SuperOrange128
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在无限制入手难度下你觉得最好的电法配置是? 接上一帖子,我就想看看有多少不同的“最佳电法bd” 无限制入手难度即等于游戏理论能出的所有装备(不考虑概率问题)
贴吧奇特现象之一,每当讨论电法的时候 十个玩家就有十种不同的配置意见,而且每个人都觉得自己的配套是最屌的(哪怕用qiang指着他也改变不了他的意志) 或许这才是把暗黑2的精髓展现得淋漓尽致的地方吧
脾气vs极品蓝棒(前半部分是脾气)
旋风野蛮人18喵啥8pp巴尔
亚马逊一个小小的改动或许能让这武器翻身 那就是把诱饵调整成完全复制一个自身的替身(除了不会动外,其他装备、血量防御等功能完全一样) 这样应该更有趣
圣光弹都改成可以对恶魔有效了,什么时候也把庇护所调整下能对恶魔 顺便把那个坑爹的逼退效果去除,近战角色最讨厌就是逼退
某些杠精喜欢杠我也没办法
个人8pp旋风bug超市最快记录
自回电法真的舒服,就是配搭难度较高 非致命受到比较重创性打击的情况下(极短时间内从满血量被打到20%以下)基本上不需要喝药补充
这次2.4更新本来最大期望的套装强化,结… 却来个低级过度套装所谓的“强化”,实在有点失望。本想着角色专属套装或者一些比较稀有的套装会得到提升,达到角色基础成型装备的强度(也不要求强化力度过猛了,和正常的基础成型装备差不多强度就可以了。 比如布尔凯索对剑,我也挺喜欢的,来个强化后套装属性新增获得:+250伤害,+25防御改为+250防御。和双悔恨对比在输出上将会低一点,但是额外增加的抗压性属性可以作为区别
旧版低配旋风高分辨率8pp 70秒bug超市
bug超市天王之一:锤丁8pp bug超市演示
死呼鬼矛wwbb bug超市演示
wwbb重置版快速3boss(6boss前篇)
wwbb刷3魔王(6boss后篇,视频最后装备配搭展示)
旋风75秒8pp bug超市(状态没上头,操作略欠佳)
6秒8pp菠萝
重置版旋风按alt键不卡停什么时候能修回来 太蛋疼了,各种不顺畅 旧版8pp王座随便进个3分内,重置版同一地图却要多花个十几二十秒甚至更多,导致效率下降的最重要原因就是旋风卡停问题 制作组就不能走点心吗
啥时候来一波真正的强化蛮子 这个更新的蛮子改动有点不痛不痒,恐惧图腾虽然增伤厉害,但是局限性太大,还不如直接拖丧钟米山来得安逸。 双投的确大幅度提升强度了,但是也有些人吐槽双投被动改的太离谱,导致投掷武器的恢复词缀毫无意义,直接无视数量问题,而且有形投掷武器对比无形的也没有任何使用价值。其实从某角度来看我是赞同这些吐槽的,毕竟这样的调整有点“不合理”,爽归爽,但是爽过头了。估计正式版之前会调整下 我倒是希望狂乱调整成旧版拳击bug下的攻速上限,反正变形德也改了,剩下狂乱在挣扎 还有一个增加耐力的被动目前来看几乎也是没啥用的,像某些吧友说的改成武器强化好了,每一级增加1%武器基础伤害,每一级有3%几率不会消耗耐久和投掷数量。把双投那个被动删了,双投的伤害增强调整下还差不多
崛起之物理近战继续探讨-狂怒狼4分15秒全清超市
按照目前2.4prt的狼德状态来看,丧钟应该就是狼德武器的TOP0 因为变身状态下不能tp的问题,无法及时拉pet上前做诅咒触发器 而如果靠pet自己主动快速上前去打怪作触发这个就别想了,我用的狂乱可汗那移动他都跟不上节奏,真悲哀
狂热衰老狂怒狼3分50干爆8pp王座
3分钟清完一把8pp超市是什么体验
我倒是希望可以自选佣兵技能优先选择机制 目前A5、A3佣兵虽然增强了,但是在使用技能上还是有点郁闷的,比如说我想可汗主要以狂乱来攻击,然而事实上不能。铁狼也是,选铁狼主要看上他的sf,结果一场游戏下来放不了多少次 希望以后加入个自定义选择佣兵优先使用技能的机制
