宅弘
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加洛林不篡位的话,是不是就可能阻止法兰克最终裂掉 最近读了艾因哈德的查理大帝,感觉法兰克最终的分裂和加洛林篡位有很强的关联,简直贻害无穷。法兰克分裂的表项原因,1、法兰克王室有继承时裂土共治的传统,2、查理大帝在位期间不断远征,武力征服了大量异族部落领地,终查理一生外族起义此起彼伏,仅萨克森就持续抵抗了30年,查理曼可以靠着杰出的能力和威望强行压制,但要让继承人也有相同的水平明显不现实,3、查理推行集权改革,将非直辖领拆分成小的行政单员安排地方管理人员,他自己可以凭着威望根据需要不断进行轮换,但他儿子路易明显做不到,但这些行政区并不是世袭领地,在地领主的统治没有合法性,迫切需要法律保障,4.查理把一个完整的王国继承给了路易,路易的几个儿子都想像父亲一样独自继承整个王国,但受传统影响路易倾向均分,特别是他想把王国核心区域奥斯特拉西亚留给幼子直接引爆内战。5、路易的几个儿子通过笼络2.3的群体,主要通过承认异族部落自治,承认贵族领主世袭管理领地的合法性,带着外省和被征服地异族部队,打败了法兰克核心奥斯特拉西亚的军队,并拆分了法兰克的核心领土土(查理曼大力气组建的直辖中央部队报销)。6、路易的儿子们不愿像墨洛温王室那样共治,继而爆发了十几年统一战争,但未能在有生之年完成相互兼并,当事人全部去世后,法兰克彻底裂开。 这里面几个点其实全都能溯源到查理父亲丕平篡位,加洛林家族作为墨洛温王室持续了一个世纪的世袭宫相,持续几代人架空了王室(什么欧洲版藤原摄政关白),首先宫相再怎么显赫也不是国王,加洛林一族不大可能像后世为了一个职务像争王位一样杀的你死我活,事实上近一个多世纪加洛林家族没有爆发大的内战,家族内部非常和谐,丕平还愿意和他兄弟分享宫相的权利。如果查理曼不是以国王的身份,而是以宫相的身份管理法兰克,他还会那么热衷对外征服,集权改革吗,最关键的是,加洛林家族作为宫相而非国王,家主去世仅仅均分家族领地,和国王代表国家均分,性质是完全不同的,而最关键的是,宫相作为独一无二的职务,在法兰克传统里是不会被拆分继承的,事实上墨洛温王朝被架空以后,无论在名义上王室换代怎么均分继承,实际上法兰克全境都是由一个宫相治理,以奇怪的形式实现了一整个王国统治权的单一继承,维持了统一,结果当丕平获得王位以后,从实权宫相变成了实权国王,性质就变了,当他传位的时候,贵族提出他想让儿子继承就得遵循王室传统均分继承,这一下就成了实打实的拆分,而作为原本实际维持法兰克统一的世袭宫相职务在宫相本人篡位后也消失了。这个继承关系的转变怎么想都是一场灾难 如果加洛林不篡位,而是满足于虚君实相的现状,继续以世袭宫相的形式维持统治,法兰克就能暂时维持形式上的统一,只要再勉强维持个一二个世纪,随着生产力进步,我觉得大概率会像中世纪的国家一样慢慢抛弃均分的部落习俗,作为国家传承下去 同一个人,几乎相同的权柄,仅仅只是转换了一下头衔身份,就会产生灾难性的影响,突然发现ck的封建法理继承还是很有现实意义的
历史上造成伊势平氏北条氏团结的原因是什么? 最近补完了太平记,看到最后尊氏直义彻底决裂,这两兄弟前半生可以算模范兄弟了,尊氏说把幕政让给弟弟就真让了,一点限制都没做,直义说要清君侧结果真是清君侧,别说手下盟友反高师直不反尊氏他没法动手,就观印扰乱最后那个局面,担心尊氏秋后算账的大有人在,哪怕后面彻底决裂,直义死忠也大有人在,真有那个心思随便找个机会杀了就杀了,尊氏要保高师直,不也一样直接灭族,赤松满佑条件更差,脑袋一热不也一样杀了足利义教,结合历史尊氏死后三个儿子继续吃鸡,再之后足利一门分支互相攻杀。内斗是源氏传统艺能已经算是一个梗了 按理说这是正常的事情,关系再亲密的家族让成员大规模拥有独立实权势力,结局都会倾向八王之乱,但到平氏这里就成了另一个画风,平清盛封了几十个家族成员到地方当国司,实际上他也没有什么制约这些亲族的措施,但平维盛富士川惨败没人要追究他的责任,平宗盛当上家督就归政也没有家族成员跳出来反对,平知盛手握兵权始终护着平维盛,直到最后跳海一门都没有出现内乱,要说平清盛威望高,一族发济时间段,再加上外部压力大情况特殊,那前北条呢?北条一百多年里不也一样大封亲族,后醍醐叛乱的时候初期平叛的部队全是北条一门分家的部队,后面拖的太久才不得以动员御家人的,可一百多年里,除了鸣越氏之乱,北条各分支几乎没有人挑战宗家,也没有多少分家内乱的记载,最后灭亡的时候更是表现出异常的团结。 相衬之下源氏,特别是足利的内斗,足利,斯波,今川,吉良,畠山,山名,室町的地方管领没有一个没爆发大规模内战的,甚至已经被代官彻底架空也要内斗,相比伊势平氏,北条氏的表现就显得极为抽象
请教一下天冥,转职会保留喂的石头吗? 最近玩天冥,这个转职系统回滚职业会把人物变成1级?那我之前喂的石头还有效吗?
