SuperOrange128
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我喜欢的冰法配置是这样的 暴风盾实在拿不下来,主要是太安逸,配合祈祷眼光米山血线法力续航稳稳的
旋风蛮子的一些极品头部装备展示
加入修理魔法卷轴和自动拾取箭筒补给箭支会不会好点 修理卷轴主要考虑到技能聚气使用问题(比如部份黄蓝头环和项链上带的tp聚气),使用价值更大。卷轴可以放在腰带格子里,占用一格。 这样的话甚至可以把tp甲的+1tp技能直接改成1级tp聚气100次 至于箭筒自动拾取补给是因为爆的满地装备的时候要找个箭筒有点费眼
这下还有人拿阿根廷点球说事吗,法国两个呢!
法国队上半场踢的像shi一样 各种失误、各种被抢断(我都数不清被断多少次了) 这nm就是大热门冠军?
每次世界杯,总有很多阴谋论 阿根廷vs法国 阿根廷赢了,就是FIFA造神 法国赢了,就是菠菜公司操盘割韭菜 其实,哪来那么多阴谋啊……好好看球不行吗
破乌龟战术还得看梅西,法国不一定稳
我很奇怪怎么还有人拿点球顺序来说事 都用的屁股思考吗🤔 说马儿第一个上如果进球后面压力就不大,也不看看对面点球的水平,人家3次全中。即使马儿上第一进了,看着克罗地亚连入三球后面点的人估计直接吓傻 还后面的压力不大……这是啥脑回路
讨论下当鸟人甲的怪物安息改成诅咒免疫会不会成为神甲 当然为了抗衡tp甲的唯一统治地位还需要一个tp盾
关于暗黑2物法“平衡”的细节 如果说暗黑2最吸引我的是什么要素,那第一优先级肯定不是“刷刷刷”,虽然“刷刷刷”对很多玩家来说或许已经是暗黑2一个最重要的“核心要素” 刚开始接触暗黑2的时候,也不知道“刷刷刷”这一回事,但是上手那一时间给我印象最深刻的是游戏的氛围“代入感”、“沉浸感”做的实在太棒了,这中“代入感”后来才弄清楚是和游戏场景美术设计、背景音乐、职业特性形象和怪物特性形象等众多细节要素结合在一起的。这种环环相扣的细节、极高的契合度完美的连在一起来组成的游戏体验至少我很难从其他游戏找到这样的感觉 有一段时间也沉迷在重复固定刷某一场景怪物(最典型的非刷“劳模”莫属了)的游戏模式无法自拔,放现在来回看就是人性的“赌瘾”作怪。无脑“刷刷刷”就是一种变相的“休闲赌博”行为,类似于玩扑克牌的赌“三公”模式吧,不需要思考,不需要技巧,全凭运气来进行。
单机测速:火法8pp牛场全清2分37(含装备展示)
弄了一些新改暗金,来说说看法(做mod还是挺好玩的)
这才是真正的魔改 什么+7技能、+500%伤害那些弱爆了
电法、火法、冰法哪个强? 论割草效率电法最高,缺点是硬度、恢复能力不如冰、火,高压场景抗压能力也有短板 论输出的话火法更强,割草非高压厚血场景场景不如电法。但是输出爆炸、在高压场景有九头蛇这样的阴怪神技也使到生存抗压能力要凌驾于电法之上。目前和极限标马并列为为王座效率top1 冰法,自带海量减抗能解放身上大量减抗装备从而使到防御端大幅提升。手执暴风盾的同时不会削弱其输出,配搭眼光米山,硬度和恢复能力都是相对优势。缺点是冰系技能输出模式有点墨迹,割草能力不如电法,点单能力也不如火法
我觉得这样玩近战骑士比较符合形象
最强双热丁配置对决 分别为凤凰双热和min双热 凤凰双热面板为9474-10000(均伤大概是9740左右) min双热面板为8625-8626(均伤为8626) 常规无减速慢情况下凤凰双热每秒输出为58400 常规无减速慢情况下min双热每秒输出为51756 常规情况凤凰双热输出比min双热高出11% 衰老或者圣冰情况下凤凰双热为5f,每秒输出为9740x5=48700 衰老或者圣冰情况下min双热为4f,每秒输出为8626x6=51756 被衰老或者圣冰减速情况下min双热输出比凤凰双热高出6% 凤凰双热的盾击有凤凰盾有400%ed加持 min双热多出6级狂热(102%ed)
全部物理武器底材基础伤害增加50%,感觉也没有超模 和悔恨对比起来刷图效率高不了多少 某些极品黄顶多高5%到10%左右 反而法师的极品黄蓝对比常规武器那种差距比较明显 怎么说也是有生之年系列,怎么也要有点排面的
要对比其实很简单,这两个你会选择哪个?
