唐唐游戏解说 盛唐电竞
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S35赛季首个T0辅助,胜率超过朵莉亚,会支援就能上分 在王者荣耀中,辅助英雄对于很多玩家而言,最直接的印象就是“混子”,因为他们在绝大多数的对局中,似乎无法依靠自己决定对局的走向。 然而事实上,辅助类英雄所分类的游走位置,依靠其灵活的支援能力,对局过程中通常会悄无声息地影响对局。 以最简单的防守为例,当各分路的玩家都被兵线限制无法支援时,能够及时配合队友进行联动的辅助,能够决定四分钟暴君Buff的归属。进入S35赛季之后,对局环境发生极大变化,许多英雄在获得技能升级、重做之后,强度得到明显提升,选英雄的时候就需要考虑更多了。 本期要讲的是S35赛季的首个T0辅助:大乔,她的胜率超过朵莉亚,只要会支援就能上分。 从官方公布的英雄数据来看,大乔在全段位的胜率并不亮眼,只有50.2%,但巅峰赛、顶端排位的胜率却达到了54%,Ban率更是超过80%!这样的胜率表现也透露了一个信息:段位越高的对局,选用大乔的胜率表现会更高。 因此,全段位胜率并不出众的原因,更多的是因为许多玩家对于其玩法思路和英雄技巧的掌握不够全面,接下来将从这两个方面解读。 需要注意的是,体验服的调整中,已经对大乔的技能属性进行了调整,降低了一、三技能的基础伤害数值和伤害上限,别错过上分时机。⑴玩法思路 大乔这个英雄最强势的地方,在于其带动节奏的能力,通过一、三技能搭配强力控制和高额的爆发伤害限制对手,二技能快速回城补充状态,大招更是全图传送队友。 利用好技能机制了,能打出非常灵活的效果,比如反野时,可以预估好时间给队友二技能,无论是否能成功反野都能全身而退! 对线时,利用消耗能力强的优势,限制敌方英雄的状态,必要时可以配合大招完成越塔,队友被抓时同样可以靠大招形成以多打少的优势。#王者荣耀#
5月对抗路梯队:已出现四大恶霸,T0战士仅剩1位,坦克荣耀来了? 在S35赛季开启以后,内容方面的改动频繁,受影响的英雄众多,强势英雄快速更新迭代,进入赛季末阶段,英雄强度表现也逐渐稳定下来。 装备调整内容中,受影响最大的是对抗路,从暗影战斧到抵抗之靴,以及红莲斗篷、霸者重装和怒龙剑盾,都在影响着对抗路英雄的强度表现。 因此,S35赛季的对抗路玩家,如果没有对某个英雄具备独特的理解,就需要考虑英雄选择的问题了,强势的英雄能降低前期获得优势的难度。英雄的梯度数据,主要以各个段位的英雄数据为参考,某些英雄的“绝活”玩家,并不能真实反应英雄的强度,普通玩家选出来反而表现更差。 即使被调侃英雄碎片的元歌,也存在高手玩家。 【5月对抗路梯队】 T0:亚连 T1:猪八戒,陈咬金,白起,芈月,刘邦,姬小满 T2:花木兰,马超,达摩,司空震,老夫子,孙策,狂铁,夏师傅,李信(光) T3:吕布,关羽,哪吒,夏侯惇,蒙恬,廉颇,海诺 T4:亚瑟,元歌,杨戬,钟无艳,项羽,李信(暗)在实际的对局中,出现了四大恶霸,他们有非常亮眼的表现,分别是:亚连、程咬金、白起和猪八戒。 ①亚连 作为唯一的T0级边路英雄,他重新崛起的原因很简单,首先是同位置的其他强势英雄遭遇了不同程度的削弱,比如:达摩、孙策、马超等英雄。 另一方面,则跟装备调整有关,红莲斗篷和怒龙剑盾的加强,亚连是最大的受益者,前者提升输出和清线效率,被动的重伤Buff对更大范围的目标生效,后者让亚连有了不俗的续航。而更强的还得是亚连的技能机制,开启大招无法选中规避大量伤害,落地爆发法系伤害,衔接一技能控制对后排C位具备致命的威胁。 铭文:隐匿×10,虚空×8,鹰眼×2,宿命×10 出装思路:冷静之靴,红莲斗篷,闪电匕首,血魔之怒,永夜守护,怒龙剑盾。 开局先出红莲斗篷的小件“熔炼之心”,加快清线速度,中后期可以将冷静之靴换成抵抗之靴。 关于召唤师技能的选择,疾跑的优先级大于终结,能提高一技能的命中率,减少被灵活的英雄拉扯造成的影响。
5.21体验服更新:新英雄竟然能扣别人的钱?算超标吗 在王者荣耀中,随着版本更新英雄数量持续增加,新英雄的设计难度越来越高,既要避免与老牌英雄技能同质化,又要具备一定的可玩性。 通过减缓新英雄上线频率,许多英雄的全新机制确实让人眼前一亮,虽然出现了平衡方面的问题,但确实让玩法方面得到极大的丰富。 就在新英雄“少司缘”预告后,体验服5月21日的更新,正式上线测试这位新英雄,同时还有多位英雄强度方面的调整。对于新英雄“少司缘”,从刚预告就出现了一些争议,主要是关于英雄的命名,认为少司命叫起来拗口,不如祝缘、少司命好听。 关于这个问题,可以通过英雄设计灵感得到比较合理的解释,源于《九歌》中“悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知”。 前一句是指已经上线的英雄大司命,而后一句相知为缘则是上线体验服测试的少司缘,没有被命名为少司命的原因很简单,两者并非同一角色。根据背景故事设定,少司缘是少司命消失后才出现的,她巧妙利用小缘崽与神巫“少司命”的力量产生共鸣,成功被任命为“少司缘”。 因此,强行将两个角色绑定起来,显然是张冠李戴了。 而背景故事提到的“缘崽”,自然也是她技能设计的核心元素,所有技能效果都与此相关,从已知信息来看是一位操作难度不高的辅助英雄。技能解读: 被动技能:强化普攻向前位移,可以穿墙。 一技能:向队友释放红色“缘崽”,两个标记红色的队友会获得增益效果,相遇(贴近)可以共同回复生命值。
仆人传说任务竟是一个彻头彻尾的局?壁炉之家被埋藏的秘辛与过去! 相信各位老哥已经体验过仆人的传说任务了,不知道各位老哥有没有被和仆人的战斗惊艳到呢? 相较于以前的低幼剧情,本次的传说任务对于仆人的塑造堪称完美,没有刻意的洗白,也没有刻意的温馨结局,传说任务用波澜不惊的语气向玩家讲述了一个黑暗残忍的故事,壁炉之家到底是一个怎样的地方呢?任务很完整,但我总感觉隐隐有些违和,就好像一场还没有谢幕的盛大演出。 因此我从头梳理了仆人的传说任务,发现整个传说任务,都是仆人一手策划的局—— 壁炉之家一直有一个隐患,那就是孩子们的归属感。壁炉之家的孩子都是来自各地的战争孤儿,他们在很小的时候加入壁炉之家,因为不加入就活不下去,但当他们长大后,有些人就想要脱离壁炉之家。 在阿蕾奇诺上台后,她一直试图解决这个问题。这些对【家】没有归属感的孩子,就算日后成为愚人众大概率也会叛逃,那么还不如在小的时候就给他们另谋出路。 他们会被那维莱特接纳,成为枫丹的居民,彻底远离过去,这样就完美解决了壁炉之家内部的不安定因素。第二个目的,则是检验林尼是否拥有成为【王】的资质,这在林尼的语音中也有所提到,林尼知道自己将会成为未来的仆人,但在成为【王】之前,他要先通过阿蕾奇诺的测试——【克雷薇残影】。一个由于仆人的诅咒而存在的残影,仆人会不知道她的存在吗?仆人在传说任务中对整件事了如指掌,【克雷薇残影】也许本身就是仆人本身安排的一场测试,针对未来仆人的测试。当仆人提出要处刑这些背叛的孩子时,她其实就在看林尼的选择,他是选择明哲保身还是为了伙伴英勇地站出来,对于阿蕾奇诺来说,她挑选继任者的标准,便是【是否真的把壁炉之家的伙伴们当作家人,哪怕会付出生命的代价】。在枫丹庭,仆人曾经拜托旅行者【在合适的时机,帮一次壁炉之家】,这是仆人留下的后手,她和前任仆人库嘉维娜不同,她也将这些孩子视为自己的家人。仆人没有看错人,林尼确实是她心目中最合适的继任者。 然而这个局,可不单单只有这一个目的,更为关键的是,仆人希望借此提升林尼的威望,为林尼顺利成为【王】扫清障碍。为什么仆人这么着急挑选继任者呢?这就跟【严冬计划】有关了。 壁炉之家的孩子对仆人的忠诚度越来越高,这对至冬来说并不是什么好事,因为这意味着壁炉之家在逐渐失去掌控。 在这种情况下,富人联手公鸡准备了【严冬计划】,以此重新掌握壁炉之家,在这样的背景下,身负诅咒血脉的仆人无疑是至冬高层的眼中钉,尽管她很强大,但并不是至冬所真正需要的人,毕竟壁炉之家剩下的孩子,可是一心一意效忠着仆人的! #原神4.6新角色仆人#
海灯节派蒙被刻晴附身!嘉明与父亲之间的爱恨情仇! 有没有人跟我一样通宵看完了春晚(悲~) 不吹不黑,有一说一,我感觉海灯节的剧情比春晚好看。 就春晚小品“开不了口”举例,同样是父子之间的矛盾,春晚表演的喜剧充满了刻板印象和矫揉造作。各种金句层出不穷,“当父亲的不得严肃点吗?”,“我不是开不了口吗?”,一个成年人,连对儿子说句表扬的话都说不出口还需要外人来指导?笑得又尬又干巴巴,表演里充斥着各种谐音梗—— “那有的当爸的还有别墅呢”,我都不知道编剧怎么设计的包袱和梗。。。最逆天的是,演到后面这个喜剧甚至连剧情都不讲了,红衣小胖是一个因为儿子写小说,从而来采访父亲拍vcr发表公众号的小哥,因为父亲不能当着儿子表扬他直接改方向和主题,我能理解春晚要有包袱,要有冲突,要有升华。 我作为一个观众,我不懂什么文学内涵,但春晚给我的感受很直观的就是,很烂......烂的没变(指的是那几个小品,特别是岳云鹏的小品“我要不一样”,都是几十年前的烂梗搁着那儿用,就那个鼓掌十分钟的,你但凡再加一句——“是不是很大胆”,我都不会说什么,从头尬到尾)相比而言,虽然原神4.3主线也很烂(剧情顺着谜底写谜面),但本次4.4海灯节,至少给玩家讲明白了一个故事,有反转,有泪点,重点是不尬,也有始有终。 剧情的开头是旅行者,刻晴和夏洛蒂见面讨论风筝,这不仅联系上了新的国家枫丹,也为后续故事里闲云的动力风筝埋下伏笔。 派蒙最可爱的一幕,锵锵派蒙迅影如剑!将两位仙人的出场铺垫的合情合理。在第一幕中不仅交代了所有主要人物,同时人物之间的对话就好像真的在过春节一般,人手短缺,人们都请假回家陪伴家人,那么为什么嘉明不回家呢?矛盾体现的点设置的很巧妙,对比那个父与子的小品,红衣小胖除夕大年初一依然来拍视频为社区宣传,宣传什么?难道是在宣传春节不应该放假?来自至冬的狗商人,年味就是这么营造起来的。舞狮少年嘉明(大招把狮子头踢上天的动作真是帅呆了!),为了从事自己喜欢的职业跟父亲闹掰,虽说也是一个老套的故事,但总比父亲不表扬儿子好吧!舞狮,镖师,中国的传统风俗,借着海灯节为所有原神玩家文化输出,也许中国玩家会会心一笑,但也许有一天,外国玩家看到这一幕他会兴奋地大喊,哦我知道这个,这是中国的传统习俗。 文化输出不就是为了这个吗? 看到这一幕,老哥们你们也感同身受了吧?过年被亲戚追问结婚了吗?工资多少?成绩怎么样?......一定是我们每个人逃不过的噩梦!故事很长,但剧情的核心一直都是嘉明和父亲之间的矛盾,除此之外,更多的是去了什么地方,见了哪些人,毕竟是提瓦特大陆里的新年,我们常说,有钱没钱,回家过年。 所有亲朋好友都聚在一起,这才是我们希望的年味!#原神4.4版本#
匹诺康尼地图设计为什么好 星铁2.0版本可以说是星铁有史以来版本最强的一个版本。这次地图设计,不光是文案的堆叠,还有从设计概念、机制上的说法。地图堆料就像红包里的钱,总归是越多越好的。虽然这地图设置的难度一下子就上去了,同样上去了的也有玩家的游戏体验。(当然那个地图翻转晕3d的确实有些没办法。)首先匹诺康尼最经典的白日梦酒店,首先最要突出的肯定就是白日梦这种有梦境,但肯定要区别于现实,但又要与现实有所联系的荒诞感。而我们这到站的方式就挺梦幻的,以此开篇。地图在大的同时也充斥着大量荒诞元素。随便吐钱的印钞机,追着人跑的广告牌,飘在半空中的的冰激凌,作为汽车燃料的汽水,来自垃圾桶的挑战,这些无不在说明着这是梦境而非现实。这些离谱的场景见的多了,现实也就相对远了。都接受了这个梦境中荒诞设定了,那就不眠之夜,开始狂欢。从一开始觉得挺离谱,到后面还想看见更离谱的心态转变。小游戏的设定也着重体现在虚拟梦境上面,从初到匹诺康尼开始便是梦境中的狂欢。而后把你从梦境拉出来的,便是与美少女的一场约会。远离尘嚣的清醒感,而整个约会的过程中,场景设计的毫不拘束:影响现实的拼图,猫头鹰的视角转换,就有种天地广阔,又有梦幻般的沉浸感。而最后约会场地点高楼的开阔视野与女声吟唱bgm的温柔感氛围一下就渲染出来了。随后故事也算进入了主线。乐子人花火的袭来揭开了皮诺康尼梦境的虚伪。来到真实的梦境这种类似于噩梦的场景。地图设计也同时带有噩梦特有的头晕目眩与支离破碎。支离破碎的不仅是地图空间感,还有文字信息。走墙壁这种设计肯定是会带有眩晕,但这同时也贴合了噩梦场景这一设定。最后无限循环的回廊也是一种噩梦的标配。黑白的电视机凸显出美式恐怖电影的即视感。搭配上阴间的bgm噩梦氛围一下就上来了。最后烧鸡也是牛刀小试,真就不愧是你了。地图设计也就是美梦、噩梦两种地图设计的转换,随着主线的推进而慢慢解锁。美梦确实够美,噩梦也确实展现出来一种无力感。地图堆料够多,光怪陆离的梦境展示的淋漓尽致,这波也算是米哈游实力在线。 #星穹铁道2.0版本征文#
