唐唐游戏解说
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4月中路梯度排名出炉,已出现两位T0级英雄,他们究竟强在哪里? 在王者荣耀中,中路作为一个队伍的中枢,往往担当支援队友的重要角色,由于中路的兵线距离最近,所以有先手清理兵线的优势,而后根据情况支援队友,帮助队友分担压力或者创造优势。 很多对局过程中,都会出现边路和野区崩盘的情况,一方面与相关玩家的操作有关,另一方面也跟支援是否到位相关,可以说一个靠得住的中路玩家,能让打野和边路之间压力骤降体验更佳。作为这么重要的位置,选择英雄时也就非常关键了,需要根据对手选择的英雄,针对性进行反制才行,更容易获得线上的优势,从而建立先手支援队友的优势,具备了对局过程中的主动权。 【4月中路梯度排名】 T0:海月,沈梦溪 T1:貂蝉,不知火舞,上官婉儿,金蝉,王昭君,扁鹊,弈星 T2:杨玉环,嫦娥,姜子牙,小乔,嬴政,武则天,墨子,张良,西施,干将莫邪 T3:安琪拉,诸葛亮,女娲,周瑜,米莱狄 T4:妲己,高渐离,甄姬,司马懿, 在经历过诸如上官婉儿英雄崛起之后,通过总结排位赛、巅峰赛和职业联赛数据得出了中路英雄的强度评级结果。在中路梯度排名数据中,貂蝉和沈梦溪的变化是最大的,具体表现就是路人局中也变得常见了。 从数据来看,貂蝉的胜率数据并不华丽,但出场率却已经突破10%,这与对局环境直接相关,偏肉的版本让具备被动真实伤害的貂蝉,不仅具备了发挥实力的机会,也减少了对她的威胁。 而要说最亮眼的英雄,还得是沈梦溪和海月,并列出现在T0评级英雄中,那么他们究竟强在哪里呢?是英雄本身的强度,还是有操作技巧?沈梦溪:他在S31赛季获得了强化,二技能持续期间禁用大招的设定被移除,同时增加了二技能手动释放的功能。 经过改动之后,沈梦溪在二级清理兵线后,就可以根据对手的情况,选择去边路帮忙抓人,二技能持续期间的强化一技能击退效果,搭配二技能二段的眩晕,能让对手丧失反击能力。 铭文选择常规的88法穿套,出装则有两种不同的思路,分别是回响之杖+博学者之怒为核心的爆发装,和痛苦面具+凝冰之息的被动消耗装,两种装备可谓是各有千秋,需要看阵容选择。
平民玩家零氪20级通关【模拟宇宙:第二世界】攻略 在“星穹铁道”玩家等级达到20级时,会出现卡任务的情况,许多有长远规划的玩家,不愿意将体力浪费给低价值的副本,想攒着等级高了解锁高级副本再消耗,那样性价比会高得多。(测试服数据,仅供参考) 此时就会遇到一个让人纠结的问题:【模拟宇宙:第二世界】任务过不去,精英怪和最终Boss的强度很夸张,花费大量时间无法通关很苦恼。 而最让人无语的是卡池产出的角色太坑,就拿唐唐本人为例,20级仅仅抽到一个五星角色:克拉拉,属于强度评级T3的存在,体验是非常糟糕!那作为0氪且没抽到好角色的玩家,具备一定难度的【模拟宇宙:第二世界】任务应该如何通关呢? 在多次失败和多次重复挑战之后发现,即使是强度不高的角色搭配的阵容,只要用对了方法也是可以成功通关的。 任务最大的难点就是最后两个BOSS:『兴风者(错误)』和自动机兵-灰熊』,它们的特征是都具备召唤小怪的能力,本身非常肉的同时还具备群体爆发输出,很容易因为队伍减员导致失败。【阵容搭配】:主角,克拉拉,黑塔,娜塔莎(辅C+坦克+C位+辅助,回合制的无奈选择) 主角:有星魂等级的优势,升级+随意的搭配就有比较不错的输出。 克拉拉:技能被动反击+大招减伤和提高被攻击概率,让她可以抵挡大量的普攻伤害。黑塔(核心):黑塔在友方角色将目标生命值消耗至50%以下时,会自动对全体敌对目标造成【追加攻击】,快速清理敌对目标的小怪,光锥选择“「我」的诞生”,进一步强化追击攻击。 娜塔莎(核心):战技提供单体持续回复,终结技提供全体瞬间回复,本身输出不高,以给友方角色持续提供Buff为主,切勿贪输出导致生命值补不上来。
同为新手级英雄,选妲己常被质疑,为啥队友更容易接受安琪拉? 在王者荣耀中,英雄的技能设计情况,与英雄的强度上限相关,往往机制越复杂的英雄就具备更多的可能,操作难度高的情况下即使表现的强度非常高也会被认为合理,因为练习成本比较高。 但是,那些技能设计简单明了的英雄,就没有那么好的运气了,由于技能的上手难度很低,短时间内就可以完全掌握,因此一旦表现出一定的强度就会遭到“超标”的指控,最终只好进行削弱。因此,出现了这样一种情况,以操作难度低而著名的新手级英雄,因为技能设计简单,往往数值的设定也会比较谨慎,所以强度普遍不会太高。 但不同的英雄虽然定位相同,在对局中却受到不同的待遇,本期要说到的两位主角是妲己和安琪拉,她们有相似的特征:拥有控制、爆发高、输出存在空档期,用掉技能就缺乏反击手段! 然而这两个英雄的待遇却不同,选择妲己的时候经常会被队友质疑,要求更换其他的英雄,如果不换队友就可能练英雄了,反观安琪拉的处境则好得多,即使是高端局选出来也很少被质疑。要探讨这个问题,首先要了解两个英雄都有什么不同之处,也就明白问题到底出在哪里了。 妲己:她的特征是具备强力的控制,搭配大招和一技能,可以轻松完成秒掉C位的操作,特别是优势局时,往往是对方人见人怕的存在。 但问题的关键在于,妲己的二技能控制很容易被对手的霸体、无法选中等效果免疫,且技能输出过程中,一旦对方的前排帮忙分担伤害,妲己就很难发挥作用,特别怕魔女斗篷这件装备,使用“拉长距离让技能分散命中”提升伤害也没用。安琪拉:她的特征同样是高爆发,也具备二技能的控制和大招的持续输出,再加上一技能收割。 但安琪拉与妲己相比,存在明显的差距,首先是技能的攻击距离,几乎所有的技能覆盖的范围都比妲己更远,且技能的伤害更加稳定,大招还有霸体效果,这意味着安琪拉具备更高的容错率。 但最关键的,还是安琪拉的技能效果设定,表面来看技能设计很简单,但技能被动的机制却相当复杂,这也是安琪拉不怕魔女斗篷的原因。出装思路,秘法之靴提升前期的穿透伤害,再出回响之杖触发装备的被动,小的噬神之书提升续航能力,陆续再出博学者之怒、日暮之流、噬神之书和虚无法杖,双穿透降低对手的法术抗性。 铭文:梦魇×10,狩猎×7,轮回×3,心眼×10 安琪拉的核心被动名为“咒术火焰”,技能命中将会对目标附着灼烧效果,每层造成11+2%法术加成伤害,最多叠加10层。 当被动叠加到满级时,10×(11+1×15Lv)=250点基础加成,和2%×10=20%的ap加成。 最终被动效果:250+20%ap加成的法术伤害。
S31赛季两大版本陷阱,强度看似很高,选出来却赢不了 在S31赛季版本更新后,关于英雄强度的争论比较大,原因是更新过程中改动的内容较多,对英雄的影响比较大,比如主宰和暴君的调整,影响了打野英雄的表现,此外还有英雄本身的问题。 从更新首周的情况来看,获得改动的沈梦溪、嫦娥和狂铁,以及新英雄姬小满,各项数据表现都比较亮眼,是版本强势的英雄,但其中却存在两大版本陷阱,强度看似很高,选出来却赢不了。根据官方公布的英雄数据,嫦娥和姬小满胜率偏低,嫦娥以47.6%的胜率垫底,姬小满同样以47.72的胜率取得倒数排名,没有垫底的原因只是同位置还有表现更差的英雄存在。 作为版本强势英雄,胜率表现却比较差,那肯定存在影响对局胜负的关键问题,本期将详细了解一下两个英雄存在的缺陷。 姬小满:作为S31赛季的新英雄,技能设计方面可谓非常全面,不仅有常见的:位移、控制、回血和百分比伤害效果,更有霸体、减伤和无法选中等效果,任何一样都是其他英雄梦寐以求的。玩法思路:首选对抗路,面对多数英雄时,通过一技能和二技能的组合,利用技能被动的百分比斩杀伤害,可以快速压制对手的状态,取得线上的优势,遇到头铁的对手甚至可以完成击败。 如果遇到对线能力很强的英雄,则可以暂避锋芒,在对局进行到6分钟开始,就可以尝试帮助其他分路的队友,通过一技能的控制和二技能的爆发伤害抓人,成功后即可接管对手的野区。 连招思路也很简单,1231212连招适合Solo时使用,技能和被动伤害快速击败对手,而抓人的时候,则可以选择2131122连招完成连续的控制,让对手在没有反击机会的情况下,推动团战胜利。姬小满的优势很明显,无论是对抗路的Solo还是团战时的控制,都能发挥不错的效果。 但缺陷同样是存在的,一旦拖到后期关键团战的时候,就会深刻诠释“小团无敌,大团无力”的英雄评价。 另一方面,英雄的优势确实存在,导致许多玩家产生了太大的误判,认为英雄的强度能够弥补操作上的缺陷,可英雄的熟练度以及对英雄的理解却无法弥补,对局的结果还是难以改变的失败。
S31赛季更新首周,已出现3个版本之子,排位难度被降低 距离S31赛季更新仅过去一周时间,版本改动对英雄的影响也显现出来了,出现了总计3位表现非常亮眼的版本之子,胜率和登场率数据具备参考性,熟练掌握他们之后,排位难度将被降低。 本期将通过相关英雄的出装、铭文、玩法思路等方向分析英雄强势的原因,帮助小伙伴快速掌握英雄的基本玩法,从而加快上手的速度,才能在排位赛中选出来用且不坑队友。姬小满:作为S31赛季的新英雄,取得了47.72%的胜率,15%的登场率和41.94的Ban率。 从胜率数据来看,与其他英雄相比,也许不算什么强势英雄,可如果对比以往的新英雄首周胜率数据,会发现姬小满的胜率变化可谓迅速,从登场首日42%胜率,已经增长到这种地步了。 强度方面的表现主要得益于技能的机制,具备回血、位移、控制、百分比伤害、霸体、不可选中等各项能力,其强度在她进入体验服测试时就已经注定了,是妥妥的“机制怪”。由于是新英雄的缘故,为了避免因为吹嘘英雄的强度,导致部分玩家选出来之后坑队友,有必要着重了解一下英雄的技巧和玩法思路。 综合英雄的技能信息之后,最开始分路的首选其实是打野,因为技能具备百分比伤害,出肉装也能发挥强度,但经过测试之后发现,对抗路才是首要选择,让她有更好的对局环境和优势。 开局对线时,二级即可拥有击败对手的能力,使用一技能衔接二技能的循环,补充一定的普攻伤害,配合斩杀技能就可以完成单杀。二级只出一把铁剑的情况下,一技能拉拽和二技能的多段伤害,以3595生命值的马超作为目标,两套技能可以轻松打出3200+的伤害,配合普攻和斩杀轻松完成击败。 铭文:鹰眼×10,异变×10,隐匿×9,祸源×1 出装思路,开局先出陨星,增加开局击败对手的概率,随后补上荆棘护手增加容错率,然后陆续出暗影战斧、抵抗之靴、暴烈之甲、纯净苍穹,再根据对手情况选择碎星锤或者法术防御装备。 对局过程中,切记不要一直待在对抗路,应该利用技能控制和本身机动性的优势,去其他分局帮助队友建立优势,尽早终结对局。
澜获得史诗级强化,大招存在隐藏效果,又是超标英雄吗 根据体验服更新的消息,野王代表英雄的“澜”获得了一次加强,关于这次的改动争议比较大。有玩家认为其强度过高,二技能的刷新机制和附带的真实伤害,在很多对局表现无解,应该削弱。 但也有玩家认为应该加强,因为英雄胜率已经快垫底了,从官方公布的数据来看,全段位、巅峰1350和顶端排位的胜率数据分别为:47.86%、46.35%和47%,属于打野英雄中倒数的存在。澜”改动内容:二技能冷却时间调整为固定的7.5秒,三技能伤害由480(+180Lv)(+1.5额外Ad)调整为550(+250Lv)(+1.7额外Ad)。 综合来看,三技能的基础伤害和等级成长伤害总共提升了70+70x3+20%额外Ad加成。 从数据表现来看强化力度确实很大,只有二技能后期有0.5秒的CD差距,也难怪会有玩家认为强化不理解了,这样的设定下选择破军之类的高基础伤害加成的装备,对后排的威胁确实太大了。少有人知的是:“澜”的三技能还有一个隐藏的技能效果,当他的大招命中目标,并造成击退效果的时候,会打断目标正在使用的技能,具体效果与孙膑的大招类似,这在技能介绍中没有提到。 经过测试,澜的三技能控制是除了东皇太一、张良的三技能压制效果之外优先级最高的技能,所以才会出现直接打断目标技能的情况。 既然有这么强的技能机制了,为什么还会对他进行强化呢?这除了英雄本身的原因之外,与玩家的操作也有关系,导致胜率表现比较差。通过铭文出装、玩法思路和操作技巧三个维度,即可掌握这个英雄,其核心是操作技巧,会进行着重分析,这是团战时“澜”能否发挥作用的关键因素,尽量避免失误的情况出现。 铭文:隐匿×10,鹰眼×10,异变×10 出装思路,先做一级打野刀和一级鞋子,然后直接出陨星强化伤害表现,后续补上抵抗之靴、暗影战斧,就具备了抓人的能力,再根据对手情况选择暴烈之甲、反伤刺甲或者不祥征兆。 再出纯净苍穹和三级打野刀贪婪之噬,最后选择名刀提高容错率,还可以再触发装备效果之后秒换“贤者的庇护”和“血魔之怒”。
姬小满胜率每天涨3%,2级解锁斩杀线,选谁可以克制她? 在S31赛季版本更新之后,上架了一个争议比较大的新英雄:姬小满,对比以往版本的新英雄她的Ban率格外高,比东皇太一、百里守约更胜一筹,各分段的评级也达到T0,属于非Ban必选。 姬小满的强势点,在于技能机制足够完美,具备了许多英雄梦寐以求的减伤、霸体和不可选中状态!还有百分比伤害、频繁的生命值回复、击退和拖拽控制效果,可以说属性实在太全面了。更有意思的是,姬小满的胜率也在快速发生变化,由刚上线第一天就垫底的42%胜率,两天时间提升到47.7%胜率的状态,涨幅达到每天3%。 最难能可贵的是,姬小满在顶端排位、巅峰1350+、所有段位这三项胜率数据很接近,暂时在47%~48%之间徘徊,Ban率则差距明显。 那么姬小满究竟强势的原因,以及选择什么英雄才能克制她呢?且看详细分解。 姬小满的技能机制很特殊,核心的一技能和二技能可以排列组合,打出四种不同的效果,因此让她从起步阶段就开始保持强势,2级即可解锁击败对手的斩杀线。触发斩杀线一般有两种思路,以二级的马超作为测试目标,此时的生命值为3595点! 按照仅出一把铁剑计算,姬小满的两段一技能,可造成395点物理伤害+(8%最大生命值+505点物理伤害)×1.5 两段二技能造成639点物理伤害,并回复196点生命值和额外的15%已损生命值。 可得出一技能基础伤害395点,被动加成下1.5×(287.6+505)和二技能639点伤害,总计可以造成2222.9伤害,加上普攻伤害和斩杀技能,2级即可完成单杀。第二种思路,循环使用一技能衔接二技能,一技能拉拽目标并造成395点物理伤害,二技能造成三次272的拳击伤害和12%最大生命值的斩杀伤害,并回复203点生命值。 一技能和二技能衔接,伤害构成为一技能基础395点伤害,二技能前三段伤害为816,再加上被动12%的伤害431.4,总计1642伤害,两套技能可造成3284.8伤害,不用斩杀技能已经足够。 但考虑到英雄物理防御等因素,抵消了部分伤害实际表现有少量偏差,但强度已经显而易见。
S31赛季对抗路强度大洗牌,T0级英雄仅剩一位,4点意识很重要 在王者荣耀中的,对抗路作为“检测个人实力”的分路,对玩家的操作、意识颇具考验,俗话说狭路相逢勇者胜,这里说的“勇”并非许多玩家理解的“莽”,而是在具备胜算时把握机会果断出击。 相比其他分路的英雄,对抗路表面看来像是“单机玩法”,但如果真按照这种思路进行对局,那么将很难取胜,实际的对局过程中,对抗路的优势往往能转化为关键节奏的优势,压制住对手。其中最直观的表现就是:对抗路建立优势后,就可以协助队友入侵野区,或者去中路草丛针对敌方的中单,只要得手就能接管对手的野区。 正因为对抗路英雄的作用,因此选择一个强势的英雄很关键,在S31赛季版本更新后,对抗路英雄的强度也出现了洗牌。 【S31赛季初对抗路梯队】 T0:姬小满 T1:赵怀真,吕布,夏师傅,狂铁,花木兰,白起,司空震 T2:苏烈,马超,李信,曜,老夫子,项羽,廉颇,亚瑟,关羽 T3:元歌,夏侯惇,孙策,橘右京,蒙恬,杨戬,猪八戒,哪吒,芈月,刘邦,钟无艳 T4:程咬金,达摩,曹操从英雄的强度分布来看,主流的T1和T2英雄数量不少,但T0英雄仅剩下一位,也就是姬小满。 根据数据表现,姬小满在顶尖对局、巅峰1350+和全段位的评级都是T0,且取得了最高76%的Ban率,已经成了名副其实的“非Ban必选英雄”。 胜率表现方面也一路飙升,从赛季初的42%垫底的胜率,一路提升到全段位47%的胜率,随着后续玩家的理解进一步提升,胜率还会继续上涨。 至于部分对局评级达到T0的吕布和赵怀真,由于其数据表现有限,且登场率和Ban率数据差异太大,因此只能算强势的T1英雄。在了解对抗路英雄的评级之后,也需要掌握一些重要的玩法技巧,这是能否取得优势的关键,通过总结技巧被分为四个部分,看似简单却常常被玩家们在无意间忽视了。 一、熟悉英雄克制关系 相比于其他位置,对抗路英雄选择非常重要,这关乎着英雄的基础强度,比较常见的克制关系有夏师傅被动压制马超,元歌压制无续航英雄。 正因为英雄克制关系的限制,而对局过程中优势后又没有“后选”的优势,所以具备能力比较全面拥有两种不同玩法的李信,一直深受玩家青睐。二、搞清楚英雄定位 要发挥英雄的强度,首先要搞清楚自己所选英雄的定位,按照英雄类型大体可以分为四种。 分别是:支援型、抗压型、刺客型和骚扰型。 不同英雄的定位也截然不同,支援型边路具备高机动性的优势,可以快速支援队友建立优势,且不会丢掉自己的兵线,代表英雄是马超、关羽。 刺客型边路,担任切对面C位的重任,这需要具备优秀的手法,降低技能的容错率,代表英雄是元歌、花木兰。 抗压型和骚扰型,具备一定的坦度,担任队伍的前排,以团战和支援优先,卡对手的位置并协助队友入侵对方的野区,代表英雄是猪八戒、白起。
