唐唐游戏解说 盛唐电竞
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胜率突破56%,Ban率三榜第1,“超标”英雄姬小满2种玩法怎么选? 在王者荣耀中,高胜率是英雄强度情况最直接的表现,超过50%胜率的英雄,普通玩家选出来之后就具备更大的获胜概率,体验也会更高。 因此,从英雄的调整方向来看,胜率高的英雄往往容易遭到削弱,而胜率低的英雄则是增强的目标。 但在S31赛季却有所不同,出现了一个持续强势却没有被限制的英雄,她就是S31赛季的英雄:姬小满。姬小满的强势在于,其拥有复杂的技能组合,具备位移、控制、无法选中等强势的能力。 从英雄数据来看,胜率已经高达56.43%了,获得了T0的评级,还有7.9%的登场率,可见并非是部分“绝活”玩家将胜率提升上去的。 而最亮眼的数据,还得是高达46%的Ban率,证明实际对局中,很多玩家都不愿意面对她! 那么姬小满到底强在哪里,普通玩家如何靠她提升段位呢?关于姬小满的玩法,有两种不同的思路,分别是打野和上单,这与英雄定位也对应。 从胜率数据来看,上单玩法的胜率比打野更高,且国服最强姬小满玩家,绝大多数都选择了上单的玩家,只有补位时会选择打野。 那么对于普通玩家来说,打野和上单两种玩法应该怎么选?以及使用英雄时,有什么技巧呢?首先分析上单玩法,她的强势在于2级即可解锁“斩杀线”,具备击败对手取得优势的能力。 以版本强势的马超作为测试目标,二级时生命值为3595点,在姬小满只出一把铁剑的情况下,循环使用一技能衔接二技能。 一技能拉拽控制并造成395点物理伤害,二技能造成三次272点的拳击伤害和12%最大生命值的斩杀伤害,并回复生命值。 两套技能连招打完之后,能打出3284点伤害,考虑到伤害丢失和物理防御等因素影响,携带“终结”技能即可完成击败。
6月打野梯度榜洗牌,T0野王仅剩2位,孰强孰弱一看便知 在王者荣耀中,打野算是肩负重任的位置,对局是优势还是劣势,很大程度上是打野玩家的表现决定的,因此排位上分的首选一直都是打野。 越重要的位置,也意味着越容易受到版本和英雄强度的影响,强度偏弱的英雄很难取得优势。 因此,本期就一起了解一下6月的打野梯度榜排行情况,同时了解一些英雄存在的问题和玩法技巧,抢先服已经提前更新S32赛季,了解并选用强势英雄,能让排位体验更好。关于英雄梯度情况,一般是通过参考英雄各段位的胜率、登场率、Ban率和职业联赛表现等数据综合,得出具备参考作用的结果。 【6月打野梯度排行】 T1:夏侯惇,孙悟空,姬小满,嫦娥,司空震,刘备,镜,曜,澜,宫本武藏 T2:韩信,云缨,裴擒虎,娜可露露,阿古朵,梦奇,铠 T3:暃,橘右京,兰陵王,芈月,雅典娜,赵云,李白,诸葛亮,阿珂,司马懿,盘古 T4:典韦,曹操,云中君,百里玄策一般情况下,T1评级英雄是版本强势英雄,6月份此类英雄高达10位,可见S31赛季对打野还是比较友好的。 T4评级中强度堪忧的四个英雄,均是难以适应版本的存在,其中曹操的技能已经进行了重做,有强度崛起的可能。 处境最尴尬的,应该是诸葛亮,获得增强之后评级没有变化,只是因为强化的方向与中单玩法有关,没有改变“优势无解,劣势无用”的缺陷。强度变化最大的,是获得技能改动的“镜”,将换位时的减伤调整为大招持续减伤,最直观的变化就是胜率和登场率飙升,从倒数第一晋升排名前三。 但这么强的英雄,能发挥强度的玩家却不多,主要是其技能连招和机制有些复杂,需要注意一个重点:被动刷新技能存在CD,大招可降低CD。 至于连招,就比较丰富了,大致有3种常用方法: 1A1A321A:被认为是伤害最高的连招,配合技能机制完成爆发伤害输出,前中期大招解锁就具备秒人的能力。
S32赛季抢先更新,段位继承公布,4件装备大改,“法核”版本来袭 在S32赛季预告之后不久,正式服分区的“抢先服”正式更新了S32赛季,包含的内容高达1.6G之多,基本囊括了已经公布的新内容。 比如赛季限定皮肤,确定会给到鲁班大师,而荣耀战令皮肤,则属于西施、戈娅和铠。 但对玩家影响最大的,还是关于游戏机制和装备等方面的调整,本期将通过了解改动内容,分析S32赛季新版本走向,以及上分思路。首先是段位继承规则,保持了固有的设定,25星以下的玩家将结算到钻石段位,有意思的是钻石1的玩家同样继承到钻石段位。 这就导致了一个问题:赛季的排位体验普遍比较差。 其实原因也很容易理解,因为段位结算后钻石段位玩家的实力差距太大,能够获胜受匹配机制的影响比较大,所以最佳的应对方式是将段位提升到王者25星以上,赛季初星耀局体验会好很多。关于游戏机制的改动,影响就比较大了,涉及的主要是两个方面。 1.BP环节的优化,加快了对局效率,禁用英雄消耗的时间大幅度减少,同时也避免因为等待时间出现“忘记禁英雄”的情况。 2.中路地图的改动,将中路两边河道的草丛往深处移动了,通过对比图可以明显看到:中路玩家具备了更宽阔的视野。这个改动有什么好处呢?个人认为将让许多法师英雄成为名副其实的“法核”英雄。 理由也很简单,中路玩家面临最大的威胁,就是清理兵线时对手的埋伏,视野调整之后既有更安全的发育环境,又能避免等打野一起清理兵线影响自身发育速度了,可谓是一举两得。 但更重要的,还是关于装备属性的改动。
S32赛季更新官宣,上分遇到困难时,如何避免Elo机制? 新的一周,正式服突然出现了“S31赛季段位冲刺”内容,这也意味着S31赛季正式进入倒计时。 更有意思的是,其中的一些设定还透露了隐藏的信息,段位冲刺的持续时间写着:将持续到S31赛季结束,这就意味着预告了更新时间。表面来看没有确定更新时间,但在详情页却写明了持续时间:6月19日~6月26日,而S31赛季的“荣耀战令”结束时间为6月25日,这两者的时间非常接近,基本有了大致的时间。 再根据赛季版本通常周四更新的惯例,基本可以推测出S32赛季的更新时间大概率是6月29日。 考虑到已公布的更新内容较多,也存在像S31赛季这样突然延期的可能,毕竟S31赛季经过两次延期之后,赛季的持续时间相对很短。在S32赛季更新预告官宣之后,许多玩家开始担忧一个新的问题:时间太紧,难以达到自己预想的段位! 众所周知的是,由于Elo机制的存在,上分遇到困难基本是很常见的事情,即使是个人表现比较好的玩家,也会出现连续败方Mvp的情况。 这对许多玩家的心态产生了影响,其中比较典型的就是“摆烂”想法,即使输出心情也不会受到太大的影响。但也有玩家选择了“刷承伤”的玩法,选择亚瑟这类本身就具备续航的英雄,然后出尽可能多的强化续航能力的状态。 从总计14场对局的数据来看,胜率高达71.4%,整体的评分表现偏低,反而是偶尔的MVP时难以获胜,看起来似乎突破了Elo机制的限制。 然而事实真是如此吗?首先要明白的是,仅仅14场的数据虽然具备参考价值,但数据量终究是不够的,且对局过程未免太憋屈。
S32赛季更新时间提前?新英雄亚连玩法解析,三大改动必须要了解 正式服突然出现的S32赛季预告,意味着S31赛季已经正式进入了倒计时,更新的主要内容也基本确定了,除了新英雄、新皮肤之外,还有三个大的改动需要提前了解。 一、S32更新时间提前 在“S31赛季段位回馈”中,明确写着将持续到赛季结束,时间设定是6月19日至6月26日,基本可以判定S32的大致更新时间。再结合S31赛季的“荣耀战令”6月25日的结束时间,和赛季版本周四更新的惯例,都预示着S32将在6月底更新。 通过计算S31赛季开启时间,会发现S31赛季的持续时间远远不足三个月,属于是提前更新了。 二、新英雄亚连技能 S32赛季的新英雄亚连,技能设计比较特殊,具备霸体、无法选中、位移和生命值回复等多项强势能力,又是一个“机制怪”。被动技能:剑啸,普攻会使用双剑循环造成法术和物理伤害,第四次普攻将造成真实伤害,可见这是一个混伤类英雄。 还有强大的被动转化机制,每1%的攻速可以转化为1.6的物理攻击,普攻和技能命中,还能叠加总计16层被动,提供物理、法术穿透和免伤。 每层的效果分别是:3%物理、法术穿透,2%的减伤,且还有一个特殊的机制,亚连的“吸血效果”可作用于法术和真实伤害。一技能:流星斩,挑飞命中的目标,造成法术伤害并根据印记发动自动追击,持续期间处于霸体状态,相当于重剑形态的花木兰了。 经过测试,亚连在有霸体的情况下伤害很容易可以打满,七段伤害可以在两秒内打完,造成7000以上的伤害。 二技能:逐月斩,向指定方向位移,对目标造成持续1.5秒的99%的减速,技能可储存两次。
赛季末“肉装曜”火了,国服打野也在用,这套打法到底强在哪里? “曜”在经过是否超标的争议后,遭遇了强度方面的削弱,核心被动的机制有所调整。 这种改动之后,直接导致“曜”的胜率和出场率均出现不同程度的下跌,从原本的强势的版本之子英雄,变成了比如冷门的英雄。 就在S31进入赛季末阶段时,“曜”的出场率却突然提升,这是因为一个已经被摒弃的玩法再次出现了,选择近乎全肉装的思路火了。相似的玩法其实早就有,但在普遍阵容坦度较高的版本,“肉装曜”似乎不合时宜! 可细心了解之后,会发现不仅是路人局玩家选择了肉装了玩法,即使是代表玩家技术天花板的“国服打野”,同样也在用肉装玩法。 既然如此,这套打法到底强在哪里?本期就通过出装、玩法思路、操作技巧等多方面了解这个英雄,趁赛季末也能用这套打法上分。“肉装曜”铭文:隐匿×10,鹰眼×10,异变×10 出装方面,打野刀选的是巨人之握,加快刷野的速度,被动还提供伤害、减速和生命值加成,抵抗之靴提高容错率,降低被控的对大招的影响。 核心的输出装只有一件暗影战斧,然后就是冰痕之握、暴烈之甲和魔女斗篷,如果对手的法系伤害有限,也可以将魔女斗篷换成纯净苍穹。 从整体出装来看,能提供伤害的装备只有暗影战斧和暴烈之甲,是否会导致伤害不足呢?关于这个问题,其实压根不需要担心,因为“肉装曜”的作用并不是瞬间秒掉对方C位,而是保证生存能力的同时,具备人堆里切C的能力。 从数据面板来看,15级时生命值高达11500,物理防御为866,法术防御599,具备了战坦的身板。 同时,一技能伤害为949,与二技能和强化普攻搭配,再加上大招1024的法术伤害和打野刀被动伤害,又具备了快速击败C位的能力。
莱西奥削弱后,又1位射手登上T0,胜率飙升,成普通玩家上分神器 S31赛季由于装备方面的改动,直接导致“坦野”之类的玩法出现,阵容的选择也突出一个“高坦度”的特征,而这对英雄强度的影响也很大。 要说受益最大的英雄,那肯定是射手英雄了,虽然高坦度的阵容增加了输出压力,但面临的威胁更少,且持续输出能力可以限制坦度高的英雄。 这种背景下,具备高爆发伤害的射手英雄强势崛起,其中表现最亮眼的就是莱西奥,胜率一度突破55%,因此也遭遇了快速削弱。从改动内容来看,减少了莱西奥的攻击距离,这对于一个射手英雄来说非常致命,胜率也因此快速下跌,全段位胜率维持在51%左右。 那么在莱西奥被削弱后,还有什么强势的射手英雄适合选出来上分,并具备较高的胜率呢?那就不得不提到一个胜率飙升的英雄:戈娅。 从官方公布的数据来看,全段位、巅峰赛1350+和顶端排位胜率分别为:54.22%,53.14%和53.65%。 这样的数据表现,距离莱西奥的55%胜率也就一步之遥了,但是很多玩家选用戈娅之后,却无法发挥英雄的强度,没有与强度匹配的表现。导致这种问题出现的原因,可能与许多玩家的玩法思路错误有关,本期就通过出装、对线技巧、入场时机和玩法等方面深入了解这个英雄。 铭文:隐匿×2,夺萃×8,鹰眼×10,祸源×10 由于戈娅的被动限制攻速加成,只享受50%的加成,所以与多数射手英雄出装大不相同,侧重于选择被动增益和伤害爆发的装备,无需叠攻速。 出装:影忍之足,无尽战刃,影刃,破晓,泣血之刃,暴烈之甲。
S31赛季正式进入倒计时,已出现3个强势英雄,很适合单排玩家上分 S31赛季由于两次延迟的缘故,直接导致赛季的持续时间受影响,相比以往赛季时间更短基本成了共识,S32赛季更新预告也证明了这个说法。 根据公布的信息来看,“荣耀战令”皮肤和大量的改动都确定了,预计会在6月底更新到正式服。 也就是说,S31赛季已经正式进入倒计时,然而有许多玩家段位还没有达到预期,因此本期推荐几个版本强势和相关玩家,非常适合单排玩家。戈娅:在获得普攻10点攻击加成之后,胜率快速提升,已经霸榜发育路三榜第一了,多段位胜率达到54.22%,且保持不低的登场率。 戈娅的强势点在于,被动和一、二技能都可以提供机动性,这让她的召唤师技能选择更灵活,闪现、狂暴、疾跑和净化都适用。 同时,大招还有团控效果,具备强开团的能力,与本身的机动性搭配,还具备拉扯对手的能力。关于戈娅的技巧,其实非常简单,对线时需要利用被动消耗对手,团战时则需要寻找合适的入场时机,尽量以“开团”或者“收割”玩法为主。 铭文:隐匿×2,夺萃×8,鹰眼×10,祸源×10 走位技术一般的话,可以考虑多装备几个隐匿铭文,可以优化手感。 出装思路:戈娅前期对线时优势不大,遇到孙尚香、鲁班七号这类“线霸”很吃亏,开局先出一件布甲鞋,后期升级暴烈之甲,中期将无尽战刃做出来后伤害成型,影刃被动提供更强机动性。上官婉儿:大招的连击机制改动后,解决了她最致命的缺陷:低容错率,这让她的胜率一路飙升,已霸榜高端局中单胜率No1。 虽然从数值来看,大招改动后伤害段数减少了一段,但团战时的输出表现更稳定了,且还具备一个非常大的优势,四级即可秒掉满状态C位。 根据测试结果来看,四级时一套技能的伤害高达4346点,如果带的“狂暴”技能的话,伤害更能达到4793点,堪比安琪拉的爆发。
弈星已晋升T0级法王,76%胜率晋升50星,出装、输出手法很关键 从弈星正式登场之后,他就一直是高端局大神玩家的“宠儿”,其超强的大范围控制能力,和持续的高额爆发输出,让他的强度上限获得认可。 S31赛季,弈星依旧是版本强势英雄,取得了T0的强度评级,在全段位、巅峰赛1350+和顶端排位分别获得53%、51.6%和52.4%的胜率。 同时还具备高出场率的特征,属于妥妥的版本强势英雄,但很多玩家选用弈星的时候,却遇到了各种各样的问题,本期就全面分析一下。弈星的优势总共可以分为两点,分别是强力的控制和爆发的输出,控制和输出兼得注定了他的强势。 关于控制方面,既有大招和二技能的击飞,又有技能组合下对目标造成的减速,再搭配装备凝冰之息,可对目标造成持续的控制。 而输出,则来源于其技能设计的优势,被动能够通过叠加层数,为弈星提供大量的法强,因此弈星在选择“工具人”出装的情况下输出也很高。在S31赛季选用弈星,以76.5%的胜率成功晋升王者50星,出装和输出手法非常关键。 铭文:心眼×10,梦魇×10,狩猎×10 出装思路,冷静之靴降低技能CD,痛苦面具被动提供强力的消耗能力,凝冰之息强化控制,并处罚装备被动提升输出,再出日暮之流、噬神之书和博学者之怒。 如果对手有桑启、扁鹊这类强续航能力的英雄,第一个大件可以先出梦魇之牙,这样一来凝冰之息就需要延后再出,避免输出受影响。通过出装不难看出,弈星兼具“辅助”的角色,在友方阵容缺乏控制或者限制对手续航能力时,弈星能有效缓解队友面临的压力。 相比出装,选用弈星获胜更重要的是手法。 弈星的主要伤害都是靠1A衔接打出来的,常用技能连招是:1232A1A1A…。 由于大招的展开有短暂的延迟,二技能一段与一技能可触发减速,然后与大招搭配可实现“双击飞”的效果。