玩中路时,如何精准给队友信号?这三个技巧要提前学会 在新英雄海诺登场后,由于英雄机制新颖,很多玩家都开始尝试中单,但对局的结果却是个人发挥不错,但最终很难获得胜利。 出现这种情况的原因,很可能是没有充分利用好对局交流机制,对局过程中精准给队友信号,可以减少队友失误的同时,减轻自己的压力。 比如说,最关键的敌方中单、打野位置信息,如果能判定准确,就能反制敌方的行动,本期就详细讲解一下关于视野机制和三个关键技巧。首先是视野机制:地图中的哪些内容会透露视野信息? 英雄视野:英雄之间的视野关系是对等的,也就是说,如果你能看到敌方英雄,那么自己也同样会被看到。 防御塔视野:有英雄进入防御塔攻击范围时,会透露自身的位置信息。 兵线视野:兵线会提供敌我双方的视野,所以跟兵线偷塔时,需要与兵线保持距离。一、信号 1.常规信号 在自身状态不佳无法支援时,看到敌方动态之后可以通过小地图的“加号”按钮,放大地图信息之后,给队友提供标记信号。 比如点按无视野的位置,可以在小地图中生成信号信息,预感到敌方反野也可以通过Buff给队友帮助防守野区。 通过打开对局数据面板,点按装备可以发出装备信息的信号,比如敌方出了梦魇之牙,或者后期的C位有了辉月、名刀·司命这类保命装备。2.精准信号 要进一步提高信号的精准度,就需要用到便捷的拖动信号了。 比如,按住右侧的对话框,拖动到技能图标上的时候,会发出自身的技能信息,大招未升级、已就绪或者缺少蓝量状态。 进攻、防守等信号的拖动,在团战时能提高交流效率,无法判定敌方动态时,也可以发出敌人消失之类的信号让队友提高警惕。
爆发最高的安琪拉,这五点细节别忽视,能降低上分难度 在王者荣耀中,英雄操作难度差异化明显,越复杂的技能机制就越难被敌方反制,因为很难预判下一步的技能,强度表现也会更亮眼一些。 但那些低难度英雄,也可以通过清晰的思路和对技巧的掌握,打出比较惊艳的效果出来,比如本期要讲到的主角:安琪拉。 安琪拉的技能设定简单,是全段位中单类英雄出场率第一的英雄,但胜率表现却一直都不高,除了很多新手玩家练英雄外,也跟忽视细节相关。安琪拉的技能设计很有意思,虽然与妲己、甄姬一样都属于打一套技能就跑的英雄,但她的爆发伤害是其他英雄难以比拟的。 在实际的对局中,经常可以看到经济发育并不会很出色的安琪拉,竟然可以轻松秒掉生命值破万的前排坦克,这是其他英雄做不到的。 本期,就从五个方面讲解安琪拉这个英雄,解决爆发打不满、反向大招以及技能命中率方面的问题,从而精通这个爆发伤害最高的英雄。①伤害来源 安琪拉高爆发伤害的来源,与被动技能的灼烧伤害直接相关,其他主动技能命中后,可以叠加被动的伤害强化。 比如,二技能可以叠加6层被动,成功叠加被动后可以在状态栏看到。 需要注意的是,被动灼烧伤害的数值看起来不高的,但与技能的多段伤害配合,就能提高大量的爆发伤害。 以大招为例,以15级正常出装的安琪拉基础被动49法术伤害计算,10层满被动单次伤害即可造成490法术伤害,总计可以造成12段伤害。②提高命中率 一技能释放时,在目标前方释放可以打出散射的效果,在收割残血英雄的时候能极大提高技能的命中率。 在释放连招的时候,只需要预判首个技能,然后直接点按衔接其他技能,也可以成功命中。 但有一些玩家,在连招的时候总是出现不同技能打中不同目标的情况,这是因为技能衔接太快导致的,在第一个技能没有命中的情况就放连招。 因此,要在技能造成伤害之后再衔接其他技能。
第二期源梦皮肤,已出现一些高分作品,返场机制被改动 在王者荣耀中,皮肤的制作完成后,往往很难获得所有玩家的满意,因此增加了星元类型的皮肤部件,可以调整皮肤的外形表现。 同时,为了给玩家们参与感,还开启了源·梦系列皮肤,皮肤命名取自“圆梦”的谐音,又以“源”来代表源自玩家自己的创意。 该系列的皮肤品质设定为史诗级,但首次上架却与勇者皮肤类似,这让源梦皮肤的性价比成为其他皮肤难以相比的存在。在第一期源梦皮肤完结之后,第二期的设计大赛又开始了,与以往单款制作的设定不同,这次同时制作四款新皮肤。 新一期的源梦皮肤主题是音你×源梦,既有因你圆梦的意思,又透露了皮肤制作的风格,与音乐元素息息相关。 皮肤归属的四个英雄分别是:阿轲、高渐离、雅典娜和狂铁,一段时间之后,也出现了一些制作非常精美的方案。相比以往的共创皮肤方案评选,在作品展示方面也有了一些变化,无法再直接查看人气最高的作品和方案,避免一些优秀作品被挤压无人问津。 阿轲的高品质皮肤最多,比如数据超过3.4w的绝对音感,幻想风格加入猫咪元素,与阿轲的史诗皮肤有些类似,却又是完全不同的风格。阿轲-华音,这款皮肤依旧采用的是紫色风格,服装和角色模型的制作现代感十足,与音乐的时尚气息搭配得很好,整体效果表现比较精致。 让人眼前一亮的作品,是雅典娜的银河乐章,无论是模型还是武器和图案细节,堪称是最细腻的作品了,局内表现立体感也很强。在风格方面,看起来与蔡文姬的源梦皮肤有些类似,但体型设计所表现的最终效果,又是截然不同的两种风格。 与其他皮肤相比,这款皮肤的漫画感很足,与“时之”系列的皮肤类似,如果能将设计中的色彩在游戏中完美还原出来,必然是一件优秀作品。 需要注意的是,皮肤最终的方案,会根据具体的人气决定,因此如果对相关英雄皮肤感兴趣的话,就不要让自己喜欢的皮肤错过制作的机会。需要注意的是,源梦皮肤原本的设定,是上线后首次返场,依旧可以用60点券获得,但自从蒙犽的皮肤之后,返场规则就进行了调整。 新的设定在,首次上线过后返场不再直售,将恢复与皮肤品质对等的价格,错过的话就需要消耗更多点券了。 有的玩家对于这样的改动不理解,其实调整也非常正常,随着限定类型皮肤的数量增加,平摊到每款皮肤上的返场机会实际上也在减少。
赵云晋升S34赛季野王,又获得龙年限定皮肤,意识和技巧要牢记 在王者荣耀中,很多老牌英雄因为技能过于简单且效果单一,导致无法适应对局环境,胜率和登场率数据表现糟糕,逐渐被玩家们遗忘。 好在游戏更新过程中,也会对一些面临问题的英雄进行专门的优化,提升技能强度或者干脆全面重做技能都很常见,强度得到明显的提升。 赵云就是这样一个英雄,在保留核心技能机制的情况下,增加了三段效果的被动,可以获得伤害强化、减伤以及刷新技能的效果。通过调整后,赵云成功晋升S34赛季野王,在巅峰赛取得了51.4%的胜率和17.5%的登场率,这样优秀的表现背后,存在两个原因:获得龙年限定皮肤和英雄容易上分。 皮肤方面,赵云的龙年限定名为:“铭钟鼎”,以青铜奏响礼乐,篆刻在铜壁的铭文,在岁月的见证下吉金伴着青铜聚之为龙,龙祐天地清宁。 主题元素是青铜器,皮肤的设计将青铜在铸造时所承载的鎏金和岁月感融入角色,龙和武器的聚散变幻无穷,相互切换,给人以无限力量。最惊艳的是特效效果,赵云在不同血量的状态下所展现的神龙庇佑之力不同,呈现出从青光到青龙的渐进表现,特效华丽却又不花哨。 服装设计方面,以龙最初的形象“红山玉龙”为基础造型进行配环设计,加入了以“青铜编钟”为设计灵感的元素。 回城特效也很用心,青铜编钟会将赵云环绕,他以长枪鸣钟,伴随悠扬的钟声,最终与神龙一起腾空而去。赵云属于最适合用来练习打野的英雄了,因为他的技能操作难度不高,重做后的强度较高,技能机制够强容错率也很高。 玩法思路方面,主要讲解三个重点: ⑴刷野顺序,S34赛季首选从发育路野区刷到对抗路,这样做的好处很明显,对抗路更容易出节奏的同时,蹭线也有更多的收益。 最重要的是,对抗路的传送可以节省赶路的时候,既能快速传送去刷野,又能及时支援队友。
灵宝市集仅剩一天,道具卡的限时点券,其实没必要保留 春节期间开启的灵宝市集,即将在2月21日正式结束,作为“灵宝秘境”附带的内容,与以往的“小兔市集”等内容相似,不同的是加入了传说皮肤。 然而,很多玩家面临了一些困扰,比如剩余的小龙币应该给皮肤卡还是道具卡,以及刷新道具的选择,这其中也存在一些坑。 本期就以总结的形式,详细讲解资源的分配以及很多玩家理解误区,避免在最后阶段继续踩坑。首先是传说道具的产出概率,在市集刷新90次升级到6级之后,才能产出传说道具,且公布的概率只有0.8%。 有玩家突发奇想:多少次才能刷新出来呢? 于是使用了一个笨办法,以0.8%的产出的概率计算,每增加一次刷新次数就提升0.8%的概率,算出刷新125次就必定产出传说道具。这样的算法,如果用在灵宝培养系统中确实是可行的,传说属性同样是0.8%的概率,120次刷新就必定产出。 可问题是:灵宝培养系统中,传说属性存在保底机制,而灵宝市集却没有保底。 因此,即使升级到6级之后,继续刷新125次依旧不是必定产出的,实际上是每次刷新都有0.8%的概率表现传说道具。这样一来,就需要分配好自己的资源了,因为将小龙币全部用来刷新皮肤卡的话,就会错过道具卡,道具卡需要2月22日开始才能领取。 在刷新道具卡时,很多玩家又会纠结另一个问题:应该选择限时点券还是荣耀积分,按照个人的理解来看,荣耀积分性价比显然更高。 首先,是限时点券和荣耀积分的额度不同,传说道具可以产出200荣耀积分,而限时点券却只有138。其次,能获得的限时点券也很有限,固定获得限时点券的两个阶段,分别能获得100和392限时点券,总计也只有492。 限时点券商店中,能够选择的道具只有“进阶龙令”了,此时如果道具卡选择了限时点券,最多可以获得两个138限时点券。 但考虑到传说道具产出概率较低,实际上更大的可能是两个88限时点券,这样总共也只有668限时点券,甚至不够一款史诗级的皮肤。有一些玩家,甚至会选择将皮肤卡的奖励也换成488限时点券,总共能有1156限时点券,新的问题也就出现了。 此时会发现,换一款史诗皮肤多出268限时点券,不足以解锁“进阶龙令”,同时又不够兑换传说皮肤,需要消耗自己的点券。 此外,还有一个影响更大的原因,限时点券可以获得的皮肤,实际上都会出现在神秘商店中,再消耗点券兑换皮肤,完全就是一种浪费。最后总结:灵宝市集的选择方面,皮肤卡选择一款满意的皮肤,道具卡首选荣耀积分,是多数玩家的最优解了。 当然,如果灵宝祝福阶段,有产出888限时点券的玩家,则可以根据自己的实际情况,在不额外消耗普通点券的情况下,兑换皮肤也是可以的。
灵宝秘境仅剩7天,五档会破坏平衡吗?官方已给出答案 春节期间新增的“灵宝系统”,相当于可以培养宠物了,与其他游戏的宠物相比,最大的区别就是没有增加属性。 对于新的灵宝宠物,有的玩家认为没什么用,因为无法影响自己的对局体验,但也有很多玩家被灵宝憨态可掬的外表吸引。 其实对于很多玩家而言,游戏的乐趣就是为了开心而已,灵宝相比皮肤除了有装扮属性外,还有了类似“宠物养成”的玩法。最关键的是,在成长值的设定中,给了玩家足够高的试错成本,通过灵宝秘境、灵宝市集等方式获得的莓莓酥酪道具,足够将灵宝升到四档。 这个过程中,就可以刷新灵宝的属性,并获得25天的体验时间,再根据自己的实际情况,选择是否将灵宝提升到五档。 根据设定,灵宝的颜色、饰品和特效,总共有13种,可以根据自己的审美喜好混搭出各种各样的装扮,觉得顺眼再将位置锁定。以最常见的风雷套、星月套、烈火套和冰霜套为例,各个位置的颜色接近,再搭配灵宝各种不同的表情,还是挺有意思的。 在细看灵宝的配色时,会发现与龙年限定皮肤风格接近,比如烈火套与孙策的“淬吴钩”,类似的还有星月套与孙尚香的“问璇玑”。灵宝属性刷新过程中,有一些玩家遇到了纠结的情况,忘记锁定其他传说属性的情况下,刷新出了“传说局内动作”。 此时应该怎样选择呢?最优解就是保留“传说局内动作”,这样选择有两个好处! ⑴降低点券消耗 因为颜色、饰品、特效和动作这四个部分,只有动作是单品,其他位置都有4-5个产出,在产出概率均为0.8%的情况下,动作产出难度最高。⑵局内效果 动作功能中,会直接影响五档灵宝的表现,普通动作只有泉水出生和高光时刻触发,稀有则升级了动作的效果。 真正有用的实际是传说局内动作,可以获得主动召唤灵宝的功能,这样才算是灵宝的完全体,没有这个动作的话,装扮再好看也是被动召唤。关于灵宝的作用,成长值达到18000之后,灵宝会净化为“小龙”状态,对局结束能给玩家提供英雄战力、熟练度、亲密值等祝福效果。 在某些情况下,甚至会出现名为“王者星星”的祝福,额外增加获胜之后的星级数量。 比如使用老夫子的这场对局,王者35星的情况下获胜,一次性获得了“星级+4”,其中加星卡额外加星2颗,意味着灵宝也给额外加了一星。那么在灵宝秘境结束后,灵宝达到五档的玩家是否还能继续获得祝福?如果可以,算不算破坏平衡呢? 从灵宝秘境“成长值介绍”公告中,可以看到对于三档成长值设定的说明,明确讲到:在灵宝秘境开启期间,总计可以获得20次相关的效果。 由此可见,灵宝提供的祝福效果,在灵宝秘境结束之后,如果后续没有增加生效的次数,就不会有祝福效果,只能作为纯粹的宠物了。