强化下套装玩玩(看来很多人对d2套装有很深的执念)
改了一些装备娱乐下,来打下分 套装装备在暗黑2跟不上版本步伐一直是比较鸡肋的这事是装备系统的缺失之处,这个改了几套装备的套装效率 第一个:绿双剑,加个250伤害让他能和悔恨有点竞争力吧
你觉得标马这个角色需要调整吗 标马的强不用多说,哪怕是一个接触d2不久的新玩家也能体会到 当然这里说的强并不是说初期阶段有多强,而且装备达到成型标准后的强度 除了tp速度,标马是没有任何短板的存在,各方面数据都堪称超模一般的逆天存在 1输出层面:拥有全职业角色最高输出的单体神技“聚能强击”,哪怕是击杀8pp菠萝或者8pp巴尔这样超级厚血的存在也不过是两秒和10秒内的事,这是其他任何职业没法做到的;还有“闪电烈怒”这样逆天的强力大型aoe收割小怪技能,群杀能力也是位于塔顶的 2坦度层面:血厚、格挡状态好、拥有bt的3闪,而且输出手段多为中远程输出,主要你不是太过无脑浪几乎是不会翻车的 3操作层面:战斗操作在众多职业角色中也是最简化无脑的形式,简化无脑的操作在另一个角度看就是舒适度很高
想要改变悔恨独霸单手近战武器的地位只有提升武器基础伤害才能多元 多元化选择总比单一选择玩法的可玩性要高一点 毕竟悔恨这把武器太无耻了 所有武器基础伤害提高个30%差不多了,再把一些暗金武器的ed提一下,有点跟不上版本步伐了
旋风野蛮人理论顶配部分重点装备展示
如果双手法杖能增加技能范围,你会考虑用吗 影响的技能范围,比如;火球的爆炸范围、陨石、暴风雪、霜之新星、冰尖柱、连锁闪电、新星、闪电、雷云风暴 野蛮人各种吼叫 心灵视野、慢速箭 魔影斗篷、心灵震爆、雷电爪和凤凰攻击释放的技能、神龙摆尾爆炸范围 nec的各种诅咒、骨矛长度、毒新星、尸体爆炸 祝福之锤、各种灵气技能 震波、德鲁伊元素系部分技能 等…
关于角色成长问题和思维属性相关 相信很多人对手持武器打击角色开荒问题有点蛋疼,造成“物理角色”开荒难的主要原因是因为成长曲线弧度太大,没“法系”那么线性。“物理角色”输出主要是靠武器决定的,也就是说没有一把“好武器”加持的情况下,“物理角色”的输出是非常蛋疼的 不过众所周知暗黑2的物品装备掉落随机性太大,而且黄蓝装备的词缀随机性也是非常巨大,想靠弄出趁手的武器来一路走去下那是一件非常苦难的事 所以鉴于这点考虑做一个mod的时候,在想能不能给角色添加一个+伤害的成长属性,但是做起来才发现这个技术难度对我目前来说是很困难的,那么只有通过改角色出生自带的武器来达成
对于部分mod的“显示优化”其实我觉得也不是很好 各种颜色字体堆在一起,有点烟花缭乱的感觉了,很容易产生视觉混乱。还是的原版看着舒服,一目了然,层次分明。
觉得暗黑4还是能回归武器攻击距离、快速恢复打击系统好一点 武器攻击距离算是肉搏近战的一种特色 快速打击恢复作为一个动作动作机制应用在带动作感的游戏上也很合理 至于类似暗黑2的装备系统、词缀系统等的就不奢望了,权当把这个游戏当作一个动作简单养成游戏玩
暗黑2和暗黑3部分方面对比 1,画面:在暗黑2还是颗粒感明显的旧版时代,暗黑3刚才来那会高清分辨率的确有点优势,至于艺术风格见仁见智。重置版出来后,个人感觉重置版的画面吊打暗黑3那种带卡通风格的,不喜勿喷。 暗黑3的画面对于暗黑2那种来说,缺少了厚重感,难有那种让人身临其境的感觉(特别配合2代的神级水准背景音乐,暗黑3的背景音乐就…)要知道暗黑2的背景是以中世纪那种“魔法与剑”的风格的,很明显已经比较完美的契合了“魔法与剑”。至于三代,太过花里胡哨了,质感也不行
关于游戏王卡片规则 比如3张同名卡片为什么不设定只能存在一组 两张同名卡组只能最多存在两组
你认为暗黑2最强单体怪物是那个 我先来 那就是莉莉丝
