SuperOrange128
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再说说黄标枪的事 无形黄标枪带数量恢复的不适合标马传统打法(当然你95%时间用近身戳的当我没说) 投掷武器的恢复数量词缀就两个: 1是:每20秒恢复一根 2是:每10秒恢复一根 我取最高的好了,10秒恢复一根,一分钟才恢复6根,3分钟恢复18根。结论我也不多说了,可以自己思考下 选择黄标枪主要是因为这些词缀: 1是:(高ed)黄武器ed最高到450%,实际上满ed的黄标枪物理输出部分已经超越极品无形升级tt 2是:(40ias)速度好凑,说标马不需要攻速的当我没说 3是:(最高9lm)大大解放标马吸蓝续航压力
关于d2平衡性,来闲聊下 关于游戏平衡性这个话题从来不缺,在暗黑2里角色平衡性也经常被玩家提起 D2对角色平衡性的影响主要受制于刷图场景的限制,就目前来看,位居最热的刷图场景非超市莫属 原因很简单:1,固定路线省去大量寻路时间;2,属于85场景;3,获得经验的好地方之一;4,怪物危险程度不算很高;最后还有关底boss刷 而刷超市主要分两种打法,一直是从超市门口平推过去直到杀完菠萝;而另一种就是bug超市(利用封印杀) 平推清场要效率的话要主要有两点点要求:1、强力aoe输出;2、需要有高效的破免能力 其中平推式的代表角色有电马、电法、天堂和毒炸nec 而效率bug超市则要求有:1、tp档位越高越好的角色;2、拥有强力的输出能力;3、要有能快解决免疫怪的手段 由于封印怪经常出现超级电免,故此电法并不好打。bug超市代表角色有:1、锤子;2、旋风兼顾狂战士野蛮人;3、多修法师。这几个角色各有优势、因此就不分先后强度了 bug超市相对平推对操作要求肯定要高,非熟练玩家也很难打出效率,而且还容易扑街(主要来源于菜刀队威胁) 至于说bug超市和平推那种好,这里不讨论 那么从超市这个图可以看出影响平衡性的有免疫问题(冰火不如电也是因为大多数冰火免无限不能破,所以相对来说三种元素伤害冰火输出在电输出面前没优势) 然后按平推来说的话,是否有强力aoe输出也是影响平衡性的因素 最后就是tp速度,这个也不多说了,暗黑2的tp至关重要(几乎绝大多数角色要想效率刷图都基于tp) 所以上面总结起来影响平衡的无非就是:免疫问题,aoe强度问题和tp效率问题
据说是大新闻
先祖召唤三猛男
部分暗金装备应该拥有独有词缀特性 某些效果改动的难度还是很大的,要完善不容易
部分几件暗金装备强化提升 注: 1、风之力的提速效果有时间限制)触发后持续10秒 2、斧头的那条词缀效果对精英、头目、boss无效
这样弄会不会有点过分 考虑到这货的出现难度和实用性的比较实在太坑爹,所以
打算做mod,计划修改内容(欢迎讨论意见) 塔格奥套装 衣服奖励 4件:+100%高速施法 套装奖励 +1传送 +20火焰强化 吸血光环 马维娜套装 武器:改为288%ed,孔数最大2 套装奖励 100%穿透 击中敌人10%几率释放15级降抗 娜塔亚套装 武器:+3武学系技能,+200%伤害改为300% 头盔奖励 4件:+500准确率 套装奖励 命中敌人有35%几率释放等级15的静能力场 艾尔多套装 武器奖励 3件:+3变形系技能 头盔奖励 3件:+3召唤技能 衣服奖励 3件:+3元素系技能 套装奖励 +60%高跑 +350%伤害改为+350伤害 塔拉夏套装 头盔奖励 4件:+30%高速施法 武器奖励 -15%火抗改为-20%火抗 -15%电抗改为-20%电抗 +15%冰伤改为+20%冰伤 套装奖励 +150生命改为+350生命 +100法力 生命恢复+50 不朽之王套装 