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yehongjun20144
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周本要打这么多的吗 10000分要打5把吧,作为每天上线5分钟下线的闲鱼来讲有些麻烦了。
没到4点畅销总榜就已经干进前十了,我们韭韭玩家真是长势旺盛啊 尼玛,220发就抽了个2塑露西,真给歪麻了
关于露西的神秘术 不知道是不是我理解的问题,这个动能守恒应该不是可以主动使用的神秘术吧,虽然标了“神秘术3”,但应该是和37的“补充算式”还有142d的“圆舞曲”一样是追击术式的名字吧 而不是8友说的有3个可使用的神秘术
猜一下1.9主线,中了回来刀我 总之就是发生了这样那样的事情,大v老师为了保护那个重要的元素外加破坏充足的计划,把所有人安全送走后只身面对暴雨。 然后又发生了这样那样的事情导致大v老师无法免疫这次的暴雨,被暴雨带到了被冲刷的年代。 结尾就是一脸懵的大v老师走在街上,被另一个时空的斯奈德认出,最后一幕定在大V老师脸上错愕的表情上
0塑强点不是好事吗 142d抽到体验了一下感觉很不错,少见的0塑就很 强力的上半角色,推荐所有人抽取。专武上班没时间肝晚上回去慢慢肝,感觉搭配起来更强。 142d这个设计模版说实话对微氪和0氪真的太友好了,塑造强塑造超模又如何?有几个人会次次拉满4塑5塑,0塑完全体就算超模也只是0塑,获取简单。以现在的福利量来看,大小月卡跳一两个角色开半图鉴问题应该不大,抽一只爽两个版本,后面被爆了就说明新角色0塑强度更强,那到时候再抽一只新0塑不就好了 对于我个人来讲142d,曲娘这个模版可比鬃毛,37,可燃点之流舒服太多了,后三者不开2塑玩的都跟吃屎一般难受,前者还能帮忙省不少钱 还有一种说法是角色膨胀了,怪不也跟着膨胀到死,不抽就别玩。1.6曲娘公认超级膨胀吧,1.6深眠和鬃毛是没曲娘打不满吗,也不见得吧。 当然这种说法见仁见智,真要恶心到你了停氪或者退坑就好。个人只是看着那些天天这膨胀那膨胀,结果角色膨胀角色不抽,塑造膨胀塑造不抽,然后高谈阔论帮满塑富哥声讨深蓝,有又一边为根本不存在于自己box或者自己就没用过几次的角色鸣不平,看着头疼 以及求个好友,本人1.1全勤,除兔毛 远虑 巴别塔全图鉴,有4塑37和2塑曲娘供君爽玩
不知道这个是状态几 演示中142d头上顶着6层预燃,被动的描述中升级的加强好像不包括预燃层数的增加,如果这个是一次buff的量的话,启动和强化大招基本能自给自足。那142d单走应该没有问题。 大招强化只要单体30层预燃,自身还给主目标10层预燃,追击的时点是在上debuff之后。当回合3卡位开大的话当回合就能叠22层预燃,上回合3卡位折半9预燃正好31过线。 其实对于预燃这个buff有个疑问,群攻角色头上带预燃,那他是怎么结算的?所有目标都上相等层数嘛,还是平均分配 具体还是看后天天赋秀咋说了,成败与否都看她这个预燃给的足不足了。个人猜测就两种可能 1.预燃扣扣搜搜进化贼慢,但是追击倍率和面板给的及其牛逼,然后塑造优化启动速度。(参考前两个洞2加攻击力的设计思路,这点我觉得可能性不大) 2.叠buff进化速度超快,配合1技能大概4回合完成3段充能,但是追击倍率扣扣搜搜,靠塑造弥补伤害(37 pro)
今年是不是没有年度爆料了 往年爆料早两天就该发了吧,怎么到现在一点动静没有 不会24年就关服跑路了吧
简评葛天,一般且没有那么不堪 先说结论,行动位越多性价比越高,于4人本或肉鸽较为优秀的现实拐,3人本目前找不到就业方向。 葛天的buff说实话很优秀,这个不能不承认。现领域开起来后现实队3回合40增伤,外加15的减防和每动800左右的真伤,这个buff量是很可以的。 横向对比狗,0塑狗带buff才3回合30。很多人说葛天大招性价比不如狗,那有点尬黑了。5卡位开大,狗要想开3回合,得蹲一回合不动,不然只有2回合的30加成。 buff和满塑讣告人提供的3回合50%外加免***可能比不过,必竟免死buff含金量太高了,但是生存压力不大的情况,葛天还能补点伤害,性价比也还可以。 但是,别指望他能打很多伤害。葛天的伤害基本都是填头,目前练度鬃毛机器人关卡顶着再造8和领域,被动暴击打一下也就6-7k左右,以鬃毛的buff量和加成来讲,这个伤害非常低。