SuperOrange128 SuperOrange128
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关于d2平衡性,来闲聊下 关于游戏平衡性这个话题从来不缺,在暗黑2里角色平衡性也经常被玩家提起 D2对角色平衡性的影响主要受制于刷图场景的限制,就目前来看,位居最热的刷图场景非超市莫属 原因很简单:1,固定路线省去大量寻路时间;2,属于85场景;3,获得经验的好地方之一;4,怪物危险程度不算很高;最后还有关底boss刷 而刷超市主要分两种打法,一直是从超市门口平推过去直到杀完菠萝;而另一种就是bug超市(利用封印杀) 平推清场要效率的话要主要有两点点要求:1、强力aoe输出;2、需要有高效的破免能力 其中平推式的代表角色有电马、电法、天堂和毒炸nec 而效率bug超市则要求有:1、tp档位越高越好的角色;2、拥有强力的输出能力;3、要有能快解决免疫怪的手段 由于封印怪经常出现超级电免,故此电法并不好打。bug超市代表角色有:1、锤子;2、旋风兼顾狂战士野蛮人;3、多修法师。这几个角色各有优势、因此就不分先后强度了 bug超市相对平推对操作要求肯定要高,非熟练玩家也很难打出效率,而且还容易扑街(主要来源于菜刀队威胁) 至于说bug超市和平推那种好,这里不讨论 那么从超市这个图可以看出影响平衡性的有免疫问题(冰火不如电也是因为大多数冰火免无限不能破,所以相对来说三种元素伤害冰火输出在电输出面前没优势) 然后按平推来说的话,是否有强力aoe输出也是影响平衡性的因素 最后就是tp速度,这个也不多说了,暗黑2的tp至关重要(几乎绝大多数角色要想效率刷图都基于tp) 所以上面总结起来影响平衡的无非就是:免疫问题,aoe强度问题和tp效率问题
打算做mod,计划修改内容(欢迎讨论意见) 塔格奥套装 衣服奖励 4件:+100%高速施法 套装奖励 +1传送 +20火焰强化 吸血光环 马维娜套装 武器:改为288%ed,孔数最大2 套装奖励 100%穿透 击中敌人10%几率释放15级降抗 娜塔亚套装 武器:+3武学系技能,+200%伤害改为300% 头盔奖励 4件:+500准确率 套装奖励 命中敌人有35%几率释放等级15的静能力场 艾尔多套装 武器奖励 3件:+3变形系技能 头盔奖励 3件:+3召唤技能 衣服奖励 3件:+3元素系技能 套装奖励 +60%高跑 +350%伤害改为+350伤害 塔拉夏套装 头盔奖励 4件:+30%高速施法 武器奖励 -15%火抗改为-20%火抗 -15%电抗改为-20%电抗 +15%冰伤改为+20%冰伤 套装奖励 +150生命改为+350生命 +100法力 生命恢复+50 不朽之王套装 武器:+200%ed改为+300%ed,按等级+最大伤害(每级+5) 套装奖励 被击中时100%释放等级10伤害加深 格里斯沃尔德套装 武器:+(300-340%ed) 套装奖励 等级20审判灵气赋予 暗金改造 祖父 +(150%-250%)伤害改为+(280%-380%)增强伤害 +30%压碎性打击 等级20的先祖召唤聚气5/5次(召唤出三个野蛮人祖先的英灵:分别使用旋风、狂乱、双投协同战斗,持续10秒) 鸟人甲 新增:100%免疫诅咒 梅格杖 +5所有技能改为+7所有技能 技能改动 蛮子 剑支配:+ar数值提升,+cs改为被动格挡(参照爪格挡,左右装备双持剑才有效,最高50%) 锤支配:+cs改为命中几率击昏敌人 斧支配:+cs不变 矛支配:+cs改为+压碎性打击 长柄支配:+cs改为增加防 亚马逊 物理矛3个技能相互协同加成伤害,穿刺攻击速度上限提升 死灵法师 牙、骨矛、骨魂三个技能的协同加成中把骨牢和骨墙去除,而且改成新协同后伤害小幅度上调 德鲁伊 召唤熊:增加cb属性,技能到25级以后cb值可以到100% 召唤恐狼:提高伤害和攻击速度 灵狼:击中减少敌人防御 新符文之语 盾牌(25+33+15+32) +1至传送 +(150-200%防御)可变 +15所有抗性 -(20-25伤害)可变 +(20-25点生命在杀死一个敌人时获得)可变 佣兵 A1格罗:新增亡者守护技能(爆炸伤害为60%-100%尸体生命) A3铁狼:静能力场释放频率大幅提高,新增支配火焰、支配冰冻和支配闪电三种被动 A5可汗:把嘲讽技能移出,新增三种吼技:吼跑、bo血、吼晕(只能选一种)
