yyyy😪 yehongjun20144
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简评葛天,一般且没有那么不堪 先说结论,行动位越多性价比越高,于4人本或肉鸽较为优秀的现实拐,3人本目前找不到就业方向。 葛天的buff说实话很优秀,这个不能不承认。现领域开起来后现实队3回合40增伤,外加15的减防和每动800左右的真伤,这个buff量是很可以的。 横向对比狗,0塑狗带buff才3回合30。很多人说葛天大招性价比不如狗,那有点尬黑了。5卡位开大,狗要想开3回合,得蹲一回合不动,不然只有2回合的30加成。 buff和满塑讣告人提供的3回合50%外加免***可能比不过,必竟免死buff含金量太高了,但是生存压力不大的情况,葛天还能补点伤害,性价比也还可以。 但是,别指望他能打很多伤害。葛天的伤害基本都是填头,目前练度鬃毛机器人关卡顶着再造8和领域,被动暴击打一下也就6-7k左右,以鬃毛的buff量和加成来讲,这个伤害非常低。所以低塑葛天基本不用想打伤害。 关于循环,0塑实战用起来感觉还算可以。大用出来后再开吟唱能节省一点激情。因为buff持续时间很长,所以中间只要在主c没卡时穿插一两张卡,基本上两个大招之间间隔不会超过一个回合(4回合出5张卡),操作得当的话吟唱基本可以全覆盖。实战手感比我想象的要好很多,但是由于会抢牌所以行动位越多,手感用着就更好。 关于牌权,只能说有舍有得了。和狗比,都是第一个大招启动快,后续启动比较费劲。一个牌权少但是硬占回合,狗开大最低3牌,但是要3个buff占7个回合,5牌拉满要开3回合buff也至少要4个回合(第4回合开大)。葛天则是3回合开大带40的增伤,伤害的差距可以靠吟唱的覆盖和多的25buff补回来一点(25增伤,15减防)。 要说不如狗或者被狗爆了是不至于的。 至于讣告人,50增伤和40+15谁更强不好说,应该是差不会太多。两个小技能都没伤害,吟唱和免死两个价值就见仁见智了。 和6比的话,比不太了。要是单看增伤那葛天完胜。但是6的增益是全面的,而且还有不俗的减易来保生存,0塑的话两者强度其实差不多,具体要以环境而定。 关于塑造,2塑并不刚需!!!! 2塑的作用是增加短线作战能力和部分伤害,前期越早开大输出就能越早打爆发。如果备选为也能被纳入触发条件的话,那2塑的主要作用就是让葛天在3人本有了就业空间,可以配合大叔/梅兰妮打超短线的极限爆发。额外提升的10点双爆,评价是蚊子腿没啥看点。 但是1塑能把领域拉倒4回合,这让领域全覆盖的条件放宽很多,而且4回合40+15的buff说实话(2塑狗拉满也才3回合40)超级强力,个人看来性价比和提升最高的都是1塑造。
浅谈曲娘这个本应更好的悲情角色 曲娘一生都没人指导,甚至她自己都没有在为自己活过,唯一的精神支柱就是道士口中的“祥瑞”,这打的还是一张空头支票。 曲娘并不是不通人性,恰恰相反,她极具灵性。正因如此,没有受到正确引导的她才会一步步越错越远。 很多人都在心疼葛天但他其实并不在乎被人们污蔑,只要帮人解决好问题他就下班了。到头来曲娘才是最惨的那个,家是没脸回了,梦想是直接没了,要不是后面被基金会捡回去了估计真就是回归荒野了。 很多人拿曲娘和小鹿比,但这两个真比不了。小鹿没见过世面是真真正正的不通人性,她的“恶作剧”是非常纯粹的“恶意”,但是她自己有一套自己的行动逻辑,不管干啥都还是出于自己的本心,所以虽然看着很坏但她自己是没啥过不去的心坎。 