武器:+200%ed改为+300%ed,按等级+最大伤害(每级+5) 套装奖励 被击中时100%释放等级10伤害加深 格里斯沃尔德套装 武器:+(300-340%ed) 套装奖励 等级20审判灵气赋予 暗金改造 祖父 +(150%-250%)伤害改为+(280%-380%)增强伤害 +30%压碎性打击 等级20的先祖召唤聚气5/5次(召唤出三个野蛮人祖先的英灵:分别使用旋风、狂乱、双投协同战斗,持续10秒) 鸟人甲 新增:100%免疫诅咒 梅格杖 +5所有技能改为+7所有技能 技能改动 蛮子 剑支配:+ar数值提升,+cs改为被动格挡(参照爪格挡,左右装备双持剑才有效,最高50%) 锤支配:+cs改为命中几率击昏敌人 斧支配:+cs不变 矛支配:+cs改为+压碎性打击 长柄支配:+cs改为增加防 亚马逊 物理矛3个技能相互协同加成伤害,穿刺攻击速度上限提升 死灵法师 牙、骨矛、骨魂三个技能的协同加成中把骨牢和骨墙去除,而且改成新协同后伤害小幅度上调 德鲁伊 召唤熊:增加cb属性,技能到25级以后cb值可以到100% 召唤恐狼:提高伤害和攻击速度 灵狼:击中减少敌人防御 新符文之语 盾牌(25+33+15+32) +1至传送 +(150-200%防御)可变 +15所有抗性 -(20-25伤害)可变 +(20-25点生命在杀死一个敌人时获得)可变 佣兵 A1格罗:新增亡者守护技能(爆炸伤害为60%-100%尸体生命) A3铁狼:静能力场释放频率大幅提高,新增支配火焰、支配冰冻和支配闪电三种被动 A5可汗:把嘲讽技能移出,新增三种吼技:吼跑、bo血、吼晕(只能选一种)
当初暴雪设计这个套装的时候肯定喝多了手抖加多个% 所以我稍微调整下,然后就好了 由于由于狼德使用德套的武器攻速有点拉垮,所以想要3f得要上京子 8pp实测强度不错,能玩
塔格奥套装这样调整就可以玩了
为什么游戏王不出这样的的3d立体卡
火力全开的标马清起场来有多猛呢(8pp超市)
700mf旋风蛮速效超市点金+bug超市
(单机测试)全极品标马7秒KB(8pp)
某些“老玩家”“高玩”的游戏水平真的是“牛逼” 事情起因也就是本来自旋风新机制更新后发了一个20秒8pp杀巴尔的视频,然后下面就有人来说电法可以几秒杀死,标马两三秒甚至两三下充能就能解决 先不讨论这样说是为了来刷存在感还是想证明什么,但是麻烦说之前得经脑子思考下再说出来吧。搞的好像就自己玩过、会玩的样子。 当然如果觉得自己的游戏理解牛逼的话,可以直接发下电法几秒杀8pp巴尔,标马两三秒或者两三下杀完的视频出来。光吹白说有什么用呢,我还说德鲁伊可以直接一个技能秒8pp超级巴尔呢
顶级理论装备下的旋风清8pp超市威力(3分钟清完,非bug杀)
希望暗黑2加入击杀累积奖励系统 在单场游戏里击杀金怪、头目或者boss可以累积提高mf值和符文掉落率 比如击杀一个金怪提高5%mf值 击杀一个头目提高10%mf值 击杀一个关底boss提高30%mf值 提高符文掉落率作用于大号符文(20号以上) 这样能丰富场景玩法,刺激玩家多走走其他场景和刺激组队刷图动力(队友击杀数能累积在游戏总击杀数上作为开放对所有组队成员奖励)
关于这两天的旋风调整测试感受小总结 虽然还未知具体数据,不过通过实战也可以得出一些证实 1、双持武器的确是加强了,至少在杀boss的时候明显快了,以8pp菠萝和巴尔为例,可以稳定在5、6秒或者15秒左右ko它们 2、遇到减速场景,使用双持的通刷效率性能变化不大 (双持武器用过幻化悔恨和韩瑞德悔恨和之前没更新的时候通刷区别不大,主要以超市王座测试) 3、双手武器真的废了 具体档位不知道,不过更新带来调整的旋风起手第一打击帧可以两次攻击这个很关键,还有基本上无缝衔接的影响。 但是双手武器没有第一个打击帧可以攻击两次的说法,而且虽然可以通过非ias提速,但是光靠项链和手套明显不够(不可能放弃衣服或者使用信心京子什么的),所以双手武器…废了!!! 双持武器有一点提升,在未知具体档位的情况下,个人建议先选择幻化底最优