所以低塑葛天基本不用想打伤害。 关于循环,0塑实战用起来感觉还算可以。大用出来后再开吟唱能节省一点激情。因为buff持续时间很长,所以中间只要在主c没卡时穿插一两张卡,基本上两个大招之间间隔不会超过一个回合(4回合出5张卡),操作得当的话吟唱基本可以全覆盖。实战手感比我想象的要好很多,但是由于会抢牌所以行动位越多,手感用着就更好。 关于牌权,只能说有舍有得了。和狗比,都是第一个大招启动快,后续启动比较费劲。一个牌权少但是硬占回合,狗开大最低3牌,但是要3个buff占7个回合,5牌拉满要开3回合buff也至少要4个回合(第4回合开大)。葛天则是3回合开大带40的增伤,伤害的差距可以靠吟唱的覆盖和多的25buff补回来一点(25增伤,15减防)。 要说不如狗或者被狗爆了是不至于的。 至于讣告人,50增伤和40+15谁更强不好说,应该是差不会太多。两个小技能都没伤害,吟唱和免死两个价值就见仁见智了。 和6比的话,比不太了。要是单看增伤那葛天完胜。但是6的增益是全面的,而且还有不俗的减易来保生存,0塑的话两者强度其实差不多,具体要以环境而定。 关于塑造,2塑并不刚需!!!! 2塑的作用是增加短线作战能力和部分伤害,前期越早开大输出就能越早打爆发。如果备选为也能被纳入触发条件的话,那2塑的主要作用就是让葛天在3人本有了就业空间,可以配合大叔/梅兰妮打超短线的极限爆发。额外提升的10点双爆,评价是蚊子腿没啥看点。 但是1塑能把领域拉倒4回合,这让领域全覆盖的条件放宽很多,而且4回合40+15的buff说实话(2塑狗拉满也才3回合40)超级强力,个人看来性价比和提升最高的都是1塑造。
有一计可救肉鸽趣味性 撇开本身机制的弊端讲个可行的意见 把增加肉鸽专用队长角色,先送几个特殊角色,后续 可以通过货币或者肉鸽积分从肉鸽角色池里永久解锁新角色, 不同角色技能派系不通,同时队长角色有额外的光环效果或者通过配对解锁特殊技能效果 把那些箱外回音的角色全部搬到肉鸽里面(露西了,哑迷了之类的),增加趣味又不失新鲜感
浅谈曲娘这个本应更好的悲情角色 曲娘一生都没人指导,甚至她自己都没有在为自己活过,唯一的精神支柱就是道士口中的“祥瑞”,这打的还是一张空头支票。 曲娘并不是不通人性,恰恰相反,她极具灵性。正因如此,没有受到正确引导的她才会一步步越错越远。 很多人都在心疼葛天但他其实并不在乎被人们污蔑,只要帮人解决好问题他就下班了。到头来曲娘才是最惨的那个,家是没脸回了,梦想是直接没了,要不是后面被基金会捡回去了估计真就是回归荒野了。 很多人拿曲娘和小鹿比,但这两个真比不了。小鹿没见过世面是真真正正的不通人性,她的“恶作剧”是非常纯粹的“恶意”,但是她自己有一套自己的行动逻辑,不管干啥都还是出于自己的本心,所以虽然看着很坏但她自己是没啥过不去的心坎。 但曲娘不一样啊,有妈生没妈养的,被个道士捡走了灌输一堆货不对板的理念,自己莫名其妙就立了个成为祥瑞的梦想。和小鹿一比她的所作所为就并不是纯粹的“恶”了,这是她认为的,错误的“善”。曲娘的善从一开始就是错的,她并不是和小鹿一样不通人性,正是因为她通人性,能理解人的欲望和祈愿,才会让她越错越远。 也正是因为她通人性最后才会后悔才能意识到自己是错的。但知道又能怎样,葛天作为真正的祥瑞先是否定她又要揭发她 又听不懂也看不明白葛天为什么要这么做。 说曲娘给葛天甩锅甚至都是比较错的,按剧情的塑造她怎么有心眼去污蔑真正的祥瑞。她是真的认为葛天做错了,真的认为葛天应该承认她做的是对的。只有到最后被自己珍视的人指责后她才明白过来是自己错了。 造成这一悲剧的并不是说因为曲娘是文盲,或是她有一万个心眼,或是绿茶。恰恰相反,正是因为她懂什么是祥瑞,她才注定成不了祥瑞。从曲娘立志要当祥瑞那一刻起她注定就是个悲剧,因为她思想的根本就是个“通人性的野兽”,而祥瑞的本质是“兽样的圣人”。 祥瑞显圣是无目的的,正如葛天出山,想方设法帮助四方城内的人一样。其实这两个人与故事中是很好的对照,展开讲能讲很多很有意思的东西。但可惜最后只能凭我们自己的想象去发散了。 1999世界观下肯定有不少曲娘这样子的悲剧,要真是写好了的话,1.6恐成最成功的一个版本