S34首个T0级射手,敖隐成高端局霸主,会发育就能上分 在王者荣耀中,S34赛季为了庆祝龙年春节,上线了一个很特殊的英雄:敖隐,他在没有经过体验服测试的情况下,就直接上线了正式服。 更重要的是,相比以往新英雄消耗金币获取不同的是,敖隐只能通过“进阶龙令”解锁,好在新增了限时点券道具,完成任务即可解锁。 由于没有经过体验服的测试,敖隐的强度就很难预料了,从上线后两周的数据表现来看,敖隐已经成为S34赛季的首个T0级射手英雄。敖隐强势的原因,在于技能机制的特殊,击退控制、续航、爆发增益和不可选中等技能效果,让他的输出能力和容错率都得到了保障。 最厉害的点,在于敖隐技能和强化普攻的自动追踪效果,锁定后与诸葛亮大招一样,会跟踪造成伤害。 同时却又有所不同,敖隐的跟踪伤害,无法被其他目标挡住,也就是说敖隐收割“残血”目标的时候,有前排也保不住!敖隐的技能强度足够高,但是很多玩家实际的体验过程中,却并没有发挥出应有的强度,首先是前期对线面临的问题。 面对强势的对手时,被压制很难建立经济优势! 出现这种情况,大概率和玩法思路存在问题有关,接下来就从多个方面解决面临的问题,并讲解关于敖隐玩法的核心技巧。 对线阶段,开局可以先出一级鞋子赶路,走出高地之前换成铁剑,升级陨星提高前期的伤害,占据视野优势后通过技能和强化普攻消耗对手。还有一些玩家,开启大招后落地技能很乱,伤害刮痧无法发挥英雄强度。 这是因为忽略了技能设置,敖隐在大招飞行过程中是可以使用其他技能切换剑指的,先用一技能切换“双火”,再用三技能之后再落地。 此时就有强化击退普攻,衔接一技能打出“三火龙”爆发,手上还有控制和续航技能,让技能的衔接更加流畅,打出更高的爆发输出。 需要注意的是,敖隐大招落地的瞬间,是可以衔接闪现的,利用这个机制可以让大招的伤害命中后排目标,衔接技能爆发完成秒杀。
开局必改的六个设置,优化操作体验,能让新手秒变大神 在王者荣耀中,随着版本更新调整,英雄的操作手感优化,技能释放流畅度也在提升,但对局中还是会出现类似“卡手”之类的问题。 通过游戏设置功能,自定义个性化操作模式,找到更适合自己手感的操作方式的同时,还能更大程度发挥英雄强度。 一、追击功能 很多玩家在残血逃跑时,经常会遇到突然回头的情况,导致出现失误,这是因为无意间按到攻击按钮了,自动追击目标。该功能可以辅助调整英雄的面向,提高技能命中率,与马超、关羽这类英雄完美搭配,但其他多数英雄并不适合,可以关掉。 此外,追击距离也可以根据所选英雄调整,比如需要对着空气平A触发被动的露娜、狄仁杰,可以改成近距离。 二、快捷功能 快捷技能加点,可以减少重复的操作,对于一些不清楚优先升级什么技能的玩家也有好处。但快捷出装就需要关掉了,因为对局过程中出装需要根据敌方的情况调整。 比如,对方有蔡文姬这类续航英雄,就需要早一些出制裁之刃,敌方物理打野时出物理防御,法系打野则又需要调整,自动出装反而不好用。 三、推塔键和优先攻击目标 很多玩家觉得推塔键很麻烦,需要根据不同的目标选择不同的攻击按钮。实际上推塔键不仅能提高命中目标精准度,还可以通过推塔键,选择攻击近距离目标。 优先攻击目标设置,远程首选绝对血量最少的目标,而近战类英雄则选择距离最近单位。 四、镜头偏移 在使用一些攻击距离较远的英雄时,技能的攻击距离超过了屏幕显示范围,此时可以将镜头偏移打开。
已上线的IP联动皮肤,两个系列没有后续,你期待哪个? 在王者荣耀中,为了与玩家一起重温经典,制作了许多高品质的联动皮肤,众多联动IP类型的皮肤中,绝大多数系列都已经全部上线,许多玩家等待的是返场的机会,但也有一些皮肤,还未全部上线却没有后续。一、仙剑奇侠传系列 联动仙剑奇侠传的首款皮肤-李逍遥,给到了技能契合度较高的曜,这款皮肤无论是模型还是技能特效,以及一些关键的细节都处理得很好。 从皮肤上线时公布的信息来看,开创了皮肤的数据新记录,因此经常有期待返场的声音,可以说是非常成功的一次联动了。 然而奇怪的是,后续的联动却没有了消息,西施-赵灵儿皮肤没有了下文。更可惜的是,在逍遥皮肤返场之后,有讲到将是最后一次直售返场,这让期待赵灵儿皮肤的玩家有些失望,不知道何时才能再次联动。 按照以往同类皮肤的设定来看,制作和联动皮肤都需要版权支持,皮肤表现的数据越好,反而增加获得版权的难度,这可能也是没后续的原因! 因此,还有继续制作这个系列皮肤的可能,但几率有多大就不好说了。二、西游记系列 这个系列的皮肤同样获得了很高的评价,如今也已经制作了五款皮肤,分别是公孙离-玉兔公主、猪八戒-猪悟能、甄姬-女儿国国王、孙悟空-孙行者和金蝉-唐僧。 每一款联动皮肤,都有专属的音效和BGM,不仅让经典的画面重现,与声音的搭配让玩家能够轻松回想起曾经的某个暑假看《西游记》的快乐时光。
最经典的四款联动皮肤,李逍遥上榜,你最期待谁返场? 王者荣耀作为体量最大的手游,自身IP的影响力已经足够强大,但为了传承与发扬优秀的传统文化,也会与一些经典的IP联动。 优秀的联动总能触动人心,还有什么能比得上把自己喜欢的角色、设定组合起来更让人兴奋呢? 本期就来讲解一下,最经典的四款联动皮肤,无论是经典的还原,还是细节的处理都很用心,能唤起内心深处的国民记忆。曜-李逍遥 首款仙剑奇侠传联动皮肤,选择的英雄是与李逍遥少年时期十分相似的曜,都是怀抱成为“大侠”梦想的热血少年。 服装设计方面参考的是《仙剑奇侠传》98柔情版中李逍遥的形象,提炼出“万剑诀”、“酒神咒”等具有代表性的仙剑技能元素,与英雄融合。当对局中被击败后,看到:“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”时,曾经没有配音的16个字却依旧出现在脑海中。 从皮肤的制作来看,模型动作流畅度高,所以技能释放非常丝滑,且连招过程中跟手体验也比较好,因此无论从情怀还是质量来讲,都堪称精品。孙悟空-孙行者 这款皮肤联动的是86版西游记,当角色出场时的BGM响起的时候,思绪飘回了小时候的某个暑假,看着重播不知道多少次的西游记。 作为最经典的角色之一,“猴哥”穿着师傅亲手缝制的虎皮裙,头戴僧帽手持金箍棒,还原度非常高。 皮肤制作方面,手感也有特意优化,攻击时动作轻盈敏捷,却又有恰到好处的命中反馈,是打击感最好的皮肤之一。
没达到五档的玩家,29号灵宝会删除吗?已有明确的答案 灵宝系统上线之后,玩家们最初对于这个新内容的评价呈现多极化,主要的讨论点是:灵宝会不会影响平衡,导致玩家之间形成差距! 出现这样的担忧其实也很合理,因为PVP玩法为核心的情况下,平衡是最重要的事情,好在通过了解之后,打消了很多玩家的疑虑。 实际上灵宝就是很纯粹的“宠物系统”,主要的作用是给喜欢养成的玩家提供乐趣,同时可以获得一个“小跟班”,可爱的外表看着开心就行。灵宝的等级分为五档,进阶三档之后灵宝会进化出龙角,并获得祝福之力,在对局结束获得胜利之后,提供战力、熟练度之类的祝福。 同时,还有小概率获得“星星祝福”,对局胜利之后额外获得星级提升,相当于有了排位加星卡道具,好在每天只能获得4次,总上限为20次! 三档需要的18000成长值并不难,因此也没有造成玩家的困扰,但是成长值五档的设定,也让很多玩家陷入纠结,不知怎样应对或者出现失误。灵宝的成长值达到150000,解锁五档阶段后,才能继续在对局中使用,那是否就说明灵宝没有五档的玩家,灵宝就面临删除呢? 根据设定,灵宝秘境将会在2月28日结束,没有达到五档成长值的灵宝,就无法再继续使用,因此很多玩家眼看成长值不够,就懒得培养了。 从灵宝秘境的介绍来看,灵宝秘境结束后,依旧可以通过个人主页查看自己灵宝,相关的数据也会继续保留下来,不要错过成长值提升。灵宝不会删除,这透露了一个重要信息:后续可能还会有提升成长值的机会,后续提升到五档也并非不可能,或者增加其他类型的灵宝! 还有一点需要注意,五档的灵宝增加了主动召唤的功能,但是前提是拥有传说局内动作,否则依旧只能被动触发。 因此,有必要讲解一下灵宝进阶的攻略了,需要避免一些被很多玩家忽略的坑,能大幅减少点券和资源的消耗。
胜率不足50%,安琪拉获得龙年限定后,如何提高强度? 在王者荣耀中,安琪拉是一个挺奇特的英雄,作为技能设计很简单的老牌英雄,与甄姬、妲己在高端局很难见到的处境不同,安琪拉比较常见。 其核心原因,与技能机制有关,安琪拉的技能虽然很简单,也是打完一套技能之后,就只能等待技能刷新,释放大招的时候还不能移动! 但是她能表现出来的强度,却又常常出人意料,这与技能机制有关,安琪拉的被动“咒术火焰”,技能命中将会对目标附着灼烧效果。每层造成8+2%法术加成伤害,最多叠加10层。 当被动叠加到满级时,10×(8+1×15Lv)=230点基础加成,和2%×10=20%的AP加成。 因此,最终被动效果为:每一段技能获得230+20%AP加成的法术伤害,安琪拉的技能全都是多段伤害,其中大招12段伤害。 然而安琪拉的对局数据表现却并不好,所有段位均不足50%,所以在安琪拉的龙年限定皮肤上线之后陷入了纠结,同时对皮肤也有一些误解。要提升英雄强度,对于安琪拉玩家来讲,视野是最重要的,自己是“猎手”还是“猎物”,取决于能否掌握视野。 S34赛季由于地图的调整,视野机制出现了一些变化,在一些屏幕视野范围内的区域,实际上却是视野盲区。 比如,敌方躲在中路小草丛的位置,此时安琪拉贴着墙壁进入中路草丛,敌方视野中是看不到安琪拉动向的。 通过“三指”和距离的判断,可以轻松游走于敌方的视野盲区,关键时刻出手完成“秒杀”!明白视野机制,接下来就是蹲人技巧,首先需要判断敌方英雄的位置! 通过小地图,可以看到中单、对抗路和发育路玩家的动向,但是打野和辅助就需要猜了,其中辅助对安琪拉的威胁不大,实际猜打野位置即可。 这里提供一个非常简单的办法,需要先掌握敌方打野的刷野顺序,以己方打野为参照,可以猜测出大致的位置信息。 接下来重点就来了,当敌方打野掉点之后,就需要判断哪些野区没刷,选择去标注的点位等打野或者抓其他位置的对手!
敖隐怎样提高强度?这套最高输出连招,可以用心记一下 敖隐在S34赛季上线后,全新的游戏机制让他长期处于BAN位中,很难有放出来的机会,将龙令升级到30级,却很难有选用英雄的机会。 然而,也有一些对局会因为Ban位不够,斟酌之后把敖隐放出来,可是选出来之后却发现没有想象中那么强,反而被对手压制得很难受。 这样的情况,从全段位英雄数据中,也可以印证很多玩家的处境,胜率刚突破50%,在射手类英雄中排名第6,似乎与T0的评级不匹配?相比全段位数据,敖隐在巅峰赛就有比较惊艳的表现了,胜率超过戈娅达到52.9%,还有14.6%的登场率和超过75%的Ban率。 普通对局与高端局差别很大的表现,意味着这个看似无脑强的英雄,实际上也是需要一定的操作技巧和英雄理解的。 那么本期就从连招和伤害原理这两个点,来探讨一下如何提升敖隐的强度,以及掌握能适应S34赛季对局环境相关的技巧。首先,记住这套最高伤害的连招:31A2431A。 提前用一技能叠加两层火龙魂印记,衔接三技能+一技能,打出“三火龙”高爆发,此时用掉二技能后,会发现没有技能了。 此时可以开启大招,在飞行的过程中,再使用一技能将被动转化为两层火龙魂印记,循环三技能+一技能和强化普攻即可。很多玩家对于大招的认知,就是用来保命的,这其实是发挥不了敖隐强度的一个重要原因,因为残血时开启大招自保,相当于放弃大招的输出。 一定要改变舍不得大招的想法,敖隐的大招不仅可以用来保命,也可以规避团战爆发伤害,打完第一波技能,大招刷新技能落地收割作用更大! 掌握连招和输出思路之后,接下来就讲解一下输出原理,敖隐一技能的火龙魂,能强化自身的伤害,“三火龙”能让输出最大化。
新英雄大司命突袭,无视地形还有真实伤害,复制敌方10V5成现实? 春节刚过去,进入工作状态后,官方就公布了新英雄的测试计划和相关信息,在敖隐直接上线正式服后,又回归了体验服测试的惯例。 据悉新英雄被命名为:大司命,在背景故事中来自“云梦泽”,引入了屈原《九歌》作为概念灵感来源,为英雄赋予神韵丰富其人设和背景故事! 正式开启测试后,相关的技能信息也被公布出来了,大司命的技能有几个重要的关键词:无视地形、双形态、复制敌方、强力续航等。本期,就详细讲解一下循转新生-大司命的具体技能效果,以及关于玩法的猜想。 分路设定是打野,游戏职业则是战士/刺客,战士排在前面,意味着大司命具备一定的坦度,副职业刺客又对爆发伤害有所保障。被动-鸣戈 普攻会震动戈产生戈鸣,与敌人灵魂连接,造成持续3秒的伤害,如果敌人不挣脱连接,受到的伤害频率会越来越高,结束还有爆发伤害。 技能开始与结束,产生的伤害都会附带100%的法球效果,其他时间只有40%法球效果。 这技能与芈月的二技能类似,但命中难度显然更低一些,将“精准普攻”功能开启后,几乎可以完全不失误的命中目标英雄。从测试的效果可以看到,大司命普攻命中过程中可以获得吸血效果,后期15级时仅仅普攻被动的伤害,就已经足够快速击败满状态的百里守约。 持续伤害是可以暴击的,但是普攻连接的范围有限,遇到一些灵活的英雄容易断开,且只能对单体造成伤害,需要自己具备一定坦度,并依赖红Buff的减速拉扯。一技能-往生途 大司命划出一道直线的技能区域,对命中的目标造成法术伤害,碰到墙壁和二技能会加速生成,并提高对命中目标的伤害,至多可以叠加两次。 这个技能可以让大司命无视地形,获得50%的移速Buff,触碰墙体后还有爆发移速加成。 走到技能的尽头,大司命会进入第二形态“神巫状态”,持续总计4秒,技能伤害可随技能等级成长,强度较高。通过测试可以看到,大司命的一技能,可以轻松翻越两道墙壁,而且技能释放后,在技能中行走的过程中,技能已经进入CD了。 这就意味着,后期满技能CD的大司命,几乎可以持续获得一技能的移速增益效果和无视地形!