更新最新配置3分35秒通刷超市(悔恨+野兽,疑似3分旋风)
旋风似乎有望突破4f攻速到3f 昨天发了两个视频到现在还没发出去 以刷那次巴尔为例,只用了16秒就将其击杀(8pp),这要放在以往哪怕用上烧火棍也几乎没有可能做到,而且这次连cb头也没带。 基本装备情况就悔恨+野兽+幻影提速头,ar在1000左右 个人估计是因为野兽的狂热光环影响加上适当的堆了ias所以有可能让旋风攻速突破至3f 那么如果是解锁攻速上限这下就有意思了,野兽可以作为突破的因素也将会成为顶配配装最佳武器之一(不推荐信心京子,因为那样没有丧钟的衰老诅咒加持) 那么又得出一个问题,如果比依靠狂热光环,但是靠极限武器速度(比如极品黄幻化镶两个夏,4%ias)和堆非ias能不能去到那些疑似3f的效果呢,这个慢慢跟进再测
20秒8pp巴尔
这是不是意味着旋风改动吃衰老圣冰? 这也太坑了吧
感受下极品黄的威力
顶尖的蛮子双手武器,你喜欢那一款 一把伤害高一点,一把范围大一点
体验一下205fcr旋风蛮8pp超市
讨论下旋风理论最强输出武器 旋风单手武器极速为(武器ias-武器基础速度大于或等于34) 传说之锤基础速度为20,极品状态下镶一个红白ias为55,55-20=35,正好能到旋风极速 武器均伤为499 最多争议的问题就是耐久问题,20秒恢复一耐久在某些情况下的确跟不上消耗(比如单一场游戏长时间通刷全清) 但实际上wwbb的常规玩法(bug超市,各种点金刷钥匙和王座,耐久消耗和恢复完全没问题,经过实测) 和悔恨对比少了180+的恶魔ed,但是即使这样,经过我换算实测依然超越悔恨的最终输出。还有就是悔恨带-25%防御的问题也是通过调配装备来测试,黄锤子在命中和悔恨同样的情况下,伤害依然胜一筹 图片武器为导入参考,这里是讨论理论问题,所以不要纠结获得难度
全网最强?
当蛮子的防御达到50000+体验会怎么样呢
500mf锤子73秒8pp超市(bug)
喜欢高mf的可以进来看下 配置面板如下图 700mf,副手105fcr 装备配置的话简单说一下:无形盗墓者(33+闪白+24);tp甲;蛮子绿头(两个24);安置手;金色包袱;战争旅者;50mf项链;50mf戒指;双吸戒指 背包:火炬、毁灭、7mf/36ar小符 副手:双小刀 1pp速刷任何85场景没压力,和不刻意堆mf全力武装配置的效率差不到那里去
来说说关于蛮子的问题 不知道为什么蛮子很容易招人黑,认为蛮子这个角色除了辅助bobo和打钱几乎一点价值也没有 这样极容易误导一些新手玩家对职业角色的误解 现在来说说蛮子的优势在那里 肉度高:自带高等级bo血bo防,属性点加体力提升生命比例是最高的(1点体力4点生命),还有增加防御和抗性的被动技能 控场能力强:吼跑、吼晕这两个都是非常给力的强控技能,吼跑有利于各种点杀,吼晕不用我说了吧 fcr档位极其优越:这里fcr档位指的是tp档位,那可是和法师一样最高的存在啊。而且副手不需要cta还可以双持武器,凑fcr这个太轻松了。 mf能力同样出色:因为有翻尸体这个技能,变相等于刷一场图有2次mf机会 输出能力强:这里指的是旋风(其实狂战士输出也是很给力,不过没双吸有点难受),主旋风辅狂战士输出高而且免疫怪影响不大(物免可以切狂战士砍,主修旋风技能点有很多剩余) 毕业成型要求最低:对身上装备要求高一点的无非就是悔恨、tp和双吸戒指了,其他全部日用级别。