时间收费游戏,但是个人觉得要是不是时间收费,并不意味着就不能接受。
国外时间收费的主流是
客户端收费 + 月卡
国内时间收费的主流是
纯点卡 或 点卡及月卡
目前,除了暴雪之外的国外游戏公司并不是非常重视国内市场,并不了解国内游戏时间收费的主流标准。WoW的收费方式,正是国外卖客户端+月卡,中国则是纯点卡。如果能像暴雪那样,国外国内收费方式不一样那当然好,而如果胡乱把国外的时间收费模式搞到国内来,没有点卡,客户端收三四百,还要每个月90多的月卡,那消费对大学生族来说有点高。那种一个月花不到三张点卡的休闲玩家也会觉得不值。
别说游戏门槛高人少素质高好,游戏当然是人多好,虽然我也知道如果游戏免费会导致低素质人群也加入,但是作为标榜国战为一大卖点的游戏,人少了国战打不起来那就很糟糕。何况上古卷轴OL没有抢怪抢矿ninja装的说法,低素质人群对别人的影响除了聊天频道外真的很小。
而另外一个问题就在于,国外客户端收费 + 月卡这种模式正在没落,所以上古卷轴OL非常有可能会不采取这种收费方式。原因无他,在WoW这座大山的压迫下,新游戏采用这种方式,对于玩家来说风险太高。何况目前大多新网游不搞公测,是神是鬼大家也不清楚。一个新游戏不知怎么样,进去了发现不太喜欢,然后那60美刀就打了水漂。60美刀打水漂就算了,游戏总有点亮点的,之后总想偶尔玩下的,结果发现要每月15美元,不付那个钱,那原先买游戏的60美元就和废纸无异。这感觉真的很糟糕。
而免费游戏目前怎么样呢?英雄联盟、行星边际2、Dota2里,所有能影响平衡的道具,均能花一定的时间用游戏内货币购买。只有一些外观道具如皮肤类会必须花钱。所以在这个时代,免费游戏不意味着能打造出美元战士,虽然我们还需要有雪亮的双眼来看清到底是否会这样。
2013年02月25日 05点02分
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国外时间收费的主流是
客户端收费 + 月卡
国内时间收费的主流是
纯点卡 或 点卡及月卡
目前,除了暴雪之外的国外游戏公司并不是非常重视国内市场,并不了解国内游戏时间收费的主流标准。WoW的收费方式,正是国外卖客户端+月卡,中国则是纯点卡。如果能像暴雪那样,国外国内收费方式不一样那当然好,而如果胡乱把国外的时间收费模式搞到国内来,没有点卡,客户端收三四百,还要每个月90多的月卡,那消费对大学生族来说有点高。那种一个月花不到三张点卡的休闲玩家也会觉得不值。
别说游戏门槛高人少素质高好,游戏当然是人多好,虽然我也知道如果游戏免费会导致低素质人群也加入,但是作为标榜国战为一大卖点的游戏,人少了国战打不起来那就很糟糕。何况上古卷轴OL没有抢怪抢矿ninja装的说法,低素质人群对别人的影响除了聊天频道外真的很小。
而另外一个问题就在于,国外客户端收费 + 月卡这种模式正在没落,所以上古卷轴OL非常有可能会不采取这种收费方式。原因无他,在WoW这座大山的压迫下,新游戏采用这种方式,对于玩家来说风险太高。何况目前大多新网游不搞公测,是神是鬼大家也不清楚。一个新游戏不知怎么样,进去了发现不太喜欢,然后那60美刀就打了水漂。60美刀打水漂就算了,游戏总有点亮点的,之后总想偶尔玩下的,结果发现要每月15美元,不付那个钱,那原先买游戏的60美元就和废纸无异。这感觉真的很糟糕。
而免费游戏目前怎么样呢?英雄联盟、行星边际2、Dota2里,所有能影响平衡的道具,均能花一定的时间用游戏内货币购买。只有一些外观道具如皮肤类会必须花钱。所以在这个时代,免费游戏不意味着能打造出美元战士,虽然我们还需要有雪亮的双眼来看清到底是否会这样。