飄泊的旅人
oO飞云Oo
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女枪人柱力野队大冒险 浩劫第一周没时间打太久没过,第二周一样人牢麻了…三车女枪浩劫都伤害下划线快变人柱力了,不过说真的比TF简单…祝各位顺利通关
二连排骨玩家怎破局? 我就是你们口中那些死排骨多号党,不是为了熟练度玩多连的人,2女枪2残月…3套10宝全7.5w攻的排骨
看了看隔壁的动作模组只能说:一陀 看了下猪仙的动作模组,在回来方舟放几个技能看了一下,不得不说没比较就没伤害…..
有些职业的玩家很聪明,不出来叫偷着乐….. 不像黑狂,有试职业的玩家都不说话,以免被砍,大家猜猜还有谁加T后强了很多?
这手镯有用吗? 我知道,建议分解是吧?
固定队招生一名,心态才是最重要! 固定队招生一名,小至中氪玩家,核心为快乐游戏,固定队7人大多有4-6个1580号,大号打困瘟,技术也都还行。希望组一个多号及拉号平均都有打造的固定队友,技术需要一定但不是最重要,心态才是最重要。 心态要求: 1. 喜欢吹牛逼,每晚一定上YY聊聊天打火树打本, 2. 不是每周三打不完本就好像会死的人,愿意等队友一起慢慢清,一起开荒。 3. 长草期,一起玩玩别的也行 4. 不要压力怪,也不要炫耀怪 5. 每晚打本时间晚上 8:00-凌晨1:30左右 硬件要求: 1. 至少4个1580+的角色 2. 1个1600+打困瘟的角色 3. 宝石8级或以上 4. 有一个困瘟奶或最少有一隻会往上拉追版本的奶 5. 角色均有打造
劝各位不要太在意T4强度来选职业 一代版本一个神,当年遥遥领先的枪术鹰眼现在不知所纵。以当前强度来挑选职业,能爽多久就夕久这是可以的,但是幻想以T4强度来选职业,那就别想太多了.....T4版本平衡一团糟,韩服玩家都发起抵抗快暴动了,多轮技改很快就会来,到国服更新上去可能已经180度反转。
关于职业强度有盲区这回事 先说结论,一是职业是有强度之分无容质疑,但职业强度绝不是一个阶梯表就能说清楚的事,二是其实国服难度都真不高,根本无需要太在乎,三是除非你有无限财力,不然强度是一直在变化的,枪术也曾经是王者,四来文章很长,不想看可以离开了。 副本适应性 职业有强度,但一般都是简化的评级,而且这种评级有一定的前设。先说第一个前设「副本的流程及BOSS的血量」。用最极端的例子,情况一是BOSS完全不动并血量足够你打十分钟,那很简单,十分钟打桩的数据就是你职业的评级。情况二是BOSS像1580+打小丑,那谁短时间爆发高就是谁MVP。情况三是BOSS只有一滴血,像你现在去打1级星辰一样,那谁跑得快碰到BOSS谁就是MVP。 从上面三个极端例子可以得出结论,每个职业对于副本的适应性是不同的,但即使同一个本都不是完全每次都一样,因为每次打本的队伍打造高低及奶妈增伤都不一样。假设你是一个循环爆发职业需要前期一定猴戏,在第一场打时刚好你做完猴戏,打出伤害,然后BOSS进机制了,那你就伤害高。但也很可能你猴戏做完了,BOSS也走了,你就打了个寂寞。当然这也有简化说成「专长打短轴本,迅捷打长轴本」,其实情况其实更複杂,像BOSS在机制下还能有「减伤」的阶段,即你可以打能量但打不出伤害,这点对存能量的职业也是有优势的。头击背击适应性这种就更不用说了。 职业的上下限 手部乘区一直是方舟最大的差距,但手部乘区是会影响职业强度的分级的,对你没看错,我们假设一个人的操作在0-100分。那在不同的操作下,职业的强度是会不一样的。因为某些职业需要90分的操作才能发挥职业的上限,有些职业70分就已经能达度,而下限也一样道理。 简单以两个职业来说明,第一个是「环流女巫」,这职业是下限高,上限较低,那就是说你可能只有30分的操作,已经能发挥60%的职业实力,但你到70分的操作,就已经接触到职业98%的实力,那怕你有100分的操作,打出来的伤害可能也跟70分的相差无几。第二个例子是「男三枪」,曾经开服天灾牛是拥有T0的伤害,但男三枪如果你有50分的操作,可能也只能打出40%的实力,要到100分的操作,才能打出100%的伤害。这也是很多人为什么看别人玩很强,自己玩是斗士的原因。 