关于职业强度有盲区这回事
命运方舟吧
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level 11
先说结论,一是职业是有强度之分无容质疑,但职业强度绝不是一个阶梯表就能说清楚的事,二是其实国服难度都真不高,根本无需要太在乎,三是除非你有无限财力,不然强度是一直在变化的,枪术也曾经是王者,四来文章很长,不想看可以离开了。
副本适应性
职业有强度,但一般都是简化的评级,而且这种评级有一定的前设。先说第一个前设「副本的流程及BOSS的血量」。用最极端的例子,情况一是BOSS完全不动并血量足够你打十分钟,那很简单,十分钟打桩的数据就是你职业的评级。情况二是BOSS像1580+打
小丑
,那谁短时间爆发高就是谁MVP。情况三是BOSS只有一滴血,像你现在去打1级星辰一样,那谁跑得快碰到BOSS谁就是MVP。
从上面三个极端例子可以得出结论,每个职业对于副本的适应性是不同的,但即使同一个本都不是完全每次都一样,因为每次打本的队伍打造高低及奶妈增伤都不一样。假设你是一个循环爆发职业需要前期一定猴戏,在第一场打时刚好你做完猴戏,打出伤害,然后BOSS进机制了,那你就伤害高。但也很可能你猴戏做完了,BOSS也走了,你就打了个寂寞。当然这也有简化说成「专长打短轴本,迅捷打长轴本」,其实情况其实更複杂,像BOSS在机制下还能有「减伤」的阶段,即你可以打能量但打不出伤害,这点对存能量的职业也是有优势的。头击背击适应性这种就更不用说了。
职业的上下限
手部乘区一直是方舟最大的差距,但手部乘区是会影响职业强度的分级的,对你没看错,我们假设一个人的操作在0-100分。那在不同的操作下,职业的强度是会不一样的。因为某些职业需要90分的操作才能发挥职业的上限,有些职业70分就已经能达度,而下限也一样道理。
简单以两个职业来说明,第一个是「环流女巫」,这职业是下限高,上限较低,那就是说你可能只有30分的操作,已经能发挥60%的职业实力,但你到70分的操作,就已经接触到职业98%的实力,那怕你有100分的操作,打出来的伤害可能也跟70分的相差无几。第二个例子是「男三枪」,曾经开服天灾牛是拥有T0的伤害,但男三枪如果你有50分的操作,可能也只能打出40%的实力,要到100分的操作,才能打出100%的伤害。这也是很多人为什么看别人玩很强,自己玩是斗士的原因。
所以说在一堆菜B(操作约50分)的讨论下,某些操作难的职业就是下水道。在高手的讨论下,这些职业又变回T1。其实两者都没有错,只是前设条件不同。所以在不同的操作下,其实有不同的职业强度阶梯。
当然操作水平其实很多人也有误解,对「打满」这词有理解偏差,其实打满也分常规打满跟进阶打满,前者是你正常BOSS安全状态把伤害打完就很好了,但后者其实是你可以预测BOSS动作,知道什么技能可以硬顶,什么不行,在BOSS攻击下仍能输出,利用位移技能提前走到安全位置,在副本站位上思考安全点,知道BOSS黄圈技能从提示到发出的时间差,利用霸体顶掉击飞等等,都会有很大偏差。举一个例子,牛子P1狼人放冰球时,你是会躲完全部再打,还是后退利用空格免控跳回去打,这些细节整体下来都会令伤害差很多很多。很多人以为迅捷职业容易玩,但其实不然,迅捷职业想「打满」其实比专长职业更难,所以这也造成专长大于迅捷的其中一个原因。
装备打造影响职业强度