S31赛季嫦娥全段位胜率垫底,获得史诗级加强,为何表现这么差? 在S31赛季版本更新之后,对野区环境和英雄强度进行了调整,再加上装备改动的影响,英雄的强度也因此发生了变化,一些强势的英雄能降低排位难度,而其中影响最大的就是嫦娥了。 根据调整内容,嫦娥的被动技能将蓝量转化为法术护盾的设定,被调整为吸收60%伤害,这个效果不再被视为护盾。 因此,不再惧怕无视护盾的伽罗,和具备真实伤害效果的吕布、貂蝉等英雄,相当于把对嫦娥威胁程度最高的英雄进行限制,堪称史诗级加强!根据改动的效果,许多玩家都认为嫦娥将会强势崛起,胜率自然也会有明显的提升,然而官方公布的英雄数据却出人意料,嫦娥居然垫底了! 全段位:嫦娥的胜率仅仅47.68%,登场率也只有3.1%而已,Ban率更少仅0.68%,怎么看都不算强势英雄,更像是版本陷阱。 那么获得史诗级强化的嫦娥,为什么会得到这样的成绩呢?难道与被动技能的改动导致的负面影响有关?关于嫦娥的被动蓝量转化效果,有玩家称被抵挡的伤害可以吸血,所以被射手、刺客等具备吸血装备的英雄限制了。 为此,唐唐专门进行了测试,选用的英雄是原本克制嫦娥的伽罗,将双方的装备都买齐,用以模拟后期团战的效果,也让测试的数据更直观。 从伽罗造成的伤害来看,神装状态下对拥有蓝量时的嫦娥造成的暴击伤害仅仅590点而已,没有看到明显的吸血效果,按照泣血之刃25%吸血效果计算,最理想的状态下能吸取147.5点生命值!这样的数据表现,在后期基本可以忽略不计,也可以得出一个结论:嫦娥拥有蓝量时,受到的伤害=对手造成的伤害×40%,其余60%伤害直接被抵消了,所以不会被吸血类英雄克制。 而一旦蓝量消耗殆尽,受到的伤害的将会成倍的提升,原本只有590点的伤害,变成了1457点伤害,按照计算的话,嫦娥没有蓝量时受到的伤害应该等于:590÷4×10=1475点伤害。 两者数值的差距,与回复的蓝量转化抵消伤害有关,可以得出结论:嫦娥的被动具备护盾的效果和作用,但不被视为护盾,是纯加强。那么导致嫦娥胜率垫底的原因,就只能与玩家有关了,个人总结主要由两方面构成。 首先是嫦娥获得加强之后,许多玩家在不熟悉英雄的情况下,选出来根本就无法发挥英雄的正常强度,影响了胜率的数值表现。 另一方面,与许多玩家的思路有关,嫦娥的玩法有“中单”和“打野”两种选择,但多数玩家都直接选了打野,认为有装备快速成型的优势。 然而实际情况却是,根本就接近不了对手,无论是对局节奏还是抓人都处理不好,前期尚且可以依靠英雄强度自保,可往后拖就崩盘了。
小乔一技能属性遭大改,74%胜率晋升王者,输出技巧很关键 正式服4月21日更新中,对小乔的技能进行了平衡调整,降低了技能前期的爆发伤害,又下调了技能的冷却时间,整体来看是一个削弱前期强化后期的改动,这也引起许多玩家的疑惑和不解。 从官方公布的英雄数据来看,小乔胜率仅49%而已,亮眼的数据是24%的登场率,所以获得了T1的强度评级,但整体来看真算不上强势,那么就分析一下改动的影响,以及小乔的技巧和思路。调整内容:一技能的伤害625(+55/Lv)(+0.8ap)调整为585(+50Lv)(+0.8ap)。 基础伤害降低了40点,加上等级成长时每一级削弱的5点伤害,总计降低40+5×5=65点伤害,属于比较明显的削弱,对前期的影响最明显,如果算上伤害加成的话,伤害差距会更大。 除此之外,一技能也有加强调整,冷却时间由固定的5秒调整为5(-0.2Lv),相当于满级时的基础CD只有4秒,算上装备提供的冷却缩减,一技能的CD最快可达到2.4秒。看到对小乔的调整,不禁想起妲己和诸葛亮最近一次的改动,也是调整了技能的冷却时间,这似乎成了英雄改动方向的趋势,强化英雄的输出效率,提高团战时所能表现出来的烈度等级。 既然如此,如何才能让小乔规避改动造成的影响呢?我想,唯一的办法就是利用技能的机制和特性将伤害打满了,其中还有一些被玩家们忽略的设定,也是能否将技能伤害发挥出来的关键。小乔的技能受AP伤害的加成较高,就意味着她不适合出半肉装,只有全输出才能将技能效果发挥到极致,接下来将从74%胜率晋升王者开始,分析玩法思路、连招和极限距离多倍伤害。 铭文:梦魇×10,狩猎×10,心眼×10(常规的法系88穿透铭文) 出装:疾步之靴,回响之杖,博学者之怒,虚无法杖,噬神之书,辉月。 思路主要以高移速,高基础法强加成为主,做好博学者之怒就具备秒掉后排C位的能力,中期通过噬神之书获得续航,出装总计提供20%的冷却缩减,一技能的CD时间为3.2秒。
S31赛季守约终于被动刀?天美公布改动方向,其实是准备加强了 在王者荣耀中,百里守约可谓是让许多玩家都感到头疼的英雄,独一无二的游戏机制,让他具备超远距离的打击能力,技能被动提供的破甲、隐身搭配一技能的视野和大招的位移再建立优势。 从对局的感受来讲,当有玩家选择百里守约这个英雄,常常会出现“一人选,九人慌”的情况,原因是二技能命中率低的玩家让队友四人难受,而二技能命中率过高,影响对手五人的对局体验。根据官方公布的英雄调整信息来看,已经做出了相关的专题,确定将会对百里守约进行调整。 许多玩家在看到这个信息的时候,第一反应是百里守约即将被削弱了,毕竟从百里守约44.73%的Ban率来看,可以看出玩家们对他的忌惮。 这样看来,就算对百里守约进行削弱也是非常合理的操作,然而从官方公布的思路来看,很可能不是为了削弱百里守约,反而是准备加强了。在“英雄体验共塑:百里守约的调整方案”中,特别提到百里守约的技能机制导致不好的体验,二技能的精准度,对强度表现的上下限拉的过大。 同时,二技能过远的攻击距离,让对手很难进行反制,因此才有了对其进行调整的意愿。 从这些内容中,可以看出调整的方向集中在二技能的精准度和攻击距离,上调百里守约的强度下限,限制超远距离的打击能力,这看起来似乎是削弱,因为英雄本身的特色被限制了。关于玩家们的改动意见,其中认同度较高的主要是以下几点:降低二技能的伤害和攻击距离,提高普攻的频率和提升伤害,降低大招的CD。 无论是官方公布的改动思路,还是玩家提供的改动方法,都是以强化百里守约的持续输出能力为目标,让其在团战时更容易发挥作用。 为何能得出改动将加强百里守约的结论呢?其实非常简单! 通过观察英雄的胜率数据,会发现所有段位、巅峰1350+和顶端排位中,百里守约的英雄胜率一直在45%~48%之间徘徊,三榜胜率与胜率倒数第一的马可波罗接近,同属于“版本陷阱”英雄。通过调整提升百里守约的下限之后,团战时更容易发挥作用,减少团战时如同“局外人”一样的可能性,选择英雄时也能减少队友的顾虑。 从英雄调整速度来看,预计要1~2周才会有方案出来,因此还有一段时间可以体验改动前的效果和玩法,这里也分析一下百里守约的玩法思路和技巧,没有改动前也能提高对局中的强度表现。 铭文:祸源、隐匿×7、夺萃×3、鹰眼×10 出装思路,开局先出三把铁剑,通过普攻消耗对手的状态,然后通过二技能收割,然后急速战靴和碎星锤让伤害成型,破军强化收割能力,做好纯净苍穹团战时就可以上前平A补伤害了,制裁之刃限制对手的续航,无尽战刃强化爆发伤害。
S31赛季如何规避Elo机制?降低评分用处不大,靠谱的办法仅有一个 在S31赛季版本更新后,段位重置玩家们也有了新的挑战目标,加之游戏机制方面的调整,许多玩家甚至有了更大的目标,想让自己的历史段位记录发生变化,然而对局过程中却难免会失望。 由于段位继承规则的影响,钻石一到王者24星的玩家,都在S31赛季继承到钻石段位,此时进行对局的话队友之间的差距很大,思路和意识不在一个维度上,因此对局的体验整体来看比较差。更关键的是,还存在Elo机制的影响,为了方便理解简单说明一个Elo机制是什么东西,其实就是个优化对局体验的匹配机制,让队友和对手的综合实力尽量接近,但队友之间水平存在差距。 具体表现就是,有时候会遇到一些非常厉害的队友,即使个人的表现比较差,却依旧还是能够获胜,但也有时候即使状态很好,连续拿到MVP也赢不了,普通玩家的胜率会很接近50%。 这个机制的好处在于,技术和意识水平有限的玩家,也能通过增加对局场次提高自己的段位,不至于出现其他Moba游戏那种一个赛季几百场对局之后,依旧还是黄金段位。Elo机制的缺陷自然也是存在的,部分拥有一定技术水平,却又无法带领队友躺赢的玩家,时常会感觉根本“带不动”队友,心态自然也会受影响。 为了规避Elo机制的影响,玩家们动脑筋想了不少办法,比较著名的就是“刷承伤”和“降评分”。 刷承伤:是指选择坦克类英雄,通过出霸者重装这类装备,承担队伍前排和控制的作用,为队友提供良好的输出环境。(缺点是过于依赖队友) 降评分:通过对局中给队友礼让KDA和经济,达到降低评分的效果,目的是为了让系统判定自己为比较坑的玩家,需要安排大神队友。这种背景下,出现了114场对局,获得55.7评分和63.2胜率的玩家,胜率和评分数据差距实在太大,因此让许多玩家认为降低评分真的有用。 然而,事实果真如此么?如果以降低评分的思路去参与对局的话,经过测试发现很难影响对局的结果,因为即使评分很低的情况下有获胜的对局出现,可后续依旧会面临连续的失败。 而且就算是故意降低自身的评分,也无法避免在队友太坑的情况下,无奈获得败方Mvp,还要继续降低评分就只有一种选择:那就是泉水挂机!
S31赛季更新仅4天,狂铁成对抗路恶霸,选谁能才能克制他? 在S31赛季版本更新后,对许多英雄的强度进行了调整,有的英雄因为调整强度受影响,出场率和胜率明显下跌,但也有英雄在获得外形重做的同时,给大招增加了一个新的效果就强势崛起。 要问S31赛季对抗路玩家最烦的英雄,那肯定是获得强化的狂铁,外形重做的同时,给他的三技能增加了新的“电弧”效果,能吸取附近目标的英雄单位30点移速,最多获得150点移速加成。通过这样的改动之后,狂铁的追击能力获得明显的提升,解决了其表现较为笨拙的缺陷,与大招本身的减速效果叠加,“留人”能力也获得强化。 那么与改动前有什么变化呢?其中最大的优势就是反击能力提升,改动前的狂铁一旦技能放完之后,倘若无法击败对手自身就很难脱身了。 但经过改动之后,狂铁吸取对手吸取的效果,就解决了这个最致命的问题,提高了操作过程中的容错率,而这对于其他英雄可就不是好事情了。更关键的是,狂铁的出装选择非常灵活,按照个人操作水平可以选择冰痕之握为主的半肉装,也可以选择以宗师之力为核心的输出装,但后者在团战时的作用更大,也更能发挥狂铁的作用。 铭文:狩猎×8,隐匿×2,鹰眼×10,异变×10 出装思路,先出陨星提升前期爆发伤害,尽量做到单杀对手,随后补上抵抗之靴提高容错率,再补上暗影战斧、宗师之力、纯净苍穹、暴烈之甲和破魔刀,具备一定的坦度又能保证输出。前期对线过程中,将被动的能量积累满之后,优先攻击对方的英雄单位,尽量将兵线留着可以在关键时刻使用一技能恢复生命值,完成绝地反击的操作。 中期6~9分钟阶段,就需要频繁支援队友,帮助队友关照对方的核心C位,降低队友压力的同时还能寻找机会,比如将对手的中单抓了之后,就可以接管对手的野区了,进一步建立优势。 团战时需要巧用闪现和二技能的搭配,隐藏自己的视野,寻找合适的机会出其不意的出现,才能尽力让技能的伤害打满,并提升英雄的威慑力。
孙膑成S31赛季辅王,87%胜率晋升王者,出装思路值得学习 在S31赛季版本更新后,许多玩家认为排位的对局体验不好,很明显感觉队友和对手的实力存在差距,这与段位继承规则有关,按照设定王者24星到钻石一的所有玩家都处于钻石段位的阶段。 这种背景下,许多玩家为了提升排位的胜率,更大程度影响对局的走向,选择打野、中单或者射手英雄,团战时将输出打够或者将作用发挥出来胜算应该会提升,然而事实却是体验反而更差。相比于输出类英雄,对局玩家实力差距太大的情况下,一个靠谱的辅助英雄至关重要,因为辅助类英雄担当队伍的“眼睛”,肩负支援的重任。 当遇到不靠谱的队友选择辅助英雄时,视野没有人帮忙看,也不会卡对手输出的位置,更无法保住后排的C位,难以提供良好的输出环境。 而更致命的,是一些玩家使用辅助英雄时,常常处于一种“不知道该干嘛”的状态,表现就 是对局过程中时常乱走,就像在“逛街”一样。不靠谱的辅助导致的结果,就是野区根本就守不住,对局节奏完全被对手掌握,陷入完全的被动状态,对局失败的结局将成为可以预见的结果。 因此,自己选择辅助英雄,再换位思考自己希望队友玩辅助时应该做什么,解决困扰自己的痛点之后,也就能发挥英雄作用了,提高对局胜率。 英雄选择方面,S31赛季孙膑的胜率明显提升,已经成了T0级“辅王”,虽然英雄调整没有对他进行改动,但装备的变化让他更适配对局环境,分析一套87%胜率晋升王者的出装思路和玩法!孙膑作为“软辅”类英雄,本身的抗性和生命值并不高,因此千万别把这个英雄当做前排,而应该尽可能自保,保持好的状态为队友提供团队增益Buff,所以出装和玩法与多数辅助英雄不同。 铭文:调和×5,狩猎×5,虚空×10,宿命×10 出装选择:星泉、极影、抵抗之靴、旭日初光、魔女斗篷、梦魇之牙/圣杯。 思路方面,辅助装提供续航能力和技能缩减,同时为队友提供团队增益Buff,与孙膑的二技能可以完美搭配起来,旭日初光为自身和一位队友提供护盾,进一步强化辅助能力。
S31赛季对抗路登场率第一,对线极强的吕布,为何胜率这么低? 在王者荣耀中,对抗路也被称为玩家“技术检测路”,因为其具备1v1单挑的机会,且对局过程中的博弈非常精彩,孰强孰弱可以很直观表现,因此对玩家的技术和英雄的强度要求一直比较高。 一般情况下,为了提高对局的胜算,加快提升段位的效率,许多玩家都会选择胜率高的英雄,他们一般是能够适应版本的存在,也许强度算不上无解,但对线的过程中至少可以保证不会吃亏。然而在S31赛季,情况似乎有些不同了,部分英雄的登场率和胜率出现了不同步的情况,其中最典型的代表英雄就是吕布。 从官方公布的数据来看,顶端排位中对抗路登场率前两名是吕布和狂铁,分别达到了27%和19.6%,已经属于优先级最高的英雄了。 然而,两个英雄的胜率却差距巨大,吕布的胜率仅仅47.61%,基础属于倒数排名的状态;狂铁的胜率则高达52.52%,妥妥的版本强势英雄。既然两个英雄的出场率都这么高,为什么胜率的差距却如此之大呢?或者说,吕布在胜率这么低的情况下,为何还能取得登场率第一的成绩? 这其实与版本背景有关,由于装备方面的调整和改动,导致对局的双方阵容普遍偏肉,而吕布“附魔”效果可以触发真实伤害,完美克制坦度较高的英雄,因此也算是版本优势英雄。 适应版本是许多玩家选择吕布的原因,但却又无法代替英雄的强度,其实原因也很简单。 与吕布技能的调整有关,吕布的一技能改动:技能伤害600(+120/lv)(+2.6额外ad加成)改为500(+135/lv)(+2.6额外ad加成)。遭遇改动之后,吕布的前期伤害受到影响,虽然对线能力很强,但伤害爆发却总是差一点,无法完成击败建立优势,输出乏力感非常明显,而一旦操作失误,则很可能被对手压制。 因此,只能改变出装和玩法思路,降低改动造成的影响,与其被动踌躇,不如直面挑战。 铭文:虚空×10,隐匿×10,传承×8,红月×2 出装思路,先出一件荆棘护手保证生存能力,随后就可以依次选择抵抗之靴、纯净苍穹、暴烈之甲、破军、破魔刀和逐风! 装备选择主要以输出为主,唯一一件具备一定防御属性的暴烈之甲,核心效果也是被动的移速和伤害加成,装备整体来看容错率较低。
S31赛季英雄强度洗牌,三大版本之子诞生,趁没削弱快上分 在S31赛季版本更新完成后,对游戏中很多内容都进行了调整,比如野区、装备和英雄强度的改动,这些对玩家们最直接的影响,就是英雄的强势与否将影响对局体验,需要尽力去适应版本。 版本更新初期,多数玩家的目光都聚焦在新英雄“姬小满”身上,其具备霸体、百分比伤害、不可选中、回复和免伤等非常全面的技能机制,且技能的设计简单,简单了解就可以成功上手掌握。然而新英雄却并不适合大多数玩家,首先对英雄的了解程度不够,无法发挥英雄的强度,选出来还容易被队友质疑练英雄,难以配合。 其次,新英雄的强度往往会获得重视,强度超标就意味着距离削弱不远了,而且由于技能机制的独特性,削弱调整的结果可能是强度偏弱。 相比之下,有三个英雄的表现更像版本之子,他们在S31赛季版本更新后强势崛起,具备强度优势明显、无致命缺陷等优势,且短时间内很难被削弱,所以趁削弱之前赶紧用他们提升段位吧。嫦娥:S31赛季的改动中,将被动技能转化蓝量为护盾,更改为抵挡伤害效果,不再视为护盾。 这就意味着,具备无视护盾特性的伽罗,和拥有真实伤害的吕布等英雄,将无法再完美克制嫦娥这个英雄,反而属于是“攻守易势”,反被克制的情况,这是因为嫦娥的技能机制优势明显。 改动生效之前,按照许多玩家的设想,嫦娥的被动虽然不被视为护盾,但可以被具备吸血能力的英雄克制,沦为这些英雄恢复状态的“充电宝”。然而经过测试之后发现,当嫦娥拥有蓝量时,实际受到的伤害只有攻击者伤害的40%,这是因为伤害在命中嫦娥之前,就提前被护盾抵消了60%的伤害。 如此一来,通过40%伤害获得吸血效果,对局中的表现并不好,就拿“泣血之刃”这件装备25%吸血效果计算,神装状态下伽罗对嫦娥的伤害只有590点而已,获得的吸血只有147.5,意义不大。 因此,嫦娥的强度是可以信任的,但想要发挥强度的话,就需要打野玩法了,通过经济压制的优势限制对手。 抓人时则需要优先以蹲人为主,不到万不得已不要追人,因为嫦娥的技能攻击距离有限,且被动的减伤和伤害加成都与蓝量有关,不要被消耗。
S31赛季更新首周,嫦娥胜率不升反降,拿MVP赢不了就改变思路 在S31赛季版本更新后,英雄的强度情况发生了明显的变化,其中影响最大的因素是野区主宰/暴君的改动,导致一些清野效率低的英雄受到较大的影响,同时对玩家意识和节奏把控要求更高。 既然有英雄因此受影响,那肯定也会有英雄成为享受版本红利的版本之子,再加上版本更新过程中对英雄的调整,嫦娥就成了S31赛季当之无愧的版本之子,优势是其他英雄难以相提并论的。关于嫦娥,最关键的还是技能被动的改动,根据情况来看:被动蓝量转化的抵挡效果不再被视为护盾。 改动后直接的影响,就是伽罗、吕布等具备无视护盾设定或真实伤害无视护盾的英雄,对嫦娥的限制被取消了,因为原本的护盾被改成了抵挡伤害。 因此,也有玩家担心另一个问题,那就是嫦娥会不会被具备一定吸血能力的英雄克制?特别是后期时,是否意味着C位具备更强的反制能力。针对这个问题,为了确保真实性,进行了详细的测试,以解答嫦娥是否存在相关问题。 从测试的数据来看:选择嫦娥和伽罗两个英雄全装备状态,嫦娥在满蓝时伽罗的普攻造成的暴击伤害只有590点。 也就是说伽罗的实际伤害为:原本的伤害x0.4=590点。 此时吸血效果是以590点伤害为准,按照25%吸血效果计算,伽罗最多可以通过普攻对嫦娥造成伤害吸取147.5的生命值,团战时几乎可以忽略不计,由此可以得出结论:吸血无法反制嫦娥。然而,S31赛季却出现了一个奇怪的现象,按理说获得强化的嫦娥,胜率应该会得到明显的提升才对,但对比赛季版本更新前后的数据,却出现了截然相反的结果,看起来有些奇怪。 更新前:T3评级,56.75%的胜率,3%出场率和0.14%的Ban率,数据非常漂亮。 更新后:T2评级,54.03%的胜率,5.9%的出场率和2.91%的Ban,胜率数据明显降低。 对比两者数据可以看到,出现变化的是出场率和Ban率,这两者对胜率有什么影响呢?
