一直以来对暗黑2这两种机制的想法,我比较好奇为什么不现实
暗黑破坏神吧
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level 14
一种是:+所有技能等级为什么不把这个作用在攻击触发释放技能上,如果能作用在触发释放的技能上有可玩程度或许进一步提高。比如虫链或者amp武器触发的伤害加深最大的问题不是那可怜的5%低概率,技能等级太低才是致命伤。
伤害加深和衰老不同,它的作用范围是随着等级提高而提高的,1级的伤害加深范围实在蛋疼,就算把概率调整到15%,也不会有很明显的提升,但是如果是在5%概率的基础上的技能等级提高到10的话就不一样了(我用弓马测试过,效果还是还不错的)
还有一个就是“聚气bug”,我相信老暗黑2玩家对这个不陌生,之前的骨nec “bug鞋”也是曾经比较出名的。暗黑2自从升级到1.10版本后,大部分技能之间都存在“协同加成”。我想的是聚气技能可以协同加成关联技能的bug为什么不搞成正式化机制,这样在玩法开发上也更有趣味性和可玩性。
比如有的武器自带击中时释放x级x技能,如果现实+所有技能等级加持和聚气协调加持的话,一些配装玩法或者开发出来也具有一定战斗力
2022年02月20日 13点02分 1
level 11
那就是另两种法术体系了,触发性技能增加和聚气技能提升能很大的改变游戏的体验。可能对当时来说过于思路超前了
2022年02月20日 13点02分 2
聚气bug就应该合法化,而且还要在黄蓝衣服或者头盔上进一步添加更多的聚气技能提高等级要达到协同玩法。这样使得玩法更加丰富,也能使一些角色实现某修更实用的双修玩法。
2022年02月20日 13点02分
比如有件衣服+20级聚气直闪,有个头+20级聚气新星。那么你就可以省下40点技能实现“冰电”双修
2022年02月20日 13点02分
@SuperOrange128 我第一时间想到的是碎骨,可行的话那近战骨矛一定很有意思。
2022年02月20日 14点02分
@SuperOrange128 从某种意义上来说职业特色就要模糊了
2022年02月20日 14点02分
level 1
一级的伤害加深时间范围够用了,关键还是触发率,刀刀触发持续时间一秒都没事
2022年02月20日 13点02分 3
@SuperOrange128 10%的就已经翻一倍触发率了。。。低触发率高持续的破免还不错,想真正发挥出效果还是得高触发率,要不出发出来怪都快死完了。。。
2022年02月20日 14点02分
做成刀刀触发的话是不可能那样干的,影响太大
2022年02月20日 13点02分
@SuperOrange128 所以说差的还是触发率。。。伤害加深相关装备只有那个投斧还不错,问题又是斧且带恐惧,只能物理职业拿来破免不能持续输出
2022年02月20日 14点02分
@张天蔚 很简单的问题,我用悔恨改了两种不同的效果。一种是10%几率触发10级伤害加深,一种是33%概率触发1级伤害加深。两种测下来,10%概率的在打大量群怪更爽,而33%概率的打散怪爽
2022年02月20日 14点02分
level 15
对于近战来说1级伤害加深的范围也够用,只有弓马这样物理AOE才需要大范围伤害加深。
2022年02月20日 13点02分 5
要考虑伤害加深的作用就必然要考虑到弓马和其他一些物理近战角色的,很明显提高技能等级要较于增加概率好用一些。
2022年02月20日 13点02分
level 11
要我说聚气技能就不应该是一次性的,应该可以缓慢回复或者杀怪打怪会充能才好,不然谁用啊,本身伤害孱弱又没有加成,还要花大量金币修复,简直就是一种负面词缀,除了诅咒这种可能让你破免的技能,基本都是垃圾。ctc大部分也是垃圾,5%的几率发射5级火弹,有屁用?打地狱怪只能打出个位数伤害,笑死个人
2022年02月20日 13点02分 6
非常赞同,占用了大量词缀位置,在高等级物品上觉得是负面词缀。
2022年02月20日 14点02分
直接加个聚气恢复词缀就行了
2022年02月20日 13点02分
我这样跟你说吧,暗黑2的底子是非常好的,缺的只是后期缺乏更新调整的改动。有些mod某方面做的还不错,还不够全面。而很多mod就是属于乱来魔改的,导致暗黑2出不到一个经典的mod来代替原游戏。
2022年02月20日 14点02分
@SuperOrange128 暴雪这懒虫只会加零,指望不了的
2022年02月20日 14点02分
level 10
我也觉得伤害加深提高触发率比增大范围更有利于玩家,如果跟丧钟一样是33%的几率,那物理系会舒服很多。
2022年02月20日 14点02分 7
1级伤害加深对于弓马这样的角色来说太过蛋疼
2022年02月20日 14点02分
我直接改黄弓和虫链的伤害加深等级调整到10,输出已经爽翻天。你可以自己用ut改一下体验下。哪怕有33%几率触发1级的伤害加深有时候并不很好用,范围太小,有时候砍一大群怪还得砍出下效果,远一点的吃不到又得要重新砍出来