坦野杨玉环靠谱吗?想要提高排位胜率,需要一些小调整 在王者荣耀中,有很多英雄的机制非常丰富,本身技能与装备特效搭配,可以有很多种不同的玩法思路可以选择,能打出惊艳的效果。 进入S34赛季,英雄表现最让人意外的应该就是海诺了,可以中单、边路和打野三种玩法,远程和近战两种形态快捷切换提升了强度上限。 然而海诺的胜率却并不高,反而是另一位与海诺类似的杨玉环,同时具备玩法丰富和胜率高两种特征,已经成为上分的首选英雄。杨玉环与海诺类似,也有两种形态,不同的是输出强化和治疗,也有进可攻退可守的特征。 玩法方面,有中单、打野和辅助三种玩法,辅助由于控制有限并不常用,中单和打野是优先级最高的选择。 但中单玩法,存在一个困扰很多玩家的问题:发育速度太慢,对英雄没有足够理解,很难打出经济压制的优势。 因此,S34赛季最常见的是打野玩法,而打野存在两种不同的出装思路,分为法强打野和坦装打野。法强打野的特征是秒人能力很强,建立经济优势后,可以快速秒掉脆皮英雄,但对玩家的意识和操作要求高,玩法容错率比较低。 而肉装打野优势就明显了,容错率非常高的情况下还有不俗的输出,通过出装还能获得更强的控制效果,拉扯能力更强了。 铭文:宿命×10,调和×10,虚空×10 出装:巨人之握,冷静之靴,冰痕之握,不死鸟之眼,破茧之衣,暴烈之甲。巨人之握打野刀的被动伤害,与额外生命值有关,所以坦装打野优先级最高的打野装备只能是巨人之握。 前期做好冰痕之握后,就来到了杨玉环的强势期,后期装备成型可以将鞋子换成复活甲,再换炽热支配者和辉月。 如果敌方坦度较高,前中期就感觉输出乏力的话,有两个方法解决: ①将铭文改成:狩猎×10,心眼×10,梦魇×10 ②将鞋子换成:秘法之靴获得法术穿透。
S34惩罚机制完善,摆烂玩家明显减少,排位难度降低了吗? 在王者荣耀中,“开摆”是很多认真对待游戏对局的玩家最怕看到的词,因为游戏机制和对局环境的变化,队伍少一个人就意味着失败的结局。 好在S34赛季更新之后,惩罚机制逐渐完善,这让摆烂玩家明显减少,从而降低了许多玩家排位上分的难度。 那么S34赛季的惩罚机制究竟有何变化,后续还有继续调整的方向吗?本期将全面讲解,同时了解怎样会被系统认定为恶意行为,避免被扣分。一、惩罚机制合理,具有威慑力 有的玩家可能觉得扣除信誉分用处不大,通过“墨家机关道”可以快速恢复,但每天只能恢复5分,违规率过高的玩家一场对局就被扣除十几分。 比如违规率9%的玩家,对局结束发现信誉分只剩下55分了,按照每天恢复5分计算,相当于巅峰赛被禁赛9天了。 由此可见,摆烂玩家减少的原因,与这些玩家处于被禁赛阶段有关,可算是发挥作用了。二、处理速度快 S34赛季更新前,遇到恶意队友举报之后无法及时获得反馈,导致心态受到影响,在局内举报优化功能上线后,处理速度加快了。 比如对局中,遇到骂人的玩家,可以快速通过局内的举报功能,协助系统做出禁言以及扣分的处罚,同时提高判断的准确性。三、局内举报和检测机制升级 局内检测机制的升级,让检测恶意行为的效率更高,遇到干扰打野等严重的恶意行为,会被系统警告甚至踢出对局。 如果在被系统警告后,依旧没有收敛自己的行为,对局结束就会额外扣分,在严重干扰行为扣除12分的基础上,额外再扣4分。 对于违规率过高的玩家,还会加大检测力度和惩罚措施,比如“关禁闭”功能,可以限制“惯犯”通过匹配恢复信誉分,需要完成相应的任务才能解除限制,重新恢复信誉积分。
张飞专精装备很强,S34赛季还用出吗?要先看阵容情况 在王者荣耀中,为了丰富英雄玩法的多样性,为英雄单独设计了专精装备,从而让英雄玩法、出装和阵容搭配具备更多可能。 正式服已经上线的专精装备总共有八件,张飞的震军虎啸是最常见的,让原本定位只能被动挨打和防御的张飞,有了一定的进攻能力。 一、张飞专精装备解析 装备属性:+1000最大生命,+240物理防御,+100每5秒回血被动-专精:二技能对敌人造成伤害和1秒50%减速,并减少目标35%伤害输出,持续2秒。 被动-力量进阶:额外生命值达到4000时,释放二技能会在自身周围产生持续3秒的领域,减少领域内敌人35%输出。 力量进阶这里的额外生命值,是指张飞的装备、铭文所提供的数值,达成目标条件后,无需直接命中目标也能施加降低35%输出的Debuff效果。从专精装备的效果来看,降低输出的机制非常强力,甚至能反制具备真实伤害的吕布,但奇怪的是,S34赛季出专精装备的张飞玩家却减少了。 最直接的问题,必然是跟胜率有关的,辅助装与兵线的调整后,发育路的生存能力强化,整体的强度获得明显的提升。 二、张飞的两种出装思路 专精装备玩法面临的最大问题,就是前期的抗伤能力不足,但如果能根据阵容调整玩法,依旧能发挥装备的强度。防守保C流:近卫·救赎,抵抗之靴,旭日初光,不祥征兆,魔女斗篷,霸者重装。 保人能力很强,装备被动和二技能提供的护盾值足够强,为队友创造安全的输出环境,自身的抗伤能力也很强,缺陷是太依赖队友的发挥。 专精进攻流:巨人之握,近卫·形昭,抵抗之靴,震军虎啸,永夜守护,贤者的庇护/红莲斗篷。 通用铭文:宿命×10,调和×10,虚空×10 召唤师技能:推荐惩击、治疗,备选弱化、干扰
灵宝市集避坑指南,刷新215次能出传说吗?别忽略道具卡 春节期间开启的“灵宝市集”,将会在2月21日结束,已进入倒计时阶段,有的玩家已经在传说皮肤中纠结选择,但是也有依旧没有刷新到传说! 所以出现了一个疑问:为什么刷新次数已经超过90次了,却还是得不到想要的传说皮肤? 这种结果的出现,其实与游戏设定有关,且存在些许不同之处,这导致很多玩家产生了错误的理解,甚至因此踩了一些还未发觉的坑。根据灵宝市集的设定,需要盒子等级达到6级之后,才会有0.8%概率产出传说道具,总计需要刷新90次,在20、60和90次时必出随机史诗。 那么这0.8%的概率,究竟多少次刷新才能出一次传说道具呢? 很多玩家按照数学的方式计算,得出了125次就能100%获得传说道具的结论,这时候显然就被概率给迷惑了。因为0.8%的概率设定,并不是每刷新一次就增加0.8%,刷新次数达到125次时,概率也不会变成100%,而是每一次刷新都有0.8的概率产出。 因此,只有越多的刷新次数,才能从根本上提高传说道具的产出概率,那么能获得多少小龙币? 一次性任务总计可以获得9个小龙糕,每日任务持续15天,每天能获得12个小龙糕,总计就有189个小龙糕。此外,还有一个被很多玩家忽略的猜拳小游戏玩法,胜过灵宝之后可以获得3个小龙糕,15天总计有45个。 这两个部分的小龙糕道具,按照700小龙币一个计算的话,总共可以获得163800小龙币,可以刷新273次。 如果按照最大期望值的125+90次产出传说道具,那么绝大多数玩家都应该获得才对,错误的理解导致很多玩家对产出概率有所质疑。
灵宝秘境28号结束,解锁传说属性时,怎样能节省点券? 春节期间开启的“灵宝秘境”即将在2月28日结束,但很多玩家对于灵宝还没有准确的认识,还存在影响游戏平衡的担忧。 比如,灵宝根据成长值有五档阶段,第三档的时候会进化为“小龙”状态,对局结束之后可以给玩家提供战力、亲密值、勇者积分和熟练度祝福。 获胜的对局,甚至会有“星星祝福”,可以获得额外的段位提升,相当于给了排位加星卡,还限制了每种祝福获得的次数最多为20次!第二个,就是对局内,孙悟空可以召唤灵宝实现“跳棍”的操作,打出意想不到的效果,让这个英雄具备了更高的灵活性和更强的切C能力。 好在发现问题之后,及时对这个问题进行了修复,孙悟空已经无法通过灵宝进行“跳棍”了。 因此,灵宝实际上属于外观类型的内容,且与皮肤相比还没有攻击力、生命值这类属性提升,所以关于灵宝又有了“有什么用”的疑问。从灵宝系统的设定不难看出,灵宝类似于养成类的宠物,根据风格不同,有四个有趣的套装:风雷套、星月套、烈火套和冰霜套。 除此之外,还有一个通用的传说局内动作。 虽然风格匹配的套装很好看,但是想要凑齐对的套装却不容易,因为实际产出的颜色、饰品和特效具备随机性。 而且很多玩家还出现了一种情况:颜色、饰品和特效已经凑齐了,却一直都刷新不出来动作!由于每锁定一个位置,刷新属性需要消耗的莓莓酥酪道具就需要+1,每一个60点券,锁定3个的情况下每次刷新就是240点券。 虽然有39600成长值集齐整套的玩家,却终究只是少数。 这里讲解一个能够节省点券的技巧,具体操作就是:先用白嫖获得的莓莓酥酪道具,将“传说局内动作”解锁之后,再继续刷新其他属性。 灵宝秘境、灵宝市集和钻石兑换,总计可以获得39个莓莓酥酪,贵族节日还有12个,总计可以提供30600成长值,已经足够将灵宝提升到四档。
大乔Ban率超过90%,又获得龙年限定,为何胜率那么低? S34赛季的大乔,是个表现颇为奇怪的英雄,在获得专精装备重做的加强后,就一直是中路和辅助两个位置的T0强度的存在。 数据表现方面,以能反映英雄真实强度的巅峰赛为例:取得了49.8%的胜率和6.1%的登场率,这样的表现其实并不出彩,甚至看起来有点弱。 但是Ban率数据却又很夸张,达到了91.2%,这就意味着能把大乔放出来的对局,肯定是有应对之法的,所以才导致大乔的数据表现比较奇怪。高Ban率意味着选不出来,同时胜率又不高,因此对于大乔的龙年限定皮肤,很多玩家都比较纠结,那么本期就从皮肤制作本身和提升胜率的玩法两个方面来解决相关的困扰。 大乔的龙年限定名为“忆丹青”,丹青通常是指代绘画艺术,一个“忆”字确定了主题,以古时的山水画元素为主要内容。 配色以青绿山水色调为主,辅以水墨烫金和赭石点缀,唯美雅致的山川湖海的如诗画面在其身上呈现。 接过岁月题忆的丹青,展卷千里山河,故人于笔墨间重逢。因此,从皮肤的模型和特效表现来看,相比其他龙年限定皮肤的色彩更淡雅,视觉冲击力也比较弱,若有耐心细细欣赏又会发现一些出彩之处。 比如武器的制作,不再是手提灯笼的固定设计,而是以“山峦”为造型,描绘出一幅一轮艳阳被绵延山川环绕的画面。 在角色的服饰设计方面,同样也是紧扣主题,融入意境高远的山水风景画,腰间有群鸟盘旋、汇聚而上,利用石青、石绿,辅以水墨烫金和赭石点缀,唯美雅致。争议较多的是皮肤的特效,在以绿色为主的峡谷背景板的情况下,皮肤特效颜色有些重合,所以相比蓝、红等鲜艳的色彩,就没有那么亮眼。 但技能特效方面的制作却没有马虎,以二技能为例,山峦徐徐展开,秀美河山浮现于画卷之上,神龙盘踞重山之巅,构筑跨越空间的通道。 技能颜色与峡谷本身的背景色接近,还存在一个好处:敌方英雄不那么容易看清技能位置,特别是一技能和三技能的持续伤害效果不错。了解皮肤后,更关键的是大乔如何提高强度,接下来就从两个不同的玩法,讲解思路和技巧,选出来胜率轻松突破75%! 总共有三种不同的玩法,分别是专精中单装、辅助和专精辅助装。
大乔装精装升级后,已经出现两种玩法,很适合排位上分 在王者荣耀中,为了丰富玩法的多样性,推出了专精装备系统,增加英雄乐趣的同时,玩法、出装和阵容搭配也有更多的选择。 这种情况下,出现了许多有趣的玩法,比如能限制对手输出的专精装备张飞,可以根据对手的阵容输出多寡,选择不同的玩法思路。 大乔的“沧海明珠”专精装备,在重做以后表现很强势,但很多玩家选用之后,却无法发挥应有的强度,本期就讲解两种不同的玩法思路。要想发挥英雄的强度,首先要了解相关技能,大乔的专精装备将技能的效果进行了改变。 【专精装技能解析】 被动技能增加自身的移速,技能互相作用时可造成爆发伤害和50%的减速。 因为这个被动技能,很多玩家选择出装的时候会觉得凝冰之息的被动减速没用了,却忽视了只有两个技能碰撞造成伤害才有减速! 凝冰之息的作用,是为了提高技能的命中率。一技能和三技能都是击飞控制,并形成区域的持续伤害,二技能则是快捷传送回城并具备往返的效果。 改动最大的是四技能,开启后可造成伤害,并传送队友到大招区域,8秒后再强制传送回去,大乔处于技能范围中时,获得强化伤害。 最核心的是庇护效果,受到致命伤害可以立即回城并清除负面效果,相当于有了被动的无敌。因此,在实战中有了一个非常强势的玩法。 通过一、三技能获得对线压制之后,可以配合队友直接越塔,形成以多打少的优势,过程中大乔可以直接抗防御塔伤害,连干扰都不用带。 在完成越塔之后,各个位置的队友还可以快速回到原本的位置,继续选择清理兵线或者带线,相比不出专精装更强了。 但该玩法对玩家之间有配合要求,否则也可能出现打得很乱的情况,可以提前跟队友沟通好,最好是可以开麦交流的。
S34赛季新英雄预告,孙策会削弱吗?策划给出明确答案 在王者零距离“策划面对面”环节,其中提到了关于S34赛季版本的定义,认为获取资源的手段和成本都增加了,对局前期回归了对线版本。 因此,想要提高胜率的话,选择线上强势的英雄不仅能优化自己的体验,还能降低队友面临的压力,避免没有一路优势的情况出现。 英雄技能翻新方面,除了测试阶段的甄姬之外,会根据数据反馈情况,加入更多老牌英雄的共创计划,让他们也有登场的机会。比较核心的重点内容,是几个关键问题的问答,预告了后续版本的变化,以及英雄属性调整相关的方向。 关于“云梦有灵”版本的新英雄,有玩家认为云梦泽背景的英雄太少,是否会增加新英雄? 这个问题得到了肯定的回答,确定会上线相关的英雄,且用的词是“一些”,意味着云梦泽背景的新英雄不止一位。通过版本主题内容,其实已经透露了一些新英雄的信息,但实际内容要以体验服测试为准,经过测试平衡强度之后才会上线正式服。 匹配机制方面的优化,在S34赛季更新后又经过了一段时间的优化,终于可以在巅峰赛玩家正常使用了。 对局开始前进行分路设置后,可以降低队友之间位置冲突的问题出现,减少补位对玩家正常发挥的影响。需要注意的是,对局开始前一定要设置的分路是否是自己想用的,如果选英雄阶段选择的英雄与预设的英雄不一样,会收到系统的处罚。 为了避免误伤,选英雄阶段因为所处位置靠前不想先选英雄,需要帮队友抢英雄时,也可以和队友沟通好,选定英雄后再进行位置交换即可。