所以说在一堆菜B(操作约50分)的讨论下,某些操作难的职业就是下水道。在高手的讨论下,这些职业又变回T1。其实两者都没有错,只是前设条件不同。所以在不同的操作下,其实有不同的职业强度阶梯。 当然操作水平其实很多人也有误解,对「打满」这词有理解偏差,其实打满也分常规打满跟进阶打满,前者是你正常BOSS安全状态把伤害打完就很好了,但后者其实是你可以预测BOSS动作,知道什么技能可以硬顶,什么不行,在BOSS攻击下仍能输出,利用位移技能提前走到安全位置,在副本站位上思考安全点,知道BOSS黄圈技能从提示到发出的时间差,利用霸体顶掉击飞等等,都会有很大偏差。举一个例子,牛子P1狼人放冰球时,你是会躲完全部再打,还是后退利用空格免控跳回去打,这些细节整体下来都会令伤害差很多很多。很多人以为迅捷职业容易玩,但其实不然,迅捷职业想「打满」其实比专长职业更难,所以这也造成专长大于迅捷的其中一个原因。 装备打造影响职业强度 对你又没看错,打造是会影响职业强度的。第一是有些职业是需要高打造才能发挥职业实力,这点在CD宝石影响技能循环的职业更为明显,但不可能每个人都顶尖打造才去讨论职业强度,所以当你以低打造玩到这些职业时,你就已经判断为下水道并且放弃这职业了。第二是队伍整体打造高了,会影响到副本的流程,令某些副本变成「辗压本」,高打造也代表你某些伤害不用躲了可以硬顶,也会对某些职业造成一定优势。同样地,反过来低打造也会影响职业,当你门槛打本生存都成问题,你要小心奕奕地输出,那当然会打得比别人低。 社群效应放大优势 职业强度无论是国服美服或韩服,都会受社群影响。特别是国服太卷,追求职业强度的心是很重的,但国服同时也是一个平均操作水平较低的状态,主要是因为副本进度较快,而且平常工作也卷游戏研究也不想太累。所以国服的职业强度是按大部份操作水平可能只有40-70分的人来决定职业的风评。所以操作难的职业注定被分在下水道上,因为就算有一个90分操作的人来说这职业不弱,也有无数操作50分的人说这职业就是垃圾。 还有一点就是当你职业上手难度高,那在没熟悉职业时就很容易对他下结论而放弃这职业,放弃也代表你不愿意为这职业打造,而变成实际打本时出来成果更弱。这种现象也会造成强的表显出来越强,弱的越弱。 总结: 职业有分强弱,也有会像武神一样OP的三体人职业,选择强势职业也是人之常情。但职业差距是否那么大?是的,在某些条件下(操作水平,副本适应度)来说,差距可以很大,特别是辗压本。但个人真不觉得辗压的情况下,你打出MVP有什么值得自傲的,但在一般情况及在你愿意把职业研究透的条件下,其实职业强度除了目前武神外其实真没那么大。而且职业强度一直在变更,枪术是曾经的下水道,也是曾经的T0,更是现在的T1,T2,所以选择职业我觉得最重要是思考两点:一‧喜不喜欢这职业,二‧技能型态好不好,因为技能型态技改是很难的,三‧职业会否令你觉得玩起来无聊,四‧按照你的操作水平选择合适的职业。当然这些话我是对「玩游戏」的人说的,不是对「工作」的人说的。 如果你觉得我说错,那你是对的。
固定队招生(也算是招个朋友),每天聊聊天玩游戏! 固定队招生一名,小至中氪玩家,核心为快乐游戏,固定队7人大多有4-6个1580号,大号打困瘟,技术也都还行。希望组一个多号及拉号平均都有打造的固定队友,技术需要一定但不是最重要,心态才是最重要。 心态要求: 1. 喜欢吹牛逼,每晚一定上YY聊聊天打火树打本, 2. 不是每周三打不完本就好像会死的人,愿意等队友一起慢慢清,一起开荒。 3. 长草期,一起玩玩别的也行 4. 不要压力怪,也不要炫耀怪 5. 每晚打本时间晚上 8:00-凌晨1:30左右 硬件要求: 1. 至少4个1580+的角色 2. 1个1600+打困瘟的角色 3. 宝石8级或以上 4. 有一个困瘟奶或最少有一隻会往上拉追版本的奶 5. 角色均有打造
玩残月镰刀的进来讨论一下.... 玩过残月的爽度后回不去了,直拉了两个1580+以上残月玩,众所周知431残月带断罪主宰,但有两套不同的带法 疯月 - 断罪 夺魂 - 主宰 以及 夺魂 - 断罪 疯月 - 主宰 两种不同带法有什麽好处跟缺点,有大佬一起讨论一下吗?