2022年02月20日 14点02分
等级足够高,10级或者不够就20。砍出一下来,全屏覆盖,下次攻击根本不需要触发直接打,这方面从效率上来说不比高触发低等级的差。或者你可能不知道1级伤害加深的作用范围究竟小的有多坑爹
2022年02月20日 14点02分
@SuperOrange128 物理系不能只看物理弓嘛,5%的几率对于近战实在是有点鸡肋,只有几率够高,范围小一点那就多触发几次嘛。而且范围对近战的意义也有限。总之就是提供触发几率更适合拯救这个属性。
2022年02月20日 14点02分
level 11
这俩武器野蛮人刚好一手一个,如果装备搭配的好提高技能等级降低抗性或提高技能属性伤害那么野蛮人法师就可以玩了
2022年02月20日 14点02分 8
你去试下改一下那个狂乱蛮子手持两把可以放火风暴和连锁闪电的武器,那场面太爽了[滑稽]。主要把聚气bug还原就行了,然后改一下加入一些高等级聚气技能
2022年02月20日 14点02分
@SuperOrange128 哈哈想想都刺激
2022年02月20日 14点02分
level 15
[乖][乖][乖][乖]
2022年02月20日 14点02分 9
level 8
很久以前的那个版本,那时候wf弓马是老大,那时候冰封球法师是老大,那时候祖父SUSU是大哥,那时候还没有技能关联,技能点加多少就是多少伤害,怪物也没有这么多变态的免疫和抗性血量,聚气作为附属伤害有存在的价值,后来改版了,加入伤害关联提升伤害,加入各种符文之语提升伤害,怪物弱了就提升怪物,有些跟不上的装备和词缀就没人有心思去完善了。还有设计师,给装备加入伤害+400这种大小伤害一起加这种脑残属性。直到后来,还有设计师打算往数字后面加0来改版[你懂的]。无意表明自己是某种远古遗老遗少的,也无意针对谁,存在即合理,不管到哪个版本,什么强就要什么呗,只是从这个过程来看的话,我觉得可以认为后续版本在结构上不如远古版本更合理吧,我们改版只是因为玩腻了,并不是因为不合理,仅此而已。
2022年02月20日 20点02分 11
合理不合理这个问题见仁见智了,每个人看法不一样,就算觉得非常不合理反正最终也只会迎来一句“存在即合理”。玩家的需求只是能获得更多更丰富的玩法罢了,这些玩法必需要建立在不能出现少数“过强”的玩法上,否则玩家会自动屏蔽那些过弱的“玩法”。这是人性所致
2022年02月20日 23点02分
说的对,做D2的第一批早就全部离职了,后面版本更新,新加入的能力有差距。。。暴雪也不是一起的暴雪了
2022年02月21日 00点02分
@zhongyinlaoren 嗯,再说也没那精力,投入产出不成比例,自然不会花大力器更新
2022年02月21日 01点02分
level 10
很多build8pp都已经能打了为什么你们还不知足呢,其实你们需要的是更强的BOSS和10pp、12pp乃至16pp吧
2022年02月20日 23点02分 13
基本上所有的bd在8pp都能打,但是能打和打的快不快又是一回事
2022年02月20日 23点02分
@SuperOrange128 反正有米山大哥兜底,自己练废了也不打紧[滑稽]
2022年02月21日 01点02分
@SuperOrange128 都打得快就没意思了吧,难道要像3一样搞大秘境冲层?
2022年02月21日 04点02分
@肃穆色日擦 意思是慢的就一直那样慢?
2022年02月21日 04点02分
level 7
聚气技能普及的话,普通加1加2技能装备就废了
2022年02月21日 00点02分 15
并不会
2022年02月21日 01点02分
聚气技能只是能享受协同加成的话,跟加全技能的装备还是各有千秋吧,加全技能的更全面,聚气技能只是某种技能强化,或者省技能点而已。
2022年02月21日 01点02分
level 14
可以这里理解,这些技能是镌刻在装备上的,属于触发式机关,是死物,从镌刻的时候起就是固定的。而那些加所有技能的,是加在人物身上。聚气也是一样。
2022年02月21日 00点02分 16
理论上说得过去,问题是没有协同加成的话,聚气技能的意义在哪里?除了极少数,其它完全是废词缀。
2022年02月21日 01点02分
level 7
当初nec 招了100多个骷髅
2022年02月21日 01点02分 17
level 15
蚊帐的ctc和没学过的技能有单独的加成体系,有以ctc为核心的bd,但没有玩聚气的
mod再好也替代不了原版,比如隔壁的深渊号角,比如风靡一时的pod
2022年02月21日 02点02分 18
mod做得足够出色也是可以作为一款新的游戏玩法,比如以魔兽争霸为基础的衍生的澄海3c和dota这些
2022年02月21日 02点02分
暗黑2中的聚气词缀基本上可以看作废缀的存在,延伸之前的聚气bug可玩性还是明显提高的。
2022年02月21日 02点02分
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