S31赛季必改的5项操作设置,技能锁定无需误判,排位上分变得简单 在S31赛季版本更新之后,段位也同步进行了重置,玩家们又需要将段位重新提升上去,与其他赛季版本更新相似,赛季初的对局体验并不是很好,主要与队友之间实际差距太大的原因有关。 按照段位继承规则设定,王者24星至钻石一段位的王者,S31赛季都会处于钻石段位,此时的排位对局将出现王者水平的玩家和钻石水平的玩家同台竞技,要想获胜常常需要带队友躺赢才行。这种背景下,部分玩家选择了暂避锋芒,先去匹配玩法建议新英雄,或者干脆去娱乐模式打发时间,避免自己的胜率和心情受到影响。 但更多的玩家,内心存在不服输的心态,既然赛季初具备挑战性,那就是要勇敢去尝试。 这样的想法其实很容易理解,因为提升段位越往后拖,厉害的玩家段位已经提升上去,也会遭遇“卡段位”的情况,与其如此还不如争取晋升星耀段位,以获得更佳的对局体验。赛季初想要提升段位,除了自身需要全身心的投入,注意对局时的细节提升获胜的概率,同时也要了解赛季的改动,主动适应版本。 S31赛季存在5项必须改动的操作设置,提升玩家的操作上限,甚至还能让技能锁定无需预判,排位上分变得简单。 一、画中画 这是S31赛季新增的功能,开启之后远距离的技能命中目标,会在左上角小地图的右侧显示,更直白看到对手的状态,特别是鲁班七号和后羿这类英雄的技能,产生的效果会更明显。二、技能落点指示器 在排位对局过程中,许多玩家都遇到过“技能落点与技能指示器不符的问题”,特别是吕布的大招技能错误最为明显,技能中心位置明明在墙壁的内侧,实际落点却在墙壁的外侧。(如图) 这导致的结果,就是对局过程中技能释放总是出现影响对局结果的失误,还是拿吕布来举例,如果对手的位置在墙壁的内侧,而吕布的大招落点却出现在外侧,将直接导致技能无法命中。 打开该功能后,技能落点失误问题将不复存在。
S31辅助强度大洗牌,东皇胜率垫底,瑶妹或将崛起,孙膑成最大赢家 在S31赛季版本更新后,由于段位继承让大多数玩家处于钻石段位,队友和对手之间的实际差距较大,排位上分的体验自然也受到一定影响,这种背景下许多玩家就选择用辅助英雄优化体验。 这样选择的理由也很简单,众所周知辅助英雄是一个团队的“眼睛”,视野、卡位和开团往往都需要看辅助英雄的表现,这么重要的位置一旦给了没意识的队友,那么对局的体验将会非常被动。因此,辅助类英雄就是不错的选择了,但同时需要注意的是,S31赛季的改动对辅助类英雄同样有影响,导致他们的强度表现出现变化。 S31赛季初辅助梯度: T0:孙膑,桑启,太乙真人 T1:牛魔,苏烈,明世隐,钟馗,庄周,张飞,东皇太一,墨子,瑶 T2:盾山,刘禅,项羽,大乔,廉颇,鬼谷子,蔡文姬 T3:刘邦,鲁班大师,白起 英雄梯度变化中,许多英雄变动明显,比如蔡文姬因为“星泉”装备的替代,影响了其地位。 而这其中表现最奇葩的还是东皇太一,作为非Ban必选的辅助英雄,具备63.22的Ban率,以及4.8%的出场率,却只有45.78%的胜率,已经成功在全辅助英雄中垫底(顶端排位数据)。另外,瑶妹的胜率数据有所提升,得益于辅助装备强度提升,增益buff和续航保护核心C位,甚至新装备“旭日初光”也可以完美搭配,强度有崛起的趋势,路人局表现尚可。 但问题依旧是存在的,瑶的技能设定就意味着对队友的依赖程度很高,且需要准确判断队伍中哪个队友更适合搭档。 当选对队友时可以让两个英雄发挥的效果1+1大于1,可如果选择错误的话则会出现“双双把家还”的情况。相比之下,T0评级中的英雄更值得选择,但英雄的优先级却不同。 太乙真人需要与队友抱团配合,大招的“大变活人”技能效果释放务必准确,且对局过程中对意识要求很高,因此多数玩家难以掌握。 而桑启则难度稍低,可又缺乏保护后排C位的能力,顺风局时很容易形成压制,对局一旦逆风则非常被动。 因此,对于多数玩家而言,孙膑就成了最佳的选择,而且无论是从53%的总胜率,还是玩家对局时87%的胜率,都证明孙膑是最大赢家。
S31赛季躺赢技巧,不用极致的手法,只需要一点小心机 每次赛季版本更新之后,由于段位继承规则的缘故,多数玩家的段位都重置到钻石,导致的结果就是玩家之间实际差距太大,赛季初的对局体验非常糟糕,许多玩家认为这个阶段是浪费时间。 但不得不承认的,依旧有许多玩家却还是可以正常提升段位,且似乎不受对局环境和Elo机制的限制,那么他们是怎么做到的呢? 本期就分析一个S31赛季的躺赢技巧,不需要极致的手法支持,只需要选择好英雄时候改变一下玩法思路,就可以改变对局的结果,提升自身胜率的同时,队友的体验也会因此得到优化。提起“躺赢”,许多玩家潜意识认为没有什么技术含量,完全是靠队友获得胜利的,但为何不是所有玩家都能躺赢呢?这其中肯定存在差别。 一般来讲,作为普通玩家提升段位的最佳选择就是辅助类英雄,因为这个位置的英雄具备更强的自主性,且技能的操作难度不算高,反而对意识要求更高,因此手法不够、意识来凑。看清谁是大腿:许多玩家用辅助类英雄时,常常处于不知道跟谁,或者完全处于“懵圈”状态,导致的结果就是跟不上节奏,在队友眼中就成了可有可无的存在,难免遭遇失利后背锅的结果。 因此,咱们玩辅助类英雄时,通过对局开始前的加载页面,可以看出谁是队伍中的“大腿”,可优先参考巅峰赛排名、段位、熟练度和英雄类型。 要知道,Elo机制的影响下,队友之间的实力并不是均等的,大多数情况下只是队伍双方的整体实力接近,因此与段位更高、意识更好的队友配合起来,往往能发挥1+1大于2的效果。当然,选英雄也需要考虑队伍情况,比如选择明世隐的时候,能不能跟得上队友选择的英雄是首要考虑的问题,如果跟不上技能效果大打折扣。 对局过程中,技能的释放也需要根据搭配队友的情况进行,比如关键团战的过程中,明世隐的一技能给了发育路的队友,此时其他队友状态不佳,该不该切换目标用大招救助队友呢? 从团队考虑的角度来看,明世隐玩家应该果断救人,但更理性的做法是目标依旧不变,继续保护并强化搭配的队友。
S31新赛季更新仅3天,已出现4个超标英雄,游戏平衡成笑话 在S31赛季版本更新后,对野区、防御塔以及英雄强度等内容进行了调整,导致的直接结果就是英雄的表现出现了明显的变化,一些强势英雄表现亮眼,成为了许多玩家提升段位的首选英雄。 按时间节点来看,新赛季仅更新3天时间而已,却已经出现了一些明显强势的英雄,本期就从出装玩法、思路和技巧方面,了解一下相关英雄的信息,从而加快S31赛季上分速度优化对局体验。姬小满:作为S31赛季的新英雄,机制的优势是她最重要的特点,具备霸体、免伤、百分比伤害和无法选中之类的技能效果。 体验服测试阶段时,许多玩家上手体验的第一感受,认为这是一个S31赛季的野王,但随着对英雄进一步了解之后,也发现了英雄存在的一些短板和缺陷,并想到了解决办法。 相比第一感受的打野思路,姬小满去边路会有更好的体验,因为她具备“小团战无解、大团战无力”的特征,需要发挥其强势的优点。玩法思路:姬小满线上对线能力极强,面对绝大部分英雄时,直接无脑121212连招就能打过,利用技能被动的百分比伤害加成,快速压制对手的状态,并取得线上的优势。 如果面对的是对线能力很强的英雄,则没有必要硬碰硬,可以选择时间来到6~8分钟时,直接跑去中路跟团,边线留给打野带就够了。 此时,姬小满可以依靠一技能的控制,和二技能的爆发伤害,帮助队友快速抓人建立优势,一旦对手中路或者打野出现“掉点”的情况,则果断接管对方的野区。选用姬小满这个英雄时,切记技能的效果,充分利用百分比伤害和已损生命值百分比伤害这两种技能特性,才能将英雄的强度发挥出来。 连招:1231212,利用一技能和二技能搭配触发的百分比伤害,快速击败对手,适合Solo或者抓后排C位时使用。 2131122,利用二技能快速接近对手,一技能击退后再使用两次一技能触发击飞,后通过两次二技能完成收割,适合先手开团抓对手C位破绽时使用。
S31赛季15号停服更新,五大改动不要忽视,晋升王者更轻松 经过两次延迟的S31赛季,终于确定在4月15日正式更新,这是让许多玩家没想到的操作,因为这一天正值周末,赛季版本还是第一次在这种时间更新,也能看出官方对于S31版本更新的迫切。 原因其实也不难理解,赛季版本多次延迟后,将占用其他赛季的时间,导致持续时间过短,直接影响其他版本的安排,更重要的还是玩家的期待值被消耗,都在等待着赛季更新刷新挑战目标。从版本更新公告来看,包含的内容非常复杂,但实际值得重视的只有五点,将影响玩家们在新赛季的排位体验,提前了解可以尽量避免影响。 一、主宰/暴君Buff调整 原本的设定中,玩家击败主宰或者暴君之后,将获得一个“原初羁绊”的效果,此时对另一个Boss造成伤害,输出将会降低50%。 新的调整将降低50%输出调整为65%输出,并为被主宰/暴君伤害命中的玩家,附加一个20%法术和物理抗性降低的Debuff。导致影响:这将提高优势方终结对局的能力,想同时获得主宰和暴君提供的buff,就需要面临更多的危险和不确定性,特别是某些刷野效率本身就低的英雄,将面临不得不依赖队友的问题。 二、技能指示器优化 许多玩家在追击或逃跑时,常常会遇到位移穿越障碍失败的问题,原因是没有预估好位移距离。 新的改动中,增加了技能指示器优化,穿越某些障碍物的时候,如果位移距离不够的话就会有红色的提示。改动影响:将降低许多英雄的上手难度,并降低玩家操作时的失误率,降低上手难度的同时,也让误判能力强的玩家因此失去这方面的优势。
最弱战士出现?高端局胜率跌至47%,很多玩家却抢着选 在王者荣耀中,战士类英雄由于输出和坦度这两方面都不算出色,因此一般不适合去野区或者担任辅助,需要在对抗路才能发挥作用。 众所周知,对抗路既能对玩家实力进行检测,也能检测英雄的强度,版本弱势的英雄往往会在激烈的博弈中“丢盔弃甲”,多次吃瘪之后许多玩家就不得不放弃了,转而选择其他强势英雄。因此,关于对抗路英雄的强度,是最难调整优化的,任何改动不仅会影响改动的英雄,也会对其他英雄造成影响,因为在对抗路英雄的克制关系更加直观,实力水平接近英雄差距将导致失败。 为解决英雄平衡问题,并增加英雄的可玩度,类似娱乐玩法效果的“专精装”出现了,从已知的专精装备来看,达摩、刘邦、铠、孙策和亚瑟(包含已上线和未上线)都属于对抗路战士。 足以看出对抗路博弈的激烈程度,需要英雄具备多种不同的玩法,才能解决部分强势英雄“赢家 通吃”或者弱势英雄“不配上场”的困境。自从“不祥征兆”这件装备改动之后,队伍阵容偏肉的情况出现,对抗路英雄基本都面临输出乏力的问题,胜率数据也出现了全面下跌的情况。 这其中最让人费解的,就是高端局吕布的胜率居然跌落到47%的地步,位居对抗路全位置倒数第二,胜率甚至不及橘右京和曹操,已处于“最弱战士”行列。 出现这种情况让人费解的原因,是吕布拥有技能附魔状态下的真实伤害,针对坦克英雄具备天生的优势,无视防御的设定让任何坦克在他面前都只是脆皮,不堪一击。可为什么结果却是吕布的胜率排名倒数呢?更奇怪的是吕布的出场率达到了28.8%,意味着即使吕布的胜率只有47%,却还是有大量玩家抢着选他,为什么明知容易输却还是要选? 吕布面临的问题其实很简单,与技能的调整直接相关。 吕布一技能遭遇改动:技能伤害600(+120/lv)(+2.6额外ad加成)改为500(+135/lv)(+2.6额外ap)。 这导致的结果,就是吕布在前期时,面临伤害不够的困境,甚至可以说同水平下,前期基本是谁都打不过的,只能避其锋芒安稳发育。
S31赛季如何晋升王者50星?这4个射手值得苦练,无视版本变化 官方公布的更新公告,S31赛季将在4月15日正式更新,经过两次延期之后,终于确定了最终的更新时间,有玩家对新赛季充满期待,但也有玩家感到遗憾,没有足够的时间进一步提升段位了。 因为按照惯例,赛季版本一般都会在周二或者周四更新,按照设想还有好几天时间可以用来提升段位,周末更新直接限制了时间,只能等待赛季更新后的段位重置,然后再重新提升段位。一般情况下,新赛季提升段位的最佳选择,其实是打野类英雄,具备更高的灵活度,清理野区之后还可以帮助队友清理兵线,一旦建立优势还可以分担对手的野区压力,从而压制住对手。 但使用打野英雄时,又特别依赖中单和辅助的意识水平,不然不仅抓人无法成功,还可能导致野区被反烂,只能被迫去蹭队友的兵线发育,恶性循环下体验就更差了,实力再强也怕队友乱送。更重要的是,从S31赛季段位继承规则可以看到,王者24星到钻石1的玩家,都会掉落到钻石段位,这就意味着队友之间的实力差距很大,如果玩打野类英雄没有碾压对手的实力,很难获胜。 相比之下,射手类英雄体验会更好,一方面不祥征兆等状态的调整,让射手英雄的生存环境好一些了,同时还增加了“旭日初光”这样的新装备,进一步强化了射手英雄的生存能力。 俗话说:前中期看打野,后期看射手。 掌握射手类英雄之后,只要队友愿意配合拖到后期,那就有绝地翻盘的机会,因此本期推荐几个值得苦练的射手英雄,他们的技能机制设定太完美,具备“无视版本变化”的强度优势。百里守约,具备超远距离打击目标的能力,只需要队友提供视野支持,就能对敌方的后排C位实施精准打击,且拥有视野和位移,很难被对手的刺客针对,唯一的不确定性是二技能的命中率。 铭文:狩猎×7,夺萃×3,鹰眼×10,祸源×10 出装思路,开局出一级鞋子,然后直接出破军快速增加基础伤害,碎星锤强化技能伤害,再根据对手的情况出纯净苍穹或者名刀,补足急速战靴之后,再出泣血之刃和宗师之力,该出装既能保证二技能伤害,又能强化普攻的输出。
S31赛季嫦娥调整引发争议,法力格挡不算护盾,是增强还是削弱? 在王者荣耀中,每次赛季版本更新时,都会对一批英雄进行技能重做调整,这让玩家们能在新赛季获得更有趣的游戏体验,同时解决某些英雄存在的平衡问题,让英雄的强度趋于合理状态。 关于S31赛季版本更新对英雄的调整内容中,改动最大的就是嫦娥了,被动技能将蓝量转化为护盾的设定,调整为抵挡伤害效果,不再被视为护盾,这样的调整将直接解决嫦娥的致命缺陷。在技能调整前,嫦娥的被动技能将蓝量转化为护盾,而嫦娥本身的生命值上限并不高。 这就导致嫦娥很害怕吕布、貂蝉这类具备真实伤害的英雄,因为他们触发被动之后,可以无视护盾效果,直接对嫦娥造成大量伤害。 当然,最致命的威胁还是来自伽罗,按照设定伽罗可以无视护盾造成伤害,瞬间就可以将嫦娥的蓝量清空,然后完成瞬间的秒杀。 而改动之后,似乎就能解决这个问题了,无论是吕布、嫦娥这类具备真实伤害的英雄,还是无视护盾的伽罗,都无法完美克制嫦娥了。但又出现了另外一个问题,既然嫦娥的被动技能转化的蓝量不被视为护盾,那是否会被吸血类伤害克制,后期时沦为对方后排C位的“充电宝”? 这样一来反而让C位具备了反制能力,要了解这个问题,就需要进行详细的测试,好在唐唐拥有抢先服的资格,空口无凭,用测试数据说话。 在测试之前,将伽罗和嫦娥都提升到15级,并将所有装备都装备上,从而达到后期输出的测试效果,伽罗的强势期也正是后期。在测试中,当嫦娥处于有蓝量的时候,神装状态的伽罗即使打出暴击伤害,造成的伤害仅仅只有590点而已,且在伽罗出了“泣血之刃”的情况下没有看到明显的回血。 也就是说,嫦娥在拥有蓝量的时候,蓝量是抵挡的60%伤害,是无法表现出来的,伽罗实际造成的伤害只有590点而已,以最理想的25%吸血效果计算,最多也就吸取147.5点生命值而已。