好奇一问,比亚迪DM5真的那么夸张吗?不懂就问... 首先叠甲,我是支持国产品牌也支持比亚迪。 泰L WLTC 3.8L/100KM 丰田普锐斯低配 WLTC 32.6KM/L = 3.07L/100KM 官方数据普锐斯还好一点,当然两款车型不同,价格不同这样比较意义不大。但似乎也不是那么爆炸性?真心不懂,求各位解答。 别问我为什么不用NEDC,因为日本丰田官网没有这数据比较。
困难梦幻4门国服生态实录 1. 玩家A:我已经练熟了,看到7血稳定进度队,太棒了!一进去连赞美都进不了…. 2. 玩家B:内外场就死了,但大佬打到7血了。疑?那我也是7血进度了…..该进7血组了。 3. 玩家C:等半小时好不容易组齐了,开吧…草!开场有人走错…..阿阿阿!奶中断了又要重组半小时…. 4. 玩家D:困梦所跟固家队打几车了,简单!….草!等半小时完全组不到奶,有奶的又进不去! 5. 玩家E:上一场太坑了,一堆诈骗!每次都我活到最后。下一场吧….草,打几小时打累了,死了一次…..为什么全骂我诈骗犯死全X,我三小时才失误一次???? 6. 玩家F:单子队…主播队…海龟队….玩你xxx!不玩了。 像极了当初天灾地狱牛
希里安公会固定队缺一奶,氛围好一起享受游戏! 希里安公会,公会内有几队小固定分队,最近我这队有奶妈A了,现在寻求一奶加入。 队伍概况: 我1540 x2,1520x4,1500x1,有1奶5c 其他成员大号均能打4门,小号4门有些人也有2-3只。 打本分配: 大号一起打,小号凑其他公会固定分队小号一起打,或大号带小号。 氛围: 每天晚上几个固定队都在一起YY聊天吹吹牛逼,清清日常,打版本副本再分开各小队行事,不压力。 加入条件: 人品是最重要考虑,人品不好那怕1575我们都不想要,玩游戏开开心心享受过程。最少有两奶角,大号是奶,或有双小号奶确保以后都能跟版本进度也行。 提外话:想一起快乐游戏的,就算不加固定队也可加入我们公会YY频道。但不接受那种只是利用我们公会成员帮你清小号副本的。
梦幻4门奶荒,像极了地狱牛魅..... 4门的队基本都是在找奶的,一开队几十个C申请,全20武器等半小时都没一个奶来.......最后一堆队决定8C,然后各种诈骗,怀疑...通关了一次的人不小心死了一次就被说诈骗,然后一直骂......然后一堆C一直换队一直骂别人诈骗,再去海龟单子队诈骗别人.....无限循环...玩不了一点.......
