SuperOrange128
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暗金盾牌优化 如下
实测,不如悔恨 悔恨400min太霸道了,看来武器光看均伤也不不行,浮动太大,对效率有很大影响
重制版全极品满级跑弓野外面板 @虫师😈 多重箭和炮轰技能联动全满 你来看看
我认为电马强的最主要地方是体现在充能一击(聚能强击)上 即使闪电之怒的群杀很厉害,但我依然认为充能一击比闪电之怒的份量要重 假如问我要电马去除闪电之怒或者充能一击,问我选那个,我肯定选保留充能
经过不断摸索,终于勉强做出了调整双手杖的方案了 上次经过吧友的意见,一直在研究这个东西,虽然是通过强行绕路改造(对一些装备有影响,不过影响不大、甚至可以忽略),终于搞出来了
据说很多人想要这样的效果 不会被怪物诅咒覆盖
鸟人甲最终修改方案(前提mod已经存在谜团盾) 应该有资格成为顶尖强甲了
死灵法师塔格奥套装调整(套装状态下fcr档位=SOR法师)
圣骑士主动释放光环修改方案
为什么暗黑系列的游戏发展到现在都有着较高的销量和关注度呢? 几乎每一作在对标当时环境的销量热度都不低,而且玩家关注度也高(先不管游戏后面做的怎么样,但是销量热度高这个是事实) 先抛开游戏内容玩法来说,暗黑系统第一印象优势就是拥有非常出色的“打击感”,这是其他游戏比不了的,哪怕是20多年前的旧版d2,在打击感这方面一直在线,可以花式吊打各路同类arpg。 说到打击感这个词,先要搞清楚什么叫打击感。打击感一般和画面分辨率质量没什么关系,和动作炫酷华丽程度也没啥关系。打击感严谨来说是一方在受到攻击时因不同因素作出相对应的动画和声效反馈 打击感这个东西对游戏的第一印象很重要,也是吸引玩家体验的重要因素之一。因为游戏内容玩法这种东西你不可能玩个一两分钟就能完全了解深入到里面去,但是打击感这东西很直观,基本上一上手就有个所以然。为什么有那么多玩家比较着重打击感这种东西呢,这不得不说和人的感官体验反馈有密切的关联。
双手法杖改造完成,骑士光环技能也重新改造了 所有类别的法杖武器必定自带增加法术范围初始词缀 骑士光环全部改成主动释放类,释放后光环就会一直持续开启(无限时间),只能开启存在一种光环
在大佬的帮助下,终于完成了美杜莎的凝视的修改调整 @長白武夫 感谢大佬指导 完美复刻了神话故事中美杜莎诅咒的石化效果,被诅咒影响的敌人在持续时间内会减少(每一级该技能-1%)的生命上限。 这个技能会被装备上+所有技能等级的词缀加成 暴雪当初做一些暗金装备也是有点敷衍的,随便弄来一点效果就当成品
有人说萨德多不够猛,那来个萨德多升级版 实战8pp巴尔测试,杀完巴尔只需要10秒,好像有点变态了
终极符文之语出炉
barbar唱歌头
自制mod第一阶段调整内容 mod暂定名称:永恒战争
触发释放技能可以随装备上+技能等级的词缀提升的话 对弓马来说简直不用太爽
新武器出炉
自制mod之:调整物理武器方案以及部分新增暗金调整 关于悔恨锁死单手物理近战武器这事,想过很多方案。最终调整为悔恨的+伤害最高变量为300,这样一看好像是削弱物理系玩法,但其实在角色调整方面上能补回来 角色每成长一级会增加打击伤害值,以野蛮人为例子:每一级+2最小伤害值和+2.5最大伤害值,假如到了80级会带来+160最小伤害值和200最大伤害值。对比悔恨减少那100伤害,角色成长这里提升了180均伤,实际上还是加强了!
