level 11
飄泊的旅人
楼主
我玩游戏至今也超过二十年了,从金庸,仙境,国产网游,至现在命运,全境封锁,黑色沙漠,方舟也玩过了。
这周打了几车小丑,有很顺的时候一小时就过了,也有牢了三四小时都没过的。其实,我是蛮喜欢小丑这副本的设计,跳脱的小游戏与Bingo机制,或许会令人觉得与战斗无关,但却很符合“小丑”军团长的形象,令人即使拥有一身强大的战斗力,却无从施放,要按照小丑的规则来完成游戏。
小丑的连坐机制很多,削了后仍然需要队友的配合才能完成副本。打的时候我即使已经熟练到每个动作都知道输出位置,但队友的各种状况仍然令我死于连坐机制下,感到无力。这种时候我不敢会想:“要是没有连坐就好了!”
但静下来后,我又开始思考,没有连坐机制的副本我真的会想玩吗?即使难度存在,也就变成一个单纯躲黄圈打输出的游戏,小丑成了一个比较难的星辰护卫,队友的存在只是为了让我证明我拥有能拿MVP的成就,不需沟通彷佛就像跟三个随机实力的NPC玩一样。我好像真的情愿去玩魂系列单机….
有时候我们在情绪的一刻都会对游戏有千万种想法:“没连坐就好了”“不用肝就好了”“装备不用点就封顶就好了”等等想法,事实上这些想法在某些游戏是拥有的,但拥有后我们真的想玩这样的游戏吗?答案是真不一定。我们理想的游戏并不一定能令我们一直玩下去。
之后我又开始想,为什么我要怕坐牢?打不过P3又如何?对我的影响很大吗?简单打通速刷我又玩得很开心吗?想打就打,不想就不打不行吗?
想完后,我就想通了,没有再执着,到公会的群体教教别人打小丑,说一下每关要点….开开心心继续玩游戏了。老了….

2023年11月26日 06点11分
1
这周打了几车小丑,有很顺的时候一小时就过了,也有牢了三四小时都没过的。其实,我是蛮喜欢小丑这副本的设计,跳脱的小游戏与Bingo机制,或许会令人觉得与战斗无关,但却很符合“小丑”军团长的形象,令人即使拥有一身强大的战斗力,却无从施放,要按照小丑的规则来完成游戏。
小丑的连坐机制很多,削了后仍然需要队友的配合才能完成副本。打的时候我即使已经熟练到每个动作都知道输出位置,但队友的各种状况仍然令我死于连坐机制下,感到无力。这种时候我不敢会想:“要是没有连坐就好了!”
但静下来后,我又开始思考,没有连坐机制的副本我真的会想玩吗?即使难度存在,也就变成一个单纯躲黄圈打输出的游戏,小丑成了一个比较难的星辰护卫,队友的存在只是为了让我证明我拥有能拿MVP的成就,不需沟通彷佛就像跟三个随机实力的NPC玩一样。我好像真的情愿去玩魂系列单机….
有时候我们在情绪的一刻都会对游戏有千万种想法:“没连坐就好了”“不用肝就好了”“装备不用点就封顶就好了”等等想法,事实上这些想法在某些游戏是拥有的,但拥有后我们真的想玩这样的游戏吗?答案是真不一定。我们理想的游戏并不一定能令我们一直玩下去。
之后我又开始想,为什么我要怕坐牢?打不过P3又如何?对我的影响很大吗?简单打通速刷我又玩得很开心吗?想打就打,不想就不打不行吗?
想完后,我就想通了,没有再执着,到公会的群体教教别人打小丑,说一下每关要点….开开心心继续玩游戏了。老了….
