对于角色讨论,我们需要更多的定位
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level 11
yyyy😪 楼主
鬃毛设计的不合理吗?实则不然,他有着自成一派的机制和体系,甚至可以说他的行动轴线的设计是比较出彩的,但为什么很多人说他很割裂?鬃毛的争论其实归根结底就是因为他已经跳出了目前我们对角色大定位的分类。
我们粗暴的把角色分成“主c”“辅助”两个定位,在往下划分“辅助”又可以分为硬辅和软辅。鬃毛之前来看大火都喜欢把他归于很传统的硬辅行列,既具有削弱/控制/增强且带一点伤害的占位,但他并不是,鬃毛的技能组其实是把以上功能性全部挪给了输出,但是缺保留了辅c共有的低出手高收益的特色。定位的错误导致了一直以来“割裂感”的产生。
其实9这类卡牌游戏的游玩过程中,数值类角色出完以后更多的角色就都会带有自己的一套机制(例如万象物语),而且行动轴会根据自己的机制去运作。如果只是根据版本初期最简单的分类的话,角色的“割裂感”会越来越多。所以,我们需要更多的定位来诠释这些角色的作用。
现在我要隆重介绍我个人研制的最新名词:“补C”[欢呼] 指伤害特化的低动点辅助输出角色,作用就是在主c没牌出的空挡间歇性出牌来达到伤害更大化的效果,同时也是能满足一些主c对压血线或者对群/对单特化的需求
2023年09月02日 16点09分 1
level 11
yyyy😪 楼主
说实话能出点这类跳出常规模板的角色是好事,这绝对算是个好的征兆。要是模板固定死了来来回回就那几个定位,这游戏设计真的就可以裁了[怒]
2023年09月02日 16点09分 2
level 11
yyyy😪 楼主
其实我之前帖子写的毛白牙就是鬃毛可能存在的就业岗位[阴险] 很多人担心抽了仓管其实完全没有必要
2023年09月02日 16点09分 3
level 10
只有一张输出卡,只看小技能输出不会太强,但是有暖机后多次开大招的能力,又不会太弱
2023年09月02日 16点09分 4
0塑启动后轴线对起来理论3张牌一个大,说实话比0塑小偷要好启动。我现在只能祈祷buff别拖到2星才给,不然我写这么多真的纯小丑。
2023年09月02日 16点09分
@yyyy😪 没关系啊 下版本资源多体力多 2星很轻松 甚至3星一个月应该也弄多培养一个
2023年09月03日 03点09分
level 11
yyyy😪 楼主
未来肉鸽模式一出,配合buff很多角色都有着成为版本神的机会,除了通用的主c以外,未来各具特色的补c也会被环境抬上主c的位置。所以喜欢就放心抽,单纯的脑测就业没啥太大意义
2023年09月02日 16点09分 5
level 10
辅助这个定位其实不是很合适,应该叫对策位。
而且现在9的整体趋势是不断体系化的,在星远牙的体系中算是两个副C加一个奶混成出来的,你不能说星锑就是主C,远旅就是副C。
之后位置肯定会不断的模糊,不过关于鬃毛的定位我觉得叫副C没有问题,他整体技能组配置看起来就是像打输出的,如果能进体系的话那另说。
2023年09月02日 16点09分 6
level 9
星弟:?[阴险]
2023年09月02日 19点09分 8
好兄弟就算了😇
2023年09月03日 03点09分
1