最强角色和垫底角色刷图实战对比
相当一个调整tp这个技能的方案 我相信关于传送这个技能的讨论永远不会过时,毕竟是暗黑2最热门的强力技能之一,热度也是最高 方案:将tp这个技能设为独立fcr档位,不受角色基础fcr档位影响 传送为1级时,最大传送距离为5码,然后每增加一级则增加0.3码的距离 法力消耗改为百分比消耗
以后的暗黑2会不会变成这样 这是某个游戏的全屏旋风斩技能 不过应该有部分人喜欢这样的
新赛季新板子,最大的赢家我觉得是电法 虽然很多人都说冰法牛逼,没错,新板子对冰法提升是大,但是新板子对电法一样有提升,而且这种提升不仅仅是上限的提升,下限也跟着一起走 以前初阶低配装备电法几乎不能玩,只能由低配冰法去刷刷某些固定图“养家”,因为我印象当中几乎每一个主流场景都有电免怪物存,导致了没有无限的电法啥也动不了。 但是随着破免板子出现,电法最大的电免障碍已经破除,一把新月一身日用配个眼光米山几乎能横扫地狱了,当然冰法配一板子也能扫。区别在于以前在没有板子之前,电法是远不如冰法的,但是现在有了板子后,初阶段电法和冰法的差距已经相差无几了。不过冰法倒是还存在一丝优势,起码最开始有隔河杀劳模这点功能。 总之意思就是在拥有板子后在低阶配装刷图情况下,冰法和电法已经没啥明显差别 但是高配电法绝对比高配电法猛这个已经不用多说了(当然每个人看待事物的标准不一样,有的人认为冰法mf好堆也是优势,不过在刷图效率和mf值优势这两种下选择那个标准作为角色能力强度这个见仁见智了) 电法从1.10开始以后最大的短板就是超级电免怪(那些说装备要求高也是短板的我不讨论这个问题,这里只说功能性短板,不讨论任何关于装备价值难度的事),现在最大的短板消失了,直接封神
下次更新… 暴雪表示:板子对金怪能破免是一个bug,而这个bug会影响双修可玩性,所以我们决定修复它:板子的破免将会无法作用于金怪上 会不会有这的可能
关于2.5天梯热门角色问题 影响最大的就是板子,尤其冰火电,这个已经不需要这么说了 对于2.5那个是最热门角色,基本上就是基于那种板子出的多(在冰火电这三个范围内) 当然如果,这里说如果板子可以自行选择的话,我估计是电法,为什么这样说呢,主要总结如下面因素 1、在没有无限之前,如果可以自选板子的话,冰火电三种玩法中,低配冰法火法面对电法没什么优势,因为带板子的电法只需要一把新月+精神在上个奇拉蛇皮,再配个眼光米山,就已经能横扫1pp地狱。冰法顶多就是在堆mf方面稍微好一点,但是效率吗……低配火法基本上没什么好的减抗手段(凤凰、火头这些都需要较大号符文…至于火珠剑,6颗-5火珠也不是那么好搞的) 2、成型次元碎片冰头冰法、无限凤凰火法在对着无限电法也是有点无可奈何。以为没有破免板子的情况下,无限对电免怪物只有-17%电抗效果,刷部分电免怪物多的图是不如冰火的(比如A2的一些图…)。因为有这些多电免的图也凸显了冰、火对电的优势。 但是带上破免板子后的电法,无限对任何怪物的减抗效果都是100%。也就是说-85%全额抗性,电免怪物在也挡不住电法的步伐了,简直就是打通任督二脉,放飞自我,去到哪里秒到哪里。此时候之前部分对冰、火有优势的场景,现在对电法来看他们的优势再也不是优势了 从这一点已经凸显了破免板子的机制缺陷 3、就是法师一个极为重要的技能-静能力场(简称sf)。要注意的就是冰法不带无限刷图的时候,遇到电免怪物,sf对它们是不起任何作用的(你总不可能冰法再带个电板吧?就算带了还是有95抗,sf效率也不高,难不成退一步再带把无限?这明显就…) 火法带无限的情况下稍微好一点,不带无限只有破免板子对着电免怪物sf也无可奈何。但是即使有无限,火法的sf效果依然和电法的比还是有差距的,毕竟人家sf是正经的电系技能!