S31赛季更新时间敲定,新英雄晟技能预览,姬小满最强连招来了! 根据官方公布的更新信息来看,更新延迟的S31赛季,“阻碍性”问题终于得到解决,正式服将在4月15日正式更新,这个时间设定不寻常,如此重要的版本居然在周末更新,可见更新之急切。着急更新的原因其实也很好理解,在抢先服中“荣耀战令”的结束时间设定为6月18日,就算赛季更新没有延迟,S31赛季持续时间仅70天左右,已经比正常赛季短了,所以不能再继续拖下去了。从更新内容来看,基本没有什么变化,由此可见赛季延期时的各种猜测,显然是不靠谱的,唯一的可能就只有BUG导致的阻碍性问题。有所不同的是,在任务系统中的语录中,出现了一个陌生的名字:李利广,有玩家猜测是老版本曾经曝光过的英雄“李广”,为了避免麻烦将名字改成了李利广,是海都剧情中的一个角色。比较可惜的是,技能和模型等信息都还处于一无所知的状态,所以只能算是S31赛季的一个彩蛋而已。相比之下,一位名为“晟”的英雄,被透露的信息则更为丰富,他是玉城双子之一,背景故事中他是暃的弟弟,曾经多次出现在版本CG故事中,让人印象深刻。从被曝光的模型和技能效果不难看出,这是一位双手持弯刀状兵器的英雄,技能攻击的范围也比较大,技能存在紫色的伤害数字,可能有法术伤害效果。由于如今新英雄的制作独特性较高,会避免雷同的技能效果,让英雄出现同质化的问题,因此后续调整的可能性非常大,只能作为参考而已。S31赛季更新后,新英雄“姬小满”正式登场,关于她的技能设定,字数太多看起来复杂且有些混乱,在体验服和抢先服的强度比较高,为了帮助小伙伴们快速上分,本期解析一下她的技能。姬小满的技能构成,分为普通技能和“变招”,通过技能的衔接搭配,可以打出不同的连招,因此技能的趣味性较高,且让英雄的强度上限也因此获得提升,属于值得花费时间练习的英雄。
S30赛季末再出超标英雄,2.3万战力问鼎巅峰第1,出装很奇怪 在王者荣耀中,随着版本更新英雄数量也在持续增加中,而英雄的技能设计又有所不同,这就导致英雄的平衡问题难以解决,需要长期进行微调以优化平衡,也让冷门英雄有登场的机会。 然而,孙悟空和曜的强度之争,让英雄强度的判定发生了变化,以往英雄往往需要获得版本调整或英雄本身的调整之后,出现胜率过高等超标问题,才会被认定为强度破坏平衡从而进行调整。从曜的胜率等数据来看,无论是全段位还是顶端排位的表现都不够出色,可最终还是面临被动效果的削弱,相当于被认定强度超标了。 有了这样的先例之后,出现许多调侃英雄强度超标的说法,很多都以自己觉得超标为标准,认为需要进行强度调整,因此也出现了不少争论。 而新的争论比较大的英雄,就是上官婉儿了,有玩家用她竟然拿下2.3万战力,并问鼎了巅峰第一名,且保持了非常高的整体胜率数据表现。上官婉儿这个英雄的设定很有意思,技能的爆发伤害足够高,技能与大招配合能解锁位移的效果,且大招完全释放之后输出伤害的同时还无法被选中,这让她在切后排C位时作用很大。 但同时又具备容错率低等缺陷,特别是不祥征兆等装备调整之后,大量战坦类英雄的出现,让上官婉儿的输出效率受到影响,切后排的难度也因此提高,按理说表现应该会越来越差才对。通过详细了解之后,才发现2.3万战力的上官婉儿玩家,思路和出装都有所不同,摒弃了常规了全输出玩法,反而选择了很特别的另类出装。 那么接下来就一起解析一下玩法思路,以及让上官婉儿这个英雄具备如此优秀表现的原因。 铭文:心眼×10、梦魇×10、狩猎×7、贪婪×3 出装选择:抵抗之靴,日暮之流,噬神之书,暴烈之甲,时之预言,虚无法杖。 这套出装从表面来看,输出效率显然是不够高的,与上官婉儿“法刺”的定位不符,可能导致无法完成切后排C位的任务。
S31赛季刘备加强化身野王,77%胜率晋升百星,三个技巧要牢记 在王者荣耀中,打野可算是快速提升段位的首选英雄了,主要原因在于打野将野区清理干净之后还可以帮助队友分担压力,从而建立压制其他位置对手的优势,具备左右对局胜负的能力。 而打野类英雄中,刘备是非常不错的选择,他的技能优势让其具备快速终结对局,实现高速提升段位的目标,更重要的是在英雄调整过程中,刘备的强度还获得多次改动,强化其对局的表现。第一次:被动中心两发子弹的伤害加成由0.4Ad调整为0.5Ad,被动边缘两发子弹的伤害由0.4Ad调整为0.3Ad,这强化了其贴脸的伤害。 第二次:一技能伤害150(+20lv)(+0.25ad)调整为180(+20lv)(0.45额外ad),并加快了一技能的冷却时间。 在第二次的调整中,额外ad加成是指伤害面板中的额外伤害,这意味着刘备要享受增强带来的效果,就需要调整出装思路。 因此,本期带来一套排位77%胜率晋升王者百星的玩法,放弃了常规的“电刀流”玩法,以提升伤害面板维修,同时再分析刘备的玩法和技巧。铭文选择:鹰眼×10,异变×8,红月×2,狩猎×6,夺萃×4 出装思路:贪婪之噬提供基础伤害和被动的物理穿透效果,搭配急速战靴和暗影战斧,可以让输出快速成型,应对阵容比较肉的版本现状,出末世强化消耗能力,并强化自身的续航能力。 然后快速发育,将宗师之力和破军做出来,基本就可以瞬间将C位秒掉了,即使是战士也扛不住爆发伤害。 当然,仅仅只是出装的话,实际意义并不大,更重要的还是技巧和意识,通过总结发现需要注意的技巧有三点,意识则比较复杂一些。一、双倍伤害 通过测试可以发现,刘备的伤害与攻击距离直接相关,就拿测试的数据来看,远距离的伤害仅仅158点而已,而近距离输出则达到了316点。 通过数据对比,可以直观看到两者的伤害相差一倍之多,因此对局过程中一定要注意,释放技能之后,不要着急点普攻输出,而应该接近对手或着使用二技能控一下,再输出保证输出效率。 许多玩家使用刘备这个英雄感觉没伤害,根源就是因为这个问题,刘备的攻击距离虽然像射手类英雄,实际上却是一个战士,确保近距离输出。
S31赛季延期,更新时间已推算出来,2位版本之子诞生 在王者荣耀中,S31赛季的更新可谓是一波三折啊,从最初的“荣耀战令”时间调整,到如今S31赛季更新前官宣延期,前前后后算下来相当于推迟了半个月,S30赛季也被玩家们调侃为“史上最长赛季”。 版本延迟后,也会给玩家们补偿,从内容来看包含7周年加星卡、排位保护卡和英雄皮肤碎片,等于用2颗星补偿玩家了。从天美给出的延期原因来看,是因为“发现阻碍性问题”导致的,不够明确的叙述也让许多玩家产生了猜想,从而解释延迟更新的原因。 其实从以往赛季的更新情况来看,赛季更新延期并不是第一次,曾经也出现过相似的情况,是因为“ios版本内容审核慢”的缘故,还导致了各个服务器的开启时间出现了差异。 而因此的延期,显然不是同样的问题,因为这次并没有明说导致延迟的理由,因此更大可能是版本更新本身存在问题,需要花时间修复或调整。那么S31赛季会延期到什么时候呢?从抢先服能正常更新内容的情况来看,存在的问题可能并不严重,短时间内就可以完成修复。 而且在荣耀战令的时间设定中,提到将会在6月18日结束,意味着S31赛季的持续时间比较短,延迟时间太长的话,将会进一步压缩持续时间。 因此,S31赛季最大可能将在下周二(4月18日)更新,最晚也会在下周四(4月20日)更新,这也将导致S31赛季的结束时间往后调整,用以延长赛季时间,但赛季总时长会比正常赛季更短。赛季延期导致的影响是多面的,对于争夺排名的玩家来说,已经处于高排名的玩家,将因为赛季延期出现变故。 但对于不满足自身段位情况的玩家来说,则获得了新的机会,补偿的“加星卡”和“保段卡”能加快段位提升,同时还可以提前练习一下S31赛季的版本之子,他们获得强化之后已经强势崛起。 狂铁:释放大招获得“电弧”效果,吸取附近英雄目标的移速,并强化自身。 从测试的情况来看,能吸取最多250点移速,获得强化的狂铁,移速堪比使用了疾跑的关羽,解决了狂铁比较笨拙的问题。
S31赛季中路梯队洗牌,海月降为T1,安琪拉T2,新的T0是她? 在王者荣耀中,中路法师距离兵线最近,且大都有远程清理兵线的能力,因此有闲暇的时间可以支援队友,有一位值得信任的中路队友,无论是野区还是边路,体验都会获得明显的提升。 从英雄的定位不难看出,中路法师是仅次于刺客的二号位角色,这样的重要程度也意味着,如果对局过程中被对手压制,那么队友也会因此受影响,最直观的表现是边路崩盘,野区也守不住。由此可见,选择一个强势的中路法师英雄,是至关重要的,那么英雄梯队是怎样的呢?通过各段位英雄胜率、出场率和禁用率,以及参考赛事英雄的思路,可以得出中路英雄强度梯队名单。 T0:沈梦溪,貂蝉 T1:海月,王昭君,姜子牙,弈星,不知火舞,上官婉儿,扁鹊 T2:安琪拉,金蝉,张良,干将莫邪,武则天,嬴政,墨子,杨玉环 T3:西施,嫦娥,周瑜,米莱狄,女娲,甄姬,妲己,司马懿,高渐离,诸葛亮 一般来讲,T0属于首选英雄,T1是指版本第一梯队,属于版本强势英雄,T2则只能作为备选,最后的T3则不推荐选择,非绝活哥很难用好。中路梯队洗牌变化最大的,是长期处于T0评级的海月跌落T1,主要是技能伤害的削弱,限制了其强度的发挥,但技能机制依旧很优秀,能强制让对手减员。 全段位出场率最高的安琪拉,则处于T2的评级,虽然其强度的上限很高,但对玩家的意识要求太高,多数玩家前期发挥不错,后期却很容易崩盘。 新的T0强度英雄中,沈梦溪在S31赛季获得了再次的强化,二技能表现更灵活的同时,解除了禁用大招的设定,让沈梦溪的输出可以更及时。而中路法师英雄中,最让人意外的还是貂蝉,她在顶端排位中,获得51%的胜率和18%的登场率,巅峰赛1350+数据中,获得51.2%胜率和20%的登场率,各项数据已经超越海月。 这样的表现其实很好理解,在“不祥征兆”装备增强之后,多数情况下阵容都是偏肉的,甚至出现了很多用白起、夏侯惇打野的对局。 而貂蝉被动的真实伤害,正好可以适应游戏对局的环境,且英雄坦度的增加,就意味着整体输出上限受到影响,这让貂蝉有了更多发挥的空间。更重要的是,貂蝉的技能设计并不复杂,很容易就可以熟悉,但想要精通这个英雄,却有许多技巧需要学习,接下来就分析一下貂蝉的出装、玩法思路和一些重要技巧,帮助小伙伴快速上手。 铭文:调和×10、怜悯×10、梦魇×10 召唤师技能选择有两个思路,手法强的话可以选择弱化技能,增强打团的能力,让英雄的强度上限获得提升。 如果手速比较慢,且反应迟钝的话,很难通过二技能的无法选中躲避伤害,就需要携带净化技能提高容错率,否则团战时根本没有输出的机会。
为什么吕布变废了?强大的真伤机制,被一个小改动摧毁 在王者荣耀中,自从“不祥征兆”这件装备的属性调整之后,参与对局的英雄大都开始选择偏肉的出装,这让许多英雄输出过程中都感到有些乏力了,所以对吕布能适应版本强势崛起有所期待。 吕布算是一个设计非常经典的老牌英雄了,技能被动解锁的真实伤害,出了高防御肉装的目标在他面前不堪一击,然而根据吕布表现出来的数据来看,吕布不仅没有变强反而有“变废”的表现。要对吕布的强度有概念,可以参考官方公布的三组英雄数据,全段位:胜率48.9%,出场率23%。 巅峰赛1350+:胜率48%,出场率27.9%。 顶端排位:胜率47.1,出场率28.5%,胜率排名倒数第二。 通过对比数据,会发现吕布的胜率普遍偏低,高端局甚至是极低的状态,但是所有段位的出场率却很高,属于平均4局就会遇到一次的状态。高出场率的背后,与吕布的技能设计有关,操作简单且具备线上续航能力,是著名的“线霸”类英雄,可为什么胜率却这么低呢? 这是因为在强度调整中,有对吕布的一技能进行改动:技能伤害600(+120/lv)(+2.6额外ad加成)改为500(+135/lv)(+2.6额外ap)。 看起来调整似乎不大,一技能的基础伤害只是降低了100点,而且随着一技能等级的提升,最终基础伤害差距只差10点,何至于这么大影响?这是因为技能伤害改动之后,吕布玩家就遇到难题了,前中期的伤害达不到预期,Solo的时候居然讨不到便宜了,原本流行的半肉装被淘汰。 从热门出装的情况来看,吕布的出装已经处于无限趋于相同的阶段,存在差别的只有最后一件装备的选择,总体来看出装以近乎全输出为主。 这样一来就出现了一个问题,对玩家的操作要求提高了,前期对线的时候很容易被秒掉,而这就是胜率这么低的根源,多数玩家根本就用不好。一技能调整看似影响不大,实际上改动的是基础伤害,在各种装备的加成下,导致伤害损失比预想的更大,只能被迫选择输出装了。 铭文:虚空×10、隐匿×9、狩猎×1、传承×8、红月×2 出装思路,先手出一个荆棘护手,保证前期的生存能力,然后出抵抗之靴和纯净苍穹,提高操作的容错率,补全暴烈之甲就可以出破军、破魔刀和逐风了,算是把基础伤害拉满了。
白起也能补位打野?71%胜率晋升50星,出装有点不一样 在王者荣耀中,打野一直是快速提升段位的首选英雄的,因为打野类英雄具备更高的自由度,能在清理野区和兵线之后,按照自己的想法去帮助队友抓人,相比其他位置的英雄主动性也更高。 然而英雄的强度,往往与难度是挂钩的,厉害的玩家确实能用打野类英雄快速提升段位,可如果意识和操作都不到位的话,反而会导致对局从刚开始就崩盘,持续处于被对手压制的状态之中。因此,即使打野类英雄很强,许多玩家最终还是因为无法发挥作用,被迫放弃了使用英雄。 那么如何在操作不算太好的情况下,又享受打野类英雄的优势呢?也许可以试试“打野流”玩法白起,既可以主动选择用来上分,也能在队伍中缺乏打野时补位,用他71%胜率晋升王者50星。 从英雄的定位来看,白起属于坦克类英雄,反伤刺甲装备的削弱,也对他的强度造成了影响,许多玩家曾经想过用他打野,又担忧伤害不够。其实从实际的对局情况来看,对打野类英雄的输出能力要求并不高,多数情况下打野的输出占比也就20%左右,更多的作用其实是抓人。 有意思的是,打野白起还多次出现在职业联赛对局中,且获得不俗的战绩和较高的评分,面对项羽、宫本武藏和东皇太一这种强势阵容,也能打出不错的效果。 只是出装玩法思路方面,似乎和多数玩家有所不同,除了巨人之握打野刀和红莲斗篷的装备被动伤害之外,出了三件肉装提升坦度。这样的出装选择,与自身的阵容有关,伽罗和周瑜能提供不俗的伤害,选择白起打野的原因,也是为了保护后排C位,并强化开团的能力。 铭文:调和×6、隐匿×4、鹰眼×10、宿命×10 铭文选择的鹰眼铭文提供的穿透,能强化后期的输出能力,不至于表现太乏力。 出装方面,巨人之握加快刷野速度,并提升生命值加成上限,控制多选抵抗之靴,控制不多则出疾步之靴提升机动性,红莲斗篷强化输出,然后陆续出永夜守护和不祥征兆,最后一件装备可根据阵容选霸者重装或者暴烈之甲。打野白起最大的优势,就是成长速度加快装备更快成型,这是上单白起和辅助白起难以比拟的优势,核心技能大招的嘲讽作用将发挥到极致。 在设定中,白起的大招是瞬间释放的,只要距离判定准确,在对手没有闪现等技能的情况下,很容易就可以命中目标,就连职业联赛都能打出“关键群控”的效果,优秀的控制往往能决定胜负。