来说说关于蛮子的问题 不知道为什么蛮子很容易招人黑,认为蛮子这个角色除了辅助bobo和打钱几乎一点价值也没有 这样极容易误导一些新手玩家对职业角色的误解 现在来说说蛮子的优势在那里 肉度高:自带高等级bo血bo防,属性点加体力提升生命比例是最高的(1点体力4点生命),还有增加防御和抗性的被动技能 控场能力强:吼跑、吼晕这两个都是非常给力的强控技能,吼跑有利于各种点杀,吼晕不用我说了吧 fcr档位极其优越:这里fcr档位指的是tp档位,那可是和法师一样最高的存在啊。而且副手不需要cta还可以双持武器,凑fcr这个太轻松了。 mf能力同样出色:因为有翻尸体这个技能,变相等于刷一场图有2次mf机会 输出能力强:这里指的是旋风(其实狂战士输出也是很给力,不过没双吸有点难受),主旋风辅狂战士输出高而且免疫怪影响不大(物免可以切狂战士砍,主修旋风技能点有很多剩余) 毕业成型要求最低:对身上装备要求高一点的无非就是悔恨、tp和双吸戒指了,其他全部日用级别。身上的板子可以用尖肉钢肉,相对某些天价技能板,性价比高的不要不要的。 适合蛮子的刷图玩法有: bug超市:bug超市最重要的三点就是飞得快,点杀能力强,不怕免疫。刚好这些蛮子都具备 刷钥匙:基本上和bug超市一样需要飞得快和点杀能力强。老尼那里比较危险,不过对蛮子来说不是事,因为自带强控或者可以双吸 点金:这个也不需要多说了,点金要的就是飞行速度效率和输出效率,而且蛮子可以2次mf。所以蛮子点金可是顶尖的存在 刷6boss;别以为只有炖鸡才能k6(那是炖鸡k6要求低而已),成型蛮子k6也很快的 王座:因为蛮子自带范围吼晕这强控技能,打王座其实算比较轻松,速度也算很快的了 当然除了优势,缺点还是要说一下 旋风:最大缺点就是操作难度相当高,新人开始很难驾驭,打不出伤害效率 如果说到旋风是非AOE清场不行的那就错了,当然不能和电马电法尸爆nec那样的比效率,实际上这游戏里也没几个能比得过他们。但是旋风在高pp清高等场景也不虚的,要比很多角色强(其中包括一大部分法系角色) 狂乱:高pp输出欠缺,不过一pp的输出效率那是相当可观的 狂战士:因为新版没有拳击bug,导致狂战士输出效率下降了,不过也不影响他有着高强的无视元素物理免疫输出
关于暗黑2未来展望 就目前游戏难度来说变得越来越低了,已经向者类似某些无趣游戏的方向慢慢靠拢,而且平衡性还是比较糟糕的 希望将来引入一些新的东西,比如 能量反噬诅咒:角色施法消耗法力时会损失同等法力值的生命值 怪物可以赋予荆棘光环 增加蓝金怪和头目boss的大号符文(20以上)和完美宝石掉落率,小怪掉落各种低级宝石(无暇或以下)和低级符文多(20以下)用以调整点金和清场玩法的平衡性 金蓝怪电抗上限增加(让无限破金蓝怪电免变得更加困难) 强化物理系技能调整,某些速度低的物理技能提升攻速上限(狂乱、双龙爪等) 增加新的暗金手套 1、主要属性: 每次击中敌人减少其10%物理抗性(上限为100%) +300准确率 +20敏捷 2、主要属性: +20%致命打击 +30%格挡率 +5点所有属性 3,碎钢 +10%cb调整为25% 新增挑战模式卷轴:只能由头目或者boss掉落,每个头目和boss掉落率不同(巴尔最高) 