关于强度膨胀,大多是无意义焦虑 骂骂37那种尸块也就算了,现在0塑强也要骂是想不到的。 曲娘这个强度对于现在这个宝宝巴士的游戏难度来讲绝对是强度溢出的,这东西理论来讲是强度的天花板而不是新的地板。只要策划有点脑子,未来的限定角色总体来说只会和曲娘差不多而不是爆了曲娘金币。因为再高也没意义啊,没地方给你发挥。隔壁水龙王再强还能刷刷深渊,打打世界本。你游数值怪想在鬃毛打打数字还得看机制给不给好脸色,要么也就只能无限重刷16-2 再从关卡分析,我们来盘盘这游戏目前有几个模式。1.唯一水滴本深眠 2.boss机制和数值定死的鬃毛邮报 3.有名人卡辅助的uttu 4.可能会做成依托,但是没有水的山麓回响。 你游能玩的久就这么几个模式,没排行没pvp,奖励拿不拿的全只跟过和不过挂钩,唯一水滴本又已经被打成资源副本,之前吵了这么多次,骂了这么多次难度基本已经定型,我是想不到策划有什么缘由上难度逼氪 除了深眠其他三个模式全都没有水,姑且不说你去抬一个没有水滴的副本的难度有什么意义,玩家也不会因为打不过这种关卡去氪金买角色吧。隔壁卷总力战卷合约卷深渊,都是因为奖励丰厚。你鬃毛,uttu给的都是什么鸡毛奖励,靠那点奖励吸引玩家爆米是不是想的太好了 然后就是最乐意吵的爆金币的问题,很大程度上就是闲的太无聊了要去追那么点回合数,要么就是根本没怎么玩明白这游戏看点表格就开始跟着叫 为什么这么说?因为这游戏所有本本质上只有能过和不能过的区别,天天爆这个金币爆那个金币无非就是原角色就已经足够打过对应环境,来了个更强的东西能打的更舒服更快罢了,然后看着手里的老东西嫌弃了呗。但本质上能有多大区别,快个1 2回合?还是多打20w-30w的伤害? 你要是觉得这些东西值得你换个几百几千去追,那你才是真的人傻钱多 这游戏本质就是个电子手办柜外加有声读物,现在后者还越来越烂了。box的广度永远是大于深度。策划乐意抬巴别塔都可以是t0。为了那些虚拟数值天天这个爆金币那个爆金币。 氪佬玩这游戏才是最憋屈的,花大几万追到最后每半个月不还是只有600水能打,只能说强度狗争的开心就好
不太冷的知识,1.7角色预热 特别篇出现的这两位,表明了被基金会送去维也纳救火了,但具体谁是六星,几个六星不得而知 要是喜欢的话,可以等一个版本不用那么着急给曲娘和鸟人爆米
无人在意的角落,又涨了0.1分 今朝有酒今朝醉,明天稀烂无所谓
你游玩家到头来不还是雷声大雨点小 yysy,你限不限定影响又不大,你游限定池又不是独立道具独立规则,和活动吃一样的70小保 140大保,到头来无非就几个结局 0氪低氪根据强度和塑造自由选择,靠版本福利捞1-2只走人,图建党捞一只走人完全没有影响。氪佬强度党就爽了,200发没满可以额外打包只更好满塑。这不和平常没啥区别,顶多也就是不理好未来入坑的人,但那也不关咱们事啊 就老玩家而言,平心而论,活动福利又不是没给,月卡一个版本130+,0氪90+,池子还开满一个版本说实话够意思了,有时间有活动给你补资源去抽。0氪要是追满塑本来也不会轻易下池,起码下半抽不抽都得等新版本预告出来后再作决定,总不能说你0氪,微氪既要又要吧,全图鉴必须得是我的,限定必须得是满塑的,不扯淡嘛。 而且而且,我说句非常非常难听的,人家搞限定要赚米吧,那抵制限定的方法就是不爆米吧,但问题是这个池子赚的就不是那些靠攒不氪的哥们的米。所以,懂吧,该花钱的还会花,不花钱的依旧不花。酒婆限不限定都不重要,就算是伪限,屯哥们该不下池也不下池 但是吧,他这个保底不互通确实不太厚道,谁报的准突然给你来这么一出。如果后续要抽鸟人的哥们倒是无所谓,但是不打算抽的人来讲确实是被背刺了,要是骂这个,我是完全赞同的。 最后再说一句,你游从1.1到1.6,啥节奏大大小小都得拉出来骂一句,贷款吃⑩从来就没有停过。但不管论坛骂的多狠多惨,沉默的永远是大多数,所有的接受度都会反馈到流水上面,没必要输出观点的同时还高举“为广大玩家好”的大旗,有那精力倒不如顺其自然安安稳稳该玩玩该吃吃。吵来吵去终究没个结果
生理健康教育在哪里考试啊 他这个分数也是卡死了53.7还有40来分一直找不到在哪里,考试说是11-22但是也没看到有安排
1.6可能真的有大的 这个预告活动目前只有3个版本有,1.0 1.3 1.5,前两个分别对应着开服第一个大版本,箱中巡游。 按时间的话1.6也是春节,虽说都在猜中国或者香港,但个人感觉可能是在俄罗斯 因为之前发过一个俄罗斯的国人神秘学家的饼,以及舞娘魅魔间谍,这两个卫星落地可能性比较大,而且冬天跑雪国蛮合理的,也能借角色之口讲讲中国年🤔