又一位“版本之子”诞生,李元芳出场率飙升,两种出装玩法解析! 在每周例行更新调整中,对三位英雄的强度进行了改动,分别是镜、海月和李元芳,从强度变化来看,三位英雄均获得了不同程度的强化。 但登场率和胜率飙升的数据来看,受影响最大的显然是李元芳,改动中将一技能的效果进行改动,标记被清除时会根据当前层数结算伤害。 这意味着狄仁杰的二技能,将无法再完全克制李元芳了,取消了绝对克制的关系,但不可选中状态下依旧可以躲避伤害。那么李元芳有什么技巧?首先需要了解李元芳非常重要的技能机制,被动能探查视野,二技能释放瞬间具备无敌效果,可以规避关键的控制和伤害,被动还会对野怪造成额外的10%真实伤害。 输出连招方面,面对未知环境打爆发伤害时:13AAAA,然后2技能收割。 如果目标比较笨拙,没有位移或者闪现的话,可以打粘人能力更强的连招:213AAAA,这套连招需要记住目标的闪现刷新时间。除了输出手法之外,玩法的差别同样很大,由于李元芳被动对野怪额外伤害的机制,让他具备了打野的可能,受打野刀被动的影响较小。 因此,出现了打野和发育路两种不同的玩法,但出装选择却很接近,差别主要在思路方面。 接下来通过分析不同玩法的优劣,帮助小伙伴们选择更适合自己的玩法,从而利用强势英雄在赛季末阶段尽可能提升段位。打野玩法:主打的是快节奏,利用发育速度更快和远距离输出的优势,主导对局的走向。 铭文:异变×8,红月×2,隐匿×10,鹰眼×10 出装思路,摒弃了老版本的出“法系打野刀”的思路,可以选择被动增加伤害的巨人之握,虽然依旧受到远程英雄效果减半的影响,但影响有限。 核心出装是暗影战斧和无尽战刃,前期可以出一把“吸血之镰”强化续航,最后再补上泣血之刃和影刃,装备成型非常快。
S32赛季“T0级神装”,提供90%减速和25%韧性,哪些英雄适合出? 根据“荣耀战令”结束时间设定来看,S31赛季已经处于赛季末的阶段了,因此新赛季的相关内容也陆续被公布出来。 通过了解更新内容信息,不仅可以更容易适应版本变化,还能掌握版本走向。 比如在S31赛季的“旭日初光”装备,让诸如孙膑这类辅助英雄强势崛起,而在S32赛季同样有类似的装备存在,只是属于重做装备。在关于装备的改动中,S32赛季的动作很大,一次性删除了五件装备,分别是:日渊,凛冬,怒魂,天穹,月神。 名刀司命、贤者的庇护等装备也有属性调整,但改动影响最大的,还得是一件近乎无人问津的装备:冰霜冲击。 改动后,强化了被动提供的护盾值,同时增加了25%韧性的效果,主动技能则强化了减速效果提升至90%,并将技能CD降低为75秒。其中的韧性加成,能降低持有装备者被控制的时长和效果,相当于提供了弱化版的抵抗之靴的被动效果,而减速效果的90%和50%对比差距可谓天壤之别,与0.5秒晕眩搭配完成持续控制。 那么被增强成“T0神装”的冰霜冲击,哪些英雄适合出它?它的存在会对哪些英雄造成影响? 最直接的受益者,显然是马可波罗,新增的韧性让他在技能被动移速强化的状态下,具备更灵活的优势,控制的强化能让大招更具杀伤力!同时,马可波罗“半肉装”能提升生命值上限,获得更多的被动护盾加成,可谓是为他量身打造的装备,有望改变其高登场率低胜率的现状。 “冰霜冲击”的调整,还能解决马可波罗面临的一个尴尬问题,当对方阵容控制过多时,不需要再纠结于是否出抵抗之靴了,被动就能提供韧性。 除了马可波罗之外,受益同样很大的还有钟馗,由于钟馗的二技能命中目标的瞬间,有短暂的可操作的时间,目标可以使用闪现逃跑。
“镜”减伤降低了10%,胜率却稳步提升,为何被削弱反而变强了? 在正式服的每周例行更新中,一次性对三位英雄的强度进行了微调,分别是海月、李元芳和镜。 从改动内容来看,海月和李元芳获得了纯粹的加强,而关于“镜”的改动则存在一些争议,有削弱和增强两种不同的评价。 改动的主要内容是大招,技能的减伤效果由换位飞行过程中30%免伤,改为镜像空间内20%的持续免伤,同时大招换位过程中普攻也有优化。简单对比数值,30%减伤改为20%,是明显的削弱,但改动后的20%是持续的减伤。 因此,接受度比较高的改动评价是:降低了英雄的强度上限,提高的强度的下限。 然而改动真的降低了英雄的下限吗?其实只是一种想当然的想法而已,因为胜率的数据会更具备说服力,经过改动后镜的胜率全面提升。从胜率数据表现来看,全段位胜率由原本垫底的46.19%提升至50.76%;巅峰赛1350+则由45.9%提升至52.03%;顶端局更是由46.59%提升提升至51.36%。 最直观的数据变化,证明了镜的改动表面上遭遇了削弱,减伤降低了10%,实际上获得增强,且不受段位的影响。 因此,强度上限被降低的说法显然没有说服力。当然,产生强度上限降低想法的原因很简单,与“飞雷神”玩法有关。 通过持续释放大招,获得连续的免伤并对目标造成伤害,改动后“飞雷神”连招的强度确实受到一定影响。 然而实际的对局中,极具观赏性的“飞雷神”实用性却越来越有限,随着多次改动降低技能爆发伤害,作用已经没有想象中那么大了。
6月对抗路强度大洗牌,吕布已成版本陷阱,T0级英雄仅剩一位 在王者荣耀中,对抗路也被玩家们称为“实力检测路”,原因是对抗路具备1V1的条件,孰强孰弱一看便知。 与此同时,相比有辅助照看的发育路,对抗路所面临的被抓的风险明显更大,且常常处于以一打多的状态,因此对意识要求同样很高。 而最关键的还是支援能力,当对抗路取得优势的时候,往往能改变前中期的对局走向,有效限制对手中单的支援,甚至能压制野区。根据对抗路的特征来看,想要更容易建立优势的话,不仅对玩家的实力有要求,也需要了解英雄的强度表现,选强势英雄能赢在起跑线上。 【6月对抗路强度榜】 T1:赵怀真,花木兰,狂铁,吕布,马超,夏侯惇,苏烈 T2:蒙恬,白起,李信,老夫子,司空震,项羽,哪吒,关羽,曜,廉颇,夏师傅 T3:亚瑟,铠,刘邦,达摩,元歌,钟无艳,杨戬,孙策 T4:程咬金,芈月,曹操通过对抗路梯度排名不难看出,几乎每个版本英雄的强度都在变化,任何改动都可能对许多英雄造成英雄。 而要说对抗路英雄中,处境最尴尬的英雄还得是吕布,作为三榜登场率NO1的英雄,胜率却不足50%,而且段位越高胜率越低,且Ban率很低。 这不禁让人疑惑:表现这么弱的吕布,为什么玩家们还要抢着选呢?简直就是版本陷阱。从实际的对局情况来看,使用吕布输多赢少是常态,这也导致吕布只能处于T1的评级,登场率是加分项,胜率则是减分项。 导致这种登场率和胜率之间巨大差别的原因很简单,一方面吕布技能附魔后的真实伤害能适应版本,后期表现有些无解。 但另一方面,对手根本不给拖到后期的机会,而前期的吕布,由于一技能伤害的改动,导致前期对线期表现非常吃力,从而难以发挥强度。
米莱狄成S31上分黑马,三种带线思路讲解,偷水晶难度降低 转眼间S31赛季已经来到赛季末的阶段,有许多强势英雄都曾帮助玩家们提升段位,在表现强势的英雄中,米莱狄是胜率和登场率飙升的存在。 而强势表现的原由,与一项核心改动有关,米莱狄改动:被动设定中召唤的“机械仆从”造成的伤害类型由物理更改为法术。 调整生效到正式服之后,改变了米莱狄团战时作用有限的致命缺陷。因此,获得增强之后的米莱狄,全段位登场率数据高达16.3%,已经是妥妥的热门英雄。 更重要的是,她无论是在低端局,还是顶端局的表现都很稳定,胜率数据均突破了51%。 也就是说,米莱狄已经不是许多玩家固有印象中的只能“虐菜”的新手英雄了,但也有玩家选她排位时胜率却不高,这就与玩法思路有关系了。相比老版本以偷塔为主要玩法,获得强化之后的米莱狄,偷塔玩法其实是备用选择,因为被动的“机械仆从”伤害类型调整后,无兵线拆塔速度实际上受限了,相比单独拆塔而言跟团是更优解。 特别是支援边路时,一旦建立优势之后与队友配合能更容易建立优势,单独拆塔却很容易被抓。 可问题的关键在于,更多时候处于逆风局是不得不选择带线偷塔寻找机会,此时防守反而意义不大了,着重了解带线思路是很有必要的。在一切开始之前,需要调整布局的设定,可以将地图的显示面积扩大,有利于更准确观察敌方英雄的动态。 比如说,对方打野的位置、中单是否支援等重要信息,这是米莱狄能否在带线时产生作用并保证自身生存的关键。 此外,还有一个需要特别注意的点,有部分玩家会学习一些“娱乐向”的玩法,比如出近乎全肉的装备,携带“惩戒”或者“疾跑”召唤师技能。
奇怪,Ban率三榜第一,胜率却不足50%,金蝉这么弱干嘛还急着禁? 金蝉作为具备强力控制的英雄,因其优秀的技能机制,在全段位、巅峰赛1350+和顶端排位三榜数据表现中,均拿下了法师Ban率第一的成绩。 从技能设计来看,金蝉强力表现主要在两个方面,首先是一技能的控制和二技能的跟随伤害可以互相搭档,既有稳定的控制也有输出。 这在限制诸如李白、镜、露娜这类灵活度非常高的英雄时具备很强的压制力,因此段位越高的对局,金蝉的Ban数据就越高。除此之外,金蝉还有一项被许多玩家忽略的强势点:被动能够庇护自身,在受到单次伤害超过最大生命值的5%后,获得40%的减伤。 当开启大招之后,这个被动效果将对附近的所有队友生效,强化友方的团战能力。 因此,在参与团战时一定要注意大招的释放时机,尽量让队友能够享受减伤效果的加成,因此团战时切勿乱放大招。由于金蝉的技能设计很简单,使用难度和强度表现,常常是备受争议的问题。 因此,相比技术而言意识更加重要,支援队友时一定要判断准确,帮助具备优势的边路,才能让自己的支援产生效果。 否则就会出现这种情况:频繁的支援队友,却很难有抓人成功的成果!这是因为阵容坦度偏高的S31赛季版本,帮助劣势边路伤害根本不够。但同时也需要注意,支援的重心优先级最高的,其实是跟随打野的节奏,特别是中期野区保护限制解除之后,无论是防守野区还是反野,金蝉都能发挥很大的作用。 很多玩家在了解金蝉这个英雄后,恐怕都会有一个疑问,所有段位Ban率如此高的金蝉,胜率为什么不足50%?怎么看都不像强势英雄。
S31赛季提前结束,又出现3位超标英雄,游戏平衡成笑话 赛季的持续时间设定一般在三个月左右,但S31赛季却可能有变化,由于前后两次延迟更新的缘故的影响了后续的赛季时间安排。 通过S31赛季“荣耀战令”结束时间为6月25日的设定来看,考虑到赛季结束会延后一周左右,且集中在周四更新。 基本可以推算出S31赛季的大致更新时间为6月29日,简单计算会发现S31赛季相比其他赛季而言,持续时间明显更短,也意味着将提前结束。由于赛季印记和年度限定皮肤的挑战任务,许多段位不达标的玩家因此担心时间不足,本期就推荐3个版本强势英雄,用他们上分更简单。 姬小满:顶端排位取得55.76%的胜率,和8.1%的登场率,属于妥妥的版本强势英雄,强度已经经受考验了。 同时,在巅峰赛1350+对局的数据表现中,胜率也高达54.77%,登顶全英雄第一名。然而,在路人局中姬小满的表现并不是很好,全段位的胜率数据也只有51%左右,不同的对局表现也透露了一个重要信息:英雄上限很高。 导致许多玩家没有发挥英雄强度的原因,除了个人理解和技术方面的差距之外,也与所选择的英雄定位有关,对抗路相比打野优势更明显。 在开局对线时,如果对手不是孙策这类一级非常强的英雄,都可以果断“抢线”升二级,先升级就获得击败对手的机会。出装方面,需要根据对手的英雄选择改变,通常情况下选择姬小满之后,对手大概率会选择具备一定坦度的英雄应对,提高容错率和对线强度。 可以考虑更早出暗影战斧+碎星锤双破甲装备,至于核心的暴烈之甲、纯净苍穹等装备则基本没有变化,出装选择整体上比较固定。 要想发挥英雄的强度,一定要利用好强控和机动性等优点,频繁支援队友掠夺支援,威慑压制对手,玩法思路与花木兰类似。
莱西奥胜率超过55%,削弱方案公布:没调整伤害,但改了核心强度 在S31赛季更新后,战坦类英雄强势崛起,让诸如刺客、中单等英雄感受到了输出的压力,这种背景下具备强力输出的射手英雄也因此受益了。 而在总计14位射手类英雄中,表现最亮眼的就是莱西奥了。 他的优势在于,具备两个无视地形的位移,同时还有超远的攻击距离和具备追踪效果可以收割目标的大招,且大招还有短暂的霸体效果。再加上普攻释放手感的优化,让莱西奥的胜率和登场率快速提升,强势表现也意味着即将削弱。 从体验服公布的信息来看,关于莱西奥的削弱方案已经公布,没有调整伤害,却改了保证他强度的核心能力。 改动的内容总共涉及两项: 普攻射程由850降低为825; 三技能冷却时间由45(-2.5/Lv)调整为固定的45秒。两项改动看似调整不大,却限制了莱西奥最强势的两个优势,分别是远距离的输出和强大的收割能力。 攻击距离被削弱,就意味着莱西奥需要距离目标更近才能完成输出,自然就增加了自身被抓的风险,生存能力受影响。 至于大招的CD改动影响就更大了,将拖延对局的节奏,导致有时候缺乏输出大招却还未刷新。 但考虑到莱西奥已经55%的胜率,这样的调整已经算非常谨慎了。从官方公布的数据来看,与胜率数据一样,莱西奥的登场率同样很高,全段位和高端局的登场率分别达到了16.9%和36.2%。 透露的信息是:其强度受到高端局的认可。 按照以往的更新周期来看,预计六月初就会微调改动内容,或者直接更新到正式服!因此,趁削弱前用他上分是最明智的选择。 有部分玩家其实已经尝试过选他打排位,但却遇到前期输出能力不足的问题,这跟莱西奥的暴击机制设定有关。
奇怪,胜率突破53%的云缨,为什么还要增强,难道有新皮肤要来了 在S31赛季开启之后,英雄的调整动作频繁,出现了许多强势英雄,其中表现最亮眼的,莫过于已经遭遇削弱的狂铁、孙膑,也有依旧保持着强势地位的上官婉儿和莱西奥。 可能是考虑到游戏平衡,英雄的强度表现也通常会有一个特征:当胜率表现太好时,也可能被削弱。 因此,出现了强势英雄更替频繁的现状,但也存在一些例外的情况,比如云缨就是这样的角色。从官方公布的英雄数据来看,云缨在全段位,巅峰赛1350+和顶端排位的胜率分别是:52.61%、53.29%和52.38%。 以赛季末最具强度参考价值的巅峰赛数据来看云缨的胜率已经超过53%了,且出场率也并不会很低,但在英雄强度调整中,云缨再次获得强化。 枪意技一:新增每段命中目标时回复自身10(0.1ad)的生命值,算是强化了续航能力。从数值的影响来看,可以看出改动非常谨慎,但调整真的有用吗?我觉得意义不大。 因为云缨的技能与曹操类似,都属于老版本英雄的设计模板,具备打一套技能完成输出的能力,却没有稳定的持续收割手段。 简单来说就是技能机制太老,而且云缨还有一个巨大的缺陷,与其他刺客不同的是,云缨攻击任何英雄,都需要将全部技能用掉才能完成击杀。过度依赖大招的设定,也让她与妲己这类英雄的输出方式类似,打完一套技能之后就只能等技能CD刷新了,其他技能在S31伤害显得很“刮痧”。 但胜率的表现也说明,云缨的强度是在线的,为什么这样一个强势英雄,没有削弱反而增强了? 除了机制太老之外,也有玩家猜测是因为云缨有新皮肤的制作计划,且皮肤的信息很早就已经被曝光出来,但个人认为更可能跟国际服有关,毕竟是排面英雄。