S31赛季上分英雄推荐,除了狂铁和嫦娥外,还有一个T0法师 在S31赛季的更新内容中,对大量英雄的强度进行了调整,因为“专精装”强化而崛起的项羽再次被削弱二技能的效果,而受影响的最大的还得是狂铁、嫦娥和沈梦溪,获得了全面的强化。 从时间设定来看,S31赛季将在4月13日正式进行更新,同时段位也会进行结算,使用获得强化的英雄上分能降低排位的难度,接下来就详细分析一下这些英雄强势的原因、出装和玩法思路。狂铁:改动中对他的模型进行了重做,优化角色的外形表现,同时高品质的模型也会让帧率表现更好,普攻和技能释放也会更加丝滑。 最核心的改动,还是大招新增的被动:释放技能会产生“电弧”,吸取附近英雄单位的移速,并强化自身的移速。 从测试的数据来看,狂铁的大招最多可以吸取250点移速,加上英雄本身的移速,叠加起来最高可突破700点移速,堪比使用疾跑技能状态下的关羽,且技能的生效范围很大。经过调整之后,解决了狂铁较为笨拙的问题,搭配二技能被动的击飞控制,和一技能的高额爆发伤害,对抗路恐怕很难再有对手了。 铭文:狩猎×8、隐匿×2、鹰眼×10、异变×10 出装思路:抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、纯净苍穹、名刀·司命、不祥征兆。 前期以高额爆发伤害为主,装备被动配合技能被动,尽量做到控住对手之后直接秒掉,纯净苍穹和名刀提高容错率,不祥征兆进一步强化自身。 团战时蹲草丛、藏视野非常重要,需要出其不意的效果才能完全切切后排的任务。嫦娥:改动中将被动技能的效果进行了一些调整,法力格挡效果不再被视为护盾。 这样的改动是为了解决嫦娥被吕布、伽罗等英雄完全限制的问题,调整后嫦娥将不再怕真实类型的伤害。 铭文:贪婪×5、狩猎×5、心眼×10、梦魇×10 出装思路:符文大剑、秘法之靴、时之预言、巫术法杖、虚无法杖、博学者之怒。 打野玩法加快发育速度,在四级之后就迎来了强势期,配合装备的被动效果和二技能,嫦娥可以轻松带动对局节奏。 嫦娥的被动能提供60%的免伤,以及最高100%的伤害加成,因此蓝量是最关键的,应当避免被对手消耗,蹲草丛先手更容易发挥强度。沈梦溪:改动主要围绕二技能进行,被动的点燃改为5秒内可主动朝指定方向位移,如果没有操作则返还被动次数,让沈梦溪更灵活。 而最关键的,还是效果改动:解除了二技能持续期间无法释放三技能的限制! 这就意味着沈梦溪可以更及时的补上伤害,不至于错过收割的机会,考虑到改动前沈梦溪在职业联赛的表现已经很亮眼了,高出场率的同时还有高胜率,为何还会对他强化呢? 其实在改动公告中,有两个变化并没有提到:二技能的位移距离降低了,且技能冷却时间不再返还。
S31更新内容增加,“速推流”玩法来袭,6分钟强拆水晶 S31赛季“抢先服”提前更新测试后,关于新赛季的内容基本确定,正式服也终于要更新了,只是从更新内容情况来看,出现了一些明显的变化。 首先是更新内容的容量,抢先服更新内容为1.7G左右,包含野区改动、装备和英雄调整、新的快速赛模式和新皮肤等东西,但正式服的预更新中又增加了767M的内容,都有些什么呢?这些改动内容中,野区主宰和暴君的Buff调整是影响最大的,不仅能降低玩家65%的输出,还减少20%的法术和物理防御。 导致的直接结果,就是优势方想同时获取主宰和暴君Buff时的难度提升,甚至可能在处于Debuff状态时,被对手反打失去优势,从而让对局难以结束,陷入反复的拉锯战中。 为了平衡这个问题,新增的更新内容中对防御塔的属性进行了调整,二塔的生命值由10000降低为9500,高地塔生命值由11000降低为10000。这样做的目的也很容易理解,用主宰和暴君的Buff限制优势方后,又从防御塔调整方面给优势方补偿,让他们获得新的结束对局的机会。 因此抢先服又出现了“速推流”玩法,核心目标只有一个:那就是拆塔! 接下来就分析一下“速推流”玩法的思路,以及玩法是否可行,会受到那些限制,以及阵容搭配和英雄禁用等相关内容,帮助小伙伴们在新赛季快速上分。所谓的“速推流”,一般是五排对局才能实施,因为玩法对英雄搭配和交流都有要求,如果配合不好不仅无法获得胜利,反而会被对手压制。 阵容搭配:百里守约(李元芳)+项羽(苏烈)+米莱狄+周瑜+刘禅 可以携带2~3个干扰技能,与队友交流好技能的释放顺序,避免浪费技能效果,其他队友则选择治疗术或者狂暴技能,提高效率尽量不回城。 如果对手防守能力不强,甚至可以将周瑜替换掉再上一个射手英雄,进一步加快拆塔的速度。速推流玩法最怕的就是清线效率高且具备爆发伤害的英雄,尽管干扰技能、米莱狄的二技能和刘禅的技能都能限制防御塔,但拆除水晶还是需要兵线才行,因此需要禁用一些英雄。 禁用英雄:安琪拉、干将莫邪 以安琪拉举例,她的二技能接一技能,就可以快速清理兵线,四级之后解锁了大招,甚至能依靠高额的爆发伤害,让速推流阵容的一方直接被秒掉,导致无法一鼓作气强拆水晶。
S31赛季13号更新,嫦娥加强成T0野王?有1个缺陷别忽略 在经过赛季延迟后,S31赛季最终还是确定在4月13日更新,确定更新信息的同时也公布了众多调整内容,其中对玩家们影响比较大的,还得是关于英雄强度方面的改动。 从已经公布的信息来看,获得调整的英雄数量不少,孙策被动防御触发不及时的问题修复了,曜的“星削”被动无视暴击改为50%暴击。 其中变化最大的,是使用二技能时解锁大招释放的沈梦溪,和增加电弧的狂铁和改变技能机制的嫦娥!狂铁获得外形重做的同时,大招获得了一个新的“电弧”效果,能吸取附近的目标的移速,并强化自身的移速,让狂铁的留人能力得到强化,弥补了过于笨拙的缺陷。 至于嫦娥,则将被动提供的法术护盾,修改为不再视为护盾,这样调整的目的是为了解决嫦娥被吕布、伽罗等英雄限制的问题。 通过调整之后,嫦娥玩家不需要再拖到最后再选英雄,直接将原本的“天敌”给清除了,通过抢先服的测试来看,嫦娥已经被加强成T0级野王了。即使在正式服中,嫦娥也是高端局胜率长期霸榜前三的存在,但是出场率一直不算太高,增强之后解决了最大的痛点,出场率也会随之提升。 铭文:梦魇×10、贪婪×5、狩猎×5、心眼×10 召唤师技能:可以携带闪现或者惩戒,对应的是两种不同的玩法,调整前因为比较怕貂蝉这类具备真实伤害的英雄,所以不适应中路,改动后则可以胜任中路的位置,但首选还是打野。 一、出装思路 有两种不同的玩法,分别是中单和打野。 中单出装:先出一级鞋子,然后净化水晶提供续航能力,然后就可以直接出博学者之怒,强化爆发伤害,巫术法杖提高被动伤害,补齐时之预言强化双防,再出虚无法杖和噬神之书。打野玩法:二级法系打野刀起手,然后出秘法之靴强化穿透伤害,时之预言提供双抗和升级的续航能力,再出巫术法杖、虚无法杖和博学者之怒补全伤害。 二、强势原因 嫦娥在高端局取得高胜率的原因,与其优秀的技能机制设定有关,嫦娥的蓝量能够转化为嫦娥抵挡最多60%的伤害,同时还能强化伤害,当蓝量处于满状态时,最多提升100%的伤害。也就是说,嫦娥至多可以获得60%的免伤,和100%的伤害加成,因此在对局过程中经常可以看到嫦娥一技能控住目标之后,直接将对手秒掉。 更关键的是,嫦娥的二技能命中目标,还能吸取对手的蓝量,因此在实际的对局过程中,二技能放得好的话,甚至可以保持持续的60%免伤和高额的伤害强化。 在技能改动前,能完美限制嫦娥的就只有伽罗、吕布这类无视护盾或者拥有真实伤害的英雄。 三、全局思路 前期:蓝Buff是至关重要的,一定要提前和队友沟通好,要求他们帮忙协助防守,在野区保护机制的强化下,只要队友配合守住野区不难。
戈娅强度严重超标,刺客拿她束手无策,但不应该被削弱 在王者荣耀中,英雄的强度表现往往与对局环境相关,因此出现了每次版本更新之后都有强势英雄出现的情况,而且通过公布的英雄相关数据就可以敏锐发现变化,并依靠强势英雄提升段位。 戈娅显然就是这样的英雄,从野区调整开始到S30赛季末,长期保持全段位发育路胜率第一名的成绩,从S31赛季公布的更新内容来看,还没有要对她进行削弱的意思,能继续保持强势吗?戈娅胜率数据情况方面,全段位:获得55.54%的胜率,4.1%的登场率。 巅峰赛1350+:获得54.12%的胜率,0.53%的登场率。 顶端排位:获得54.15的胜率,11.1%的登场率。 通过对比数据之后,会发现一个非常有意思的情况,低端局戈娅虽然保持高胜率,但是总体的出场率不高,这意味着许多玩家不会玩这个英雄。 而顶端排位,不仅胜率非常高,还保持与公孙离、莱西奥相近的出场率,可见其强度上限是获得肯定的。数据表现超标的同时,却只有少部分顶端局的玩家能用她提升段位,那么接下来就分析一下出装玩法思路,帮助小伙伴们上手这个英雄,并给出不应该削弱戈娅的理由。 铭文:夺萃×5、狩猎×5、鹰眼×10、祸源×10 召唤师技能:首选疾跑,如果对手控制太多也可以选择净化。 出装思路,对手是黄忠、孙尚香这种普攻伤害很高的英雄,可以选择布甲鞋,同时也能限制对手的刺客,辅助队友强的话也可以选急速战靴。 然后就可以出影刃、无尽战刃提高爆发伤害,破晓是戈娅伤害发生质变的关键,因此前期需要以快速发育为主,然后根据对手情况出泣血之刃或者制裁之刃,最后出逐日之弓或者暴烈之甲。前期对线时,可以通过平A兵线解锁被动,然后用强化普攻消耗对手,在对手处于三分之一生命值状态时,就可以开启疾跑技能追击了。 伤害成型要求高,就意味着戈娅中期时需要频繁支援队友,依靠机动性的优势在前中期跟团,并趁机获得中路和野区的资源,尽快做好破晓。 一旦拖到后期的话,就来到了戈娅最强势的阶段了,疾跑、鞋子、暴烈之甲和被动的位移,让戈娅的灵活程度拉满,可以轻松拉扯对手,等对手关键技能放完,进场收割就行了。更关键的是,使用最常规的隐忍之足加暴烈之甲装备,配合被动的位移和技能的效果,多数时候刺客都拿她束手无策,一旦一套技能没有秒掉的话,必然会遭遇戈娅疾风骤雨般的追击。 通过了解之后,英雄的强势可以理解,但普通对局和高端局的表现为何会存在差别呢? 这其实与队友有关,戈娅虽然有二技能提供位移效果,但实际对局过程中位移距离有限,因此需要队友提供输出环境,才能更好的发挥强度。
明世隐遭全面削弱,强度评级T0的他,调整出装即可应对 在王者荣耀中,明世隐算是一个比较特殊的英雄了,许多玩家对他的印象是“像一件装备”,存在的意义就是为了强化队友,然而在实际的对局中却并非如此,特别是高端局很多玩家很烦他。 特别是前期的时候,明世隐的一技能表现过于强势,不仅能干扰对方中单清理兵线,如果队友配合的话,甚至可以去野区骚扰对方打野,偏偏还拿他没什么好的办法,这让他成了T0级辅助。这样的强度,势必会因为影响的玩家太多,以及胜率的提升遭遇削弱,新的英雄调整也确实对他进行了全面的削弱,核心一技能是改动的重点。 调整内容:一技能基础伤害由50点降低为35点,降低了前期的伤害。 被动:一技能增加的物理攻击力降低,基础攻击力加成由24点调整18点,降低了6点;一技能增加的法术攻击力降低,基础法术攻击力加成从36点降低为27点,降低了9点。 调整力度其实挺大的,一方面影响明世隐前期限制对手的能力,另一方面辅助的队友伤害成型也会受影响,很难再快速建立优势压制对手。这样调整削弱的原因其实也很简单,主要跟新装备旭日初光有关,因为这件装备的词条和被动技能效果,与明世隐搭配实在太完美了。 基础属性中的10%冷却缩减,能加快明世隐大招的冷却速度,被动的护盾触发也很简单,明世隐被动可以增加普通攻击范围,能频繁为自身和队友提供护盾。 这样一来,与明世隐搭档体验会更高,特别是在发育路对线的时候,很容易创造前期的优势,轻松压制对手,但也可以说他的对手体验将很差。那么在改动之后,明世隐这个英雄应该如何减小调整导致的影响呢?其实方法很简单,改变出装思路即可,放弃原本攻守兼备的玩法。 在明世隐的“大神出装”搭配中,绝大数都是以肉装为主的,选择不祥征兆和魔女斗篷等装备提升生存能力,同时还能为队友提供法术和物理抗性和伤害加成,保人的能力会更强。 但后续就不能这样选择了,因为一技能的基础数值遭遇削弱,能够为队友提升的属性有限。因此,需要适当调整出装,同时玩法思路自然也会受影响,前期一技能的削弱导致他不再适合去干扰对手了,而是回到发育路协助队友,召唤师技能也需要由“弱化”调整为干扰或者净化。 铭文:调和×5、狩猎×5、圣人×10、虚空×10 出装思路,根据辅助队友的情况,先手辅助装选择极影或者近卫荣耀,然后出抵抗之靴增加容错率,进化水晶获得一定的续航能力,再出救赎之翼辅助装、时之预言和博学者之怒,最后根据对方输出情况,出不祥征兆或者魔女斗篷。
S31赛季新增快速赛,5分钟一把对局,哪些英雄比较厉害? 随着S31赛季更新越来越近,更多新内容陆续被公布出来,已经确定将在4月13日更新,会对野区、装备等进行大规模的调整,将导致对局环境发生变化,整体来看对刺客类英雄影响较大。 这些调整其实也是为了解决S30赛季存在的存在,比如野区增加的赤甲怪导致打野类英雄可以获得更多资源,更容易对其他位置的英雄形成碾压的优势,不祥征兆的增强也能限制射手攻速。通过调整之后,确实能带来新的体验感受,但还存在一个更重要的问题,那就是玩法方面让许多玩家感到枯燥,对长时间的对局提不起兴趣。 更重要的是,从S31赛季的代号就可以看出,同样的玩法已经过去了太多个赛季,虽然每次赛季更新段位都会重置,获得新的挑战目标,可新鲜感是越来越少的。 因此,赛季版本更新也通常会有新的模式和玩法出现,S31赛季自然也是不例外的,新玩法被命名为“快速赛”。从玩法设定来看,5分钟就可以完成一场对局,兵线获得大幅度强化,防御塔则被弱化了,主打的就是“快”! 这样的玩法出现的原因也很简单,是为了适应玩家们的生活节奏,一些碎片化的时间,也可以成功完成一场对局了。 新玩法的设定,意味着英雄的成型速度很快,前期强势的英雄将很快被淘汰,而一些后期强势的英雄将成为版本之子,快速成长为全装备状态,接下来就推荐几个适合抢着用的英雄。孙膑的优势是灵活,二技能的移速加成和技能缩减,能为附近的队友提供增益效果,且还有返还50%的伤害,大招还有范围沉默效果,具备先手开团的能力,开大招前先用二技能能返还蓝量。 铭文:调和×10、虚空×10、梦魇×10 出装思路,星泉加近卫荣耀双辅助玩法,搭配冷静之靴降低技能缩减,不祥征兆、魔女斗篷强化生存能力,最后一件装备可以选择梦魇之牙、圣杯或者凝冰之息,看对手阵容决定。吕布是后期英雄的代表,本身具备被动的真实伤害效果,却无法适应偏肉的版本,其原因就是发育效率太低,导致根本拖不到后期就已经被终结比赛了,快速赛将解决这个问题。 铭文:隐匿×10、虚空×10、传承×10 出装思路,先手出一个荆棘护手,强化前期生存能力,然后直接出抵抗之靴和纯净苍穹,为自己提供输出环境,接着出暴烈之甲、破军让伤害成型,破魔刀增加法术防御,“逐风”强化输出!