但曲娘不一样啊,有妈生没妈养的,被个道士捡走了灌输一堆货不对板的理念,自己莫名其妙就立了个成为祥瑞的梦想。和小鹿一比她的所作所为就并不是纯粹的“恶”了,这是她认为的,错误的“善”。曲娘的善从一开始就是错的,她并不是和小鹿一样不通人性,正是因为她通人性,能理解人的欲望和祈愿,才会让她越错越远。 也正是因为她通人性最后才会后悔才能意识到自己是错的。但知道又能怎样,葛天作为真正的祥瑞先是否定她又要揭发她 又听不懂也看不明白葛天为什么要这么做。 说曲娘给葛天甩锅甚至都是比较错的,按剧情的塑造她怎么有心眼去污蔑真正的祥瑞。她是真的认为葛天做错了,真的认为葛天应该承认她做的是对的。只有到最后被自己珍视的人指责后她才明白过来是自己错了。 造成这一悲剧的并不是说因为曲娘是文盲,或是她有一万个心眼,或是绿茶。恰恰相反,正是因为她懂什么是祥瑞,她才注定成不了祥瑞。从曲娘立志要当祥瑞那一刻起她注定就是个悲剧,因为她思想的根本就是个“通人性的野兽”,而祥瑞的本质是“兽样的圣人”。 祥瑞显圣是无目的的,正如葛天出山,想方设法帮助四方城内的人一样。其实这两个人与故事中是很好的对照,展开讲能讲很多很有意思的东西。但可惜最后只能凭我们自己的想象去发散了。 1999世界观下肯定有不少曲娘这样子的悲剧,要真是写好了的话,1.6恐成最成功的一个版本
关于强度膨胀,大多是无意义焦虑 骂骂37那种尸块也就算了,现在0塑强也要骂是想不到的。 曲娘这个强度对于现在这个宝宝巴士的游戏难度来讲绝对是强度溢出的,这东西理论来讲是强度的天花板而不是新的地板。只要策划有点脑子,未来的限定角色总体来说只会和曲娘差不多而不是爆了曲娘金币。因为再高也没意义啊,没地方给你发挥。隔壁水龙王再强还能刷刷深渊,打打世界本。你游数值怪想在鬃毛打打数字还得看机制给不给好脸色,要么也就只能无限重刷16-2 再从关卡分析,我们来盘盘这游戏目前有几个模式。1.唯一水滴本深眠 2.boss机制和数值定死的鬃毛邮报 3.有名人卡辅助的uttu 4.可能会做成依托,但是没有水的山麓回响。 你游能玩的久就这么几个模式,没排行没pvp,奖励拿不拿的全只跟过和不过挂钩,唯一水滴本又已经被打成资源副本,之前吵了这么多次,骂了这么多次难度基本已经定型,我是想不到策划有什么缘由上难度逼氪 除了深眠其他三个模式全都没有水,姑且不说你去抬一个没有水滴的副本的难度有什么意义,玩家也不会因为打不过这种关卡去氪金买角色吧。隔壁卷总力战卷合约卷深渊,都是因为奖励丰厚。你鬃毛,uttu给的都是什么鸡毛奖励,靠那点奖励吸引玩家爆米是不是想的太好了 然后就是最乐意吵的爆金币的问题,很大程度上就是闲的太无聊了要去追那么点回合数,要么就是根本没怎么玩明白这游戏看点表格就开始跟着叫 为什么这么说?因为这游戏所有本本质上只有能过和不能过的区别,天天爆这个金币爆那个金币无非就是原角色就已经足够打过对应环境,来了个更强的东西能打的更舒服更快罢了,然后看着手里的老东西嫌弃了呗。但本质上能有多大区别,快个1 2回合?还是多打20w-30w的伤害? 你要是觉得这些东西值得你换个几百几千去追,那你才是真的人傻钱多 这游戏本质就是个电子手办柜外加有声读物,现在后者还越来越烂了。box的广度永远是大于深度。策划乐意抬巴别塔都可以是t0。为了那些虚拟数值天天这个爆金币那个爆金币。 氪佬玩这游戏才是最憋屈的,花大几万追到最后每半个月不还是只有600水能打,只能说强度狗争的开心就好