玩了总领制,感觉这个直辖量才是合理的分封制啊 为什么分封,是因为他想分吗,明显是缺少中间的官僚管理阶层,管不过来才分封的,然后封出去的封臣和领主有相同困境,大家地盘都很小抱团取暖这套才能玩的转,核心区别不是想不想管,而是能不能管的问题,现在封建行政保底都能直辖10块地以上,出了直辖再视情况行政还是封建,最后给人的感觉就是核心部分没有任何区别。 像总领制这样每个人只管3.4块地才合理,之后每扩张一块地就成立一个分家太好玩了,简直家族流法理控福音,只要还是宗族联盟族长,大家就是防御同盟,不用担心内战,也不用担心内部扩张乱法理,反正你撑死直辖三块地,换代就碎,再外扩还不是要成立分家,要什么封臣,除了直辖我一个封臣都不要,要是能手动把封臣独立出去变成新的家族分支就更好了,谁敢成立公爵头衔就把你踢出联合盟再打回来,妙就妙在这个家族联盟不存在实际附庸关系,不用担心鸠占鹊巢,换别的家族就是外部势力了,丢了再打回来就行。谁被打了那真是一方有难八方支援啊,之前一个分家闹叛军全国突然一片蓝,瞬间几万大军就被动员起来了,比需要靠资源才能启动的同盟稳太多 可惜当上实权摄政以后建立附庸关系以后体验反而变差了,扩张家族同盟的宣战理由没了,看着几个同盟势力混在一坨但全是自己的附庸又没办法处理,所以打算开新档,把所有领地全换成家族分支以后再去抢摄政
有没有取消倾国倾城、海格力斯、强壮特性外貌影响的mod 好看的DNA也不是找不到,但一套上这些先天特性瞬间崩的没法看
最近重开2代,越玩越奇怪,各种吃书啊,这异刃同调到底什么设定? 好久以前通关的,当时玩的断断续续,剧情细节记得也比较模糊,只记得好几个异刃几百年被反复协调了好几次,还和500年前回忆里一个样,朱雀死了雷克斯原封不动把朱雀招了出来,可这次重玩,在古拉初同调尼亚又说同调结果受剑主天赋影响会有很大变化,细想芳那里说受劳拉影响和她长得一模一样,也就是每次召唤性格外貌都会随剑主发生变化才对,可剧情里一堆怎么同调都没变化异刃的又是怎么回事
最近读亚述史,读到尼尼微陷落蚌埠住了,这守军死前得有多憋屈 虽然都到这份上了,城墙完不完整最后估计都守不住,但如果不是阿淑尔城先失守了,守军怕不是要把辛那赫里布挖出来鞭尸。 家人们,我身后就是亚述帝国的首都,拥有全世界最大最厚最高,堪称奇观级别的城墙,城墙高度达到12-18米,顶宽20-25米,护城河宽50米,城门一个装饰就有50多吨,但因为城门太宽这么沙逼的理由,只能在城门口和这群祖孙三代人都恨不得把亚述挫骨扬灰的围城大军死磕,没事瞎建什么奇观
新手哥3全结局通关感想兼吐槽 花了一周时间,昨晚把哥3全结局通关了,游戏是好游戏,特别是游戏机制和剧情介个这方面,真的有种在当年看哥杀小说的感觉,特别是高难度最后蹦出个哥杀忍不住笑出了声。游戏本身并不难,所有的难度都集中在前2周目,熟悉了机制大多都能看出解法,就算不研究解法只要看懂这个基因飞升的逻辑就行,到三周目主属性上三百基本就能平推大多数场景了,哪怕boss都是脚打,高周目唯一的难点就是高精黑精的开门aoe了,堆到500防处理不好一样瞬间蒸发(关键是肉盾不够,巢穴总量500,要不停的清,不是空窗期其实也不难打),我7周目都翻车过,镜爱的被动看起来能克制这个?但我通完全支线前一直不想先碰镜爱导致一路受苦。 实用性角度见仁见智吧,分不同阶段变化的想法是很好,但每个角色剧本都不多,在此基础之上还拆分成了6份,搞得非常碎片化,转阶段剧情做的用心点就好了(回忆里可以给全程用不上的自杀2个单独分支,最关键的转阶段却找不到)一部分剧情感觉制作方是用心的,比方说王和镜爱一阶段,勇士和王族杀一阶段剧情就很好,也符合人物设定,但更多的还是公式化填鸭。不过细想一下游戏机制,每回合都忙着爬塔,养蛊,存在大量操作,剧情如果集中则会让大多数时候会变得乏味,分散到游戏里如果不简短又会影响操作体验,这样想想其实也算是牺牲实用性为游戏性服务了,有这个角度来说如果结局能都多给点福利就好了…… 最后不得不喷一下这个系统,可以说发这帖就是为了这碟醋,算上be,全结局我大概玩了9周目,一周目游戏运行还算稳定,二周目至少还能正常游玩,三周目……三周目以后也谈不上什么游玩体验了,每玩个15到20回合就一定会崩溃一次,其中崩溃以后坏档大概有个4到5次,电脑蓝屏两次……从一开始的频繁存档,到后面动一下存个档,到最后动一下存个档,再切出去备份一个存档,但凡游戏稳定哪怕一点点游戏时间至少能少一半,玩着玩着不知道什么时候回想里面的事件分支又打不开了,进去就是全黑,全结局了也一样,有什么办法能救一下吗?不是这游戏你都出到3代了稳定性还解决不了?不会4代也是这个样子吧
新人请教圣女肉到底怎么用? 一开始以为是加强版的食品,可以拿来给基础绿皮快速堆数值,结果喂完下一代基础数值增幅还是3-5点,对一个个体绿皮试了三轮也没变化,就算拿爱丽丝也一样,那这玩意是不是只能在决战前给最后一批出生的决战用高阶堆数值,一次性消耗完之后就没用了?