开启挑战模式卷轴获得一个新的随机任务,完成后可以获得相应的随机奖励 进入挑战模式可以自由开启调整多人难度,难度越高奖励越丰富 挑战过程不能回城,挑战过程死亡算任务失败随之任务消失,只有99级才能开启挑战模式 挑战模式奖励除了奖励传统的物品装备外还有机会获得特殊奖励:比如获得一次改变黄蓝装备一条词缀或者改变黄蓝装备的词缀变量;获得一次注入奖励;获得一次修复无形装备的奖励等等 但是这些经过特殊奖励改变的装备将不能交易 新增暗金镜像护身符,效果为:选取背包一个护身符复制其属性,当指定护身符不在背包的时候自动消失,该镜像护身符移出背包好消失,死亡后消失 新增成就系统:用来代替传统的天梯排行,排行按成就分排行 目前的天梯排名实在太枯燥了,大部分玩家根本没有去搞排名的冲动 排行分可以通过各种方式获得 比如: 1、刷出所有暗金装备将会获得巨量的10w积分(大收藏家称号) 2、刷出所有符文获得5w积分(收集大师称号) 3、刷出游戏所有种类的物品获得50w积分(获得宝藏人称号) 3、1级升到99级没有死亡过的获得10w积分(英雄王称号) 4、1级升到99级而且从来没有死亡过、没有和别人组过队、只用自己刷出来的装备会获得50w积分(获得孤高的王者称号) 还有其他一些刷图过程中达成的某些成就:比如速杀怪物、承受巨量伤害、最高输出或者技巧之类的 成就细分越多越好,来个1000万亿种我也不介意 成就系统就是用以延续后期后期生命力的,让可玩性大大提高 我想当你晒出一张完成全暗金收集的成就截图出来的时候那种成就感会比买来一件极品黄蓝或者升到99级出来晒的感觉要好得多(起码有能玩家玩下去的热度)
准备正式迎来2.4了,虽然有较大改动,但还是觉得不够力度 如果下次有机会改动,我希望能作出以下这样的改动,也算yy吧 野蛮人 跳跃:加快动画速度(和暗黑3那样的跳跃速度一样就行了),另外落地后会减少范围内敌人移动速度持续一段时间 跳斩:加快动画速度,命中敌人后增加移动速度 狂乱:调整拿武器速度上限最高到2f 狂战士:调整拿武器速度上限(双手最高6f,单手5f) 旋风:增加伤害,增加准确率 武器支配 剑:额外增加双倍打击率 斧:增加cb 锤:增加攻击时几率击晕敌人 长柄:有几率抵消敌人的物理打击和飞射性攻击,无动画 矛:被击中时有几率向敌人发出复仇反击(无动画) 圣骑士 热诚:调整速度上限(双手武器最高3f,单手最高2f) 庇护所:攻击敌人时直接按减少物抗来算,同时对恶魔也产生作用,周期性逼退效果改为周期性定住怪物 那个叫转换的攻击技能除了通关初期时稍微有点作用外,正常走完流程不见得有什么用…直接改成圣光之刃好了,和圣光弹有协同。效果:给武器附加魔法伤害(以20级圣光刃和20级圣光弹来算大概加成1000左右均伤的魔法伤害,并且攻击时不会损耗武器耐久,附加的圣光效果能随着技能等级提高增加攻击使用次数,最多支撑攻击10次,一旦用完次数后效果消失) 刺客 虎拳:聚气攻击杀死怪物能使其爆炸造成100%生命的范围伤害 双龙爪:攻速上限提升至2f 凤凰攻击、冰爪、电爪、火爪聚气伤害加两倍 亚马逊 三个物理矛技能提供相互协同加成 戳刺:攻速上限提升(单手2f,双手3f) 刺爆:大幅提升攻速,速度上限调整(双手14f,单手12f) 击退:攻速上限提升(单手3f,双手4f) 诱饵:能继承角色装备物品上的属性 法师 静能力场:削血量最多减少至70%,使用静能力场有几率破除敌人免疫效果(毒免不能破,破除后原来的免疫抗性变为为95%,破免后原来该免疫抗性不能和审判光环、伤害加深、衰老、降低抵抗或冰支配叠加影响),每一级1%几率 这样起码冰火也有点作为了 最后就是:攻击触发类技能能享受+所有技能属性的加成 好像忘记了我德……,不过貌似已经加强很多了…
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