祖父-巨神之刃改造成功 开启该技能后所有抗性上限达到最高而且不受任何减少效果降低上限抗性
盘点d2中一些未完成的设定 1、A4场景,我就记得看过一些资料表示d4原来规划的场景不止这么少,和A1、A2、A3这些一样拥有同样数目的个小站连成的一大幕,不过当初赶着发售而没去完成。 如果以后把A4场景全部补完也是不错的(不过多少有点发梦的嫌疑) 2、机弩连射换弹机制,从旧版的游戏文档可以看出当时制作组是想把机弩做成和弓不一样的射击机制。简单来说这种机弩机制就是:一次换弹能给机弩提供数枚高速连射的攻击(这种连射速度比弓类武器快多了),但是射完这数发箭后中间会有一个换弹动作,换好后又可以继续高速连射数发 这是一个比较有意思的武器机制,不过听大神说如果要补完这样的设定要花费大量的功夫,因为要对应不同角色、不同弩种一帧帧的画出来,这工作量不是一般的巨大。虽然我也想这种武器机制实现,不过考虑到现在制作组的态度,这几乎不可能 3、耐力设定机制,说到d2的耐力设定,想得很多人会用两个字来形容,那就是“坑爹”。前期恶心玩家,后期完全存在感(比光照范围更加没存在感的东西)。关于耐力设定的出来,可以追溯到现实逻辑待人感,本来这样的设计也无可厚非,初期恶心人也算了,但是后期完全没价值这完全说不过去。 而且这比较肯定的也是属于未完全完成的东西,如果按照逻辑顺着走的话,那最有可能的就是耐力和打击恢复有关系(硬直)。被攻击受到伤害的时候同时也会消耗耐力,当耐力条边0红色的时候,打击恢复速度会严重大减(或者说这时候被打击出现的硬直会比正常状态高很多)。这样一来耐力也会对角色在战斗过程中造成影响了。如果你的耐力值偏低的时候,就不能保持长时候的站桩攻击。 4、娜塔亚消失之谜,相信资深玩家对这个npc不陌生,对于她的突然消失有可能关联到一些后续剧情发展去向,但是原版游戏没有提到,也是极大可能属于剧情甚至涉及更多的场景未开发的原因 5、未放开的暗金装备,这个东西应该也有不少人看过。暗黑2里面的很多暗金装备和游戏背景世界观中的一些人和事有着紧密联系的,不说随便乱造的
真.风之力
力量、能量转化护身符来了 实际上是每9.8461538点力量➕1%攻速/格挡速度,当然在游戏里会四舍五入掉 能量➕fcr同理
暗金战枪调整 新增词缀:每4点基础防御+1%伤害(基础防御是指单纯的通过装备物品堆起来的防御,不经过任何百分比强化的;增加的伤害为非武器伤害) 下面是常规配装下暗金战枪和极品黄战枪面板对比
骨矛开启研磨模式后测试(8pp菠萝)
沙撒壁套装调整 穿起三件套装部件后,武器上额外增加:赋予8级信念光环
为了提高每种佣兵的实使用价值平衡,我也是煞费苦心了 又要让每一种佣兵的能力特色区分有明显区别 京子 添加慢速箭光环(光环内所有飞弹类技能飞行速度下降) 增加穿透被动技能 铁狼 增加三系支配 提高静能力场释放概率 可汗 双手剑可汗添加吼晕技能,主攻技能为专心 狂乱效果加强:随着每一次击中敌人增加ed,最高峰值为500% 符文之语变动 无限:添加弓、弩、双手剑底材 新增符文之语:破碎誓言(剑、锤、斧、弓) 33+11+28+19 无法破坏 赋予等级5的衰败光环(减少敌人50%物理抗性) +250%~300%增强伤害 +30%cb 忽略目标防御 +250准确率 7%偷取生命 +20%ds +10力量
改变配装玩法格局之——bobo甲 调整新增理由:能解放cta锁死角色副手的玩法 缺点: 需要先打一轮触发,和cta直接开局bo不一样(概率暂定15%,反正已经实战调试了几十次) bo的等级不受+所有等级词缀的装备物品加成,锁死12级 优点: 可以解放副手武器,配装更加灵活 bo等级12级虽然不算很高,但是不依赖+所有等级词缀的装备物品堆等级 一旦效果出来以后几乎不怕断档忘记波 几率触发释放bo血蓝这条词缀没有动画效果(因为考虑到如果一味打怪冒出那个bo动作的动态扩散圈的动画的话会很尴尬的)