冠军是放在前排叠伤害,还是带上加3距离放后排好? 3代带上长发公主被动直接+3距离,放后排都可以打到对面后排,输出环境安逸不少,还能打到后排,但上少一个输出技能
请教一下正确的爬塔方式 游戏里获得资源最有效率的方式就是爬塔了吧?但哪怕中期从1层爬一百层也得几十分钟,更别提游戏的频繁崩溃了,正常刷资源从多少层开始比较合理?
3代玩着玩着突然蓝屏重启,再开游戏打不开显示损坏 把存档全删完又能正常开游戏了,这个还有救吗……
vbv光堕女主那个称号比较好? 感觉女主很难用啊,觉醒女主这技能组半辅助半输出毫无侧重,你个瓦尔基里要神魔没神魔要四法没四法,还好意思说自己女神后选,看看你的同僚,不是四法+加范围无效就是神魔+范围无效,就连古尔维这个天选打宝队长都能整出65四法,觉醒形态完全没有伤害只能当输出技不存在,纯粹当个辅助挂个冻伤,但神族的辅助一个比一个全能啊。 光堕以后变成纯输出了,多了龙种可以进进龙队缓解就业,125确追,60神魔,20疾风迅雷让人眼睛一亮,然后再细看眼睛一黑,15次元斩击,兜割巨狩心核必杀致命那是一点没有,称号组合看着还行就是给的数值一个比一个吝啬,现在拿来当龙队队长,边上再配上龙娘补输出,好不好用先不说,结合剧情看着就赏心悦目,就是这个配装称号,是拿25破甲?还是必杀致命堆基础数值?还是继续堆高确追?
罗兰称号里50破甲和加速进化多段攻击哪个好?
vbv里C线L线的剧情分歧点到底在哪? 剧情编排有点vbf的感觉,分歧之前共通线高度一致,类似当年洛基一念神魔,面对压力是选择理性撤退还是狂扭钥匙暴起,牵强点也可以说是前面不做人c值高了和维兹同步率高才能实现,不然就是ne线自爆 可vbv分歧完全看不明白啊,罗兰死后性格大变那是分歧之后的事了,在决定是向上还是向下这个时间点,L线和C线无论局势背景,掌握的情报还是罗兰的性格都高度一致,L线罗兰也根据方舟的动向判断出果实诞生处是在树冠,可因为阿提拉举止反常认为阿提拉有后手所以选择下追,结果阿提拉果然留了后手,果实没有出现在树冠而是树根,罗兰虽然预判准确但还是晚了一步,阿提拉拿到果实后击沉方舟,那么问题出来了,为啥C线双方啥也没做果实又出现在树冠了?这个结果让L线里阿提拉原本合理的行为变得莫名其妙,果实出现在哪不应该是阿提拉洛基这边操控的结果吗,所以才在战况激烈的时候放弃前线去魔界,洛基带着族人拼死也要在树冠阻击奥丁拖时间,感情L线不是计划好的而是在碰运气? 难道是因为洛基看罗兰选择向上进军,想坐收余利就没按原计划阻击奥丁,让方舟提前降落坑了大王?实际锅是在洛基头上?
这两天试了一下ex吉塔,这改动简直莫名其妙 原版吉塔,比别人少一个技能,4.2共用一个突进技,特殊攻击长按蓄积,单点跳劈 ex吉塔,4技能加了一个突刺,2技能改成了原本特殊攻击的跳劈,现在特殊攻击键长按短按全改成蓄力,原本随时能放的突进技,直接删了动作整合到需要耗技能槽的特殊技里来补伤害……? 你在干什么?玩排列组合吗?排了半天就为了加一个动作?为此把原本就有的动作改了键位,人为制造操作混乱,还把一个动作给整没了,看似把4个技能补齐了,但其中一个是拿原本的特殊攻击凑数的,所以总数根本没变,除了置换了一个技能动作几乎一模一样,操作还变繁琐了,那么问题来了,你直接把突刺技能加到原本多余的4号位技能不就完事了吗?