调整后的天热丁测试配置:8pp三分半王座
2.4圣骑士新玩法,终极形态之“天热骑士”! 天堂之拳改版后,圣光弹对恶魔类怪物造成伤害使得天堂之拳这个技能的玩法强度提升一大截。特别对于地穴和超市这样的基本上由不死和恶魔怪物组合的场景,简直成为怪物们的噩耗 其彪悍的群杀能力使得在众多bd中也是极为亮眼的存在,但是纯天堂丁的缺点还是比较明显:杀boss效率不够,而且刷一些怪物种类多的场景(有非恶魔不死怪物存在的场景)还是比较吃力的 考虑到这点,我尝试用配装调整技能来达到真正意义上的效率通刷 bd思路:鉴于主要群杀技能是有天堂之拳落下的密集圣光弹,电伤害反而是其次(输出也不算很出色),所以用了20点来加满圣光弹和天堂之拳来保证冲散圣光弹的输出 然后剩余的技能点用于双热系统玩法,主要有狂热、热诚和牺牲这三个技能组成,然后点出圣盾即可。 天堂之拳部分主要有3天堂 3审判的5孔杖做成cta配合精神盾为天拳的输出盾 双热部分则是由悔恨+凤凰的组合达到双热输出的最优化 然后佣兵上丧钟,对于天堂来说由于自带审判光环所以对佣兵的光环辅助作用要求很低,倒不如用来强化双热输出+控场。续航问题也不必多虑,有着物理系双吸和凤凰的救赎光环加持,恢复和续航能力也是杠杠的 这bd由天拳填补了双热的群杀效率问题,而双热则解决了天拳打非恶魔不死怪物的问题。个人觉得是一个较为完美的双修角色,可玩性也是很高(当然对装备要求更高,属于大佬级土豪的玩物) 最后上视频地址:看图片链接(贴吧经常吞链接只好用这方法了
进化后的变形德8pp超市+王座测试 2.4第二轮prt带来的变形德攻击速度上限调整使得变形德的使用武器强度选择灵活度更高 二楼视频连接
我觉得德鲁伊应该这样加强召唤系 虽然说把召唤系变成动物园算是强化了,但也只是从摆设变成“能打”而已,和强度、效率这些基本上不搭边 没有适当强度的改动,玩家只是贪图一时新鲜感,三分钟热度而已。新鲜感一过最终也会被玩家无情的抛弃 德鲁伊的召唤物除了要有一定伤害力,还应该以功能性辅助为主。 乌鸦 被命中的敌人物理抗性减少50%并致盲 灵狼 可以传送到敌人面前进行攻击(10码范围内优先选择血量最低的敌人进行攻击) 狂狼 攻击敌人造成撕开伤口,敌人流失的血量的50%会流淌到召唤者身上恢复生命 灰熊 自cb效果,最高75%,攻击必中(无视格挡)
什么时候来一波物理角色增强 这次更新出现了天堂丁这样的有一个强力法系,物理系的调整有点聊胜于无,太惨淡了 比较主流的物理系角色有这么一些增强后让游戏可玩性更高啊 旋风:其实也不需要怎么增强了,硬要说增强就给个技能协同加成吧,狂乱和其他一些技能都有协同,唯独旋风没有。双挥每一击增加10%就可以,旋风每一级增加8%改为10%吧,顺便初始增伤的-50%改为0,这样点满协同的情况下有400%也不错了) 狂乱:其实我最想增强的是狂乱,强度调整为之前拳击bug的强度就行了。现在是1pp给力,高pp软疲。 双热:我不知道怎么说热诚这个技能,其实双热缺的不是面板输出,但是热诚的攻击模式蛋疼,导致效率低。要改也只能改技能机制 变形德:更新测了一波后,输出效率非常暴力,手持无形丧钟去到那都能轻松扫清(8pp菠萝8秒解决,8pp巴尔也就26、7秒上下,可谓非常暴力)但是目前是机动性拉后腿。机动性解决了沃德的效率就上去了 物理矛:总体来说还是输出有不够给力 武学虎拳刺客:聚气爆发输出欠缺 除了技能上要调整,我觉得装备上也要增强或者更新一下,毕竟法系角色的装备增强远超物理系很多(无限就是一个好例子) 物理武器基础伤害要增加50%,一些暗金武器的ed变量适当调整提高一下 再出件新的符文之语衣服:33+32+31 属性: 无法破坏 不被冰冻 物理伤害减少8% 防御强化150% 被击中时有50%几率释放等级10的伤害加深 攻击速度提高20% +30%致命打击