ELO机制已被破解?改变匹配方式后,63%胜率晋升50星 在王者荣耀中,排位赛体验差的问题一直困扰着许多玩家,经常会在连胜之后遭遇连败,甚至出现一胜一败的情况,花费大量的时间成本,段位却没有明显提升,挫败感强烈难免会想放弃。 后来,通过了解之后,许多玩家才明白是因为受到Elo机制影响的原因,所谓Elo机制,是指优化匹配效率和平衡的功能,将实力有一定差距的玩家匹配在一起,又尽可能让玩家之间数据接近。这样的机制有一个好处,当个人操作和意识比较差的玩家进入对局之后,不会因为操作的影响导致胜率过低,最直接的表现就是只要愿意投入时间,靠场次也能将段位提升到最强王者级别。 这与老牌Moba游戏截然不同,部分同类游戏中存在大量类似黄金和铂金段位的玩家,且很难通过场次的增加提升段位,由此可见Elo机制对操作较差的玩家是有好处的,确实可以有效提升段位。有受益的玩家,自然也会有受影响的玩家,部分玩家在对局过程中,经常会遇到连续败方MVP的情况,尽力发挥却还是无法带领队友胜利。 这其实也是许多玩家不认真对待对局的原因,想着既然认真玩和随便玩的结果差不多,干嘛还要那么用心找气受呢? 好在随着越来越多玩家注意游戏机制,通过频繁的测试也发现了一些降低Elo机制影响的方法,通过改变匹配方式等手段,达成低评分高胜率的成绩。主要涉及两项改变,首先是匹配方式思路,在对局结束之后,匹配界面有“最近”栏,通过这里可以看到上局队友和对手的实力情况。 耐心查看相关思路,当发现队友的综合评分和胜率、段位等数据,普遍比自己更差的时候,最好的选择就是暂时放弃继续排位的想法,因为此时想赢就需要带队友躺赢才有机会。 而如果自己是队伍中数据最差的存在,则可以放心继续排位,只要主动帮队友补位,配合打输出就行了,获胜会轻松很多。另一项改变就是调整玩法思路,放弃急着打输出的想法,选择用亚瑟、苏烈这类非常肉的英雄刷承伤数据,帮助队友抵挡伤害就行。 这样做有两个好处,能让自己的评分保持在低位的状态,避免被系统认定为“大神玩家”,让系统认为自己才是需要队友帮助的存在,降低匹配到坑队友的可能性。 通过总计14场的对局,得到10场胜利的数据还算不错,胜率高达71%,对局过程中只需要在前排抵挡伤害,并打出技能的控制效果,亚瑟的技能本身有百分比伤害,也不用担心完全没输出。
狂暴婉儿强度超标?半肉装拿下巅峰赛第一,会步曜的后尘吗 在S31赛季更新倒计时之际,巅峰赛出现了一个令许多玩家没想到的变化,有玩家居然全靠上官婉儿这个英雄,拿下了巅峰赛第一的成绩。 从英雄调整的情况来看,并没有对这个英雄进行调整,且英雄的禁用率也不高,是什么造就了这样的表现呢?答案只有一个:那就是玩法领先。 有意思的是,英雄的胜率也在持续提升,出现强度超标需要削弱的说法,那么本期就来分析一下到底强在哪里,以及是否存在超标的情况。能上巅峰第一的婉儿玩家,与其他玩家有什么不同呢?其最大的区别就是半肉出装和召唤师技能选择狂暴,这是许多玩家根本不会想到的操作。 铭文:梦魇×10、贪婪×3、狩猎×7、心眼×10 出装思路,抵抗之靴增加35%韧性,减少被控制的时间,日暮之流提供冷却缩减和穿透伤害,增加500点生命值,随后直接出噬神之书,降低10%冷却,提供25%的法术吸血和1000生命值。 然后再出暴烈之甲,获得移速加成、物理防御220点、900生命值和被动10%伤害加成和5%移速加成,时之预言增加双抗和生命值,最后选虚无法杖,再度强化穿透并增加生命值和法强。这套出装有意思的点在于,除了抵抗之靴之外所有的装备都提供生命值加成,总计为上官婉儿增加3700点生命值,10%伤害和10%的移速,以及大量的法强和双抗,让她具备战士的身板。 伤害不足怎么办?召唤师技能狂暴就派上用场了,技能被动增加10%伤害,15%韧性和30%的法术吸血。 装备与技能搭配,具备50%韧性、55%法术吸血,以及高防御和高生命值的“法刺”诞生了,韧性让上官婉儿不怕控制,吸血提供续航能力。由此可见,玩法思路的领先确实能让英雄发挥不一样的效果出来,这样的玩法下开启狂暴技能之后,只需要将目标锁定为敌方的后排,完全击败就能决定团战的胜负。 许多玩家在看到上官婉儿的强势之后,可能也会急着想去排位赛上分,在此之前需要了解技能的机制,否则英雄再厉害无法将技能完整释放出来也没有意义,且她的技能设计其实并不难。上官婉儿的被动技能伤害非常高,技能之间的碰撞会造成额外的伤害,因此二技能搭配一技能就可以远程消耗,也能快速清理掉中路的兵线,然后获得优先支援队友的机会。 而最核心的,还得是大招的衔接,许多玩家用大招总是会出现技能中断的情况,这其实与心理直接相关,放松心情千万不要紧张! 上官婉儿的大招要衔接,需要命中自己的技能或者可攻击的目标才行,而控制大招的关键是左手的轮盘,在没有可以衔接技能目标的时候,放开左手就会处于技能持续过程中。
【萌新向入门指南】每日/每周任务攻略 【贴吧首发】 妄想山海作为没有卡进度类主线任务的开放世界游戏,优势是自由度极高,玩家可以根据自己的想法体验游戏,但许多萌新玩家也存在进入大荒之后,不知道该干什么的问题,完全不会玩。 因此,这里通过总结每日/每周任务情况,然后了解『完成任务所需的条件』和『能够获得的奖励』,基本就能完成入门了。在一切开始之前,可以先加入一个氏族,找到合得来的朋友,组成固定的小队,既能降低任务完成的难度,遇到一些不了解的问题也有可以询问的对象,而且氏族还有属性方面的加成。 随着游戏更新,日常和周常持续增加,为了方便理解按照任务重要程度,分为:一般、重要和极其重要,除了极其重要的任务之外,其他的可根据自己的实际情况决定选择性完成。1.小队秘宝『组队』(极其重要) 完成任务需要“秘宝符”,可以通过家具“游戏机”中的领取功能获得,然后组成四人小队,队长使用“秘宝符”即可开启任务。 完成任务奖励:脂玉,贝币x1600和青佩。2.家园围猎『组队』(极其重要) 在息壤科技中解锁【围狩图】后,在织布机中消耗材料制作【围狩图】,摆在家园中摆放之后,通过入画进入副本,会有多个神兽Boss可以挑战,神兽等级越高,奖励越好。 完成任务奖励:灵韵精华,百狩图、千狩图和各种材料。3.家园守护『组队』(极其重要) 在息壤科技中解锁摆放【乾坤仪】,开启后将在家园范围内刷新攻城怪物,为了避免家园遭到太大的破坏并加快完成效率,组队是最优解,清除并击碎图腾柱即可完成。 完成任务奖励:可获得神谕碑(51级,能合成魔化蚩尤图)、灵韵精华和破元印等道具。 小队秘宝、家园围猎和家园守护,也被称为“每日一条”,通过一次组队就可以全部完
扁鹊胜率升至54%,出装思路有点特别,三点技巧要牢记 随着S30赛季进入倒计时,许多玩家已经开始赛季末冲刺了,以提升到自己的目标段位,但对局过程中却遇到了不少麻烦,遭遇英雄强度调整的影响,英雄的胜率数据表现也发生了不小变化。 比如中单英雄中,原本海月依靠强势的技能机制胜率达到高端局第一名,高额的伤害和强制传送的设定,让许多玩家面对她时很头疼,可在遭遇调整之后,高端局海月的胜率已经不足50%了。法师类英雄所属的中路,对于对局的影响是至关重要的,不仅需要抢线快速支援边路,对手骚扰野区的时候也需要帮忙,可以说只要队伍中有一个会玩的中路玩家,其他队友都会轻松很多。 因此,也被认为是除打野之外上分最佳选择,这也意味着英雄的选择需要谨慎,否则就可能被对手压制,支援队友也总是慢人一步,那么在S31赛季即将开始的赛季末,哪个中单适合选择呢?从官方公布的数据来看,扁鹊已经成为顶端排位和巅峰赛1350+这两类法师英雄排名中,胜率夺得第一名的存在,这其实是让人很意外的情况。 也产生了一些疑问,因为从英雄调整的情况来看,扁鹊并没有获得增强,也没有能对他强化的装备存在,是什么让他取得这样的成绩呢?是否适合普通对局选择? 接下来就全面分析一下扁鹊的出装铭文,玩法思路和三个需要牢记的技巧,赛季更新前尽可能提升段位,让段位达到自己的预期。扁鹊的技能非常简单,核心就是被动伤害,通过技能和普攻叠加被动,不仅能为自己和队友提供续航,还能对敌方单位造成不俗的伤害。 【铭文和出装思路】 铭文:狩猎×10、心眼×10、梦魇×8、凶兆×2(两个凶兆增加的攻速让扁鹊的普攻更流畅) 出装思路,根据对手控制技能情况,选择疾步之靴或者抵抗之靴,随后直接出“进化水晶”,提供蓝量和生命值加成,并在升级之后获得生命值和蓝量回复,这是非常关键的。
S31赛季段位继承公布,新T0级野王出现,无视分段胜率拉满 在“荣耀战令”结束时间调整之后,S31赛季已经事实上延迟了,从新英雄姬小满相关信息公布透露的时间来看,S31赛季将在4月13日更新,从时间节点来看延迟了一周,可能与节日有关。 更重要的是,在赛季版本全面更新前,相关的内容已经提前在正式服分支的“抢先服”上线,这样做的目的也很简单,涉及的内容过多,需要避免出现BUG,但新赛季的很多信息已经确定了。赛季和战令限定皮肤,已经被官宣属于裴擒虎、扁鹊和杨戬,且皮肤相关的特效也已经公布,制作还算可以,只是皮肤所属的英雄强度和出场率都不算高,新赛季也没有对他们增强的计划。 段位继承方面,S31赛季没有进行调整,百星王者至多继承到星耀二,大多数玩家则只能跌落到钻石段位,到时候同段位的玩家和对手之间差距很大,对局体验自然也会受到一定的负面影响。因此,段位尽量提升到25星,这样一来段位结算之后,就能摸到星耀段位的门槛了,挑战首周晋升王者段位难度也将降低。 但同时许多玩家又面临一个新的问题,如何快速提升段位?以及什么英雄适合排位! 那么本期就来解析一个争议比较大的英雄,她因为技能机制的缘故,导致游戏中出现过许多奇葩的玩法,为此兵线的出生位置、赏金系统都被迫改动,她就是雅典娜。在S30赛季前期,雅典娜成为名副其实的T0打野英雄,一手“献祭流”玩法让对手束手无策,只需要频繁干扰对手的野区,然后让对手处于“原初赏金”状态,通过助攻就能获得大量资源。 为了平衡,对赏金系统进行了调整,许多玩家以为只是“献祭流”玩法强,可经过针对性调整之后雅典娜的胜率却没有受到影响,反而出现了稍微的提升。(这可能与许多玩家练“献祭流”有关) 更有意思的是,在3154场对局的情况下,使用雅典娜还能拿下118.2的表现分,要知道综合80分就已经算高手了,这是怎么做到的呢?且看三方面的分析!
S31赛季对抗路排名有变化,吕布降低为T2,又新增一位T0英雄 在王者荣耀中,对抗路基本属于战士类英雄的主场,这类英雄对线博弈过程中,对玩家的技术要求很高,因此也被玩家们称之为“实力检测路”。 然而实际的对局中,影响对局表现的因素,除了玩家的实力之外,与英雄的强度也直接相关,强势的英雄具备绝对的优势,实力相近的玩家却出现强弱之分。 因此,了解英雄的梯队强度情况非常重要,按照一般理解,T0属于版本首选英雄,具备高Ban率、高胜率和高出场率的特征,T1则是第一梯队首选英雄,T2属于备选英雄,T3则强度偏弱。关于英雄强度数据的排名,会参考官方公布的各个段位英雄的胜率、出场率和Ban率等数据,段位越高的对局数据权重越高,从而总结出榜单。 战士类英雄梯队: T0:赵怀真、狂铁 T1:花木兰、夏洛特、蒙恬、白起、项羽 T2:吕布、李信、夏侯惇、元歌、关羽、马超、猪八戒、孙策、老夫子 T3:杨戬、达摩、亚瑟、哪吒、程咬金、廉颇、钟无艳、曹操 从英雄梯度数据不难看出,许多英雄强度评级都发生了很大的变化,比如作为高端局强势英雄代表的元歌、马超和关羽等英雄,已经跌落到备选英雄的行列。而其中受影响最大的,还得是吕布,在S30赛季更新之前,许多玩家看到不祥征兆等装备的调整,认为阵容普遍会比较肉,具备真实伤害能力的吕布将会强势崛起,然而结果却恰恰相反。 这是因为吕布面临前期输出不够,中后期又很容易被秒的尴尬境地,且对一技能附魔的命中率要求很高,一旦技能失误就很难打出伤害。 相比之下,花木兰的表现则比较稳定,依旧处于T1的阶段,与同评级的其他英雄一样,花木兰也是依靠技能机制的强势而稳住地位的,被动的沉默效果让她总能在关键时刻逮住对方的C位。而要说最让人意外的英雄,还得是很长时间内都默默无闻的狂铁,也出现在T0评级队伍中。 在数据方面,他与高端局具备52%胜率、10%登场率和67%ban率的赵怀真站在一起,如果单对比数据的话,两者甚至没有可比性,T1类英雄中也有很多数据更漂亮的存在。 那么狂铁凭什么有这么高的定位呢?这需要从两方面来讲,首先是狂铁极强的切后排能力,二技能的击飞控制衔接一技能和大招,就能轻松秒掉后排,且S31赛季还将对他进行史诗级强化。
S31赛季MVP计算规则公布,了解评分比重设定,更容易拿到金牌 眼看S31赛季更新已经进入倒计时,许多玩家的段位却还没有达到预期,按照时间设定,“荣耀战令”的结束时间为4月9日,根据赛季版本周四更新的规律推算,S30赛季剩余已经不足一周了。 由于时间紧迫,提升段位已经是许多玩家的首要目标了,但受限于个人操作、思路和没有合适队友配合的等因素,段位的提升总是遇到各种障碍和影响,为了方便S31赛季上分了解MVP计算规则很重要。为什么这么说呢?这是因为MVP计算规则的机制设定,与玩家提升段位的效率息息相关,先拿最浅显的一点来讲,对局结束之后会获得勇者积分奖励,但不同评级能获得的数值却相差甚远。 最高等级的金牌评分,至多可以获得75点勇者积分,而王者段位一次“保段”的机会,也只需要350点勇者积分而已,至于星耀和钻石段位要求就更低了。 也就是说,如果能够掌握计算机制,尽可能获得更多的高评分,就算遭遇坑队友的影响,还能在胜率不高的情况下提升段位,降低需要投入的时间成本。另一方面,高评分数据表现,就意味着会有队友主动要求双排,特别是一些打表现分的五排对于,评分80以上基本是准入条件,这就直接解决了没有合适队友的问题,胜率提升也就不难了。 那么讲了半天,MVP评分机制究竟是如何计算的呢?这是由两个板块构成,分为主表现分和副表现分。 首先,根据英雄类型的不同,能影响评分数据的侧重点也存在差异,也可以理解为权重,对所有英雄适用的主表现分的四个核心数据分别是:输出、发育、参团率和击杀。从这张图中不难看出,射手和法师类英雄,侧重于输出和发育,参团率和击杀则权重较低。 坦克辅助,要求高参团率,获得更多的助攻才行,同时也需要有一定的输出,以及发育评分提高承伤数值,击杀则是最次要的。 战士类英雄则比较均衡,三个板块的权重基本接近,这与所处的位置有关,因此只要有任何一项数据表现更强,就可能获得高评分。 刺客类英雄对击杀、输出和发育要求很高,而参团率则是最次要的,所以可以看到很多很少参团的打野,却还是能获得MVP评分。
S31赛季更新1.7G,三项内容大改,“射手荣耀”版本来袭? 玩家们期待已久的S31赛季,终于在抢先服进行了更新,作为正式服抢先测试的服务器,所包含的内容量高达1.7G,没有BUG的话将在一周后全部同步更新,那么具体更新了些什么东西呢?首先就是新英雄姬小满了,这是一个与赵怀真技能设计思路相似的英雄,但强度方面具备更强的优势,丰富的技能组合技和被动百分比伤害,还有减伤、霸体和不被选中的特性。 选择肉装打野玩法,同时具备高伤害和高坦度优势,妥妥的T0强度打野,不过考虑到新英雄刚上线许多玩家练英雄的影响,胜率可能不会太高。 段位继承方面没有变化,赛季限定皮肤属于裴擒虎,品质依旧是勇者级,赛季限定皮肤作为从未返场过的皮肤系列,也是目前正式服中独一无二的绝版皮肤,是低品质高稀有度的代表。而对玩家们影响比较大的改动,总共有三项,涉及野区改动、装备调整之类的内容。 一、野区调整 降低了边路“赤甲怪”的生命值,提高了打野刷野效率,优化部分英雄一直被牵制在野区的问题。 主宰和暴君:10分钟前的“原初羁绊”没有进行改动,但暗影主宰和暗影暴君出现之后,获得其中一种Buff加成后,自身也会被“原初羁绊”给限制住,对存活的BOSS造成的伤害被削弱65%。 同时,被主宰和暴君的技能命中后,还会被附着降低20%法术和物理抗性的负面Buff,将对许多持续爆发伤害不足的打野英雄造成更大的影响。野区的改动虽然对打野有负面影响,可对远程类英雄却影响不大,甚至可以说在此消彼长的调整中,反而获得了一定的强化,在“龙坑”团战的时候将发挥更大的作用,具备更好的输出环境。 二、装备调整 极寒风暴:被动“冰心”调整为受到单次伤害超过当前生命值10%时,向敌人方向发射寒冰冲击,造成范围法术伤害,并降低敌人的15%攻速和30%移速,它的改动被认为是针对射手英雄的。 然而实际测试中,技能的覆盖范围有限,未必就能影响到身居后排的射手英雄,只是让技能被动效果更稳定的触发而已。 辅助装:强化了辅助装被动的属性,增加了主攻击属性加成,以极影为例,光环效果由20%攻速缩减和10%冷却,调整为15%攻速和15%冷却缩减以及每5秒20点回蓝,算是强化了。