请教一下关于靶子的必要词条 感觉一直以来理解的靶子标准有问题,我一直以为所谓的靶子,基础条件,血防全队最低,所以要错种族配对,队里要有绝对治疗,奇袭警戒,防止乱靶,如果靶子放1号位专守,标地后易,异常耐性是刚需,如果靶子放6号位除此以外还需要队里有侧面无效,靶子自带高远程闪避。 总之靶子优不优秀首先要保证不乱靶,不手敛,也就是专守后易异常耐性,其次全队技能靶子该有的东西最好自己带齐,也就是奇袭警戒,挑衅,绝对治疗,还有这代的放弃思考,最好能不影响队友配装,锦上添花加个矮小无形再生神魔这类生存技能防暴毙,最后才该考虑活性指挥研磨战术这些buff 可最近看吧里的攻略,推荐的优秀靶子别说后易了,连专守都没有,全是高指挥活性或者高战术,配装称号也全是在堆buff 难道我以前对靶子定位是错的?所以如果不考虑后排百闪这种对靶子本身要求苛刻的特殊形态,常规配队1号位靶子后期优秀的靶子到底需要哪些词条?
vbv3周目用简单模式过了一遍ne怎么把我人物固定洗没了? vbv一二周目走了两遍普通难度L线把所有人觉醒了,根据需要在队里把人物固定成觉醒状态,看攻略说c线30点行动点不完全部事件,3周目就用简单模式快速过了一遍ne,结果过周目的时候没出人物调整事件,进4周目发现前面固定的人物全没了,再收回来是普通模式的白板状态?请问重置我人物设定的是简单模式还是ne结局?要是我现在用一般模式通一遍c线把人物都光堕了,那能在下周目开局重新固定人物的时候能选我一二周目的觉醒状态吗?
VBV玩完L线已经完全没法直试奥丁了,这什么死傲娇 秩序线翻脸这段写的也太有意思了,罗兰你不是要乘着奥丁受伤造反吗,结果看奥丁一脸颓废怎么你先骂起来了,奥丁恼羞成怒用天轮控制罗兰,还以为是要直接弄死罗兰,怎么停手了?怎么你也跟着骂起来了,不是大哥你怎么反而看起来反而一脸开心啊喂女主偷袭罗兰乘机解除控制,要开打了吗,唉怎么又吵起来了,吵着吵着恼羞成怒开始动手,打着打着怎么又吵起来了,然后直接开摆放水,奥丁受伤罗兰不补刀等奥丁恢复,罗兰受伤奥丁等着女主给罗兰上治疗还要嘲讽两句,光顾着吵架神器碎一地奥丁都懒得管(冈格尼尔表示只有我受伤的世界是吧),好好的BOSS战硬是打出小两口撕逼的感觉,女主在边上全程连话都插不上笑死我了。 奥丁这边也是,打完把造反的瓦尔基里单独召集起来半天不吭声,把4个人吓得直哆嗦,然后被罗兰一句两句话直接破防跑路,洛基:原本以为我是苦主,没想到黄毛竟是我自己2333
v觉醒和光堕区别是什么?除了女主影响路线,其他人对结局有影响吗 昨晚把魔贤老光堕了,看的人都傻了,这什么鬼人设?魅力值瞬间从90往上跌到不及格,索然无味,类似腹黑贤者定位的e龙娘,f冬箩,h科学家人恶堕以后那都是大大的加分,怎么到你这low成这样,什么颠佬,不全员光堕是不是还开不了后宫结局?