2塑可燃点强度总结 先说结论,2塑可燃点在输出上能媲美甚至小压同练度的塑百夫长和梅兰妮,且2塑对于这个角色的对局操作的提升意义重大。缺点是缺少生存和对群,需要其他角色来做替补。 可燃点的2塑带来的提升是全面的,这个不仅仅是面板上的数值,同时还影响了配队,共鸣以及心向的搭配。 可燃点的机制是优秀的,这个角色是我玩过所有角色里输出最流畅且最不需求发牌的角色。2塑可燃点对于自身而言最大的提升是可以完全靠被动满足对于暴击率的需求。只要带20共鸣的暴击加上被动即可满足80暴击,这个概率体验下来与百爆无异,这样不仅能解放心想对掌声的需求同时配对上也可以优化掉逆属性的牙仙,共鸣也能更加集中到攻击和创伤上去。 暴击上来后,实际对战里可以减少她对1技能的依赖,例如2121的固定连招,或是开打前要开1保证暴击,这样保证了伤害的同时又可以空出轮次去操作其他角色,以此换取更多的总输出。 2塑的可燃点,就是一个小技能有能超过1塑百夫长满激情的伤害,大招能媲美1塑梅兰妮满被动的暴击伤害,且不吃任何队友,不吃发牌的角色。强,是真的强,但贵也是真的贵
我只好奇1.5首周流水 吵吵吵,***吵批用没有,快点加速到下周日让我看看铜仁女和贴吧哥们谁更有实力 反正为了囤新年版本我是得礼包全拉的
抛开数值只谈设计 如果1.5的设计不是开服前的存货的话,这将是你游角色设计一大突破 自刷牌的设计意味着你游策划终于意识到了随机卡池对于角色行动轴线的巨大限制,未来可能会以此为原型推出更多具有类似功能的角色,例如卡牌转化,吃牌,自动协战或者体系响应等等。这个对于角色技能组的设计百利而无一害,但是对钱包的友好程度可能不太ok 回到角色本身,这个应该是目前我见过最契合角色本身设定的技能组,1技能是拳击手简单粗暴的直拳突进,2技能是后场蓄力为下一次爆发做铺垫,大招则是ko夺冠的必杀一击。不管强度强不强,但是这个角色肯定是非常好玩的,就像征服斗魂一样,希望以后这种角色能多来点 绿湖关卡小鹿的boss技能组没有时装是我个人认为绝对的败笔没有之一,屠夫和新娘版本的小技能增强追击,不仅保证强度而且更加贴合“恐怖之王”和本身幻化神秘术的设定,而且明明换色就能接着用的特效居然就给放弃了
冷知识,和平乌鲁其实无处不在 原来你这么小一个的吗真就跟个地瓜一样啊,看pv还以为起码一人高
看完pv后第一感受 为啥你不是6星
给周🗡赚麻了 突然好奇看了一下七麦,蛮吓人的。长草期流水没跌过5w,是牙线池子日流水两倍之多。昨天6开池第一天21w,这应该是4版本来2池最高的一次。狗我记得也才18w。 长草期居然那么多人氪,37真的流水赚麻了,多出点女儿多出点礼包,流水大大的有
能吵起来也不是没有原因的 这阅读理解建议是评鉴一下k语言精进一下阅读能力
这难度还蛮好玩的 打的很爽但是凹不动了,这个阵容能活满30回合,奈何练度和伤害都不够用,冲不了3s了
槲寄生的趋势让我想起来一位故人 还有我刚买卡一周就被表背刺的悲惨经历
说句实在的,你槲寄生如此廉价的控制啥时候死我都不意外,这就跟水机就算能逃这么多次表,但最后还是进去了一样。倒不如说你游对于控制体系的底层逻辑就很大问题,现在频繁出免控也是因为控制过于廉价导致的(其实这次的触手是可以控住,和偷激情放开大的,但作用不大)。 这问题其实好改,给个免控护盾就好,抵消1-2次固定控制后直接“破甲”,没控的有打法有控的也能打,不至于说给你全ban了。 到现在为止暴露出来的除了玩法问题,还有你游策划吃白饭一样的无能,你有控制我让boss免控,有驱散我让boss不可驱散,有简减易我直接每回合净化一次,力大砖飞我直接无敌双抗让你坠机。简单粗暴的针对带来的就是极差的体验,以及恶心 至于撕卡这回事,说大不大说小不小。玩的粪游多了反而感觉没啥问题,被环境针对和仓管太常见了;本来就是轮换环境,你哪知道下期是不是抬木踩别的,到时候又有人出来骂。所以现在一些人的表现和揣测我看来到是极端了点。 这个问题更好解决,多出点好获取同功能的3 4 5星平替即可。37这波闹麻了主要还是因为你抬真伤又只有37能打真伤,强行售后。 靠1.2 1.3 1.4前期超神的表现搬回来的人气被你游自己直接玩崩,风评跌回1.1。更严重的是已经开了个角色无用论的头,后续肯定会为了讨好玩家降低难度,简单粗暴的一刀切,真妮🐴麻了。
虽然是,下次要是踩星队是不是又得换一批人骂 鬃毛邮报好像不止一期我看,下周还有一期,,,我已经开始期待到时候会是怎样的盛景了。 来一期抬木队踩星队试试看