S31赛季提前更新,新装备旭日初光评测,这三位英雄适合出 在S31赛季更新时间调整之后,正式服分支的抢先服率先更新,已经将体验服所涉及的内容全部同步更新完成,包括野区改动、英雄调整、装备优化和新装备,内容丰富对游戏环境影响较大。 相比于其他服务器的更新进度,抢先服属于提前更新了,在更新后的第一时间,唐唐就更新完成并进行体验,其中新装备“旭日初光”的设定非常有意思,词条设计导致它并不适用多数英雄。由于许多玩家只是通过体验服的部分信息,对装备给出了过低或者过高的预期,有必要深度了解一下这件新装备,知悉其优点和缺点,以及适配哪些英雄。 一、装备效果 金币价格1950,提供10%冷却缩减,240点物理防御和150点每5秒回复生命值; 其核心的被动技能,使用普攻或者技能对敌方英雄造成伤害,会为自身和附近生命值最低的队友提供250~600+4%最大生命值的护盾,持续3秒冷却CD为10秒。从数值的设定就可以看出,这件装备适合对生命值上限要求不高,且需要叠加技能冷却的英雄选择,这样一来基本就排除了白起、猪八戒这类技能效果与生命值上限挂钩的英雄。 二、缺点与优点 缺点:防御值没有竞争力,无论是与极寒风暴还是不祥征兆相比都很吃亏,装备词条无法提供生命值加成,护盾量却最大生命值挂钩。 因此实际对局中能够提供的护盾量很有限,反伤刺甲等装备效果造成伤害无法触发被动。优点:依赖CD的英雄选择它效果很好,被动护盾的触发难度不算高,且技能生效的范围很大,能给距离自己稍远的队友也提供护盾。 值得注意的是,为队友提供的护盾,除了固定增加600点生命值之外,4%最大生命值的计算方式并非同步的,而是根据队友的生命值计算,这是许多玩家的理解误区。 由此可见,新装备强度不算太高,不过也有一些英雄非常适合这件装备,他们因为特殊的技能机制,反而能解决原本存在的一些问题。
S31赛季提前开启,新英雄姬小满评测,又一位T0级打野 根据4月6日的更新公告,S31赛季已经提前在正式服分支的抢先服中更新,体验服所涉及的内容全部更新完成,包括野区主宰暴君Buff调整、新装备旭日初光、极寒风暴等装备的调整改动! 个人最期待的新内容,还得是新英雄姬小满,增加新鲜感的同时,也会有全新的玩法,为枯燥的对局增添几分乐趣,那么本期就深度了解一下关于英雄的信息,以及连招设定和强度评级信息。姬小满定位属于战士和刺客类英雄,默认分路为对抗路和打野,但从技能设计来看,打野能更全面的展现其强度,更容易带动对局的方向。 技能方面,设计看起来非常复杂,一堆技能介绍放在一起有些乱糟糟的,但如果将技能拆分来看的话其实也很简单。 技能本身的效果并不复杂,但技能的互相搭配却能产生“变招”的效果,核心一技能和二技能,混搭之下能使用四种“变招”,且各有不同的效果。一、普通技能 被动技能:名为“稍微摸鱼一下”,姬小满使用技能会消耗拳劲和腿劲,稍不留神的话就会原地坐下,增加力劲的25%的回复速率,并从背包中掏出三种随机的零食,回复基础299点1-2倍的生命值。 一技能:名为“随变一式”,将前方的敌人拉拽到自己身边,造成物理伤害。(拳劲) 二技能:名为“随变二式”,翻身向前躲避敌方的攻击,此时姬小满处于霸体状态,减少30%所受伤害,并回复生命值。(腿劲) 三技能:名为“稍微认真一点”,对附近敌人造成伤害,回复一二技能的一格能量,并提升能量的上限为3格,获得20%移速加成和减少50%所受减速的Buff。二、四个变招(15级测试数据) 技能组合总共有四种方式,分别是: ①.遇弱则进:使用一技能后衔接二技能,姬小满腾空跳跃打出势大力沉的一击,对范围内的敌人造成8%最大生命值+1123物理伤害,对中心区域的目标额外造成50%伤害,并造成1秒的击飞。 同时,技能释放期间获得30%的减伤,提升释放技能时的生存能力。
“弱化苍穹流”玩法张飞,降低对手80%输出,出装有点特别 S30赛季进入倒计时后,许多段位没有达标的玩家,都在进行最后的努力,但是从赛季时间节点来看,此时已经不属于普通玩家最佳的上分时间了,因为充斥着大量实力与段位不符的代打! 更重要的是,大多数代打为了提高效率,都会选择打野英雄!因此,对于普通玩家来说,如果没有能够带领队友躺赢,并且战胜对手打野的实力的话,与其选择用输出类英雄还不如使用辅助。但许多玩家又面临一个新的问题,辅助很难改变对局的结果,一旦队友的发挥不行,只能遗憾的等待对局的失败,这时候往往会感觉很无力。 如果遇到过这样的情况,那么本期就推荐一个S30赛季T0级的辅助英雄:张飞,在本身已经足够强的情况下,新的调整又对他进行强化,有的玩家觉得改动影响不大,实际解决了一个难题!改动中对魔种真身(大招变身)状态的技能进行了优化,一技能的释放手感更具备打击感,二技能则调整了位移距离,变身之后更加灵活,同时三技能的指示器优化,操作时更精准预估距离。 那么解决的难题是什么呢?那就是专精装张飞二技能的命中难题,改动前张飞变身之后,会遇到接近不了对手的问题,从而影响了实际表现。 更有意思的是,改动之后对张飞的出装思路也有影响,与常见的双辅助和惩戒流玩法不同,采用的是以限制对手输出,且具备极强抗伤能力的“弱化苍穹流”玩法,最高降低对手80%的输出。召唤师技能选择弱化,能降低附近的对手25%伤害,并增加自身20%的免伤,团战时作用很大。 铭文:宿命×10、调和×10、虚空×10 这套铭文核心属性为提供23点防御,1162点生命值,提升张飞的坦度,并快速解锁装备的效果。 出装方面,近卫荣耀辅助装提升双抗,抵抗之靴增加容错率和抗性,然后就可以出专精装“震军虎啸”了,如果对手前期爆发太高,也可以在二技能辅助装之后直接出专精装! 后续选择纯净苍穹提升输出,并获得一个免伤的主动技能,然后根据对手输出情况,选择不祥征兆和永夜守护,进一步提升坦度。这样出装有什么好处呢?主打的就是具备限制对手的能力,特别是遇到与段位不相符的大神玩家时作用更大。 召唤师技能弱化,能够降低对手25%的伤害,专精装“震军虎啸”减少目标35%的伤害,纯净苍穹还能降低首个英雄对自身20%的伤害,将三种Buff全部打满的话,至多降低80%的伤害。 当然,考虑到纯净苍穹只对自己生效,实际上能够为全队都产生的作用,就是团战时降低对手60%的伤害,同时具备各种减速控制。
赵云技能存在BUG?33%减伤难以触发,一件装备可解决 在王者荣耀中,赵云算是一个强度均衡的代表英雄,很长一段时间之内,他都是玩家们补位打野时最佳的选择,拥有灵活位移的同时,又具备一定的爆发伤害能力,强度表现主打的就是稳定。 然而进入S30赛季之后,赵云的胜率明显降低,从官方公布的英雄数据来看,已经处于倒数排名的状态,许多玩家总结这种变化的原因,会认为是游戏机制的改动,对他的强度表现造成影响。调整对赵云的影响主要有两方面:首先是野区改动,增加的野怪虽然提升了打野的经济上限,但对赵云这类刷野速度偏慢的英雄却存在负面影响,老是待在野区错过了最佳抓人时间。 另一方面,不祥征兆等装备的改动,让许多英雄的出装思路都偏肉,而赵云偏偏是靠打一套技能输出的英雄,缺乏持续的输出能力,具体表现就是拖到中后期,输出就比较乏力了。除了游戏机制改动的影响之外,其实赵云的被动也存在问题,根据设定在损失生命值之后,能够获得减少效果,比例为损失3%生命值获得1%的减伤,因此理论上至多可以获得33%的减伤。 然而,在实际的对局中,许多玩家却感觉减伤被动没有什么存在感,这是因为被动的减伤疑似存在BUG,导致减伤效果无法完全发挥,许多时候都是失效的,这直接影响了赵云的强度表现。空口无凭,还是需要根据测试数据说话,因此对赵云的减伤技能进行了一番测试。 使用项羽和赵云两个英雄,两者都是全装备状态,在训练营开启技能无CD模式,将赵云的生命值消耗到50%左右,根据被动设定此时赵云的减伤为15%左右。 此时使用项羽的二技能对赵云造成伤害,奇怪的情况出现了,项羽对赵云造成的伤害中的前两次数值均为425,直到第三次造成伤害,数值才出现变化,也就是说第二次伤害时免伤没变化。导致这种情况出现的原因,是减伤被动的增加并非实时计算,而是与装备的CD一样,按时间频率生效免伤值。 因此,赵云如果瞬间受到大量伤害,那么减伤将处于没有增加的状态,所以对局中有时候会感觉赵云非常脆!那么有办法解决么?接下来就分析一下赵云的玩法,以及减伤失效的解决办法。 铭文:隐匿×10、鹰眼×10、异变×9、红月×1 出装方面,输出打野刀依旧没变化,抵抗之靴提升容错率,暗影战斧和宗师之力强化输出,然后将老版本的反伤刺甲改为不祥征兆,最后补上纯净苍穹。
妲己技能隐藏机制,距离越远伤害越高,多数玩家忽略了 在王者荣耀中,妲己一直被认为是新手英雄,技能设计简单的同时又具备高爆发,对脆皮英雄存在很大威胁,却又受限于输出方式单一,且缺乏持续输出的手段,强度上限似乎一直都不高! 特别是在高端局,一旦选这个英雄出来,队友就会提出疑问,要求更换其他英雄,除非将自己比较高的胜率数据发出去,否则很大可能导致队友不配合,选择一些不擅长的英雄随意对待对局。虽然游戏现状如此,但不得不承认的是,即使是技能非常简单,很容易被对手反制的英雄,也有能够发挥很好的玩家,比如亚瑟、安琪拉等英雄都是如此,而这就需要对英雄更深的理解了。 那么妲己这个英雄,有没有一些被多数玩家忽略的隐藏机制呢?还别说,了解这个之后,还真的发现了一个有趣的设定。 许多玩家在用这个英雄的时候,可能都有过输出达不到预期的情况,有时候能够秒掉对手,有时候却又差很多伤害,这其实与妲己的一个被动设定有关。妲己的被动技能,会减伤技能命中的目标30~72点法术防御,持续三秒可叠加三层。 然而在测试过程中,却发现同样出装的情况,使用同样的技能输出却存在差异,攻击高法术防御英雄时,唯一的不同只是妲己与目标的攻击距离不同。 更有意思的是,用韩信作为目标测试时伤害差距不大,可用庄周作为目标时,伤害差距就非常明显了,为了距离会影响输出的伤害值呢?通过多次测试之后,发现导致伤害出现差别的原因,确实与技能的被动和妲己距离目标的距离有直接关系。 虽然妲己的技能命中敌人会减少法术防御,且被动的技能CD为0,可实际的测试中,叠加被动却存在CD,也就是说伤害的差异与技能被动降低目标法术防御之后的法术防御值变化相关。 因此,使用妲己释放技能输出的时候,可以选择往对手相关的方向移动,从而延迟大招全部命中目标的时间,尽量让技能多段伤害中的更多伤害在被动叠满三层之后再命中,以此提高伤害。了解妲己的隐藏机制之后,相比其他妲己玩家会有一些优势,且提高了妲己这个英雄的上限,但仅此还不够,出装、玩法以及思路同样重要! 铭文:狩猎×10、心眼×10、梦魇×10(88法穿) 出装方面,选择疾步之靴起手,提升妲己的机动性,能够在清理兵线之后快速支援,团战时也能更容易接近目标,打完一套技能跑路更灵活。 随后出回响之杖,提升爆发并获得被动的强化伤害,然后博学者之怒强化法伤值,接下来就可以直接出虚无法杖,然后噬神之书提升续航,让妲己有更多反制能力,最后看情况出贤者之书或者辉月。
S31赛季延期一周,新增一位T0级野王,自带60%减伤! 在王者荣耀中,赛季的持续时间一般为三个月左右,但也会因为一些原因导致更新延迟,比如版本内容测试存在问题,需要进一步优化,这种情况越来越少,更多的是因为时间设定冲突。 一、S31赛季延期一周 就拿S31赛季的更新来讲,根据原本的设定,“荣耀战令”的结束时间为4月2日,按照赛季版本周四更新推算,更新时间应该是4月6日,然而就在赛季倒计时阶段,“荣耀战令”结束时间调整了。新的“荣耀战令”结束时间,已经修改为4月9日,处于星期日,因此可以推算新的更新时间为4月13日左右,与原本的赛季时间相比,相当于延迟了一周左右的时间,留更多时间可用来上分。 二、多位英雄重做 在S31赛季的改动中,影响最大的是几个英雄技能重做,他们分别是狂铁、成吉思汗和嫦娥! 其中狂铁和嫦娥的技能改动,已经基本确定,引入了一些新的设定,会让他们强度明显提升,至于成吉思汗,目前还处于计划阶段,但透露了一些调整方向。狂铁:首先是对外形进行了重塑,全新制作的模型品质更高,同时也带来动作帧率的优化,使用英雄的时候体验更流畅,特别是技能接普攻的时候变化会很明显。 但影响最大的,还是其大招增加的“电弧”效果,会吸收范围内目标的移速,这个效果不仅对目标造成减速影响,还能为狂铁提供加速Buff,让他具备更强的机动性,再难被对手“风筝”消耗。成吉思汗:关于他的调整,策划给出了四种改动思路,分别是普攻伤害、特殊伤害、承受伤害以及C位威胁能力,基本可以确定会对他进行多方面的强化。 从强度来看,正式服的表现最大的问题,在于其发育周期太长,需要等到后期或者明世隐的伤害加成,才能具备足够高的输出,虽然一技能提供视野让他不容易被抓,可没位移依旧是缺陷。 当然,许多玩家关心的是这英雄会不会皮肤,英雄重做之后表现更强,会有更多玩家想要皮肤,个人猜测出皮肤的可能性很大,但一切内容还是需要以正式服为准。嫦娥:她一直是高端局非常厉害的打野,且长期处于胜率Top前三的存在,其优势在于强大的被动,提供快速刷野的优势,且技能的伤害强化让她具备快速秒人的能力,但缺陷在于害怕真实伤害。 为了解决这个问题,新的改动重做了嫦娥的技能被动,将原本法力值提供的护盾,调整为不被视为护盾的设定,因此不再怕伽罗、吕布这类英雄了。 三、新增一位T0级野王 这也意味着,嫦娥将成为S31赛季新的野王,且很难有反制的办法,但同时也面临一个新的问题,护盾是无法吸血的,所以嫦娥切后排对手根本没有还手之力,不算护盾就不一样了。
打野梯度大洗牌,李白升为T2,孙悟空T1,新的T0是他? 在王者荣耀中,打野算是最核心的位置了,由于其具备更快的发育速度,且能够获得提供增益效果的红蓝Buff,自由抓人带动对局节奏,因此巅峰赛排名靠前的玩家,大多数都是打野玩家。 打野类英雄作用很大的同时,也具备操作难度高之类的问题,对玩家的意识、手法等方面的要求很高,此外打野类英雄受游戏环境的变化影响很大,不适应版本的英雄选出来甚至守不住野区!在S30赛季进入倒计时的阶段,打野的梯度情况也发生了大洗牌,随着版本调整和各种改动的影响,比如受影响最大的雅典娜,已经被踢出T0队伍,但同时又有其他英雄成为新的T0英雄。 S30赛季末打野梯度: T0:露娜、宫本武藏 T1:曜、澜、孙悟空、韩信、司空震、赵怀真 T2:刘备、娜可露露、盘古、阿珂、镜、李白、阿古朵 T3:裴擒虎、兰陵王、司马懿、雅典娜等英雄 从英雄梯度情况不难看出,灵活且刷野速度快的英雄,往往能取得较高的评级,对局时容错率的优势,会让对局的节奏尽可能掌握在自己手中。与赛季初的评级相比,赛季末较大的英雄是李白,由T3提升到T2评级,主要得益于其强大的切后排能力! 而挑起英雄强度之争的孙悟空和曜,则依旧保持T1的评级,都属于版本强势英雄,不过从体验服的调整来看,曜已经确定会被削弱,降低了“星削”免疫暴击的50%,后续将影响其强度表现。 受影响最大的,则是机制非常特殊的阿古朵,独特的放生野怪机制,让她在很多赛季都属于高端局T0评级的存在,可对局环境变化导致对手阵容普遍比较肉,阿古朵输出乏力的问题显现。而打野类英雄中,受益最大的就非宫本武藏莫属了,成为了与露娜同等评级新的T0级打野。 有的玩家可能对这种评级不认可,觉得路人局中宫本武藏的出场率不高,这其实只是一种错觉而已,因为多了解英雄数据之后,会对这个英雄有新的评判。 在赛事数据中,宫本武藏登场率高达30%,并获得53.7%的胜率,还有28.1%的Ban率,与露娜对比之下,出场率数据优势明显,胜率和Ban率则稍逊一筹,这样的表现是许多玩家没料到的。那么接下来,就一起了解一下这个英雄,掌握出装、玩法以及意识思路,去排位用这个能与露娜相提并论的英雄上分。 铭文:隐匿×6、夺萃×4、鹰眼×10、异变×9、红月×1 技能加点:出门点二技能,加快刷野效率,保持自身好状态,后续主二副一,有大点大。 出装方面,宫本属于比较依赖技能缩减的英雄,无论是二技能无限刷盾还是长时间的大招,都需要低冷却CD的支持。 打野刀选择贪婪之噬,抵抗之靴增加容错率,暗影战斧强化输出,冰痕之握增加留人能力,泣血之刃强化续航,最后看情况出纯净苍穹或者破魔刀。
