level 11
飄泊的旅人
楼主
很多人还沉沦在两极化的思考形式,比方说强度的考虑
职业的强度(50%) + 铭刻 (25%) + 宝石卡牌(25%) = 强度(100%)
但大部份人却忘记强度的100%之间,还存在一个转化率,即使给你100%的强度,你操作只有30%,那你可能比玩一个下水道职业的实际表现更糟糕。近年手游太多,站桩式的游戏可以忽略转化率跟操作,但MMO的强度其实操控者的技术佔的比重是比职业更重要几倍。
在进深一点讨论,大家所谓强度的讨论也只是停留在输出这层面,但实战还要考虑角色的硬度,机动性,是否背击头击,技能是否好打中,BOSS是否好动等等........生存度不够,人死了屁用都没,BOSS好动,技能打不中也是0伤害。我们不能只在最理想化的情况去考虑实战:「专精爆发职业很强因为BOSS走前我就爆发完跳机制,BOSS一进机制我刚好读CD。」这种情况我坦白说一句,国服的平均水平远远没到去考虑这一点,这是经过千锤百鍊的副本通关练回来的。再难听说一句,如果大家都有这水平,玩什麽职业根本也能通关,你还考虑个毛?打快一分钟会多五千金???
强不强是一个版本技改的事,曾经的下水道即使會心迅捷職業也有变成T0的。当然,再招募时因为不知道操控员的实力,所以存在职业歧视也是人之常情。所以这游戏有固定队其实比所有铭刻及职业都重要。別太沉迷去看那些大後期大後期表現怎樣怎樣的,到國服大後期都不知道技改多少次了,曾經的T0可能也成了下水道。
其实如果觉得自己职业不好玩,弱的,也没有关係。现在的空档期其实是转大号的好时机,选一个自己喜欢的玩再练上去也是追得上进度的。最后,只能说希望大家能享受游戏,而不是天天讨论金价。希望看到的贴吧是以前国服大家都在研究心得的那个贴吧!
2023年09月22日 06点09分
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职业的强度(50%) + 铭刻 (25%) + 宝石卡牌(25%) = 强度(100%)
但大部份人却忘记强度的100%之间,还存在一个转化率,即使给你100%的强度,你操作只有30%,那你可能比玩一个下水道职业的实际表现更糟糕。近年手游太多,站桩式的游戏可以忽略转化率跟操作,但MMO的强度其实操控者的技术佔的比重是比职业更重要几倍。
在进深一点讨论,大家所谓强度的讨论也只是停留在输出这层面,但实战还要考虑角色的硬度,机动性,是否背击头击,技能是否好打中,BOSS是否好动等等........生存度不够,人死了屁用都没,BOSS好动,技能打不中也是0伤害。我们不能只在最理想化的情况去考虑实战:「专精爆发职业很强因为BOSS走前我就爆发完跳机制,BOSS一进机制我刚好读CD。」这种情况我坦白说一句,国服的平均水平远远没到去考虑这一点,这是经过千锤百鍊的副本通关练回来的。再难听说一句,如果大家都有这水平,玩什麽职业根本也能通关,你还考虑个毛?打快一分钟会多五千金???
强不强是一个版本技改的事,曾经的下水道即使會心迅捷職業也有变成T0的。当然,再招募时因为不知道操控员的实力,所以存在职业歧视也是人之常情。所以这游戏有固定队其实比所有铭刻及职业都重要。別太沉迷去看那些大後期大後期表現怎樣怎樣的,到國服大後期都不知道技改多少次了,曾經的T0可能也成了下水道。
其实如果觉得自己职业不好玩,弱的,也没有关係。现在的空档期其实是转大号的好时机,选一个自己喜欢的玩再练上去也是追得上进度的。最后,只能说希望大家能享受游戏,而不是天天讨论金价。希望看到的贴吧是以前国服大家都在研究心得的那个贴吧!