这次没奶没星还真得不好打 纯木队最高26w差一点摸到A,不过我这队练度很低,除了小鹿共10,其他三个从左到右分别8 6 9。 这boss说是话有点变态了,免控,一回合免疫debuff,还有冰冻,伤害还高抗性也高。没有真伤角色上双s很难。 简单说点经验吧,本体控不住但是触手可以控住,触手能吃的到石化和眩晕。触手那个大真的别让他开出来,直接冻住一个人直接没救。然后角色有debuff就赶紧存牌3动解冻,大怪一般是2动上一次debuff,中间有间隔就赶紧存牌,能救一个是一个。 这关卡没27的话,有牙仙有红或者老八会好很多,冻结的处理速度和血量能稍微压的轻松点快点。这关与其说是抬牙线到不如说是抬6。 评价是不想凹第二次,奖励那差不多就走吧。
所以夏利到底是个什么强度? 问了这老哥夏利常驻伤害大概多少(指不带暴击拐大概能打多少)老哥解释的很尽责,但是搞不懂输出的观点。 给出的结论是常驻5900,暴击7500。我说37 百爆同练度常驻6800左右,比起来伤害一般。然后老哥就搬16-2夏利牙线兔子夜色buff拉满暴击1w2说贼强。然后说比倍率小鹿也打不过她。然后我问小鹿毒buff吃满没,他说没。。。。顺带上面5900/7500是他3-60-15的夏利带夜色不吃特效的伤害,还有个带拉拉泉16-1吃夜色暴击1w1的。我自己的37百爆 3-20-13带专武是4210常驻爆伤。 一套下来真给整蒙了,满塑夏利现在强度就是完爆大多数主c嘛,有没有懂的给个说法😇 感谢老哥很认真的给我科普暴击爆伤的算法,但我就是个破打游戏我懒得算来算去 😇 我只想知道这老姐带个15%暴击常驻的牙线和红弩箭谁的平均伤害更高一点,考虑一下练不练这家伙(我是满塑)。 我牙线还是个0塑的甚至做不到常驻15爆。。。。。。
建议依旧是先等等 虽说和大叔一样强度和塑造快盖棺定论了,但是等等准没错 姑且不说塑造吧,这角色本身也弱算上塑造还是弱4塑的buff只能覆盖3次攻击,不是很明白意义何在。满塑的被动提升到是大 所以是塑造战士嘛,个人觉得不是,你0到4塑一样弱,2塑勉强能强一点但是我带你为啥不带狗
准备好迎接21天一次的固定节目!! 开盘了,开盘了!这将关系到浅红的🐴是否完整存活,评论区v50微尘无奖竞猜 1.无敌的浅红降临,37 0塑无敌单走可用,万金油萝莉大杀四方 2.薛定谔的🐴🐴,老版本传统艺能,0塑单走乏力捆绑尚可,2塑补齐短板小小质变,满塑究极加强毁天灭地,氪金战士强度拆分骂战不断 3.深蓝我阐释你的梦,0塑不人不鬼,2塑加buff回合数,5塑加灵光获取数,只要你狠狠氪金无需捆绑便可大杀四方,机制拆分再临
3八红理论不弱,塔姐也许翻身 脑测一下,如果37被动倍率不低的话,这个阵容应该是37目前版本的最优选择。小技能那么多额外效果并不看好伤害,正常来讲单走打小技能是没啥效率的。而且2技能带坚固,估计身板会被下毒 37的真伤不吃术法加成,外加身板脆的话,没有奶妈或者减伤辅就很容易暴毙。理论来讲牙仙 安安是最合适的奶/辅,因为还有一个红弩箭要拐,这两个带着确实是合理的。 但考虑到只能带一只牙仙,减伤副在高压情况下保人人能力一般,塔姐在这个阵容里可以提供高额护盾,变相成为奶妈。而且频繁开护盾保人也能得到较大的牌权去攒激情开大,以目前深眠敌方的进攻欲望来看,只要开出大就能能保证之后两回合37必定一回合一次被动甚至能达到一回合两次被动,而且37大招的攻击力增加也能补一点塔姐输出不足的问题。 ,
哈人,一天200w播放量,6k评论,现在这个播放量已经和1.3快持平了
氵一下新出的超值新礼包 这个新人礼包应该是限购一次的,老东西也能买,一共98有30发大概,还有这个新的6元周礼包
如果1.4勿忘我真洗白了 别进池,求求你别进池屈尊当个剧情5星跟十四一样打完就送就好了。 不是说不喜欢这个角色,是不想应为这个角色卡掉一期活动池
不保真,可能1.4 瑞尼尔山,位于美国华盛顿州,是目前世界上最危险的活火山之一。介于上个帖子被拿下了,这个可能还真有点可信度这估计是版本活动主题
各位的标准一天一个样可给看笑了 昨晚更新前还在吵2塑双月骗氪拆机制,更新后看到0塑双月立马改口塑造提升大,拆机制,0塑废物,满塑逆天,究极塑造战士。今天数据表格出来了,证实塑造确实一般且月轴就是cjb,没人说话了