5月中单梯度排名更新,弈星晋升T1,诸葛亮挤进T2,双T0法王诞生 在王者荣耀中,中单是很多玩家上分的首选英雄,他们一般具备远距离输出的优势,且大都具备一定的控制,所以更容易影响对局结果。 英雄存在优势,必然也需要承担相应的责任,中单坐镇队伍中枢的位置,既要给队友提供有用的信号,也得帮助防守野区和支援队友。 支援时需要牢记“帮优不帮劣”的原则,原因是帮优势的队友能扩大优势,帮劣势的队友不仅很难获得成果,还容易导致一起崩盘。(S31赛季初中路梯度表) 了解基本思路之后,就是英雄选择了,相比S31赛季初,中单梯度排名变化很大,比如霸榜一段时间T0的海月,已经跌落T1评级,接下来就一起看看完整榜单吧。 【5月中单梯度】 T0:沈梦溪,上官婉儿 T1:弈星,海月,不知火舞,王昭君,貂蝉,金蝉 T2:诸葛亮,姜子牙,小乔,武则天,嫦娥,扁鹊,米莱狄,杨玉环,墨子,嬴政,干将莫邪 T3:张良,周瑜,女娲,安琪拉,西施 T4:高渐离,甄姬,妲己,司马懿 从梯度分布不难看出,多数中单英雄实际上都处于可以出场的状态,主要集中在T1和T2评级,获得增强的米莱狄和诸葛亮提升明显,最亮眼的还是上官婉儿和沈梦溪。上官婉儿:改动中降低了大招的衔接难度,从而提高了英雄的容错率。 但要说其强势的地方,还得是高额的爆发伤害,通过简单的测试,在前期仅仅出一件300金币提供+40法强的装备时,四级就具备秒人的能力。 通过测试可以看到,一套技能可以造成4346点法术伤害,如果使用狂暴的话,伤害则提升至4793点,这样的表现也符合胜率飙升的特征。出装方面,为应对复杂的对局环境,可以出一件暴烈之甲提高容错率,还能在解锁大招衔接技能过程中获得装备的被动提升伤害。 做好日暮之流和噬神之书后,输出算是成型了,就需要频繁支援帮忙抓人,确保处于经济压制对手的状态,后期可将冷静之靴换成博学者之怒。 最重要的是,团战时一定要确保大招腾空开始之前,其他技能的伤害也需要命中目标,否则混战过程中伤害不足,无法完成切C的目标。
S32赛季更新预告,排位机制大改,3件装备强化,“法核”版本来袭 根据“荣耀战令”的时间设定来看,S31赛季预计还有一个月左右的时间结束,已经处于赛季末的阶段了,因此S32新赛季的内容也更新测试了。 从官方已经公布的信息来看,除了修复了大量英雄存在的BUG,以及新的熟练度徽章之外,对玩家们影响更大的,是排位机制和装备的改动。 改动内容中透露了许多重要信息,将英雄的强度表现出来,其中受益最大的无疑就是法师类英雄了,他们获得了更好的发育环境和更强的输出。首先是巅峰赛分路优化,在对局开始时新增了15秒的分路选择,有了一个与队友交流位置分配的过程,降低了阵容位置冲突的可能性。 但个人认为效果有限,因为多数时候位置冲突与本身的预选英雄有关,很多时候只有被迫补位其他位置的英雄,难以发挥本身的实力。 最优解是匹配开始前,就提前设定好分路,这样能够直接避免冲突,但又面临一个新的问题:高分局很难匹配到人,限制分路延长了匹配时间。排位赛同样也有改动,将原本的3~5楼分别消耗30秒禁用英雄,更改为同时禁用英雄,可以节省大量时间。 与此同时,为了照顾不想禁英雄的玩家,新增了跳过功能,不需要再等BP时间结束。 这两项改动是需要特别注意的,因为许多玩家在Ban英雄时习惯性走神,可能会导致错过禁用英雄而影响自身的体验,让强势英雄成功登场。相比排位机制的改动,能产生实际的对局体验变化的,还得是中路草丛位置的微调。 在中路兵线交汇的时候,中单玩家清理兵线的时候最害怕的就是草丛中有人蹲着,“补兵”的时候很容易被抓,特别是没位移的法师体验很糟糕。 新的调整中,将草丛位置往后移动了一些,通过截图对比能明显看到,新版的中路草丛距离中路更远了。 这样改动的好处在于,躲在草丛的玩家无法在隐藏视野的情况下完成偷袭,现身的瞬间提供了反应的时间,优化了生存环境。 除此之外,还有三件法系装备获得强化。
百里守约晋升T0射手,胜率不足50%已垫底,应该抢着用还是Ban掉? 在王者荣耀中,百里守约一直是一位备受争议的英雄,经常听到玩家们评价他:一人选出九人都慌!意思是无论是队友还是对手都不想看到他。 导致他遭遇这种处境的原因,与技能的机制设定直接相关,具备超远打击能力的同时,还能放置视野防止被抓,大招和闪现搭配还有两段位移。 更重要的是,二技能命中率高的情况下,实在是太无解了,对线时根本没有英雄是他的对手,处于全程被压制,却又无可奈何的状态中。但与此同时,百里守约的缺陷同样致命,一旦命中率过低或者手感不好导致失误,很可能出现团战时“零作用”的表现,被队友调侃是局外人。 而最让人诟病的,是多数百里守约玩家不愿意平A打输出的操作,加剧了其他玩家的误解。 按理说,在百里守约获得调整的改动中,增加了被动的4%暴击伤害转化1%普攻伤害,和大招被动强化的攻击距离,百里守约应该很强才对。 然而,获得T0评级的他,胜率依旧是垫底水平。这种表现其实很奇怪,因为一般来讲获得强化的英雄,都会处于一段时间内的强势地位,具体表现就是胜率快速提升,成为排位首选英雄。 那么胜率不足50%的百里守约,应该抢着用还是果断Ban呢?要解答这个问题,首先需要明白英雄到底存在什么问题,优势和缺陷在哪! 经过测试,当10无双+无尽战刃被动搭配时,能达到老版本射手286%的暴击效果,具备“单独乘区”设定。因此,有玩家纠结应该如何出装,是否要发挥暴击效果转化机制的作用? 按照设定,英雄初始暴击效果是200%,百里守约286%的暴击效果能转化成21.5%的普攻伤害提升,看起来效果似乎不错。 所以有玩家第一件装备就出了无尽战刃,但对局的结果却并不好,获得大量MVP的战绩透露一个信息:前期可以靠技术压制住对手,但后期很容易被“翻盘”!
莱西奥还没被削弱,为什么胜率下降这么多,发生什么事了? S31赛季更新后发育路英雄戈娅被削弱后,莱西奥接替了她T0评级的位置,拿下了三榜胜率第一的成绩,一度成为高Ban的射手英雄。 莱西奥的强势点,主要在于其灵活的两段无视地形的位移,以及超强的追击能力,面对莱西奥时一旦处于下风,连逃跑的机会都没有。 更重要的是,在对于他的强化调整中,移除了需要“站桩输出”才有加成的设定,同时为大招增加了短暂的霸体效果,让他生存能力也获得强化。按理说,表现如此亮眼的莱西奥,应该会强势一段时间,在胜率突破55%之后,只有后续遭到削弱才会受影响,导致胜率出现下跌的情况。 然而,从官方公布的英雄数据来看,出现了非常奇怪的情景:莱西奥的胜率下跌了。 特别是巅峰赛1350+和顶端排位,胜率数据已经被蒙犽超越,对比T3和T0的评级差距,就显得更奇怪了。 不过莱西奥的优势依旧存在,高达35.6%的登场率,证明在高端局他依旧获得了信赖,可为什么胜率会出现暴跌的情况呢?原因是多方面的!首先,是出装思路的冲突。 莱西奥在职业联赛火起来,是因为选手充分发挥了英雄的强度,且明白英雄存在的缺陷。 莱西奥的优势是中后期高额的爆发伤害,但同时也面临前期输出不足的问题,特别是在常规的开局影刃+无尽战刃的出装时表现最为明显。 通过测试会发现,莱西奥一技能的强化伤害,并不会获得暴击加成,因此出影刃时暴击只有276点伤害,但出暗影战斧不暴击时,却能打出447点伤害,是职业选手莱西奥出暗影战斧的原因。胜率下滑影响的只是普通玩家吗?非也! 即使是顶尖水平的莱西奥玩家也体验不佳,看到选莱西奥出来,就会拿对线极强的英雄应对,比如孙尚香、公孙离。 与此同时,对方阵容的其他位置,也会尽可能的选择更多具备控制技能的英雄,限制莱西奥的输出环境,特别是前期时会“特别照顾”,让他难以获得经济压制的优势。
S31赛季结束时间预览,3位单排英雄推荐,操作简单好上分 由于S31赛季更新前后延迟了两次,挤占了后续赛季的时间安排,受影响最大的自然是S31赛季本身,很多玩家都认为会提前结束。 根据“荣耀战令”结束时间的设定,通过以往赛季的更新惯例,基本可以推测出S31赛季的结束时间。 以6月25日结束的设定来看,综合赛季版本周四更新的惯例,如果S31赛季结束不会延期的话,那么更新时间最可能就是6月29日。通过简单的计算,会发现S31赛季的剩余时间只有一个月左右了,已经处于赛季末阶段,许多玩家面临段位提升的困境,担心时间不够用。 考虑到许多玩家没有合适的组队朋友,本期就分析几个单排表现很强力的英雄,操作难度不高的同时,又具备高容错率和终结对局的能力。 一、中单弈星 弈星取得了全段位52.92%的胜率,高于获得增强的上官婉儿(52.37%胜率),是名副其实的版本强势英雄。弈星的厉害之处,在于其极强的开团能力,大招不仅能限制对手的位置,还具备分割现场和强化输出的能力。 且技能的操作非常简单,大招蓄力阶段会获得“广视角”的效果,团战时藏匿自身的位置,通过视野差和大招释放特效迷惑对手,提高技能命中率。 在释放技能的时候,尽量确保在能控住对手的情况下,释放覆盖最小范围的大招,才能真正限制对手的走位,为队友和自身创造输出环境。要提高英雄强度和技能的控制效果,出装思路是非常关键的,弈星的技能效果多样,且具备持续释放技能的能力,所以出有“被动特效”的装备效果会更明显。 出装:冷静之靴,痛苦面具,凝冰之息,秘法之靴,日暮之流,噬神之书。 如果对手阵容有“强续航”辅助英雄,后期可将冷静之靴换成梦魇之牙,没有则换成博学者之怒。 无论是清线还是蹲人时,都可以提前在草丛中提前藏好一技能“白子”,目标进入攻击范围后衔接二技能的控制和大招,对手根本反应不过来,很容易找到机会终结比赛,若非队友极坑很难输。
奇怪,三榜胜率第一,雅典娜表现这么强,为什么很少玩家愿意选? 从体验服测试S32新赛季内容开始,S31赛季也就正式进入倒计时了,根据“荣耀战令”结束时间的设定来看,已经处于赛季末的“冲分”阶段了。 许多玩家提升段位选择英雄时,往往会参考官方公布的英雄数据,胜率高的英雄总能在对局中具备更大的优势,也代表着强度足够高。 然而,在S31赛季却出现了比较奇怪的现象,有一个英雄获得了全段位、巅峰赛1350+和顶端排位三榜胜率第一的成绩,登场率却不足3%!这与吕布超过28%的登场率,和不到50%的胜率形成鲜明的对比,为什么会出现这样的情况呢? 从官方公布的数据来看,获得这样奇怪成绩的英雄是:雅典娜。 她在全段位、巅峰赛1350+、顶端排位分别获得了55.73%、55.31%、56.16%的胜率,胜率数据呈现难度最高的顶端局,获得了最高的胜率。 这无疑透露一个信息:雅典娜的英雄强度是在线的,但很多玩家却对这个英雄有误解。对雅典娜比较常见的评价,是:极少数的绝活玩家,将胜率提升上去了,但英雄本身强度一般。 然而,通过参考数据之后,发现“国一”雅典娜的战力高达16863,超过了S31赛季T0打野的英雄露娜,仅次于“镜”。 这就意味着,顶端对局中也有雅典娜的一席之地,与多数玩家印象中的强度判断不符。当然,雅典娜也有过登场率提升的时候,但基本都是利用游戏机制的优势,玩一些套路罢了。 比如,利用被击败后不会被送回泉水的设定,从开局就一直限制对方的打野,让其无法正常成长起来,同时充当队友的移动视野。 更重要的是,被击败之后还会为队友附加一个“原初等级”的赏金效果,当队友将这些目标击败之后,就可以获得大量的资源,从而达成一举多得的效果。
百里守约重做首周,胜率达44%成功垫底,加强普攻为什么没用? 在新一轮的英雄改动中,对备受争议的英雄百里守约技能进行了调整,由于改动将影响英雄的玩法思路,所以也可以被称为是重做。 获得调整的主要是两方面,核心是强化百里守约的普攻能力,为普攻增加了4%暴击效果转化1%伤害的机制,大招则增强了普攻攻击范围。 但同时,又减少了二技能的存储次数,相当于削弱了其远程打击能力,算是平衡性改动。百里守约普攻能力的强化,解决了他在对局中最大的痛点:发挥不稳定,概率局外人。 百里守约面临的问题,主要受二技能命中率的影响,命中率高低直接影响英雄所能发挥出来的强度表现,因此出现了“一人选守约,九人慌”的局面。 按理说,通过弥补缺陷又限制其过强的消耗能力的改动,应该能让百里守约获得提升才对,然而从对局的数据来看,胜率仅仅44.65%,竟然垫底最后一名了。对比改动前,胜率甚至还有所降低。 是什么原因导致的这种结果呢?或者说:难道增强普攻,对百里守约没作用吗? 实际的对局中,也经常看到连败的情况,即使个人的输出已经拉满了,但似乎难以影响对局失败的结果。 是出装思路存在问题,还是英雄改动反而导致了更弱的表现?其中确实存在一些争议。与4%暴击效果转化1%普攻伤害相比,通过出装提升基础属性的性价比似乎更高,因此许多“国服最强”守约玩家选择了改变出装思路。 在依旧使用增加暴击率的“祸源”铭文的同时,将出装的重心放在强化普攻能力方面。 出装:急速战靴,碎星锤,破军,纯净苍穹,末世和宗师之力。 存在差别的,是最后一件装备的选择,是出契合新增被动伤害转化的无尽战刃,还是出被动强化普攻伤害的宗师之力。
5月对抗路梯度榜洗牌,吕布处境尴尬,狂铁降级T1,T0英雄仅剩1位 S31赛季中期的对抗路,存在感有明显降低,胜率数据表现也普遍不高,导致这种现状的原因是多方面的,但说起来也不复杂。 首先,强势的边路英雄陆续被削弱,对局环境又偏偏是阵容偏肉的状态,给边路创造了很大的输出压力。 其次,辅助装备的调整和新增的装备:旭日初光,让大量辅助英雄强势崛起,相比拿“战边”类英雄面临太大压力,不如选“坦边”围绕射手打。那么对抗路英雄的现状如何,有哪些强势英雄值得选择?通过各段位英雄的胜率、出场率和强度表现,基本可以得出梯度榜数据。 【5月对抗路梯度榜】 T1:马超,夏侯惇,赵怀真,花木兰,夏师傅,狂铁 T2:白起,吕布,李信(光),老夫子,关羽,哪吒,司空震,项羽,蒙恬,廉颇,曜 T3:刘邦,元歌,达摩,猪八戒,亚瑟,杨戬,铠 T4:芈月,钟无艳,李信(暗),程咬金,曹操 梯度变化中,夏侯惇表现强势,晋升优先级很高的T1评级,而狂铁在遭遇移速、CD等方面的改动后,由T0评级降低至T1。对抗路边路英雄最尴尬的存在,必然是吕布。 位居全段位、巅峰赛1350+、顶端排位三榜出场率第一名,但胜率表现却不足50%。 因此,也出现了关于他的疑问,既然这么弱的一个英雄,为什么打排位时玩家们还抢着用?而且段位越高胜率越低,仅仅只有47.24%而已。 这种数据表现的冲突,导致对他的评级判断产生了纠结,最终给出了比较尴尬的T1评级。胜率与出场率强烈差别的表现,意味着吕布肯定存在可取之处,才会获得玩家们的青睐。 在吕布的一技能遭遇削弱后,伤害爆发受到了明显的限制,原本的“半肉装”甚至“全肉装”玩法基本被淘汰了。 取而代之的是近乎全输出的装备选择,前期对手爆发太高时,需要先出荆棘护手应对,然后就是纯净苍穹,主动技能“驱散”的减伤很关键。 出装:暴烈之甲,纯净苍穹,抵抗之靴,破军,破魔刀,名刀。(以打爆发为主)
