level 14
一种是:+所有技能等级为什么不把这个作用在攻击触发释放技能上,如果能作用在触发释放的技能上有可玩程度或许进一步提高。比如虫链或者amp武器触发的伤害加深最大的问题不是那可怜的5%低概率,技能等级太低才是致命伤。
伤害加深和衰老不同,它的作用范围是随着等级提高而提高的,1级的伤害加深范围实在蛋疼,就算把概率调整到15%,也不会有很明显的提升,但是如果是在5%概率的基础上的技能等级提高到10的话就不一样了(我用弓马测试过,效果还是还不错的)
还有一个就是“聚气bug”,我相信老暗黑2玩家对这个不陌生,之前的骨nec “bug鞋”也是曾经比较出名的。暗黑2自从升级到1.10版本后,大部分技能之间都存在“协同加成”。我想的是聚气技能可以协同加成关联技能的bug为什么不搞成正式化机制,这样在玩法开发上也更有趣味性和可玩性。
比如有的武器自带击中时释放x级x技能,如果现实+所有技能等级加持和聚气协调加持的话,一些配装玩法或者开发出来也具有一定战斗力
2022年02月20日 13点02分
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伤害加深和衰老不同,它的作用范围是随着等级提高而提高的,1级的伤害加深范围实在蛋疼,就算把概率调整到15%,也不会有很明显的提升,但是如果是在5%概率的基础上的技能等级提高到10的话就不一样了(我用弓马测试过,效果还是还不错的)
还有一个就是“聚气bug”,我相信老暗黑2玩家对这个不陌生,之前的骨nec “bug鞋”也是曾经比较出名的。暗黑2自从升级到1.10版本后,大部分技能之间都存在“协同加成”。我想的是聚气技能可以协同加成关联技能的bug为什么不搞成正式化机制,这样在玩法开发上也更有趣味性和可玩性。
比如有的武器自带击中时释放x级x技能,如果现实+所有技能等级加持和聚气协调加持的话,一些配装玩法或者开发出来也具有一定战斗力