2.4prt第二轮更新超市扫场角色效率榜 超市是可以作为一个清场能力为重要指标的场景,能体现出各角色输出清场水平(超市怪物组合稳定、经验高、场景路线简单) 每30秒为水平分割线,以重置版无hm无插件为基准,怪物数量不能太少(按旧版起码要170去吧,不过重置版没击杀数显示,只能靠大概目测估算) 第一梯队(3分半水平):电法、天堂丁、毒炸召、标马、电矛马 第二梯队(4分钟水平):锤丁、旋风、纯召、极品双投蛮(这个要求有点高、可以无视) 第三梯队(4分半水平):弓马、陷阱刺客、飞镖刺客 第四梯队(5分钟水平):双热、冲击丁(包含双梦)、狼德、物理矛、元素弓 第五梯队(5分半水平):狂乱、风德 第六梯队(6分钟水平):冰火法 第七梯队(6分半水平):凤凰刺 然后一些什么的纯火系、纯冰系这些就算了,无法破免刷起来很吃力,和动物园德鲁伊等属于低pp娱乐角色
两种不同配置的天堂丁8pp实测(用时都是3分半)
过于A5可汗配搭玩法 天堂丁:自带审判,A5可汗可以双持新月用狂乱打出sf,在审判光环的加持下,使用狂乱打出sf的效率应该还是比较理想 无限矛马:和天堂丁同理,自带审判光环让可汗快速打出sf 镰刀电:可汗可以双持瘟疫或者瘟疫+执法者,触发降抗让电系输出更暴力,对于之前一些无法破电免的怪物也有机会破其免疫
新晋T1清场角色-光弹天堂丁
玩家最想增强的符文之语 应该非最后希望莫属了,暗黑2造价最贵的rw没有之一却没有和造价相符的实战强度(当然炖鸡打6boss还是不错的,但是仅限于6boss) 那么问题来了,如果要调整最后希望,你希望怎么调整(以后有很大机会拿这个动刀调整) 这把武器最主要是武器伤害低(没有无法破坏属性只能用有形武器做了),还有就是没有攻速加成,这两项是作为物理武器最重要的指标,在这把武器里都很拉垮 还有就是击中释放偷取生命诅咒这个和丧钟的衰老诅咒冲突(对于物理近战来说,丧钟提供的衰老已经等同于元素系的无限的地位) 所以如果要调整强度的话,最简单的方式是从这三个方面入手 比如最粗暴的修改就是: 全武器底材可做 无法破坏 被击中释放能量消解改为释放速度爆发,几率改为15% 击中释放偷取生命改为聚气
2.4凤凰刺部分装备截图(主要给某吧友看) @sky_stalker 主要用头和项链狂堆dr(dr%),整体dr是-50,dr%-39% 加上爪格挡,站在怪群中间也不虚(超级恶心变态词缀另说)
最华丽的角色-2.4凤凰刺瘟疫双爪先行测试
手折无限长矛-电矛马先行测试
可惜投掷类常规武器没什么能拿得上台面,除非极品黄
手执无限长矛+丧钟米山的物电矛马诞生? 可喜可贺啊,之前的想法实现了
不知道从何时开始这种打法一直指导着暗黑2的主流打法到现在 那就是通过tp拉佣兵实现光环覆盖或者触发佣兵武器特效,也是目前为止最高效的pvc战略打法。 不单锁死了tp甲和佣兵武器,而且单一的这种打法玩有点乏味。不过没办法,谁叫这是最高效的打法呢,其他的打法和之对比起来,玩过这种极为高效的tp拉pet战略,对其他低效玩法实在提不起兴趣来。
顶配锤子8pp bug超市和8pp通刷超市演示
渣渣配置无限电法3pp超市演示
来个普通点配置的旋风野蛮人清8pp超市演示(装备视频后面展示)
重置版旋风野蛮人清8pp超市
顶配双悔恨狂乱通刷8pp超市(视频最后装备展示)
“物理版无限”修改测试 给佣兵装不上带100%攻击触发10级伤害加深的武器,看看实战效果如何 地址:b23.tv/Ro20q7x