提个满塑思路 满塑4仓4月,单月加值占卜12常驻9。现在说明了1星卡会给球,且拿球的时点是在伤害计算阶段之后,也就是说月带来的术法加值正好覆盖5张牌,其曲线大概是36 39 30 21 12,总值是138术法威力。这个加值的代价是仪式锁死对单600,塑造0提升。这个数值不知道大伙怎么看 也就是说满塑的轴最好的情况就是在开大后的第2张牌攒出大招 这样即可以保证下次开完大这样能保证吃到2回合的咒术2,几乎是伤害最大化了。其实个人认为在激情怪出来之前 月轴应该都是亏伤害且憋操作的,等过两天有人列表出来看看具体怎样。
买定离手!买定离手!! 深蓝的3种结局 结局一:0塑开大双月,但是塑造狠塞占卜数值和星球坑位,狠狠抽九黑的脸,打最狠的回旋镖 结局二:0塑单月,1塑双月,2塑加坑位。折中方案,机制拆分骂战再临,梦回1.1小偷节奏但是双月只要1塑,你蓝依旧处于优势 结局三:0塑单月,2塑双月,5塑加仓。骗最多的钱,鼠最惨的马,信任危机再临,试探2.0
塑造提升方向,和一些强度误区 关于迦拉是否为塑造战士,就目前的塑造猜测方向(加月亮层数或者加上限),在数值不下毒的情况下,不太可能是。很多人都只看到了2层月亮开大后的高收益,却完全忽略了月亮轴就是一个亏伤害亏到爆炸的轴线。 目前零塑无论几阶卡放技能大概率都只获得一颗对应行星,同时对应的行星也可以强化小技能卡。行星有三层上限和两种移除方法,无论哪个方法移除都可以获得基础的对应的数值词条加强:一种是超出上限时顺位移除最早获得的行星,另一种是开仪式清除所有行星,如果开仪式清除行星则触发额外效果,开仪式产生的效果决定了加拉波纳的流派。 零塑大概只有追击流这一个流派可走,因为靠合牌和激情拐攒月亮触发一层月亮的收益很低,低到发指,你需要保证手上的行星保持在至多只持有一枚的情境下开仪式才能触发月亮,而月亮只与大招对应是不强化小技能牌的,这既限制了小牌的出牌频率也影响了实际伤害,攒月亮在无限卡手的同时手上至少一技能的穿透率会受影响。 其次一次咒语强化和追击一张高阶牌的收益完全没法比。而假如高塑造让他有了吃满两层月亮的机会就是另一个情景了,你可以疯狂合牌让大招吃满两层月亮,在第一轮启动月亮buff之后合牌如果不处在接牌位肯定会停留在二星必吃到强化加成变三星,靠这种方式获得的三星牌,完全可以把之前亏的收益狠狠的赚回来。 总结零塑造追击流,要求多放同一类型的卡积攒高阶强化,高塑造咒语强化流,要求多合二星卡靠双月收益变三星。
极限,但勉强能过 垃圾牌序加渣操,但是还是两遍过了。柏林作为输出手练度再高一点的话打进15应该是没问题的,但是12就有点悬了。 有些低星角色练出来还是保质的,比如拉拉泉,春雀。这一对只有春雀是满塑共10 柏林是塑2共8 拉拉圈满塑共7 法官2塑共5
极限了,但还是能过 渣操加垃圾排序导致卡线过,柏林练度再高点,刷一刷极限15应该没问题 有些低星练练还是保质的,满塑春雀和拉拉泉,柏林只有2塑
事实证明,9的数值策划真的很牛逼 直接说结论,这玩意和牙线一样,只有0塑和5塑的区别,如果相当主c打,最好别抽鬃毛😇 本帖讨论的情况不包括满练度,等级锁死洞310 共鸣10 爆表的塑造数值让很多人忽视这玩意最为致命的一点,大招的循环。我自己的2塑鬃毛用起来可以明显的感觉到一件事,这玩意的循环真的是卡的不得了。 最直接的卡点就是他1技能的覆盖率,大招的伤害非常依赖这个技能提供的debuff,但是它释放的时机和覆盖率以及鬃毛本身的机制导致,如果有连大的情况,你必须要在亏激情和少伤害这两点2选一,这两点不管那个来讲,对于一个输出及其依赖大招的角色都是致命的。 其次是这个憋的要死的2技能,这东西你1星空放没伤害还亏特效,要是发牌员作妖死活不给你合到2星那鬃毛主c自己就要度过一个及其长的空窗期。好死不死1技能又没有伤害,只要牌稍微没那么好,很多人拿来吹的“开局5回合3大招”都很难做到 以上种种就注定了鬃毛自己的伤害全部集中在大招上面,因为自己对轴困难所以鬃毛每一个大招都必须打满,不然中间的空窗期的伤害补不回来。为啥策划敢塞这么大的数值进塑造,正是因为这一点。如果达不到满塑大招百爆外加暴击溢出的特效,这东西根本就不能当主c,清清杂兵倒是不错。 这就是为什么我觉得策划牛比的地方了,他可以且敢于给出一个及其大胆的数值,但是又能在数值外给你找补回平衡😇
满配鬃毛可以一个大3w3? 没有满塑鬃毛,昨天看到个老哥说满塑鬃毛只带牙仙被动(2塑牙仙,没有明媚)第一个大能打到3w3,不知道有没有老哥可以帮忙测试一下,b站看到一个视频单大才2w5,牙仙15双爆能拉8000伤害吗? 测试用的红弩箭的减伤被狗消了。