限时点券28号截止,这3个坑记得别踩,很简单就能记住 春节期间开启的限时点券活动,即将在2月28日结束,剩余的时间已经不多了,一些玩家面对限时点券商店的道具,产生了纠结的心理。 根据设定,获得限时点券总共有三个阶段,首先是连续5天登录和对局,总计可以获得100限时点券,也是难度最低的一个阶段。 第二阶段就需要完成任务了,每天五名好友帮助可以解锁28、288和888三种数额之一的限时点券,从概率设定来看基本只能获得28限时点券。总计持续14天,保底能获得392限时点券,加上第一阶段总计492限时点券,这也是绝大多数玩家的上限了。 至于第三阶段就比较特殊了,通过灵宝市集刷新产出,完全根据概率获得限时点券,皮肤卡最多488限时点券,道具卡两个总计276限时点券。 在消耗限时点券选择道具时,存在3个比较大的坑记得别踩,通过以下的讲解可以轻松明白,提前明白可以避免浪费自己的资源。⑴错过进阶龙令 很多玩家不愿意选择进阶龙令,主要的原因是拥有的限时点券多出一些,道具中没有其他值得选择的东西了,所以显得比较亏。 实际上进阶龙令是不能错过的,因为想要解锁敖隐,还需要将进阶龙令提升到30级才行,再晚一些解锁的话时间不够,就需要消耗点券升级了。 更重要的是,敖隐作为首个“龙年珍藏”英雄,与其他的普通英雄不同,无法消耗金币获得,错过之后就只能像限定皮肤一样等待返场了。⑵兑换错皮肤 三个阶段能获得的限时点券看似很多,但第三阶段的灵宝市集中,皮肤卡很少有玩家愿意选择限时点券,因为会产出传说品质皮肤。 因此,实际上能获得的限时点券,就是第一、二阶段和两个道具卡的限时点券,总计有768限时点券。 这个数额有些尴尬,兑换进阶龙令还剩下380限时点券,只能用来换改名卡了,有的玩家就觉得这样非常亏,浪费了限时点券。
作为老牌英雄,孙尚香获得龙年限定,为何胜率提升了? 孙尚香作为老牌英雄,技能设计比较简单,虽然降低了上手难度,又很容易被对手预判,相比技能机制复杂多变的新英雄显得很呆。 所以整体胜率并不高,但就是这样一个英雄,却是高端局少有能首选的英雄,在孙尚香获得龙年限定皮肤后,按理说练英雄的玩家会影响胜率。 但事实却是:孙尚香在巅峰赛的胜率成功突破50%,且还有超过29%的登场率,已成为最热门的射手英雄,没增强的情况下显然有些奇怪了。其实孙尚香数据华丽的原因,主要有两方面的原因:年限皮肤制作精良、英雄强度足够高。 一、年限皮肤制作精良 孙尚香的这款龙年限定皮肤,被命名为“问璇玑”,让人想到「问玄机」的谐音,以“红山玉龙”为灵感原型,并将其与星辰纹样做结合。 整体配色以“暮山紫”为主色,背景是深邃无垠的星空,展现对苍穹的无尽探索,营造华丽、典雅的国风氛围。 背景设定非常有意思,她是一位不相信所谓天命的少女,选择了自己从中辨出道理,掌握自己的命运,为皮肤设计了一位角色和故事线。特效设计方面,普攻以流星为子弹,伴随子弹发射浮现鎏金星轨。 释放一技能时,武器由夜龙形态切换至昼龙形态,落地后会有龙纹浮现,强化普攻的子弹化为神龙射出,伴有星辰,点亮星云。 一技能技能动作流畅度很高,由固定的翻滚改为“滑步”,算是突破了锚点,有一种刺客英雄位移的效果。最华丽的是大招,神龙追逐飞行的璀璨星辰珠而去,随后辰龙之门显现,一头霸气的神龙以威武之姿盘桓回首。 音效中有箜篌、古筝、古琴等弹拨乐器,通过泛音和刮奏等演奏法展现,结合音高小打击乐,突出神秘淡雅的东方星辰运转千年的氛围。二、英雄强度足够高 孙尚香玩法技巧的核心要点就是对线压制,那么实际的对局中,选用孙尚香的时候,应该如何让自己具备更大的优势呢,有两个极强。 ⑴卡双强化普攻,孙尚香释放一技能后,被动效果会持续一段时间,等被动快结束且一技能快刷新时,再打输出能提高瞬间的爆发。 这相比一次一次的强化普攻打,有什么优势?最明显的就是让对手措手不及,感觉不妙的时候就已经晚了,这样才能取得对线优势。
敖隐登顶T0射手,这套出装彻底火了,排位胜率高达70% 在王者荣耀中,敖隐作为首个“龙年珍藏”类型的英雄,经过上线后两周的测试之后,终于能得到反映英雄真实强度的数据了。 敖隐获得了全段位50.6%的胜率,以及11.4%的登场率,最亮眼的是巅峰赛,胜率达到52.4%,登场率也有14.5%,已经成功登顶最强T0射手。 两项数据的对比,反映了一个信息:低段位玩家选用敖隐时,难以发挥他的强度,所以胜率比强度更高的巅峰赛更低。那么敖隐到底强在哪里?又有哪些短板需要注意呢?本期将通过多个部分全面讲解一下这个英雄。 ⑴敖隐强在哪? 敖隐作为一个射手英雄,技能的释放手感,却很像法系英雄,技能与普攻的衔接流畅度高,所以英雄的操作手感,相比其他英雄也有优势。 但个人认为,最核心的强度在于其技能机制,既有普攻技能提供的伤害强化、增益Buff以及续航和控制,又有大招的持续不了选中效果。更有意思的是,敖隐的大招突破了一些强力技能的限制。 比如,射手类英雄害怕的海月、老夫子大招,在敖隐被技能命中后,直接开启大招竟然能无视所面临的1V1威胁,所以敖隐根本不怕被抓。 同样的,弈星的大招持续过程中,也能通过大招规避爆发伤害,这个技能在前期的效果有限,但后期决定胜负的团战,能发挥意想不到的效果。 大招结束落地后,还能获得伤害强化,可以扭转团战胜负或者完成收割。⑵敖隐的获取攻略 有一些玩家不舍得用限时点券解锁敖隐,想留着换高品质皮肤,然而通过计算灵宝祝福能获得的限时点券,发现完全不够一款皮肤。 如果想要获得皮肤,就需要将灵宝市集中的皮肤换成限时点券,但能够获得的那些皮肤,全都能在“神秘商店”出现,纯粹是浪费限时点券。 因此,限时点券的最优解,就是用来解锁新英雄敖隐。⑶输出手法 敖隐的技能看似复杂,其实只有两套机制,只需要记住一个重点。 ①两套机制:一技能起手与其他技能搭配,可以强化续航、控制效果;二、三技能起手与一技能搭配,可以强化技能伤害。 ②一个中单:一技能可以叠加两层龙魂,其他技能则只有一层。 记住技能的核心设计后,输出手法也就非常简单了,根据局势情况选择一技能起手进行拉扯,或者其他技能起手完成收割。
要将灵宝升级到五档,需要15万成长值,究竟值不值得? 春节期间新增的灵宝系统,实际上就是宠物培养玩法,最初被公布的时候,很多玩家都产生过担忧,害怕会影响竞技对局的平衡。 好在最终灵宝升级设定确定后,打消了很多玩家的疑虑,灵宝总共五档不同的等级,分别需要3000、9000、1.8万、3万和15万成长值。 根据阶段的不同,会解锁不同位置的特效,灵宝本身也会同步成长,灵宝秘境2月28日结束,很多玩家纠结一个问题:升到五档值不值?要解答这个问题,首先需要明白自己要付出的代价,灵宝获得成长值只有两种办法:与灵宝互动和投喂“莓莓酥酪”。 其中玩家与灵宝互动,可以获得6000成长值。 莓莓酥酪道具,每一个能提供600点成长值,通过完成任务,也能盘点白嫖一些莓莓酥酪,主要有三部分。 灵宝秘境能获得5个,灵宝市集能获得25个,总计提供18000点成长值,已经足够解锁灵宝的三档阶段了。贵族系统中,节日还可以获得12个莓莓酥酪,又有7200点成长值。 至于“投喂攻略”中的其他内容,虽然也能获得不少道具,但是已经不算白嫖内容了,所以暂且不谈。 在春节期间,还有持续三天的消耗钻石兑换莓莓酥酪,每天可以获得3个,总计能为灵宝提供5400点成长值。通过以上内容,能够提供的灵宝成长值高达36600点,已经成功突破了第四档,距离第五档还差113400点成长值。 按照每个莓莓酥酪600点成长值计算,总计还需要189个莓莓酥酪,每个莓莓酥酪60点券,也需要消耗11340点券。 这时候,累充中给的莓莓酥酪又能发挥作用,按照9788点券计算,总计可以再获得25个莓莓酥酪,因此最终需要消耗9840点券。
哪吒技能重做后,四款皮肤特效改版,老版出装还能用吗 在王者荣耀更新过程中,会对一些老版本的内容的美术品质进行升级,比较常见的是大量新老皮肤的模型和特效优化。 有一些英雄的皮肤,因为注意的玩家很多,更容易获得单独优化的机会,但也有英雄本身人气有限,哪吒显然就是这种类型的英雄。 好在英雄品质升级过程中,哪吒因为技能机制的缺陷,获得了技能重置的机会,同时对已有的四款皮肤也进行了品质升级。从测试中的特效可以看到,经过优化之后表现更加精致了,色彩和各类皮肤本身的特性也得到很好的提升。 其中最关键的是护盾特效,技能获得升级之后的哪吒,有了与瑶妹大招一样的真实护盾,那么改动后的哪吒技能,具体是怎样的呢? 【新版哪吒技能解析】 被动技能:每对一个敌人造成伤害,获得125点护盾,满级护盾可获得基础值的10倍,也就是1250点护盾,此外还有5%移速加成,可以叠加3层。 真实护盾的出现,让哪吒在面对吕布、貂蝉这类英雄时,也有了一战之力。一技能:对周围目标打出伤害,后续附着火种印记造成持续五秒的真实伤害,至多可以叠加三层,并减少被附着印记的目标15%的生命续航。 制裁依旧效果被保留,但数值方面有一些平衡性调整,面对曹操、程咬金这类强续航英雄时,限制效果有限。 哪吒对目标造成伤害就会刷新火种的持续时间。二技能:冲向目标身后造成物理伤害,满级时两秒无法对同一个目标释放,但二技能的冷却最低可以达到0.6秒。 因此,只要团战时有多个目标,完全可以打出无限技能效果,况且哪吒技能释放过程中的动作也会占用一定时间,冷却CD可以忽略不计。 更重要的,哪吒的二技能还可以对兵线和野怪释放,通过二技能走位或者拉扯对手效果很好,攻击目标的限制几乎形同虚设。
甄姬技能重做后,竟然自带3秒金身,算增强还是削弱? 在王者荣耀中,随着版本更新调整,新英雄的技能机制越来越新颖,且技能效果方面的全面程度也在增加,玩法丰富的同时还有足够的强度。 反观老牌英雄,因为上线时间早的缘故,技能机制设定简单,不仅很容易被对手预判,也影响了自身的强度上限,难以适应游戏版本。 这种背景下,英雄共创计划出现了,小王通过收集玩家对于改动的意见,对英雄进行优化,让老牌英雄也能适应对局环境,获得更多登场机会。在“老牌”法师英雄的优化探讨中,提到最多的就是甄姬,将她面临的问题都提出来了,比如生存能力太差,技能容错率低,缺少稳定输出。 相比类似的妲己和安琪拉,甄姬还缺少能够快速秒人的爆发伤害,与伤害类似的王昭君比较,又缺少强力的控制。 经过平衡之后,最终也得出了甄姬的技能升级方案,但技能的效果强度难以稳定,所以在体验服测试时间相比高渐离更长。首先,是降低了被动的技能基础伤害,但等级成长和AP加成没有变化。 一技能基础伤害没有变化,提高了等级成长和AP加成,可以打出更高的爆发伤害,新增了召唤冰柱的效果。 如果甄姬处于冰柱范围内,那么将会被冰封处于无敌状态,持续时间为3秒,主动解除或等时间结束造成一次范围伤害,基础冷却时间增加1秒。这算是新版甄姬的核心技能了,通过这个技能可以在关键时刻具备强化版辉月的效果,在复杂的团战中能够生存下来,将技能伤害打满。 更关键的是,一技能的CD时间很短,相比辉月高达90秒的CD,完全就不是一回事,可能也是因为这个原因,需要更充足的测试才能上线正式服。 二技能基础伤害降低,AP加成和等级成长没有变化,基础冷却时间也增加1秒,还新增了一个技能效果,可以选择冰柱作为弹射目标。
灵宝市集兑换攻略,90次一定能出传说吗?简单计算一看便知 春节期间开启的灵宝市集,将会在2月21日正式结束,剩余的时间已经不足一周了,但是很多玩家却依旧没有刷新出传说品质的道具。 其中问到最多的一个问题就是:刷新90次之后能出传说道具吗?虽然刷新产出的道具随机,但却有概率设定,因此简单计算一看便知。 首先,需要知道两项数据:传说道具产出概率和需要消耗的资源。⑴产出概率 在灵宝市集设定中,只有盒子达到6级之后,才能产出传说品质的道具,而升级到6级,需要先刷新90次才行,概率也只有0.8%。 按照每次刷新消耗600小龙币计算,总计需要消耗54000小龙币。 ⑵需要消耗的资源 当解锁6级之后,预期概率下还需要刷新125次(125*0.8)才行,需要消耗75000小龙币,与前置条件总计刷新215次消耗129000小龙币。知道这两项数据后,还有一些关键设定不能忽略,比如:不会出现已拥有的皮肤,因此皮肤数量越多的玩家,更容易刷新出传说道具。 接下来,就是计算另一项关键数据:小龙币。 小龙币的获取办法只有一个,那就是通过消耗每日获得的“小龙糕”,完成相关的任务即可,那么灵宝市集开启期间,总计能获得多少小龙币呢?可以产出小龙糕的任务,由两部分组成:一次性任务和每日任务。 一次性任务有拥有灵宝、灵宝相册和点赞,总计可以获得9个小龙糕。 每日任务则比较多,与灵宝互动和收集,可以获得8个小龙糕,组队和串门等任务还有4个小龙糕,总计12个小龙糕。 任务时间从2月7日开始到2月21日结束,总共持续时间有15天,所以总共可以获得180个小龙糕,加上一次性的9个就有189个。
限时点券19号结束,皮肤和道具怎么选?不要出现失误了 S34赛季更新后,与以往赛季有所不同,新英雄敖隐没有上线体验服,没有经过测试直接出现在了正式服,也引起了很多玩家对于强度的担忧。 作为首个“典藏英雄”,获得敖隐需要解锁专属的龙令才行,因此也出现了许多争议,好在春节期间开启了限时点券活动,降低了获取难度。 限时点券获得主要分为两个阶段,首先是连续五天的登录和对局任务,总计可以获得100限时点券。第二阶段是灵宝祝福,即将会在2月19日正式结束,是很多玩家获得限时点券的主要方法,其中包含多项内容,大概获得多少限时点券呢? ⑴限时点券福袋,五名玩家领取后,开启可以获得28、288、888三种不同数额的限时点券,总计持续14天,最低可获得392限时点券,至多获得12432限时点券。 ⑵回归好友,祝福过的好友回归后,有机会获得40限时点券,至多10个;由此可见,在忽略任务难度较高的内容后,第二阶段保底可以获得392限时点券,加上第一阶段总计有492限时点券。 此时,又一个问题困扰着很多玩家:限时点券商店中,皮肤和道具应该怎样选? 道具中优先级最高的是“进阶龙令”,但是还剩下104限时点券,剩余的其他道具中只能选择改名卡了。如果选择皮肤,又出现限时点券不够的问题,以不知火舞-魅语史诗皮肤为例,用完限时点券之后还需要额外消耗396点券。 更关键的是,非限定类型的皮肤,几乎都会出现在神秘商店中,限时点券可以兑换的史诗和传说皮肤,基本都可以在神秘商店中看到。 这样一来,消耗限时点券兑换皮肤,显然也不是很好的选择,如果在“灵宝市集”中选择限时点券的话,再兑换皮肤是否合适呢?