一直以来对暗黑2这两种机制的想法,我比较好奇为什么不现实 一种是:+所有技能等级为什么不把这个作用在攻击触发释放技能上,如果能作用在触发释放的技能上有可玩程度或许进一步提高。比如虫链或者amp武器触发的伤害加深最大的问题不是那可怜的5%低概率,技能等级太低才是致命伤。 伤害加深和衰老不同,它的作用范围是随着等级提高而提高的,1级的伤害加深范围实在蛋疼,就算把概率调整到15%,也不会有很明显的提升,但是如果是在5%概率的基础上的技能等级提高到10的话就不一样了(我用弓马测试过,效果还是还不错的) 还有一个就是“聚气bug”,我相信老暗黑2玩家对这个不陌生,之前的骨nec “bug鞋”也是曾经比较出名的。暗黑2自从升级到1.10版本后,大部分技能之间都存在“协同加成”。我想的是聚气技能可以协同加成关联技能的bug为什么不搞成正式化机制,这样在玩法开发上也更有趣味性和可玩性。 比如有的武器自带击中时释放x级x技能,如果现实+所有技能等级加持和聚气协调加持的话,一些配装玩法或者开发出来也具有一定战斗力
完全体高MF陷阱刺客刺客演示 下面有装备配置和面板一览 MF合计400,主手70fcr,副手105fcr。选择凤凰盾的原因是因为陷阱刺客基本上没任何其他有效的恢复手段(除了磕药),有凤凰盾加持刷起图来更加丝滑流畅,而且凤凰盾的减火抗对手榴弹有效。 或许有人疑问凤凰盾的救赎吸收尸体和尸爆陷阱有冲突啊,我只能说“别多空想了”,有能力还是自己去试下!没有凤凰盾和有凤凰盾刷图体验刷很远,虽然说少了一只爪子加成的伤害,但是流畅度完爆双爪(除非你特别喜欢磕药当我没说) 视频楼下有连接
对于物理武器的看法 暗黑2目前的现状使用物理武器取舍的关键因素一般首要考虑武器输出能力(即武器伤害+使用该武器下的攻速),如果输出能力太低,其他属性再牛逼也没卵用 在这里发挥下想象力其实可以用一些特殊的功能来强化武器(不一定非要死板的调整武器伤害和速率),这样应该更有趣。 部分武器改造方案 比如造价比较贵的: 最后希望 增加一条新独立词缀:命中怪物时有25%率一击必杀(只对小怪有效) 死亡呼吸 新增:击杀怪物时有50%几率使其该怪物爆炸造成小范围伤害(参考世界之石头那些自爆怪的范围) 比较稀有的暗金近战武器 祖父 新增:攻击时有50%几率使武器词缀数值+100% 死亡之刀 新增:每杀死一个怪物增加10%的武器基础伤害,最高6层,持续7秒。 (在堆到6层时,以极品无形死刀为例子,均伤可以到430,那么在10层情况下输出多出悔恨46%ds已经超越悔恨)
2.4prt高施标马刷图演示 先说说配置:无形升级TT,格利风镶闪白珠子,2技能10fcr项链,tp甲,安置手套,精神盾,乌鸦戒指,fcr双吸戒,战争之旅 主手合计100fcr 生命加到bo后3000左右,敏捷到装备,剩下全力量 为什么要用安置手和战争之旅?原因就是加物伤,物理伤害越高,双吸效率也越高,杀无法破电免的怪物效率也同时提升。 话说99fcr的tp档用起来真的流畅多了,在新三闪的加持下,主要不太浪作死的话不用格挡盾的话也是很稳的 二楼放视频连接
关于主流场景玩法角色能力衡量 王座: 以标马为首,电法和wwbb这三个角色可以说是王座效率最稳定的。 标马最为暴力,优势是过硬的身板和地表最强群体单体输出。哪怕是遇到超级电免金怪(不可破免依然能和米山一起戳死,击杀速度还能勉强说得过去) 电法遇到超级电免则要坑爹了点,特别遇到变态的超级电免恐龙,米山有时候都难逃一劫,这时候只能引出大厅或者退出重打。不过法师的优势是机动性极强,这一点比标马强不少,特别对于战网随机抹黑地图来说标马很明显不适合做车头,所以战网网站还是电法更nb。 对wwbb最头疼的情景就是大厅布满电鬼和娃娃,倒不是说不能杀,而且杀起来基本上没效率可言,这两种怪物都不能吸血,只能慢慢的逐一击破。如果两种怪物还同时存在审判光环和狂热光环,熟练度差一点或者稍不留神会很容易翻车。wwbb刷王座最大的优势就是高机动性+强力的控场能力,和电法一样是战网王座车头首选,但是综合击杀效率差了电法一点 超市: 超市分两种玩法,一种是常规的直接清场型刷法,另外一种就是封印杀刷法(俗称bug超市) 清场型刷法效率能力最好的三位就是:电法、毒招、标马 如果算上标马的标枪消耗恢复修理占用的时间效率其实不比锤子高多少。 