S32赛季更新前瞻,4件装备被改动,法师荣耀版本来袭! 由于S31赛季延迟两次后才更新的缘故,直接导致赛季的持续时间受到影响,从“荣耀战令”的结束时间来看,S31赛季已经处于赛季末阶段。 因此,S32新赛季的内容,也已经在体验服开启了测试,涉及的内容看似丰富多样,实际对玩家影响比较大的主要是两方面。首先,是关于地图的改动,通过对比图可以看到中路兵线交汇处,出现了明显的变化。 旧版中路距离草丛很近,导致的问题就是中路玩家清理兵线的时候非常危险,很容易被对手埋伏在草丛中偷袭导致“掉点”。 通过改动后,草丛位置往河道深处移动了,再蹲中路的草丛意义不大,因为无法在没有暴露视野的情况下完成偷袭了,给了中路玩家反应时间。除此之外,装备的改动也主要与中路玩家有关,所涉及的四件装备,全都是法系装备,且大多数都是增强方向的改动。 一、破茧之衣(重做增强) 降低了基础法强,但被动改为为额外生命值增加法术攻击和法术穿透。 从属性变化来看,破茧之衣属于是进行了全面的重做,也算是基本宣告了原版本免伤机制设计是失败的。有意思的是,关于破茧之衣存在的问题刚提到不久,装备就获得了调整,调整前最大的问题是被动免伤难以完全触发,以及装备搭配导致30%冷却缩减的硬伤。 那么通过改动后,装备的被动效果触发容易吗? 通过简单的计算,发现新版本的被动要触发全部的效果非常简单,只需要2500点额外生命值,由于破茧之衣原本+1000的生命值词条被保留,其他装备提供1500点生命值就行。 法师类英雄常用的痛苦面具800点生命值,噬神之书是1000点生命值!因此,触发被动很简单。
孙膑被削弱后,55.15%胜率降至51.68%,排位还能选他吗? S31赛季更新后,装备调整和对局环境改动,让一些英雄强度得到明显的提升,而孙膑就是其中受益最大的英雄之一。 无论是“极影”装备效果的改动,还是新增的“旭日初光”装备,都让孙膑的辅助能力得到强化,很长一段时间内,成为了事实上的T0级辅王。 随着孙膑的胜率登顶全英雄第一,也意味着距离削弱不远了。果不其然,在周更调整内容中,对孙膑前期的技能CD进行了削弱,并降低了二技能被动“时光倒流”前期返还状态的比例。 在此之前,其实已经对孙膑的CD进行了改动,但胜率表现没有任何变化,可一旦对二技能的被动进行调整,效果立马就显现出来了。 孙膑的对局数据表现,削弱前胜率高达55.15%,登场率27.8%;削弱后胜率变成了51.68%,登场率则降低至16.7%。出现这样的数据变化后,有的玩家在选择辅助英雄时,会产生一个疑问:胜率降低幅度这么大的孙膑,还适合用来打排位上分吗? 其实这个问题很好回答,通过依旧保持的16.7%的出场率可以看出,英雄的强度还是得到玩家认可的,况且51.58的胜率不算低。 但需要注意的是,改动造成的影响确实很大,对局过程就不能按照改动前的思路进行了,否则很容易导致失误。出装方面,许多高端局的孙膑玩家进行了改动,由原本的肉装为主的装备,改成了以装备特效功能为主。 比如,在“极影”和“星泉”两件装备做好之后,鞋子选择的是“法穿鞋”,然后旭日初光没有改动,最后两件装备则选择了凝冰之息和梦魇之牙。 在孙膑遭遇改动前,最后两件装备基本会选择肉装,这看起来就有些奇怪了,孙膑二技能生存能力削弱,为什么出装反而放弃了肉装?
5月射手梯度大洗牌,黄忠晋升T1,狄仁杰T2,新的T0是他? S31赛季中期,“坦克”类打野强势崛起,野区的压力导致射手英雄地位得以提升,特别是具备高额爆发伤害的英雄,对局表现变化明显。 再加上S31赛季延迟更新的缘故,导致赛季持续时间缩短,许多玩家为了快速提升段位,选择比较强势的射手英雄打排位,但体验却不太好。 主要是因为发育路的生存环境太差,一旦对线期被消耗过多,就面临对手抱团越塔的危险,因此选择强势的英雄,就显得非常重要了。判定英雄的强度水平,一般会参考官方公布的英雄胜率、出场率和Ban率等数据,强势英雄一般处于T0和T1分级中,优先选他们优势明显,备选则是T2和T3类英雄,T4是版本陷阱不适合选。 S31赛季中期射手梯队: T0:莱西奥,百里守约 T1:黄忠,鲁班七号,孙尚香,公孙离 T2:后羿,虞姬,伽罗,狄仁杰,蒙犽,李元芳 T3:马可波罗,戈娅 T4:成吉思汗,艾琳 相比S31赛季初,射手梯度情况发生了大洗牌,胜率遥遥领先的戈娅跌落T3评级,黄忠评级有所提升,狄仁杰则处于T2阵营。黄忠评级提升的原因很正常,爆发足够高的设定让他很适应版本,胜率也已经高达53.49%,仅次于莱西奥。 最关键的,其实是黄忠对莱西奥具备克制能力,开启大招后不仅攻击距离大于莱西奥,还能获得物理和法术抗性的提升,爆发伤害还更高,直接限制莱西奥的输出环境。 至于狄仁杰,则因为坦克类打野如夏侯惇、钟无艳等英雄的出现,让狄仁杰的输出压力太大,只能摒弃“法球流”出装,选容错率更低的输出装。首选英雄,那肯定还得是两个T0级射手,莱西奥以55.44%的胜率,登顶当之无愧的最强射手,许多玩家可能不会有异议。 可能出现争议的是百里守约,强度是否足够T0评级?且看一个一个分析! 莱西奥强度确实在线,但也有玩家感觉前期的输出有些乏力,对线时居然很难取得优势,反而被对手压制,从而开始怀疑英雄强度。 如果出现这种问题,可以尝试更改出装思路!
理性讨论,高端局胜率超过54%的阿古朵,强度表现超不超标? 在S31赛季版本更新后,野区和装备等方面的改动对许多英雄造成了不小的影响,最直接的表现就是英雄的强度变化,胜率数据也随之变动。 要总结S31赛季的特点,有一个词非常贴切:“坦克荣耀”,得益于装备改动和版本变化,这类英雄具备更大的优势。 但有英雄因此受益,那肯定也有英雄受影响,而强度表现变化比较奇怪的英雄是:阿古朵,在S31赛季更新初胜率下跌,如今却又登顶No1了!从官方公布的英雄数据来看,阿古朵在顶端排位中的对局胜率高达54.32%,位居打野类英雄的第一名。 这不禁让人产生疑问:阿古朵强度超不超标? 因为从英雄技能设定来看,阿古朵具备与热度很高的夏侯惇相似的特征,本身坦度足够高、刷野速度非常快,且拥有控制和抓人的能力。 更重要的一点是,阿古朵的胜率表现相比夏侯惇优势太大,两者根本没有比较的必要。最让人意外的,是阿古朵的胜率甚至超过了被认为是“机制怪”的超标英雄:姬小满。 好家伙,比超标英雄表现更强,岂不是证明了强度确实超标! 然而,从路人局和普攻对局的数据来看,阿古朵的表现似乎不太行,甚至算不上强势英雄,存在的最明显的问题就是:使用阿古朵时前期很容易取得优势,可中后期莫名其妙就崩盘了。 因此,可以得出一个简单的结论,阿古朵在路人局不超标;但在高端局却非常强,国一阿古朵战力高达17409,可谓“一骑绝尘”。既然如此,仅仅讨论英雄的超标与否,其实意义并不是很大,如何让很多玩家将英雄的强度发挥出来,才是最重要的事情。 首先是出装思路:巨人之握打野刀、冷静之靴、血魔之怒、不祥征兆、不死鸟之眼和复活甲。 出装的特征是“坦度高”,完全就是前排英雄的出装,却又不用担心输出不够,因为伤害来源主要是技能被动召唤野怪,和大招释放的“球球”! 如果这套出装体验一般,也可以将其中的冷静之靴换成疾步之靴,血魔之怒换成冰痕之握,具备更强的机动性,以及被动留人的能力。
新版守约强度分析,出装思路有巨变,为什么不出无尽战刃了? 在正式服本周的更新中,又对一批英雄的强度进行了调整,其中受影响最大的是百里守约,经过长时间的测试后,策划终于着手解决机制问题。 改动前的百里守约,面临最大的问题就是容错率太低,团战时一旦二技能命中率太低,就会表现得像“局外人”,根本无法发挥应有的作用。 同时,二技能的命中率太高,又会严重影响其他玩家的体验,所以才有了“一个人选守约,九个人都慌”的现状,不少玩家甚至觉得应该删除。英雄强度改动的初衷,是为了平衡英雄过强或者过弱的问题,百里守约恰恰两种情形都存在。 因此,改动的内容也趋于平衡,为他的普攻新增了一个全新的被动效果:每4%的额外暴击效果提升1%的普攻伤害。 同时,也为三技能增加了一个被动,每次升级获得+25的普攻射程强化! 为了平衡强度,又减少了二技能存储次数,限制了超远程的打击能力。从改动的内容来看,强化的方向主要是普攻,因此从玩法变化角度来看,足以被称为“小重做”。 按理说,新增的暴击伤害转化机制,会促使玩家们更改铭文设定和出装思路,增加暴击伤害数值从而获得更多的伤害转化收益,这在路人局确实是很常见的操作。 然而,国服出装思路却发生了巨变,无论是推荐出装还是实际对局的出装,能够大幅强化暴击效果的装备“无尽战刃”居然消失了,同时铭文依旧选择的是增加暴击率的祸源,而不是无双!这也引起了许多玩家的不解:为什么无视新增的普攻被动?甚至连无尽战刃也不出了! 其实,想要明白这种变化背后的原因并不难,只需要耐心进行测试,得到结果之后就能明白出装变化的原因,非常合理。 本期用以测试的出装配置很简单,固定的有:急速战靴、碎星锤、破军和纯净苍穹,存在差别的是末世、宗师之力,和制裁之刃、无尽战刃。
S31赛季结束时间预览,已出现3个超标英雄,游戏平衡被破坏 在王者荣耀中,每个赛季的持续时间一般被设定在三个月左右,这样的设定好处很明显,不会让玩家们感受到太大压力的同时,又不至于因为时间太长失去排位动力,从而导致放弃。 然而S31赛季可能有所不同,由于赛季更新两次延迟的缘故,挤压了其他赛季的时间,但影响最大的还是S31赛季本身,持续时间相比其他赛季更短,用来提升段位的时间也因此显得紧张了。从以往赛季版本更新的惯例来看,通过“荣耀战令”的结束时间,可以推测出大概的更新时间。 根据设定,S31赛季的“荣耀战令”将会在6月25日结束,而赛季版本更新则会延后一周左右,且更新时间一般是周四。 因此,基本可以推测出大致的更新时间,应该是6月29日,通过简单的计算会发现,S31剩余的时间仅有一个月左右了,已经处于赛季末阶段。 由于时间比较紧张,许多玩家都迫切想要提升段位,本期就了解几个强度比较高的英雄,选择他们进行对局胜率会更高。经历了孙膑和狂铁的削弱之后,版本强势英雄数量正在减少,同时也透露了一个重要信息:强势英雄很可能被削弱,需要趁改动前上分! 莱西奥:全段位胜率高达55.48%,且保持16.4%的登场率,已成为名副其实的最强ADC。 莱西奥的优势,在于超远的攻击距离,和两段无视地形的位移,在普攻机制优化和大招新增霸体之后,其表现与其说是射手,其实更像是具备远程输出能力的高爆发刺客。然而,尽管莱西奥的胜率非常高,但许多玩家却又面临一个问题:前期的输出有些乏力! 许多玩家面临这个问题,选择的解决办法是找一个玩“明世隐”的队友,从而让强势期提前,但这并不适合所有玩家。 能够适合所有玩家的办法,是改变出装思路。 常规出装:抵抗之靴、影刃、无尽战刃、破晓、泣血之刃、逐日之弓。 将出装中的逐日之弓舍弃,在做好抵抗之靴之后,就直接做暗影战斧,经过测试发现先出影刃时暴击伤害仅有276点,而出暗影战斧的普攻伤害却高达447点,可以快速度过弱势期。
排位总是一个人的顺风,被Elo机制影响时,应该如何应对? 每次赛季更新后,排位体验差的问题都会困扰许多玩家,对局过程中很多时候会感到无力,即使很用心对待对局,可依旧无法改变失败的结局。 从以往赛季的经验来看,赛季中期的对局体验普遍比较好,这个阶段同段位玩家实力更接近,又不至于出现太多与远超段位实力的“带妹”玩家。 可S31赛季似乎有所不同,许多玩家通过“荣耀战令”系统的结束时间设定,明白S31赛季可能会提前结束,因此提前进入了赛季末的阶段。这种背景下,对局体验也出现了一些变化,总是出现“一个人的顺风”的情况,发挥好是不一定能够获取胜利,但一旦状态不好失败就接近了。 最明显的感受,就是队友的存在感很低,经常处于一种需要带队友躺赢才能获胜的状态。 关键的问题在于,如果能保证每局都带队友躺赢,也不至于因为上分而苦恼了! 可以说,这就是被Elo机制所影响下最直观的表现了,让身处其中的玩家产生:能否获胜完全看匹配机制的安排,努力也没用的想法。因此,在遭遇连续的失败之后,有的玩家选择了一些不太靠谱的套路,比如:降低对局评分,或者提高抗伤数据,从而骗过匹配机制。 降低对局评分,是指尽量不要获得MVP,在一些不是很关键的时候,故意露出破绽从而降低自身的评分,以此让系统认定自己属于需要被队友“带躺”的存在,匹配到厉害的队友。 这种方式可以说是一厢情愿的,因为短期的评分降低,并不会影响整体的“隐藏分”数据,反而因为故意失误导致能赢的对局失败。而提高抗伤数据,与选择刺客带动节奏不同,其思路主要是选择一些具备续航能力的英雄,然后出接近全肉的装备,团战时帮助队友抵挡伤害。 目的同样是降低评分,好处在于不需要主动出现失误,且具备更强的团战作用,比如选择亚瑟时,吸收对手爆发伤害的同时,还能打出控制。 当然,最重要的是给队友提供输出的环境。
为何小鲁班不出破晓?数值表现更强,怎么输出反而变低了! 在“不祥征兆”和“霸者重装”装备调整后,多数情况下对局双方的阵容都有一个明显的特征:坦度非常高! 英雄选择的过程中,玩家由原本的不愿意选坦克类英雄,转变为双坦克阵容常见的现状,这种对局环境也带来了新的问题。 最直观的就是C位的输出压力提升,一些爆发伤害有限的英雄,面临输出乏力的处境。因此,拥有持续输出能力的射手类英雄就成了最大的赢家,他们的胜率普遍提升,且团战时具备更强力影响对局结果的能力。 而这些强势的射手类英雄中,单论输出能力的话恐怕没有什么英雄是鲁班七号的对手,它不仅拥有高额的基础伤害,还有独特的被动转化机制。 由于英雄足够强势,许多玩家也尝试过选用,但对局的结果却并不好,且产生了一个困扰需要玩家的问题:为何小鲁班不出破晓?一般情况下,鲁班七号的出装思路比较固定:影刃、抵抗之靴、无尽战刃、泣血之刃和碎星锤,最后一件装备选择保命装,提高对局容错率。 了解出装之后,会发现多数国服级别的鲁班七号玩家,都没有选择破晓这件装备,反而是出了价格更低,属性也更弱的碎星锤,这是怎么回事? 其实原因就隐藏在鲁班七号的技能被动“扫射”设定之中! 鲁班七号五次普攻,或者释放技能之后,会解锁强化普攻的“扫射”功能,对目标造成三次6%最大生命值的伤害。而最关键的,是每100点额外伤害,将提升1%的伤害,这是鲁班七号爆发伤害的核心机制。 根据设定,破晓只提供50点基础物理攻击,而碎星锤却能提供80点物理攻击,可两者对比之下仅仅30点差距而已,破晓还提供攻速和暴击率加成,性价比明显更高,但数据测试却有些奇怪。 在做好前五件装备的情况下,选用破晓释放一技能和被动,造成的伤害是4936点,而选用碎星锤释放一技能和被动,造成的伤害变成了5266点。 也就是说,选择更便宜且属性吃亏的碎星锤,输出反而比选择破晓更高!