S34赛季T0级边路,喜提S级龙年限定,孙策为何越削越强 进入S34赛季,受地图、游戏机制和装备调整方面的改动影响,各个位置英雄的强度出现了明显的变化,受影响最大的显然是边路。 地图变大之后,导致边路支援其他分路需要更长的时间,加上兵线交汇机制的改动,限制了边路快速取得经济压制优势。 好在对抗路的“传送阵”获得了优化,可以将传送目标选择为兵线、防御塔,对局过程中能发挥更大的作用,这也让全体对抗路都获得了增强。在对抗路英雄中,表现最亮眼的英雄就是孙策了,S34赛季连续霸榜T0边路长达半个赛季,而且春节期间还获得了龙年限定皮肤。 总计五款龙年限定皮肤中,获得评价最高的就是孙策-淬吴钩,无论是模型、特效,还是背景故事都非常用心。 孙策龙年限定皮肤的主题,从命名“淬吴钩”就可以看出来,淬炼以坚韧和锋利的吴钩,寓意:孚佑天地清宁、山河无恙。风格方面,配色以红、金为主,又不是完全的鲜红,而是色彩感更加亲切的“烟霞赤”。 在皮肤的细节设计中,皮肤的服饰融入了一些与“龙年限定”主题相关的元素,比如肩甲以“红山玉龙”为基础造型的设定。 武器制作方面,也会随孙策的状态不同,存在三种不同的形态,熊熊火焰伴随烈焰神龙,吴钩之勇尽显。对于玩家体验而言,最关键的两个点是特效手感和音效品质。 特效制作非常华丽,大招开启后会召唤烈焰神龙,冲锋过程中随行进速度逐渐提升,龙头火焰愈燃愈烈,命中后视觉冲击力很强。 当其他4款龙限皮肤与孙策一同乘龙时,还会呈现不同的乘龙动作。 音效方面,以古战场声音的氛围为核心设计思路,融入了中国鼓、笙、号、男声合唱等声音元素,慷慨激昂振奋人心。
S34赛季英雄选择指南,牢记两种克制关系,能降低排位难度 在王者荣耀中,随着游戏机制越来越完善,英雄技能机制愈发成熟,存在各种相互克制/牵制的关系,合理的英雄选择能优化对局体验。 然而在实际的对局过程中,很多玩家面临英雄选择方面的困扰,不知道如何选择更具有优势的英雄,或者完全不看阵容持续选同一个英雄。 本期就详细讲解一下克制关系,为了方便理解分为两部分:英雄克制和阵容克制,掌握这些技巧后选英雄不再纠结,能降低排位难度。一、英雄克制 伽罗克制张飞,伽罗的被动技能会对护盾效果造成一次等额伤害,张飞的二技能和大招提供的护盾效果,能抗住大量爆发伤害,却扛不住伽罗的伤害,类似的还有梦奇,以及装备血魔之怒。 李元芳克制兰陵王、阿轲,隐身技能让英雄具备先手的优势,但李元芳的被动技能可以获取附近草丛、隐身目标的视野,这样一来就不怕被偷袭了,百里守约的一技能也有类似效果。庄周克制钟馗、西施,钟馗和西施的强力控制技能,能在关键时刻决定对局胜负,建立以多打少的优势,但庄周的团体解控,可以让控制技能效果失效,先手的优势反而成了被反打的机会。 此外,庄周的控制对重做后表现强势的百里玄策二技能同样有效,因此S33赛季庄周的胜率表现比较高。 总的来讲,英雄的克制关系,主要是利用英雄技能效果,发挥其克制的作用,难度并不是很高。二、阵容克制 更难掌握的是阵容克制关系,需要从团队阵容的角度考虑,可以获得更大的优势。 比较为人熟知的阵容克制关系,是真实伤害克制防御,比如吕布的被动技能“附魔”,可以对坦度非常高的前排英雄造成致命打击,所以当对方阵容坦度很高时,可以考虑选吕布。 同时,为了平衡真实伤害的强度,减伤效果又能限制真实伤害,韩信的大招和纯净苍穹主动技能都有类似的效果。
限时点券即将结束,敖隐值得兑换吗?不要忽视时间设定 2024年龙年春节期间,很多玩家期待已久的限时点券再次出现,与第一次的限时点券不同,本次分为两个阶段,看起来也相对复杂一些。 第一阶段是登录+对局解锁,连续五天总计获得了100限时点券,第二阶段能获得的限时点券就比较随机了,不同玩家可能差别巨大。 从设定来看,主要由灵宝祝福和玩家回归两个部分组成,且存在诸多限制。比如灵宝祝福,需要其他玩家协助,然后每天只有一次获取机会,随机获得28、88和888三个不同数额的限时点券,绝大多数玩家都是28。 玩家回归则需要退游的老玩家配合,虽然能得到40限时点券,且至多可以得到10个,但相比灵宝祝福难度更高,很多玩家一次也没完成。 因此,对于多数玩家而言,灵宝祝福是比较稳定获得限时点券的渠道,但2月19号就会结束,能获得的限时点券很有限了。限时点券获取已经进入倒计时,很多玩家却发现自己连兑换进阶龙令的限时点券都不够,后续还能获得多少限时点券,怎样安排让人纠结。 从时间节点来看,后续还能获得限时点券的方法主要有两个:灵宝祝福剩余的几天和灵宝市集。 其中灵宝祝福仅剩下4天时间,按照28限时点券的基础获取量计算,那么保底还能获得112限时点券,要兑换进阶龙令完全足够了。灵宝市集,皮肤卡和道具卡奖励中,都有限时点券的原因,其中皮肤卡优先级最高的肯定是传说品质皮肤,性价比会更高一些。 道具卡奖励,需要等到2月22日才会解锁,是凑齐兑换高品质皮肤所需限时点券的好时机,相比荣耀积分用处会更大一些。 很多玩家还有一个纠结的点:自己不玩发育路,限时点券足够兑换史诗皮肤,与新英雄敖隐对比的话,应该如何选择?
灵宝有隐藏功能?赢一把竟然加4颗星,不花钱也能体验 王者荣耀版的宠物“灵宝”上线之后,萌萌哒的外在形象,获得了很多玩家的喜爱,但与此同时也有了一些疑问,困扰着一些玩家。 比如说,排位赛和巅峰赛对局过程中,视野在很多时候能决定胜负,一直跟随玩家的灵宝,是否会暴露玩家视野呢? 关于这个问题,其实有很明确的答案,尽管自己的灵宝其他玩家也能看到,但灵宝与玩家的视野是完全同步的,即:没暴露视野时是看不到的。但后续,又有新的关于破坏平衡的疑问出现,比如这场使用老夫子的排位对局,获胜之后竟然获得了“星级+4”的结果。 从左侧的提示来看,MVP加星卡和胜利加星卡道具总共增加了两颗星,本身获胜获得一颗星,右侧的灵宝提示,获得“王者星星”的祝福。 在灵宝系统的成长值设定中,总共分为五档,达到3000、9000、1.8万、3万和15万,灵宝会进行升级,并获得一些特殊的特效。在成长值达到1.8万后,灵宝将成长到三档,此时灵宝会变身为小龙形态,对局结束后会为玩家随机掉落祝福。 有勇者积分、英雄战力、英雄熟练度等内容,每种祝福每天只能获得2次,上限为总计为20次。 这在很多玩家看来破坏了平衡,然而实际上却并非这么回事,当一项属性只有部分玩家拥有时,确实会破坏平衡,但如果所有玩家都有呢?道理很简单,因为解锁第三档几乎是没有任何压力的。 根据设定,提升灵宝的成长值主要靠投喂“莓莓酥酪”,每一个能够提供600点成长值,第三档需要1.8万成长值,总计投喂30个才够。 在投喂攻略中,能获取莓莓酥酪的办法很多,但实际上对所有玩家有用的,只有灵宝秘境和灵宝市集,其他的都需要达成一些目标。
不消耗点券,灵宝能升级到四挡吗?6000点成长值别忽略 在灵宝系统上线之后,很多玩家其实有一些不理解,认为竞技游戏增加宠物,不影响平衡的情况下,似乎并没有多少存在的意义。 实际上灵宝存在的意义,更多的是给喜欢养成玩法的玩家提供的一种情绪价值,就像养猫狗宠物一样,纯粹是能让自己开心就行。 更关键的是,不少玩家单排感觉孤独,又与他人维系感情非常累,没有多排的条件,此时灵宝的陪伴就能一定程度上解决问题了。培养灵宝难度高吗?在不消耗点券的前提下,能升级到什么阶段? 根据设定,灵宝的成长阶段分为五档,一档时解锁饰品属性,二档解锁特效属性,三档就比较有意思了,也出现了一些争议。 此时灵宝会进化为小龙状态,头上长出龙角,在灵宝培养期间,对局结束后会随机获得勇者积分、英雄战力这类祝福效果。有一些玩家在对局结束后,甚至出现了赢一把排位赛,一次性“星级+4”的结果,大幅提高了上分的效率,星耀这种关键的段位能快速晋级成功。 四档增加动作属性,可以限时体验局内主动召唤灵宝,而最终形态的五档,将解锁可以保留的灵宝,会一直陪玩家在峡谷中闯荡。 从成长值获取设定来看,总共有三种方式,接下来将分开讲解,并计算不消耗点券的情况下,至多能获得多少成长值。⑴固定产出 主要由灵宝秘境、灵宝市集两项内容构成,灵宝秘境可以获得5个“莓莓酥酪”,每一个可以提供600点成长值,总计3000点。 灵宝市集分为除夕当天和每日任务,总计可以获得25个莓莓酥酪,总计提供15000成长值。 这两项加起来,实际上已经满足了将灵宝提升到三档的条件,但考虑到时间的关系,活动结束才升级显然没有意义。
“好运60卡”又添一款新皮肤,亚连获得白狼限定,CD流玩法有点强 2024年的龙年春节,与以往一样上线的新皮肤较多,除了有年限皮肤之外,还有情人节限定以及多款其他类型的高品质皮肤。 这种情况下,为了减轻很多玩家获取皮肤面临的压力,增加了好运60卡道具,可以获得总计10张皮肤券,减少获取皮肤消耗的点券。 从时间设定来看,2月16日就无法再解锁好运60卡了,在貂蝉和吕布的情人节限定上线后,又一款相关的皮肤公布,归属亚连名为雪落白狼。如果有解锁好运60卡,获取皮肤需要消耗1072点券,也有玩家突发奇想:只要亚连的白狼限定,其他皮肤都不要,还有必要解锁好运60卡吗? 关于这个问题,其实只需要简单计算就可以得到答案。 首先,解锁好运60卡需要消耗880点券,总计可以获得10张皮肤券,亚连白狼限定消耗一张之后剩余9张,保底可以返还540点券。 获取皮肤消耗的1072点券加上880点券,减去保底返还的540点券,实际总共消耗1412点券。因此,即使只获取亚连白狼限定皮肤,解锁好运60卡依旧不会亏,但从性价比方面考虑,至少要获取两款皮肤,解锁好运60卡才有较大的意义! 皮肤风格方面,与吕布和貂蝉皮肤一样,以东方仙侠元素为灵感,为亚连设计了清冷的狼族少年形象,少年感与英雄人设搭配得很好。 跟时期上线的其他皮肤相比不同的是,亚连的白狼限定特效干净利落,却又不失细节方面的细腻打磨,颇有老版本皮肤的神韵。特效方面,普攻时手中的两把剑,有蓝、金两种不同的光效,一技能与普攻效果类似,最后一段伤害会打出一头白狼的虚影特效。 二技能位移,则是让亚连化身白狼向前冲刺,周围有风雪粒子的拖尾特效,被命中的目标周身会有风雪环绕的效果。 大招开启后,腾空后地面会出现蓝色的莲花,落地后亚连身上出现带有狼图腾的护盾,还有身形硕大的狼王狼啸的动作特效。
S34赛季对局环境突变,开局辅助应该跟谁?才能提高排位胜率? 在S34赛季更新后,受到对抗路传送阵调整的影响,游戏节奏加快明显加快,娱乐性更强的同时,也有一些玩家难以适应对局节奏。 另一方面,还有兵线交汇机制和兵线防御值、经验方面的调整,这些改动之后受影响最大的就是辅助类英雄,出现了一个疑问:开局该跟谁? 改动前,多数情况下的打法比较固定,辅助配合中单快速清理兵线,然后转线抓人扩大优势,同时为打野提供视野和敌方关键信息。然而,经过改动之后,中路即使有辅助帮忙,清理完兵线之后支援边路,此时边路也已经清理掉兵线,处于防御塔保护区域很难打出效果。 也就是说,继续开局跟中单,作用没有老版本那么大了。 那么具体应该怎样做呢?在对局节奏加快的情况下,辅助英雄的支援至关重要,支援分路时的准确判断,就成了考验玩家意识的关键。受地图改动的影响,视野机制出现变化,中路对于河道草丛的视野丢失,增加了清线过程中的危险性,跟中路依旧有一定的合理性。 这里给出一个比较简单的判断方式:看阵容情况,选择“跟中转线”或者“跟边压制”。 中路强势时,依旧可以跟中路配合,获得先手优势后与打野配合,支援其他分路更容易发挥抓人的效果。 如果中路较弱,继续跟中路意义就不大了,在发育路或者对抗路中选择有优势的分路,作用会更大一些。开局4分钟以后,进入中期阶段,就需要跟上打野的节奏,优势时帮助打野入侵野区,压制分路寻找推塔的机会。 劣势时,则需要防守野区,否则一旦野区失守对局几乎就崩了,双方的经济会快速拉开,中路一塔就是防守的关键。 需要注意的是,作为辅助英雄本身强度有限,切勿主动带节奏,正确的应该是跟随队友的节奏,尽量确保每次关键团战都能够参与到,提高参团率也是辅助获得高评分的最重要条件。
S34墨子胜率突变,中单和辅助两种玩法,哪个更强些? S34赛季受游戏环境变化影响,属于谁对线强势谁就有优势的版本,地图调整增加了赶路支援需要消耗的时间,各个分路有了更好的Solo环境。 而对抗路传送机制的调整,又让游戏节奏明显加快,对抗路取得优势之后的关键支援,能够决定前期的局势走向,获得优势的地位。 复杂的对局环境下,有些英雄的胜率快速下跌,即使获得增强甚至是技能重做升级,依旧没有比较好的表现,比如重做后的高渐离。同时,也有英雄的胜率快速飙升,比如本期的主角墨子,全段位52.8%的胜率,再加上14.8%的登场率,综合数据强度已经位居全英雄前几名。 S34赛季的墨子究竟强在哪里呢? 首先是他的控制技能,在这个对线强势的版本,墨子技能CD很短的同时,还具备强力的控制,还有不俗的爆发伤害。 这些特征,让墨子很容易在对线时建立优势,通过技能不仅可以消耗同分路的对手,支援队友时也具备先手的优势。玩法方面比较常见的有两种,分别是中路和辅助两种玩法,S34赛季哪个很强呢? ①中路玩法 二技能的爆发伤害很高,攻击距离优势可以让他远程消耗对手的状态,对自身没有续航能力的英雄来说有致命的威胁,从而在团战时建立一定的预先优势。 铭文:梦魇×8,红月×2,狩猎×10,心眼×10 出装:冷静之靴,圣杯,回响之杖,虚无法杖,噬神之书,巫术法杖。②辅助玩法 墨子的控制和消耗能力很强,游走玩法可以将这个特性发挥出来,快速支援队友发挥本身技能机制的效果,坦装也让容错率得到大幅提升。 铭文:凶兆×3,梦魇×7,狩猎×10,心眼×10 出装:极影·形昭,冷静之靴,旭日初光,凝冰之息,破茧之衣,痛苦面具。 前期辅助装和鞋子,就能提供大量CD加成,做好第三件装备,CD就可以达到上限,相比中单玩法可以频繁释放更多技能。
朵莉亚晋升T0辅王,想提高胜率,先学会这3个关键技巧 在王者荣耀中,随着英雄机制的完善,新英雄的设定越来越独特,这导致很多玩家短时间内无法掌握英雄玩法,影响胜率表现数据。 本期要讲的主角朵莉亚,就属于这种类型的英雄,她在S34赛季更新后,非常适应对面版本的节奏,已经成功晋升T0级辅助。 但英雄数据表现方面,却没有获得太好的成绩,反而出现了巅峰赛比全段位胜率高的情景,这意味着很多玩家,并不会这个看似简单的英雄。很多玩家对于朵莉亚的认识,只是一个具备有限控制,可以给队友刷新大招的辅助,这显然是低估了这个英雄的强度,忽略了她的其他能力。 好在英雄共创内容中,有征集大神玩家的一些使用技巧,其中包含很多发挥奇思妙想才得到的经验,能发挥出其不意的效果。 本期就来讲解一下,关于朵莉亚被许多玩家忽略的三个连招技巧,能强化她的控制、留人和生存能力,让英雄表现出应有的强度。①双控连招-21231 先提前释放一个二技能,等待敌人接近再放一技能,衔接二技能跳过去,再用大招刷新一技能,打出两次控制效果。 这套连招非常适合抓人,朵莉亚的一技能冷却时间比较短,刷新自己的技能影响不大,却能强化技能的控制效果。 实战中朵莉亚面临的最大问题,就是控制效果的不足,通过这个小技巧可以很好的解决。②逃跑连招-12321 当被敌方英雄追逐时,先用一技能减速或者击飞,将二技能捏在手里,等一技能冷却时间达到4秒时,快速丢出二技能拉开距离。 恢复自身状态的同时,大招刷新二技能再次拉开距离并恢复血量,如果敌方还继续追的话,刷新好的一技能完全足够保护自己了。 这与有技能就放有什么区别呢?主打的就是一个意想不到,一次二技能的距离敌方可以预判,但连续两次二技能,就会有出其不意的效果。
