level 11
飄泊的旅人
楼主
先说结论,一是职业是有强度之分无容质疑,但职业强度绝不是一个阶梯表就能说清楚的事,二是其实国服难度都真不高,根本无需要太在乎,三是除非你有无限财力,不然强度是一直在变化的,枪术也曾经是王者,四来文章很长,不想看可以离开了。
副本适应性
职业有强度,但一般都是简化的评级,而且这种评级有一定的前设。先说第一个前设「副本的流程及BOSS的血量」。用最极端的例子,情况一是BOSS完全不动并血量足够你打十分钟,那很简单,十分钟打桩的数据就是你职业的评级。情况二是BOSS像1580+打
小丑
,那谁短时间爆发高就是谁MVP。情况三是BOSS只有一滴血,像你现在去打1级星辰一样,那谁跑得快碰到BOSS谁就是MVP。
从上面三个极端例子可以得出结论,每个职业对于副本的适应性是不同的,但即使同一个本都不是完全每次都一样,因为每次打本的队伍打造高低及奶妈增伤都不一样。假设你是一个循环爆发职业需要前期一定猴戏,在第一场打时刚好你做完猴戏,打出伤害,然后BOSS进机制了,那你就伤害高。但也很可能你猴戏做完了,BOSS也走了,你就打了个寂寞。当然这也有简化说成「专长打短轴本,迅捷打长轴本」,其实情况其实更複杂,像BOSS在机制下还能有「减伤」的阶段,即你可以打能量但打不出伤害,这点对存能量的职业也是有优势的。头击背击适应性这种就更不用说了。
职业的上下限
手部乘区一直是方舟最大的差距,但手部乘区是会影响职业强度的分级的,对你没看错,我们假设一个人的操作在0-100分。那在不同的操作下,职业的强度是会不一样的。因为某些职业需要90分的操作才能发挥职业的上限,有些职业70分就已经能达度,而下限也一样道理。
简单以两个职业来说明,第一个是「环流女巫」,这职业是下限高,上限较低,那就是说你可能只有30分的操作,已经能发挥60%的职业实力,但你到70分的操作,就已经接触到职业98%的实力,那怕你有100分的操作,打出来的伤害可能也跟70分的相差无几。第二个例子是「男三枪」,曾经开服天灾牛是拥有T0的伤害,但男三枪如果你有50分的操作,可能也只能打出40%的实力,要到100分的操作,才能打出100%的伤害。这也是很多人为什么看别人玩很强,自己玩是斗士的原因。
所以说在一堆菜B(操作约50分)的讨论下,某些操作难的职业就是下水道。在高手的讨论下,这些职业又变回T1。其实两者都没有错,只是前设条件不同。所以在不同的操作下,其实有不同的职业强度阶梯。
当然操作水平其实很多人也有误解,对「打满」这词有理解偏差,其实打满也分常规打满跟进阶打满,前者是你正常BOSS安全状态把伤害打完就很好了,但后者其实是你可以预测BOSS动作,知道什么技能可以硬顶,什么不行,在BOSS攻击下仍能输出,利用位移技能提前走到安全位置,在副本站位上思考安全点,知道BOSS黄圈技能从提示到发出的时间差,利用霸体顶掉击飞等等,都会有很大偏差。举一个例子,牛子P1狼人放冰球时,你是会躲完全部再打,还是后退利用空格免控跳回去打,这些细节整体下来都会令伤害差很多很多。很多人以为迅捷职业容易玩,但其实不然,迅捷职业想「打满」其实比专长职业更难,所以这也造成专长大于迅捷的其中一个原因。
装备打造影响职业强度
对你又没看错,打造是会影响职业强度的。第一是有些职业是需要高打造才能发挥职业实力,这点在CD宝石影响技能循环的职业更为明显,但不可能每个人都顶尖打造才去讨论职业强度,所以当你以低打造玩到这些职业时,你就已经判断为下水道并且放弃这职业了。第二是队伍整体打造高了,会影响到副本的流程,令某些副本变成「辗压本」,高打造也代表你某些伤害不用躲了可以硬顶,也会对某些职业造成一定优势。同样地,反过来低打造也会影响职业,当你门槛打本生存都成问题,你要小心奕奕地输出,那当然会打得比别人低。
社群效应放大优势
职业强度无论是国服美服或韩服,都会受社群影响。特别是国服太卷,追求职业强度的心是很重的,但国服同时也是一个平均操作水平较低的状态,主要是因为副本进度较快,而且平常工作也卷游戏研究也不想太累。所以国服的职业强度是按大部份操作水平可能只有40-70分的人来决定职业的风评。所以操作难的职业注定被分在下水道上,因为就算有一个90分操作的人来说这职业不弱,也有无数操作50分的人说这职业就是垃圾。
还有一点就是当你职业上手难度高,那在没熟悉职业时就很容易对他下结论而放弃这职业,放弃也代表你不愿意为这职业打造,而变成实际打本时出来成果更弱。这种现象也会造成强的表显出来越强,弱的越弱。
总结:
职业有分强弱,也有会像武神一样OP的三体人职业,选择强势职业也是人之常情。但职业差距是否那么大?是的,在某些条件下(操作水平,副本适应度)来说,差距可以很大,特别是辗压本。但个人真不觉得辗压的情况下,你打出MVP有什么值得自傲的,但在一般情况及在你愿意把职业研究透的条件下,其实职业强度除了目前武神外其实真没那么大。而且职业强度一直在变更,枪术是曾经的下水道,也是曾经的T0,更是现在的T1,T2,所以选择职业我觉得最重要是思考两点:一‧喜不喜欢这职业,二‧技能型态好不好,因为技能型态技改是很难的,三‧职业会否令你觉得玩起来无聊,四‧按照你的操作水平选择合适的职业。当然这些话我是对「玩游戏」的人说的,不是对「工作」的人说的。