你游玩家到头来不还是雷声大雨点小 yysy,你限不限定影响又不大,你游限定池又不是独立道具独立规则,和活动吃一样的70小保 140大保,到头来无非就几个结局 0氪低氪根据强度和塑造自由选择,靠版本福利捞1-2只走人,图建党捞一只走人完全没有影响。氪佬强度党就爽了,200发没满可以额外打包只更好满塑。这不和平常没啥区别,顶多也就是不理好未来入坑的人,但那也不关咱们事啊 就老玩家而言,平心而论,活动福利又不是没给,月卡一个版本130+,0氪90+,池子还开满一个版本说实话够意思了,有时间有活动给你补资源去抽。0氪要是追满塑本来也不会轻易下池,起码下半抽不抽都得等新版本预告出来后再作决定,总不能说你0氪,微氪既要又要吧,全图鉴必须得是我的,限定必须得是满塑的,不扯淡嘛。 而且而且,我说句非常非常难听的,人家搞限定要赚米吧,那抵制限定的方法就是不爆米吧,但问题是这个池子赚的就不是那些靠攒不氪的哥们的米。所以,懂吧,该花钱的还会花,不花钱的依旧不花。酒婆限不限定都不重要,就算是伪限,屯哥们该不下池也不下池 但是吧,他这个保底不互通确实不太厚道,谁报的准突然给你来这么一出。如果后续要抽鸟人的哥们倒是无所谓,但是不打算抽的人来讲确实是被背刺了,要是骂这个,我是完全赞同的。 最后再说一句,你游从1.1到1.6,啥节奏大大小小都得拉出来骂一句,贷款吃⑩从来就没有停过。但不管论坛骂的多狠多惨,沉默的永远是大多数,所有的接受度都会反馈到流水上面,没必要输出观点的同时还高举“为广大玩家好”的大旗,有那精力倒不如顺其自然安安稳稳该玩玩该吃吃。吵来吵去终究没个结果
说句实在的,你槲寄生如此廉价的控制啥时候死我都不意外,这就跟水机就算能逃这么多次表,但最后还是进去了一样。倒不如说你游对于控制体系的底层逻辑就很大问题,现在频繁出免控也是因为控制过于廉价导致的(其实这次的触手是可以控住,和偷激情放开大的,但作用不大)。 这问题其实好改,给个免控护盾就好,抵消1-2次固定控制后直接“破甲”,没控的有打法有控的也能打,不至于说给你全ban了。 到现在为止暴露出来的除了玩法问题,还有你游策划吃白饭一样的无能,你有控制我让boss免控,有驱散我让boss不可驱散,有简减易我直接每回合净化一次,力大砖飞我直接无敌双抗让你坠机。简单粗暴的针对带来的就是极差的体验,以及恶心 至于撕卡这回事,说大不大说小不小。玩的粪游多了反而感觉没啥问题,被环境针对和仓管太常见了;本来就是轮换环境,你哪知道下期是不是抬木踩别的,到时候又有人出来骂。所以现在一些人的表现和揣测我看来到是极端了点。 这个问题更好解决,多出点好获取同功能的3 4 5星平替即可。37这波闹麻了主要还是因为你抬真伤又只有37能打真伤,强行售后。 靠1.2 1.3 1.4前期超神的表现搬回来的人气被你游自己直接玩崩,风评跌回1.1。更严重的是已经开了个角色无用论的头,后续肯定会为了讨好玩家降低难度,简单粗暴的一刀切,真妮🐴麻了。
塑造提升方向,和一些强度误区 关于迦拉是否为塑造战士,就目前的塑造猜测方向(加月亮层数或者加上限),在数值不下毒的情况下,不太可能是。很多人都只看到了2层月亮开大后的高收益,却完全忽略了月亮轴就是一个亏伤害亏到爆炸的轴线。 目前零塑无论几阶卡放技能大概率都只获得一颗对应行星,同时对应的行星也可以强化小技能卡。行星有三层上限和两种移除方法,无论哪个方法移除都可以获得基础的对应的数值词条加强:一种是超出上限时顺位移除最早获得的行星,另一种是开仪式清除所有行星,如果开仪式清除行星则触发额外效果,开仪式产生的效果决定了加拉波纳的流派。 