level 13
唐唐游戏解说
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王者荣耀
中,妲己一直被认为是新手英雄,技能设计简单的同时又具备高爆发,对脆皮英雄存在很大威胁,却又受限于输出方式单一,且缺乏持续输出的手段,强度上限似乎一直都不高!
特别是在高端局,一旦选这个英雄出来,队友就会提出疑问,要求更换其他英雄,除非将自己比较高的胜率数据发出去,否则很大可能导致队友不配合,选择一些不擅长的英雄随意对待对局。

虽然游戏现状如此,但不得不承认的是,即使是技能非常简单,很容易被对手反制的英雄,也有能够发挥很好的玩家,比如亚瑟、安琪拉等英雄都是如此,而这就需要对英雄更深的理解了。
那么妲己这个英雄,有没有一些被多数玩家忽略的隐藏机制呢?还别说,了解这个之后,还真的发现了一个有趣的设定。
许多玩家在用这个英雄的时候,可能都有过输出达不到预期的情况,有时候能够秒掉对手,有时候却又差很多伤害,这其实与妲己的一个被动设定有关。

妲己的被动技能,会减伤技能命中的目标30~72点法术防御,持续三秒可叠加三层。
然而在测试过程中,却发现同样出装的情况,使用同样的技能输出却存在差异,攻击高法术防御英雄时,唯一的不同只是妲己与目标的攻击距离不同。
更有意思的是,用韩信作为目标测试时伤害差距不大,可用庄周作为目标时,伤害差距就非常明显了,为了距离会影响输出的伤害值呢?

通过多次测试之后,发现导致伤害出现差别的原因,确实与技能的被动和妲己距离目标的距离有直接关系。
虽然妲己的技能命中敌人会减少法术防御,且被动的技能CD为0,可实际的测试中,叠加被动却存在CD,也就是说伤害的差异与技能被动降低目标法术防御之后的法术防御值变化相关。
因此,使用妲己释放技能输出的时候,可以选择往对手相关的方向移动,从而延迟大招全部命中目标的时间,尽量让技能多段伤害中的更多伤害在被动叠满三层之后再命中,以此提高伤害。

了解妲己的隐藏机制之后,相比其他妲己玩家会有一些优势,且提高了妲己这个英雄的上限,但仅此还不够,出装、玩法以及思路同样重要!
铭文:狩猎×10、心眼×10、梦魇×10(88法穿)
出装方面,选择疾步之靴起手,提升妲己的机动性,能够在清理兵线之后快速支援,团战时也能更容易接近目标,打完一套技能跑路更灵活。
随后出回响之杖,提升爆发并获得被动的强化伤害,然后博学者之怒强化法伤值,接下来就可以直接出虚无法杖,然后噬神之书提升续航,让妲己有更多反制能力,最后看情况出贤者之书或者辉月。
2023年04月03日 16点04分
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王者荣耀
中,妲己一直被认为是新手英雄,技能设计简单的同时又具备高爆发,对脆皮英雄存在很大威胁,却又受限于输出方式单一,且缺乏持续输出的手段,强度上限似乎一直都不高!
特别是在高端局,一旦选这个英雄出来,队友就会提出疑问,要求更换其他英雄,除非将自己比较高的胜率数据发出去,否则很大可能导致队友不配合,选择一些不擅长的英雄随意对待对局。

虽然游戏现状如此,但不得不承认的是,即使是技能非常简单,很容易被对手反制的英雄,也有能够发挥很好的玩家,比如亚瑟、安琪拉等英雄都是如此,而这就需要对英雄更深的理解了。那么妲己这个英雄,有没有一些被多数玩家忽略的隐藏机制呢?还别说,了解这个之后,还真的发现了一个有趣的设定。
许多玩家在用这个英雄的时候,可能都有过输出达不到预期的情况,有时候能够秒掉对手,有时候却又差很多伤害,这其实与妲己的一个被动设定有关。

妲己的被动技能,会减伤技能命中的目标30~72点法术防御,持续三秒可叠加三层。然而在测试过程中,却发现同样出装的情况,使用同样的技能输出却存在差异,攻击高法术防御英雄时,唯一的不同只是妲己与目标的攻击距离不同。
更有意思的是,用韩信作为目标测试时伤害差距不大,可用庄周作为目标时,伤害差距就非常明显了,为了距离会影响输出的伤害值呢?

通过多次测试之后,发现导致伤害出现差别的原因,确实与技能的被动和妲己距离目标的距离有直接关系。虽然妲己的技能命中敌人会减少法术防御,且被动的技能CD为0,可实际的测试中,叠加被动却存在CD,也就是说伤害的差异与技能被动降低目标法术防御之后的法术防御值变化相关。
因此,使用妲己释放技能输出的时候,可以选择往对手相关的方向移动,从而延迟大招全部命中目标的时间,尽量让技能多段伤害中的更多伤害在被动叠满三层之后再命中,以此提高伤害。

了解妲己的隐藏机制之后,相比其他妲己玩家会有一些优势,且提高了妲己这个英雄的上限,但仅此还不够,出装、玩法以及思路同样重要!铭文:狩猎×10、心眼×10、梦魇×10(88法穿)
出装方面,选择疾步之靴起手,提升妲己的机动性,能够在清理兵线之后快速支援,团战时也能更容易接近目标,打完一套技能跑路更灵活。
随后出回响之杖,提升爆发并获得被动的强化伤害,然后博学者之怒强化法伤值,接下来就可以直接出虚无法杖,然后噬神之书提升续航,让妲己有更多反制能力,最后看情况出贤者之书或者辉月。