身上的板子可以用尖肉钢肉,相对某些天价技能板,性价比高的不要不要的。 适合蛮子的刷图玩法有: bug超市:bug超市最重要的三点就是飞得快,点杀能力强,不怕免疫。刚好这些蛮子都具备 刷钥匙:基本上和bug超市一样需要飞得快和点杀能力强。老尼那里比较危险,不过对蛮子来说不是事,因为自带强控或者可以双吸 点金:这个也不需要多说了,点金要的就是飞行速度效率和输出效率,而且蛮子可以2次mf。所以蛮子点金可是顶尖的存在 刷6boss;别以为只有炖鸡才能k6(那是炖鸡k6要求低而已),成型蛮子k6也很快的 王座:因为蛮子自带范围吼晕这强控技能,打王座其实算比较轻松,速度也算很快的了 当然除了优势,缺点还是要说一下 旋风:最大缺点就是操作难度相当高,新人开始很难驾驭,打不出伤害效率 如果说到旋风是非AOE清场不行的那就错了,当然不能和电马电法尸爆nec那样的比效率,实际上这游戏里也没几个能比得过他们。但是旋风在高pp清高等场景也不虚的,要比很多角色强(其中包括一大部分法系角色) 狂乱:高pp输出欠缺,不过一pp的输出效率那是相当可观的 狂战士:因为新版没有拳击bug,导致狂战士输出效率下降了,不过也不影响他有着高强的无视元素物理免疫输出
关于暗黑2未来展望 就目前游戏难度来说变得越来越低了,已经向者类似某些无趣游戏的方向慢慢靠拢,而且平衡性还是比较糟糕的 希望将来引入一些新的东西,比如 能量反噬诅咒:角色施法消耗法力时会损失同等法力值的生命值 怪物可以赋予荆棘光环 增加蓝金怪和头目boss的大号符文(20以上)和完美宝石掉落率,小怪掉落各种低级宝石(无暇或以下)和低级符文多(20以下)用以调整点金和清场玩法的平衡性 金蓝怪电抗上限增加(让无限破金蓝怪电免变得更加困难) 强化物理系技能调整,某些速度低的物理技能提升攻速上限(狂乱、双龙爪等) 增加新的暗金手套 1、主要属性: 每次击中敌人减少其10%物理抗性(上限为100%) +300准确率 +20敏捷 2、主要属性: +20%致命打击 +30%格挡率 +5点所有属性 3,碎钢 +10%cb调整为25% 新增挑战模式卷轴:只能由头目或者boss掉落,每个头目和boss掉落率不同(巴尔最高) 开启挑战模式卷轴获得一个新的随机任务,完成后可以获得相应的随机奖励 进入挑战模式可以自由开启调整多人难度,难度越高奖励越丰富 挑战过程不能回城,挑战过程死亡算任务失败随之任务消失,只有99级才能开启挑战模式 挑战模式奖励除了奖励传统的物品装备外还有机会获得特殊奖励:比如获得一次改变黄蓝装备一条词缀或者改变黄蓝装备的词缀变量;获得一次注入奖励;获得一次修复无形装备的奖励等等 但是这些经过特殊奖励改变的装备将不能交易 新增暗金镜像护身符,效果为:选取背包一个护身符复制其属性,当指定护身符不在背包的时候自动消失,该镜像护身符移出背包好消失,死亡后消失 新增成就系统:用来代替传统的天梯排行,排行按成就分排行 目前的天梯排名实在太枯燥了,大部分玩家根本没有去搞排名的冲动 排行分可以通过各种方式获得 比如: 1、刷出所有暗金装备将会获得巨量的10w积分(大收藏家称号) 2、刷出所有符文获得5w积分(收集大师称号) 3、刷出游戏所有种类的物品获得50w积分(获得宝藏人称号) 3、1级升到99级没有死亡过的获得10w积分(英雄王称号) 4、1级升到99级而且从来没有死亡过、没有和别人组过队、只用自己刷出来的装备会获得50w积分(获得孤高的王者称号) 还有其他一些刷图过程中达成的某些成就:比如速杀怪物、承受巨量伤害、最高输出或者技巧之类的 成就细分越多越好,来个1000万亿种我也不介意 成就系统就是用以延续后期后期生命力的,让可玩性大大提高 我想当你晒出一张完成全暗金收集的成就截图出来的时候那种成就感会比买来一件极品黄蓝或者升到99级出来晒的感觉要好得多(起码有能玩家玩下去的热度)