2.5部分角色8pp超市清图测试对比 二楼开始….
2.5带破免板子部分角色1pp扫图效率测试排行 以经典图超市为测试场景,无论怪物密度,寻路路程还算适合 1、200fcr新星电、毒召nec,用时:1分40+ 2、200fcr直连电法,用时:1分50+ 3、副手152fcr攻速100ias黄标枪标马,用时:2分钟左右 4、200fcr火法,用时:2分10+ 5、副手99fcr电矛马;物理弓;副手200fcr旋风蛮;冰法,用时:2分20+ 6、锤子,用时2分30左右 以上角色配装均为顶配
2.5带板子没无限平民电法清超市演示(后面展示装备)
恐怖地带个人体验总结 随机更换地图刷增加了新鲜感多样性这点是不错 但以个人感受来说感觉还是有地方要吐槽下 如果打算高效升级的话,那么跟着恐怖地区走无疑是最高收益,一场1pp的经验都是极高 但是长期跟着恐怖地区随机轮换地图刷会出现一些问题,比如:整天的跑随机图太累,还有就是机动性低的角色很难受 恐怖区怪物强度没啥变化,有的图一些怪物太拉垮连“刷它们”的欲望都极低 总之就是如果场景的跟着随机场景走的话,刷起来是比较累的 就我来说,觉得这种随机指定图的刷怪模式还是适应于偶尔刷一下,而不是整天的跟着跑(当然你可以不跑,不过前提是损失很多经验,一般人舍不得) 对于这游戏我觉得还是大多数时间固定几个场景常规刷+偶尔随机带点刺激性的刷恐怖区这样舒服,恐怖区就应该弄成8pp那样的强度甚至更高一点更好,然后经验和掉落设置大幅提高。其实最好弄成刷怪随机触发改模式发动。进入改模式指定区域后死亡或者离开该区域则恐怖效果消失,如果触发模式后你未曾进入该模式指定区域,即使退出游戏后下次再登录还有效果存在。除非你进入该地图后死亡或者离开才无效 现在游戏状态已经回归了主力bug超市或者平推超市,然后恐怖区的话,看心情。不然整天跟着它走会累死的,不适合长时间作业,一直的随机图跑图找怪太累了。
估计以后各个角色tp档位会弄成一样 目前刷恐怖地的免疫问题是解决了,但是tp速度差距还是摆在那里 很明显全场景跑,怪物密度各有不同,不是说有着强力aoe的角色就一定吃香。反而在tp速度方面,清场能力是其次 目前体验了以下几个角色是最爽的 法师:这个无需多少,最高tp速度之一,输出和清场能力不俗 蛮子:和法师一样的tp速度,小范围杀怪效率高,而且有bian尸技能 锤子:tp速度稍后,但是凭借出色的伤害机制和抗压能力自然不会差 至于弓马就比较难受了,tp速度最差,aoe优势在很多图发挥不了 所以三个下一步平衡就是全角色统一tp的fcr档位
2.5弓马4分08平推8pp超市(没地图的弓马效率差一点)
蛮子可以删除狂战士了 攻击时防御为0,不能双吸,最大的优势没了,剩下的都是缺点 顺便说下,现在杀物免牛头没压力了,很无脑
基于那个破免护身符做的太愚蠢,我决定… 暴雪不改的话 我就自己做mod玩,把它改成针对全体怪物变成固定95对应抗性,然后不吃任何技能减抗(包括冰支配),这样就只能通过装备物品上的减抗来增伤。顺便除去那个负面效果 想要无障碍通刷就要牺牲点东西,想要单系减抗高就不带符好了 这个方案问过一些人,很多都赞同这样搞。起码具有配置取舍乐趣
又是一以自己思想代表别人想法的典型,谁说老玩家的想法是这样的? 不是故意搞针对或者引战,而是这种代表别人的想法太恶心 据我所知很多反对该护符的玩家并不反对破免的事,而是反感居然做出如此低智无脑粗暴的东西,毫无设计感可言。哪怕是新板子消息出后部分玩家yy的设计都比它强一千倍一万倍 说白了就是为了讨好部分只需要“爽”不不要求游戏深度,游戏可玩性的玩家,更可悲的还有就是这类玩家还是占多数 我就问,这恶不恶心,认为恶心的请点个赞,我看看有多少人是这样想的