玩了这么多年vb,没想到还有破防和奥丁共情的一天 昨天vbv第二章南国玩的血压飙升,以前一直站在敌对方角度没什么感觉,这次站女神同事方第一次感到当年vbf洛基拿俘虏威胁四女神反水有多离谱,vbe,vbr里面女神关系接近身份平等的盟友,vbh,vbg算独立势力,为了本方利益反水盟友也算说的过去,哪怕是f里身为下属的四季女神,也是靠领民信仰才能存在对领民负有责任的共生关系,可问题是vbv里瓦尔基里和女神是一回事吗?纯纯的下属连附庸都算不上啊,妥妥的底层工具人,人公主再圣母心泛滥人家是有自己的势力自己的立场,你瓦尔基里一工具人在这里大义凛然谈什么骑士信念?要不是罗兰全程参加了方舟会议,还真被唬住了,这边奥丁已经急的火烧眉毛恨不得第二天就杀到世界树,直接放话要不择手段了,也没见你会上反对啊?当时不是还说放心交给你吗?结果转头就去开茶会,你这茶怎么喝的下去?这边罗兰来之前还在说她负责了很久,当地民心所向能很容易取得支持,见国王前还在说相信她掌握诸侯意向,结果会上要么一声不吭要么当和事佬,p用没有还需要罗兰自己救场,作为元老级瓦尔基里一地区长期负责人,奥丁也是给足了资源,结果关键时刻半点影响力发挥不出来,被魔族牵着鼻子戏弄,还需要罗兰这个底层临时工跑来擦屁股善后,结果又对别人的善后工作一顿逼逼歪歪,这看不顺眼那看不顺眼,不听她的还要翻脸,觉得罗兰的方案会激化矛盾,那激化前你干什么去了?失职就算了,关键的是对自己还毫无自觉,圣母如女主,仅仅因为救人耽误几个小时行程,分发了一些物资就在那里悔恨自己瓦尔基里失格,结果到这边,罗兰报出奥丁原话以后直接顶一句自己是瓦尔基里的同时还是王国骑士,把我这局外人都气笑了,你这么牛逼当时咋没见你冲奥丁抗议呢?有种把这话对奥丁说一遍啊?冲罗兰这一临时工发火算什么本事?像极了平时在公司会议上对着领导一顿大放厥词吹牛逼搞得别的同事下不了台,安排工作的时候又在那夸夸其谈指点江山,真面对现场客户又一声不吭往后缩,事后又在那指指点点的坑货,即视感太强了ca,当年玩f的时候还觉得vbf里奥丁不信任手下女神洗脑觉得气量不够,现在看换我上也是信任不了一点
新人问个问题,能直接把主城区道路网扩到地图边缘吗? 最近才接触到这个游戏,纯新人,一个档普通模式玩了一个星期,整个城区都用的8车道大型道路摆成12*12的井字格,最外围接开局自带的公路,每次外扩都把扩进来的公路拆了,连接处始终在最外侧,人口刚玩到4万,城区与公路交接的一侧已经快扩到地图边缘了,我能直接把公路拆了,把城区道路网沿着地图边缘画吗?
最近买了官方设计集看里画师留言和开发组对话,神谷罪大恶极 按第108页人物设定美术里设计师的说法,一开始给药师寺惠的设定是冬云的样子,短发白毛波浪卷,再看最后的发言对话,神谷到最后一刻犯病想把女主换成黑长直改了人设,结果就把药师寺惠的人设图给了冬云,为了让性格符合人设图,把冬云原本设定的精神饱满干劲十足的元气少女人设改成现在的走两步路就要嗑药的病弱少女……我无法理解,三无白毛她不香吗,结果连带着冬云一块迫害
是我错觉吗,怎么感觉这2天掉线非常频繁? 有事20多天没上线了,结果从昨天登陆开始就频繁掉线,休闲对战等待的时候不停掉线,几乎每打完一局还没到选再战那就又掉线,感觉一个月前掉的没这么频繁啊
求这张宣传图的高清版本,怎么官网也没了
克总个人线和主线感觉好割裂啊 今天攒够蛋糕看完克总个人剧情,一章个人线佑树失忆还住在救济院的时候发生的事情,按理说两人关系应该已经很好了,结果现在第三章了,克总在主线里和佑树的关系表现几乎就是熟一点的陌生人
突然发现一个奇怪的槽点
突然产生了一个奇怪的想法 游戏开头和结局后日谈男主是有头发的,那他肯定不是秃子,所以说明一直在定期剃头,但剧情里面有些场景是明确长时间没有剃头的,二刷的时候再次玩到最后医生抱着男主哭的场景,突然想到,从男主进小黑屋到医生离职说是都过了好几周了,为什么男主还是秃的,甚至最后放出来明确说关了几个月了,结果雨中的立绘甚至最后被救回去为什么还是秃的
通关了变态监狱,说一下真结局个人剧情相比个人线改编的感想 真结局确实神中神,但三女主剧情删改后导致人物塑造明显和个人线塑造产生优劣,就我个人来说千咲都个人表现是强于个人线的,虽然千咲都个人线剧情更精彩,但人物表现却不如真结局,个人线除开前期日常聊天,之后个人线完全是男主和树理亚的舞台,千咲都个人戏份甚至不如在红林线里出彩,诺亚的改动就非常失败了,诺亚线无论诺亚还是软伦人物情感冲突和成长曲线太优秀了,就显得真结局线非常敷衍,诺亚和软伦的塑造明显不如个人线,倒是组长线改编的很好,通过细节不断的暗示男主在处理其他两个人的时候,组长个人线的事件也在同步发生,组长自己私下解决事态崩盘后刚好无缝衔接进主线,再加上个人线都没有的内心小会议,靠着个人线剧本反而产生了补强
火焰骑士大剑装狩猎小人相比传统发射器优势是什么? 很多人推荐火焰骑士大剑装狩猎巨人,就传统来说狩猎小人一般装在黑骑士戟或巨剑上面,前者起手快,后者输出高,距离听说是巨剑略远,相比这两个传统发射器火焰骑士大剑优势是什么?
请问修改弓箭射程是哪个数值? 在吧里下了一个兵种mod,里面有个弓箭手套的武士弓的模版,属性很好但射程只有150,想改成僧弓的175射程,以前只改过兵种招募上限,用pfm打开mod,在unit_stats_land里看了半天没看明白哪个参数对应射程
封面到底是哪个势力的配色? 里面是黑色,盔甲是金色的,这么多年一直以为是织田的配色,仔细看了一下,织田是里面黄外面紫
突然想到和平主义能不能抵消掉战争狂人的debuff? 战争狂人长时间和平掉好感,和平主义长时间和平加好感,两个合在一起是不是就是纯收益了?