方舟的玩家想不到那么忧国忧民阿..... 在游戏里打困打个本死一次都被骂成狗,想不到在贴吧有一群人在贴吧里那么充满爱阿,天天掂记不同阶层的玩家,出个礼包怕富哥被背刺,金价高了怕零氪买不起交易牌,每周只能寄5万又怕玩家不能小号养大号,减收益减少了又怕工作室把正常玩家冲烂...... 有没一种可能,这群人只是因为有人动了他们的搬砖利益所以才喷(不管喷得对不对),想钱都自己赚,但又要装作自己为国为民?还是他们是真的那么为玩家着想阿
希里安尋找地獄牛魅開荒隊友 一般周日至周二打地獄,另外我們也是公會基礎所以很多人,只是大部份不想打地獄難度,他們周三至周五有很多人在一起清本。 誠招:有一定技術熱愛遊戲,喜歡一起打本聊聊天,但不要壓力怪也不要排骨人,有耐性一起享受遊戲享受開荒過程的,只追求效益為了通關不顧一切的可以別來了。
假若這次的禮包換成1415免費快車活動............ 礼包版:“凭什麽外服免费的东西到国服要花钱??” 免费版:“ch还学不乖?忘了免费直升造成多大的影响了吗?” 礼包版:“我是(装)普通玩家,这游戏不氪金真的玩不了吗?” 免费版:“我是(装)普通玩家,刚花钱升到1415两天就被背刺了....” 礼包版:“ch只会赚钱,玩家的福利呢?” 免费版:“ch只会赚钱,每次都跟工作室勾结......” 礼包版:“想不到方法打击工作室是游戏商的责任?凭什麽要玩家买单” 免费版:“我来教教你如何当一个策划......” 礼包版:“不开快车新人怎麽玩.....” 免费版:“既然这游戏都没有新人,为何......” 礼包版:“只要像外服一样规定1415以上才能用免费快车就行了.......” 免费版:“ch这快车是在顺便帮工作室拉号??拉一送一??” 礼包版:“忘记外服是怎麽凉的吗......” 免费版:“忘记外服是怎麽凉的吗......” 总结就是想不被骂就要精准对位,令工作室没有任何好处甚至活不下去,然后排骨人能享受免费拉装等福利,吃到满嘴是油
完了完了....這次真的完了.... 別阿,好不容易都走了,說好的不回頭呢 怎搖著尾巴回來了
老玩家对小丑副本的感觉….想通了…. 我玩游戏至今也超过二十年了,从金庸,仙境,国产网游,至现在命运,全境封锁,黑色沙漠,方舟也玩过了。 这周打了几车小丑,有很顺的时候一小时就过了,也有牢了三四小时都没过的。其实,我是蛮喜欢小丑这副本的设计,跳脱的小游戏与Bingo机制,或许会令人觉得与战斗无关,但却很符合“小丑”军团长的形象,令人即使拥有一身强大的战斗力,却无从施放,要按照小丑的规则来完成游戏。 小丑的连坐机制很多,削了后仍然需要队友的配合才能完成副本。打的时候我即使已经熟练到每个动作都知道输出位置,但队友的各种状况仍然令我死于连坐机制下,感到无力。这种时候我不敢会想:“要是没有连坐就好了!” 但静下来后,我又开始思考,没有连坐机制的副本我真的会想玩吗?即使难度存在,也就变成一个单纯躲黄圈打输出的游戏,小丑成了一个比较难的星辰护卫,队友的存在只是为了让我证明我拥有能拿MVP的成就,不需沟通彷佛就像跟三个随机实力的NPC玩一样。我好像真的情愿去玩魂系列单机…. 有时候我们在情绪的一刻都会对游戏有千万种想法:“没连坐就好了”“不用肝就好了”“装备不用点就封顶就好了”等等想法,事实上这些想法在某些游戏是拥有的,但拥有后我们真的想玩这样的游戏吗?答案是真不一定。我们理想的游戏并不一定能令我们一直玩下去。 之后我又开始想,为什么我要怕坐牢?打不过P3又如何?对我的影响很大吗?简单打通速刷我又玩得很开心吗?想打就打,不想就不打不行吗? 想完后,我就想通了,没有再执着,到公会的群体教教别人打小丑,说一下每关要点….开开心心继续玩游戏了。老了….
一直听别人吹女狂,结果…… 一直听别人吹女狂多好,就去美服飞升服开了一只,结果发现强是强,但真的不太好玩。今天美服更新了镰刀,没多想又开了一只,结果发现这才是真爱阿!技能华丽型态完美,又是幻神,国服开了一定拉成大号!
