level 11
yyyy😪
楼主
直接说结论,这玩意和牙线一样,只有0塑和5塑的区别,如果相当主c打,最好别抽鬃毛😇
本帖讨论的情况不包括满练度,等级锁死洞310 共鸣10
爆表的塑造数值让很多人忽视这玩意最为致命的一点,大招的循环。我自己的2塑鬃毛用起来可以明显的感觉到一件事,这玩意的循环真的是卡的不得了。
最直接的卡点就是他1技能的覆盖率,大招的伤害非常依赖这个技能提供的debuff,但是它释放的时机和覆盖率以及鬃毛本身的机制导致,如果有连大的情况,你必须要在亏激情和少伤害这两点2选一,这两点不管那个来讲,对于一个输出及其依赖大招的角色都是致命的。
其次是这个憋的要死的2技能,这东西你1星空放没伤害还亏特效,要是发牌员作妖死活不给你合到2星那鬃毛主c自己就要度过一个及其长的空窗期。好死不死1技能又没有伤害,只要牌稍微没那么好,很多人拿来吹的“开局5回合3大招”都很难做到
以上种种就注定了鬃毛自己的伤害全部集中在大招上面,因为自己对轴困难所以鬃毛每一个大招都必须打满,不然中间的空窗期的伤害补不回来。为啥策划敢塞这么大的数值进塑造,正是因为这一点。如果达不到满塑大招百爆外加暴击溢出的特效,这东西根本就不能当主c,清清杂兵倒是不错。
这就是为什么我觉得策划牛比的地方了,他可以且敢于给出一个及其大胆的数值,但是又能在数值外给你找补回平衡😇

2023年09月08日 16点09分
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本帖讨论的情况不包括满练度,等级锁死洞310 共鸣10
爆表的塑造数值让很多人忽视这玩意最为致命的一点,大招的循环。我自己的2塑鬃毛用起来可以明显的感觉到一件事,这玩意的循环真的是卡的不得了。
最直接的卡点就是他1技能的覆盖率,大招的伤害非常依赖这个技能提供的debuff,但是它释放的时机和覆盖率以及鬃毛本身的机制导致,如果有连大的情况,你必须要在亏激情和少伤害这两点2选一,这两点不管那个来讲,对于一个输出及其依赖大招的角色都是致命的。
其次是这个憋的要死的2技能,这东西你1星空放没伤害还亏特效,要是发牌员作妖死活不给你合到2星那鬃毛主c自己就要度过一个及其长的空窗期。好死不死1技能又没有伤害,只要牌稍微没那么好,很多人拿来吹的“开局5回合3大招”都很难做到
以上种种就注定了鬃毛自己的伤害全部集中在大招上面,因为自己对轴困难所以鬃毛每一个大招都必须打满,不然中间的空窗期的伤害补不回来。为啥策划敢塞这么大的数值进塑造,正是因为这一点。如果达不到满塑大招百爆外加暴击溢出的特效,这东西根本就不能当主c,清清杂兵倒是不错。
这就是为什么我觉得策划牛比的地方了,他可以且敢于给出一个及其大胆的数值,但是又能在数值外给你找补回平衡😇