遇到一个奇怪的bug,请问有没有办法解决 冒险者转国王以后(罗马文化),王后头上突然出现加洛林头巾,觉得不好看就开照相馆想换掉,照相管里默认写的加洛林头巾,换成别的结果帽子贴图就直接重叠了,没打任何服装mod
现在还有没有有效的在列表里隐藏死亡家属mod? 工坊以前用的好像失效了,开了永生以后,玩到中后期第一页全是黑的
又重新看了一遍一章剧情,感觉美食殿公会剧情根本插不进主线啊 第一章故事脉络其实很单纯,1.失忆的骑士君进城谋生,一个多月把所有人认了一遍,2.接女仆委托和可可萝护送马车(这个时点还在住旅馆),遭遇511事件,被带进动物苑,谈话时克里斯攻击动物苑,之后咲恋阻止,当晚被带去救济院(一整套事件实际只过了一天),3.在救济院待了一段时间遭到暗影攻击(参考咲恋在谈判会的讲话,实际就几天时间),4.去牧场避难路上碰到佩克,救援农场,后一连串事件当晚霸瞳开大,传送回救济院,5.第二天去农场报平安,一系列事件最后去了511那,6.次日发生攻击,佩克被抓,众人分开行动,7.回城当天演唱会,可可萝昏迷,8.庆典救人,后接boss战……这样看整个故事节奏是很紧凑的,唯一的空闲就是开局一个月,还有住救济院那几天,最多再加上可可萝醒来到庆典这几天。 这就有问题了,绝大多数公会剧情都可以插在开局一个月还有在救济院那几天,你就当骑士君行动力惊人就算了,但美食殿的公会剧情完全插不进去啊,关键问题主要是出在第四章第二话武者修行,佩克在序章之后第一次在主线出现,正要离开兰德索尔继续周游修行,就仿佛和骑士君不怎么熟一样,不但不知道骑士君住在哪也不知道在干嘛(对话中佩克知道了骑士君住在救济院),说愿意护送骑士君一段只要对方不在意,完全不像是已经开展过美食殿活动的人设,可问题是牧场剧情开始进度急转直下几天内佩克就被抓了,再见面就该boss战了,但美食殿公会剧情佩克因为被通缉进不了公会,因此委托骑士君去提交获得了公会住所,所以肯定是被抓之前发生的,怎么看第一章在期间安排上根本就没给出美食殿活动空间,甚至一章直到结束都找不到在美食殿公会住过的节点
讨论一下,关于阵型的属性加成算不算厂商放弃物理交互摆烂的结果? 最近玩了一段时间法老,感觉现在阵型属性加成泛滥成灾,不知道从什么时候开始,全战系列靠拉属性定位阵型功能已经成惯例了,比方说经典的骑兵锥形阵加冲锋减移速,步兵盾墙加近防。 但细想一下,这合理吗?我可以理解保持密集阵型移速下降,凭什么你能增加冲锋属性呢?当年在罗马1里,锥形是可以用兵模碰撞来测试出来毫无意义的无用阵型,在不存在公共血条的情况下,前端人数过少,接触以后光速掉人,所谓的锥形很快就会磨平,同时增加了兵模厚度,减少了冲锋时接触面积,而后续全战的做法却是无视交互,强行给这个阵型加属性让他变得有用。还有当年经典的锁龟甲阵点后方空地,挤进人群中心开花,比现在强行加近防更能体现盾阵的作用。如果游戏物理整个全战系列,最能体现交互的应该是幕府的枪足轻,这个兵种属性很差,被肉搏单位摸到必死,但枪衾聚集在一起以后,应为长枪的密度,导致短手的肉搏单位摸不到他,凭空挨枪,不绕后的情况下,正面能否突破的关键点就在能否快速挤进枪阵,有一个细节是,肉搏单位一旦进入枪尖和足轻中交枪杆的位置就不再会受到伤害。 说到枪足轻,另一个说明阵型属性加成荒诞的证明,就是某些无盾单位开密集阵减远程防御属性,这简直是公共血条时代造成的笑话,只要你物理引擎真实,像枪足轻这种脆弱的单位密集聚在一起被集火自然而然会损失惨重,有什么必要再主动下调远防? 只要兵模交互做的真实,把人物以什么样的密度,排列聚在一起自然而然就能起到应有的模拟效果,比方说早期的锥形阵,好不好用拿兵模排成锥形撞一下就知道,现在全战系列阵型buff越来越多,设定越来越细,看似是在创新,实际是不是能证明底层物理交互已经崩坏了,只能通过人为加减属性来达到想象中碰撞该出现的效果?
