SuperOrange128 SuperOrange128
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新赛季新板子,最大的赢家我觉得是电法 虽然很多人都说冰法牛逼,没错,新板子对冰法提升是大,但是新板子对电法一样有提升,而且这种提升不仅仅是上限的提升,下限也跟着一起走 以前初阶低配装备电法几乎不能玩,只能由低配冰法去刷刷某些固定图“养家”,因为我印象当中几乎每一个主流场景都有电免怪物存,导致了没有无限的电法啥也动不了。 但是随着破免板子出现,电法最大的电免障碍已经破除,一把新月一身日用配个眼光米山几乎能横扫地狱了,当然冰法配一板子也能扫。区别在于以前在没有板子之前,电法是远不如冰法的,但是现在有了板子后,初阶段电法和冰法的差距已经相差无几了。不过冰法倒是还存在一丝优势,起码最开始有隔河杀劳模这点功能。 总之意思就是在拥有板子后在低阶配装刷图情况下,冰法和电法已经没啥明显差别 但是高配电法绝对比高配电法猛这个已经不用多说了(当然每个人看待事物的标准不一样,有的人认为冰法mf好堆也是优势,不过在刷图效率和mf值优势这两种下选择那个标准作为角色能力强度这个见仁见智了) 电法从1.10开始以后最大的短板就是超级电免怪(那些说装备要求高也是短板的我不讨论这个问题,这里只说功能性短板,不讨论任何关于装备价值难度的事),现在最大的短板消失了,直接封神
关于2.5天梯热门角色问题 影响最大的就是板子,尤其冰火电,这个已经不需要这么说了 对于2.5那个是最热门角色,基本上就是基于那种板子出的多(在冰火电这三个范围内) 当然如果,这里说如果板子可以自行选择的话,我估计是电法,为什么这样说呢,主要总结如下面因素 1、在没有无限之前,如果可以自选板子的话,冰火电三种玩法中,低配冰法火法面对电法没什么优势,因为带板子的电法只需要一把新月+精神在上个奇拉蛇皮,再配个眼光米山,就已经能横扫1pp地狱。冰法顶多就是在堆mf方面稍微好一点,但是效率吗……低配火法基本上没什么好的减抗手段(凤凰、火头这些都需要较大号符文…至于火珠剑,6颗-5火珠也不是那么好搞的) 2、成型次元碎片冰头冰法、无限凤凰火法在对着无限电法也是有点无可奈何。以为没有破免板子的情况下,无限对电免怪物只有-17%电抗效果,刷部分电免怪物多的图是不如冰火的(比如A2的一些图…)。因为有这些多电免的图也凸显了冰、火对电的优势。 但是带上破免板子后的电法,无限对任何怪物的减抗效果都是100%。也就是说-85%全额抗性,电免怪物在也挡不住电法的步伐了,简直就是打通任督二脉,放飞自我,去到哪里秒到哪里。此时候之前部分对冰、火有优势的场景,现在对电法来看他们的优势再也不是优势了 从这一点已经凸显了破免板子的机制缺陷 3、就是法师一个极为重要的技能-静能力场(简称sf)。要注意的就是冰法不带无限刷图的时候,遇到电免怪物,sf对它们是不起任何作用的(你总不可能冰法再带个电板吧?就算带了还是有95抗,sf效率也不高,难不成退一步再带把无限?这明显就…) 火法带无限的情况下稍微好一点,不带无限只有破免板子对着电免怪物sf也无可奈何。但是即使有无限,火法的sf效果依然和电法的比还是有差距的,毕竟人家sf是正经的电系技能!