上官婉儿强度突变,73%胜率晋升50星,选谁才能克制她? 上官婉儿的技能机制,曾经困扰着许多玩家,想要发挥英雄的强度不简单,需要将技能搭配起来完成连招,强度足够但容错率却很低。 对局中经常出现的情况,就是前中期表现不错,能够通过英雄的强度压制对手,可一旦团战时因为操作失误,就可能丧失所有优势满盘皆输。 因此,也有玩家认为,上官婉儿和百里守约有些类似,都可能在操作失误的情况下,成为团战时的“局外人”,好在英雄的机制获得了优化。关于上官婉儿的改动中,核心调整是大招被动的解锁机制:将原本五次冲刺才能解锁11次连续攻击,更改为完成3、4、5次冲刺,分别对附近目标造成4、7、10次攻击。 相当于降低了英雄的操作难度,提高了英雄强度的下限,大招更容易发挥作用了,但同时又减少了1次攻击次数,略微下调了强度上限。 但不可否认的是,通过改动之后上官婉儿的强度出现了突变,最直观的表现是胜率变化,在全段位、巅峰赛1350+和顶端排位中,分别获得了53.45%、54.4%、54.76%的胜率。与莱西奥段位越高,胜率越低的表现不同,上官婉儿在高端局的胜率表现更强,这意味着英雄的强度上限值得肯定。 那么上官婉儿究竟强在什么地方,以及什么英雄才能克制她? 其实要说明上官婉儿的强势很简单,只需要测试几项数据就明白了。 在上官婉儿四级之后,在只出一件提供40点法术攻击的“咒术法典”的情况下,一套技能可以对目标造成4346点伤害,如果此时使用狂暴技能伤害则提升至4793点伤害。此时,参与测试已经6级的百里守约,生命值也仅仅3945而已,这就意味着上官婉儿解锁四级大招之后,即使没办法将伤害打满,也能秒掉满状态的百里守约,其他射手英雄自然也扛不住。 四级时为了提高抓人的成功率,对抗路单独的单位是最佳的选择,能够避免对手分担伤害。 在上官婉儿改动后,以73.4的胜率晋升50星,接下来就分析一下出装思路,和使用英雄过程中需要注意的技巧。
已上线七个赛季,破茧之衣拥有25%免伤,为何连貂蝉玩家都不出? 在S31赛季更新后,对大量装备进行调整改动的同时,新增了新装备:旭日初光! 被动提供的护盾,与诸如孙膑这类攻击距离远的辅助类英雄完美契合,给自身和队友提供了一定的保护能力,团战时效果非常不错。 其实在这件装备上线前,许多玩家对于它的强度并不看好,因为提供的护盾值并非以辅助英雄生命值为准,而是根据获得护盾的英雄属性计算。这种充满意外的表现,也让不少玩家想起一件不算很新的装备:破茧之衣!相比不被看好的旭日初光,在它上线之前,许多玩家对其强度期待值很高,且认为对貂蝉这个英雄的提升最大。 然而,从装备首次实装开始计算到现在为止,已经上线了第七个赛季,按理说就算是需要时间开发与装备对应的玩法,也该有结果了。 遗憾的是,破茧之衣这件装备,基本处于被废弃的状态,除了一些想要测试装备属性的玩家会选择之外,没有出场的机会。从装备的属性设定来看,基础提供160点法术攻击,1000点生命值,面板数据并不出色。 但核心的装备效果,是其被动的减伤转化机制,在1000范围内,距离攻击者越近受到的伤害就越低,最多减少5%的所受伤害。 同时,每100点法术攻击,还能获得1.5%的减伤,至多获得20%减伤,这就意味着,装备总计能够提供将近25%的免伤,看起来很出色。 更重要的是,这还是多次强化之后的结果,最开始是提升减伤范围,让被动触发更容易,后来又提高了法术攻击转化上限。关于1000范围的距离,可以参考百里守约满级一技能的覆盖范围,直径正好是1000范围,可见被动的触发很容易。 然而比较尴尬的是,经过多次改动和增强,依旧没有改变破茧之衣这件装备不被玩家看好的结果,问题到底出在哪里呢? 简单的脑补没有意义,那么接下来就给出一些测试的数据,分析说明装备存在的问题,同时也会给出装备改动的建议。
正式服5.25:5位英雄调整,两位超标英雄被削弱,新T0射手诞生! 在5月25日的每周例行更新公告中,公布了关于五位英雄的调整计划,其中涉及两位S31赛季被认为强度超标的英雄,也有英雄获大幅度强化。 由于相关英雄的改动内容较多,本期就详细分析一下改动之后英雄的强度变化,对一些复杂的数据进行测试,从而得到更加准确的结果。东皇太一:一技能返还机制强化,新增释放一技能时的回复效果,降低大招的控制时间,但提升了25%大招控制期间的能量体旋转速度,每5点法术伤害提升5%速度,至多提升100%。 【改动解读】:看似削弱了核心大招的控制时间,实际上却是绝对的强化,在改动前东皇太一虽然禁用率很高,胜率却一直都偏低。 主要原因是其攻击距离有限,接近目标的过程中常常被消耗,陷入进退两难的境地,而通过改动后续航能力强化,又提升了被动的输出强度,不仅让他强度得到提升,还解锁了对抗路玩法。百里守约:新增4%额外暴击效果转化机制1%普攻伤害,二技能子弹存储由三颗调整为两颗,三技能新增普攻射程强化,每级提升25点。 【改动解读】:最直观的变化是强化了普攻输出的能力,但削弱了二技能的远程打击能力,增加的普攻射程为百里守约平A输出创造了条件。 改动后伤害变化有多大,这种既有强化又有削弱的改动后的,到底变强了还是变弱了?以常规出装和铭文为例,百里守约被动满级的情况下,普攻在触发破军效果前后的输出分别是2090和2717,伤害已经足够高了。 而新增被动后,无尽战刃的转化机制和本身提供的暴击伤害加成后,总计可以为百里守约提供36%的暴击伤害。 通过百里守约每4%暴击伤害转化1%普攻伤害的被动计算,能够提供9%的伤害加成,这样一来在不改变装备的情况下,触发破军效果前后伤害将提升为2278和2961,伤害接近3000点了。 由此可见,百里守约的改动是纯粹的增强,让他成为新的T0级射手。
贵族V10福利升级?独享匹配机制,“镜”大招大改,增强or削弱? 在关于玩家体验的问卷中,出现了一个备受争议的内容,其中提到“达到V10,应该有怎样的体验/权限”? 而在可以选择得内容中,除了常见的内容仔,还出现了“匹配体验优化”的内容,且详细介绍道:只匹配单排玩家/全员高信誉度玩家。 出现争议的主要原因在于,匹配机制属于各种内容,对玩家的体验影响很大,存在破坏对局公平的可能。其中的只匹配单排玩家,和全员高信誉度玩家,对应的是影响许多玩家的两个痛点。 第一个,众所周知的是,在对局匹配的过程中,单排开启对局的玩家,可以匹配到双排和三排的队友和对手。 这看似能优化匹配时间,避免太长等待时间的情况出现,但同时也导致了一些问题,比如匹配的队友之间配合出现“脱节”的问题,难以相互配合。 其最直观的表现,就是单排玩家遇到两对双排队友时,常常会感到被孤立,体验较差。因此,很早就有过要求单排只能匹配单排的声音了,可长此以往并没有任何改动。 而如果贵族等级能够影响匹配的玩家,那么所面临的对局体验显然不同,引起玩家不满也就正常了。 第二点,是全员高信誉度玩家。 这是一个更大的雷点,对局过程中许多玩家遇到的奇葩队友,往往都有一个明显的特征:信誉度较低!想要避开他们的玩家太多了。这种优化认同的玩家很多,但只有部分玩家能够体验,显然就非常不合理了。 实际上,游戏环境确实迫切需要优化,最佳的选择是将信誉度低的玩家匹配在一起,互相“摆烂”才是最优解。 当然,需要注意的是,该改动还处于问卷的阶段,就算会上线正式服,最快也需要等S32赛季版本更新。 这样颇具争议的内容是否能顺利实装,也还是未知数,但也给游戏环境优化给出了一个好的改动方向,只希望所有玩家都能享受到。
S31赛季单排上分很困难,如何避免Elo机制?别再降低评分了 在王者荣耀中,难度最高的上分方式,大概就是单排了,因为匹配的队友和对手,都存在不确定性,所以出现了“打得好不如排得好”的说法。 导致这种问题出现的原因是什么呢?这个问题其实很多玩家已经解答了,就是Elo机制。 在多数玩家的理解中,Elo机制似乎是为了限制玩家们正常提升段位存在的,然而事实上Elo机制存在两面性,有因此受影响的玩家,自然也会有因此而受益的玩家。正因为Elo机制的存在,再加上各种保段卡之类的道具加持,导致许多个人表现一般的玩家,也能成功晋升王者段位,靠投入时间就能打上去。 这与许多老牌Moba游戏不同,根本不会出现几百场对局之后依旧是黄金、钻石段位的情况,即使胜率不足50%,也能提升段位。 由此可见,Elo机制对个人表现较弱的玩家,有正面提升的作用,相当于提升了玩家体验的下限。 另一方面,个人实力超强的玩家,同样也不会受到Elo机制的影响,他们具备带队友躺赢的实力。相比之下,受影响最大的,就是实力不会特别强,但同时也不至于表现太坑的普通玩家,具体表现就是对局过程中,经常拿到Mvp,但又无法决定对局的胜利,常常产生无力感。 而这种问题在单排的时候,将会进一步放大,因为没有可以和自己配合的靠谱队友,也许对局过程中前期还存在一些优势,可关键团战时只要失败一次,就只能眼睁睁看着对局走向失败了。更有甚者,遭遇了连续败方MVP却无法获胜的情况,此时心态就会受到影响。 比如,对局过程中很常见的情况是:不愿意信任队友补位的同时,又产生随便玩玩的心理。 这种情况下,越来越多的玩家受到影响,所以出现了大量“摆烂”的玩家,尽管随着版本更新信誉系统强度提升,可仅仅只是扣分意义真的不大。 毕竟通过1V1对局,就可以很轻松恢复,结果就是愈发不在乎对局环境的维护,导致对局环境的进一步恶化。
打野夏侯惇成排位陷阱,登场率高达23%,为何胜率不足50%? 自从不祥征兆和霸者重装等防御系装备获得强化之后,版本最明显的特征就是:坦度高。 由于许多英雄在装备强势的情况下获得强化,对局英雄阵容选择,也从原本的不愿意选择坦克类英雄,变成了常见的“双坦”阵容。 这种版本背景下,再加上英雄本身的改动,导致一些英雄有了比较另类的玩法,比如“打野”夏侯惇!如果这只是娱乐玩法还不具备参考性,可偏偏是出自职业联赛,且有着不错的表现和成绩。甚至在总决赛这种关键对局时,也选出了夏侯惇打野,可见从英雄分路的强度表现来看,已经得到了最顶尖对局玩家的认可。 因此,这种玩法也开始在路人局流行起来,许多玩家都想靠着版本红利提升段位。 这样一来,夏侯惇的对局数据出现明显波动,由原本的冷门英雄,一跃成为版本热门英雄。 数据表现方面,夏侯惇获得了全段位22.9%的登场率,强度也被提升到T1评级,但比较奇怪的是胜率却只有49.83%,连50%都不足,这与版本强势英雄的称谓明显不符。通常情况下,一个英雄的胜率只有突破50%,普通玩家选出来之后,才能获得更高的胜率,也更能证明英雄的强度。 可为什么夏侯惇这样一个在职业联赛获得强度认可的英雄,却只有这么低的胜率表现呢! 这其实与玩家的误判相关,夏侯惇登上职业联赛的选择,很大可能并不是许多玩家认为的强度足够高,而仅仅只是不错的选择。了解职业联赛机制的玩家都知道,英雄选择存在一个“全局BP”的设定,意思是整场对局中,不能重复选择同样的打野。 这样做一方面考验选手的英雄池水平,同时也避免了对局阵容同质化过高的问题,提升对局的观赏性,夏侯惇因此成了备选英雄中不错的选择。 更重要的是,即使是职业联赛,夏侯惇打野的胜率也并不高,只有在获得强势辅助配合的情况下才能获得漂亮的胜利。 可见,夏侯惇这个英雄,对队友的要求很高,而如果路人局玩家在单排的情况下,没有队友配合的话,夏侯惇就是妥妥的版本陷阱。
5月打野梯度排名公布,T0级野王仅剩两位,老牌英雄依旧强势 从“荣耀战令”的时间设定来看,S31赛季已经过去大半了,相比其他赛季的持续时间,S31赛季明显更短,用以上分的时间压力明显更大。 一般来讲,想要提升段位的最佳选择,一直都是打野类英雄,他们通常都具备左右对局胜负的能力,相比其他英雄自由度更高,可以找机会。 但与此同时,打野类英雄的强度,往往会得到更直观的体现,强势的英雄总能获得更高的胜率和登场率,那么打野英雄强度表现的现状如何呢?随着版本更新调整,英雄的强度表现也会有略微的变化,为了让英雄梯度情况更具参考价值,全面分析英雄在排位赛、巅峰赛1350+和顶端排位数据表现,以月为单位盘点英雄的梯度排名。 【五月梯度数据】 T0:露娜,姬小满 T1:赵怀真,夏侯惇,刘备,司空震,宫本武藏,澜,嫦娥,韩信,镜,曜 T2:梦奇,阿古朵,盘古,娜可露露,云缨,白起,兰陵王,雅典娜,铠 T3:橘右京,阿珂,裴擒虎,芈月,司马懿,诸葛亮,赵云,暃,李白 T4:百里玄策,典韦,曹操,云中君 从英雄公布来看,T1评级英雄数量最多,T2评级则紧随其后,强势英雄中T0、T1和T2是最优先的选择。 可见,S31赛季打野英雄整体强度依旧在线,是快速提升段位的首选。多数梯度评级的英雄数量众多,唯独T0英雄的数量最少,仅仅只有两位而已,分别是露娜和姬小满,接下来着重了解一下这两个英雄,分析他们强势的原因! 同时,了解这两个英雄的基本玩法,以及一些能提升英雄上限的技巧,从而提高对局的胜率。 首先是姬小满,她从首次登场开始,就由于其强大的技能机制,成了“版本毒瘤”一般的存在,但其强势表现,多数时候体现在对抗路对线期间。当姬小满提升到二级之后,就能将一技能和二技能搭配起来,两次技能的循环之后,通过技能本身的伤害,和技能被动的斩杀伤害,完成击败。 但身处对抗路也面临一个问题,很难带动对局的节奏,且难以将对抗路的优势保持下去。 所以,出现了对姬小满非常精准的评价:前期再强,后期也没啥用。 因此,想要利用好技能机制的强势,将前期的优势发挥出来,最佳的选择就是去打野了。