法老的手感感觉好奇怪啊 一直在玩幕府2罗马2阿提拉,最近感兴趣买了法老,结果手感说不出的奇怪,显示极大优势自动稳赢,进去手操,盾矛在前弓兵在后,开盾墙拉成线阵等对面撞上来,然后砍着砍着就被对面砍爆了?重开一把同样情况直接框起来a过去莫名其妙就赢了,怪不得顶级兵全是双手锤双手斧,还有这一样的溃退机制,死十几个人就溃退,不派人追着一会就四面八方围过来,每场对战后半场都仿佛在打一场伏击战,每一把残局部队都是碎一地,感觉自己十多年玩了个假全战,不会新的几代全战全是这个样子吧?
新人请教一下,关于碎片掉落 外传里面,一个碎片本只要10点体力,本篇高难本要20点体力,这两个碎片掉率有区别吗?是不是高难里只需要刷外传没有的碎片就行了? 最后再说一下这游戏体力也太缺了,随便一个本都十几二十点体力,攒了半天体力点两下调查直接清空,每日回复的体力感觉连日活都做不完
有没有当上将军以后取消母衣众数量的MOD? 只找到无限招募英雄兵种的mod,不想找英雄兵种,单纯只想招母衣众
新章通关,关于誓戒设定的疑问 游戏剧情中一直说誓戒会感染到所有人,之所以没有人受影响,是因为优先会感染魔力高的存在,因此大量魔物的和机械给人类当了诱饵,在没有魔物的盖亚上,为了不被誓戒发现,男主和伽侬动都不改动一下,努盖前面也说,如果下迷宫的人太多会被誓戒影响互相残杀,如果按照前面魔力高低的说法到这里都没什么问题 可最后上宇宙那一段,努盖说所谓的誓戒实际就是,造物反抗造物主就会发狂的底层基因代码,因此作为造物的造物人类,没有这层底层设计所以不受影响…… 这的确能解释了为啥男主最后能单刷而神种不行,那前面的故事不全说不通了吗?为啥人类会被影响?魔物可是造物的造物的造物了,还有未来线那些机器设备甚至连基因都没有,凭啥因为魔力高反而优先被影响了? 最后吐槽一下,作为单一物种疏伐机制生效与否取决于魔力高低有无这个设定本身就很奇怪啊,人类不靠魔力不也一样能把其他物种清空
刷了一天总算凑出来七属性光剑 虽然没什么卵用,总之纪念一下,这玩意比心难刷多了
刚玩到新章打完蛇神,感觉剧情不太对啊 黑为啥会知道蛇神的事?她说梦到自己死到在工会,可本篇四章男主杀完魔王,世界线就重制到旅店了,当时黑的记忆不是被重置了吗?她对渔村的记忆不应该就是和红毛一块去扫了个墓?
新版本领主转冒险者会怎么样? 看描述意思是只要不当国王就可以跑去当冒险者?如果去当冒险者现有的头衔会怎么样?传给继承人吗?荣誉头衔呢?比方说自建平信教宗头衔也会传出去?常备能带走吗?宫廷里家族里的人能带走吗?钱能带走吗?当了国王还有办法转冒险者吗?
有没有选圣婚能提高ai倾向的mod? 玩家族流,宫廷里花几代人基因飞升配出来的超人,本来还希望一堆超人能相互提纯,玩到晚期所有领主封臣都是超人呢,怎么封出去没几代就稀释成白板了,明明开了圣婚,怎么还乱结
游戏现在是不是只有君堡有特殊贴图建模还有宫殿?
求推荐一个命名名词组好听点的文化? 一直玩诺斯和希腊,诺斯名词组突出一个用词重复度高来来回回就那几个字,但也可以理解毕竟苦寒之地,希腊文化组这个命名实在一言难尽,除了几个好听的,大多数又长又绕口,自己但是可以改名,问题是手下,后期一堆封臣放到一起完全记不清谁是谁,明明希腊历史上赫赫有名的人物,像宙斯,喀奥斯,波塞冬,普罗米修斯,阿喀琉斯,奥德修斯,阿加门农,赫拉克罗斯,雅典娜,阿波罗,伊卡洛斯,修希底德,希罗多德,柏拉图,阿基米德,亚里士多德,欧迈尼斯,托勒密,阿莱克修斯,大多名字都朗朗上口还挺有辨识度的,为啥游戏里面名词组里面名字大多又长又绕,难道恰好仅仅是这些名人名字比较好听不成?
这么多年来第一次感觉北民这个事件也太离谱了 玩诺斯突然弹事件配偶参加北民,然后就在地图某个角落突然打下一片地,然后头衔和我平级直接独立了?然后把我宫廷里一群子女拉走了再两年一看直接侧室拉满玩了这么多年第一次遇到这么恶心的情况这可比早期版本勾引泛滥绿帽之王难受多了 突然对游戏里婚姻机制产生了很多疑问 1.像北民,冒险征服,成为冒险者这类机制事件都是随机触发的,如果配偶触发了,岂不是完全不可控,比方说配偶从庭臣直接成为独立冒险者?或者像我遇到的这样打块地独立?那所有带这些机制的文化传统岂不是都是坑? 2.配偶继承权是怎么生效的?配偶后有子嗣的继承权,如果我为了做众王成就把儿子封出去变成独立国王,岂不是配偶随时都有可能继承一块独立王国独立? 3.多配偶或妾制下配偶继承权是怎么生效的?是否可控?如果不可控问题岂不是非常严重?先不说继承独立领土的问题,哪怕是继承领地内的头衔,平妻直接绿帽,妾那就更离谱了,妾有了头衔可是直接解除配偶关系的,妾要是可以获得头衔,无论是继承还是冒险,岂不是随时可以离开宫廷独立出去?