零塑大概只有追击流这一个流派可走,因为靠合牌和激情拐攒月亮触发一层月亮的收益很低,低到发指,你需要保证手上的行星保持在至多只持有一枚的情境下开仪式才能触发月亮,而月亮只与大招对应是不强化小技能牌的,这既限制了小牌的出牌频率也影响了实际伤害,攒月亮在无限卡手的同时手上至少一技能的穿透率会受影响。 其次一次咒语强化和追击一张高阶牌的收益完全没法比。而假如高塑造让他有了吃满两层月亮的机会就是另一个情景了,你可以疯狂合牌让大招吃满两层月亮,在第一轮启动月亮buff之后合牌如果不处在接牌位肯定会停留在二星必吃到强化加成变三星,靠这种方式获得的三星牌,完全可以把之前亏的收益狠狠的赚回来。 总结零塑造追击流,要求多放同一类型的卡积攒高阶强化,高塑造咒语强化流,要求多合二星卡靠双月收益变三星。
事实证明,9的数值策划真的很牛逼 直接说结论,这玩意和牙线一样,只有0塑和5塑的区别,如果相当主c打,最好别抽鬃毛😇 本帖讨论的情况不包括满练度,等级锁死洞310 共鸣10 爆表的塑造数值让很多人忽视这玩意最为致命的一点,大招的循环。我自己的2塑鬃毛用起来可以明显的感觉到一件事,这玩意的循环真的是卡的不得了。 最直接的卡点就是他1技能的覆盖率,大招的伤害非常依赖这个技能提供的debuff,但是它释放的时机和覆盖率以及鬃毛本身的机制导致,如果有连大的情况,你必须要在亏激情和少伤害这两点2选一,这两点不管那个来讲,对于一个输出及其依赖大招的角色都是致命的。 其次是这个憋的要死的2技能,这东西你1星空放没伤害还亏特效,要是发牌员作妖死活不给你合到2星那鬃毛主c自己就要度过一个及其长的空窗期。好死不死1技能又没有伤害,只要牌稍微没那么好,很多人拿来吹的“开局5回合3大招”都很难做到 以上种种就注定了鬃毛自己的伤害全部集中在大招上面,因为自己对轴困难所以鬃毛每一个大招都必须打满,不然中间的空窗期的伤害补不回来。为啥策划敢塞这么大的数值进塑造,正是因为这一点。如果达不到满塑大招百爆外加暴击溢出的特效,这东西根本就不能当主c,清清杂兵倒是不错。 这就是为什么我觉得策划牛比的地方了,他可以且敢于给出一个及其大胆的数值,但是又能在数值外给你找补回平衡😇
可能存在的暴力阵容,毛百牙!! 极致的暴力,极致的享受,一下结论仅为脑测,实际强度拉胯概不负责。 先说结论,理论来讲这个队伍将给予你最爽快的打击感,最烧脑的操作手感和最暴力的输出体验,没有控制,没有减伤,就是往死里踹,把别人踹死。牙线就是暴击工具人外加奶妈拉生存,全程无必要不出手,所有的卡位都给鬃毛和百夫长。 这时候就有人要说了:百夫长和鬃毛腔卡位啊,怎么能放到一起去?其实理论来讲,这两个角色的激情转法都不怎么依靠大量出牌。百夫长转速是靠伤害不高的广告牌,鬃毛靠的则是一技能的贷款。而且这两玩意伤害倍率的提升不强行动次数,属于是附赠产物。这也就意味着两个轴存在着交互对接的可能。 百夫长的主要玩法其实有一个小技巧,就是存广告牌,这样就能达成开大后迅速回激情的效果。这就给搭配的辅c出卡的间隙。但是一半的副c转速不高,间歇的空隙打不出多少输出也很难高速转大。但是鬃毛的机制就完美契合百夫长的输出空位,不仅可以考一技能贷款快速赚大,同时拿2技能开三色康可以增加全队输出。如果对轴对的好,理论来讲是能达成全程不断大或者3回合双大的轴线。 以三回合一个循环来看的话, 鬃毛的轴只要保证2回合出手3次即可,一次2两次1来保证最大输出的同时还能保证3回合一个大不间断。百夫长最高转速同样是3张牌,两张2星广告牌外加1张踢脚,同时三回合内有6张卡位可以已给百夫长出手。理论来讲是个足够暴力且输出充足的阵容(mvp:牙线!!)