最后希望增强方案+最强暗金盾之一调整 最后希望这武器一直被玩家吐槽不止
自制mod词缀装备调整,欢迎老玩家给点意见 全部近战打击武器基础伤害提高30% 全部弓弩、投掷武器基础伤害提高20% 符文之语调整 谜团:增加盾牌底材 无限:增加弓弩底材 执法者:增加刺客爪底材 烙印:增加剑、锤底材(剑、锤底材去除爆炸箭词缀) 词缀调整 蓝装专属词缀(以最高变量看) +400%增强伤害(近战武器) +350%增强伤害(弓、弩) +300%增强防御(防具) +60%ias(近战武器) +40%ias(弓弩武器) +3某角色某技能(腰带) 命中时有8%几率释放等级3的伤害加深(近战武器) +15%快速施法(戒指、项链) +10%攻击速度(戒指) +30%攻速(手套) 部分词缀调整变动 手套上可以出现有以下词缀 +10%fcr 命中有5%几率释放等级1的伤害加深 +300准确率(黄装最高+150准确率) 鞋子可以出现以下词缀 +30所有抗性 +20敏捷(黄装最高+9) +40生命(黄装最高+20) +20%快速恢复打击(黄装最高+10%) 生命补满+15(黄装最高10) 衣服可以出现以下词缀 生命补满+30(黄装最后20) 减少25伤害(黄装最高15) 48%快速恢复打击(黄装最高36%) 所有属性+15(黄装最高7) +150生命(黄装最高100) 双手武器强化 双手杖 最高+5法师单系技能(黄装最高+4) 最高+4法师技能(黄装最高+3) 最高+40%施法速度 双手近战武器 攻击范围5的武器统一改成范围7 攻击范围4的武器统一改成范围6 所有双手剑攻击范围改成4 权杖武器调整 黄蓝权杖武器现在可以出现以下的灵气赋予前缀 力量灵气(5级) 专注灵气(3级) 狂热灵气(1级) 祈祷灵气(5级) 活力灵气(3级) 冥思灵气(1级)
爆裂爪爆焰狼
艾尔多套装进化
后两作对我来说不大兴趣的原因 1、基础系统机制太简陋 2、角色成长过程有点乏味 3、角色玩法差异化不明显 作为一个rpg游戏我觉得最重要的是“代入感”!什么数据平衡都是其次,如果说一个rgp游戏没啥代入感或者代入感很弱只追求所谓的极致“平衡的话,这不是一个好的rpg 所谓的代入感就是当你操作角色在游戏进行做各种事情的时候能给你有游戏角色就是你本人的感受。或者说当你用一个法师进行游戏的时候,这个角色给你的感觉就是有真正法师的感受;同理战士角色和一些其他的角色也有让你有类似的感觉。 而不是为了极端的平衡搞到我玩个战士想法师一样,玩个射手像战士一样冲锋陷阵 说到基础系统机制,2代的精细程度分明远程后两作。 伤害机制,2代有6种不同的伤害,在特性区别上也有一些明显的区别的,而不是换个名换种外观颜色了事 词缀系统,这个是构成d2装备系统最重要的核心东西,d2的词缀系统规划有多好,只要稍微深入了解过的玩家都知道 打击武器范围系统机制,后面两作完全舍弃了武器范围机制,输出手段基本上是由技能范围来控制,而且基本上还是固定的。单纯靠技能形态来决定输出模式这种机制,一来在可玩性变化程度上有限,二来会大幅降低游戏代入感。 打击恢复机制、防御命中机制,这样的后面的作品基本上取消或者严重弱化。不过也有一些自认为对游戏理解程度“很牛逼”的玩家认为这样的机制“不好”,这我就不再解析了,因为解析起来很长,没必要。 还有一个就是迷雾系统和随机迷宫地图,迷雾系统能让游戏氛围感大幅提升,也有不错的游戏性。迷宫地图可能有人很讨厌,但是d2可是有中后期几乎能全民tp的能力!迷宫地图的绕路问题也迎刃而解,而且每一次不同的地形路线和不同怪物组合分布可以减少玩家刷图的枯燥机械感。 而且随着恐怖地带的降临,也不需要每一次刷图都要刻意的去找指定目的地点,反正从传送站过去你遇到怪物杀就是了 所以d2r目前最大的亮点就是恐怖地带,不仅把原来的全部场景高效利用起来,也不打破了过去以前玩家死刷一两个固定场景那种机械式玩法,如果暴雪继续在恐怖地带上优化玩法的话,这又会成为一个经典设定!