过去八年时间,为了留住老玩家,策划做出了哪些努力? 对于很多游戏而言,保持热门两三年时间就已经非常困难了,受游戏生态变化和新鲜感减退的影响,老玩家都会陆续退游且不再回归。 王者荣耀却有所不同,已经度过八周年阶段,依旧保持非常好的状态,是如何做到的呢?其实策划做出了非常多的努力。 比如,在解决玩家新鲜感减退问题上,选择的是保持频繁的更新,每周都会进行一次小更新,赛季版本则通常伴随着大量的调整改动。如果仅仅这样,显然是不够的,更重要的其实是提供情绪价值,作为游戏让玩家开心,显然是优先级最高的选项。 所以在游戏生态方面,相比表面的更新更用心,本期就讲解一下相关的内容。 ①皮肤优化 一些老版本的皮肤,因为上线时间和制作品质的关系,美术风格和特效跟不上版本了,所以在游戏品质升级的同时,也对皮肤进行了升级。所以会看到,S34赛季的版本内容,与刚公测时的内容对比,除了英雄的名字没有变化之外,几乎就不像同一个游戏。 这是因为设备性能提升的过程中,游戏也在持续升级,虽然很麻烦但非常有用,避免因为画面或者手感和操作方面的问题被淘汰。 在皮肤品质达到预期之后,一些新上线皮肤存在的小瑕疵,也会在发现问题之后快速解决,相当于提供了及时的售后服务。②英雄升级 老牌英雄技能设计的问题,同样也比较明显,有一些玩家只喜欢某个英雄,在选出来体验很差的情况下,就会觉得玩不下去。 因此,英雄技能的设计就至关重要了,在保留老牌英雄核心技能玩法的基础上,对强度进行升级,增加新的机制从而获得出场机会。 这样一来,既可以避免玩法方面的不熟练,又能解决英雄强度问题,就算后续会因为平衡问题进行调整,依旧可以用再次改动解决,这也是一种新鲜感的来源。
情人节限定上架后,有办法节省点券吗?只需要简单操作 在王者荣耀中,每年的情人节都会有新的限定皮肤被制作出来,2024年的情人节限定皮肤归属于貂蝉和吕布,被命名为“曦玄引”。 皮肤的风格设计方面,与以往的很多情人节限定皮肤类似,采用的是古风系风格,以东方仙魔为主题,融入了剪纸的元素。 背景设定中,吕布皮肤的为魔尊对应日食,貂蝉皮肤为仙子对应曦光,这也影响了皮肤的设计风格,展现了既冲突又宿命所归的羁绊联系。在制作方面,相比以往的情人节限定,品质有了很大的变化,由原本的史诗与传说混搭,改为了双传说的配。 风格迥异的两款皮肤,吕布皮肤的特效在峡谷背景的衬托下,表现会更具有冲击力,而貂蝉的皮肤特效则因为光效的原因被稀释了。 皮肤品质的变化,让玩家们获得更好体验的同时又面临一个新的问题:获取皮肤需要消耗更多的点券了,怎样才能节省点券呢?从设定来看,吕布和貂蝉的两款皮肤,首周上线都需要1430点券,与春节传说限定皮肤相同。 想要减少点券消耗,其实是非常简单的,春节期间上线的好运60卡道具,解锁之后可以获得皮肤券,传说限定皮肤可以减少358点券的消耗。 需要注意的是,好运60卡的结束时间已经确定为2月16日,但解锁需要消耗880点券,这也让一些玩家产生纠结的心理。 如果仅仅只是为了情人节限定皮肤,还有必要好运解锁60卡吗。接下来就简单计算一下吧,首先解锁好运60卡道具之后,获得吕布和貂蝉情人节限定能用的两张358点券的皮肤券。 此时,每款皮肤需要1072点券,两款皮肤总共会消耗2144点券,相比解锁好运60卡之前,可以节省716点券。 但是,如果算上获取道具消耗的880点券,看起来就亏损了164点券,好在设计好运60卡道具时,可能也有考虑到这一点,有返还点券设定!
选海诺胜率却不高?学会这3个连招技巧,提升强度上限 在王者荣耀中,新英雄上线后,很长一段时间都会保持较低的胜率表现,除了练英雄的玩家影响胜率之外,也和很多玩家的粗心大意有关。 为了加快玩家们应用新英雄的上手速度,共创计划新增了玩法共创,通过征集各个英雄大神玩家的思路,快速提升普通玩家的操作上限。 本期就来讲解一下关于海诺的技巧,他在对局中表现很强,多种形态很厉害的样子,但胜率却并不高,要提高胜率就需要掌握这些技巧了。①213121 团战先向前释放一个二技能,将大招的回溯点就在自己身后,再使用一技能输出,敌方英雄贴脸之后继续衔接输出,看状态再放三技能回溯。 然后继续衔接一技能和二技能的循环,进行持续的消耗输出。 思路就是通过技能进行消耗,情况不对时利用大招快速标记目标,然后大幅强化一技能的伤害能力,既保证了输出能力又有安全的输出环境。②poke流 通过一技能标记目标,对线期了利用兵线的穿透效果,调整攻击角度对敌方英雄挂上标记。 中后期伤害成型后,持续利用一技能消耗,团战时可利用大招快速标记目标,然后将爆发伤害瞬间提升上来。 这样的玩法思路,可以解决海诺无效输出的问题,放弃团战时用一技能消耗,尽力将技能的伤害在最短的时间内提升到最大化。③112A1321 先用一技能消耗目标,目标接近自己之后,衔接二技能获得生命值,看情况继续使用一技能或者大招回溯拉开距离,同时标记目标。 然后再衔接二技能和一技能追击,这套连招对于远程和近战玩法都很有效。 许多玩家在使用边路海诺时,无法打出四五万的承伤,主要原因就是大招回溯印记位置太远了,近战吸收伤害的关键就是战斗到底!
排位机制再次优化,已出现靠谱方案,败方mvp能不掉星吗? 在王者荣耀中,很多玩家随着对局时间增加,对自己的段位有了更高的期待,但经过努力之后却发现很难提升,认为游戏机制存在问题。 虽然从设定来看,普通玩家如果没有带队友躺赢的技术,就意味着胜率只有50%左右,除非增加很多人机对手,才可能大幅提高胜率。 更关键的是,还有许多小号玩家,导致普通玩家的胜率进一步降低,因此为了优化体验,增加了勇者积分系统、保段卡和MVP加星卡等道具。对于多数玩家而言,最受不了的情况,就是连续的败方MVP,在自己发挥不错的情况下,却依旧还是赢不了对局。 那么S34赛季有相关的调整吗?在已经预告的“共创计划”对游戏玩法的改动中,有提到一个新的游戏机制:逆风局奖励,新机制探讨。 从字面意思不难看出,是为了优化逆风局玩家的对局体验,给一些对局过程中发挥不错的新的游戏机制被命名为:逆境之光!与勇者积分属于类似的系统,具体内容是探讨失败的对局中有哪些行为能被称之为逆境之光。 对于这些比较亮眼的操作,考虑加入新机制追加勇者积分或者其他形式的额外补偿。 至于很多玩家提到的败方MVP不掉星,可能性其实非常低,因为这样做有一个致命的缺陷:很多玩家为了保住高评分,会故意不参团保KDA!在设计要求中,有明确写到一些关键信息,需要对获得补偿的行为进行简短的命名,比如逆风局是抢龙成功的“驯龙高手”! 同时,还需要注明具体内容,在对局的什么阶段达成目标才有效,一切的前提需要建立在逆风对局和失败对局的基础上。 通过以上介绍,不难看出新的游戏机制,确实是为了优化败方MVP玩家的体验而设计的。 经过一段时间后,已经出现了一些高赞方案:比如后期只剩一个人时,成功守住水晶,逆风局打出亮眼操作,应该获得勇者积分补偿。
好运60卡仅剩3天,还值得解锁吗?简单计算一下就明白 在王者荣耀中,每年春节期间都会制作一套与生肖对应主题的年限皮肤,加上往年的皮肤返场以及距离情人节很近,所以上线的皮肤数量较多。 这种情况下,减轻玩家获取皮肤的压力就至关重要了,因此好运60卡道具出现了。 从时间设定来看,2月16日好运60卡就会结束获取,仅剩下最后3天时间了,在预告貂蝉、吕布的情人节限定皮肤,还有一款新皮肤未亮相。这就让很多玩家陷入纠结:好运60卡还值得解锁吗?这个问题其实通过简单计算就能知道答案! 首先需要明白这个道具有什么作用,主要内容分为四个部分:活动币、灵宝道具、皮肤券和点券返还。①活动币 主要有三种,分别是大乔-时之魔女祈愿币,诸葛亮-武陵仙君和星传说皮肤仙缘币,龙腾四海特效龙之币。 按照设定祈愿币价值100点券,仙缘币60点券,龙之币也是60点券。 ②灵宝道具 解锁好运60卡道具后,可以获得6个莓莓酥酪道具,既可以用来提升灵宝成长值,又能完成灵宝市集每日投喂灵宝的任务。③皮肤券 史诗皮肤可以获得178点券的券,而传说皮肤对应的则是358点券的券。 按照设定,加上新皮肤上线首周的Buff,与好运60卡道具结合,史诗皮肤最低需要消耗532点券,而传说限定则需要1072点券。 那么获取多少皮肤,才能避免解锁60卡道具产生亏损呢? 以龙年传说限定皮肤孙策-乘龙·淬吴钩为例,直接获取皮肤需要消耗1430点券,而有60卡道具的话则消耗1072点券。
敖隐晋升T0级射手,两套出装思路解析,学会能提高胜率 新英雄敖隐已经登场超过一周时间了,能反映他强度的数据也逐渐完整,胜率数据从原本的不足45%,一路飙升到突破50%胜率。 而最亮眼的数据表现,产生于巅峰赛和顶端排位中,胜率表现高达51.7%,更让人惊讶的是Ban率数据达到了71.1%,已成为非Ban必选的英雄。 从强度表现来看,即使与被称为“三体人”的姬小满也毫不逊色,大招长时间的无法选中效果,大幅提高了敖隐作为射手的容错率。然而尽管敖隐很强,很多玩家依旧很难发挥他的强度,看似复杂的技能其实并不难,只需要记住几个关键的特征。 敖隐的一技能、二技能和三技能,对应的是伤害强化、续航和击退控制三种效果,技能释放顺序会影响敖隐的强化普攻效果。 需要特别注意的是,敖隐的一技能可以叠加两层火龙魂,是技能连招循环的关键。比如,二技能或者三技能与一技能配合,可以打出高额的爆发伤害,是前期对线阶段消耗对手最常用的连招。 改变技能释放顺序,一技能与二技能、三技能搭配,则可以打出强化续航和强化击退的效果,实战中可以根据实际情况调整连招顺序。 从技能设计不难看出,敖隐属于成功摆脱辅助保护的一个射手英雄,控制、续航和爆发,再加上大招的无法选中,让他具备更容易装备成型、生存能力强的特征。本期重点要讲解的是敖隐的出装,目前常用的有两种思路,分别是技能爆发流和攻速平A流。 ①技能爆发流 铭文:祸源×10,隐匿×2,兽痕×8,鹰眼×10 出装:暗影战斧,冷静之靴,宗师之力,无尽战刃,碎星锤,纯净苍穹。 敖隐的技能CD较长,对冷却缩减有一定要求,如果队友选择的辅助装是极影,则可以根据敌方阵容将鞋子换成隐忍之足或者抵抗之靴。
灵宝商店仅剩8天,34款史诗皮肤中,值得兑换的只有4款 在王者荣耀中,春节期间新增的灵宝系统,相当于其他游戏的宠物系统,除了可爱的外表能为玩家提供情绪价值外,还有熟练度之类的加成。 对于很多玩家而言,灵宝系统中的灵宝市集活动则更受好评,因为可以通过完成简单的任务,免费获得高品质的永久皮肤。 这种类型的活动其实并不少见,重要的节日都会有,但相比以往有所不同的是,春节期间的灵宝市集中能获得的高品质皮肤更多。根据设定,灵宝市集获得小龙糕后,可以兑换成小龙币,在商店中每消耗600小龙币,能刷新一次奖励内容。 当刷新次数达到10、20、40、60、90次时,奖励等级会提升,并且在商店等级达到60次和90次时,下次刷新必定会出现史诗品质的内容。 因此,可以看作是保底获得史诗品质的道具,但是我们需要注意的是,其中有一些皮肤刷新出来之后,如果换了就会很亏。根据设定,只有刷新次数达到90次后,才会提高产出传说皮肤的概率,而传说皮肤属于必换的,所以本期主要讲史诗皮肤。 皮肤卡的设置中,总共有高达34款史诗皮肤,还有限时点券、积分夺宝等道具。 然而,值得兑换的皮肤却只有四款而已,因为数量众多的史诗皮肤中,实际上绝大多数都属于产出方式多样的皮肤,稀有度也并不高。最先需要排除的是碎片商店中的皮肤,比如程咬金-功夫厨神、百里守约-特工魅影等皮肤,这些皮肤的品质不错,但可以消耗皮肤碎片兑换。 由于碎片商店新增皮肤数量频率较低,对于很多玩家而言,实际上皮肤碎片处于溢出的状态,因为每个赛季的战令、老友组队等活动都可以获得一些皮肤碎片。 此外,还有各种不定时的活动,将兑换皮肤的机会给碎片商店的皮肤,显然是最不划算的。
敖隐上线仅一周,记住这5套连招机制,能提高排位胜率 敖隐作为S34赛季的首个新英雄,获取方式的设定有所不同,是第一个生肖珍藏的英雄,好在可以通过限时点券解锁英雄。 从敖隐正式登场,已经过去一周时间了,对于他的强度存在截然相反的两种评价,有的玩家认为强度很高难以反制,但也有玩家认为强度偏弱。 但是从英雄对局表现的数据来看,敖隐已经实质上晋升T0级射手,全段位胜率数据并不亮眼,但段位越高的对局胜率越高,且Ban率超过70%!作为拥有四个技能的射手英雄,很多玩家感觉技能过于复杂,提高了上手难度。 实际上只需要记住一些核心的技能机制,再掌握5套连招即可轻松上手甚至精通这个英雄。 【关键设定】 1.敖隐有四把飞剑,对应的是他的四个技能; 2.敖隐有“主、副”两个剑指的设定,对应元素不同会影响技能和强化普攻的效果; 3.敖隐的红、蓝、绿、紫四把飞剑对应的是火、风、水、雪四种龙魂,会为敖隐提供伤害强化、生命回复、移速加成等效果。在了解技能机制设定后,就是关键的连招技巧了,为了方便理解,本期将连招思路分为两部分来讲解。 首先是三个基础连招:①爆发最高,二/三技能+一技能+平A,打出三道火龙魂。 通过二技能和三技能的循环,与一技能的配合连招,可以在对线阶段进行消耗,提高自身的对线强度。②续航连招,一技能+二技能+平A,打出三道水龙魂。 利用好敖隐的一技能加两层印记的设定,先用一技能再用二技能,就可以将两道火龙魂变成水龙魂,强化自身的续航能力。 ③击退连招,一技能+三技能+平A,打出三道风龙魂。 这套连招可以对目标在短时间造成两次击退,且击退距离非常选,在面对突脸刺客的时候能用来自保。
安琪拉获得新限定,强度不高的她,如何才能提高胜率? 在王者荣耀中,每年春节来临之际,都会以年份生肖为主题,制作一批高品质的限定皮肤,2024龙年自然也不例外。 经过一段时间的预告之后,龙年限定皮肤的归属也终于确定了,与往年的设定类似,皮肤归属为五个不同分路的英雄,可以一起开黑参与对局。 从已经公布的皮肤海报来看,以“龙”为主题制作的皮肤炫酷感十足,色彩搭配也比较鲜艳,跟以往的年限皮肤没有什么区别。但龙年限定皮肤,还是出现了一些争议,这其中最大的一个点就是:龙年限定皮肤为什么给安琪拉? 在很多玩家的理解中,认为把安琪拉也当成了龙的传人,实际上皮肤预告中讲到的“献给龙的传人”是指玩家自己。 尽管如此,依旧有很多玩家认为具备“帝王”特征的嬴政、武则天似乎是更合适的选择,却忽略了孙策、赵云、大乔和孙尚香,也没那么合适。这样一来,真正适合做龙年限定皮肤的英雄,就得是刘备、刘邦、嬴政、曹操等英雄了,这时候就陷入了一个误区,将经过艺术加工的游戏作品当成历史。 在王者峡谷的背景故事中,实际上涉及的英雄都是架空世界的虚构人物,通过艺术加工加入一些元素赋予英雄更具备个性的灵魂。 关于安琪拉皮肤的背景故事,并非是很多玩家理解的“水龙吟”,而是致敬海上丝绸之路,与彩蛋中也有青花瓷等元素,却被很多玩家忽略。在安琪拉获得龙年限定皮肤后,很多玩家又面临一个新的问题:强度不高的她,如何提高胜率? ①利用好S34赛季视野优势 S34赛季地图调整后,隐藏视野更简单了,比如在中路时,即使敌方有辅助英雄在小草丛的位置点亮视野,如果贴着墙进入草丛也是看不见的。 中路清理兵线时,也无法立刻看到刚出草丛的英雄范围,这让偷袭秒人能力本身就很强的安琪拉强度再次获得提升。 具体表现就是安琪拉的登场率位居全英雄第一!