对你又没看错,打造是会影响职业强度的。第一是有些职业是需要高打造才能发挥职业实力,这点在CD宝石影响技能循环的职业更为明显,但不可能每个人都顶尖打造才去讨论职业强度,所以当你以低打造玩到这些职业时,你就已经判断为下水道并且放弃这职业了。第二是队伍整体打造高了,会影响到副本的流程,令某些副本变成「辗压本」,高打造也代表你某些伤害不用躲了可以硬顶,也会对某些职业造成一定优势。同样地,反过来低打造也会影响职业,当你门槛打本生存都成问题,你要小心奕奕地输出,那当然会打得比别人低。
社群效应放大优势
职业强度无论是国服美服或韩服,都会受社群影响。特别是国服太卷,追求职业强度的心是很重的,但国服同时也是一个平均操作水平较低的状态,主要是因为副本进度较快,而且平常工作也卷游戏研究也不想太累。所以国服的职业强度是按大部份操作水平可能只有40-70分的人来决定职业的风评。所以操作难的职业注定被分在下水道上,因为就算有一个90分操作的人来说这职业不弱,也有无数操作50分的人说这职业就是垃圾。
还有一点就是当你职业上手难度高,那在没熟悉职业时就很容易对他下结论而放弃这职业,放弃也代表你不愿意为这职业打造,而变成实际打本时出来成果更弱。这种现象也会造成强的表显出来越强,弱的越弱。
总结:
职业有分强弱,也有会像武神一样OP的三体人职业,选择强势职业也是人之常情。但职业差距是否那么大?是的,在某些条件下(操作水平,副本适应度)来说,差距可以很大,特别是辗压本。但个人真不觉得辗压的情况下,你打出MVP有什么值得自傲的,但在一般情况及在你愿意把职业研究透的条件下,其实职业强度除了目前武神外其实真没那么大。而且职业强度一直在变更,枪术是曾经的下水道,也是曾经的T0,更是现在的T1,T2,所以选择职业我觉得最重要是思考两点:一‧喜不喜欢这职业,二‧技能型态好不好,因为技能型态技改是很难的,三‧职业会否令你觉得玩起来无聊,四‧按照你的操作水平选择合适的职业。当然这些话我是对「玩游戏」的人说的,不是对「工作」的人说的。
如果你觉得我说错,那你是对的。
2024年09月04日 04点09分 1
level 11
对有些人来说,这游戏只有t0和其他职业
2024年09月04日 04点09分 2
確實,零理性
2024年09月04日 06点09分
level 11
看到环流上限低就崩不住了,还以为是日月鹿版本呢环流弱。
2024年09月04日 05点09分 3
其實環流是我第一個號,也是從鹿時期到現在都很常拿mvp,我文中是說較低,沒說低。而且也只是幫助理解的例子,重點不在。
2024年09月04日 05点09分
上限是没那么低 但比环流上限高的太多了……
2024年09月04日 06点09分
基于技师 水平在线。环流上限在T1中下游,而上限在这个区间的职业是在太多了。再伴随打造与副本差异,碾压本出伤速度问题弊端更明显。
2024年09月04日 06点09分
环流上限其实很高 但是输出曲线过于平滑 需要很长的轴才能体现出强度 圆桌带小号环流甚至是我小号里面打本速度最快的一个[啊]
2024年09月05日 06点09分
level 12
有转职书就好了
2024年09月04日 05点09分 4
那有沒想過你會看到一整隊武神?
2024年09月04日 06点09分
那不挺好的么 全是武神进去就是速刷。[酷]
2024年09月06日 19点09分
@凉宫233 默認-12%傷害?