如果你觉得我说错,那你是对的。
2024年09月04日 04点09分
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副本适应性
职业有强度,但一般都是简化的评级,而且这种评级有一定的前设。先说第一个前设「副本的流程及BOSS的血量」。用最极端的例子,情况一是BOSS完全不动并血量足够你打十分钟,那很简单,十分钟打桩的数据就是你职业的评级。情况二是BOSS像1580+打
小丑
,那谁短时间爆发高就是谁MVP。情况三是BOSS只有一滴血,像你现在去打1级星辰一样,那谁跑得快碰到BOSS谁就是MVP。
从上面三个极端例子可以得出结论,每个职业对于副本的适应性是不同的,但即使同一个本都不是完全每次都一样,因为每次打本的队伍打造高低及奶妈增伤都不一样。假设你是一个循环爆发职业需要前期一定猴戏,在第一场打时刚好你做完猴戏,打出伤害,然后BOSS进机制了,那你就伤害高。但也很可能你猴戏做完了,BOSS也走了,你就打了个寂寞。当然这也有简化说成「专长打短轴本,迅捷打长轴本」,其实情况其实更複杂,像BOSS在机制下还能有「减伤」的阶段,即你可以打能量但打不出伤害,这点对存能量的职业也是有优势的。头击背击适应性这种就更不用说了。
职业的上下限
手部乘区一直是方舟最大的差距,但手部乘区是会影响职业强度的分级的,对你没看错,我们假设一个人的操作在0-100分。那在不同的操作下,职业的强度是会不一样的。因为某些职业需要90分的操作才能发挥职业的上限,有些职业70分就已经能达度,而下限也一样道理。
简单以两个职业来说明,第一个是「环流女巫」,这职业是下限高,上限较低,那就是说你可能只有30分的操作,已经能发挥60%的职业实力,但你到70分的操作,就已经接触到职业98%的实力,那怕你有100分的操作,打出来的伤害可能也跟70分的相差无几。第二个例子是「男三枪」,曾经开服天灾牛是拥有T0的伤害,但男三枪如果你有50分的操作,可能也只能打出40%的实力,要到100分的操作,才能打出100%的伤害。这也是很多人为什么看别人玩很强,自己玩是斗士的原因。
所以说在一堆菜B(操作约50分)的讨论下,某些操作难的职业就是下水道。在高手的讨论下,这些职业又变回T1。其实两者都没有错,只是前设条件不同。所以在不同的操作下,其实有不同的职业强度阶梯。
当然操作水平其实很多人也有误解,对「打满」这词有理解偏差,其实打满也分常规打满跟进阶打满,前者是你正常BOSS安全状态把伤害打完就很好了,但后者其实是你可以预测BOSS动作,知道什么技能可以硬顶,什么不行,在BOSS攻击下仍能输出,利用位移技能提前走到安全位置,在副本站位上思考安全点,知道BOSS黄圈技能从提示到发出的时间差,利用霸体顶掉击飞等等,都会有很大偏差。举一个例子,牛子P1狼人放冰球时,你是会躲完全部再打,还是后退利用空格免控跳回去打,这些细节整体下来都会令伤害差很多很多。很多人以为迅捷职业容易玩,但其实不然,迅捷职业想「打满」其实比专长职业更难,所以这也造成专长大于迅捷的其中一个原因。
装备打造影响职业强度
对你又没看错,打造是会影响职业强度的。第一是有些职业是需要高打造才能发挥职业实力,这点在CD宝石影响技能循环的职业更为明显,但不可能每个人都顶尖打造才去讨论职业强度,所以当你以低打造玩到这些职业时,你就已经判断为下水道并且放弃这职业了。第二是队伍整体打造高了,会影响到副本的流程,令某些副本变成「辗压本」,高打造也代表你某些伤害不用躲了可以硬顶,也会对某些职业造成一定优势。同样地,反过来低打造也会影响职业,当你门槛打本生存都成问题,你要小心奕奕地输出,那当然会打得比别人低。
社群效应放大优势
职业强度无论是国服美服或韩服,都会受社群影响。特别是国服太卷,追求职业强度的心是很重的,但国服同时也是一个平均操作水平较低的状态,主要是因为副本进度较快,而且平常工作也卷游戏研究也不想太累。所以国服的职业强度是按大部份操作水平可能只有40-70分的人来决定职业的风评。所以操作难的职业注定被分在下水道上,因为就算有一个90分操作的人来说这职业不弱,也有无数操作50分的人说这职业就是垃圾。
还有一点就是当你职业上手难度高,那在没熟悉职业时就很容易对他下结论而放弃这职业,放弃也代表你不愿意为这职业打造,而变成实际打本时出来成果更弱。这种现象也会造成强的表显出来越强,弱的越弱。
总结:
职业有分强弱,也有会像武神一样OP的三体人职业,选择强势职业也是人之常情。但职业差距是否那么大?是的,在某些条件下(操作水平,副本适应度)来说,差距可以很大,特别是辗压本。但个人真不觉得辗压的情况下,你打出MVP有什么值得自傲的,但在一般情况及在你愿意把职业研究透的条件下,其实职业强度除了目前武神外其实真没那么大。而且职业强度一直在变更,枪术是曾经的下水道,也是曾经的T0,更是现在的T1,T2,所以选择职业我觉得最重要是思考两点:一‧喜不喜欢这职业,二‧技能型态好不好,因为技能型态技改是很难的,三‧职业会否令你觉得玩起来无聊,四‧按照你的操作水平选择合适的职业。当然这些话我是对「玩游戏」的人说的,不是对「工作」的人说的。
如果你觉得我说错,那你是对的。