龙年限定皮肤归属敲定,安琪拉强度并不高,为什么要给她? 在王者荣耀中,每年为了庆祝春节,都会制作对应年份生肖的限定皮肤,来到2024年又有五位英雄获得了龙年限定皮肤。 由于以往年份的限定皮肤,制作用心程度比一般的限定皮肤更高,比如“山海经系列”、“五岳系列”都备受好评,让很多玩家有了更多期待。 随着距离春节越来越近,龙年限定皮肤的归属也终于确定了,大乔、孙策、孙尚香、赵云和安琪拉获得呢新皮肤。皮肤归属的英雄中,大乔属于S34赛季非Ban必选的T0辅助,尽管经历调整后强度有所平衡,但专精装备对她的强化还是很明显。 孙策属于对抗路的T0英雄,地图优化和传送机制的调整,再加上自身技能被动改动,让他的胜率表现很亮眼。 孙尚香机制强势,作为拥有位移和高爆发的射手英雄,是高端局少有能不看阵容选出来的英雄。 至于赵云,自然不用过多讲解,技能重做后新增三层被动,强化了他的减伤效果和容错率,表现也很强势。相比以上四位英雄,安琪拉处境有些尴尬,全段位、巅峰赛和顶端排位三种类型的对局中,胜率都不足50%,可见安琪拉的强度并不高,为什么会把龙年限定皮肤给她呢? 通过详细了解安琪拉这个英雄后,发现她作为一个新手英雄,实际上技能机制很强,具备许多同类型英雄没有的优点。 ①人气高 安琪拉胜率表现确实能说明强度不高,但她却是全段位登场率排名第一的英雄,新皮肤给热门英雄,可以让更多玩家有机会体验。②技能简单、上手难度低 简单的“213”连招,即可轻松得出足够秒掉满状态前排坦克的伤害,将技能施法方式中的“智能施法”打开,还能提高技能命中率。 一些玩家出现“反向大招”的问题,主要是因为手速过快,在二技能还未造成伤害锁定目标的情况下就衔接其他技能,导致“索敌”出现问题。 ③适应版本、容错率高 S34赛季地图改动,对于安琪拉是史诗级的增强,因为她有了更多发挥作用的机会。
三国中路英雄很多,龙年限定为何给安琪拉?原因很简单 在王者荣耀中,每年春节都会制作一套限定主题的皮肤庆祝节日,2024龙年自然也不例外,随着距离春节越来越近,皮肤信息也被公布。 从已知的信息来看,皮肤的归属确定为大乔、孙策、安琪拉、孙尚香和赵云,其中四个都是很多玩家熟悉的三国人物,安琪拉在其中显得突兀。 英雄强度方面,孙策受技能调整影响,强度获得明显提升,地图优化后大招手感得到优化,已经成为对抗路T0级英雄。至于大乔就更厉害了,Ban率长期高于90%,属于非Ban必选的顶级T0英雄,选出来无需太复杂的操作和游戏理解,就有较高的胜率表现。 孙尚香技能机制强势,是任何段位都可以不看阵容选出来的射手英雄,赵云在重做后成为强势英雄。 唯独安琪拉,不仅在古风的场景中显得格格不入,强度表现也与其他英雄存在差距,各个段位的胜率数据都没有超过50%。通过强度和英雄背景的对比,发现安琪拉似乎像强行安排进去的一个英雄,只为占据一个皮肤的名额,因此也引起了不少玩家的腹诽。 从王者峡谷的背景故事来看,大乔、孙策、孙尚香和赵云都来自“三分之地”,是以魏蜀吴三国为蓝本创造的一个虚拟区域。 符合背景设定的英雄并不少,小乔、周瑜、司马懿、甄姬、诸葛亮、貂蝉都是不错的人选,没选择这些英雄,却偏偏给了看似不适合的安琪拉?扩大英雄的选择范围,符合“龙”元素的英雄,嬴政、武则天也是非常不错的选择,在很多玩家认为的反常行为背后,必然存在着原因。 接下来就讲解一下为什么会将龙年限定中路皮肤给安琪拉,通过已经公布的一些信息,再结合英雄本身的设定。 ①安琪拉登场率高 尽管胜率不足50%,但登场率数据却排名全段位全英雄第一名,因此皮肤给她能让更多玩家可以体验到。
全英雄登场率第一,又获得龙年限定皮肤,安琪拉如何提高胜率? 在王者荣耀中,安琪拉给很多玩家的印象是新手英雄,技能机制设定并不复杂,上手难度不高似乎很容易掌握。 因此,在全段位的英雄数据中,安琪拉获得了29.3%的登场率,位居所有英雄第一名,但胜率却不足50%,与吕布的处境有些类似。 高登场率意味着能适应几乎所有对局,胜率不高则跟很多玩家的操作有关了,忽略了英雄的一些关键设定,或者没有将英雄强度完全发挥出来!距离龙年春节越来越近,龙年限定皮肤的归属也终于确定,登场率第一的安琪拉获得了其中的一款,并且引发了一些争议。 很多玩家产生了一个疑问:为什么龙年限定要给安琪拉,完全是因为登场率高吗? 对于皮肤的误解,主要来自于龙年限定皮肤预告中的“献给龙的传人”,被很多玩家理解为将皮肤制作给相关的英雄,实际上“龙的传人”指的是玩家自己。另一方面,是关于皮肤预告的解读错误,很多玩家在看到安琪拉龙年限定皮肤元素后,想到的是“水龙吟”,最适合的英雄是嬴政。 然而,却忽略了一些重要信息的,比如载着货物乘风破浪的轮船,汹涌的浪花更像是精美的“青花瓷”花纹,圆润的瓶身也很明显。 实际上表达的是:安琪拉皮肤背景设定是航海,致敬海上丝绸之路文化,安琪拉作为中华文化海贸文化的见证者。 更重要的是,游戏内的英雄角色处于架空的世界观,更多的是艺术创作而非历史传记。获得龙年限定皮肤后,会有更多玩家选择这个英雄,了解一些关于安琪拉的游戏机制和隐藏技巧就至关重要了。 很多安琪拉玩家会疑惑一个问题:别人的安琪拉可以秒人,自己的安琪拉为啥没伤害? 最主要的原因就是忽略了技能机制,安琪拉的伤害来源,很大程度上受到被动技能的影响,处罚被动是她能否秒掉目标的关键。
敖隐获取方式确定,龙年珍藏级英雄,并非荣耀水晶兑换 在官方公布新英雄敖隐的技能之后,很多玩家已经开始期待英雄上线正式服了,作为一个没有在体验服测试的英雄,对于其强度的期望值很高。 更关键的是,公布的技能机制非常全面,一技能的火龙魂被动强化伤害,二技能水龙魂提供续航能力,三技能的风龙魂则是提供控制效果。 最让人眼前一亮的是大招,开启之后可以化身为龙,获得无视地形和不可选中的效果,并且强化攻速、增加攻击范围数量。从机制的丰富程度来看,与姬小满有些类似,但作为一个射手英雄,却没有关键的位移,算是对于其强度的一种平衡设定了。 关于新英雄敖隐的获取方式,从官方除此公布英雄信息,就出现了一些猜测,比如通过“神龙祈愿”获取。 更有甚者,透露了需要荣耀水晶兑换的说法,这引起了很多玩家的不满,然而这些都属于不实信息,目的在于挑动玩家情绪。由此可见,一些关键的信息,还是需要以官方公布的内容为准,就像体验服测试信息一样,正式服的最终方案才是事实。 好在官方最终公布了敖隐的真正获取方式,将通过“限时龙令”获取,与赛季更新时开启的“荣耀战令”类似,通过升级解锁相关道具。 解锁敖隐需要提升龙令等级至30级,并消耗388点券进阶龙令,持续时间为:1月31日-3月10日(1月31日起可参与活动提升龙令等级,2月6日0点起可购买进阶龙令)。很多玩家看到这样的获取方式之后,认为敖隐属于氪金英雄,实际上并非氪金英雄,而是作为战令升级奖励中的一部分。 从设定来看,新的“限时龙令”分为三种,普通、进阶和典藏。 普通龙令等级上限为30级,所有玩家都可以直接激活,升级之后可以获得英雄自选宝箱、活动专属皮肤自选宝箱。 皮肤宝箱中包含五款皮肤:狂铁-特工魅影,扁鹊-化身博士,盾山-圆桌骑士,姜子牙-炽热元素使,孙膑-归虚梦演。
新英雄敖隐亮相,拥有三种不同形态?又一位T0射手来袭 临近春节,未上线体验服而直接爆料的新英雄敖隐,其实引起了很多玩家的各种猜想,使用飞剑的敖隐更像刺客,怎么定位却是发育路英雄? 好在,官方很快公布了敖隐的技能信息,以及英雄的获取方式,需要通过“新春龙令”升级和进阶才能获得,简单的对局任务即可解升级。 新英雄敖隐存在一些非常有意思的彩蛋,比如频繁出现的红、绿、蓝三种颜色的飞剑,但时不时又出现第四把紫色飞剑。这与敖隐的技能机制有关,三种颜色的飞剑对应的是三个普通技能,可以为敖隐叠加火、水、风三种龙魂,可以为敖隐提供伤害增益、生命回复和移速加成三种Buff,也被认为有三种形态。 而第四把紫色的飞剑,则需要通过大招解锁,名为:真龙雪剑! 很多玩家在预览技能后,觉得设定有些复杂,看不明白具体效果,本期就讲解一下重点的游戏机制设定。首先是被动技能的设定,释放技能叠加三层龙魂之后获得强化普攻,敖隐可以同时用主、副两把飞剑进行攻击,最后两次使用的龙魂会附着于主、副两把飞剑。 主飞剑的属性会影响强化普攻的效果,凑齐两层同属性龙魂可以强化增益效果。 一技能:挥出剑气对范围内至多三位英雄造成伤害,强化自身伤害,额外获得一层火龙魂,凑齐两层再强化伤害,强化普攻造成高额伤害和真实伤害。二技能:挥出剑气对范围内至多三位英雄造成伤害,命中后回复状态,叠加一层水龙魂,普攻回复生命和法力,两层被动额外增加回复。 强化普攻造成物理伤害,命中后回复生命值。 三技能:挥出剑气,立即获得随时间衰减的移速加成,对范围内至多三个目标造成物理伤害和击退效果,叠加一层风龙魂,自身获得移速。 两层被动移速加成强化,强化普攻造成物理攻击和击退效果。
龙年限定皮肤敲定,为什么要给安琪拉?主要有三个原因 在王者荣耀中,从猴年的孙悟空-美猴王皮肤开始,后续的每年春节都会制作一套全新的与生肖对应元素的皮肤。 2024年的春节快来了,对应的生肖是“龙”,所以新的限定皮肤自然以龙的元素为主题,从以往的年限皮肤制作情况来看,质量都很用心。 相比其他年份,“龙”承载了很多玩家的更多感情,对于皮肤的要求自然也会更高,从周年庆预告皮肤开始,就已经有了很高的期望值。距离春节越来越近,皮肤的归属也终于确定,分别属于赵云、孙策、孙尚香、大乔和安琪拉,英雄对应五个不同的分路,可以在同一场对局中选出来。 很多玩家在看到皮肤归属之后,产生一些疑问:为什么龙年限定皮肤要给安琪拉? 赵云、孙策、大乔和孙尚香,都属于东方元素的英雄,安琪拉在其中显得有些突兀,给人一种脱离主题的感觉。按理说,最佳的选择应该是嬴政、武则天,“龙”元素与玩家记忆中的角色完全对应,或者本身就处于龙形态的东皇太一。 在种种因素影响下,似乎皮肤给安琪拉确实不是最佳选择。 与安琪拉情况类似的,是兔年限定的马可波罗皮肤,但当时皮肤上线时,却当时为什么没有出现这些争议呢? 个人觉得,应该与很多玩家对于皮肤制作的思路存在误解有关。关于争议的点还有一个,就是龙年限定皮肤的预告中,写道:献给龙的传人。 很多玩家以为这里提及的“龙的传人”,是指获得皮肤的英雄,所以才会愈发觉得皮肤给到安琪拉很不合理。 然而,实际上“龙的传人”是指使用皮肤者,也就是玩家自己,与英雄背景故事没有任何关系,跟马可波罗获得兔年限定皮肤是一个逻辑。 在我看来,龙年限定皮肤给安琪拉,大致有以下三大原因:
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