大佬们来给某些人科普下,别让某些人在做误导了 @往事都隨風💤 @歷史之瞳
理论黄的用法之一:极限MF流 作为传说黄中的物理近战武器常规战斗力呗被悔恨碾压得死死的,不像其他某些角色的理论黄那有既有实用价值又有逼格,实在是说不过去了 常规刷图配置方式肯定无法与悔恨相比较,那么换一下方向还勉强算有点晚头吧 测试用的物理近战武器请看图,主要用于旋风野蛮人来配搭。具体配置无非就是双理论黄+tp甲,其他部位用最高mf的装备即可,小符全部用ar mf的来保证准确率 二来放视频演示,吞了看不到的话自行b站搜索“800MF旋风野蛮人80秒地穴8pp点金实测”
格挡顶球流新星电简说 下图是极限测试配置下的面板属性,该有的全部有了,可惜顶球流始终存在短板,那就是在对抗电鬼、蛇和大翅膀集体喷火的时候会很🥚疼
新星电2分30秒8pp王座
感受一下上千MF天堂丁的性能 视频链接在二楼,如果被吞了可以B站搜索“1000mf天堂丁速推超市”
这差不多是均衡跳跳蛮的极限了 理论上极限是:大君换成2技能项链,头换成3战斗技能/3挑斩,武器换成那个新rw+3战斗技能的,板子再塞两块塞满可以去到53级跳斩
三种不同配置衣服格挡电法数据对比 分别以奥玛斯、tp甲和蛇皮这三种来进行对比 对比基准是:格挡满75%、满足117施法档、电火抗必须满(电抗在配搭雷神的时候要上85)、要有生命恢复能力 分开三层楼贴图 第一层是奥玛斯数据 生命法力合计:3452 直电伤害:45095 连闪伤害:14791 合计减抗:-50%
虽然杀怪数是少了点,不过两分钟也显得非常暴力里… 其他角色这何去何从…
既然圣光弹都改成对恶魔有效了,好歹也连同庇护所改一下吧 啥时候把庇护所也改成对恶魔有效果呢…
极品黄标枪8pp王座测试,突破两分钟 果然暴力啊,测了几场,有一两场居然可以直接让瘸子放不出火蛇瞬间抹杀它们,巴尔算了下大概7、8秒戳死
被部分人低估的极品黄蓝标枪的实战实用度 一提起极品黄蓝标枪,估计很多人首先想起就是无形黄标、恢复词缀、消耗跟不上这几个关键词。毫无疑问无形黄标枪的物理输出是最高的,对于双吸效率来说也是最好的,但是奈何消耗跟不上恢复是一个大问题。而且无形装备无法修理 其实也不一样要无形的才行,450ed的有形黄标枪已经和无形升级tt差不多的物理伤害了,而且黄标枪可以带最高9lm,配搭一个双吸戒指续航已经没压力。 至于6技能蓝标枪则是配搭凤凰盾用的,那么问题来了,为什么不用雷击配搭凤凰盾? 其实黄蓝标枪有一个共同点是暗金标枪没有的,那就是40ias!可以通过配搭大君项链和手套头的珠子达到95ias,从而使到攻速最大化! 通常来说,一般玩家看标马就考虑减抗和续航,其实标马的攻速在实战起的作用也很大的,谁试过谁知道,我从来不纸上谈兵 二楼视频演示
电矛2分43秒8pp王座
这电矛是越玩越顺手了啊
如果99级开通这些奖励,你会不会肝到99 暗黑2的满级一直以啦吸引力都不是很大,而且升99的过程实需要非常谨慎,所有有很多玩家不愿意去飞升。 如果到99级出现一些实质奖励,情况会怎么样? 1:个人仓库增加9页 2:仓库和个人金币存放上限增加到10倍
超市通刷第一王者-天堂审判者 在天堂之拳的极限伤害加持下,试了一下通刷8pp的效率,用了2分36秒(如果能再细化下操作进2分30内应该问题不大)
bug超市70秒8pp
顶球新星太脆,论强度还是格挡新星给力 通刷8pp超市2分43秒,楼下有视频链接,不知道会不会被吞 格挡新星最大的好处就是可以肆无忌惮的随意跳进怪群中间开火,这样从效率角色上来说也会相应提高。但是最好用暴风盾,pxd强度差暴风盾一大截,特别在世界之石和王座 解决蓝的问题也不大,直接堆到波后2000以上,点满温暖可以随意使用了