上面说的那三个角色都是属于高爆输出的AOE选手,毒招清场手段主要靠造尸体然后疯狂轰炸。至于毒招如何高效清超市这个问题,这里就不说了,关系到操作打法的深度层面的东西有兴趣可以自己找一些资料视频学习下。 bug超市三强的话非锤子、wwbb和多修法师莫属。 想要高效bug超市的话,tp速度是关键,这里以法师和蛮子的tp速度最快。然后就是免疫问题,因为超市不会出现魔法免疫,所以锤子的稳定性是最好的。wwbb具有较好的魔法攻击输出(狂战士)和不俗物理输出,免疫问题自然迎刃而解,而且有吼跑这样的辅助技能,对于单点封印怪效率还是很高的。而法师的话就则需要多修才能解决这免疫问题了,超市出现超级电免的封印怪还是时常有的。 刷钥匙: 依然还是旋风、锤子、法师,究其原因还是综合tp速度、点杀能力来衡量的,不过法师刷尼拉塞克那里要谨慎点,毕竟法师身板比较脆皮。而且法师刷钥匙还是电法好一点,因为冰火免疫基本上很难破。 刷6boss: 说到打6boss的话,其实后期装备成型后很多角色都能刷。不过性价比K6最好的还是盾击圣骑士,装备要求不算高都可以无脑轻松k6了。 牛场: 牛场效率独一档只有炸牛nec,其他角色就不用拿来类比了 而在单机方面的85场景,除了超市王座,要说收效好的场景就是地穴,怪多而血薄。所有单机能混上三强的就有纯毒、标马和 先说这些,有专业的人士有专业意见可以补充
个人理想中的终极火法配置的模样
凤凰火法暴力清场8pp冰窑
再说一下关于旋风野蛮人如何对抗法力燃烧怪的问题 其实这个问题我之前也提过很多次,这对于刚接触wwbb的玩家是有极大影响 可以说打法力燃烧怪物一来是需要熟练度要上去(利用长ww越过法燃怪物) 旋风有种特性就是:在旋风起始位置转动结束点这个过程中是不会被任何手段打断终止,包括也不能自己强制中断,而且在这个过程中无论是受到多大的伤害导致没有血量也不会死亡。(有兴趣的自己可以去测试) 长ww就是利用这点越过法燃怪,如果后面转到有可以吸血蓝的怪物就能瞬间回满血蓝,这也是对抗法燃怪物最常用的手段。但是对于旋风移动距离的判断和控制都有较高要求,还是熟练度问题。 如果真的操作不当或者免疫避免的被法燃怪逼停,你可以直接继续连续按旋风技能,没蓝的情况下会默认为普通攻击,普通攻击也可以吸血吸蓝的(无法吸收的另说)。这个时候你在怪堆被逼停,可以把鼠标光标移动到怪物外围按下shif键的同时连续按几下旋风,这个时候砍到怪物蓝足够启动旋风就可以转出去。这也是属于操作类解决方案 如果操作不熟练的情况下可以喝蓝瓶(不要喝大紫!不要喝大紫!不要喝大紫!至于原因后面应该有人会解释,留给别人解释的一个机会吧) 还有就是可以把防御尽量堆高走主防御路线的(防御高了,被击中几率相对小了,那么意外被抽蓝几率也小)带上无形升级bb脸,米山用反抗等这一些列操作,我试过可以堆到4、5万防没问题
风德之蜘蛛洞穴篇
是什么原因导致你认为旋风蛮很弱
我严重怀疑暴雪所谓的调整平衡性是按1pp为标准的 RT
极品演示:飞镖刺客的暴力程度 视频放楼下 刚试用飞镖,打法纯属乱来,不过可见飞镖之强力不是那武学聚气系可比的(清图强度感觉和锤子旋风处于同档) 反正我不知道制作组想什么,刺客最具特色的聚气武学调整后也不过那样,结果来个飞镖系弄的这么强力 开始玩的时候还悠着远点打,后来干脆直接tp到怪物中间开干了,结果也站得住 当然这个以后会不会再调整另说
话说双投蛮子的输出挺炸裂的 用极品黄鬼魂尖枪测试了下,由于重置版双投带穿透,那输出不是一般的暴力。比弓马强出n条街,不过最大的缺点是投的太快,恢复速度压根无法跟上。 然后又试了下带amp的黄枪配着京子,输出太可怕
感概下角色的差距 2.4prt把凤凰攻击改到99级才勉强赶上电法的强度,可想而知这差距大的有多离谱
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