正式服5.18更新:婉儿、诸葛亮获史诗级加强,1位老牌野王被加强 在王者荣耀中,每次到了版本更新周期时,会出现许多新皮肤的消息,比如已经销声匿迹一段时间的“四大美女”限定皮肤再次出现,皮肤模型甚至场景都被公布出来,但皮肤上线遥遥无期。 相比之下,关于英雄的改动,对玩家们的影响可能会更大,毕竟会直接影响到对局的体验,在5月18日的更新中,再次对三位英雄进行了调整,本期就详细分析一下改动的解读,以及英雄变化。诸葛亮本次的调整均为增强,总计两个方面。 分别是被动技能新增对小兵的伤害额外增加40%,和一技能技能的射程由1000增加为1100。 两项数值的变化都非常明显,对诸葛亮的影响自然也会比较大,首先清兵的效率提升,让诸葛亮的装备成型更快,在快速清理完兵线后,脱离兵线的限制优先支援队友,取得线上的优先权。 至于一技能的射程调整,可谓是史诗级加强。许多诸葛亮玩家,面临的最烦恼的问题,就是一技能的攻击距离判定不准确,导致不仅无法触发被动,收割时也频频导致失误。 更重要的是,一技能的数值具备迷惑性,表面来看似乎只增加了100的距离,可实际上由于诸葛亮的技能攻击范围呈扇形,实际上的加强效果会比预期更强。 通过改动后,受益最大的其实是打野诸葛亮,本身清理野区的速度已经足够快了,获得强化后还能帮队友快速清理兵线,完成经济压制的诸葛亮有多厉害不用过多赘述。上官婉儿本次的改动,同样属于纯强化。 改动的核心内容,主要是三技能的效果,将原本的需要完成5次冲刺,解锁跳跃到高空的十次伤害更改为完成3/4/5次冲刺,造成4~10次伤害。 同时,三技能增加了冲刺计数特性条。 改动的效果显而易见,是为了降低英雄的操作难度,让英雄的容错率获得提升,以此改变上官婉儿玩家实力两极分化的问题。
S31赛季将提前结束?已出现4位超标英雄,游戏平衡成笑话 在王者荣耀中,赛季的持续时间设定一般是三个月左右,比较固定的周期性设置,能让玩家们更好的安排自己的时间,正常情况下要提升段位时间还是很充裕的,但S31赛季却有些不同之处。 S31赛季更新时,因为各种原因延期了两次,导致时间的分配出现了问题,因此S31赛季有可能成为最短赛季,这对玩家们最直接的影响,就是提升段位的时间变得紧张,产生了一定的压力。那么S31赛季什么时候才会结束呢? 这在“荣耀战令”设定中,可以找到比较清晰的答案,从公布的信息来看,S31赛季的“荣耀战令”将在6月25日结束,这个时间更好处于周末。 而赛季的更新,往往会在次周进行,且一般是周四更新赛季版本,因此如果赛季没因为突发状况延期的话,可能性最大的更新时间是6月29日! 这样一来,基本可以得出一个结论,S31赛季持续时间很难凑足三个月,将会提前结束。那么在这种时间不够充裕的背景下,如何快速提升段位就是许多玩家首要考虑的问题了。 从以往的经验来看,选择强势的英雄,能让提升段位的效率事半功倍,但也有不少玩家因为对英雄改动的信息了解不够,对英雄强度有所误判。 比如长期霸榜发育路胜率No1的戈娅,遭遇调整之后胜率一路下跌,从原本T0评级的地位已经跌落到T3评级,胜率更是在45%左右徘徊。 那么就还有什么英雄足够强势呢?还别说,通过对比英雄的各项数据和实际的对局表现,发现了四个强势的英雄,选他们出来排位难度降低,参考数据主要以巅峰赛1350+为主。莱西奥,取得了55.35%的高胜率。 他的强势在于足够高的机动性,和极强的收割能力,最关键的还是无视地形的位移时,还能规避许多伤害,腾空期间许多伤害无法对他生效。 铭文:夺萃×10,祸源×10,鹰眼×10(走位不好的话,也可以换四个隐匿铭文,机动性更高) 出装思路,常规的选择是:无尽战刃、抵抗之靴、影刃、破晓、泣血之刃和逐日之弓。 但如果不懂如何快速发育,导致前期输出比较乏力的话,也可以先出一件暗影战斧强化前期的输出,舍弃逐日之弓,其他装备没有变化。
百里守约短时间两次重做,玩法思路有所调整,强度依旧很超标 在王者荣耀中,百里守约一直是让人头疼的一个英雄,他不仅具备超远的攻击距离,还有高额的爆发伤害,消耗和收割能力其他英雄难以比拟。 然而,在多数时候的对局中,百里守约都很难得到正面的评价,常常处于“一人选九人慌”的状态中,队友担心二技能打不中,对手担心太准! 因此,关于百里守约调整的计划提上日程后,许多玩家的态度是不如删除这个英雄,既能表现玩家对英雄的不满,也透露着英雄存在的缺陷。百里守约这个英雄,相比远距离输出和高额伤害的强项,二技能命中率是最致命的缺陷。 更重要的是,许多玩家使用这个英雄时,仿佛普攻键被取消了一样,无论是对线还是关键团战进行时,能做的都是蹲下之后使用二技能瞄准。 至于能不能命中,完全就看运气了。 因此,当存在百里守约的对局,很多时候就像是少了一个人一样,妥妥的团战“局外人”!关于百里守约的缺陷,策划自然也有注意到,因此有了针对他的调整计划,且从体验服更新内容来看,已经进行了两次重做。 第一次:普攻基础伤害提升10%,每2%额外暴击伤害提供1%普攻伤害加成;二技能子弹由3颗调整为2颗,三技能新增+25/Lv的普攻射程。 第二次:移除普攻基础伤害提升,将额外暴击伤害提供的伤害加成比例,由2%改为4%,降低了一半的加成,其他技能则没有调整。 通过这样的改动,解决了百里守约面临的没有普攻输出环境的缺陷,属于纯粹意义上的加强。那么,加强的效果究竟如何呢?要解答这个问题只需要完成几项测试。 以常规出装和铭文为例,百里守约在被动满级的情况下,普攻能对目标庄周造成2090点伤害,触发破军之后伤害则达到2717点伤害。 在不改变出装的情况下,可以计算出加成提供的数值强化,以及具体的伤害数字,同时还能提前根据改动的效果,配置一套合适的出装。
出场率强势登顶,夏侯惇已成“版本大爹”,选哪些英雄能反制他? 在王者荣耀中,英雄的强度表现常常会受到版本改动的影响,且一些看似没有关联的改动,却会影响到相关的英雄,比如“红莲斗篷”装备被动的强化,让一些战坦英雄也能进入野区了。 当多数玩家的目光聚焦在白起打野时,又一个战坦打野英雄强势崛起,他就是:夏侯惇! 玩家们认识到其强度,是从他频繁出现在职业联赛对局中开始,惊讶的发展看似不适合打野的英雄,却成了“版本大爹”一般的存在。那么夏侯惇究竟强势在什么地方呢? 关键就在于装备选择和本身的技能被动,巨人之握打野刀、红莲斗篷,和夏侯惇本身对野怪额外的伤害加成,让他具备了快速清理野区的能力。 反观常规的刺客打野,不仅清野效率较慢,本身偏脆的特性,让他们的容错率受限,且面对坦度偏高的对手时,往往处于束手无策的状态。更关键的是,自从夏侯惇打野出现后,阵容的选择也发生了变化,松绑了边路只能选择坦边的困境,同时降低了前排抗伤的压力。 因此,夏侯惇拿下的28.57%的登场率,超过宫本武藏成为职业联赛最强打野。 但奇怪的是,无论是职业联赛,还是普通玩家的对局,夏侯惇的胜率表现普遍不高,基本都没有超过50%,怎么看都不像强势英雄具备的胜率。那么问题出在哪里呢?其实也很简单,一方面职业联赛实行全局BP,结果就是很难选出与夏侯惇适配的桑启、孙膑这类辅助英雄。 另一方面,普通对局时,队友的配合度不够,夏侯惇尽管有一定坦度,但绝非真正意义上的坦克英雄,抗伤能力其实很有限。 因此,如果团战时队友的配合不及时,就可能导致夏侯惇在先手大招的情况下“掉点”。
S31赛季各位置强势英雄推荐,不用担心被克制,甚至一楼就可以抢 随着版本持续更新,英雄数量也在增加,所导致的影响就是:英雄的平衡越来越难以掌握,任何改动都可能影响许多英雄,因此每个版本都会有表现强势的版本之子。 根据赛季时间设定,“荣耀战令”的结束时间被设定在6月25日,S31赛季的结束时间预计会晚几天时间,那么在S31赛季,有什么强势英雄可以选择呢?避免赛季结束时段位没有达到预期。本期就通过五个分路,分析一些胜率比较高,且强度在线也不怕被克制的英雄,即使对局选英雄时身处一楼,也可以果断选出来使用。 打野和对抗路首选:姬小满(胜率53%) 她是S31赛季的新英雄,从登场体验服之后,强度就已经获得认可了,因为其技能机制的设定太优秀,位移、霸体、百分比伤害、无法被选中等多种强势技能效果都具备,其他英雄很羡慕。作为打野和对抗路都首选的英雄,她的强势点在于强力的控制、高额的爆发以及超高的容错率! 单从操作难度来讲,对抗路对于英雄理解的要求会更高,因为面对的对手也很强,通常具备很强的单挑能力。 这时候,姬小满高容错率的优势就体现出来,二技能不仅能躲避伤害,还能恢复自身生命值,常常是反击对手的关键。 最关键的是,英雄的操作难度不高!处于对抗路时,先升级一技能,当对手不是孙策、狂铁这类爆发非常高的英雄时,就可以果断上前“抢线”升二级,随后两次一技能衔接二技能就可以完成单杀。 如果是打野,快速清理野区之后,隐匿视野寻找机会出手,很容易带动对局的节奏,前期连招依旧以一技能和二技能衔接为主,中后期则偏向运用一技能的控制。 至于出装,对抗路选择的是常规的双物理穿透装备,而打野则可以将碎星锤的装备格子给巨人之握打野刀,依旧能保持高坦度和高输出。
夏侯惇出场率提升至28.57%,版本万金油打野,胜率为何不足50%? 在王者荣耀KPL职业联赛过程中,经常会出现一些非常有趣的玩法,能为普通玩家提供不同的思路,从而提升英雄的强度上限。 比如莱西奥这个英雄,以输出高和收割能力强著称,但许多玩家尝试后却发现前期输出有限,难以发挥英雄强度,结果先出暗影战斧就解决了。 而更广为人知的,是夏侯惇进入野区,作为一个老牌的上单英雄,具备高坦度,强控制和低技能CD等特性,突然就成了表现强势的野王。从数据表现来看,夏侯惇在职业赛场上,获得了28.57%的登场率,但胜率却只有49.40%。 与此同时,普通玩家的排位赛数据,同样出现了高登场率和低胜率的情况,与吕布的现状极为相似,许多玩家不禁产生了疑问,这么低的胜率干嘛还要选夏侯惇?这个英雄到底强不强? 带着这些问题,一起了解一下夏侯惇这个英雄,顺带解析一下强势的原因,以及英雄存在的问题,这是提升胜率的关键!夏侯惇强势崛起的原因,与两项改动相关,第一个是夏侯惇被动的调整,强化了对野怪的伤害;第二个则是装备“红莲斗篷”的改动,被动伤害设定为对野怪造成的翻倍。 因此,夏侯惇就具备了一个多数以刷野效率高闻名的英雄也羡慕的能力:极高的刷野效率。 正常操作的情况下,夏侯惇基本可以保持在1分钟之内清理掉一半的野区,这在巨人之握打野刀和红莲斗篷做出来之后,将得到进一步的强化。更重要的是,S31赛季对暴君和主宰的刷新时间以及Debuff效果进行了调整,常规的刺客打野体验比较糟糕,可这对夏侯惇基本没有影响。 铭文方面:宿命×10,狩猎×10,虚空×10 出装思路,巨人之握打野刀,提供被动的生命值加成和减速效果,还有百分比法术伤害,抵抗之靴提高操作容错率,红莲斗篷强化输出并进一步提高刷野效率,再陆续出冰痕之握、永夜守护和不祥征兆,对方有真实伤害可以换成纯净苍穹。从打野玩法的出装,可以看出夏侯惇存在一个明显的问题,那就是没有物理穿透,输出伤害的效率不会很高,侧重于持续输出。 而实际现状也正是如此,好在夏侯惇的技能伤害基础数值较高,只要能找准机会使用大招命中后排脆皮,再衔接一技能的控制和二技能提供的被动真实伤害加成,依旧具备秒人的能力。 然而,既然这么强为何胜率却偏低呢?那必然是存在一些致命的缺陷,关于这个问题使用过夏侯惇打野的玩家想必都已经发现了。
莱西奥出装突变,73%胜率晋升50星,选谁才能克制他? 自S31赛季更新开始,由于版本调整和改动,许多玩家对于发育路射手的强度比较看好,通过一段时间的体验之后发现,射手类英雄的体验和重要性确实得到了提升,对于对局的影响更强了。 而所有射手类英雄中,表现最亮眼的非莱西奥莫属,在戈娅遭遇调整之后,甚至已经晋升成发育路唯一的T0英雄,那么莱西奥究竟强势在什么地方?有什么需要注意的点,以及选谁能克制他?从官方公布的数据来看,莱西奥的各项数据都非常华丽,对同位置的其他英雄处于碾压的优势。 全段位胜率高达55.28%,登场率15.8%;1350+巅峰赛胜率53.19%,登场率则高达36.8%;顶端排位的为胜率52.87%,登场率37.7%!(数值持续变动中) 从数据的变化来看,段位越高出场率越高,但胜率却出现了滑坡,因此可以得出一个结论:莱西奥的强度上限很高,能适应高端局,但同样会被克制,所以胜率存在变化。先以73%胜率晋升50星的数据,解析莱西奥强势的原因,了解出装和玩法思路,以及英雄存在的一个被多数玩家忽略的特性。 莱西奥的优势在于,具备多种特性的输出,且机动性较高,拥有比较稳定的自保能力。 输出方面,普攻具备群伤效果,还附带百分比被动伤害,二技能提供隐身机制,以及和大招搭配的两段无视地形的位移,而最核心的还是其超高的爆发伤害和远距离输出能力。多数情况下,莱西奥开启一技能进行消耗,高额的爆发伤害将目标限制到“斩杀线”后,即可衔接二技能和大招完成收割。 与其说莱西奥是射手英雄,不如说更像是具备远程输出能力的刺客,这在团战收割阶段会有非常直观的表现,足够灵活躲避对手的伤害,远距离的收割让对手丧失逃走的机会。出装方面,比较常规的选择是:抵抗之靴(隐忍之足),无尽战刃,影刃,破晓,逐日之弓。 大神出装中十有八九都是这样的选择,但这套出装要发挥作用,需要一个前提:懂得如何快速发育起来。 这样才能快速度过输出乏力的阶段,然而这却是困扰许多玩家最大的问题,前期往往就处于被压制的状态,因此很难发挥太好的效果出来。