风狼刷图演示(最后展示装备)
(地穴+超市,全程杀怪6分钟+演示,8pp)真的流畅了不少
2分52秒wwbb全程8pp王座(终于把旋风卡顿修复了)
镰刀新星3分钟肃清8pp超市
准备正式迎来2.4了,虽然有较大改动,但还是觉得不够力度 如果下次有机会改动,我希望能作出以下这样的改动,也算yy吧 野蛮人 跳跃:加快动画速度(和暗黑3那样的跳跃速度一样就行了),另外落地后会减少范围内敌人移动速度持续一段时间 跳斩:加快动画速度,命中敌人后增加移动速度 狂乱:调整拿武器速度上限最高到2f 狂战士:调整拿武器速度上限(双手最高6f,单手5f) 旋风:增加伤害,增加准确率 武器支配 剑:额外增加双倍打击率 斧:增加cb 锤:增加攻击时几率击晕敌人 长柄:有几率抵消敌人的物理打击和飞射性攻击,无动画 矛:被击中时有几率向敌人发出复仇反击(无动画) 圣骑士 热诚:调整速度上限(双手武器最高3f,单手最高2f) 庇护所:攻击敌人时直接按减少物抗来算,同时对恶魔也产生作用,周期性逼退效果改为周期性定住怪物 那个叫转换的攻击技能除了通关初期时稍微有点作用外,正常走完流程不见得有什么用…直接改成圣光之刃好了,和圣光弹有协同。效果:给武器附加魔法伤害(以20级圣光刃和20级圣光弹来算大概加成1000左右均伤的魔法伤害,并且攻击时不会损耗武器耐久,附加的圣光效果能随着技能等级提高增加攻击使用次数,最多支撑攻击10次,一旦用完次数后效果消失) 刺客 虎拳:聚气攻击杀死怪物能使其爆炸造成100%生命的范围伤害 双龙爪:攻速上限提升至2f 凤凰攻击、冰爪、电爪、火爪聚气伤害加两倍 亚马逊 三个物理矛技能提供相互协同加成 戳刺:攻速上限提升(单手2f,双手3f) 刺爆:大幅提升攻速,速度上限调整(双手14f,单手12f) 击退:攻速上限提升(单手3f,双手4f) 诱饵:能继承角色装备物品上的属性 法师 静能力场:削血量最多减少至70%,使用静能力场有几率破除敌人免疫效果(毒免不能破,破除后原来的免疫抗性变为为95%,破免后原来该免疫抗性不能和审判光环、伤害加深、衰老、降低抵抗或冰支配叠加影响),每一级1%几率 这样起码冰火也有点作为了 最后就是:攻击触发类技能能享受+所有技能属性的加成 好像忘记了我德……,不过貌似已经加强很多了…
武器打击系角色还是转转爽
咨询一下大佬们 如果用最简单的方法将狂乱或者旋风这样的顺序动作技能提高上限攻速? 试过修改AnimData.d2文件,但是貌似不支持那些顺序动作技能的修改(估计也是本人水平有限不懂) @往事都隨風💤
我来帮你们验证下旋风如果是aoe的话强度能去到啥程度 8pp超市清完200怪左右的时间大概2分10+秒,和极品电法清完1pp超市的速度差不多 这个旋风使用的是攻击带范围溅射方案(溅射伤害为1/8),如果是真.aoe(1:1范围伤害的话不用我说究竟能有多强了吧) 如果旋风带范围aoe,按照1:1的伤害和速度来搞的话,肯定已经超出变态的范围变成真正的逆天。 如果真的要平衡这种强度的话,只能降低旋风的攻击频率,我估计降低到6f可能差不多了。但是如果这样改的话用降速换aoe的话我肯定会弃坑
加了溅射aoe伤害的双热居然也就旋风的水平 没想象中给力 这个溅射伤害还是能触发cb的…
物理武器就应该把基础伤害提高50%才合理点 无论是对物理系角色的增强还是对标悔恨起码平衡点
8pp尼拉塞克
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