level 11
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楼主
如果1.5的设计不是开服前的存货的话,这将是你游角色设计一大突破
自刷牌的设计意味着你游策划终于意识到了随机卡池对于角色行动轴线的巨大限制,未来可能会以此为原型推出更多具有类似功能的角色,例如卡牌转化,吃牌,自动协战或者体系响应等等。这个对于角色技能组的设计百利而无一害,但是对钱包的友好程度可能不太ok![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
回到角色本身,这个应该是目前我见过最契合角色本身设定的技能组,1技能是拳击手简单粗暴的直拳突进,2技能是后场蓄力为下一次爆发做铺垫,大招则是ko夺冠的必杀一击。不管强度强不强,但是这个角色肯定是非常好玩的,就像征服斗魂一样,希望以后这种角色能多来点![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
绿湖关卡小鹿的boss技能组没有时装是我个人认为绝对的败笔没有之一,屠夫和新娘版本的小技能增强追击,不仅保证强度而且更加贴合“恐怖之王”和本身幻化神秘术的设定,而且明明换色就能接着用的特效居然就给放弃了![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)

2023年11月22日 05点11分
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自刷牌的设计意味着你游策划终于意识到了随机卡池对于角色行动轴线的巨大限制,未来可能会以此为原型推出更多具有类似功能的角色,例如卡牌转化,吃牌,自动协战或者体系响应等等。这个对于角色技能组的设计百利而无一害,但是对钱包的友好程度可能不太ok
回到角色本身,这个应该是目前我见过最契合角色本身设定的技能组,1技能是拳击手简单粗暴的直拳突进,2技能是后场蓄力为下一次爆发做铺垫,大招则是ko夺冠的必杀一击。不管强度强不强,但是这个角色肯定是非常好玩的,就像征服斗魂一样,希望以后这种角色能多来点
绿湖关卡小鹿的boss技能组没有时装是我个人认为绝对的败笔没有之一,屠夫和新娘版本的小技能增强追击,不仅保证强度而且更加贴合“恐怖之王”和本身幻化神秘术的设定,而且明明换色就能接着用的特效居然就给放弃了
