宅弘 宅弘
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加洛林不篡位的话,是不是就可能阻止法兰克最终裂掉 最近读了艾因哈德的查理大帝,感觉法兰克最终的分裂和加洛林篡位有很强的关联,简直贻害无穷。法兰克分裂的表项原因,1、法兰克王室有继承时裂土共治的传统,2、查理大帝在位期间不断远征,武力征服了大量异族部落领地,终查理一生外族起义此起彼伏,仅萨克森就持续抵抗了30年,查理曼可以靠着杰出的能力和威望强行压制,但要让继承人也有相同的水平明显不现实,3、查理推行集权改革,将非直辖领拆分成小的行政单员安排地方管理人员,他自己可以凭着威望根据需要不断进行轮换,但他儿子路易明显做不到,但这些行政区并不是世袭领地,在地领主的统治没有合法性,迫切需要法律保障,4.查理把一个完整的王国继承给了路易,路易的几个儿子都想像父亲一样独自继承整个王国,但受传统影响路易倾向均分,特别是他想把王国核心区域奥斯特拉西亚留给幼子直接引爆内战。5、路易的几个儿子通过笼络2.3的群体,主要通过承认异族部落自治,承认贵族领主世袭管理领地的合法性,带着外省和被征服地异族部队,打败了法兰克核心奥斯特拉西亚的军队,并拆分了法兰克的核心领土土(查理曼大力气组建的直辖中央部队报销)。6、路易的儿子们不愿像墨洛温王室那样共治,继而爆发了十几年统一战争,但未能在有生之年完成相互兼并,当事人全部去世后,法兰克彻底裂开。 这里面几个点其实全都能溯源到查理父亲丕平篡位,加洛林家族作为墨洛温王室持续了一个世纪的世袭宫相,持续几代人架空了王室(什么欧洲版藤原摄政关白),首先宫相再怎么显赫也不是国王,加洛林一族不大可能像后世为了一个职务像争王位一样杀的你死我活,事实上近一个多世纪加洛林家族没有爆发大的内战,家族内部非常和谐,丕平还愿意和他兄弟分享宫相的权利。如果查理曼不是以国王的身份,而是以宫相的身份管理法兰克,他还会那么热衷对外征服,集权改革吗,最关键的是,加洛林家族作为宫相而非国王,家主去世仅仅均分家族领地,和国王代表国家均分,性质是完全不同的,而最关键的是,宫相作为独一无二的职务,在法兰克传统里是不会被拆分继承的,事实上墨洛温王朝被架空以后,无论在名义上王室换代怎么均分继承,实际上法兰克全境都是由一个宫相治理,以奇怪的形式实现了一整个王国统治权的单一继承,维持了统一,结果当丕平获得王位以后,从实权宫相变成了实权国王,性质就变了,当他传位的时候,贵族提出他想让儿子继承就得遵循王室传统均分继承,这一下就成了实打实的拆分,而作为原本实际维持法兰克统一的世袭宫相职务在宫相本人篡位后也消失了。这个继承关系的转变怎么想都是一场灾难 如果加洛林不篡位,而是满足于虚君实相的现状,继续以世袭宫相的形式维持统治,法兰克就能暂时维持形式上的统一,只要再勉强维持个一二个世纪,随着生产力进步,我觉得大概率会像中世纪的国家一样慢慢抛弃均分的部落习俗,作为国家传承下去 同一个人,几乎相同的权柄,仅仅只是转换了一下头衔身份,就会产生灾难性的影响,突然发现ck的封建法理继承还是很有现实意义的