死灵法师套装强化方案
马维娜套装调整暂时先这样
这样的塔拉夏你们喜欢不
蛮子套装调整强化方案 战斗指挥:额外每一级+15%增强伤害 自然抵抗:额外每一级+1%所有抗性上限 旋风:必定命中目标
圣骑士套装强化方案 三神圣元素攻击灵气分别为:圣火、圣冰、冲击 光环范围伤害脉冲速度提高一倍
为什么这两天会频繁冒出d2和d4冲突的贴 可能到最后还会导致群体对立? 看来以后还是过去d2吧混好了 不过感觉d2吧讨论d2的热度也没暗吧高,这点才郁闷
蓝装改造计划之武器与腰带
蓝装手套鞋子词缀改造计划
关于符文之语系统 符文之语作为d2一个常被玩家津津乐道的系统,确实是装备系统上的一大亮点 不过符文之语也没那么神奇,不知道为什么很多人误解符文之语的意义。这个系统从来就不是让你去探索怎么安放符文顺序出别效果的,这只是装备系统中的一个较为出彩的环节 有人说符文之语和暗金装备有什么不同啊?不是一样的固定词缀吗?不过就是产出方式不一样! 当然如果你只简单看,是和暗金装备特性没啥区别,但是如果更深一层了解就不会说出这样的话! 1、符文之语和暗金产出性质完全不一样,因为符文之语是由符文和底材结合,就算是同一个符文也能作用在很多符文之语上,底材同理! 2、符文之语大幅提升白灰底材的存在意义,真正的能使用d2的每一种颜色装备都可以成为终点配置之一 3、奠定通用货币 4、和暗金最大不同的地方就是,暗金是单一底材固定装备部位的!而符文之语是可变底材选择的,你可以把符文之语当作一个幻化系统也行,能根据自己喜好选择不同外观的装备样式(虽然功能性上有点差异)。而且很多符文之语不单止局限于单一种类底材,还有很多跨种类的,这样装备配搭灵活性提升不少 这些才是符文之语的真正意义所在!不是什么符文之语让你去摸索什么顺序效果的。
2.7版本,各角色追恐怖区域个人刷图效率排行 见图
暗黑2的场景氛围强烈感,有一部分源于迷雾系统 血腥场景画面的确能起到烘托氛围的作用 不过迷雾系统也是很重要,看不到的区域里面的东西往往能给玩家一定心理压力 如果场景光照全开,这种氛围强烈感起码减少一半
这双热回马枪真的帅
继续词缀改造计划 为了强化黄蓝腰带的使用价值,在腰带里加入+某技能等级(角色限制)的词缀。蓝腰带拥有的技能等级词缀变量更高(3级),黄腰带为2级
d4的美术风格真的一言难尽 就装备界面这事儿,我还把这两图片发到一些不玩暗黑类的游戏玩家群对比 很明显基本上都说流放二的界面看来起更高级(第一张)
自制mod暂定部分设定,可以来讨论下意见 技能调整 法师 陨石:砸击敌人增加物理伤害 暴风雪:持续时间增加到6秒 冰封球:取消cd 死灵法师 降低抵抗:新增减少敌人魔法抗性 淬毒匕首:毒素持续时间改为固定1秒 亚马逊 剧毒标枪:取消cd 瘟疫标枪:取消cd 炮轰:取消nhd 爆裂箭:添加炽焰箭技能协同 炽焰箭:取消cd 物理矛三技能:相互添加协同加成 德鲁伊 极地寒风:添加飓风协同加成 龙卷风:伤害+100% 熔火巨石:新增撞击物理伤害 毁灭灭地:加快流星雨下落速度 飓风:添加极地寒风协同加成 野蛮人 跳跃、跳斩:速度增加 专心:改为必中 旋风:添加专心和战斗狂啸协同加成 狂乱:新增随着每次命中敌人提升ed%(预定最高增加到900%) 战斗指挥:短时间内获得免疫诅咒效果,添加技能cd 铁布衣:新增每一级+1%物理抗性 符文之语改动 1、谜团:添加盾牌底材 2、最后希望:删除致盲效果;几率释放电能守3、卫改成亡者守护;新增每10秒恢复1耐久词缀 4、新增符文之语“威望”,三孔蛮族专用头 5、新月:添加弓弩底材 佣兵调整 1、京子:新增主动buff技能,可以给同伴队友加攻速(eias);新增炮轰技能京子 2、铁狼:新增冰火电支配被动,提高静能力场释放概率 3、可汗:新增战斗体制技能 装备调整 1、鸟人甲:新增免疫诅咒词缀 2、新增两种暗金小护身符:1、每8点力量+1%攻击速度和格挡速度;2、每8点精力+1%fcr 3、所有双手法杖基础词缀+某单个法师技能最高到+5 4、任意娜吉两件套新增+1tp词缀(无职业限制) 5、蛮子对剑新增套装词缀+250伤害 部分怪物词缀加强 火焰强化:改为+300%火焰抗性 冰冻强化:改为+300%冰冻抗性 闪电强化:改为+300%闪电抗性 皮肤硬化:物理抗性改成+300% (注:怪物抗性300以上时,破免效果不生效)
再次强调:死亡呼吸改触发尸爆没啥用 视频测试请看:【死亡呼吸改触发尸爆测试(三个字;没卵用)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jxcVmP6