如果按照这种节奏调整下去,我都不知道暴雪如何善后了 新破免板子的出现,法师已经强出天际,强到没谱了 锤子虽然魔法伤害能杀绝大多数怪,但也是绝大多数而已,破免后95魔抗的怪物打他们和免疫没有区别 最惨是物理系角色,完全没有近战,现在已经不是说给物理系加aoe就能解决问题了,输出差距差太远。在冰电法师面前冰电免疫怪物几乎就是裸体的存在(-100抗),那么这些免疫怪物还有什么意义?已经打破原来设计的理念 暗黑2要改进,但是这种改进方式过于简单粗暴无脑,只追求爽一下的快感就弃坑,我也不知道说什么了 还有一点就是貌似很多人的共识认为角色强度就是等于:一键清屏的能力程度。也就是aoe爆炸输出已经成为部分人认可的角色强度的“唯一”标准,所有角色都要以这个标准来衡量强度。这实在是有点搞笑 失去特色差异化多样性的暗黑2都不知道最终会变成怎么样了 这两天体验了下破免符的威力,已经有点乏味了,配装乐趣也但很多
按照这个节奏以后标马电法带暴风盾比pxd电盾要划算 破免后所有减抗全额减无打折,以往对抗电免怪物需要堆大量减抗才有效率杀,更新后杀电免怪减抗非常足,pxd减抗没显得那么重要 关键暴风盾自带电抗性插上抗电珠子可以抵消大部份那个护身符的负面减自己抗性的效果 当然标马用圣堂盾也不错
爽完之后谈谈破免板子机制的问题 本来破免带来让其他非电、魔法输出的角色也能走向各大场景这个是好事。但是机制还是有点离谱,目前的机制是板子破免后抗性为固定的95,再直接计算减抗(所有减抗手段都是无打折100%效果) 也就是说一电免怪物破免后为95抗,配合无限-85,身上装备-50的话,该怪物最终抗性为-35。要知道以前无限对100电免怪物减抗效果仅为1/5,也就是-17,如果身上有-50电抗就是合计-67,此时怪物还有33点抗性 等于按这种机制来算对任何数值抗性的电免怪物比之前的100电免还要多出近70点减抗 冰法更加不用说,无打折减抗,地狱怪物在冰法面前几乎全部是-100冰抗 这实在是有点离谱 个人觉得应该弄成破免后,减抗类技能无效,但是减抗物品的减抗生效 基于物理系没有有效的减抗手段,那么设定破免后怪物物理抗性固定为50就好了
全网实战首测:prt火法冰弓8pp超市首测(带新暗金护身符) 链接老是被吞,请自行B站搜索“暗黑2 新增暗金护身符”
对于那些还幻想着锤子这波是强化了的就不要做梦了 首先被削免疫的魔免怪物魔抗还是有95%,而且游戏中完全没有减敌人魔抗的装备,也就是说哪怕15000魔法伤害打95%魔抗的敌人也只有750伤害,就是刮痧 而且自己还要减少50%魔抗,游戏里没有能堆魔抗的装备,遇到骨矛蛇和女妖自己掂量吧 很明显这一波锤子是削弱的 还有未知被削抗后无限的审判光环减抗效果是怎么样算的也是未知,是按免疫20%减抗算还是按完全减抗还是无效不得而知
大家自己看下吧
我倒是想不到每次关于防御力的讨论都那么热烈 对于防御这个属性,每种玩家都有不同的看法评价 有的说防御设计是败笔 有的说防御机制是亮点 有的说为什么防御不减伤 等等… 其实我想说,不要光凭自己浅玩过一下就莽下定论,这游戏各种机制还是需要很深入的玩过才知道其中的精要
2.5版本一个综合性不错的角色 烟花刺客的特点就是:配合双瘟疫的净化光环、能量溶解、双爪格挡和高额的生命,拥有较强的抗压能力。同时具备双吸能力,在续航恢复方面的顾虑很小 而且三系输出,几乎没有单系角色那种免疫压力,双瘟疫还具备触发降低抵抗能力 对于2.5恐怖地区全场景通刷来说还是不错的
如果格利风之眼没有25%fcr的话 这个头还是你电系输出角色唯一选择吗?