又来了,真是没点节奏不安生 前两天隔壁旅社角色机制诈骗,这边又来改数值,各种在牛鬼蛇神乘机作乱,然后九重新回到一人一脚的垫底地位,精彩 虽然但是,这种有减有加的白值修改说是暗改其实不太合理,常理上过不去,死数值还是明着给玩家看的,改改深眠算了,再**也不至于改这种东西。结合之前垃圾袋加血,星第减血的bug来看,有可能是大包更新时之前复制的引用没改,把小鹿的数值贴成其他角色的了(可能是小蛇,可能是大叔),总之先多骂骂先 最后就是已经有补偿了,多冲点看能不能让深蓝多爆点
小九吧也发一下,带火可以来水个评论 小九吧也发一下,带火可以来水个评论
抽卡直播顺便抽奖!! 为祝贺8油助我水到大神,决定在后天鬃毛池子直播抽卡,顺便带火抽个奖助助兴😃👍 我将在所有评论楼层里随机挑选一个非酋8友无偿赠送一张小30月卡,若是超级非酋则送一张68平价大月卡 从今天开始,符合一下任意条件的哥们可以把截图发到这个帖子下面,截止至后天晚上6点,届时我将抽选随机一名哥们赠送奖励 : 1.小保底歪了巴别塔,总抽数大于80发才出了当期up的8友(小月卡) 2.超过100发才出了当期up的8友(小月卡) 3. 超过100发才出当期up,且小保底歪了巴别塔的8友(大月卡)。 被选中的8友直接来我咸鱼账号对应链接下私聊即可,我直接在闲鱼完成转账 最后,祝大家都可以抽到想要的角色
纯好奇,这号值多少钱? 虽然不卖,但是好奇一下能卖多少
对于角色讨论,我们需要更多的定位 鬃毛设计的不合理吗?实则不然,他有着自成一派的机制和体系,甚至可以说他的行动轴线的设计是比较出彩的,但为什么很多人说他很割裂?鬃毛的争论其实归根结底就是因为他已经跳出了目前我们对角色大定位的分类。 我们粗暴的把角色分成“主c”“辅助”两个定位,在往下划分“辅助”又可以分为硬辅和软辅。鬃毛之前来看大火都喜欢把他归于很传统的硬辅行列,既具有削弱/控制/增强且带一点伤害的占位,但他并不是,鬃毛的技能组其实是把以上功能性全部挪给了输出,但是缺保留了辅c共有的低出手高收益的特色。定位的错误导致了一直以来“割裂感”的产生。 其实9这类卡牌游戏的游玩过程中,数值类角色出完以后更多的角色就都会带有自己的一套机制(例如万象物语),而且行动轴会根据自己的机制去运作。如果只是根据版本初期最简单的分类的话,角色的“割裂感”会越来越多。所以,我们需要更多的定位来诠释这些角色的作用。 现在我要隆重介绍我个人研制的最新名词:“补C” 指伤害特化的低动点辅助输出角色,作用就是在主c没牌出的空挡间歇性出牌来达到伤害更大化的效果,同时也是能满足一些主c对压血线或者对群/对单特化的需求
怎么回事呢,怎么回事呢 如图,说实话深眠在这样搞,单次水滴少点总量变多(每周一次,一次400)改成周本算了,还能多爆点雨滴
备战鬃毛!! 版本吗末期保留节目,不管抽不抽都看看带货的军火储备量
备战鬃毛!! 每个版本末期的保留节目,不管抽不抽,先看看大家的军火储备量
可能存在的暴力阵容,毛百牙!! 极致的暴力,极致的享受,一下结论仅为脑测,实际强度拉胯概不负责。 先说结论,理论来讲这个队伍将给予你最爽快的打击感,最烧脑的操作手感和最暴力的输出体验,没有控制,没有减伤,就是往死里踹,把别人踹死。牙线就是暴击工具人外加奶妈拉生存,全程无必要不出手,所有的卡位都给鬃毛和百夫长。 这时候就有人要说了:百夫长和鬃毛腔卡位啊,怎么能放到一起去?其实理论来讲,这两个角色的激情转法都不怎么依靠大量出牌。百夫长转速是靠伤害不高的广告牌,鬃毛靠的则是一技能的贷款。而且这两玩意伤害倍率的提升不强行动次数,属于是附赠产物。这也就意味着两个轴存在着交互对接的可能。 百夫长的主要玩法其实有一个小技巧,就是存广告牌,这样就能达成开大后迅速回激情的效果。这就给搭配的辅c出卡的间隙。但是一半的副c转速不高,间歇的空隙打不出多少输出也很难高速转大。但是鬃毛的机制就完美契合百夫长的输出空位,不仅可以考一技能贷款快速赚大,同时拿2技能开三色康可以增加全队输出。如果对轴对的好,理论来讲是能达成全程不断大或者3回合双大的轴线。 以三回合一个循环来看的话, 鬃毛的轴只要保证2回合出手3次即可,一次2两次1来保证最大输出的同时还能保证3回合一个大不间断。百夫长最高转速同样是3张牌,两张2星广告牌外加1张踢脚,同时三回合内有6张卡位可以已给百夫长出手。理论来讲是个足够暴力且输出充足的阵容(mvp:牙线!!)