既然暴雪都搞懂了nhd的存在,那么… 那么为什么不新增一个物理打击nhd的机制 比如旋风、白热、疾刺等这样的技能套上 把这些技能的攻速上限调整到1f,然后加个4f的nhd机制,这样在面对群怪的时候能有高效率,面对单怪的时候因为有nhd的存在又不会出现超模现象 还有就是光环减抗真的比触发诅咒减抗高效多了,除非是那种100%几率高等级的诅咒
2.7妥妥的刺客破坏神 不想说什么了 这根本就不是一个正常的角色,这是一个挂 暴雪开发了一个合法的外挂……
来验证下近战一个个砍即使输出大幅也没用的讨论 经常看到有说物理近战不给aoe的话给你x倍伤害也不行不如xx的讨论 鉴于这点我做了一些修改来验证是否加大输出也没用的结果 主要进行两方面的修改: 1:套装对剑新增+500伤害(悔恨那种) 2:新制作了一件带减物抗光环的符文之语衣服给可汗用(减物抗光环是套用审判光环的模型),3级光环合计减少敌人40%物理抗性 然后测试环境是8pp超市全清(非bug杀) 测试总计用时2分35秒(从进游戏到菠萝倒下) 2分35秒全清8pp超市是什么概念,我相信很多贴吧老油条都知道是属于什么档次的清图效率 最后附上b站视频连接:【套装对剑修改测试-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nB31MYE
开发组的强度理解能力我无法理解,套装对剑应该要这样强化 我不知道开发组的人员有没有稍微认真点的对游戏深入了解一下 物理武器最重要的是什么估计连个初入门的玩家都知道,去搞其他什么花里胡哨的词缀调整有毛用啊 物理武器无疑最重要的就是基础伤害的加成!
2.7版本重磅发现:火陷阱刺客史诗级加强 本楼主先行为你们测试 由于暴雪取消了技能间nhd惩罚机制,使到每个火陷阱的伤害能相互叠加,火陷阱输出直接翻N倍! 之前暴雪说过只取消不同技能间的nhd惩罚机制,但是以目前来看,多个火陷阱是被视作“不同的单一次”技能,所以伤害能完全叠加 实测刺客清大多数怪物血量不是特别厚的图效率完爆标马、新星电。着实有点变态
s4更新总结 这次更新没什么内容,大家不用玩d2r了,赶紧做好玩d4的准备吧 大概意思是这样
看来开发者认为的强大和玩家认为的强大是不一定 我想知道两件套剑强大在哪里了? 众所周知物理系武器强不强先看武器基础伤害,两件套剑那玩意有什么优秀基础伤害? 套装效果给个+250伤害还差不多
这个符文之语有点爆炸 符文最高要求15? 比精神还要炸裂
纠正一下某些误导性的理解,你认为aoe攻击和单体的区别是什么? 这里先因为连锁闪电为例子 如果说连锁闪电是aoe攻击的话,可以理解成单次释放的这个技能会对多个敌人造成打击 那么问题来了 如果理解成aoe的性质是:单次技能打击多个敌人的话!那么热诚也属于aoe技能!因为热诚也是单次技能对最多5个目标打击 和连锁闪电不一样的是:连锁闪电在不同怪物连续跳跃的时间间隔可能会短一点(但是连锁闪电的攻击模式也是攻击完一个怪后再从这个怪物上跳跃到其他怪物身上),还有就是连锁闪电要手场一点 但是一般来说,手长不长不影响是否aoe的特性 假设,骑士的热诚是单次技能的全过程时间从起手到收刀为5f的总时间长的话,也意味着骑士的热诚能在1/5秒的时间内最多打击5只怪 很多法系的释放隔间都是8、9帧的隔间,我就不谈那些10多帧隔间的法术了。就拿8、9帧的来说,你释放一次技能可以攻击10只怪的话,5f一次热诚5刀的技能也能做到10f打击10只怪! 所有有些人的逻辑有时候听风就是雨,自己不思考盲目跟风理解造成的 拿旋风斩来说,单次释放一次旋风斩还可以打击十几只怪呢?那么这个算不算aoe?什么间隔时间太长?那设定1f打击一次的间隔啊!这样的话,1秒钟旋风最高也能打击25只怪物了
只需要出一类似这样的rw,很多角色能翻身了 我估计暴雪肯定和部分物理角色有丑,版本更迭强化来强化去就专门针对元素系玩法追着强化,物理系的调整几乎是🐔勒…
第四赛季新rw(未完全确定) 风暴之眼 3套德鲁伊皮(仅限德鲁伊) Cham+Io+Ber 33%的几率当被击中时施放4级慢速导弹 +100-130%增强防御力(变化不定) +15-20%冷技能伤害(不同) +10生命力 伤害降低8% +10-15冷掌握 +1-6神圣冰冻 无法冻结 最高15级冰支配有点bt啊
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