抑制半魔=巅峰?如何判断所谓的职业排名榜单!? 贴吧每隔一段时间就有动机不明的(水经验?)的人然后在外国视频网站,或韩国某些讨论区找一些职业排名然后说得很有公信力。但其实这些榜单的可信度真的高吗?比如说下面这张图出自油X频道,频道只有2000个订阅,裡面的实战影片都是一年前上传的,有没一个可能他是韩国的数字主播?可不可靠请自行评估。另外像以下这种格式的排行榜应该看不少,事实就是你有个帐号就能随意去排。拿来参考可以,但拿来做定案还是算了吧。这种榜单基本上有一个特点就是T1-T4浮动极大,纯个人主观喜好。所以我看这种榜单都是看很多个并且只看T0,要说结论就是镰刀与爆刀基乎都在T0上,女狂捕食与巅峰在T0-T1徘徊,鹰眼死袭一般在T1,死神飢渴技改后排名有大幅上升到T0.5-T1水平。
環流實戰篇心得 - 環流的能量條真的用來保命??? 从开服玩女巫到现在,玩过点火,也玩过各流派的环流,最后还是觉得环流好玩所以一直玩下来。以下也是我玩几个月环流的一点心得,可以不认同没有关系,仅供参考。 所谓女巫的环流流派,就是以牺牲点火Z的代价,换来全面的增伤以及减冷却的收益。封印了专精Z的爆发,只留下了X的瞬移。所以对很多人来说,环流的能量条就是不能转化为DPS的存在,而这游戏评价一个职业强弱,DPS的转化永远是最受人鼓吹了。简单说,很多人说环流伤害弱,就是因为环流比其他职业少了专精能量条的伤害。只留下X作为保命之用加大了生存优势。但X真的不能转化为伤害吗?答案是可以。甚至说,你要玩好环流,一定要先将自我对X的认知改变,X瞬移不是一个保命技能,而是一个进攻技能,环流并没有少了一个能量条的伤害,只是很多人并没有利用好把他转化为DPS。 如何增加环流女巫的转化率 很简单,说白了就是学会偷伤害。首先说什么一个技能抵你十个技能的那种说法可以完全不用理会。稳健并优秀的转化率才是环流的优势,打桩伤害就是你实战真的能达到的峰值。那如何达到呢?先从环流女巫的三大优势入手,就是「侧击」、「瞬移X」以及「远程」。 侧击的优势 先说「侧击」,女巫的技能都属于侧击技能,在任意位置都可以做成最大的伤害,比起头背职业,你除了避免了BOSS突然回头这种伤害缺失,也同时省却了走位的时间。每个BOSS都有相应的安全区,比如说牛子的侧身,可以无视十字斩,三板斧,前后前等攻击。作为女巫,长期保持最有利的输出位置,能有效地增加伤害的转化率。 远程的优势 环流女巫技能大多有中至远距离的输出,但中远程的伤害距离同时亦成为了很多女巫新手的陷阱,认为远程就应该站在远距离掉技能。游戏的BOSS设置为了避免远距离攻击优势过大,所以在BOSS的攻击模式上增加了很多针对远距离的伤害,比如说狼人日月鹿的360度炸外圈,扇形攻击令外圈需要逃离的圆形半径路程比近距离更大等。所以一般来说,中距离才是这游戏是比较离想的输出距离。那远程攻击有什么优势?还是「偷伤害」。既然其他职业一个技能伤害等于我们几个技能的伤害,那我们就打多两组技能。像牛子的冲撞,旋风斩,点名、场地破坏,魅魔的沼泽,烂泥怪,电风扇,飞天转移预判落地位置,0血等等。当其他职业需要走机制或不能近身的时候,环流仍能保持着一直输出。做到别人打100秒的伤害,你能打120秒。 X瞬移的优势 关于X瞬移的利用,也是重中之重的优势。X的特性拥有「属于技能」、「瞬发」、「极长距离」以及「免疫控制」四种特性。刚说到远程,侧击有优势,但你要怎将这些优势发挥到100%?就要利用X的特性,第一点是X是「属于技能」,意思很简单,就是X的判定是属于一个技能的施放,所以你可以利用X来续或叠腰子。第二点是X是「瞬发」的,就是靠X瞬移能够令环流长期保持在近乎零走位时间的情况下。将自己转移至最佳输出位置,达到最极致的转化率。BOSS炸内圈,别人要留时间跑出去,再跑回来打背击,你可以再快炸的一瞬间利用X逃离。掉两个技能,再利用X或空格闪回去。在别人逃离的时候多打两个技能,在别人回来时再打多两个技能。「极长距离」也很简单,当有些机制如魅魔的炸圈,转移,环流能比其他职业更快地回到输出位置。「免疫控制」这点我很少看到有人善用,比如说狼的冰弹没有伤害,完全可以利用X的瞬移去抵掉控制,别人在逃离时,你仍在输出。甚至在装等够高的情况下,可以利用X去硬吃BOSS的击飞技能,持续输出。 总结与铭刻 所以我的心得是要成为一个好的环流女巫,必须将X的概念扭转,由保命化为输出。并以X为核心技能,最大化发挥侧击远程的优势。如果能做到以上的操作,MVP绝对是很容易的事,起码上个榜是完全没有问题的。如果你仍然以X作为保命神技,但其实本质上等于你放弃怨恨,换上重甲一样,输出必然是大打折扣。 基于我自己对环流的理解,达至转化率最大化,所以我选择的是会心属性,技能是火球,天雷,反制,重力,海浪,地火,结晶,寒冰。铭刻是怨恨,环流,尖锤,腰子,侧击。不要说都玩环流了,还谈什么打造,反过来想都玩会心够便宜了,还不对自己喜欢的职业好一点?这部份我不想细说,主要是我认为这游戏操作是比这些东西更重要的。在操作没有合格前,去讨论这铭刻强3%,那个弱5%其实没有太大意义。 本篇只作环流女巫心得分享,只对有心研究环流并想玩得好的人。歧视不歧视,职业强度不在讨论范围。本人亦没有组队忧虑,亦同时有能力拉上T0的强势职业,玩环流纯粹是打从心底喜欢这飘逸的玩法。
有没兄弟分享好看的KDA染色方案? 刚入手KDA,但想换个染色,有没大佬分享一下?