对上一个帖子的勘误和补充 前一个帖子本来只是想感慨一下九的角色设计,但是因为表达的可能有些问题被误认为是爆典以及圣经了,开个新帖做一下补充和解释。 先做勘误,上个帖子很容易被发散到盲目夸赞和拉踩游戏,属于是个人表达的比较模糊的锅,以及本人拿同样是有着多个地区和文化演绎设计的o来做对比的锅。讨论楼层也有人那其他有着他国元素的游戏来反驳(比如fgo,粥,解神者等),但实际上和我想说的点都有点差异。 上一个帖子主帖部分其实是两个话题。1.在对其他地区的文化抱有尊重且严谨的态度就将其融入到角色创作之中,且能打破某个固定的标签是个很难得的事情。2.国内厂商和玩家过分追求“文化输出”的风气其实并不是好事,世界文化丰富多彩,我们本可以看到更丰富的设计。 首先就是我说的“多元化表达”实际上是什么意思? 九的人物设计和大多数游戏的方向不一样,主流方向是在一个虚构的奇幻世界观下,以此为背景来设计角色再融入现实中的要素。但九不同,他是根据现实中的历史标志亦或是文化标志来对一个角色进行设计,因此,他更能做到“世界文化多元化”的表达。之前很多人举例的游戏那来对比其实很不妥当。因为这个赛道上的竞品确实不多。 再者,就算是有,多数游戏的设计载体是历史角色(如吕布,李白,黄盖等)或者神话,而不是历史标志亦或是人文现象本身(如外星人接触,怪盗文化,嬉皮士,美国甜心)。九的角色设计厉害的地方就是,你可以把一个角色的设计要素完全提取出来,而且这个要素很大概率就是一个切实的文化标志。所以细分下来,我说九是独一档个人觉得是没有太大问题的。 对于一个角色元素的设计,其实很多游戏和厂商都保持着一定的刻板映像,比如埃及就一定要是神官和阿努比斯,印度南亚就一定是舞娘乐师,中国道士一定要仙风道骨,聊斋就一定要有狐娘以此类推,这其实都是很浅层的运用和理解。同样是阿三,九能跳脱出这样的主流映像能联想到市井小贼和占星学者,黑皮大叔能联系到高原民族和义肢萨满,在具有文化标识的同时又做了更广的发散,使对同一个文化的演绎不是简单的符合刻板印象而是更加多元化,这样的创新是很难的可贵的,也是极具技术力的。 其次就是“文化输出”的问题,其实我个人是不太喜欢这种风气的。因为文化输出不仅仅只是动画角色的设计元素就能概括的,他更多的,更主要的是一个国家的人文情怀和家国信仰。就像是比起忍冬纹,青铜器,云纹这些文物标志,更直接能输出文化的是春节,端午,中秋这类的民俗节日;京剧,戏曲这样的民俗文化。因为文化的根本不是物,是人和人的精神。文化输出并不高大上,也不需要高大上,越是具有烟火气就越能被人熟记于心。 我不否认任何厂家将中国元素加入游戏中使其让世界所知是一种文化输出,我只是觉得玩家和部分厂商没必要拽着他不放。毕竟世界文明是璀璨的丰富的,很多有意思的东西一直放在哪里等着人们去发掘。
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