“布甲流”戈娅火了,79%胜率晋升50星,3个技巧要牢记 在王者荣耀中,随着版本调整英雄的强度也在发生变化,细心的玩家还会发现一个非常有趣的现象,一些并没有获得强度调整的英雄,胜率却出现了明显的变化,甚至成为胜率最高的存在。 而本期要讲的主角“戈娅”,就正好是这样的一个英雄,从更新内容来看并没有对她进行改动,可现实情况是她的胜率已经登顶,成为了名副其实的版本之子,是什么原因导致的这种结果呢?其实出现这种现状的原因很简单,首先是游戏环境的改动,野区资源调整后让刺客类英雄更容易建立经济优势,不祥征兆等装备的强化对马可波罗这类依靠攻速的英雄造成负面的影响。 在这种此消彼长的情况下,拥有位移、又有团控的戈娅,就成了对比之下的强者,同类型英雄的弱势,却让她成了最大的受益者。 然而就是这样的一个英雄,许多玩家却表示不懂怎么用,接下来就分析一套79%胜率的出装,并了解一下关于戈娅的玩法技巧,以便靠她上分。戈娅的特点是灵活,被动的加速和技能提供的位移,让她具备极强的拉扯能力,团战时只要确保不被第一时间秒掉,就有反击的能力和机会。 铭文:祸源×10、鹰眼×10、夺萃×5、狩猎×5 出装思路,以起手布甲为核心,因此也被称为“布甲流”,这样出装的原因是,四级前有布甲鞋提供的被动防护和减伤,让戈娅具备单杀机会。 然后出影刃、无尽战刃核心装备,此时输出已经起来了,但真正的强势期是做好破晓之后,就算是坦克类英雄也扛不住她的伤害,再出泣血之刃或制裁之刃,最后暴烈之甲提供防护和增强。三大技巧: 一、对线 戈娅的每次普攻,会被打出三发伤害,并叠加三层被动,当被动达到六层之后,会解锁强化普攻伤害,提升伤害并扩大攻击范围。 前期对线的时候,普攻可以用来清兵,但强化普攻的爆发伤害,则可以先手消耗对手,估摸着能击败就使用疾跑,配合一技能和二技能追击。 一般情况下,只要卡好兵线进行消耗,除了鲁班七号这种对线强势的英雄,戈娅都具备击败对手的机会,而一旦线上建立优势,基本就能一直压制了。二、输出 戈娅的攻击距离非常选,一定要学会拉扯在极限距离输出,保持能对敌方造成伤害,而对手却打不到自己的状态,拉扯黏住对手输出就行。 相比其他射手英雄,戈娅的被动和一二技能,都能提供位移效果,特别是二技能甚至可以穿越墙壁障碍,依靠这个特性团战时甚至能戏耍刺客。 为了确保自己具备先手优势,抓人时先放大招也能让输出更稳定,中后期时也具备先手开团的能力,技能的控制相比后羿大招控制更加稳定。
游走如何提高上限?先记住这五大法则,你也能晋升50星 在王者荣耀中,辅助也被称为游走,是一个队伍里最容易背锅的存在,许多玩辅助的玩家的感受是:赢了功劳是队友的,输了却怪辅助不会玩。 好在随着越来越多辅助玩家在被得罪之后,选择卖掉辅助装分经济的方式反制,队友在评价游走辅助的时候变得更理性了。 从这类英雄面临的处境来看,其实也透露了一个非常重要的信息:游走辅助在团队中的作用非常大,甚至可以直接影响对局的胜负。相比阵容中其他英雄分别对应一个分路,游走支援的辅助英雄,能够出现在关键的分路就能影响局势,考虑到许多玩家玩辅助的时候,存在无法胜任位置的情况,想玩好辅助要记住五大法则! 在这之前,需要先了解一下赛季末的游走辅助英雄梯度排名。 T0:太乙真人、桑启、牛魔 T1:大乔、苏烈、明世隐、庄周、孙膑、鬼谷子 T2:廉颇、钟馗、东皇太一、刘禅、刘邦、鲁班大师、盾山 T3:瑶、蔡文姬 太乙真人表现依旧稳定,依靠大招的机制为队友提供容错率的能力很难被替代,桑启则是新晋的T0级辅助。一、选择强势英雄 能在一个版本表现强势的英雄,绝对拥有其过人之处,比如桑启能为队友提供续航,一技能搭配闪现技能还具备先手开团的能力。 选择强势英雄的好处在于,只要英雄强度有优势的话,即使对手实力比自己更强,也有机会因为英雄强度的影响表现出伯仲之间的实力,甚至能靠机制的优势压制对手。二、理性看待阵容 当队友边路选择了战士,尽量就不要选择身板不够硬的“软辅”了,因为那样就会面临没人抗伤害的问题,只能等对手先开团,将会打得很被动。 如果只会用“软辅”类英雄,可以尝试选择张飞这种万能的辅助,具备护盾保护能力,控制和先手开团的能力,精通之后甚至可以出专精装限制对手C位的输出,给队友足够的安全感。三、提供视野 许多玩辅助的玩家,总是横冲直撞的状态,根本没有探查草丛的意识,导致队友根本不敢跟,不知道哪个草丛正躲着狂铁、花木兰这类英雄! 由此,开视野是辅助必须要做的事情,帮队友排除危险,如果对局中总是保不住后排,除了队友意识太差这个原因之外,也与辅助玩家不会开视野有关,相比抗伤害更重要的做队友的眼睛。
S31更新时间突变,五大单排英雄推荐,操作简单好上分 就在许多玩家以为S31赛季只剩一周的时候,正式服中“荣耀战令”的结束时间却悄然调整了,由原本的4月2日改成了4月9日,这意味着原本推测的赛季更新时间,已经发生了可以确定的变化。 赛季更新一般会晚于“荣耀战令”结束时间一周左右,还有周四更新赛季版本的惯例,而4月9日却处于星期天,因此S31赛季需要等到4月13日才会更新,赛季更新延迟可能与传统节日时间有关。从赛季结束时间来看,剩余给玩家们提升段位的时间已经不足两周了,赛季末阶段许多玩家又面临与朋友多排匹配段位不符的问题,毕竟多数玩家已经完成了目标,因此无奈只能单排对局。 由于匹配机制的影响,随机匹配的队友,常常会有不愿意配合之类的问题,导致个人的体验比较差,但是有一些英雄能够一定程度解决这个问题,提升队友的凝聚力,非常适合单排时使用。辅助英雄推荐张飞,这个英雄可以根据对手情况调整玩法思路,对手输出太强选择专精装限制爆发伤害,队友生存能力弱则提供护盾和视野,大招还有强大开团能力,先手控制创造输出环境! 铭文:宿命调和虚空 出装方面,优先考虑惩戒专精装玩法,可以骚扰野区限制对手输出! 起手一级肉打野刀,随后出辅助装和抵抗之靴,再出好鼓舞之盾叠加辅助装被动,然后就可以直接出专精装“虎啸”了,后续再补上近卫荣耀、形昭之鉴和永夜守护。发育路推荐戈娅,作为S30赛季长期霸榜高端局胜率No1的英雄,其优势是强大的拉扯能力,本身足够灵活的优势让她不需要带闪现技能,疾跑强化拉扯能力的同时,还避免被不祥征兆影响。 铭文:鹰眼×10、祸源×10、夺萃×5、狩猎×5 由于戈娅的灵活度很高,能对她造成威胁的只有刺客和射手,影忍之足很重要。 出装方面,隐忍之足起手强化对线优势,然后直接做影刃和无尽战刃,再出破晓强化输出,泣血之刃提供续航,最后是暴烈之甲提高容错率,影刃和暴烈之甲能进一步提升移速,灵活度更高。中路推荐海月,她具备超远距离的消耗能力,以及自动锁定的控制,对线的时候很容易取得先手的机会,获得优先支援队友的先机,大招更是前中期开团的关键技能,掌握对局的主动优势。 铭文:梦魇×10、狩猎×10、心眼×10 有许多玩家为了应对阵容比较肉的问题,选择了面具流玩法,强化辅助能力却忽略自己是法核。 出装方面,冷静之靴缩减技能冷却,回响之杖和博学者之怒提升爆发伤害,让一技能具备更强的输出,噬神之书强化续航能力,虚无法杖和贤者之书将伤害打满,切记打团大招别拉坦克就行。
王昭君胜率这么低,爆发也不高,凭啥成为职业赛中单一姐? 在王者荣耀中,技能设计简单的英雄常常会被玩家调侃为“无脑英雄”,就算是表现好也无法获得认可,且高端局选出来之后,很容易因为技能太容易反制,被队友嫌弃要求更换英雄。 作为早期的老牌英雄,王昭君就正好是技能简单的英雄,从S30赛季的对局表现来看,无论是全段位还是顶端对局,胜率、出场率都属于偏低的状况,属于妥妥的版本弱势慎选的英雄。这种背景下,在KPL比赛的职业选手却没有因为技能简单之类的问题放弃她,反而成为了法师类英雄登场次数最高的存在,总上场次数已经达到了103,超过了老牌强势法师沈梦溪和弈星。 更关键的是,胜率数据表现并不好,仅仅只有46.6%而已,那么是什么原因让这样一个胜率低的英雄获得顶级职业选手的青睐呢?从个人的理解来看,其实与对局的环境变化相关,不祥征兆强化之后,不仅导致对局的阵容普遍变得更肉了,降低攻速和移速还限制了输出类英雄的爆发和灵活性,优化王昭君的生存环境。 同时,王昭君的“冰封之心”被动,能减少目标50%的移速和30%的攻速,与不祥征兆的被动效果可以叠加。 被动技能的触发条件很简单,只需要技能和被动命中即可,远距离就可以实现。因此,仅仅只是不祥征兆和王昭君的被动,就能将许多英雄主词条提供的攻速抵消,并让对手在出了鞋子装备的情况下,与没出鞋子没有区别。 顺风局时,王昭君还具备超强的压制力,释放技能覆盖大范围区域,配合队友快速拆掉防御塔建立优势。 逆风局时,技能又能快速清理兵线,由于其控制效果很强,对手很难进行强拆的操作,从而为队伍寻得翻盘的机会。相比其他英雄,王昭君的二技能可以强化技能输出能力,因此玩法方面会更灵活,爆发伤害不算高,但又具备足够的消耗能力,还可以选择各种对敌方挂上负面Buff的装备。 铭文:梦魇×10、狩猎×10、心眼×10(强化前期压制能力) 出装思路:抵抗之靴和秘法之靴双鞋流玩法,凝冰之息强化控制能力,并提高二技能命中率,日暮之流提供穿透和冷却缩减,辉月提高操作容错率躲避关键伤害,再根据阵容情况选痛苦面具或者梦魇之牙,后期可将秘法之靴换成虚无法杖。
S30射手排名大洗牌,黄忠降为T2,狄仁杰T1,新的T0是他? S30赛季的射手类英雄,处境似乎不怎么好,强度也发生了明显的变化,而导致这种情况出现的原因无非两个方面的原因。 一方面野区调整为刺客英雄提供更多经济,形成压制优势对射手造成威胁,不给反击的机会; 另一方面诸如“不祥征兆”装备调整,对依靠普攻攻击输出的射手造成限制,特别是被动有攻速限制的马可波罗,已经沦为了版本陷阱。那么在这种背景下,要想获得好一些的体验,了解梯度评级就很重要了,通过强度的优势降低负面影响,更容易在团队中发挥作用。 射手类英雄梯队: T0:戈娅、后羿 T1:公孙离、孙尚香、鲁班七号、狄仁杰 T2:黄忠、莱西奥、蒙犽、李元芳、虞姬、马可波罗、伽罗 T3:百里守约、成吉思汗、艾琳 为方便小伙伴们理解,简单讲一下评级规则,评级是通过分析英雄的胜率、出场率和各段位的表现,综合之后的结果! T0是指版本强势英雄,数据表现优势明显;T1则是主流首选英雄,T2类英雄就需要看阵容情况了,最低的T3评级是慎选英雄,不适应版本。从结果来看英雄的评级变化很大,比如黄忠因为大招攻击次数的调整,已经由T1强势英雄跌落到T2队伍中了,而孙尚香、狄仁杰等英雄因为其技能设计的优势,依旧保持着T1评级的强势地位。 T0英雄中戈娅表现依旧稳定,胜率和出场率都比较高,其优势点在于强大的拉扯能力,足够灵活的她不需要携带闪现技能自保,可以选疾跑,因此不祥征兆和各种减速技能对她的影响有限!而最让人感到疑惑的,是突然出现在胜率排列第一名的后羿,胜率已经达到54%。搭配7.7%的登场率,就算是对比戈娅的数据也不会太逊色。 那么后羿作为没有位移的“呆射”英雄,凭什么取得这样的成绩呢?技能过于简单很容易被对手算计,一旦被近身也缺乏反击能力。 探寻这个问题需要先放下对英雄的成见,显然是后羿在S30赛季具备一些独有的优势,在某些情况下能够影响对局的结果,从而获得高胜率。首先是玩法方面,后羿的出装非常灵活,对手阵容太肉的情况下,可以出末世强化消耗能力,刺客多又能腾出一个装备盒子出一件肉装。 而最大的优势,在于后羿大招强大的开团能力和辅助作用,无论是前中期远距离帮助队友打出控制,还是后期大招开团获得先手都很关键。 当然,也需要避开一个误区,有玩家的思维依旧停留在老版本,选择“法球装”玩法或者增加装备的吸血能力,导致团战时的输出能力有限!
遇到“马瑶”组合怎么克制?用伽罗和明世隐效果不好,就试试他们 许多英雄本身的强度可能并不起眼,但相互配合起来又能发挥更强的战斗力,瑶与马可波罗组成的“马瑶”组合,就是这类英雄的典型代表,两个英雄都能获得强化,拿出来对局体验也会更好。 从英雄的强度来看,马可波罗已经被玩家们称之为版本陷阱,无论是对线还是稳定的输出,都没什么优势,而瑶则是众所皆知的“混子英雄”,可这两个英雄组合之后,让很多玩家感到头疼。马可波罗和瑶组合的强势点,在于极强的拉扯能力,马可波罗本身拥有移速加成就很灵活,瑶还能提供护盾和辅助控制,强化两者的生存能力。 更重要的是,瑶一技能控制对手的同时,能有效提高马可波罗技能的命中率,特别是在消耗和使用大招收割时,为马可波罗提供了输出的环境。 有意思的是,“马瑶”组合还登上过KPL联赛的舞台,且在面对公孙离的时候也没有吃大亏,那么普通玩家遇到这么强势的组合时该怎么办呢?从对局的情况来看,会为此感到烦恼的玩家,大都擅长发育路,可埋怨是没有用的,最终还是需要面对的,不巧遇到时什么组合具备反制能力? 许多玩家会选伽罗搭配明世隐的组合,思路原理是伽罗开启一技能之后攻击距离很远,能在被马可波罗消耗之前命中对手,二技能的沉默还能打断马可波罗的大招。 同时,明世隐还能提供输出或者防御Buff,进一步强化伽罗对线能力,操作好甚至可以从四级之前就压制马可波罗,影响对手发育建立优势。然而,实际的对局体验中,伽罗和明世隐的搭配却很难限制“马瑶”组合。 首先,马可波罗在有了瑶的保护之后,可以放弃净化技能选择晕眩,再加上冰霜冲击的晕眩和瑶一技能的击飞控制,找准机会开大接近伽罗,根本没有还手的机会。 此时,为了让明世隐依旧可以出双辅助装,只能将召唤师技能换成眩晕,从而获得控制技能打断马可波罗的大招,全靠伽罗的二技能容错率实在太低,同水平下根本没有还手之力。既然伽罗和明世隐不适合,发育路还有其他英雄组合能够反制吗?答案是肯定有的,因为平衡系统不会允许无解的英雄存在,而且有两个组合都有一战之力! 一、狄仁杰搭配明世隐 狄仁杰的二技能可以解除控制的同时,还能在马可波罗触发真实伤害被动后,清除自身的负面状态,中断马可波罗的持续爆发伤害,大招还能在降低50%法术和物理防御的同时,造成控制。 明世隐再提供输出和抗性,强化狄仁杰的输出能力,再带弱化技能降低马可波罗的输出,应对也就没压力了。
玩法师总是被抓?想成为顶尖中路,这五点意识很重要! 在王者荣耀中,法师是许多玩家排位上分的最佳选择,相比其他位置的英雄,法师具备与打野和辅助相似的优势,具备频繁支援和抓人的能力! 实际的对局中,队伍中法师发挥稳定的话,能有效降低打野和边路的压力,形成多数时候以多打少的优势,掌握对局节奏的主动权胜算更大。 然而一个位置重要程度越高,出现失误之后造成的影响也会更大,许多玩家使用法师英雄时,不仅没有发挥抓人的优势,反而总是被抓的状态。最常见的情况,是中路清理兵线时,部分英雄会遇到“补刀”后排小兵困难的问题,要想获得更多金币就需要走近,却不料中路草丛有对手埋伏。 而一旦被抓之后,野区也很难守住了,特别是发育路在下路时,打野又正好是特别依赖Buff的英雄,对手就会抱团控住野区资源。 出现这种情况,局势就往逆风的方向发展了,那么想要避免这种情况出现,成长为顶尖中路应该怎么做呢? 很多玩家用法师上不了分,总以为是队友太坑或者自己的操作不行,实际上相比技术而言意识更重要,接下来一起了解一下吧。一、时刻预备被抓 中路法师支援队友时,会经过多个草丛,中路小草丛和龙坑上方草丛,算是危险系数最高的位置了,需要时刻具备突然窜出来的对方刺客,做好反击或者撤退的打算。 这个意识许多玩家都有,可一旦进入实际的对局之后,往往又容易因为疏忽大意,或者不愿意用技能探草丛,导致被对手针对成功,就算再产生后悔的想法,也已经无济于事了。二、看清使用英雄的定位 不同的法师英雄,定位是截然不同的,比如王昭君就属于“工具人”类辅助型法师,对经济发育的要求不高,即使无法具备经济压制,也能发挥技能的作用,因此支援队友的时候可以“放线”! 而像貂蝉、不知火舞这类具备刺客属性的法师英雄,如果放弃中路兵线的话,那必然会处于全队经济4号位,此时根本无法发挥英雄的效果,且很容易遭到对手的针对,输出能力也被限制了。三、了解版本更新调整 游戏版本更新调整后,对英雄强度的改动会影响对局时的体验,强势的英雄总能在中路对线时就具备优势,获得优先支援队友的优势,从而帮助队友更快建立优势。 另一方面,也能了解其他位置的英雄强度情况,明白相关英雄的强势点之后,也能找到应对的英雄选择和方法,让自己处于有利的地位。
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