ptr杀怪经验测试 95几角色(8pp) 啥一只金怪大概42779经验
吐槽一下恐怖地带系统 虽然说这个系统给玩家带来了更多不同场景的玩法和更多的备用装备配置玩法(因为对应的几乎是全场景,所以哪怕一个角色也得要准备多点装备配搭来更高效稳定的应对)是一件好事 但是连续轮换而且持续一小时的机制始终有点被牵着走的感觉,重点是持续一小时 这样难免会造成一种局面就是那些本来通刷能力强的角色更强,弱的更弱,两极分化更严重(可能我多虑了吧) 而且没开ptr前有很多玩家希望有在线单刷可调多pp模式,可见还是有大部份玩家希望游戏能增加点强度刺激可玩性。这个恐怖地带系统目前来看似乎只提升了奖励,而强度并没有什么变化,有点亏对于“恐怖”的名头 其实我理想中的“恐怖来袭”模式是通过杀怪触发“恐怖来袭”的强大力量附加在随机场景的怪物身上 比如说杀死一只金怪有3%几率触发恐怖来袭模式,杀死更高级的头目或者boss有更大一点的几率 为什么说不想着设定杀死任何怪物都能触发呢,几率调低一点就行了。其实是为了区分金怪和小怪的击杀价值问题,如果全部怪物有效的话,那么那些强力aoe角色必然占尽优势。到时候玩家选择角色刷图的时候选择方向也是那些角色,这样就单调了。 通过击杀怪物几率触发的另一个出发点是可以让一些目前较为冷门的单系的冰火输出角色或者一些其他冷门点的角色在自己擅长的场景中刷图也能触发。而不是连续不间断的被“恐怖地带”强行带节奏去刷这些冷门角色很多不好打甚至恶心的场景 再说身为被强大邪恶力量加持的场景怪物怎么也得有点排面强化一下吧,不然没什么变化的话也难挑起玩家的挑战欲望。除了怪物等级增加外,怪物自身也要强化一下(比如被恐怖的场景,所有怪物生命值变成和8pp一样的比例,大怪物额外添加一些强力词缀) 而且打怪和小怪最好在奖励差距也放大点,不然差不多的情况下,强力清场角色和点金角色的收益差距会变得很大,情形也是一面倒,玩法自然也更单调。大小怪奖励差距明显的话,衍生的玩法自然更多。一些不被看好的角色也有自己独特的优势,比如凤凰刺客优势就是混合伤害输出,对比纯电这样的玩法再对应一些特殊点的强怪综合能力更好。而不是单纯的论无脑杀电法效率更高的局面 再比如nec这样有着强力混炸能力角色在对抗小怪的时候优势很大,但是对着强力金怪头目能力稍显不足,这样和部分单体击杀能力的角色就有特色区别但在收益层面影响不大
从我到处观察看来,还是有不少头铁的人想弄金属网格铁魔 不过也罢,人总是要亲自试下才知道 总有人觉得自己可以玩得666能有很有效的方式保持铁魔不挂 到时候可能各大论坛或者贴吧群聊等出现大批咒骂声
wwbb三分钟平推8pp超市
那些想着带金属网格召唤铁魔的要谨慎考虑下 虽然说更新后退出游戏铁魔不会再丢(换掉项链也会消失,一直带着铁魔不死就行了) 但是金属网格召唤出来的铁魔很脆皮,而且铁魔好战性极强,移动又快,会一直冲在前面打。之前试过很多角色带这个铁魔,都很难保住它。
这次更新强调了组队团队重要性 牛场不再香了,恐怖区域能产生高质量板子 生存能力显得更重要,因为现在刷图收益直接和等级挂钩,变相代表死亡惩罚加重 tp速度尤其重要,那些tp龟速的角色有点吃亏,毕竟随机地图(懂的都懂) 单系角色更加吃力
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