历史上造成伊势平氏北条氏团结的原因是什么? 最近补完了太平记,看到最后尊氏直义彻底决裂,这两兄弟前半生可以算模范兄弟了,尊氏说把幕政让给弟弟就真让了,一点限制都没做,直义说要清君侧结果真是清君侧,别说手下盟友反高师直不反尊氏他没法动手,就观印扰乱最后那个局面,担心尊氏秋后算账的大有人在,哪怕后面彻底决裂,直义死忠也大有人在,真有那个心思随便找个机会杀了就杀了,尊氏要保高师直,不也一样直接灭族,赤松满佑条件更差,脑袋一热不也一样杀了足利义教,结合历史尊氏死后三个儿子继续吃鸡,再之后足利一门分支互相攻杀。内斗是源氏传统艺能已经算是一个梗了 按理说这是正常的事情,关系再亲密的家族让成员大规模拥有独立实权势力,结局都会倾向八王之乱,但到平氏这里就成了另一个画风,平清盛封了几十个家族成员到地方当国司,实际上他也没有什么制约这些亲族的措施,但平维盛富士川惨败没人要追究他的责任,平宗盛当上家督就归政也没有家族成员跳出来反对,平知盛手握兵权始终护着平维盛,直到最后跳海一门都没有出现内乱,要说平清盛威望高,一族发济时间段,再加上外部压力大情况特殊,那前北条呢?北条一百多年里不也一样大封亲族,后醍醐叛乱的时候初期平叛的部队全是北条一门分家的部队,后面拖的太久才不得以动员御家人的,可一百多年里,除了鸣越氏之乱,北条各分支几乎没有人挑战宗家,也没有多少分家内乱的记载,最后灭亡的时候更是表现出异常的团结。 相衬之下源氏,特别是足利的内斗,足利,斯波,今川,吉良,畠山,山名,室町的地方管领没有一个没爆发大规模内战的,甚至已经被代官彻底架空也要内斗,相比伊势平氏,北条氏的表现就显得极为抽象
玩了总领制,感觉这个直辖量才是合理的分封制啊 为什么分封,是因为他想分吗,明显是缺少中间的官僚管理阶层,管不过来才分封的,然后封出去的封臣和领主有相同困境,大家地盘都很小抱团取暖这套才能玩的转,核心区别不是想不想管,而是能不能管的问题,现在封建行政保底都能直辖10块地以上,出了直辖再视情况行政还是封建,最后给人的感觉就是核心部分没有任何区别。 像总领制这样每个人只管3.4块地才合理,之后每扩张一块地就成立一个分家太好玩了,简直家族流法理控福音,只要还是宗族联盟族长,大家就是防御同盟,不用担心内战,也不用担心内部扩张乱法理,反正你撑死直辖三块地,换代就碎,再外扩还不是要成立分家,要什么封臣,除了直辖我一个封臣都不要,要是能手动把封臣独立出去变成新的家族分支就更好了,谁敢成立公爵头衔就把你踢出联合盟再打回来,妙就妙在这个家族联盟不存在实际附庸关系,不用担心鸠占鹊巢,换别的家族就是外部势力了,丢了再打回来就行。谁被打了那真是一方有难八方支援啊,之前一个分家闹叛军全国突然一片蓝,瞬间几万大军就被动员起来了,比需要靠资源才能启动的同盟稳太多 可惜当上实权摄政以后建立附庸关系以后体验反而变差了,扩张家族同盟的宣战理由没了,看着几个同盟势力混在一坨但全是自己的附庸又没办法处理,所以打算开新档,把所有领地全换成家族分支以后再去抢摄政
新手哥3全结局通关感想兼吐槽 花了一周时间,昨晚把哥3全结局通关了,游戏是好游戏,特别是游戏机制和剧情介个这方面,真的有种在当年看哥杀小说的感觉,特别是高难度最后蹦出个哥杀忍不住笑出了声。游戏本身并不难,所有的难度都集中在前2周目,熟悉了机制大多都能看出解法,就算不研究解法只要看懂这个基因飞升的逻辑就行,到三周目主属性上三百基本就能平推大多数场景了,哪怕boss都是脚打,高周目唯一的难点就是高精黑精的开门aoe了,堆到500防处理不好一样瞬间蒸发(关键是肉盾不够,巢穴总量500,要不停的清,不是空窗期其实也不难打),我7周目都翻车过,镜爱的被动看起来能克制这个?但我通完全支线前一直不想先碰镜爱导致一路受苦。 