恐怖地带个人体验总结 随机更换地图刷增加了新鲜感多样性这点是不错 但以个人感受来说感觉还是有地方要吐槽下 如果打算高效升级的话,那么跟着恐怖地区走无疑是最高收益,一场1pp的经验都是极高 但是长期跟着恐怖地区随机轮换地图刷会出现一些问题,比如:整天的跑随机图太累,还有就是机动性低的角色很难受 恐怖区怪物强度没啥变化,有的图一些怪物太拉垮连“刷它们”的欲望都极低 总之就是如果场景的跟着随机场景走的话,刷起来是比较累的 就我来说,觉得这种随机指定图的刷怪模式还是适应于偶尔刷一下,而不是整天的跟着跑(当然你可以不跑,不过前提是损失很多经验,一般人舍不得) 对于这游戏我觉得还是大多数时间固定几个场景常规刷+偶尔随机带点刺激性的刷恐怖区这样舒服,恐怖区就应该弄成8pp那样的强度甚至更高一点更好,然后经验和掉落设置大幅提高。其实最好弄成刷怪随机触发改模式发动。进入改模式指定区域后死亡或者离开该区域则恐怖效果消失,如果触发模式后你未曾进入该模式指定区域,即使退出游戏后下次再登录还有效果存在。除非你进入该地图后死亡或者离开才无效 现在游戏状态已经回归了主力bug超市或者平推超市,然后恐怖区的话,看心情。不然整天跟着它走会累死的,不适合长时间作业,一直的随机图跑图找怪太累了。
吐槽一下恐怖地带系统 虽然说这个系统给玩家带来了更多不同场景的玩法和更多的备用装备配置玩法(因为对应的几乎是全场景,所以哪怕一个角色也得要准备多点装备配搭来更高效稳定的应对)是一件好事 但是连续轮换而且持续一小时的机制始终有点被牵着走的感觉,重点是持续一小时 这样难免会造成一种局面就是那些本来通刷能力强的角色更强,弱的更弱,两极分化更严重(可能我多虑了吧) 而且没开ptr前有很多玩家希望有在线单刷可调多pp模式,可见还是有大部份玩家希望游戏能增加点强度刺激可玩性。这个恐怖地带系统目前来看似乎只提升了奖励,而强度并没有什么变化,有点亏对于“恐怖”的名头 其实我理想中的“恐怖来袭”模式是通过杀怪触发“恐怖来袭”的强大力量附加在随机场景的怪物身上 比如说杀死一只金怪有3%几率触发恐怖来袭模式,杀死更高级的头目或者boss有更大一点的几率 为什么说不想着设定杀死任何怪物都能触发呢,几率调低一点就行了。其实是为了区分金怪和小怪的击杀价值问题,如果全部怪物有效的话,那么那些强力aoe角色必然占尽优势。到时候玩家选择角色刷图的时候选择方向也是那些角色,这样就单调了。 通过击杀怪物几率触发的另一个出发点是可以让一些目前较为冷门的单系的冰火输出角色或者一些其他冷门点的角色在自己擅长的场景中刷图也能触发。而不是连续不间断的被“恐怖地带”强行带节奏去刷这些冷门角色很多不好打甚至恶心的场景 再说身为被强大邪恶力量加持的场景怪物怎么也得有点排面强化一下吧,不然没什么变化的话也难挑起玩家的挑战欲望。除了怪物等级增加外,怪物自身也要强化一下(比如被恐怖的场景,所有怪物生命值变成和8pp一样的比例,大怪物额外添加一些强力词缀) 而且打怪和小怪最好在奖励差距也放大点,不然差不多的情况下,强力清场角色和点金角色的收益差距会变得很大,情形也是一面倒,玩法自然也更单调。大小怪奖励差距明显的话,衍生的玩法自然更多。一些不被看好的角色也有自己独特的优势,比如凤凰刺客优势就是混合伤害输出,对比纯电这样的玩法再对应一些特殊点的强怪综合能力更好。而不是单纯的论无脑杀电法效率更高的局面 再比如nec这样有着强力混炸能力角色在对抗小怪的时候优势很大,但是对着强力金怪头目能力稍显不足,这样和部分单体击杀能力的角色就有特色区别但在收益层面影响不大
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