都什么年代了,优势局时,还有很多玩家不懂该拿哪一条龙? S31赛季更新改动中,对野区的刷新机制也有所调整,将Boss的首次登场时间,调整到开局四分钟时,这让前期的对局节奏减缓,同时对打野位置的英雄发育速度也有了一定限制。 这种背景下,在主宰和暴君获得强化的十分钟之前,许多玩家对于“开龙”的迫切性没有往常版本那么高了,可这种态度到了十分钟后,可就要出问题了,因为获得的Buff将影响直接对局走向。更尴尬的一点是,许多玩家不懂该拿哪一条龙! 当前已经是游戏的第八个年头了,因此不少玩家调侃:都什么年代了,还不懂怎么开龙。 如果这种问题发生在其他位置的玩家身上,可能影响并不会很大,顶多只是让对局的难度更高一些,打野玩家的压力更大。 可问题的关键在于,许多打野也不懂如何选择。而且,在S31赛季的改动中,给暗影主宰和暗影暴君增加了新的Debuff,当玩家获得其中一种Buff加成的情况下,就会被附着负面的降低65%输出和20%双抗降低的效果。 因此,很多时候主宰和暴君只能选择其一! 关于两种Boss的Buff设定也很简单,暗影暴君提供的是被动的伤害加成,以及移速加成效果,而暗影主宰则获得召唤强化兵线,并快速清理分路兵线的效果。这样一来,劣势局时,暗影主宰可以缓解兵线的压力,当团战失利也能通过快速清理兵线的设定拯救对局,无疑是最佳选择; 其次暗影暴君能强化输出,弥补劣势时输出能力不足的缺陷,所以能拿任何一个作用都很大。 反观优势局时,面临的最大难题其实是突破对手的高地防守,同时还需要防范对手带线牵制。 因此,暗影主宰同样是最佳的选择,强化兵线优势的同时,还能减轻兵线运营的压力。反观暗影暴君,能够强化输出的特性,的确能造就“锦上添花”的效果,但伤害再高难以突破高地塔的防守依旧意义不大。 由此可见,无论是优势方还是劣势方,暗影主宰的优先级都更高,毕竟对局胜利的关键还是拆除对手的水晶,才能终结对局。 但与此同时,有许多玩家面临一个困扰已久的问题,优势局时尽管对手非常谨慎,可以顺利拿下主宰和暴君提供的两种Buff,可对局的结果还是输,高地塔始终难以突破。
加强后胜率飙升,纯法系米莱狄很强,选谁才能克制她? 在王者荣耀S31赛季的调整中,大量英雄获得改动,除了一些平衡性的调整之外,也有一些英雄属于纯加强的状态,比如被动转化改动后不怕真实伤害的嫦娥,和伤害类型调整的米莱狄。 相比嫦娥,由于攻击距离的限制的,对意识和操作有一定的要求,许多玩家根本无法享受强化带来的好处,而米莱狄则具备操作简单,且常常能够创造奇迹,找到机会就可能终结对局了。几家欢喜几家愁,米莱狄获得强化之后,有玩家觉得开心,但也有玩家体验糟糕,特别是中路玩家,不知道该如何限制这个英雄。 那么本期就先从米莱狄的玩法技巧入手,再分析英雄的弱点,从而找到克制她的方法,既能够学习掌握英雄的玩法,又能反制可谓两全其美。 米莱狄的核心能力,是技能召唤的“机械仆从”,在调整之前属于物理伤害,与英雄本身的伤害类型冲突,缺乏物理穿透面对高防御目标常常束手无策。获得调整之后,米莱狄的“机械仆从”造成的伤害均为法术伤害,能获得装备和铭文所提供的法术穿透效果的强化,且属性加成比例也很强。 因此,我们会看到,即使在非极致法强出装的情况下,机械仆从的数值也很夸张,普通攻击643点法术伤害,3196点生命值和563的移速,在米莱狄大招开启之后数值还会获得强化。 这解决了米莱狄输出不足的问题,即使面对高防御目标的时候,也基本不会再再出现“伤害刮痧”的情况了。关于玩法和思路技巧,前期对线的过程中,米莱狄可以通过一技能快速清理兵线,尽量将二技能捏在手里。 一旦解锁四级大招之后,米莱狄就具备了秒掉对手C位的能力,此时的技能释放有技巧,扔一个二技能后就衔接大招,剩下的二技能不要直接命中目标,而应该放在目标附近。 因为机械仆从追击目标时,会对目标造成额外的伤害,最后再使用一技能完成收割,当目标被米莱狄大招命中时,减速状态能提高一技能命中。除了输出手法,帮助边路队友拆塔同样重要,虽然米莱狄的机械仆从伤害类型调整,前期拆塔能力遭遇一定限制,但与队友配合效果依旧很好。 铭文方面,选择:梦魇×10,狩猎×10,心眼×10 出装则比较灵活,当对手阵容坦度较高时,可以先手出痛苦面具强化消耗能力,反之则可以直接出回响之杖,强化瞬间爆发伤害。 需要重视的是,凝冰之息对米莱狄效果很好,因为她的机械仆从攻击距离有限,当对手的移速过高伤害将无法命中,后续再补上日暮之流、博学者之怒、辉月(噬神之书)。
奇怪,三榜热度第一,胜率却不足50%,吕布这么弱干嘛还抢着选? 在王者荣耀中,英雄的输出伤害类型,一定程度上影响了英雄的强度上限,从设定来看一般被分为三大类,分别是:法术伤害,物理伤害和真实伤害,其中真实伤害的效果最重要。 从英雄的表现来看,具备稳定真实伤害的英雄往往能持续保持强势的地位,比如貂蝉、吕布和马可波罗都是这类英雄,他们往往能在关键时刻决定对局的胜负,无视防御的特性总能创造奇迹。伤害类型的强势,也意味着具备相关能力的英雄强度的设定需要非常谨慎,否则就会出现强度过于无解的情况。 但从S31赛季的情况来看,具备真实伤害的吕布和马可波罗的表现都不好,但又具备一个相同的特征:出场率数据非常高。 而要说热度最强的英雄,那还得是吕布,除了英雄命名本身所具备的强大气息之外,技能操作简单且强度上限高是更关键的特性,可S31赛季关于他的强度争论很多,且具备一定的道理。首先,无论是排位还是巅峰赛,唯一的目标都是拆掉敌方水晶,从而获得最终胜利,可全段位热度T0的吕布,“三榜”登场率也保持在25%~30%之间,胜率却无法超过50%。 这是非常奇葩的现象,意味着吕布具备胜率的弱势,任何段位的正常发挥下,都很难成功提升段位,可为什么吕布这么弱玩家们还要抢着用呢? 由于吕布的胜率偏低,坦边也被称为吕布“诱捕器”,因此有许多玩家故意选坦边英雄,让对手选吕布从而降低获胜的难度。任何奇怪的现象背后,大都存在隐藏的逻辑,支持着结果的出现。 因此,热度第一的吕布,必然存在让玩家们无视胜率弱势的缺陷,那么接下来就好好分析一下吕布的玩法思路,以及导致胜率偏低的深层原因。 吕布的核心能力,是技能被动附魔解锁之后的真实伤害,因此一技能的命中率至关重要,一旦失误输出能力将受到致命的限制,可以采用“侧斩”的形式释放技能,调整走位降低对手躲避概率。通常情况下,团战进行时先用一技能通过敌方前排进行附魔,解锁真实伤害之后,再使用大招分割战场,限制敌方后排的C位。 如果在没有附魔的情况下贸然使用大招,结果将导致大量的伤害丢失,即使是神装状态也无法完成快速清除后排的目标,直接暴露笨拙的缺陷。 了解思路之后,再简单了解一下铭文和出装,铭文选择的是:隐匿×10,虚空×10,传承×8+红月×2的混搭,主要与冷却缩减和基础攻击力相关。 出装思路,对手是爆发不强的坦边,可以先出两把铁剑强化输出,但如果是狂铁、孙策这类英雄则需要先出荆棘护手,随后纯净苍穹、暴烈之甲、破军、破魔刀和筑梦·逐风等装备基本不变。
3位英雄胜率超过55%,但段位达到王者之前,不建议选择他们 英雄的强度与胜率直接相关么?这是个很难有标准答案的问题,但从英雄胜率数据所表现出来的情况来看:具备一定影响,但并非决定性因素。 因为无论英雄强势与否,能否发挥英雄的强度还是与玩家的操作有关,无非就是强势的英雄具备更强的基础强度,能建立有限的优势地位。 而真正决定胜负的,往往是玩家们对英雄的理解和实际的操作,就拿S31赛季中期的英雄胜率数据来看,“三榜”胜率超过55%的英雄总计有三位,可不同段位英雄的变化却差别很大。莱西奥:全段位胜率达到55.28,但高端局的表现略差,这意味着莱西奥在没有人能够针对的情况下,是强度比较无解的存在。 这也意味着,要掌握这个英雄,首先需要学习的就是如何生存! 铭文:夺萃×5,狩猎×5,鹰眼×10,祸源×10 出装思路方面,总共有两种方式,可以根据玩家自身的情况选择。 常规出装:抵抗之靴(隐忍之足),无尽,影刃、破晓,泣血之刃,逐日之弓; 该出装比较通用,优点是后期的攻击距离远,具备更强的收割能力,但前期输出乏力的问题非常明显,不适合没有后期的对局。职业出装:抵抗之靴(隐忍之足),暗影战斧,影刃,无尽战刃,破晓,泣血之刃; 暗影战斧解决了前期输出不够的问题,如果对手阵容的推进能力极强,就需要选择这套出装,强化前期的输出能力,让伤害成型更快。 至于核心的自保能力,除了掌握发育路必备的走位技巧之外,还需要精确判断对手的状态和位置情况,应用好技能短暂的霸体和腾空效果,刺客也很难拿他有办法。雅典娜:高端局胜率高达55.29%,且长期霸榜胜率前三名,但全段位数据表现不佳,这意味着想发挥这个英雄的强度,需要操作和强大思路。 铭文:宿命×10,狩猎×10,虚空×10 出装方面同样有两种思路,分别是物理输出和坦装,前者对操作细节的要求太高,且“赏金机制”改动之后,容错率太低了,所以多数国服玩家也改变的玩法思路,选择了套装。 装备选择与版本强势的夏侯惇类似:巨人之握打野刀,冷静之靴,红莲斗篷,霸者重装,永夜守护和不祥征兆,出装比一般的坦克还要肉。
S31赛季射手梯度排名洗牌,戈娅降为T2,孙尚香T1,新的T0是他 通过S31赛季对野区和装备的改动之后,原本体验很差的射手类英雄,影响对局的能力得到明显的强化,再加上“经济追赶机制”的存在,只只需要等到一个时机,就有发挥作用的机会。 从对局环境来看,普遍偏肉的阵容选择,也让射手类英雄具备更重要的地位,但同时也需要注意选择合适的英雄,因为在S31赛季射手英雄的梯队排名发生变化,首选英雄自然也有所不同。关于英雄梯队的评判,一般是综合官方公布的英雄胜率榜、出场率和职业联赛数据,得出存在差别的结果,能反映英雄的实际强度情况。 【S31赛季5月射手梯队排名】 T0:莱西奥 T1:孙尚香,狄仁杰,百里守约,鲁班七号,马可波罗 T2:戈娅,公孙离,虞姬,黄忠,李元芳,后羿 T3:伽罗,蒙犽,艾琳,成吉思汗 梯队排名数据中,变化最大的是戈娅,她曾是S31赛季更新前持续霸榜的唯一T0射手,“三榜”胜率均排名第一,但如今综合胜率仅为46%,对英雄没有足够的理解,不适合再继续选出来了。从选择英雄的角度来看,T1和T0这两个评级的英雄是当之无愧的首选。 在T1评级英雄中,有一些发挥非常稳定的英雄存在,比如狄仁杰和孙尚香,他们历经版本更替却依旧保持强势,通过调整出装思路适应版本。 就拿孙尚香为例,在“闪电匕首”强势的时候,能够享受装备带来的优势,装备改动之后,却几乎没有受到影响,这主要与英雄本身的技能设计有关,位移+破甲和伤害强化,让她很难被淘汰。接替戈娅晋升T0级射手英雄的是莱西奥,全段位胜率高达55.28%,作为唯一的T0级射手,属于只要正常发挥,就能用他轻松提升段位的存在。 更重要的是,无论是路人局还是职业联赛,莱西奥无论是出场率还是胜率都很亮眼,作为唯一的T0级射手,许多玩家却难以掌握。 这就意味着错失了版本红利,因此本期就着重从出装思路、玩法和技巧等多方面了解并掌握莱西奥这个英雄,趁强度消退之前用他提升段位。许多玩家通过选用版本强势的莱西奥,以非常高的胜率成功晋升王者50星,那么本期就以73.5%胜率的莱西奥为主角,分析其玩法思路,以及遇到常见的问题时,应当如何解决! 铭文:夺萃×5,狩猎×5,鹰眼×10,祸源×10 出装思路:开局莱西奥的伤害很高,先出铁剑强化对线能力,创造击败对手的机会,随后选择鞋子,这里有三种思路。 当面临的对手普攻伤害非常高,比如孙尚香这类英雄时,选择降低对手普攻伤害的隐忍之足;对手控制太多时,则应该选择抵抗之靴;输出环境很安全,则可以选择强化移速的疾步之靴。