实用性角度见仁见智吧,分不同阶段变化的想法是很好,但每个角色剧本都不多,在此基础之上还拆分成了6份,搞得非常碎片化,转阶段剧情做的用心点就好了(回忆里可以给全程用不上的自杀2个单独分支,最关键的转阶段却找不到)一部分剧情感觉制作方是用心的,比方说王和镜爱一阶段,勇士和王族杀一阶段剧情就很好,也符合人物设定,但更多的还是公式化填鸭。不过细想一下游戏机制,每回合都忙着爬塔,养蛊,存在大量操作,剧情如果集中则会让大多数时候会变得乏味,分散到游戏里如果不简短又会影响操作体验,这样想想其实也算是牺牲实用性为游戏性服务了,有这个角度来说如果结局能都多给点福利就好了…… 最后不得不喷一下这个系统,可以说发这帖就是为了这碟醋,算上be,全结局我大概玩了9周目,一周目游戏运行还算稳定,二周目至少还能正常游玩,三周目……三周目以后也谈不上什么游玩体验了,每玩个15到20回合就一定会崩溃一次,其中崩溃以后坏档大概有个4到5次,电脑蓝屏两次……从一开始的频繁存档,到后面动一下存个档,到最后动一下存个档,再切出去备份一个存档,但凡游戏稳定哪怕一点点游戏时间至少能少一半,玩着玩着不知道什么时候回想里面的事件分支又打不开了,进去就是全黑,全结局了也一样,有什么办法能救一下吗?不是这游戏你都出到3代了稳定性还解决不了?不会4代也是这个样子吧
玩了这么多年vb,没想到还有破防和奥丁共情的一天 昨天vbv第二章南国玩的血压飙升,以前一直站在敌对方角度没什么感觉,这次站女神同事方第一次感到当年vbf洛基拿俘虏威胁四女神反水有多离谱,vbe,vbr里面女神关系接近身份平等的盟友,vbh,vbg算独立势力,为了本方利益反水盟友也算说的过去,哪怕是f里身为下属的四季女神,也是靠领民信仰才能存在对领民负有责任的共生关系,可问题是vbv里瓦尔基里和女神是一回事吗?纯纯的下属连附庸都算不上啊,妥妥的底层工具人,人公主再圣母心泛滥人家是有自己的势力自己的立场,你瓦尔基里一工具人在这里大义凛然谈什么骑士信念?要不是罗兰全程参加了方舟会议,还真被唬住了,这边奥丁已经急的火烧眉毛恨不得第二天就杀到世界树,直接放话要不择手段了,也没见你会上反对啊?当时不是还说放心交给你吗?结果转头就去开茶会,你这茶怎么喝的下去?这边罗兰来之前还在说她负责了很久,当地民心所向能很容易取得支持,见国王前还在说相信她掌握诸侯意向,结果会上要么一声不吭要么当和事佬,p用没有还需要罗兰自己救场,作为元老级瓦尔基里一地区长期负责人,奥丁也是给足了资源,结果关键时刻半点影响力发挥不出来,被魔族牵着鼻子戏弄,还需要罗兰这个底层临时工跑来擦屁股善后,结果又对别人的善后工作一顿逼逼歪歪,这看不顺眼那看不顺眼,不听她的还要翻脸,觉得罗兰的方案会激化矛盾,那激化前你干什么去了?失职就算了,关键的是对自己还毫无自觉,圣母如女主,仅仅因为救人耽误几个小时行程,分发了一些物资就在那里悔恨自己瓦尔基里失格,结果到这边,罗兰报出奥丁原话以后直接顶一句自己是瓦尔基里的同时还是王国骑士,把我这局外人都气笑了,你这么牛逼当时咋没见你冲奥丁抗议呢?有种把这话对奥丁说一遍啊?冲罗兰这一临时工发火算什么本事?像极了平时在公司会议上对着领导一顿大放厥词吹牛逼搞得别的同事下不了台,安排工作的时候又在那夸夸其谈指点江山,真面对现场客户又一声不吭往后缩,事后又在那指指点点的坑货,即视感太强了ca,当年玩f的时候还觉得vbf里奥丁不信任手下女神洗脑觉得气量不够,现在看换我上也是信任不了一点