关于开局加速文化转换速度选项影响 以前都是选默认,感觉太慢了,转一块地十年起步,每融一次文化都要从头开始,手下封下去的领主十年以后是转文化,还是被转化最后都要拼人品,想把一个王国染完得花几百年,想开局把速度选成四分之一,但这样会不会产生不良影响,比方说开局百十年,弱势文化直接被ai洗完了?
突然想到,新版本答案平信隐修直辖和教职仅女性冲突吗? 如果选择教职仅女性能担任,提示仅女性会被授予地产,可如果同时选平信,男性领主好像也能直辖地产,那直辖加成生效吗?
现版本叠甲还是叠回避? 感觉现在回避比以前触发频率高多了,那现在还是像以前那样无脑上重甲,还是穿轻甲叠回避?
绮贝菈对话做的很细啊 光第一次入队见面时那几句对话就会引发后面首次交谈好几个分支,读了几次档,几个选项都选了一下,之后第一次交谈问她如果帝皇要她杀你她会怎么做,每次回答都不一样啊。还有这个回答我人都惊呆了
大家觉得主角建卡什么定位最能提高游玩体验? 虚空之子+灵能/贵族+军官,基本上是这游戏最全能辅助+检定工具人 现阶段火战士、处刑者也能构筑出强力输出 前者主角在当顶级辅助的同时,自己一个人就能把知社类的检定全包了,但顶级装备全是装队友身上,操作体验上来说进战阶就是一个在后面喊666的角色,后者能作为主角大杀四方,但很多独立检定没了队友过都过不了 从实际游玩体验来说全程玩下来哪种会好一点?
dlc这个剑刃大师和原版的先锋刺客战士哪个好? 感觉更新双手武器以后,原版的近战后期思路也是双持剑斧,无论刺客战还是先锋战,现在这个新职业也是双持,近战职业重复度有点高啊 不知道我的理解对不对?以前觉得刺客战打单体爆发倒是脆,武器战打多动一对多但爆发弱,先锋战比较均衡且肉一点对多不至于暴毙,这个剑刃大师有什么特点?
DLC是不是得重开新档?
团长的专属因子英勇神速效果是怎么算的? 都说英勇神速是团长必带因子,但看描述,增加升段时技能冷却时间缩短量,可哪怕最大的IV级,描述里也才2%啊,在早期还能实现3迅捷1怒涛配装的时代可能是少有的能进一步降低冷却速度的手段,但现版本能腾出一个迅捷位就很宝贵了,在这种情况下,带第二个迅捷冷却速度就能减3.6%,带上怒涛效果理论上更好,毕竟怒涛的生效条件还和升段是完全重合的,是不是把英勇神速换成迅捷或怒涛收益会更大?还是说英勇神速结合团长机制,收益是另算的?
才知道丢了的首都打回来会强行迁回去 开局为了把首都换到有铁匠铺的城,攒了2队满编一路换家换过去,后面打回老家直接给强行给迁回去了?太离谱了,不能主动迁都就算了,明明都迁出去了还给强行迁回去这不就是纯粹恶心人吗?看这机制上明明是可以实现的啊?
好奇势力全开mod家族特性相马家为啥这么牛逼? 最近下了势力全开mod,大致看了里面给的家族特性,今川这个减弓骑维护也太抽象了,感觉真田和相马的是独一档的强啊,真田全体3攻3防10冲锋,相马4攻2防减20维护,相马家历史上有什么特别出圈的战绩吗?真田家几千人挡住德川几万人战绩还可以理解,相比之下感觉相马家战国中后期一直被伊达压着打
玩了两天感觉近战系统统合的太混乱了 既然处决动作都给无敌了,处决为啥还要和普通攻击动作分开?血少的怪格挡回避完自动触发处决,血多的怪格挡完反而还得手动接枪袭?要么全部手动要么全部自动,现在是格挡完还得看一下有没有自动触发处决动作,还有翻滚相比一代大削,真就拿对面远程攻击一点办法没有,对方远程还是带追踪的,躲又躲不过,挡又没法挡,没有掩体的地方远程真就是换血啊,一代太久没玩了,但记得对射没这么难受啊,还有这个连击系统,几乎感觉不到冲击力,没有秒杀就成换血了,虫均霸体啊,虽然一代好像也是这样,但当年是技术达不到,现在给近战攻击做个冲击硬直很难吗,感觉格挡回避翻滚连击重击破防处决防御反击什么都有,但每个动作系统又相互独立,什么时候该接操作,接什么样的操作,什么时候又该接演出,相互间不是一个操作逻辑,相比近战这套繁琐的机制,远程又一下子什么都没有了
有没有扩大战场规模mod? 明明网战都能同一个战场6v6,单机超过2队非得一队一队入,十几队挤在一起打起来太难受了
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