本以为很多人真的歧视女巫,结果.... 昨天下午跟一个排骨老手聊天,我惊了........ 朋友的大致意思:你太年轻了,女巫再弱也不至于弱到下水道,只是皮脆门槛容易躺,这些傻子也不懂把防具再拉两件其实就没啥事了,站着混的观感永远比躺着混的好,何况打国服这种难度,还讨论个屁职业强度,8个归元都能打通。 但是!!!女巫还是必须黑的,我们排骨流水小群的都是挑好进组的职业,不是每次流水团都能跟上,打本不差那一两分钟,但是难进组就是死罪。看到别人黑女巫,我们群都是有共识往死里黑。反正国服很多其他职业根本不懂什么铭刻必爆非必爆,就算你随便弄个垃圾铭刻会心的枪术都能进组,这都是利益,懂吗?枪术鹰眼这种混,别人说技术不好,女巫混就是职业垃圾,反正我们这些五六组号,玩的就必须T0职业,打本难度技术根本不是问题,每天打十几次同一个本还缺个毛技术。韩服技改砍个两刀,无所谓的,真正的强度跟职业的风评是两码子事,你要搞清楚这世界不是按事实说话的,网路都是靠带风气的。把别人踩得越下水道,自己就显得越高贵,现实也是一样的。反正我就算买不起首饰,一身垃圾的枪术,也可以看不起女巫。现实不是很多开个宝马1系去看不起开国产车的,性能好?好个屁,就是挂个品牌装逼而已。这就是现实阿,老哥....
环流女巫原创心得,支持纯净吧 本来是没打算发心得什么的,主要是自己学艺不精免得害人,但难得看到有纯净吧这个环境,所以也分享一下自己对环流女巫的理解,觉得对的就参考一下。 环流女巫流派: 环流女巫共分为三种流派,分别是「会心读条流」,「会心瞬发流」与「迅捷瞬发流」。首先说结论,三者以秒伤而言差别并没有想像中的大,甚至几乎相差不到5%。以末日等读条技能为主的「会心读条流」虽然看起来数字比较好看,但我们考虑技能不能只考虑单发伤害,还要考虑技能CD。比方说,如果你伤害1000万,冷却20秒,那其实可能跟伤害500万,冷却10秒的技能总输出是完全一样的。 按照上面的结论,我们可以得知其实三个流派都是可以玩的,回流的技能选择是相对自由的。但说到底那一个比较强?其实并没有一定的情况,如果BOSS像牛子一样可以让读条技能偷伤害,那可能读条会心流比较强,但如果BOSS拥有好动症,那就瞬发会心流会比较强。至于迅捷流其实也可以玩,但其实是渐渐退出主流的舞台,原因会在下方细说。 环流如何弥补伤害的不足: 国服玩家普遍爱大数字,但可能因为年纪大了,对大数字无感。流畅的技能循环反而更能吸引我去玩,我绝对有能力去玩点火,但我却选择了环流。如果纯按打桩而言,环流的秒伤并不比点火弱,在之后的技改后会更确立这点(那些假打桩视频就算了)。但一般说点火比环流强,说法是因为点火可以在短时间内大量输出伤害做到压机制,然后在BOSS机制的情况下回复技能的冷却。这点虽然有很多前置条件,但其实环流也可以从这一点去学习来弥补伤害的不足。 首先,环流拥有极高的机动性,X的位移不但是一个保命技能,同时也是一个偷伤害的要点,如果BOSS的红圈落在你脚下,点火可能马上要离开危险圈了,但环流可以在偷一个技能的伤害后,再利用X马上瞬移出圈,甚至可以用X的霸体效果来抵消BOSS的控场效果,在别人仍在走位时,你已经比别人能多打出1-3个技能。 所以,虽然说环流比点火损失了能量条的伤害最大化,但能量条仍然存在,如果你把能量条只看作是一个逃命才用一下的东西,甚至一直保持满值,那就是真的损失了。但当你能把能力条的X视作一个偷伤害的工具,能在同一时间段下比别人多打出几个技能,那你才开始真正踏入环流的入门。 