又重新看了一遍一章剧情,感觉美食殿公会剧情根本插不进主线啊 第一章故事脉络其实很单纯,1.失忆的骑士君进城谋生,一个多月把所有人认了一遍,2.接女仆委托和可可萝护送马车(这个时点还在住旅馆),遭遇511事件,被带进动物苑,谈话时克里斯攻击动物苑,之后咲恋阻止,当晚被带去救济院(一整套事件实际只过了一天),3.在救济院待了一段时间遭到暗影攻击(参考咲恋在谈判会的讲话,实际就几天时间),4.去牧场避难路上碰到佩克,救援农场,后一连串事件当晚霸瞳开大,传送回救济院,5.第二天去农场报平安,一系列事件最后去了511那,6.次日发生攻击,佩克被抓,众人分开行动,7.回城当天演唱会,可可萝昏迷,8.庆典救人,后接boss战……这样看整个故事节奏是很紧凑的,唯一的空闲就是开局一个月,还有住救济院那几天,最多再加上可可萝醒来到庆典这几天。 这就有问题了,绝大多数公会剧情都可以插在开局一个月还有在救济院那几天,你就当骑士君行动力惊人就算了,但美食殿的公会剧情完全插不进去啊,关键问题主要是出在第四章第二话武者修行,佩克在序章之后第一次在主线出现,正要离开兰德索尔继续周游修行,就仿佛和骑士君不怎么熟一样,不但不知道骑士君住在哪也不知道在干嘛(对话中佩克知道了骑士君住在救济院),说愿意护送骑士君一段只要对方不在意,完全不像是已经开展过美食殿活动的人设,可问题是牧场剧情开始进度急转直下几天内佩克就被抓了,再见面就该boss战了,但美食殿公会剧情佩克因为被通缉进不了公会,因此委托骑士君去提交获得了公会住所,所以肯定是被抓之前发生的,怎么看第一章在期间安排上根本就没给出美食殿活动空间,甚至一章直到结束都找不到在美食殿公会住过的节点
讨论一下,关于阵型的属性加成算不算厂商放弃物理交互摆烂的结果? 最近玩了一段时间法老,感觉现在阵型属性加成泛滥成灾,不知道从什么时候开始,全战系列靠拉属性定位阵型功能已经成惯例了,比方说经典的骑兵锥形阵加冲锋减移速,步兵盾墙加近防。 但细想一下,这合理吗?我可以理解保持密集阵型移速下降,凭什么你能增加冲锋属性呢?当年在罗马1里,锥形是可以用兵模碰撞来测试出来毫无意义的无用阵型,在不存在公共血条的情况下,前端人数过少,接触以后光速掉人,所谓的锥形很快就会磨平,同时增加了兵模厚度,减少了冲锋时接触面积,而后续全战的做法却是无视交互,强行给这个阵型加属性让他变得有用。还有当年经典的锁龟甲阵点后方空地,挤进人群中心开花,比现在强行加近防更能体现盾阵的作用。如果游戏物理整个全战系列,最能体现交互的应该是幕府的枪足轻,这个兵种属性很差,被肉搏单位摸到必死,但枪衾聚集在一起以后,应为长枪的密度,导致短手的肉搏单位摸不到他,凭空挨枪,不绕后的情况下,正面能否突破的关键点就在能否快速挤进枪阵,有一个细节是,肉搏单位一旦进入枪尖和足轻中交枪杆的位置就不再会受到伤害。 说到枪足轻,另一个说明阵型属性加成荒诞的证明,就是某些无盾单位开密集阵减远程防御属性,这简直是公共血条时代造成的笑话,只要你物理引擎真实,像枪足轻这种脆弱的单位密集聚在一起被集火自然而然会损失惨重,有什么必要再主动下调远防? 只要兵模交互做的真实,把人物以什么样的密度,排列聚在一起自然而然就能起到应有的模拟效果,比方说早期的锥形阵,好不好用拿兵模排成锥形撞一下就知道,现在全战系列阵型buff越来越多,设定越来越细,看似是在创新,实际是不是能证明底层物理交互已经崩坏了,只能通过人为加减属性来达到想象中碰撞该出现的效果?
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