看似杂乱无章实则可圈可点 简单讲两句小蛇,给两个目前比较可行的就业岗位。一个是进鹿队成为对轴和暴击组件,蛇配合鹿的被动能保证起码两回合打满鹿的2技能。其次就是2技能的明媚理论上能分担一点牙线的负担,没有牙线远虑的也可以拿蛇平替。打竞速的话可以加挤掉苏富比的位置。 第二个就是老木队的补强,槲兔蛇可以更稳定的触发夜色亵渎且多了暴击收益,而且小蛇也是精神破不了石化。 小蛇打破了星系对明媚的垄断再加上自己的机制开发空间和就业面其实蛮大的,算是个合格的输出型辅c
专武可能是鬃毛为数不多的救命稻草 鬃毛的机制很精彩,而且还有着全游第一个三色康。但正如小9吧槲寄生大佬分析的那样,设计的很割裂。目前来看就是不超模的前提下作为c位和辅助位都不太合格,但如果专武能给叔塞一些私活,叔应该就能变成主c出道了感觉
柏林的金币估计没那么容易爆 被动是根据debuff种类增伤,理论来讲这类被动不可能一上来就给你拉满,故估计2技能叠debuff的种类应该也是随着星级上升增多。起码1星卡不会有3种debuff,而且减益本来就占模,数值应该给的不如柏林慷慨,好就好在是个三色拐,比柏林万金油。 说起来被动好像没有看到叠加上限,那我配合2塑牙线不是意味着几乎全程两层增伤(?)而且鬃毛大招转爆伤估计本身暴击技巧不会低, 虽说属性相克但说不定真有点搞头(牙毛组合)
破万!首次破万! 恭喜1.3pv成为首个评论破万的版本pv
对上一个帖子的勘误和补充 前一个帖子本来只是想感慨一下九的角色设计,但是因为表达的可能有些问题被误认为是爆典以及圣经了,开个新帖做一下补充和解释。 先做勘误,上个帖子很容易被发散到盲目夸赞和拉踩游戏,属于是个人表达的比较模糊的锅,以及本人拿同样是有着多个地区和文化演绎设计的o来做对比的锅。讨论楼层也有人那其他有着他国元素的游戏来反驳(比如fgo,粥,解神者等),但实际上和我想说的点都有点差异。 上一个帖子主帖部分其实是两个话题。1.在对其他地区的文化抱有尊重且严谨的态度就将其融入到角色创作之中,且能打破某个固定的标签是个很难得的事情。2.国内厂商和玩家过分追求“文化输出”的风气其实并不是好事,世界文化丰富多彩,我们本可以看到更丰富的设计。 首先就是我说的“多元化表达”实际上是什么意思? 九的人物设计和大多数游戏的方向不一样,主流方向是在一个虚构的奇幻世界观下,以此为背景来设计角色再融入现实中的要素。但九不同,他是根据现实中的历史标志亦或是文化标志来对一个角色进行设计,因此,他更能做到“世界文化多元化”的表达。之前很多人举例的游戏那来对比其实很不妥当。因为这个赛道上的竞品确实不多。 再者,就算是有,多数游戏的设计载体是历史角色(如吕布,李白,黄盖等)或者神话,而不是历史标志亦或是人文现象本身(如外星人接触,怪盗文化,嬉皮士,美国甜心)。九的角色设计厉害的地方就是,你可以把一个角色的设计要素完全提取出来,而且这个要素很大概率就是一个切实的文化标志。所以细分下来,我说九是独一档个人觉得是没有太大问题的。 对于一个角色元素的设计,其实很多游戏和厂商都保持着一定的刻板映像,比如埃及就一定要是神官和阿努比斯,印度南亚就一定是舞娘乐师,中国道士一定要仙风道骨,聊斋就一定要有狐娘以此类推,这其实都是很浅层的运用和理解。同样是阿三,九能跳脱出这样的主流映像能联想到市井小贼和占星学者,黑皮大叔能联系到高原民族和义肢萨满,在具有文化标识的同时又做了更广的发散,使对同一个文化的演绎不是简单的符合刻板印象而是更加多元化,这样的创新是很难的可贵的,也是极具技术力的。 其次就是“文化输出”的问题,其实我个人是不太喜欢这种风气的。因为文化输出不仅仅只是动画角色的设计元素就能概括的,他更多的,更主要的是一个国家的人文情怀和家国信仰。就像是比起忍冬纹,青铜器,云纹这些文物标志,更直接能输出文化的是春节,端午,中秋这类的民俗节日;京剧,戏曲这样的民俗文化。因为文化的根本不是物,是人和人的精神。文化输出并不高大上,也不需要高大上,越是具有烟火气就越能被人熟记于心。 我不否认任何厂家将中国元素加入游戏中使其让世界所知是一种文化输出,我只是觉得玩家和部分厂商没必要拽着他不放。毕竟世界文明是璀璨的丰富的,很多有意思的东西一直放在哪里等着人们去发掘。
怎样的男六能被接受? 是正太?是大叔?是肌肉男?是少年?是青年?是幼年?是人外? 好像对于男性游戏角色来讲,他们的接受度在玩家里真的是天差地别,有些人就是不待见男性角色,也不知道为什么。 如果把x设为男6大伙能接受吗?
0六星 0洞3 自带名人卡过10 11 12 b站看好多人说一队洞3满配卡都打不过,遂好奇试试看
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