技能的选择: 首先说结论,个人是比较推荐会心流大于迅捷流,因为会心流在BOSS的机制下,仍会存在转动中的CD,但迅捷流可能真的完全没有了,所以很多时间在走位中会出现技能全亮的状态,相对会浪费一点。 至于会心流的技能选择,其实韩服前一百的环流亦会因应副本的不同而作出变更,相对比较主流的三个流派分别是「末日流」,以带末日及天雷为主,也有人把火球都带上。「火球流」,以带瞬发火球及瞬发天雷为主。以及「标准流」,就是只带天雷,配以其他小技能。至于那一个较好,正如上面所说的要视乎BOSS是否好动,如果BOSS像木桩,那玩「末日流」是相对较好,但如果BOSS比较好动,或在开荒阶段,后两者会相对较好。 个人是选择了「瞬发火球天雷,配重力反转/极寒召唤(如需要压魔力)、地火,寒冰,结晶,海浪,旋风。亦是韩服回流开荒卡蒙的主流技能。并且我个人的小心得是把技能的CD以两个一组,通过调整宝石及三脚架弄成完全一致。火球跟天雷,重力跟海浪,结晶跟寒冰这三组主输出技能每次放两个。打起来非常舒服,也用不着盯紧技能CD,可以多把注意力集中在BOSS动作细节。至于火球的后摇,个人是习惯了,甚至有些时候可以利用火球帮我踏出红圈或走位,省却走位浪费的时间。宝石选择的是7伤害,4冷却。如果以后有BOSS远距离较安全,我会考虑把重力换成极寒召唤,配以支配力强化压魔力套。 铭刻选择: 环流、怨恨、侧击、尖锤、肾上。是我选择的技能配置,先说咒术跟肾上之间,在53阶段我必定选择肾上,一来是肾上的收益较高,二来是女巫的脆身板何苦再带个咒术负面?加上环流没有续肾上的压力,所以无论在生存跟进攻上,我都选择了肾上。这也顺便澄清一下很多人误解肾上只带1或2,就是俗称说的肾上只配单挂,其实这种说法是错误的,详细你们到网上找一份肾上的收益表格看一看就知道了。肾上单挂并不是因为他只配单挂,是因为这游戏大部份铭刻都是3级比2级高一倍的收益,但肾上1-3级的收益是呈直线的,所以是答案是「只有肾上能单挂」,而不是「肾上只配单挂」。再加上肾上同步同增强尖锤的收益,所以环流我认为肾上是必带的。 尖锤vs咒术,这问题还真是一个复杂的计算,因为还牵涉到技能三脚架的最后一击及魔力增福的问题。一般而言,带咒术的会把拥有最后一击的技能都带上,并把三脚架调成最后一击加爆伤,带尖锤的会把三脚架调成魔力增福。至于那个伤害比较高?其实韩国主流已经告诉我们答案,是尖锤的一组伤害较高。主要原因个人理解是并不是所有环流的技能都拥有最后一击的三脚架,你有3个技能可以用得上代表你有5个技能用不上,但环流的伤害分布是非常平均,以CD及伤害来计算,每个技能佔的百分比都是1X%。但另一方面尖锤的极高收益,是所有技能都能吃到的,即使魔力增福的另一项增福在环流下无法呈现,平均收益都相对较高。而且带尖锤代表你后续调整技能的空间更大,可以更完美改动技能组,相对是一个较好的选择。 最后: 个人认为点火虽强,但都是以最理想状态以及有诗人奶妈配合来达到的,加上对副本熟悉度要极强。说真的,强的是点火但你玩点火不一定强。以国服平均水准来说,真的达到这技术水平的有多少?个人用环流不知道抢了多少MVP,当然也可能有点火抢了很多环流的MVP,我不否定职业有强弱,但其实操控会更影响实力的表现,少看点金价,多练练技术吧。加上点火首饰极贵,目前状态下低打造的点火还真不如玩个高打造的环流。大家都喜欢以最理想的状态下来讨论职业强弱,但事实是世上极少最理想的状态。思考过程不能只站在二元极端,非黑即白,那都是毫无意义的。到大家真的到了那理想的顶尖技术,其实用什么打都能过得了副本,打快30秒又不会多5000金收益。 愿少一点职业歧视,多一点技术磨练。命运方舟环流女巫毒鸟1分55