平民玩家31级无障碍/单刷通关【模拟宇宙:第五世界】攻略 关于开服角色强度的问题,出现过许多不同的榜单,但T0角色基本都比较一致,分别是希儿、布洛妮娅、杰帕德和白露,获得其中任意一个角色体验都会有明显的变化。 然而多数玩家在没有初始号备选的情况下,所获得的角色通常不会太强,比如唐唐本人在31级时依旧只有一个五星角色克拉拉,在五星角色中强度基本垫底,面临的最直接问题就是输出不够。(开服角色数据,仅供参考) 在【模拟宇宙:第五世界】挑战中,尝试过多种不同的玩法后,发现既要在角色强度不算高的同时,又要获得良好的游戏体验,从玩法选择方面着手就可以解决。 主要方向是解决队伍输出不够的问题,导致体验过程因为伤害过于“刮痧”显得痛苦,或者不愿意在前期消耗体力全面提升角色强度,接下来将分析玩法思路,以及应对BOSS的方法。 目标是以平民阵容(难民阵容)通关!【阵容选择】:克拉拉,三月七,娜塔莎,黑塔。 克拉拉(重要):提供被动的反击输出,以及大招开启之后处于“弱嘲讽”状态,能抗住大量的爆发伤害,为其他角色争取生存空间。 三月七(重要):被动的反击伤害提供一定输出,战技是比较强力的护盾效果,而大招则可以与“祝福”Buff配合打出冻结效果。娜塔莎(核心):战技有持续的生命值回复,大招更是全体续航,技能的效果与生命值挂钩,所以强度提升相对容易,娜塔莎的战技具备清除角色负面效果的功能,是Boss战时的核心。 黑塔(重要):被动也有追击,单体和群体伤害效果都不算强,选她的原因是技能的效果可以搭配起来打冻结,从根本上降低难度。
平民玩家零氪30级通关【模拟宇宙:第四世界】攻略 哇,终于等来了up池的保底,结果又是一个克拉拉!多少有点难受了,毕竟从测试时的角色强度情况来看,仅仅只是T3评级而已,恰巧挑战【模拟宇宙:第四世界】时感受到了一些难度。 放下忧愁,想到既然与克拉拉这么有缘,那就用她为主角通关好了,本期是30级简单通关第四关的攻略,将通过阵容、祝福Buff选择和思路等多方面入手,以便用难民队伍也能直面挑战!(强度评级仅供参考) 没有强力C位的情况,面临的最大问题就是输出能力不足,面对高防御和护盾的Boss时,常常需要消耗大量,那么只能通过其他方面提升输出优化体验了。 与固有的设定相似,【模拟宇宙:第四世界】的难度依旧在『蚕食者之影』和『史瓦罗』两个Boss,机制设定也比较强,但只要用对方法通关还是很简单的。【阵容选择】克拉拉,三月七,娜塔莎,黑塔(主C+盾辅+辅助+副C) 克拉拉(核心):大招开启之后获得减伤效果的同时,还有“弱嘲讽”的效果,为其他角色抵挡大量伤害,“遗器”选择【拳王】套,提升暴击率和伤害,被动反击能快速消耗生命值。 三月七(重要):战技提供的护盾,尽量手动选择目标,避免同一个角色重复获得护盾,将战技等级提升后,基本可以保持四位角色持续拥有护盾。娜塔莎(核心):战技的持续回血和终结技的全体回复,提升了队伍整体的容错率,输出时尽量给娜塔莎留够释放战技所需的能量,避免队伍出现减员。 黑塔(补位输出):挑战第四关的时候,黑塔的伤害和天赋技能的追击效果,表现已经不是很好了,选她的原因与「祝福」Buff有关,能强化控制和被动伤害。
综合评分达到多少,才算得上大神玩家?其实获得高分并不难 在王者荣耀中,许多玩家都曾因为排位难以快速提升段位而烦恼,很多时候评判玩家实力的标准是段位的水平,但随着越来越多实力与段位不符的玩家出现,对局评分成了更重要的指标。 那么在S31赛季版本,综合评分达到多少才算大神玩家?如果自己的评分太低应当如何提高?本期都会进行详细解析,如果能解决评分问题,胜率和段位也就不再是问题了,都可以从容解决。通过玩家数据的总结,会发现多数玩家的综合评分集中在65~95分之间,而这仅仅30分的差距却意味着玩家之间实力的巨大差距。 一、普通玩家65~75 这个评分区间是赛季末铂金、钻石、星耀段位最常见的玩家,选择英雄时的配合度比较低,通常不愿意选择补位,多数时候表现对段位不是很在乎,不对段位有太深的执念。但由于Elo机制、勇者积分以及各种保段卡道具的缘故,即使评分不高的情况下,也能依靠增加对局场次成功晋升荣耀王者段位,不过整体的胜率不高,会在50%上下徘徊,难以进一步提升。 二、高手玩家76~84 当综合评分突破75分,意味着对局表现出现了变化,这类玩家已经属于对局中的感受,选英雄时会根据阵容选择,也愿意与队友配合进行补位的操作,这样一来胜率也会有一定的提升。当评分达到这个区间的时候,就意味着段位最高可以达到荣耀王者,评分越高难度就会越低,只要场次够就可以完成目标,比较常见的是60%+的胜率,也有胜率突破70%以上的玩家。 三、大神玩家85+ 真正意义上的大神玩家,是85以上评分的玩家,这类玩家总体比较少见,且需要足够多的场次才具备参考价值,许多玩家赛季初能保持极高的评分,可后续的对局会随着场次增加持续降低。当综合评分达到这种程度时,就是真正意义上的路人局中的大神了,具备可以带领队友躺赢的能力,当然这不包括赛季初,因为赛季初段位继承的影响,同一场对局的玩家之间实力差距太大。 如果能在大量场次的情况下保持大神评分,那么提升到王者百星也不难,能阻碍段位提升的只有队友,也就是经常被提到的Elo机制,不过实际的对局中,也是有办法可以避开Elo机制影响的。
新英雄“亚连”技能解析,攻速能转化成攻击,大招竟然有真实伤害 在测试版本更新中,突然增加了一位新英雄,名为“亚连”,技能的机制与S31赛季的新英雄姬小满相比不遑多让。 具备霸体、无法选中、击飞、位移和回血等多项核心能力,很多英雄拥有其他任意2~3种效果,就能跻身强势英雄行列。更关键的是,亚连的机制设定非常特殊,虽然英雄定位是战士,却拥有物理、法术和真实这三种伤害类型,且属于持续的混伤效果,从技能机制的角度来看,他是第一位“三混伤类英雄”。 那么英雄的强度究竟如何?完全是一个噱头,还是有利用好英雄机制,会成为强势英雄么?那么本期就全面了解一下关于这个英雄的信息,通过技能解析和玩法思路,没上手也能判断强度。被动技能:剑啸,亚连使用普攻,会使用双剑循环造成法术和物理伤害,第四次普攻将造成真实伤害,与貂蝉的被动有些相似之处。 而最厉害的,是被动转化效果,让亚连具备了更多的可能! 每1%的攻速可以转化为1.6的物理攻击,但普攻间隔不受攻速影响,普攻和技能命中英雄的时候还可以积攒怒气,转化为物理、法术穿透和免伤,最多叠加16层,满被动攻击英雄回复生命值。被动的叠加效果为物理、法术穿透每层3%,减伤2%,这意味着新英雄亚连自带32%的免伤和48%的穿透,赵云最高也不过33%减伤。 有意思的是,其中还有一个看起来有些矛盾的介绍:亚连的物理吸血享受75%效果,并作用于法术和真实伤害。 这是什么意思呢?是所造成的真实伤害和法术伤害,也可以触发吸血效果的,算是直接改变了机制。
平民玩家零氪27级满状态通关【模拟宇宙:第三世界】攻略 不出所料,在20级卡主线任务之后,27级再次因为等级不够卡任务! 这样也好,有时间挑战【模拟宇宙:第三世界】玩法,相比第二关Boss依靠“存护”抗住爆发伤害,“追击”消耗不同,第三关也需要具备足够的输出击碎Boss的盾才行。(测试服后期角色数据,仅供参考) 同时,拥有角色的问题依旧没有解决,依旧只有一个T3强度的五星角色克拉拉,且在第三关的挑战中暂时放弃了她,没有强力的输出虽然也能过关,但是需要消耗大量的时间且需要避免失误。 第三关的难度同样在最后两个Boss,最终Boss杰帕德拥有三条生命值,第二阶段开始护盾效果可以保护小怪,许多玩家因此失败。 本期就通过个人的体验,分析一下玩法思路和需要避免的坑。【阵容选择】:三月七,娜塔莎,主角,黑塔(工具辅+辅助+主C+副C) 三月七(重要):可以提供强力护盾,在获得「祝福」效果后,也能同时给自己加盾,大招也具备高额伤害和控制。 娜塔莎(核心):提供续航,在没有持续加盾的角色之前,续航辅助是回合制玩法必不可少的。主角(核心):在遭遇精英怪之后,很多时候面临输出不够的情况,如果没有强力的主C,可以把主角当成核心输出,在获得「祝福」效果的必定暴击之后,不用再继续“刮痧”痛苦过关了。 黑塔(重要):快速清理伤害高,生命值低的杂鱼小怪,还具备强力的追击能力。
S31赛季孙膑荣登T0辅王,天美急忙进行削弱,出装思路要调整 S31赛季版本更新后,许多核心内容都获得了一定的调整,改动之后一些英雄也因此强势崛起成热门英雄,通过对比了解之后,会发现S31赛季受益最大的英雄就是辅助,胜率数据明显提升。 另一方面,赛季版本更新后的赛季初,由于同段位玩家之间实力存在不确定的差距,导致一些补位辅助的玩家跟不上对局节奏,排位过程中大多数时候跟“透明人”一样,基本没有什么存在感。因此,为了避免支援不及时、没人探查视野之类的问题,很多玩家选择了自己担当这个重要的位置,才发现辅助英雄是真的强! 本期要讲到的典型代表英雄是孙膑,他在最具参考价值的巅峰1350+段位的胜率已经达到了55.15%!且具备27.8%的登场率,与“万金油”辅助张飞不分伯仲,胜率却差距巨大。 从S31赛季的改动来看,并没有调整孙膑的相关属性,为什么他突然胜率飙升,成了T0级辅助?这其实与对局环境有关!在S31赛季改动中,最为人熟知的是野区的调整,强化了“原初羁绊”的减伤效果,由50%提升至65%。 同时,增加了一个全新的负面Buff,当英雄角色拥有主宰或暴君Buff时,受到其他任一野区Boss的技能攻击,都会造成20%的物理和法术防御弱化,意味着增加了打野开龙的风险。 而这对于孙膑却有好处,本身技能提供的移速加成就可以降低影响,还有技能附带的控制和回复效果,龙坑团战时更容易发挥作用了。除此之外,辅助装和新装备对孙膑也是强化,因为装备的属性几乎与孙膑完美契合。 比如改动后的极影,强化的冷却缩减和新增的回蓝效果,都是孙膑本身缺陷的补充,新装备旭日初光更像是量身打造的装备,孙膑的远程输出很容易触发装备被动,且装备的效果完美搭配。 这种背景下,孙膑的胜率表现太夸张,直接导致他被削弱了。 改动:二技能基础冷却时间由11调整为13,后期等级加成弥补,削弱的是前期能力。 同时,二技能提供的冷却效果,也由20%调整为15%,看起来调整力度很大,然而改一下出装思路就可以解决。从改动内容来看,主要目标是冷却缩减,想限制孙膑前中期的压制能力,但实际作用可能不大。 铭文:宿命×10,虚空×10,调和×10 出装思路,前期早点出三级极影,装备15%冷却缩减与铭文提供的冷却缩减,就已经达到21%! 再加上二技能初始加升级的冷却缩减,基本可以轻松达到30%冷却缩减,后续再做旭日初光提供的10%冷却缩减,基本就已经满了,依旧可以做到中期强势。 出装方面唯一让人纠结的,还是蓝量的问题,孙膑的技能消耗过多,可以根据对方阵容情况选择将鞋子换成秘法之靴,或者补上一件圣杯装备。
高评分能破解Elo机制?MVP计算规则公布,拿金牌连胜不难 在S31赛季版本更新后,段位数据进行重置,许多玩家花费大量时间想要提升段位,结果看着不尽人意的数据,难免会产生失落感,其中也有一些争论较多的问题,比如赛季初上分难度最高。 更关键的是,许多玩家在赛季版本更新之前,通过经验总结出来一些挺有用的玩法,比如“降低评分”和“增加抗伤”等方法,目的是为了让系统判定自己水平一般,需要匹配大神队友才容易赢。然而那些在赛季末看似好用的方法,赛季初基本都失效了,这是怎么回事?难道匹配机制改了? 因此,许多玩家将无法提升段位的原因归咎于Elo机制的限制,然而了解这个机制的玩家,都知道匹配机制根本无法限制段位的提升,实际作用是为了优化普通玩家的对局体验。 许多老牌Moba游戏,都有一个明显的特征,那就是玩家段位提升普遍比较困难,有一些玩家甚至对局数百场也还是黄金段位,某些竞技游戏甚至负分数,这给玩家的挫败感非常强烈。Elo机制的存在,是为了解决玩家挫败感问题的,此话怎讲?从英雄玩家的胜率数据就可以看出大概了,一些表现非常坑的玩家,胜率也能保持在50%左右,原因是安排的足够强的队友给他们。 另一方面,Elo机制对于实力没有超越队友太多的玩家来说就不是什么好事了,一旦遇到坑队友就会出现连续的败方Mvp,却无法获得胜利。 那么对于受Elo机制影响的玩家来说,如何才能避免或者说破解Elo机制呢?从实际的对局体验来讲,适应匹配机制是非常不靠谱的,就拿赛季初的对局环境来讲,由于段位继承导致王者24星和钻石1的玩家全都变成了钻石段位的玩家,可相互之间的实力差距却很大。 也就是说,即使强大如Elo机制面对这样的对局环境也没辙,所以就出现了诸如97.6评分,却只有45.5%胜率的情况。 胜率与评分的不对应,让许多玩家产生降低评分就能获胜的想法,这在赛季初是绝对不靠谱的操作,因为降低评分过程中的任何失误都将导致对局失败。相比之下,与其赌气似的降低评分,迎合Elo机制的限制,不如从自我出发避免Elo机制对自己产生影响,那才是一劳永逸的靠谱做法。 其实解决Elo机制限制的方法很简单,只需要提升自己的综合评分就行了,不仅能在关键时刻扭转胜负,更重要的是优化自身的对局环境。 在此之前,需要了解一下英雄的评分机制,根据英雄定位不同,侧重的方向也有一定差别,实际的对局过程中,刺客是比较难拿到高评分的,那是因为既需要Kda高,还需要足够的输出。
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