2024年09月07日 10点09分
@飄泊的旅人 那就全是武神镰刀点火,进去一波一个大机制[笑眼]
2024年09月10日 15点09分
level 11
总结,玩武神
2024年09月04日 07点09分 5
黃拳笨逼不好玩,紅拳削了,加上是男的,一點興嘅都沒
2024年09月04日 10点09分
看油鸡玩的黄拳,变态的不得了,两拳15亿,打能量比点燃还快,高手残影配头被拐还没打过,打火树
2024年09月04日 17点09分
说实话,现在修罗也就那样,大概率干不过同档次十魂。
2024年09月05日 03点09分
level 8
输出玩过红拳,黑狂,伙伴鹰眼,残月,自认为副本体验最好的还是伤害转化率高,同时强度还行的职业如黑狂,残月,到现在清本最反感上红拳,其次是伙伴鹰眼,一个是数值怪无脑滚键盘开盾顶伤害打,打本过程极其压抑(怕空Z,怕拿不到MVP),一个是数值太低,过程极其无聊(打满伤害也拿不到MVP,没意思)
2024年09月04日 07点09分 6
殘月挺不錯
2024年09月05日 11点09分
黑狂真是比上不足比下有余的典范
2024年09月05日 13点09分
2024年09月06日 04点09分
2024年09月06日 12点09分
level 7
完玩家基数大的职业 永远不会错~
比如贴吧都鄙视狂战 实际游戏里面狂战再怎么样也比纯下水道强
只是国服搬砖的狂战多而已
2024年09月04日 07点09分 7
你說得對,但狂戰有問題的不是職業
2024年09月04日 16点09分
level 9
这游戏有钱随便玩,没钱玩6连就对了[滑稽]
2024年09月04日 18点09分 9
沒錢隨便玩的非競技類網遊有阿
2024年09月05日 01点09分
level 11
说的挺好,谁反驳你。谁就是菜🐶,很专业的帖子了可以说
2024年09月04日 21点09分 10
大部份人只是不想多想,跟著大部隊走準沒錯
2024年09月05日 03点09分
level 10
你是真嘴替 很少有这么理性看待职业强度的帖子 大部分二极管不是T0就是垃圾 拿着打桩数据就是真理 没一点看头
2024年09月05日 06点09分 11
沒屁用,過兩天還是在說這下水道,這T0。
2024年09月05日 06点09分
level 3
[疑问]
2024年09月05日 06点09分 12
[吃瓜][吃瓜]
2024年09月05日 06点09分
level 11
我开服环流玩家。我和群友打小丑p2,他气功,进门我扑火水晶放完boss只剩半血。这种情况如何拿到mvp[笑眼][笑眼][笑眼]
环流我觉得是t1没什么问题。因为我确实见过强的。但环流就像滑雪双板入门容易精通难。环流随便练练就有70左右的转化率
2024年09月05日 12点09分 13
那是輾壓狀態,短軸輸出大於一切,不是氣功吊,是他把血打光令你沒血可打,說真的這種mvp拿不拿沒吊所謂,有什麼好誇的。你打個日月鹿MVP能吹你牛逼麼…..
2024年09月05日 18点09分
环流和楼主说的差不多,操作再好也就那样,和普通选手拉不开多大差距
2024年09月05日 21点09分
@理塘′王丁真 这个就算了吧,野人环流一眼望过去机制期间全是法力污染,开始输出的时候没几个能保持无尽起手的
2024年09月10日 04点09分
@Mrs丶月释樱 高玩太少[滑稽]。还是有厉害的,但是细节太多了。本身环流初看是个不太吃操作的职业。但越玩到后面,和点火一对比,感觉点火简单的要死
2024年09月10日 07点09分
level 12
现在再怎么盲区,大家都知道的是武神是真神,别的职业有差距,但是不会很大
2024年09月05日 18点09分 14
槍術也曾經是
2024年09月05日 18点09分
@飄泊的旅人 可他是侧击职业啊,无脑强,枪术还要绕个背吧[小乖]
2024年09月05日 21点09分
别吹武神了,你玩过武神吗
2024年09月06日 19点09分
@最后一支的烟 你说呢?已经上瘾不想再碰别的职业了[笑眼]
2024年09月07日 02点09分
level 1
中肯的
2024年09月05日 18点09分 15
[黑线]但這裡是貼吧
2024年09月06日 18点09分
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