职业歧视?其实该歧视的不是职业,而是....... 很多人还沉沦在两极化的思考形式,比方说强度的考虑 职业的强度(50%) + 铭刻 (25%) + 宝石卡牌(25%) = 强度(100%) 但大部份人却忘记强度的100%之间,还存在一个转化率,即使给你100%的强度,你操作只有30%,那你可能比玩一个下水道职业的实际表现更糟糕。近年手游太多,站桩式的游戏可以忽略转化率跟操作,但MMO的强度其实操控者的技术佔的比重是比职业更重要几倍。 在进深一点讨论,大家所谓强度的讨论也只是停留在输出这层面,但实战还要考虑角色的硬度,机动性,是否背击头击,技能是否好打中,BOSS是否好动等等........生存度不够,人死了屁用都没,BOSS好动,技能打不中也是0伤害。我们不能只在最理想化的情况去考虑实战:「专精爆发职业很强因为BOSS走前我就爆发完跳机制,BOSS一进机制我刚好读CD。」这种情况我坦白说一句,国服的平均水平远远没到去考虑这一点,这是经过千锤百鍊的副本通关练回来的。再难听说一句,如果大家都有这水平,玩什麽职业根本也能通关,你还考虑个毛?打快一分钟会多五千金??? 强不强是一个版本技改的事,曾经的下水道即使會心迅捷職業也有变成T0的。当然,再招募时因为不知道操控员的实力,所以存在职业歧视也是人之常情。所以这游戏有固定队其实比所有铭刻及职业都重要。別太沉迷去看那些大後期大後期表現怎樣怎樣的,到國服大後期都不知道技改多少次了,曾經的T0可能也成了下水道。 其实如果觉得自己职业不好玩,弱的,也没有关係。现在的空档期其实是转大号的好时机,选一个自己喜欢的玩再练上去也是追得上进度的。最后,只能说希望大家能享受游戏,而不是天天讨论金价。希望看到的贴吧是以前国服大家都在研究心得的那个贴吧!
凉了凉了凉了..天天凉了烦不烦呀?? 烦不烦呀,从开服三个月前看贴吧,整天凉了凉了.... 腾讯的游戏骗钱,游戏没开服就凉了。 金币一跌又凉了,卖套时装又凉了, 出个直升券又凉了,天灾牛难打又凉了。 天天凉了凉了,感情你是赚不到钱才觉得游戏凉了吧? 现在一个六连帐号,供大号追上第一梯队不是随随便便,正常玩家那来的玩不下去??? 知道了知道了,金书首饰会涨所以平民玩不下去,对吧? 金价掉了,小氪早冲装是傻子,玩不下去,对吧? 老闆被背刺,所以也玩不下去,对吧??? 你正常玩买不起首饰,其他人一样买不起首饰配53,43就玩不了?当全部人都打不了本官方不会调整难度??都以为官方是傻子对吧? 特麽就是你要追上T1,还能每月赚一万多才叫游戏正常是吧? 玩个游戏,先来娱乐的,好玩就玩,不好玩就不玩,人多就凑凑热闹,人少就找些核心朋友,真凉透了大不了不玩吧???我都以为我在买电子货币了,还要考虑升不升跌不跌,保不保值.....
我是不是进错末日吧了??游戏又要凉了?人傻了??? 开天灾牛 = 游戏要炒短线了,追不上進度游戏要凉了,世界末日了。 不开天灾牛 = 材料卖不出去,金价要崩了,世界末日了。 开直升券 = 工作室要大量起号了,材料金价又崩了,游戏要凉了。 不开直升券 = 国服就是垃圾服,没美服的一半优惠幅度,都跳去美服了,游戏要凉了。 之前25金价跌到50金世界末日了,出一套婚纱世界末日了,开个天灾牛世界末日了,直升券世界末日了,出材料给新职业刀锋提装等世界末日了......我是进了命运方舟吧,还是世界末日吧阿?这贴吧我从开服前两个月看,从一开始说世界末日说到现在,太牛逼了。 家人们,谁懂阿??
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